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Wii U

Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), con nombre clave Project Café,[9]​ es una consola descontinuada perteneciente a la octava generación de videoconsolas,[10][11][12][13]​ siendo la séptima consola de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.[9]​ La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.[14][15]​ Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.[16]​ Competía principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.

Wii U
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Octava generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
Ver lista
18 de noviembre de 2012[1]

25 de noviembre de 2012

   

30 de noviembre de 2012[2]

2 de diciembre de 2012[3]

8 de diciembre de 2012

9 de diciembre de 2012 [4]

10 de diciembre de 2012

13 de diciembre de 2012

25 de diciembre de 2012

30 de octubre de 2015

10 de noviembre de 2015
Descontinuación 31 de mayo de 2017
Costo
Ver lista
Estados Unidos:
Básico: $259.99
Premium: $299.99[1]
Japón:
Básico: ¥26 250
Premium: ¥31 500
Venezuela:
Básico:12 500
Premium: 12 900[3]
Europa:
259.99€ básico
299.99€ premium[2]
Brasil:
Básico: 900 R$
Premium: 1400 R$
Argentina:
Básico: 4400 ARS
Premium 5000 ARS
Colombia:
Básico: 999 999
Premium 1 200 000
México:
Básico: $5399.00
Deluxe: $5999.00
Unidades vendidas 13 560 000 consolas (24 de noviembre de 2017)
Datos técnicos
Procesador 1.24 gigahercios
MemoriaGB
Almacenamiento Memoria flash 8 GB / 32 GB interna
tarjetas SD
tarjetas SDHC
USB o Disco Duro Externo
GPU 550 megahercios
Vídeo
Ver lista
Audio
Formato de audio[6]
A/V-Multi
  • Estéreo analógico

HDMI

Métodos de entrada
Soporte BD-ROM (Wii U Optical Disc)[5]
DVD-ROM, DVD-ROM DL (Wii Optical Disc)
Software
Sistema operativo Wii U system software
Servicio en línea Nintendo Network[7]
Miiverse
Programa más vendido Mario Kart 8 8.700.000 unidades vendidas) [8]
Estandarización
Compatibilidad Nintendo 3DS (como mando secundario)
Accesorios para Wii U
Retrocompatible con los accesorios de Wii
Retrocompatibilidad Wii
Cronología
Wii
Wii U
Nintendo Switch
Sitio oficial

Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluyó un nuevo mando que incorporó una pantalla táctil que recibía señal en calidad 480p de la consola, lo que permitió seguir jugando incluso cuando el televisor estaba apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema era retrocompatible con los juegos de Wii, y soportó los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyó la tecnología NFC,[17]​ además de que fue compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio (también fue compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, nunca fue retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conectaba mediante un adaptador) pero tuvo la capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.[18]

A finales de mayo de 2017, Nintendo cesó la fabricación de la consola Wii U. Los últimos videojuegos publicados para la consola Wii U fueron The Legend of Zelda: Breath of the Wild por parte de desarrolladores de primeros y Just Dance 2019 por desarrolladores de terceros.[19]

De manera sorpresiva, la consola recibió una actualización el día 2 de marzo de 2021, después de más de dos años sin tener novedades.

El firmware actual de la consola es el 5.5.5, donde se han realizado mejoras adicionales a la estabilidad general del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia del usuario.[20]

Nombre

El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we (nosotros), haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa con esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un servicio en línea más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica.

El nombre wii U provocó cierta confusión entre los usuarios ya que no estaban seguros si se trataba de una consola sucesora o solamente un accesorio (Wii U gamepad).

Así, la U en el nombre, significa you, (tú) y representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.[21]

Historia

La consola surgió por primera vez en 2008,[22]​ después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual".[23]​ Con Wii U, Nintendo quiso volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.[24]​ El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.[25]​ Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces.[26]​ El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.[27]​ Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, este fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.[28]

Primeros anuncios de la consola (rumores)

Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada" llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.[29][30]​ Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significativa" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.[31]Shigeru Miyamoto también expresó que Nintendo estaba interesada en la alta definición, pero en ese momento preferían centrarse en las experiencias de juego.[32]​ En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no había planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como "más compacta" y barata.[33]​ Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debía aumentar primero al 30%.[34]

En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una larga vida delante de sí" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro cercano.[35]​ En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas.[36]​ Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto, estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al público.[37]​ Reggie Fils-Aime comentó en un artículo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscópico, basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.[38]

En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en el E3 2011, con nombre en clave Project Café,[9]​ que sería capaz de mostrar imágenes en alta definición[39][40]​ y que sería retrocompatible con Wii.[41]​ También se rumoreó que la consola incluiría un nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.[42]​ El origen de este y otros rumores fue la publicación francesa de tecnología 01net.[43]​ La publicación gala había anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.[44]​ Diversas fuentes habían afirmado que la consola es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.[41][45]

Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más".[42][46]​ IGN comparó el nuevo mando con el de Nintendo GameCube.[9]​ 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una cámara frontal.[47]​ Supuestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad),[48]​ así como una barra de sensores instalada.[47]​ El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.[49]​ 01net llevó el rumor más allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil.[47]​ Fuentes provenientes de CVG declararon que el mando tendría una pantalla táctil de alta resolución.[42]IGN alegó que el mando permitiría a los jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola,[9]​ afirmando que esta "es probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)."[50]

Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo – dejaremos que anuncien su nueva consola".[48]

El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada, con un supuesto propósito de guardar juegos. También se informó de que los discos de la consola se crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad de un Blu-ray Disc de una sola capa.[51]​ A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añade a los juegos el tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.[52]

Anuncio y noticias posteriores

 
Wii U tal y como se mostró en el E3 2011, demostrando las funcionalidades del mando.

