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Pikmin 3

Pikmin 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Nintendo en el que participa Shigeru Miyamoto (creador de la saga) como productor general y principal supervisor.[5][6]​ Es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin. Se mostró por primera vez en 2012 en el marco de la feria del Electronic Entertainment Expo a través de un Demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto.[7]​ Este juego había sido programado para ser lanzado en primavera de 2013,[8]​ pero el 17 de abril de 2013, la fecha de lanzamiento oficial fue revelada por Nintendo, culminando el 4 de agosto de 2013 en Norte América[9]​ y el 13 de julio en Japón.[10]​ La noticia también se dio a conocer a través de se cuenta de Twitter mediante una imagen del juego donde se lee Nintendo Direct. Pikmin 3. Coming August 4..[11][12][13]

Pikmin 3
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigefumi Hino
Yuji Kando
Productor(es) Hiroyuki Kimura
Programador(es) Yuji Kando
Compositor(es) Asuka Hayazaki
Atsuko Asahi
Hajime Wakai
Última versión 2.0.0[1]​ (29 de mayo de 2014)
Plataforma(s) Wii U
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

Wii U

  • JP 13 de julio de 2013[2]
  • NA 4 de agosto de 2013[3]
  • EU 26 de julio de 2013[4]

Nintendo Switch
  • WW 30 de octubre de 2020
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Wii U Optical Disc
Descarga digital
Cartucho de Nintendo Switch
Controles Wii U
Wii U GamePad
Wiimote + Nunchuk
Wii U Pro Controller
Nintendo Switch
Joy Con
Nintendo Switch Pro Controller
Web oficial http://pikmin3.nintendo.com/es/
Pikmin (serie)
Pikmin 2 Pikmin 3 Pikmin 4


En agosto de 2020, por medio de la cuenta de Twitter de Nintendo de América, se anunció el lanzamiento de la edición Deluxe para Nintendo Switch, específicamente el 30 de octubre de 2020. Se anunció que Pikmin 3 Deluxe incluiría todos los contenidos descargables que se habían lanzado para la Wii U y una historia adicional con los personajes de Olimar y Luis. También se mencionó que se añadiría la Piklopedia (la cual anteriormente sólo estuvo disponible en Pikmin 2). El mismo día del anuncio se retiró de la tienda virtual de la Wii U el Pikmin 3 original después de 6 años de su lanzamiento.

Desarrollo

Shigeru Miyamoto anunció durante la mesa redonda del E3 2008 que se había comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin debido al gran éxito obtenido.[14][15]​ En el E3 2010, mencionó que el juego no se había mostrado aún porque no era el momento preciso, sin embargo marchaba muy bien y que sería lanzado en la consola Wii.[16]​ En el E3 2011, se dio noticias de que el juego se trasladaría a la nueva consola Wii U, aprovechando los gráficos en HD, además de que el desarrollo ya iba ampliamente avanzado y que seguramente sería uno de los juegos que acompañarán el lanzamiento de la nueva consola,[17]​ cosa que al final no sucedió. Miyamoto declaró también en una entrevista con Polygon que se planea lanzar una serie de Cortos Animados para la consola 3DS antes del lanzamiento de Pikmin 3.[18]​ Respecto a las novedades del juego en materia, se habló mucho del Pikmin Rosa Volador, que había aparecido en el tráiler Oficial de Pikmin 3 mostrado en el E3 2012 durante la conferencia de Nintendo, y que desde entonces había sido una incógnita.[19]​ Se confirmó este nuevo Pikmin Rosa en el Nintendo Direct 4.17.2013, donde aparece en acción mostrando algunas de sus habilidades. Esto a raíz de que se le preguntó a Shigeru Miyamoto cuales eran los nuevos tipos de Pikmin, a lo que él había contestado: "They're in there somewhere, just hidden..." (Están en alguna parte, simplemente escondidos). El nuevo video difundido por Nintendo Direct confirmó los nuevos Pikmins y fueron un hecho en el juego final,[20]​ así como los Pikmin Morado y Blanco que regresan en esta nueva entrega.[21]​ También, en el Electronic Entertainment Expo 2012, fue posible jugar dos demos del modo Mission (Misiones), llamados Trial Course y Boss battle, que corresponden a los modos Collect Treasure! (¡Recógelo todo!) y Defeat Bosses! (¡Vence al ser colosal!) en el juego final. Así mismo, se confirmaron en el Nintendo Direct Japan del 26/06/2013 los 3 modos de juegos: 9 minutos aprox. del modo Historia, y 6 minutos aprox del modo Batalla de Bingo y Misiones.

