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EarthBound

EarthBound, conocido en Japón como Mother 2: Giygas Strikes Back (MOTHER2マザーツーギーグの逆襲ぎゃくしゅう Mazā Tsū Gīgu no Gyakushū?, en español: Mother 2: Giygas Contraataca) es un videojuego de rol que fue lanzado en Japón el 27 de agosto de 1994 y el 5 de junio de 1995 para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) . A diferencia de otros juegos de ese tipo, sitúa la historia en un contexto más "real" y contemporáneo. Es la segunda entrega de la saga y uno de los dos juegos que salió de Japón (junto con Mother). En el 2006 se lanzó una secuela para el mercado japonés llamada Mother 3 disponible para la consola Game Boy Advance. Aunque inicialmente fue planeada para Nintendo 64, se retrasó y se tuvo que lanzar en la portátil antes mencionada. El 18 de Julio de 2013, EarthBound se lanzó en la eShop de Wii U después de muchas peticiones por parte de los seguidores, se lanzó una versión para la Nintendo 3DS en el 23 de marzo de 2016 y el 9 de febrero de 2022 fue añadido al catálogo de Nintendo Switch Online

EarthBound
Información general
Desarrollador Ape
HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Diseñador Akihiko Miura
Director Shigesato Itoi
Productor Shigesato Itoi
Satoru Iwata
Artista Kouichi Ooyama
Escritor Shigesato Itoi
Compositor Keiichi Suzuki
Hirokazu Tanaka
Datos del juego
Género RPG
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas

Super Nintendo
Game Boy Advance (en Mother 1+2)
Consola Virtual (Wii U)

Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)
Datos del hardware
Formato Cartucho de 24 megabits (SNES)
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento SNES
27 de agosto de 1994
5 de junio de 1995
Game Boy Advance
20 de junio de 2003
Consola Virtual (Wii U)
20 de marzo de 2013
18 de julio de 2013
Nintendo Switch
WW 9 de febrero de 2022
EarthBound
Mother
EarthBound
Mother 3
Enlaces
Sitio web oficial

Modo de juego

El juego permite la exploración, donde los personajes recorren diferentes zonas en las que pueden recoger diversos objetos para su uso, charlar con los personajes no jugables y visualizar a los enemigos que varían según la zona, pudiendo luchar contra ellos para ganar experiencia o ignorarlos en momentos críticos.

En términos generales, en el juego no se adquieren armas convencionales de otros juegos de rol, como espadas y arcos, sino yo-yos, bates de béisbol, sartenes o tirachinas. En vez de armaduras se equipan trajes de deporte o vestidos, dando un giro total al clásico concepto de juego de rol. Dichos objetos se pueden adquirir comprándolos en distintas tiendas (con el dinero que el padre de Ness le deposita en su tarjeta de débito y que se puede tomar en los cajeros marcados con las letras «ATM») a diversos precios, siendo los más caros mejores que los baratos. Esto es crucial en las peleas, puesto que estos artículos mejoran los atributos de los personajes en combate como el ataque y la defensa.

El juego también posee efectos negativos para los personajes, tales como:

Envenenamiento: provocado con ataques de ciertos enemigos, como serpientes. Efecto de champiñón: causan que los controles del jugador pierdan el sentido que normalmente tiene (por ejemplo, que presionar el botón derecho dirja hacia arriba en vez de la derecha). Este efecto, causado por las setas limítrofes de de las cuevas de Twoson, es curado por ancianos de los hospitales, pues las enfermeras no los curan. Sentirse extraño: causa confusión en los personajes, haciendo que se ataquen entre ellos o a sí mismos. Insolación: no se adquiere en batalla, sino en sitios calurosos como Dusty Dunes Desert -un desierto que hay entre Threed y Fourside- o en el desierto de Dalaam.

Además, en vez de magia, existen poderes psíquicos llamados PSI (PK en la versión japonesa), habiéndolos de diferentes tipos y efectos. Por ejemplo, PSI Fire causa daños en una fila de enemigos, PSI Brainshock hace que el enemigo se sienta "extraño" y PSI Flash de Ness causa una gran cantidad de efectos sobre los enemigos, e incluso puede llegar a derrotarlos.

La historia

En el año 199X, en un pueblo llamado Onett cae un meteorito en la Tierra, exactamente en una colina cerca de la casa de Ness, despertándolo a él, a su familia, sus vecinos y alertando a las autoridades del pueblo.

Ness va a ver qué pasa, pero los policías no le dejan ver el meteorito, pues lo están investigando, así que vuelve a casa. Más tarde, esa misma noche, llega Porky, el vecino de Ness, pidiéndole que le acompañara para ir a buscar a su hermano, quien había ido a ver el meteorito.

Al llegar a la zona de impacto del meteorito encuentran a Pickey, el hermano menor de Porky, quien solo estaba durmiendo cerca de ahí. Los tres por curiosidad observan el meteorito, desde donde sale un chorro de luz y alienígena con forma de escarabajo rinoceronte llamado Buzz Buzz. Este afirma que viene del futuro para narrarles la leyenda de tres niños y una niña que salvarían al planeta Tierra de Giygas, "el destructor cósmico universal", que está amenazando a la madre Tierra y está haciendo que la paz del universo se quiebre.

Después vuelven a casa, pero antes de llegar enfrentan un "Starman Jr.", servidor de Giygas, quien acusa a Buzz Buzz de traidor y amenaza con acabarlo. Después de derrotar al enemigo, Ness va a casa de Porky para hablar con los padres de su "amigo" sobre lo sucedido.

Por desgracia, la madre de Porky confunde a Buzz Buzz con un simple abejorro y lo mata. Antes de morir, Buzz Buzz cuenta a Ness que hay ocho santuarios alrededor del mundo y que tiene que ir a cada uno de ellos para recolectar las ocho melodías de dichos lugares y así hacerse más fuerte para enfrentarse a Giygas y que también Giygas está controlando a los animales, personas y objetos para evitar que este pueda cumplir su objetivo de salvar el universo de la destrucción. Buzz Buzz le dice que el primer santuario está al lado de Onett, en la zona conocida como Giant Step (en español, "Pisada Gigante").