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.[53]​ La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.[54][55][56]​ En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecería algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa".[57]​ Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzaría en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzaría después de abril de 2012.[58]

En el E3 2011, se mostró una versión no definitiva de la consola.[59]​ El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6 pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara.[60]​ Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología.[60]​ Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo estaba trabajando para poder aumentar ese número.[61]​ Algunos de los juegos confirmados eran LEGO City Stories,[62]​ un nuevo título de la serie Super Smash Bros.,[63]​ y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola.[64]​ También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.[65][66]

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006.[67]​ Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.[68]

El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D, tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".[69]

El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U sería lanzada después de marzo de 2012, y sus especificaciones finales serían presentadas en el E3 2012.[70]

Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.[71]

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U sería lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales.[72]​ Además, Iwata afirmó que la consola dispondría de un sistema en línea unificado llamado Nintendo Network, que soportaría el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría un marco especial para el juego en línea, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.[73]​ Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportaría la tecnología NFC, que permite al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También puede efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.[72]

El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3 2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC o el botón de control del televisor,[74]​ la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando.[74][75]​ Además, también se presentó un mando de corte más tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.[74]​ Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos inteligentes,[76]​ y que permitiría, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparezcan dentro de juegos que lo permitan.[74]

El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,[77]​ tanto de first como de third parties, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin's Creed 3.[78]​ Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%,[79]​ y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores.[80]​ Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque que se le otorgó a la consola. [80]

El 21 de agosto de 2012, se anunció para el 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la empresa, se sabría "más sobre como Wii U cambiaría el futuro del juego y el entretenimiento".[81]​ Se esperaba que en esa misma conferencia se diera a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de la consola.[82]

El 10 de mayo de 2013, salto un rumor que con la actualización de primavera (la 3.0.0) se incrementaba el reloj de la CPU de 1.24 Ghz a 3.24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz, pero esto fue rápidamente desmentido por un informe de NeoGaf que informaba que dicha actualización no overclockeaba la CPU y GPU sino que mejoraba la eficiencia energética, reduciendo el consumo en un 10%-20%[83]

Lanzamiento

En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola fue lanzada el 8 de diciembre[84]​ y distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,[85]​ mientras que el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando.[85]​ El primer pack salió al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261 al cambio— y el segundo por 31.500¥ —314€—.[3]​ Nueve juegos se podían adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: ,, , ,,, , y .

juegos de de wiiu de lanzamiento
Japón Norte America Europa
Assassin's Creed III Assassin's Creed III
Batman: Arkham City Armored Edition Batman: Arkham City Armored Edition
Call of Duty: Black Ops II Call of Duty: Black Ops II
Darksiders II Darksiders II
Epic Mickey 2: The Power of Two Epic Mickey 2: The Power of Two
ESPN Sports Connection Sports Connection
FIFA 13 FIFA 13
Funky Barn Funky Barn
Game Party Champions Game Party Champions
Just Dance 4 Just Dance 4
Monster Hunter 3G HD Ver Mass Effect 3: Special Edition Mass Effect 3: Special Edition
New Super Mario Bros. U New Super Mario Bros. U
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Nintendo Land Nintendo Land
Rabbids Land
Scribblenauts Unlimited Scribblenauts Unlimited
Sing Party
Skylanders: Giants Skylanders: Giants
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition
Transformers: Prime – The Game
Warriors Orochi 3 Hyper
Wipeout 3
Your Shape: Fitness Evolved 2013
ZombiU ZombiU

Hardware

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm × 17,27 cm × 4,57 cm.[6]​ La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Wii U GamePad

 
Wii U GamePad.

El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) analógicos con almohadillas.[6]​ El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR.[6]​ Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus).[6]​ Además, cuenta con una cámara digital y una barra sensora para mandos de Wii situados en la parte superior frontal del mando.[6]

El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el Gamepad no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.[86]

Wii U Pro Controller

 
Wii U Pro Controller.

El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft.[87]​ Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft;[88][89]​ sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más cómoda".[90]

CPU

La CPU de Wii U está diseñada por IBM. Está descrita por la empresa como "un microprocesador basado en la Arquitectura Power totalmente nuevo",[91]​ el procesador es multinúcleo fabricado a 45 nm con una caché de CPU eDRAM. A pesar de que ni Nintendo ni IBM han revelado más especificaciones, como el número de núcleos, la frecuencia de reloj, o el tamaño de la caché, comentarios sobre el chip afirmaron que tiene gran cantidad de eDRAM y "la misma tecnología de procesador encontrada en el ordenador Watson"[92]​ indicando que el procesador comparte algunas características con el procesador POWER7, que hace funcionar el ordenador Watson. Además incorpora una caché L3 eDRAM caché.

La CPU de Wii U fue construida por IBM en su centro de fabricación de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.[91]

Especificaciones técnicas

Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a cambios.[93]

especificaciones técnicas
CPU: IBM tri-core Arquitectura Power de 45 nm basado en la arquitectura POWER7 del superordenador Watson.[94][95] 1.24 Ghz
 
Ilustración del MCM de Wii U sin el disipador de calor. El chip pequeño ariiba a la izquierda es el CPU "Espresso" de IBM, el chip grande es la GPU de AMD y el chip más pequeño de abajo a la izquierda es de Renesas.
GPU AMD Radeon HD (RV700) nombre en código Latte[96]​ diseñada en especial para la consola, basado en la Radeon E6760.[97]
  • proceso de litogerafia 40nm
  • Tamaño de troquel 146.48 mm2( 11.88 x 12.33 mm )
550 MHz
renderizado
pixel shader
  • Sombreador del ápice
  • Sombreador de píxeles
  • Sombreador de geometría
RAM
  • 2 GB 12.8GB/s( DDR3 16bit 512MB x 4 / 800MHz )
    • 1 GB para juegos, 1 GB para sistema
  • 32MB DRAM( Velocidad de transferencia 281.6GB/S]
    • Solo para GPU Implementado como un chip
resolucion:
 
Audio:
  • vía HDMI:
    • Método linealPCMSalida digital del método.
    • Número máximo de canales: 6 canales ( 5.1 canales Surround
  • Puerto "AV Multi Out".
    • Método: salida analógica
    • Número máximo de canales: 2 canales
Almacenamiento:
  • Memoria flash interna: la del pack básico es de 8 GB y la del pack premium de 32 GB,[99]​ ampliable vía discos duros externos USB[100]
  • Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa)[101][102]​ y discos de Wii de 12 cm
 
Puertos
  • Ranura para tarjetas SD y SDHC
  • Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)
  • Puerto para la barra de sensores
  • Puerto para la señal de vídeo RCA
  • Puerto del cable de corriente
  • Puerto HDMI 1.4[103]
 
GamePad:

Nota: Wii U también es compatible con el Wii Remote, el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.[105]​ Se anunció a través de la Nintendo Network que el Wiimote se usaría no solo para los juegos de Wii, sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora.[106]

 
 

Videojuegos y aplicaciones

Nintendo aseguró que estaba intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola; durante el E3 2012, se reveló una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó que Pikmin 3, el cual se estaba desarrollando para Wii, saldría finalmente en Wii U.[64]Satoru Iwata también había confirmado un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.[107]

 
disco de wiiu es hasta la fecha la última consola de Nintendo en usar discos

Los 10 juegos más vendidos

  • 1. Mario Kart 8: 8,45 millones
  • 2. Super Mario 3D World: 5,84 millones
  • 3. New Super Mario Bros. U: 5,80 millones
  • 4. Super Smash Bros. for Wii U: 5,37 millones
  • 5. Nintendo Land: 5,20 millones
  • 6. Splatoon: 4,95 millones
  • 7. Super Mario Maker: 4.01 millones
  • 8. New Super Luigi U: 3,05 milions
  • 9. The Legend of Zelda: Wind Waker HD: 2,31 millones
  • 10. Mario Party 10: 2,23 millones