Jugabilidad (Gameplay)

Pikmin 3 expande en todos los aspectos la jugabilidad de los títulos anteriores, aunque es mucho más parecida a la primera y se ha eliminado el concepto de Pikmin 2, de entrar a cuevas y sub-niveles. Ahora la exploración es la parte primordial para poder seguir avanzando en la historia, sin embargo la complejidad se ha aumentado bastante y el explorar y conseguir las frutas, requiere estrategias más elaboradas. En esta ocasión y a diferencia de Pikmin 2, se puede jugar hasta con 3 personajes al mismo tiempo y alternándolos para que cada uno realice una tarea en forma paralela a los otros. También se cuenta con la posibilidad de hacer que uno de los personajes siga una ruta aun cuando no es controlado. En esta entrega es posible volver comenzar de nuevo el mismo día e incluso regresar a días anteriores. A diferencia de Pikmin, donde se limitaba hasta 30 días del juego para poder completar el juego en su totalidad, en Pikmin 3 el límite de tiempo depende de la cantidad de fruta que se recolecte para la supervivencia de la tripulación.

Al igual que en las entregas previas, el límite de Pikmin en la superficie es de 100. Los Pikmin pueden realizar diversas tareas ya conocidas como destruir puertas, atacar enemigos, recolectar frutas y montar puentes, pero también se añadieron las habilidades de recolectar oro (en el modo Misión) o piezas para construir los puentes, además de tener diferentes habilidades cada uno dependiendo de su color. Al igual que en la entrega original, los Pikmin Rojos son resistentes al fuego y más eficientes para atacar. Los Pikmin Amarillos son resistentes a la electricidad, pueden alcanzar sitios más altos que los demás y cavan muy bien. Los Pikmin Azules pueden andar bajo el agua gracias a sus branquias, lo cual por ende les permite pelear en aguas profundas. Los nuevos tipos de Pikmin que aparecen aquí son el Pikmin de Roca (Latinoamérica) o Pikmin Pétreo (España), cuya habilidad consiste en romper cristales o barreras muy duras, además de hacer más daño a los enemigos por impacto al ser lanzados por el jugador y que son imposibles de aplastar y comer para algunos enemigos. El segundo tipo introducido es el Pikmin Alado que es de color rosa y tiene la cualidad de volar y ser muy eficaces en ataques aéreos, pero con enemigos terrestres son débiles. Pueden levantar objetos en el aire como puertas de bambú. Dado que son capaces de volar, no sufren daño al ser llevados a zonas con agua ya que se mantienen en todo momento por encima de esta, sin embargo no son capaces de sumergirse sin morir.

Se añadieron movimientos como el de esquivar al enemigo dando una orden con la cruz direccional, o el de dirigir de manera inmediata a todo el grupo de Pikmin que se lleve en ese momento, para realizar una tarea específica como derribar una puerta, construir un puente, atacar un enemigo o romper un cuarzo de cristal.

Controles

En su edición original, se puede jugar utilizando diferentes controles, ya sea con el Wii U GamePad, Wii U Pro Controller o Wii Remote junto con el Nunchuk. En cualquier caso, el Wii U GamePad muestra un mapa aéreo del entorno general del juego y puede manipularse con la pantalla táctil.[22]​ Cabe destacar que el Wii U GamePad es llamado Kopad en el juego. En el modo de pantalla táctil puede jugarse de dos formas, de manera clásica o en modo lápiz, donde en esta última la interfaz cambia totalmente al depender exclusivamente de la pantalla táctil, resultando de una manera más dinámica la experiencia al jugar.

La edición Deluxe será compatible con los Joy-Con y el Nintendo Switch Pro Controller, por lo que el mapa aéreo no estará disponible desde la pantalla del mando como sí estuvo en Wii U.