Después Ness va a ver a Lier X. Agerate, un amigo que quería mostrarle un secreto. Ness lo sigue hasta el final de unas cuevas donde Lier X. Agerate desenterró una misteriosa estatua sin saber que es un transmisor de energía maligna creado para esparcir la influencia de Giygas: la Evil Mani Mani.

Ness trata de llegar a Giant Step, pero el camino está bloqueado por una casa cerrada. Para conseguir la llave tiene que enfrentar al líder de una pandilla y a su robot. Tras derrotarlo Ness se dirige a Giant Step atravesando unas cuevas hasta encontrar un enemigo que dice ser el protector del santuario. Después de vencerlo sale de las cuevas y accede al santuario de Giant Step, un lugar en las colinas de Onett con una marca con forma de huella humana gigante (la cual le da el nombre).

Personajes

  • Ness: típico personaje del juego de rol que jamás habla y el primer personaje controlado al principio de la aventura. Ness tiene 12 años (13 en la versión americana del juego), es un aficionado al béisbol y vive en Onett. Es trigueño y de cabello negro y siempre lleva una gorra de seguidor de béisbol. En batalla es poco veloz y fuerte, posee muchos puntos de defensa y tiene muchos poderes de defensa y curativos. Tiene mucha salud pero poca habilidad ofensiva. A pesar de ello, sus pocos poderes ofensivos son muy fuertes (pero escasos), los cuales son PSI Rockin (que daña a todos los enemigos en pantalla) y PSI Flash, que provoca que los enemigos lloren incontroladamente o inclusive derrotarlos a la primera, pero consumen muchos puntos psíquicos. Su principal arma es un bate de béisbol debido a su afición dicha anteriormente. Cuando obtuvo el octavo santuario, Ness vio una visión del pasado y vio su yo mismo de bebé, sabiendo que su destino quedó marcado desde que nació.
  • Paula: chica rubia, blanca y de ojos azules. Tiene 12 años y es la segunda que se une al equipo. Vive en Twoson, una ciudad ubicada al sur de Onett, en una casa que también funciona como un jardín de infancia. Paula puede tener contacto telepático con otras personas y predecir el futuro. En la batalla es rápida (por lo general ataca primera), débil físicamente, tiene muchos puntos de suerte y tiene poderes psíquicos ofensivos muy poderosos como PSI Freeze -que provoca mucho daño al enemigo y puede inclusive congelarlo- o PSI Fire, que daña a los enemigos de una fila entera. Se podría decir que es el contrapunto de Ness en cuanto en aspectos de combate se refiera, por lo que se complementan. También tiene unos cuantos poderes defensivos muy útiles. Además cuenta con la habilidad "Rezar" (Pray) de resultados impredecibles y puede cambiar totalmente el curso del combate, normalmente a su favor como curar a los aliados o incluso revivirlos, pero en otros muy negativos como revivir a un enemigo caído en combate. Como arma principal utiliza una sartén.
  • Jeff: es el tercero que se une al grupo, después de rescatar a Ness y Paula de un aprieto cuando fueron atacados y noqueados por muchos zombis y fantasmas en el hotel de Threed. En apariencia física es blanco, rubio y lleva unos anteojos. Vive en un internado escolar en Winters, Foggyland, junto con otros compañeros. A diferencia del resto del equipo, Jeff no tiene poderes psíquicos, pero es muy inteligente (lo que se refleja en sus muchos puntos de inteligencia), siendo capaz de arreglar artefactos y de construir herramientas útiles tanto para batalla -como el Slime Generator, que puede pringar al enemigo- como para la aventura (siendo capaz de arreglar un submarino amarillo y el Sky Runner). En batalla es más veloz que Ness y tiene buena resistencia. Como habilidad en batalla tiene "Espiar" (Spy), que dice las debilidades( no siempre) a los PSI y todas las estadísticas del enemigo, así como si este porta un objeto. Su principal arma son las pistolas.
  • Poo: es el último que se une a la aventura, y en una ocasión no estará disponible (al salir de la pirámide en Scaraba, porque tiene que aprender PSI Starstorm). Es blanco, con uniforme de karateca y lleva una coleta como peinado. Poo es el príncipe de Dalaam (un reino encimado en una nube en la región de Chommo), admirado por todas las chicas del lugar. Él sigue el entrenamiento meditativo Mu. Cuando aparece por primera vez, su maestro le indica que debe realizar su última prueba para poder unirse con Ness y sus amigos. En batalla es rápido (después de Paula) y fuerte. Tiene poderes psíquicos tanto curativos como ofensivos, aunque no son abundantes. Sin embargo, puede aprender PSI StarStorm, un poder psíquico ofensivo muy poderoso. Se podría decir que es la combinación de poderes psíquicos de Ness y Paula. Como habilidad en batalla tiene "Espejo" (Mirror), que copia el último ataque enemigo hacia él hasta el final de la batalla. Su principal "arma" son las manos desnudas, aunque se le puede equipar con una espada llamada "Espada de los Reyes" oculta en el juego y difícil de obtener, volviéndole muy poderoso.
  • Giygas: es el villano principal del juego. Su apariencia se asemeja a una multitud de caras rojas retorcidas que parecen sufrir. Su maldad y poder han llegado a tal grado que destruyeron su mente y ahora es un ser completamente irracional que amenaza con destruir el universo y todas las formas de vida de este, sin algún propósito apreciable o aparente. Durante el transcurso del juego no se revela ni el más mínimo detalle sobre cómo es. Tiene muchísimos puntos de salud y es inmune al daño físico, por lo que en la batalla final solo se lo puede dañar con ataques psíquicos y que Paula rece durante el combate. Su batalla tiene cinco fases, la primera donde está contenido en la Devil Machine luchando junto a Porky -quien ahora es su mano derecha- y las otras cuatro donde sale de esta a petición de Ness y sus amigos para que Porky libere a este siniestro ser de su contenedor. Durante la batalla, este dirá diálogos como ".....Ness...", , "No está bien... no está bien... no está bien...", "...Estoy tan triste... Ness.", "Ah, Grrr, Ohhh...", "...Estoy f... e... l... i... z...", "...Duele, ...duele...", "Argh... ¡Yaagh!...", "Me duele, Ness...", repetir continuamente el nombre de Ness, "¡Ness!", "...amigos...", "...v...e...t...e..." o "Me siento... b... i... e... n...", lo que sumado a su perturbadora apariencia y tema musical vuelven la batalla frenética y espeluznante.