[108]

  • La lista que se muestra abajo está lejos de ser una lista completa de todos los juegos, aplicaciones y software en general que la consola tiene en su catálogo:

Lista incompleta de juegos

Lista completa de juegos

Aplicaciones descargables

  • Panorama View
  • Art Academy: Sketch Pad
  • Wii Street U powered by Google
  • YouTube (ya no se encuentra disponible a través del navegador de internet, la aplicación dejó de estar disponible en la eShop a partir de agosto de 2022 y su soporte finalizó en octubre del mismo año).
  • Netflix (dejó de estar disponible en la eShop a partir de diciembre de 2020, sin embargo, su soporte finalizó en junio de 2021).
  • Hulu Plus (actualmente no disponible y sin soporte)
  • Amazon Instant Video (actualmente no disponible y sin soporte)
  • Uplay by Ubisoft
  • Crunchyroll (actualmente no disponible y dejó de tener soporte en agosto de 2022)

Juegos y aplicaciones descargables

  • Bandwidth Adventures: Director´s Cut
  • BIT.TRIP Presents... Runner 2: Future Legend of Rythm Alien
  • Fist of the North Star: Ken's Rage 2
  • Puddle
  • The Cave
  • Amazon Instant Video
  • YouTube
  • Chasing Aurora
  • Cloudberry Kingdom
  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition
  • Trine 2: Director's Cut
  • Little Inferno
  • Hulu Plus
  • Netflix
  • Nano Assault Neo
  • Unepic
  • My farm
  • Crunchyroll
  • 3Souls
  • The Bridge
  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
  • Jotun Valhalla Edition
  • Child of light
  • Tengami
  • Nihilumbra
  • Beatbuddy
  • Severed
  • Never Alone
  • Color Symphony 2
  • Don't Starve: Giant Edition
  • Pullblox World
  • Forma 8
  • SteamWorld Dig
  • SteamWorld Heist
  • Fast Racing NEO
  • Shantae and the Pirate's Curse
  • Shantae: Half-Genie Hero
  • Shantae: Risky's Revenge Director's Cut
  • EDGE
  • The Swapper
  • Abyss
  • Typoman

Consolas Virtuales

Véase también

Referencias

  1. «Wii U Price, Release Date Announced» (en inglés). IGN. 13 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012. 
  2. «Nintendo Wii U saldrá a la venta en España el 30 de noviembre». RTVE. 13 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012. 
  3. Daniel Escandell (13 de septiembre de 2012). «Wii U es 20 veces más potente que Wii; habrá 2 modelos diferentes». Vandal. Consultado el 13 de septiembre de 2012. 
  4. http://www.enter.co/videojuegos/el-wii-u-por-fin-llego-a-colombia/ El Wii U llegó el 9 de diciembre a Colombia.
  5. Rob Crossley (8 de junio de 2011). «Nintendo Wii U disc capacity at 25GB». Develop. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 8 de junio de 2011. 
  6. Nintendo Ibérica (ed.). «Especificaciones técnicas de Wii U». Consultado el 30 de agosto de 2012. 
  7. [1] el 5 de febrero de 2012 en Wayback Machine., Nintendo presenta su proximo servicio en linea.
  8. «Game Database». vgchartz. 8 de junio de 2013. Consultado el 17 de enero de 2014. 
  9. «'Wii 2' Codenamed 'Project Café'». IGN. 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 16 de abril de 2011. 
  10. «Nintendo’s New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever». Singularity Hub. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  11. . games.on.net. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  12. «Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?». Business Insider. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  13. . Metro.co.uk. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  14. . Perú 21. 18 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2012. 
  15. «Wii U ya tiene fecha de lanzamiento y precio en América y Europa [Actualizado]». Consultado el 10 de septiembre de 2012. 
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  22. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: He estado repasando mi agenda justo antes de la entrevista y me he dado cuenta de que solo han pasado alrededor de tres años desde que empezamos a reunirnos para preparar el proyecto. » 
  23. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Otra cuestión es que poco después de que saliera a la venta la consola Wii, la gente del mundillo de los videojuegos y los entusiastas empezaron a definir la Wii como una consola dirigida a las familias que no suelen jugar mucho y a situar a las videoconsolas de Microsoft y Sony en un nivel muy parecido, como consolas para los apasionados de los juegos. Se dividían los juegos entre los dirigidos a los fans acérrimos y los dirigidos a los jugadores ocasionales. » 
  24. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Por otro lado, estoy convencido de que la Wii no era capaz de satisfacer todas las necesidades del jugador y quería resolver esa situación. [...] El lema de nuestra presentación de este año en el E3 fue: “Más intensa y diversa”. Me gustaría que la Wii U fuera de la mano de ese concepto. » 
  25. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: No obstante una de las principales razones por las que existe esta distinción hoy en día es que decidimos no incorporar el HD a la Wii. Evidentemente, también hay otros factores como las dificultades con el mando y los retos que este supone, la funcionalidad de la red y otros muchos, pero yo creo que el HD fue el factor principal para que todo el mundo entendiera claramente la diferencia. » 
  26. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: De hecho, debatimos bastante hasta que acordamos que fuera lo que es hoy. Hubo muchos tira y afloja antes de llegar al punto en el que estamos. Miyamoto: Sí, así es. Empezamos muchas veces desde cero. » 
  27. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 2. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: La consola Wii lleva una bombillita azul para notificar los mensajes nuevos, pero la cantidad de información que podía transmitir una lucecita es limitada... Iwata: Solo era capaz de decirnos si había información nueva o no, así que era un sistema muy limitado. Miyamoto: Sí, por eso partimos de la idea: “Estaría bien tener una especie de monitor más pequeño aparte de la tele donde poder consultar en todo momento el estado de la consola Wii”. » 
  28. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 2. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: Sí. Aunque una pantalla mayor es más atractiva, discutimos cuestiones como que no podía ser más grande por las limitaciones de presupuesto... Se barajaron muchas alternativas, pero a medida que íbamos avanzando, los acontecimientos trabajaban en nuestro favor. Daba la sensación de que íbamos a poder acercarnos más a nuestra idea original. » 
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Enlaces externos