Concepto

Existe una nueva variedad de ecosistemas y nuevos enemigos, aunque varios de los que aparecen a lo largo del juego se han visto en las entregas anteriores, pero ahora de una forma más "evolucionada". También aparecen géiseres en zonas clave donde al subir a ellos se es lanzado junto con los Pikmin a otro extremo del que normalmente sería difícil o imposible llegar. Sirven también como atajos. Además de ellos también hay algunos elementos destacables como unos toboganes formados por hielo, donde es posible deslizarse para atajar el camino. De igual forma se encuentran unos hongos donde si se brinca a ellos se saldrá disparado como si de trampolines se tratara. En más de una ocasión estos hongos sirven para llegar a áreas específicas.

Ecosistemas, Fauna y Flora

Los ecosistemas vistos en el juego son muy variados en clima, color, paisaje y especies. Destaca la característica de que el clima puede cambiar y tornarse lluvioso, por lo que unas veces lloverá sin previo aviso. La música se ve afectada cuando esto sucede. En total son 5 zonas a explorar:

  • Páramo Blanco

Es un lugar tapizado de nieve y con muy poca flora. Tiene pequeños lagos y amplias cuevas. Aquí es donde el Capitán Charlie cae al principio del juego y descubre a los pikmins amarillos. Más tarde es tragado en una cueva por un enemigo volador llamado "Espectropolilla espejo".

  • Vergel de la Esperanza

Zona muy frondosa donde se encuentran a los Pikmin azules y pétreos (de roca). Alph aquí encuentra a Britanny. Un enemigo grande posee en su interior un teléfono inalámbrico y al derrotarlo, Alph utiliza las diferentes partes del dispositivo para armar una antena y así poder localizar la Llave turbolumínica y al Capitán Olimar. Más tarde encuentra otro dispositivo para aumentar la señal.

  • Bosque de la Vida

Aquí cae Alph en un charco de agua y logra contactar con Brittany. Es un lugar de clima tropical, fresco y húmedo con varias zonas con agua. Aquí encuentras a los pikmin rojos. Tiene pequeñas cuevas y aquí al derrotar a un gran enemigo subterráneo se obtiene un teléfono celular, que Alph utiliza para incrementar la señal de la Drake y buscar nuevas frecuencias. Así descubre nuevas áreas.

  • Río Azaroso

Aquí se hallan a los pikmin rosas que son alados. El lugar se destaca principalmente porque se puede subir a los nenúfares que flotan sobre pequeños sus riachuelos para dejarse llevar por la corriente. Esto cumple la función de desplazarse a otro lugar que normalmente sería inaccesible sobre todo llevando pikmins que no sean alados o azules. El clima es templado y seco con un gran tronco en el centro (donde se encuentra a Luis por vez primera). El Esta zona remite al otoño por su flora, el color rojizo y anaranjado de las plantas y suelo.

  • Torre de la Soledad

Es la última zona a la que la tripulación le es posible llegar. Es desértica, con la superficie rodeada por múltiples variedades de cactus, cactáceas y plantas propias del ecosistema. No hay ningún enemigo real ni frutas , salvo el "Plasmaespectro" que es el ser colosal dorado que hay que vencer para salvar a Olimar y terminar el juego.

Modos de Juego

Historia

Argumento

Es el año 20XX en el calendario Astrometric, y Alph, Britanny y Charlie, viajan al espacio en busca de alimentos, ya que el planeta Koppai, de donde provienen, está en crisis causada por el aumento descontrolado de la población. Así al conseguir comida podrán evitar que Koppai perezca por el hambre. Viajando, envían una sonda espacial al espacio y esta descubre un planeta prometedor (llamado PNF-404) con abundantes rastros de comida. Mientras se dirigen hacia dicho planeta ocurre un accidente y la nave donde viajan colisiona sobre la atmósfera del PNF-404, haciendo que Charlie, Britanny y Alph, salgan expulsados de la nave y caigan en diferentes zonas del planeta alejados unos de otros, mientras que la nave hace un aterrizaje de emergencia. Charlie despierta sobre un paisaje lleno de blanca nieve, un "mundo de plata". Mientras trata de buscar a Britanny y a Alph, encuentra algo más que no esperaba. Mientras tanto, Alph aterriza sobre agua. Después de encontrarse con una misteriosa criatura, encuentra su terminal de comunicación (GPAD) y sigue explorando el planeta, pero ¿dónde está Britanny? Britanny pide ayuda a Alph a través de su terminal de comunicación y parece estar en un lugar cercano. Por fin los tres se reúnen y se preguntan ¿que será del planeta Koppai?.[23]