Los combates

Los combates en EarthBound usan un sistema de pelea por turnos. Típicamente, un combate comienza mostrando un escenario representativo de donde nos hemos encontrado el monstruo antes de empezar la batalla y se ven las animaciones de los personajes o de los monstruos. Los combates se desarrollan desde una perspectiva frontal al enemigo, detrás de un fondo psicodélico animado dependiendo del personaje contra el que se luche. Las animaciones de los ataques tanto físicos y como psíquicos son simples.

A excepción de Jeff, los protagonistas disponen de habilidades psíquicas para el combate, tanto ofensivas y defensivas. Estas consumen los llamados "puntos psíquicos". Por lo general, dependiendo de cuán útil sea, mientras más poderosa sea la habilidad, más puntos psíquicos consumirá, La salud de los personajes está medida con "HP", que en español sería "PS"/"Puntos de Salud" (a manera de contador, si este llega a cero el personaje quedará "inconsciente", sin poder atacar ni ser atacado. Para quitar ese efecto negativo se debe ir al hospital más cercano tras el combate y curarlo a cambio de algunos dólares del juego, o usando una "Cup Of Lifenoodles" -en español, "Bote de Tallarines de la Vida".

Los monstruos se disponen por filas, las cuales se distribuyen de distintas maneras dependiendo de los enemigos con los que se deba luchar.

Aparte de los estados ya mencionados como "paralizado" (que provoca que los personajes no puedan atacar físicamente -solo podrán usar sus poderes psíquicos- a excepción de Jeff), "dormido" (que provoca que los personajes duerman sin poder atacar ni defenderse) o "endiamantado" (que ocasiona que el personaje que lo padezca quede indefenso e inmóvil), hay otros peculiares como "enchapiñonado" o "sensación extraña", los cuales ocasionan que los personajes se ataquen a ellos mismos o a sus aliados, o brinden ventajas a sus enemigos dependiendo de las acciones escogidas. También en el combate aparecen estados pasajeros como "ataque de risa", "el enemigo se disculpa" o que Ness se deprima durante el combate por estar fuera de casa mucho tiempo, afectando el transcurso de este. Otro detalle de los combates es cómo describe con detalle cada uno de sus movimientos en el combate. No se limitan a decir el nombre del ataque, o que este falló o que usa tal objeto, sino, además, frases como "el enemigo se cayó", "Pokey se coloca detrás de Ness", "Paula se recubrió con un escudo PSI" o "el escudo de Ness desapareció", entre otros, según las circunstancias.

Mientras que los combates en otros juegos de rol al derrotar al enemigo este simplemente desaparece, la forma que tienen de desaparecer los monstruos en EarthBound tiene muchos más detalles. No se limitan a desaparecer sin más o el típico "Has acabado con <<enemigo>>", sino que varía según el enemigo. Por ejemplo, aparece "El perro se domesticó" si se derrota en combate a un perro callejero, si acabas con un zombi: "El zombi se hizo polvo", o si acabas con una guitarra eléctrica, "La guitarra eléctrica dejó de moverse", etc; haciendo muy ameno el juego.

También cabe mencionar que el número de monstruos que aparecerán en combate depende únicamente de los monstruos con que uno se tope o que se unan cuando se encuentra a uno en la aventura y sale la animación de entrar en combate. Se puede decir que los combates en EarthBound, pese a ser muy estáticos o tener efectos simples, dan una sensación de dinamismo con toda la información que ofrece este en combate en todo momento.

Victoria instantánea: en algunos casos, cuando se entra en una pelea contra un enemigo débil, se gana automáticamente sin necesidad de luchar. Esto se basa en la velocidad, el poder ofensivo y el estado. Tener efectos negativos como envenenamiento o parálisis impedirán ganar instantáneamente, por lo que se deberá batallar.

Huida rápida: la probabilidad de éxito al escapar de una pelea está dada según la velocidad de los personajes, y esta se compara con la de los enemigos: si los personajes son más rápidos que los contrincantes, entonces el índice de aumentará, y en caso contrario se reducirá.

Índice de fallar un ataque: la probabilidad de fallar los ataques físicos (no PSI) es de 1/16. Padecer de náusea o lagrimeo incontrolable aumentará dicha probabilidad a 8/16.

Defenderse: ponerse en guardia reducirá el daño recibido un 3/4 (pero solo contra los físicos: no protege de daños psíquicos, excepto si se usa un escudo PSI). Entre los daños que serán reducidos por protegerse están:

- Arañar con garras afiladas - Dar un puñetazo - Iniciar un ataque continuo - Ataque con una mandíbula de trituración - Blandir un cuchillo - Mover violentamente la cola - Dar un palazo o un carterazo - Girar el Aro Ula-Ula - Golpear con un patinente 

Atributos en combate

Son las estadísticas de combate tanto de los personajes, enemigos y jefes del juego. Es posible incrementarlos con ciertos objetos, aunque por lo general se debe subir de nivel, y para conseguirlo se deben ganar combates. Antes de seguir cabe aclarar que si un aliado es derrotado en combate pero al final el jugador gana la lucha sin haberlo curado de la inconciencia, dicho personaje si va a recibir puntos de experiencia. Los atributos del juego son:

  • HP (Health Points): son los puntos de vida de los personajes, enemigos y jefes. Cuando un rival es derrotado, este desaparecerá de la pantalla de combate, mientras que si un personaje es dañado sus puntos de salud irán reduciéndose progresivamente, dando la oportunidad para curarlo y así evitar que quede inconsciente, si es que se es lo bastante rápido como para prevenirlo. Si algún integrante del equipo se queda sin HP no podrá luchar ni usar sus habilidades PSI. Para regresarlo a la normalidad es necesario acudir a las enfermeras de los hospitales y a cambio de dinero, quitaran el efecto de inconciencia, también se puede usar la habilidad Healing Nivel 3 (aunque no siempre funciona) de Ness y Poo (aunque requieren estar en un nivel alto para desbloquear esta habilidad) o el objeto "Cup of Lifenoodles".
  • PP (Psychic Points): son los puntos psíquicos que están representados justo debajo de los de salud. Está medido por números que se reducen si se usa alguna habilidad psíquica, cabe mencionar que también hay enemigos capaces de reducir los puntos PSI. Cuando estos puntos llegan a cero, no se podrán usar habilidades psíquicas o si la habilidad consume más puntos de los que el personaje dispone en ese momento. Las maneras de restablecer el poder psíquico son encontrar unas mariposas en la zona (estas solo aparecen fuera de combate en los escenarios y lo hacen de forma predeterminada), consumiendo algunos alimentos en específico como el PSI Caramel o el Brain Lunch, usando el PSI Magnet en combate contra enemigos que dispongan de poder psíquico (aunque solo Paula y Poo pueden usar dicha habilidad), curar a los personajes del estado negativo inconsciente o dormir en algunas partes específicas de algunos mapas como en los hoteles o en casas de ciertos NPC (personajes no jugables).
  • Ofensa: puntos de ataque de los personajes. Cuantos más puntos ofensivos tengan, más poderosos y letales serán sus ataques contra sus adversarios. Paula es la integrante del equipo con más puntos ofensivos.
  • Defensa: puntos que miden la resistencia de los personajes frente a los daños. A más puntos, mayor reducción del daño recibido. El personaje con más puntos de defensa es Ness y la que tiene menos puntos es Paula.
  • Inteligencia: puntos que miden la precisión del ataque. En algunas ocasiones, los ataques fallan (por la probabilidad de falla o si se ha adquirido el estado de lagrimeo incontrolable) e igualmente pueden ser esquivados por los enemigos (a excepción de los ataques psíquicos porque tienen una precisión perfecta). Jeff es el personaje más inteligente y preciso del grupo.
  • Suerte: puntos que representan estadísticamente la capacidad que tienen los personajes y enemigos para esquivar los ataques de sus contrincantes. El personaje con más puntos de suerte es Paula, para compensar sus pocos puntos de salud que tiene, siendo el segundo Jeff.
  • Velocidad: determina quién atacará antes o después de cada personaje. Por lo general, la que ataca o actúa primero es Paula debido a que es muy rápida en combate. En otras ocasiones, es Poo.
  • Agallas: determinan estadísticamente la probabilidad de causar daños críticos a los enemigos, es decir, de duplicar el daño que normalmente haría un ataque. Hay algunos alimentos que, en caso de consumirse, pueden tener el efecto de aumentar las agallas de los personajes temporalmente. Ness es el personaje con más agallas del juego.

Censura y diferencias

El juego tuvo varias censuras entre las ediciones japonesas y las americanas debido a las estrictas reglas de Nintendo. Algunas de estas son:

  • En la versión americana del juego, Ness lleva una pijama al llegar a Magicant, pero en la versión japonesa está desnudo. La censura se debe a que Nintendo of America consideró que esto era incluir "erotismo" en un videojuego infantil.
  • En la versión japonesa del título, los hospitales llevaban una cruz roja. Estas fueron eliminadas debido a que la Cruz Roja es un símbolo con marca. No obstante, se dejó alguna por error en otros contextos.
  • En Fourside, los carteles dicen "café" en la versión americana, sin embargo, en la versión japonesa dice "Bar". Esto también ocurre con las tiendas, que en la versión japonesa se llaman "Drugstore" pero en la americana se conocen como "Shop" (aunque en algunas aparece como "Drugs"). Esto se debe a que las normas de Nintendo of America impidían toda forma de referencia a bebidas alcohólicas, drogas o temas relacionados al licor.
  • Los sprites de los integrantes del Happy Happyism no llevan un pompón blanco en la punta de su gorro en la versión japonesa. Sin embargo, en la americana sí la tienen. Igualmente, en la versión japonesa dichos enemigos tienen las letras HH en el gorro, pero no en la americana. Esto fue cambiado para diferenciarlos del Ku Klux Klan.
  • En la escena donde Ness acompaña a Pokey y su hermano menor a su casa, su padre los lleva al segundo piso del domicilio. En la versión japonesa se puede oír un sonido de un golpe fuerte. En la americana se reemplazó poniéndolo como un regaño.
  • Uno de los integrantes de la banda Runaway Five tiene la chaqueta de color negro en la versión japonesa, mientras que en la americana la tiene roja. Asimismo, el grupo era llamado "Runaway Brothers" en japonés. Estas medidas fueron tomadas para evitar problemas legales con los Blues Brothers.
  • En diversas zonas hay una estatua con forma de lápiz en la versión americana. En la japonesa, las estatuas tienen forma de pulpo.
  • Existe un enemigo sin usar en el código del juego llamado Dirty Cop, que significa literalmente "Policía Sucio".
  • La tienda de Fourside se llama Department en la versión japonesa, pero en la americana es conocida como Dept Store.
  • La pantalla de título se llama Giygas Strikes Back en la versión japonesa, mientras que en la americana se denomina The War Against Giygas.
  • Existen unos camiones rojos que tienen como eslogan la palabra Come en letras blancas en la versión japonesa. En la americana tiene a una pequeña persona dibujada. Esto se debe a que se quiso evitar posibles problemas legales con Coca-Cola Company.
  • La ciudad de Threed se llama Threek en la versión japonesa del juego. De nuevo, es posible que fuera hecho para eliminar posibles sugerencias al Ku Klux Klan por leer el nombre como "Three K" - "tres K".