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  • Página oficial de España
Predecesora:
Wii
2006-2012
Videoconsola de sobremesa de Nintendo:
Wii U

2012-2017
Sucesora:
Nintendo Switch
2017-actualidad
  •   Datos: Q56942
  •   Multimedia: Wii U / Q56942

ウィー, ユー, nombre, clave, project, café, consola, descontinuada, perteneciente, octava, generación, videoconsolas, siendo, séptima, consola, sobremesa, creada, nintendo, directa, sucesora, consola, lanzada, noviembre, 2012, terreno, norteamericano, siendo, fecha. Wii U ウィー ユー Wi Yu con nombre clave Project Cafe 9 es una consola descontinuada perteneciente a la octava generacion de videoconsolas 10 11 12 13 siendo la septima consola de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii 9 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura 14 15 Se presento en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011 16 Competia principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft Wii UInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionOctava generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamientoVer lista18 de noviembre de 2012 1 25 de noviembre de 2012 30 de noviembre de 2012 2 2 de diciembre de 2012 3 8 de diciembre de 20129 de diciembre de 2012 4 10 de diciembre de 201213 de diciembre de 201225 de diciembre de 201230 de octubre de 2015 10 de noviembre de 2015Descontinuacion31 de mayo de 2017CostoVer listaEstados Unidos Basico 259 99Premium 299 99 1 Japon Basico 26 250Premium 31 500 Venezuela Basico 12 500Premium 12 900 3 Europa 259 99 basico299 99 premium 2 Brasil Basico 900 R Premium 1400 R Argentina Basico 4400 ARSPremium 5000 ARSColombia Basico 999 999Premium 1 200 000Mexico Basico 5399 00Deluxe 5999 00Unidades vendidas13 560 000 consolas 24 de noviembre de 2017 Datos tecnicosProcesador1 24 gigaherciosMemoria2 GBAlmacenamientoMemoria flash 8 GB 32 GB interna tarjetas SD tarjetas SDHCUSB o Disco Duro ExternoGPU550 megaherciosVideoVer listaVideo compuesto480i S Video480i RGB SCART480i Video por componentes YPBPR 480i 480p 720p 1080i 1080p HDMI480p 720p 1080i 1080pAudioFormato de audio 6 A V Multi Estereo analogicoHDMI LPCM Canal 5 1Metodos de entradaWii U GamePadWii RemoteWii U Pro ControllerWii Classic ControllerGameCube ControllertecladomouseBluetoothSoporteBD ROM Wii U Optical Disc 5 DVD ROM DVD ROM DL Wii Optical Disc SoftwareSistema operativoWii U system softwareServicio en lineaNintendo Network 7 MiiversePrograma mas vendidoMario Kart 8 8 700 000 unidades vendidas 8 EstandarizacionCompatibilidadNintendo 3DS como mando secundario Accesorios para Wii U Retrocompatible con los accesorios de WiiRetrocompatibilidadWiiCronologiaWiiWii UNintendo SwitchSitio oficial editar datos en Wikidata Wii U es la primera consola de Nintendo en producir graficos en alta definicion hasta una resolucion de 1080p Incluyo un nuevo mando que incorporo una pantalla tactil que recibia senal en calidad 480p de la consola lo que permitio seguir jugando incluso cuando el televisor estaba apagado A este nuevo mando se le ha denominado Wii U GamePad El sistema era retrocompatible con los juegos de Wii y soporto los perifericos de Wii como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyo la tecnologia NFC 17 ademas de que fue compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio tambien fue compatibles en la Nintendo 3DS que modifican la forma de jugar videojuegos Sin embargo nunca fue retrocompatible con los perifericos de Nintendo GameCube a excepcion del mando que se conectaba mediante un adaptador pero tuvo la capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual 18 A finales de mayo de 2017 Nintendo ceso la fabricacion de la consola Wii U Los ultimos videojuegos publicados para la consola Wii U fueron The Legend of Zelda Breath of the Wild por parte de desarrolladores de primeros y Just Dance 2019 por desarrolladores de terceros 19 De manera sorpresiva la consola recibio una actualizacion el dia 2 de marzo de 2021 despues de mas de dos anos sin tener novedades El firmware actual de la consola es el 5 5 5 donde se han realizado mejoras adicionales a la estabilidad general del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia del usuario 20 Indice 1 Nombre 2 Historia 2 1 Primeros anuncios de la consola rumores 2 2 Anuncio y noticias posteriores 2 3 Lanzamiento 3 Hardware 3 1 Wii U GamePad 3 2 Wii U Pro Controller 3 3 CPU 3 4 Especificaciones tecnicas 4 Videojuegos y aplicaciones 4 1 Los 10 juegos mas vendidos 4 2 Lista incompleta de juegos 4 3 Lista completa de juegos 4 3 1 Aplicaciones descargables 4 3 2 Juegos y aplicaciones descargables 4 4 Consolas Virtuales 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosNombre EditarEl nombre es continuista con su popular predecesora Al igual que en la anterior consola de sobremesa Wii nace de la palabra en ingles we nosotros haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar A pesar de su gran exito una de las principales criticas que recibio Wii durante su generacion fue lo poco que se destaco en el juego en solitario en comparacion a otros sistemas que le hicieron competencia Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interes por crear una experiencia en solitario mas completa con esta nueva generacion con un control mas capaz y notablemente mas completo que el Wiimote un servicio en linea mas robusto mayor potencia y capacidad grafica El nombre wii U provoco cierta confusion entre los usuarios ya que no estaban seguros si se trataba de una consola sucesora o solamente un accesorio Wii U gamepad Asi la U en el nombre significa you tu y representa el interes de sumar una experiencia en solitario mas compleja al ya exitoso juego en grupo 21 Historia EditarLa consola surgio por primera vez en 2008 22 despues de que Nintendo reconociera multiples limitaciones con Wii como que el publico en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador casual 23 Con Wii U Nintendo quiso volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii 24 El disenador de juegos Shigeru Miyamoto admitio que la falta de alta definicion y la pobre infraestructura en linea tambien contribuyeron a dejar a Wii en una categoria aparte respecto a sus competidoras la Xbox 360 y la PlayStation 3 25 Se decidio que la nueva consola debia cambiar estos detalles completamente Dentro de la empresa hubo un gran debate sobre como debia ser la nueva consola y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces 26 El concepto de una pantalla tactil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes 27 Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar mas informacion a los jugadores de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado este fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad un concepto que se sugirio