Desarrollo

Como se ha mencionado, la historia de Pikmin 3 cuenta el viaje que hacen los tres Koopianos, al planeta de los Pikmin en busca de víveres, puesto que Koopai sufre de una crisis alimentaria. Por si fuese poco, al entrar a la atmósfera del planeta, la nave (llamada Drake) sufre un accidente y se ve obligada a realizar un aterrizaje forzoso, provocando que la "Llave turbolumínica", una herramienta indispensable para la nave, salga volando y se pierda en el planeta, por lo que tendrán que buscarla a toda costa, además de recolectar la fruta. También se relata en segundo plano y de forma paralela, un viaje donde Olimar y Luis (Louie) regresan a este planeta en busca de más tesoros, como fuera en Pikmin 2. Esto es evidente cuando a lo largo del juego, Alph, Charlie y Britanny encuentran notas firmadas por el Capitán Olimar donde relata sus inquietudes y lo que acontece durante su estancia en el planeta. Conforme siguen explorando, encuentran a Luis inconsciente, pero un gran enemigo volador se los arrebata. Al vencerlo, logran rescatarlo pero lo confunden con Olimar. Al no poder despertarlo lo llevan a la Drake para que pueda recuperarse. A la mañana siguiente, Luis huye de la nave aterrizando por su cuenta mientras el equipo aún duerme, pero lo más grave es que se roba todas las reservas de fruta que el equipo había recolectado, dejándolos de nuevo sin nada. Al enterarse, Brittany se enfada muchísimo y jura encontrar a Luis cueste lo que cueste (aunque siguen creyendo que es Olimar). Este comportamiento de Luis recuerda a los ya vistos en Pikmin 2, donde se sabe que él fue la causa de que la compañía para la cual trabaja junto con Olimar, se fuera a bancarrota. Además, en algunos apuntes encontrados en el planeta, Olimar menciona más comportamientos extraños de Luis, donde se porta indiferente y no quiere hablarle.

En su búsqueda, los tres viajeros logran hallar de nueva cuenta a Luis, al derrotar a un inmenso enemigo que se lo había tragado junto con un melón y aunque de nuevo está inconsciente, esta vez logran que confiese toda la verdad, además de recuperar todos los víveres que se había robado. Así se enteran de su verdadera identidad, además de que Olimar sigue perdido y posiblemente sea él quien tenga la Llave Turbolumínica. Siguiendo con sus últimas exploraciones y al haber reunido la mayor cantidad de frutas, descubren la última zona a la que pueden llegar y donde al fin encuentran al Capitán Olimar en lo alto de un montículo. Pero quedan estupefactos al ver como un ser dorado, totalmente desconocido y de apariencia muy rara, se traga al Capitán Olimar. De inmediato recurren a su ayuda para liberarlo y lo consiguen, (aunque no por mucho tiempo) sin embargo está inconsciente y su traje se ha activado en modo de hibernación. Tratan de llevarlo hasta la Drake, pero el comportamiento de los pikmins resulta diferente y no saben hacia donde ir, por lo que Britanny decide guiar al grupo de vuelta a la nave. El problema es que el monstruo reaparece y los persigue por toda la zona. Tendrán que enfrentarse a los enemigos de allí, al mismo tiempo que construyen puentes, derriban paredes y evitando en todo momento que el monstruoso ser los alcance. De esta manera se desarrolla una estrategia compleja donde los segundos son muy valiosos. Aquí cabe mencionar un aspecto extraño, y es que los demás enemigos que aparecen en esta zona, al derrotarlos, se desintegran, resultando ser de la misma materia de la que está compuesta el gran enemigo dorado. Por lo que se puede entender que dichos enemigos los creó ese mismo ser. Dicha materia, luce tal cual el Oro, pero de consistencia inestable, parecida a un líquido y a la vez en estado sólido. Esto nunca se había visto antes en un juego de pikmin y deja entre ver la posibilidad de que no todo lo que sucede y pueda suceder en el planeta de los pikmin, así como formas de vida, sea de origen natural y orgánico, sino también sobrenatural y extraterrestre. Otro dato extraño es que en esta zona, el equipo encuentra más notas de Olimar donde menciona al monstruoso ser, diciendo que lo persigue obsesivamente y desconoce la razón de ello. Incluso se ha hartado y solo espera poder encontrar la forma de quitárselo de encima. No se sabe aún si este comportamiento del monstruo se debe a que Olimar trae consigo la Llave Turbolumínica y es lo que atrae al ser, o es el mismo Capitán Olimar por otra razón que se desconoce.