Véase también

  • Ness
  • Personajes Nintendo
  • Mother, también conocido como EarthBound Beginnings en su versión internacional.
  • Mother 3

Enlaces externos

  • Starmen.net - Comunidad de fanáticos de la saga Mother (en inglés)
  • MOTHER Party - Mother-jp.Net (Japón)
  •   Datos: Q2529000
  •   Multimedia: Category:EarthBound

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EarthBound conocido en Japon como Mother 2 Giygas Strikes Back MOTHER2 マザーツー ギーグの逆襲 ぎゃくしゅう Maza Tsu Gigu no Gyakushu en espanol Mother 2 Giygas Contraataca es un videojuego de rol que fue lanzado en Japon el 27 de agosto de 1994 y el 5 de junio de 1995 para la consola Super Nintendo Entertainment System SNES A diferencia de otros juegos de ese tipo situa la historia en un contexto mas real y contemporaneo Es la segunda entrega de la saga y uno de los dos juegos que salio de Japon junto con Mother En el 2006 se lanzo una secuela para el mercado japones llamada Mother 3 disponible para la consola Game Boy Advance Aunque inicialmente fue planeada para Nintendo 64 se retraso y se tuvo que lanzar en la portatil antes mencionada El 18 de Julio de 2013 EarthBound se lanzo en la eShop de Wii U despues de muchas peticiones por parte de los seguidores se lanzo una version para la Nintendo 3DS en el 23 de marzo de 2016 y el 9 de febrero de 2022 fue anadido al catalogo de Nintendo Switch OnlineEarthBoundInformacion generalDesarrolladorApeHAL LaboratoryDistribuidorNintendoDisenadorAkihiko MiuraDirectorShigesato ItoiProductorShigesato ItoiSatoru IwataArtistaKouichi OoyamaEscritorShigesato ItoiCompositorKeiichi SuzukiHirokazu TanakaDatos del juegoGeneroRPGModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasSuper NintendoGame Boy Advance en Mother 1 2 Consola Virtual Wii U Nintendo Switch Nintendo Switch Online Datos del hardwareFormatoCartucho de 24 megabits SNES Dispositivos de entradaGamepadDesarrolloLanzamientoSNES 27 de agosto de 1994 5 de junio de 1995Game Boy Advance 20 de junio de 2003Consola Virtual Wii U 20 de marzo de 2013 18 de julio de 2013Nintendo SwitchWW 9 de febrero de 2022EarthBoundMotherEarthBoundMother 3EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Modo de juegoEl juego permite la exploracion donde los personajes recorren diferentes zonas en las que pueden recoger diversos objetos para su uso charlar con los personajes no jugables y visualizar a los enemigos que varian segun la zona pudiendo luchar contra ellos para ganar experiencia o ignorarlos en momentos criticos En terminos generales en el juego no se adquieren armas convencionales de otros juegos de rol como espadas y arcos sino yo yos bates de beisbol sartenes o tirachinas En vez de armaduras se equipan trajes de deporte o vestidos dando un giro total al clasico concepto de juego de rol Dichos objetos se pueden adquirir comprandolos en distintas tiendas con el dinero que el padre de Ness le deposita en su tarjeta de debito y que se puede tomar en los cajeros marcados con las letras ATM a diversos precios siendo los mas caros mejores que los baratos Esto es crucial en las peleas puesto que estos articulos mejoran los atributos de los personajes en combate como el ataque y la defensa El juego tambien posee efectos negativos para los personajes tales como Envenenamiento provocado con ataques de ciertos enemigos como serpientes Efecto de champinon causan que los controles del jugador pierdan el sentido que normalmente tiene por ejemplo que presionar el boton derecho dirja hacia arriba en vez de la derecha Este efecto causado por las setas limitrofes de de las cuevas de Twoson es curado por ancianos de los hospitales pues las enfermeras no los curan Sentirse extrano causa confusion en los personajes haciendo que se ataquen entre ellos o a si mismos Insolacion no se adquiere en batalla sino en sitios calurosos como Dusty Dunes Desert un desierto que hay entre Threed y Fourside o en el desierto de Dalaam Ademas en vez de magia existen poderes psiquicos llamados PSI PK en la version japonesa habiendolos de diferentes tipos y efectos Por ejemplo PSI Fire causa danos en una fila de enemigos PSI Brainshock hace que el enemigo se sienta extrano y PSI Flash de Ness causa una gran cantidad de efectos sobre los enemigos e incluso puede llegar a derrotarlos Indice 1 La historia 2 Personajes 3 Los combates 4 Atributos en combate 5 Censura y diferencias 6 Vease tambien 7 Enlaces externosLa historia EditarEn el ano 199X en un pueblo llamado Onett cae un meteorito en la Tierra exactamente en una colina cerca de la casa de Ness despertandolo a el a su familia sus vecinos y alertando a las autoridades del pueblo Ness va a ver que pasa pero los policias no le dejan ver el meteorito pues lo estan investigando asi que vuelve a casa Mas tarde esa misma noche llega Porky el vecino de Ness pidiendole que le acompanara para ir a buscar a su hermano quien habia ido a ver el meteorito Al llegar a la zona de impacto del meteorito encuentran a Pickey el hermano menor de Porky quien solo estaba durmiendo cerca de ahi Los tres por curiosidad observan el meteorito desde donde sale un chorro de luz y alienigena con forma de escarabajo rinoceronte llamado Buzz Buzz Este afirma que viene del futuro para narrarles la leyenda de tres ninos y una nina que salvarian al planeta Tierra de Giygas el destructor cosmico universal que esta amenazando a la madre Tierra y esta haciendo que la paz del universo se quiebre Despues vuelven a casa pero antes de llegar enfrentan un Starman Jr servidor de Giygas quien acusa a Buzz Buzz de traidor y amenaza con acabarlo Despues de derrotar al enemigo Ness va a casa de Porky para hablar con los padres de su amigo sobre lo sucedido Por desgracia la madre de Porky confunde a Buzz Buzz con un simple abejorro y lo mata Antes de morir Buzz Buzz cuenta a Ness que hay ocho santuarios alrededor del mundo y que tiene que ir a cada uno de ellos para recolectar las ocho melodias de dichos lugares y asi hacerse mas fuerte para enfrentarse a Giygas y que tambien