pero no fue financieramente viable anteriormente 28 Primeros anuncios de la consola rumores Editar Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que seria una version mejorada llamada Wii HD Muchos periodistas afirmaron que tendria una salida de video en alta definicion y un lector de Blu ray incorporado y que se lanzaria en algun punto de 2011 29 30 Sin embargo el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmo que no veia una razon significativa para incluir la HD a la Wii caracteristica que seria incorporada en su sucesora 31 Shigeru Miyamoto tambien expreso que Nintendo estaba interesada en la alta definicion pero en ese momento preferian centrarse en las experiencias de juego 32 En octubre de 2009 Miyamoto dijo que aun no habia planes de sucesion pero afirmo que la nueva consola seguiria teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como mas compacta y barata 33 Iwata tambien menciono que la sucesora de Wii podria producir graficos en 3D pero afirmo que el ratio de adopcion de televisores 3D debia aumentar primero al 30 34 En 2010 el presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime afirmo que se sentia seguro de que Wii tenia una larga vida delante de si y declaro que la sucesora no seria lanzada en un futuro cercano 35 En el E3 2010 Iwata conto a la BBC que Nintendo anunciaria una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la maquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas 36 Posteriormente en una reunion de inversores revelo que estaban por supuesto estudiando y desarrollando la sucesora de Wii pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al publico 37 Reggie Fils Aime comento en un articulo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondria de 3D estereoscopico basandose en la tecnologia 3D con la que Nintendo habia experimentado 38 En abril de 2011 una fuente anonima declaro afirmar que Nintendo presentaria la sucesora de Wii en el E3 2011 con nombre en clave Project Cafe 9 que seria capaz de mostrar imagenes en alta definicion 39 40 y que seria retrocompatible con Wii 41 Tambien se rumoreo que la consola incluiria un nuevo mando con una pantalla de alta resolucion incorporada 42 El origen de este y otros rumores fue la publicacion francesa de tecnologia 01net 43 La publicacion gala habia anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada 44 Diversas fuentes habian afirmado que la consola es bastante mas potente que PlayStation 3 y Xbox 360 41 45 Muchos de los rumores se centraron en el mando que incluiria dos sticks analogicos una cruceta dos botones traseros dos gatillos y posiblemente mas 42 46 IGN comparo el nuevo mando con el de Nintendo GameCube 9 01net afirmo que el mando seria una tableta con una salida grafica moderada calificandolo como un iPad con botones Tambien afirmaron que el mando incluiria una camara frontal 47 Supuestamente el mando incluiria un modo de control por movimiento de seis ejes que superaria a PlayStation Move hablando acerca de la fidelidad 48 asi como una barra de sensores instalada 47 El nuevo mando incluye una pantalla tactil de 6 2 pulgadas 49 01net llevo el rumor mas alla y afirmo que la pantalla no seria multitactil 47 Fuentes provenientes de CVG declararon que el mando tendria una pantalla tactil de alta resolucion 42 IGN alego que el mando permitiria a los jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola 9 afirmando que esta es probable que se parezca a una version moderna de la Super Nintendo Entertainment System SNES 50 Segun Edge el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente conto a los inversores No esperamos nuevo hardware a corto plazo ya sea de Microsoft o Sony Esto varia cuando hablamos de Nintendo dejaremos que anuncien su nueva consola 48 El 4 de mayo de 2011 Kotaku informo que Project Cafe tendria 8 GB de memoria flash incorporada con un supuesto proposito de guardar juegos Tambien se informo de que los discos de la consola se crearian bajo un nuevo formato propietario con una capacidad de hasta 25 GB similar a la capacidad de un Blu ray Disc de una sola capa 51 A principios de junio Nikkei emitio un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluiria un mando con una pantalla tactil de 6 pulgadas que anade a los juegos el tener unos controles mas orientados hacia la pantalla del mando asi como una bateria recargable y una camara Nikkei dijo que el sistema seria lanzado a mediados de 2012 52 Anuncio y noticias posteriores Editar Wii U tal y como se mostro en el E3 2011 demostrando las funcionalidades del mando La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa 53 La compania confirmo su lanzamiento para el ano 2012 y remitio al E3 2011 mas detalles sobre la misma 54 55 56 En plena conferencia de inversores el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaro que la sucesora de Wii ofreceria algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa 57 Iwata tambien confirmo que la sucesora de Wii no se lanzaria en el ano fiscal de 2012 entendiendose que se lanzaria despues de abril de 2012 58 En el E3 2011 se mostro una version no definitiva de la consola 59 El mando incluye una pantalla tactil de aproximadamente 6 pulgadas y contiene un microfono altavoces giroscopio acelerometro funcion de vibracion y una camara 60 Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola la cual permite distribuir su senal en un televisor el mando o los dos al mismo tiempo Sin embargo la pantalla tactil no incluye la tecnologia multitactil yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnologia 60 Ademas en el momento de la presentacion la consola solo permitia el uso de un mando por consola a pesar de que Nintendo estaba trabajando para poder aumentar ese numero 61 Algunos de los juegos confirmados eran LEGO City Stories 62 un nuevo titulo de la serie Super Smash Bros 63 y Pikmin 3 cuyo desarrollo se traslado desde Wii a la nueva consola 64 Tambien se mostraron varios juegos de terceras companias que se mostraron en videos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 65 66 Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10 en los dos dias siguientes a la presentacion de la consola hasta niveles no vistos desde 2006 67 Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusion de una pantalla tactil al mando afirmando por ello que el mando seria menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii 68 El 5 de julio de 2011 cuando se le pregunto si Wii U soportaria 3D Iwata conto a un periodico de San Jose California Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnologia 3D tecnologicamente si sera posible pero ese no es el ambito en el que nos estamos centrando 69 El 27 de octubre de 2011 Iwata afirmo en una reunion de inversores que Wii U seria lanzada despues de marzo