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Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render.

Una variedad de técnicas de renderizado aplicadas a una sola escena 3D.
Una imagen creada usando POV-Ray 3.6

Usos

Cuando se completa la imagen previa (generalmente un boceto de wireframe), se utiliza la representación, que agrega texturas de mapa de bits o texturas por procedimientos, luces, mapeado topológico y posición relativa a otros objetos. El resultado es una imagen completa que ve el consumidor o el espectador previsto.

Para las animaciones de películas, se deben representar varias imágenes (cuadros) y unirlas en un programa capaz de hacer una animación de este tipo. La mayoría de los programas de edición de imágenes en 3D pueden hacer esto.

Cronología de ideas importantes publicadas

 
Renderización de un satélite ESTCube-1

Véase también

Referencias

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Obras adicionales

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  • Cohen, Michael F.; Wallace, John R. (1998). Radiosity and realistic image synthesis (en inglés) (3 edición). Boston, Mass. [u.a.]: Academic Press Professional. ISBN 978-0-12-178270-2. 
  • Philip Dutré; Bekaert, Philippe; Bala, Kavita (2003). Advanced global illumination (en inglés) ([Online-Ausg.] edición). Natick, Mass.: A K Peters. ISBN 978-1-56881-177-2. 
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  • Andrew S. Glassner, ed. (1989). An introduction to ray tracing (en inglés) (3 edición). London [u.a.]: Acad. Press. ISBN 978-0-12-286160-4. 
  • Glassner, Andrew S. (2004). Principles of digital image synthesis (en inglés) (2 edición). San Francisco, Calif.: Kaufmann. ISBN 978-1-55860-276-2. 
  • Gooch, Bruce; Gooch, Amy (2001). Non-photorealistic rendering (en inglés). Natick, Mass.: A K Peters. ISBN 978-1-56881-133-8. 
  • Jensen, Henrik Wann (2001). Realistic image synthesis using photon mapping (en inglés) ([Nachdr.] edición). Natick, Mass.: AK Peters. ISBN 978-1-56881-147-5. 
  • Pharr, Matt; Humphreys, Greg (2004). Physically based rendering from theory to implementation (en inglés). Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann. ISBN 978-0-12-553180-1. 
  • Shirley, Peter; Morley, R. Keith (2003). Realistic ray tracing (en inglés) (2 edición). Natick, Mass.: AK Peters. ISBN 978-1-56881-198-7. 
  • Strothotte, Thomas; Schlechtweg, Stefan (2002). Non-photorealistic computer graphics modeling, rendering, and animation (en inglés) (2 edición). San Francisco, CA: Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-787-3. 
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Enlaces externos

  • GPU Rendering Magazine, revista en línea CGI sobre las ventajas de la renderización de GPU.
  • El grupo de interés especial de ACM en gráficos: la asociación y conferencia académica y profesional más grande.
  • .
  • Software para render.
  •   Datos: Q176953
  •   Multimedia: Computer-generated images

renderización, término, renderización, inglés, rendering, anglicismo, para, representación, gráfica, usado, jerga, informática, para, referirse, proceso, generar, imagen, fotorrealista, partir, modelo, colectivamente, podría, llamarse, archivo, escena, medio, . El termino renderizacion del ingles rendering es un anglicismo para representacion grafica usado en la jerga informatica para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista o no a partir de un modelo 2D o 3D o en lo que colectivamente podria llamarse un archivo de escena por medio de programas informaticos Ademas los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render Una variedad de tecnicas de renderizado aplicadas a una sola escena 3D Una imagen creada usando POV Ray 3 6 Indice 1 Usos 2 Cronologia de ideas importantes publicadas 3 Vease tambien 4 Referencias 4 1 Obras adicionales 5 Enlaces externosUsos EditarCuando se completa la imagen previa generalmente un boceto de wireframe se utiliza la representacion que agrega texturas de mapa de bits o texturas por procedimientos luces mapeado topologico y posicion relativa a otros objetos El resultado es una imagen completa que ve el consumidor o el espectador previsto Para las animaciones de peliculas se deben representar varias imagenes cuadros y unirlas en un programa capaz de hacer una animacion de este tipo La mayoria de los programas de edicion de imagenes en 3D pueden hacer esto Cronologia de ideas importantes publicadas Editar Renderizacion de un satelite ESTCube 1 1968 Ray casting 1 1970 Scanline rendering 2 1971 Sombreado Gouraud 3 1973 Sombreado de Phong 4 5 1973 Reflexion de Phong 4 1973 Reflexion difusa 6 1973 Resaltado especular 4 1973 Imagen especular 4 1974 Sprites 7 1974 Scrolling 7 1974 Mapeado de texturas 8 1974 Z buffering 8 1976 Mapeo de reflexion 9 1977 Blinn shading 10 1977 Side scrolling 11 1977 Shadow volumes 12 1978 Shadow mapping 13 1978 Mapeado topologico 14 1979 Tile map 15 1980 Particion binaria del espacio 16 1980 Trazado de rayos 17 1981 Parallax scrolling 18 1981 Sprite zooming 19 1981 Cook shader 20 1983 Mapas MIP 21 1984 Octree ray tracing 22 1984 Composicion alfa 23 1984 Distributed ray tracing 24 1984 Radiosidad 25 1985 Row column scrolling 26 1985 Hemicube radiosity 27 1986 Light source tracing 28 1986 Rendering equation 29 1987 Reyes rendering 30 1988 Percepcion de profundidad 31 1988 Distance fog 31 1988 Tiled rendering 31 1991 Algoritmo de Xiaolin Wu 32 33 1991 Hierarchical radiosity 34 1993 Texture filtering 35 1993 Perspective correction 36 1993 Transform and Lighting 37 1993 Directional lighting 37 1993 Trilinear interpolation 37 1993 Z culling 37 1993 Oren Nayar reflectance 38 1993 Mapeo tonal 39 1993 Subsurface scattering 40 1994 Ambient occlusion 41 1995 Determinacion de cara oculta 42 1995 Mapeado de fotones 43 1996 Multisample anti aliasing 44 1997 Metropolis light transport 45 1997 Instant Radiosity 46 1998 Determinacion de cara oculta 47 2000 Pose space deformation 48 2002 Precomputed Radiance Transfer 49 Vease tambien Editarcomputacion graficaReferencias Editar Appel A 1968 Some techniques for shading machine renderings of solids Proceedings of the Spring Joint Computer Conference en ingles 32 pp 37 49 Archivado desde el original el 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