Giygas esta controlando a los animales personas y objetos para evitar que este pueda cumplir su objetivo de salvar el universo de la destruccion Buzz Buzz le dice que el primer santuario esta al lado de Onett en la zona conocida como Giant Step en espanol Pisada Gigante Despues Ness va a ver a Lier X Agerate un amigo que queria mostrarle un secreto Ness lo sigue hasta el final de unas cuevas donde Lier X Agerate desenterro una misteriosa estatua sin saber que es un transmisor de energia maligna creado para esparcir la influencia de Giygas la Evil Mani Mani Ness trata de llegar a Giant Step pero el camino esta bloqueado por una casa cerrada Para conseguir la llave tiene que enfrentar al lider de una pandilla y a su robot Tras derrotarlo Ness se dirige a Giant Step atravesando unas cuevas hasta encontrar un enemigo que dice ser el protector del santuario Despues de vencerlo sale de las cuevas y accede al santuario de Giant Step un lugar en las colinas de Onett con una marca con forma de huella humana gigante la cual le da el nombre Personajes EditarArticulo principal Anexo Personajes de EarthBound Ness tipico personaje del juego de rol que jamas habla y el primer personaje controlado al principio de la aventura Ness tiene 12 anos 13 en la version americana del juego es un aficionado al beisbol y vive en Onett Es trigueno y de cabello negro y siempre lleva una gorra de seguidor de beisbol En batalla es poco veloz y fuerte posee muchos puntos de defensa y tiene muchos poderes de defensa y curativos Tiene mucha salud pero poca habilidad ofensiva A pesar de ello sus pocos poderes ofensivos son muy fuertes pero escasos los cuales son PSI Rockin que dana a todos los enemigos en pantalla y PSI Flash que provoca que los enemigos lloren incontroladamente o inclusive derrotarlos a la primera pero consumen muchos puntos psiquicos Su principal arma es un bate de beisbol debido a su aficion dicha anteriormente Cuando obtuvo el octavo santuario Ness vio una vision del pasado y vio su yo mismo de bebe sabiendo que su destino quedo marcado desde que nacio Paula chica rubia blanca y de ojos azules Tiene 12 anos y es la segunda que se une al equipo Vive en Twoson una ciudad ubicada al sur de Onett en una casa que tambien funciona como un jardin de infancia Paula puede tener contacto telepatico con otras personas y predecir el futuro En la batalla es rapida por lo general ataca primera debil fisicamente tiene muchos puntos de suerte y tiene poderes psiquicos ofensivos muy poderosos como PSI Freeze que provoca mucho dano al enemigo y puede inclusive congelarlo o PSI Fire que dana a los enemigos de una fila entera Se podria decir que es el contrapunto de Ness en cuanto en aspectos de combate se refiera por lo que se complementan Tambien tiene unos cuantos poderes defensivos muy utiles Ademas cuenta con la habilidad Rezar Pray de resultados impredecibles y puede cambiar totalmente el curso del combate normalmente a su favor como curar a los aliados o incluso revivirlos pero en otros muy negativos como revivir a un enemigo caido en combate Como arma principal utiliza una sarten Jeff es el tercero que se une al grupo despues de rescatar a Ness y Paula de un aprieto cuando fueron atacados y noqueados por muchos zombis y fantasmas en el hotel de Threed En apariencia fisica es blanco rubio y lleva unos anteojos Vive en un internado escolar en Winters Foggyland junto con otros companeros A diferencia del resto del equipo Jeff no tiene poderes psiquicos pero es muy inteligente lo que se refleja en sus muchos puntos de inteligencia siendo capaz de arreglar artefactos y de construir herramientas utiles tanto para batalla como el Slime Generator que puede pringar al enemigo como para la aventura siendo capaz de arreglar un submarino amarillo y el Sky Runner En batalla es mas veloz que Ness y tiene buena resistencia Como habilidad en batalla tiene Espiar Spy que dice las debilidades no siempre a los PSI y todas las estadisticas del enemigo asi como si este porta un objeto Su principal arma son las pistolas Poo es el ultimo que se une a la aventura y en una ocasion no estara disponible al salir de la piramide en Scaraba porque tiene que aprender PSI Starstorm Es blanco con uniforme de karateca y lleva una coleta como peinado Poo es el principe de Dalaam un reino encimado en una nube en la region de Chommo admirado por todas las chicas del lugar El sigue el entrenamiento meditativo Mu Cuando aparece por primera vez su maestro le indica que debe realizar su ultima prueba para poder unirse con Ness y sus amigos En batalla es rapido despues de Paula y fuerte Tiene poderes psiquicos tanto curativos como ofensivos aunque no son abundantes Sin embargo puede aprender PSI StarStorm un poder psiquico ofensivo muy poderoso Se podria decir que es la combinacion de poderes psiquicos de Ness y Paula Como habilidad en batalla tiene Espejo Mirror que copia el ultimo ataque enemigo hacia el hasta el final de la batalla Su principal arma son las manos desnudas aunque se le puede equipar con una espada llamada Espada de los Reyes oculta en el juego y dificil de obtener volviendole muy poderoso Giygas es el villano principal del juego Su apariencia se asemeja a una multitud de caras rojas retorcidas que parecen sufrir Su maldad y poder han llegado a tal grado que destruyeron su mente y ahora es un ser completamente irracional que amenaza con destruir el universo y todas las formas de vida de este sin algun proposito apreciable o aparente Durante el transcurso del juego no se revela ni el mas minimo detalle sobre como es Tiene muchisimos puntos de salud y es inmune al dano fisico por lo que en la batalla final solo se lo puede danar con ataques psiquicos y que Paula rece durante el combate Su batalla tiene cinco fases la primera donde esta contenido en la Devil Machine luchando junto a Porky quien ahora es su mano derecha y las otras cuatro donde sale de esta a peticion de Ness y sus amigos para que Porky libere a este siniestro ser de su contenedor Durante