de 2012 y sus especificaciones finales serian presentadas en el E3 2012 70 Nintendo presento la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012 71 El 26 de enero de 2012 Iwata conto a los inversores que Wii U seria lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales 72 Ademas Iwata afirmo que la consola dispondria de un sistema en linea unificado llamado Nintendo Network que soportaria el uso de cuentas individuales en favor de los codigos de amigo Nintendo Network tambien proporcionaria un marco especial para el juego en linea contenidos descargables asi como distribucion digital de juegos y aplicaciones 73 Por otra parte Iwata menciono que el mando de Wii U soportaria la tecnologia NFC que permite al sistema interactuar inalambricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores Tambien puede efectuar microtransacciones de forma inalambrica con tarjetas de credito que soporten la tecnologia 72 El 4 de junio Iwata realizo un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presento el concepto de lo que ofreceria Wii U En primer lugar presento un rediseno del mando respecto al mostrado en el E3 2011 Esta revision incluye una reorganizacion de los botones la adicion de otros como el lector de NFC o el boton de control del televisor 74 la sustitucion de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando 74 75 Ademas tambien se presento un mando de corte mas tradicional el Wii U Pro Controller destinado a jornadas de juego mas largas e intensas 74 Finalmente se presento Miiverse que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicacion en linea para la consola accesible desde varios dispositivos como moviles y telefonos inteligentes 76 y que permitiria entre otras funciones por desvelar la posibilidad de establecer una conversacion por video o enviar mensajes a amigos que aparezcan dentro de juegos que lo permitan 74 El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Angeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012 En ella se presentaron 23 titulos para Wii U 77 tanto de first como de third parties como Pikmin 3 New Super Mario Bros U Nintendo Land Batman Arkham City Mass Effect 3 o Assassin s Creed 3 78 Sin embargo la conferencia fue acompanada por una caida en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1 8 79 y de un 0 9 y un 3 3 los dos dias posteriores 80 Ademas la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el publico y por el enfoque que se le otorgo a la consola 80 El 21 de agosto de 2012 se anuncio para el 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils Aime en la que en palabras de la empresa se sabria mas sobre como Wii U cambiaria el futuro del juego y el entretenimiento 81 Se esperaba que en esa misma conferencia se diera a conocer finalmente el dia de lanzamiento y precio de la consola 82 El 10 de mayo de 2013 salto un rumor que con la actualizacion de primavera la 3 0 0 se incrementaba el reloj de la CPU de 1 24 Ghz a 3 24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz pero esto fue rapidamente desmentido por un informe de NeoGaf que informaba que dicha actualizacion no overclockeaba la CPU y GPU sino que mejoraba la eficiencia energetica reduciendo el consumo en un 10 20 83 Lanzamiento Editar En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012 Satoru Iwata anuncio la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el pais nipon Alli la consola fue lanzada el 8 de diciembre 84 y distribuida en dos packs uno basico y otro premium el basico contiene la consola el mando un puntero junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad 85 mientras que el premium contiene todo lo anterior mas diversos soportes y un cargador para el mando 85 El primer pack salio al precio de 26 250 aproximadamente 261 al cambio y el segundo por 31 500 314 3 Nueve juegos se podian adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola y juegos de de wiiu de lanzamiento Japon Norte America EuropaAssassin s Creed III Assassin s Creed IIIBatman Arkham City Armored Edition Batman Arkham City Armored EditionCall of Duty Black Ops II Call of Duty Black Ops IIDarksiders II Darksiders IIEpic Mickey 2 The Power of Two Epic Mickey 2 The Power of TwoESPN Sports Connection Sports ConnectionFIFA 13 FIFA 13Funky Barn Funky BarnGame Party Champions Game Party ChampionsJust Dance 4 Just Dance 4Monster Hunter 3G HD Ver Mass Effect 3 Special Edition Mass Effect 3 Special EditionNew Super Mario Bros U New Super Mario Bros UNinja Gaiden 3 Razor s Edge Ninja Gaiden 3 Razor s EdgeNintendo Land Nintendo LandRabbids LandScribblenauts Unlimited Scribblenauts UnlimitedSing PartySkylanders Giants Skylanders GiantsSonic amp All Stars Racing TransformedTekken Tag Tournament 2 Wii U Edition Tekken Tag Tournament 2 Wii U EditionTransformers Prime The GameWarriors Orochi 3 HyperWipeout 3Your Shape Fitness Evolved 2013ZombiU ZombiUHardware EditarLa Wii U tiene un diseno similar al de la Wii aunque muestra unos angulos mas redondeados Sus dimensiones son 26 67 cm 17 27 cm 4 57 cm 6 La version mostrada en el E3 era de color blanco Sus discos opticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola Wii U GamePad Editar Articulo principal Wii U GamePad Wii U GamePad El nuevo mando incorpora una pantalla tactil 16 9 de 6 2 pulgadas y botones de control tradicionales incluyendo dos controles joysticks analogicos con almohadillas 6 El mando es inalambrico y recargable incluye un boton de encendido boton de Inicio Home botones de Select Start cruceta digital los botones A B X Y botones laterales L R y gatillos ZL ZR 6 Incluye un acelerometro incorporado y un giroscopio funcion de vibracion un microfono altavoces estereo un conector de auriculares zona inalambrica una luz de estado y un lapiz tactil stylus 6 Ademas cuenta con una camara digital y una barra sensora para mandos de Wii situados en la parte superior frontal del mando 6 El mando es capaz de recrear de manera instantanea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola y poder asi llevar el juego consigo como si de una portatil se tratase De todos modos el Gamepad no ha sido creado para utilizarse como una portatil tradicional pues tiene ciertos limites de distancia respecto la consola principal que podrian inhabilitar la funcion autonoma al salir del hogar 86 Wii U Pro Controller Editar Articulo principal Wii U Pro Controller Wii U Pro Controller El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola disponible por separado Al igual que los mandos mas tradicionales incluye palancas deslizantes botones y gatillos Nintendo desvelo el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores mas profesionales y experimentados hardcore para hacer a Wii U mas competitiva en comparacion con lo que ofrece Sony y Microsoft 87 Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft 88 89 sin embargo Nintendo aclara que el diseno del Pro Controller es una version mejorada del mando clasico de Wii y ofrece una experiencia mas comoda 90 CPU Editar La CPU de Wii U esta disenada por IBM Esta descrita por la empresa como un microprocesador basado en la Arquitectura Power totalmente nuevo 91 el procesador es multinucleo fabricado a 45 nm con una cache de CPU eDRAM A pesar de que ni Nintendo ni IBM han revelado mas especificaciones como el numero de nucleos la frecuencia de reloj o el tamano de la cache comentarios sobre el chip afirmaron que tiene gran cantidad de eDRAM y la misma tecnologia de procesador encontrada en el ordenador Watson 92 indicando que el procesador comparte algunas caracteristicas con el procesador POWER7 que hace funcionar el ordenador Watson Ademas incorpora una cache L3 eDRAM cache La CPU de Wii U fue construida por IBM en su centro de fabricacion de semiconductores de 300 mm en East Fishkill New York 91 Especificaciones tecnicas Editar Nintendo ha lanzado las especificaciones tecnicas del sistema senalando que estan sujetas a cambios 93 especificaciones tecnicas CPU IBM tri core Arquitectura Power de 45 nm basado en la arquitectura POWER7 del superordenador Watson 94 95 1 24 Ghz Ilustracion del MCM de Wii U sin el disipador de calor El chip pequeno ariiba a la izquierda es el CPU Espresso de IBM el chip grande es la GPU de AMD y el chip mas pequeno de abajo a la izquierda es de Renesas GPU AMD Radeon HD RV700 nombre en codigo Latte 96 disenada en especial para la consola basado en la Radeon E6760 97 proceso de litogerafia 40nm Tamano de troquel 146 48 mm2 11 88 x 12 33 mm 550 MHzrenderizado canal alfa Anti aliasing Z buffer Motor de geometria Mapeo de texturas Filtrado trilineal Correccion de perspectiva manipulacion geometricapixel shader Sombreador del apice Sombreador de pixeles Sombreador de geometriaRAM 2 GB 12 8GB s DDR3 16bit 512MB x 4 800MHz 1 GB para juegos 1 GB para sistema 32MB DRAM Velocidad de transferencia 281 6GB S Solo para GPU Implementado como un chipresolucion 1080p 1080i 720p 480p o 480i en 4 3 o 16 9 anamorfico Puerto AV Multi Out que soporta video compuesto video por componentes YPBPR S Video solo en consolas NTSC RGB SCART Solo consolas PAL and D Terminal solo Japon HDMI 1 4 con soporte para 3D estereoscopico 98 Audio via HDMI Metodo linealPCMSalida digital del metodo Numero maximo de canales 6 canales 5 1 canales Surround Puerto AV Multi Out Metodo salida analogica Numero maximo de canales 2 canalesAlmacenamiento Memoria flash interna la del pack basico es de 8 GB y la del pack premium de 32 GB 99 ampliable via discos duros externos USB 100 Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm capacidad de 25GB en un disco de una sola capa 101 102 y discos de Wii de 12 cm Puertos Ranura para tarjetas SD y SDHC Puertos USB 2 0 2 en el frontal y 2 en la parte trasera Puerto para la barra de sensores Puerto para la senal de video RCA Puerto del cable de corriente Puerto HDMI 1 4 103 GamePad Acelerometro giroscopio y sensor geomagnetico incorporados cada uno de ellos de 3 ejes Altavoces y microfono Camara frontal IR Sensor strip Pantalla de 15 7 cm 854 480 FWVGA 16 9 resistiva Dos sticks analogicos y una cruceta Puntero Botones Select Start Home y de encendido Botones A B X Y gatillos L R y botones ZL ZR Vibracion Boton de sincronizacion Bluetooth NFC 104 InfrarrojoNota Wii U tambien es compatible con el Wii Remote el Wii Nunchuk el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board 105 Se anuncio a traves de la Nintendo Network que el Wiimote se usaria no solo para los juegos de Wii sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora 106 Videojuegos y aplicaciones EditarArticulo principal Anexo Videojuegos para Wii UNintendo aseguro que estaba intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola durante el E3 2012 se revelo una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman Arkham City Armored Edition ZombiU Darksiders 2 Assasins Creed 3 Shigeru Miyamoto confirmo que Pikmin 3 el cual se estaba desarrollando para Wii saldria finalmente en Wii U 64 Satoru Iwata tambien habia confirmado un nuevo juego de la saga Super Smash Bros 107 disco de wiiu es hasta la fecha la ultima consola de Nintendo en usar discos Los 10 juegos mas vendidos Editar 1 Mario Kart 8 8 45 millones 2 Super Mario 3D World 5 84 millones3 New Super Mario Bros U 5 80 millones4 Super Smash Bros for Wii U 5 37 millones5 Nintendo Land 5 20 millones 6 Splatoon 4 95 millones 7 Super Mario Maker 4 01 millones 8 New Super Luigi U 3 05 milions 9 The Legend of Zelda Wind Waker HD 2 31 millones 10 Mario Party 10 2 23 millones 108 La lista que se muestra abajo esta lejos de ser una lista completa de todos los juegos aplicaciones y software en general que la consola tiene en su catalogo Lista incompleta de juegos Editar Bayonetta 2 algunas ediciones incluyen el primer Bayonetta remasterizado con mejor y mas solido framerate nuevos trajes funcionalidad Miiverse y Off TV Play Donkey Kong Country Tropical Freeze Hyrule Warriors New Super Mario Bros U New Super Luigi U Devil s Third Ninja Gaiden 3 Razor s Edge Lego City Undercover Super Mario 3D World Mario Kart 8 Super Smash Bros for Wii U The Legend of Zelda The Wind Waker HD The Wonderful 101 Wii Fit U Wii Party U Xenoblade Chronicles X Yoshi s Woolly World SplatoonLista completa de juegos Editar Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Rio 2016 Minecraft 007 Legends Super Mario Maker Captain Toad Treasure Tracker Adventure Time Explore the Dungeon Because I DON T KNOW Angry Birds Trilogy Ashes Cricket 2013 Assassin s Creed III Assassin s Creed IV Black Flag Batman Arkham City Armored Edition Batman Arkham Origins Ben 10 Omniverse Cabela s Dangerous Hunts 2013 Call of Duty Black Ops II Call of Duty Ghosts Darksiders II Deus Ex Human Revolution Director s Cut Dirt Disney Infinity Disney s Planes Dragon Quest X Rise of the Five Tribes Online Epic Mickey 2 The Power of Two Family Party 30 Great Games Obstacle Arcade Fast amp Furious Showdown FIFA 13 Fist of the North Star Ken s Rage 2 Funky Barn Game Party Champions Game amp Wario Injustice Gods Among Us Jeopardy Jett Tailfin Just Dance 4 Just Dance 2014 Just Dance 2015 Just Dance 2016 Just Dance 2017 Just Dance 2018 Just Dance 2019 Lego Dimensions Marvel Super Heroes Lego Batman 2 DC Super Heroes Madden NFL 13 Mario amp Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Marvel Avengers Battle for Earth Mass Effect 3 Special Edition Medium Monster High 13 Wishes Monster Hunter 3 Ultimate NBA 2K13 Need for Speed Most Wanted U New Super Mario Bros U Nintendo Land Pac Man and the Ghostly Adventures Pikmin 3 Pure Chess Rabbids Land Rayman Legends Resident Evil