La historia concluye con la tripulación que logra salir de las cuevas de la zona y consigue derrotar al ser colosal, que cabe destacar que aumenta su tamaño, puede volar, y generar varios tipos de materia a la vez como fuego, agua, electricidad y cuarzo de cristal mediante unos pequeños cubos dorados que emergen del mismo monstruo. De esta manera el ser dorado escupe al Capitán Olimar y por fin lo salvan. Olimar les cuenta después lo que ha acontecido y les entrega la Llave Turbolumínica además de que la tripulación se ofrece, lógicamente a llevarlo de vuelta a casa. Cabe mencionar que por accidente la tripulación llegó justo a tiempo al rescate de Olimar y Luis, ya que su nave (la misma de Pikmin 2) se estrella quedando inservible. Esto se comprueba en un área del juego, donde al fondo de un escenario, (donde el equipo encuentra a Luis por segunda vez) se puede ver la nave estropeada. De esta forma concluye la historia. Sorpresivamente se ve que el ser colosal dorado revive y se nota furioso mientras la nave despega y se aleja del planeta. En los créditos se muestran múltiples escenas con los pikmin en varios escenarios donde cantan una canción. Por último se ve una escena final donde lo que parece ser una nave, aterriza en el planeta y los pikmin van a su encuentro.

Batalla de Bingo

Este es el modo multijugador y está disponible para dos jugadores. Consiste en conseguir frutas y derrotar enemigos específicos que aparecen en un tablero de Bingo. Cada jugador tiene su propio tablero y su equipo que será rojo o azul. El equipo que logre reunir todos los objetos en una línea de su tablero (no importa la dirección, siempre y cuando sea recta, gana la partida. Respecto a Pikmin 2, este modo es similar, pero presenta mucha más variedad y dificultad en los escenarios, así como una nueva ruleta con trampas y bonus para atacar al enemigo y mejorar el equipo. Al igual que en el modo Misiones, están disponibles escenarios extra mediante descarga por Nintendo eShop (Dichos escenarios ya vienen incluidos en la edición Deluxe).

Este modo y el modo de misiones son los únicos en contar con los Pikmin Morados y Blancos introducidos en Pikmin 2, sin embargo sus habilidades se vieron reducidas durante el desarrollo de la tercera entrega.

Misiones

Forman parte 3 modos de juego que consisten en completar diferentes objetivos, como reunir frutas, derrotar enemigos y vencer jefes del juego en diferentes escenarios con un límite de tiempo cada uno. Este modo se desbloquea cuando se completa el Día 2 del modo Historia. En estos modos, no es posible elegir los colores y cantidad de pikmins, sino que ya vienen determinados dependiendo el escenario que se escoja. En los modos "¡Recógleo todo!" y "¡Derrota a los enemigos!", se pueden jugar en total 15 escenarios. Sin embargo, en ambos, 5 de ellos son predeterminados y el resto solo están disponibles mediante su descarga por Nintendo eShop. Para conseguirlos es necesario comprar una tarjeta de prepago de Nintendo eShop que proporcione un código para poder descargar el contenido extra. Aunque cabe destacar que el juego te regala 2 escenarios en cada uno de estos submodos.

  • ¡Recógelo todo!: El objetivo es juntar todas o la mayor cantidad de frutas posibles antes de que se termine el tiempo.
  • ¡Derrota a los enemigos!: Parecido al modo anterior, aquí se trata de derrotar a todos los enemigos o su mayoría dentro del tiempo límite. Pese a que los escenarios con respecto a "¡Recógelo todo!", en esencia son iguales, cambian drásticamente al ubicar en otros sitios a los jugadores, y reducir, aumentar o cambiar a los pikmins y los elementos como las trampas, muros, o puentes.
  • ¡Vence al ser colosal!: Este tercer submodo está disponible solo cuando se derrota al primer jefe del juego. Consiste en derrotar a un jefe a la vez dentro de un límite de tiempo.