la batalla este dira dialogos como Ness No esta bien no esta bien no esta bien Estoy tan triste Ness Ah Grrr Ohhh Estoy f e l i z Duele duele Argh Yaagh Me duele Ness repetir continuamente el nombre de Ness Ness amigos v e t e o Me siento b i e n lo que sumado a su perturbadora apariencia y tema musical vuelven la batalla frenetica y espeluznante Los combates EditarLos combates en EarthBound usan un sistema de pelea por turnos Tipicamente un combate comienza mostrando un escenario representativo de donde nos hemos encontrado el monstruo antes de empezar la batalla y se ven las animaciones de los personajes o de los monstruos Los combates se desarrollan desde una perspectiva frontal al enemigo detras de un fondo psicodelico animado dependiendo del personaje contra el que se luche Las animaciones de los ataques tanto fisicos y como psiquicos son simples A excepcion de Jeff los protagonistas disponen de habilidades psiquicas para el combate tanto ofensivas y defensivas Estas consumen los llamados puntos psiquicos Por lo general dependiendo de cuan util sea mientras mas poderosa sea la habilidad mas puntos psiquicos consumira La salud de los personajes esta medida con HP que en espanol seria PS Puntos de Salud a manera de contador si este llega a cero el personaje quedara inconsciente sin poder atacar ni ser atacado Para quitar ese efecto negativo se debe ir al hospital mas cercano tras el combate y curarlo a cambio de algunos dolares del juego o usando una Cup Of Lifenoodles en espanol Bote de Tallarines de la Vida Los monstruos se disponen por filas las cuales se distribuyen de distintas maneras dependiendo de los enemigos con los que se deba luchar Aparte de los estados ya mencionados como paralizado que provoca que los personajes no puedan atacar fisicamente solo podran usar sus poderes psiquicos a excepcion de Jeff dormido que provoca que los personajes duerman sin poder atacar ni defenderse o endiamantado que ocasiona que el personaje que lo padezca quede indefenso e inmovil hay otros peculiares como enchapinonado o sensacion extrana los cuales ocasionan que los personajes se ataquen a ellos mismos o a sus aliados o brinden ventajas a sus enemigos dependiendo de las acciones escogidas Tambien en el combate aparecen estados pasajeros como ataque de risa el enemigo se disculpa o que Ness se deprima durante el combate por estar fuera de casa mucho tiempo afectando el transcurso de este Otro detalle de los combates es como describe con detalle cada uno de sus movimientos en el combate No se limitan a decir el nombre del ataque o que este fallo o que usa tal objeto sino ademas frases como el enemigo se cayo Pokey se coloca detras de Ness Paula se recubrio con un escudo PSI o el escudo de Ness desaparecio entre otros segun las circunstancias Mientras que los combates en otros juegos de rol al derrotar al enemigo este simplemente desaparece la forma que tienen de desaparecer los monstruos en EarthBound tiene muchos mas detalles No se limitan a desaparecer sin mas o el tipico Has acabado con lt lt enemigo gt gt sino que varia segun el enemigo Por ejemplo aparece El perro se domestico si se derrota en combate a un perro callejero si acabas con un zombi El zombi se hizo polvo o si acabas con una guitarra electrica La guitarra electrica dejo de moverse etc haciendo muy ameno el juego Tambien cabe mencionar que el numero de monstruos que apareceran en combate depende unicamente de los monstruos con que uno se tope o que se unan cuando se encuentra a uno en la aventura y sale la animacion de entrar en combate Se puede decir que los combates en EarthBound pese a ser muy estaticos o tener efectos simples dan una sensacion de dinamismo con toda la informacion que ofrece este en combate en todo momento Victoria instantanea en algunos casos cuando se entra en una pelea contra un enemigo debil se gana automaticamente sin necesidad de luchar Esto se basa en la velocidad el poder ofensivo y el estado Tener efectos negativos como envenenamiento o paralisis impediran ganar instantaneamente por lo que se debera batallar Huida rapida la probabilidad de exito al escapar de una pelea esta dada segun la velocidad de los personajes y esta se compara con la de los enemigos si los personajes son mas rapidos que los contrincantes entonces el indice de aumentara y en caso contrario se reducira Indice de fallar un ataque la probabilidad de fallar los ataques fisicos no PSI es de 1 16 Padecer de nausea o lagrimeo incontrolable aumentara dicha probabilidad a 8 16 Defenderse ponerse en guardia reducira el dano recibido un 3 4 pero solo contra los fisicos no protege de danos psiquicos excepto si se usa un escudo PSI Entre los danos que seran reducidos por protegerse estan Aranar con garras afiladas Dar un punetazo Iniciar un ataque continuo Ataque con una mandibula de trituracion Blandir un cuchillo Mover violentamente la cola Dar un palazo o un carterazo Girar el Aro Ula Ula Golpear con un patinenteAtributos en combate EditarSon las estadisticas de combate tanto de los personajes enemigos y jefes del juego Es posible incrementarlos con ciertos objetos aunque por lo general se debe subir de nivel y para conseguirlo se deben ganar combates Antes de seguir cabe aclarar que si un aliado es derrotado en combate pero al final el jugador gana la lucha sin haberlo curado de la inconciencia dicho personaje si va a recibir puntos de experiencia Los atributos del juego son HP Health Points son los puntos de vida de los personajes enemigos y jefes Cuando un rival es derrotado este desaparecera de la pantalla de combate mientras que si un personaje es danado sus puntos de salud iran reduciendose progresivamente dando la oportunidad para curarlo y asi evitar que quede inconsciente si es que se es lo bastante rapido como para prevenirlo Si algun integrante del equipo se queda sin HP no podra luchar ni usar sus habilidades PSI Para regresarlo a la normalidad es necesario acudir a las enfermeras de los hospitales y a cambio de dinero quitaran el efecto