Revelations HD Rise of the Guardians The Video Game Romance of the Three Kingdoms XII Sacrilegium Scribblenauts Unlimited Scribblenauts Unmasked A DC Comics Adventure Shin Megami Tensei X Fire Emblem Sing Party Skylanders Giants Skylanders Spyro s Adventure Skylanders Swap Force Sniper Elite V2 Sonic Boom Sonic amp All Stars Racing Transformed Sonic Lost World Star Fox Zero The Legend of Zelda Twilight Princess HD Splinter Cell Blacklist Sports Connection Splatoon Tank Tank Tank Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition The Amazing Spider Man Ultimate Edition The Amazing Spider Man 2 Rise of Electro The Smurfs 2 The Walking Dead Survival Instinct Transformers Prime The Game Warriors Orochi 3 Hyper Watch Dogs Wheel of Fortune Yakuza 1 amp 2 HD Young Justice Legacy Your Shape Fitness Evolved 2013 ZombiU Zumba Fitness Core Terraria 2016 The Legend of Zelda Breath of the Wild Darksiders Warmastered Edition 3 Cars 3 Driver to WinAplicaciones descargables Editar Panorama View Art Academy Sketch Pad Wii Street U powered by Google YouTube ya no se encuentra disponible a traves del navegador de internet la aplicacion dejo de estar disponible en la eShop a partir de agosto de 2022 y su soporte finalizo en octubre del mismo ano Netflix dejo de estar disponible en la eShop a partir de diciembre de 2020 sin embargo su soporte finalizo en junio de 2021 Hulu Plus actualmente no disponible y sin soporte Amazon Instant Video actualmente no disponible y sin soporte Uplay by Ubisoft Crunchyroll actualmente no disponible y dejo de tener soporte en agosto de 2022 Juegos y aplicaciones descargables Editar Bandwidth Adventures Director s Cut BIT TRIP Presents Runner 2 Future Legend of Rythm Alien Fist of the North Star Ken s Rage 2 Puddle The Cave Amazon Instant Video YouTube Chasing Aurora Cloudberry Kingdom Mighty Switch Force Hyper Drive Edition Trine 2 Director s Cut Little Inferno Hulu Plus Netflix Nano Assault Neo Unepic My farm Crunchyroll 3Souls The Bridge Guacamelee Super Turbo Championship Edition Jotun Valhalla Edition Child of light Tengami Nihilumbra Beatbuddy Severed Never Alone Color Symphony 2 Don t Starve Giant Edition Pullblox World Forma 8 SteamWorld Dig SteamWorld Heist Fast Racing NEO Shantae and the Pirate s Curse Shantae Half Genie Hero Shantae Risky s Revenge Director s Cut EDGE The Swapper Abyss TypomanConsolas Virtuales Editar Nintendo NES Super Nintendo Nintendo 64 TurboGrafx 16 Game Boy Advance Nintendo DS WiiVease tambien EditarNintendo Network Nintendo DS Nintendo 3DS CemuVideoconsolas de NintendoNintendo NES Super Nintendo Nintendo 64 Nintendo GameCube Wii Wii U Nintendo Switch Videoconsolas competidoras de Wii UPlayStation 4 Xbox OneReferencias Editar a b Wii U Price Release Date Announced en ingles IGN 13 de septiembre de 2012 Consultado el 13 de septiembre de 2012 a b Nintendo Wii U saldra a la venta en Espana el 30 de noviembre RTVE 13 de septiembre de 2012 Consultado el 13 de septiembre de 2012 a b c Daniel Escandell 13 de septiembre de 2012 Wii U es 20 veces mas potente que Wii habra 2 modelos diferentes Vandal Consultado el 13 de septiembre de 2012 http www enter co videojuegos el wii u por fin llego a colombia El Wii U llego el 9 de diciembre a Colombia Rob Crossley 8 de junio de 2011 Nintendo Wii U disc capacity at 25GB Develop Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 Consultado el 8 de junio de 2011 a b c d e f Nintendo Iberica ed Especificaciones tecnicas de Wii U Consultado el 30 de agosto de 2012 1 Archivado el 5 de febrero de 2012 en Wayback Machine Nintendo presenta su proximo servicio en linea Game Database vgchartz 8 de junio de 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proyecto Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 7 Consultado el 11 de marzo de 2012 Iwata Otra cuestion es que poco despues de que saliera a la venta la consola Wii la gente del mundillo de los videojuegos y los entusiastas empezaron a definir la Wii como una consola dirigida a las familias que no suelen jugar mucho y a situar a las videoconsolas de Microsoft y Sony en un nivel muy parecido como consolas para los apasionados de los juegos Se dividian los juegos entre los dirigidos a los fans acerrimos y los dirigidos a los jugadores ocasionales Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 7 Consultado el 11 de marzo de 2012 Iwata Por otro lado estoy convencido de que la Wii no era capaz de satisfacer todas las necesidades del jugador y queria resolver esa situacion El lema de nuestra presentacion de este ano en el E3 fue Mas intensa y diversa Me gustaria que la Wii U fuera de la mano de ese concepto Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 7 Consultado el 11 de marzo de 2012 Miyamoto No obstante una de las principales razones por las que existe esta distincion hoy en dia es que decidimos no incorporar el HD a la Wii Evidentemente tambien hay otros factores como las dificultades con el mando y los retos que este supone la funcionalidad de la red y otros muchos pero yo creo que el HD fue el factor principal para que todo el mundo entendiera claramente la diferencia Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 1 Consultado el 11 de marzo de 2012 Iwata De hecho debatimos bastante hasta que acordamos que fuera lo que es hoy Hubo muchos tira y afloja antes de llegar al punto en el que estamos Miyamoto Si asi es Empezamos muchas veces desde cero Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 2 Consultado el 11 de marzo de 2012 Miyamoto La consola Wii lleva una bombillita azul para notificar los mensajes nuevos pero la cantidad de informacion que podia transmitir una lucecita es limitada Iwata Solo era capaz de decirnos si habia informacion nueva o no asi que era un sistema muy limitado Miyamoto Si por eso partimos de la idea Estaria bien tener una especie de monitor mas pequeno aparte de la tele donde poder consultar en todo momento el estado de la consola Wii Iwata Pregunta Edicion especial del E3 2011 p 2 Consultado el 11 de marzo de 2012 Miyamoto Si Aunque una pantalla mayor es mas atractiva discutimos cuestiones como que no podia ser mas grande por las limitaciones de presupuesto Se barajaron muchas alternativas pero a medida que ibamos avanzando los acontecimientos trabajaban en nuestro favor Daba la sensacion de que ibamos a poder acercarnos mas a nuestra idea original Wii HD in 2011 IGN UK Staff Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2011 Consultado el 25 de abril de 2011 John Davidson 30 de septiembre de 2008 New Wii due by 2011 What They Play Archivado desde el original el 28 de agosto de 2010 Consultado el 7 de agosto de 2010 Tom Ivan 5 de junio de 2009 Nintendo No Significant Reason To Make Wii HD EDGE Archivado desde 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