de inconciencia tambien se puede usar la habilidad Healing Nivel 3 aunque no siempre funciona de Ness y Poo aunque requieren estar en un nivel alto para desbloquear esta habilidad o el objeto Cup of Lifenoodles PP Psychic Points son los puntos psiquicos que estan representados justo debajo de los de salud Esta medido por numeros que se reducen si se usa alguna habilidad psiquica cabe mencionar que tambien hay enemigos capaces de reducir los puntos PSI Cuando estos puntos llegan a cero no se podran usar habilidades psiquicas o si la habilidad consume mas puntos de los que el personaje dispone en ese momento Las maneras de restablecer el poder psiquico son encontrar unas mariposas en la zona estas solo aparecen fuera de combate en los escenarios y lo hacen de forma predeterminada consumiendo algunos alimentos en especifico como el PSI Caramel o el Brain Lunch usando el PSI Magnet en combate contra enemigos que dispongan de poder psiquico aunque solo Paula y Poo pueden usar dicha habilidad curar a los personajes del estado negativo inconsciente o dormir en algunas partes especificas de algunos mapas como en los hoteles o en casas de ciertos NPC personajes no jugables Ofensa puntos de ataque de los personajes Cuantos mas puntos ofensivos tengan mas poderosos y letales seran sus ataques contra sus adversarios Paula es la integrante del equipo con mas puntos ofensivos Defensa puntos que miden la resistencia de los personajes frente a los danos A mas puntos mayor reduccion del dano recibido El personaje con mas puntos de defensa es Ness y la que tiene menos puntos es Paula Inteligencia puntos que miden la precision del ataque En algunas ocasiones los ataques fallan por la probabilidad de falla o si se ha adquirido el estado de lagrimeo incontrolable e igualmente pueden ser esquivados por los enemigos a excepcion de los ataques psiquicos porque tienen una precision perfecta Jeff es el personaje mas inteligente y preciso del grupo Suerte puntos que representan estadisticamente la capacidad que tienen los personajes y enemigos para esquivar los ataques de sus contrincantes El personaje con mas puntos de suerte es Paula para compensar sus pocos puntos de salud que tiene siendo el segundo Jeff Velocidad determina quien atacara antes o despues de cada personaje Por lo general la que ataca o actua primero es Paula debido a que es muy rapida en combate En otras ocasiones es Poo Agallas determinan estadisticamente la probabilidad de causar danos criticos a los enemigos es decir de duplicar el dano que normalmente haria un ataque Hay algunos alimentos que en caso de consumirse pueden tener el efecto de aumentar las agallas de los personajes temporalmente Ness es el personaje con mas agallas del juego Censura y diferencias EditarEl juego tuvo varias censuras entre las ediciones japonesas y las americanas debido a las estrictas reglas de Nintendo Algunas de estas son En la version americana del juego Ness lleva una pijama al llegar a Magicant pero en la version japonesa esta desnudo La censura se debe a que Nintendo of America considero que esto era incluir erotismo en un videojuego infantil En la version japonesa del titulo los hospitales llevaban una cruz roja Estas fueron eliminadas debido a que la Cruz Roja es un simbolo con marca No obstante se dejo alguna por error en otros contextos En Fourside los carteles dicen cafe en la version americana sin embargo en la version japonesa dice Bar Esto tambien ocurre con las tiendas que en la version japonesa se llaman Drugstore pero en la americana se conocen como Shop aunque en algunas aparece como Drugs Esto se debe a que las normas de Nintendo of America impidian toda forma de referencia a bebidas alcoholicas drogas o temas relacionados al licor Los sprites de los integrantes del Happy Happyism no llevan un pompon blanco en la punta de su gorro en la version japonesa Sin embargo en la americana si la tienen Igualmente en la version japonesa dichos enemigos tienen las letras HH en el gorro pero no en la americana Esto fue cambiado para diferenciarlos del Ku Klux Klan En la escena donde Ness acompana a Pokey y su hermano menor a su casa su padre los lleva al segundo piso del domicilio En la version japonesa se puede oir un sonido de un golpe fuerte En la americana se reemplazo poniendolo como un regano Uno de los integrantes de la banda Runaway Five tiene la chaqueta de color negro en la version japonesa mientras que en la americana la tiene roja Asimismo el grupo era llamado Runaway Brothers en japones Estas medidas fueron tomadas para evitar problemas legales con los Blues Brothers En diversas zonas hay una estatua con forma de lapiz en la version americana En la japonesa las estatuas tienen forma de pulpo Existe un enemigo sin usar en el codigo del juego llamado Dirty Cop que significa literalmente Policia Sucio La tienda de Fourside se llama Department en la version japonesa pero en la americana es conocida como Dept Store La pantalla de titulo se llama Giygas Strikes Back en la version japonesa mientras que en la americana se denomina The War Against Giygas Existen unos camiones rojos que tienen como eslogan la palabra Come en letras blancas en la version japonesa En la americana tiene a una pequena persona dibujada Esto se debe a que se quiso evitar posibles problemas legales con Coca Cola Company La ciudad de Threed se llama Threek en la version japonesa del juego De nuevo es posible que fuera hecho para eliminar posibles sugerencias al Ku Klux Klan por leer el nombre como Three K tres K Vease tambien EditarNess Personajes Nintendo Mother tambien conocido como EarthBound Beginnings en su version internacional Mother 3Enlaces externos EditarStarmen net Comunidad de fanaticos de la saga Mother en ingles MOTHER Party Mother jp Net Japon Datos Q2529000 Multimedia Category EarthBound Obtenido de https es wikipedia org w index php title EarthBound amp oldid 141870494, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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