Referencias

  1. McMinn, Kevin (29 de mayo de 2014). . Nintendo News (en inglés). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2015. 
  2. «ピクミン3». 
  3. Malina, Tom (17 de abril de 2013). «Pikmin 3 Out in August, New Pikmin Species Shown». Nintendo World Report. Consultado el 17 de abril de 2013. 
  4. http://www.vandal.net/noticia/1350637836/pikmin-3-se-estrenara-el-26-de-julio/
  5. http://www.gamespot.com/pikmin-3/
  6. http://www.ign.com/games/pikmin-3/wii-u-14267705
  7. http://www.niubie.com/2012/06/e3-2012-se-presenta-pikmin-3-en-wii-u/
  8. http://www.nintendoworldreport.com/news/31677
  9. http://www.nintendoworldreport.com/news/33889
  10. http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/pikmin3.html
  11. https://twitter.com/NintendoAmerica/status/324540406622736386/photo/1
  12. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/04/18/pikmin-3-has-a-release-date.aspx
  13. http://www.technobuffalo.com/2013/04/17/pikmin-3-release-dat/
  14. http://uk.wii.ign.com/articles/991/991714p2.html
  15. http://wii.ign.com/articles/891/891395p1.html
  16. . Archivado desde el original el 11 de junio de 2012. Consultado el 29 de febrero de 2012. 
  17. . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2011. Consultado el 29 de febrero de 2012. 
  18. http://www.meristation.com/nintendo-wii-u/noticias/pikmin-tendra-una-serie-animada-de-cortos-en-nintendo-3ds/1776364/1846944
  19. http://gamerant.com/pink-flying-pikmin-3-riley-153575/
  20. http://www.ign.com/articles/2012/12/05/dissecting-the-latest-from-pikmin-3
  21. . Archivado desde el original el 26 de abril de 2013. Consultado el 24 de abril de 2013. 
  22. http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-pikmin-3-doesnt-need-your-fancy-new-controller
  23. http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ac3j/prologue/

Enlaces externos

  • Web oficial.
  •   Datos: Q2662707

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Pikmin 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Nintendo en el que participa Shigeru Miyamoto creador de la saga como productor general y principal supervisor 5 6 Es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin Se mostro por primera vez en 2012 en el marco de la feria del Electronic Entertainment Expo a traves de un Demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto 7 Este juego habia sido programado para ser lanzado en primavera de 2013 8 pero el 17 de abril de 2013 la fecha de lanzamiento oficial fue revelada por Nintendo culminando el 4 de agosto de 2013 en Norte America 9 y el 13 de julio en Japon 10 La noticia tambien se dio a conocer a traves de se cuenta de Twitter mediante una imagen del juego donde se lee Nintendo Direct Pikmin 3 Coming August 4 11 12 13 Pikmin 3Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Shigefumi HinoYuji KandoProductor es Hiroyuki KimuraProgramador es Yuji KandoCompositor es Asuka HayazakiAtsuko AsahiHajime WakaiUltima version2 0 0 1 29 de mayo de 2014 Plataforma s Wii UNintendo SwitchFecha s de lanzamientoWii U JP 13 de julio de 2013 2 NA 4 de agosto de 2013 3 EU 26 de julio de 2013 4 Nintendo Switch WW 30 de octubre de 2020Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Wii U Optical DiscDescarga digitalCartucho de Nintendo SwitchControlesWii UWii U GamePadWiimote NunchukWii U Pro ControllerNintendo SwitchJoy ConNintendo Switch Pro ControllerWeb oficialhttp pikmin3 nintendo com es Pikmin serie Pikmin 2 Pikmin 3 Pikmin 4 editar datos en Wikidata En agosto de 2020 por medio de la cuenta de Twitter de Nintendo de America se anuncio el lanzamiento de la edicion Deluxe para Nintendo Switch especificamente el 30 de octubre de 2020 Se anuncio que Pikmin 3 Deluxe incluiria todos los contenidos descargables que se habian lanzado para la Wii U y una historia adicional con los personajes de Olimar y Luis Tambien se menciono que se anadiria la Piklopedia la cual anteriormente solo estuvo disponible en Pikmin 2 El mismo dia del anuncio se retiro de la tienda virtual de la Wii U el Pikmin 3 original despues de 6 anos de su lanzamiento Indice 1 Desarrollo 2 Jugabilidad Gameplay 2 1 Controles 2 2 Concepto 2 2 1 Ecosistemas Fauna y Flora 3 Modos de Juego 3 1 Historia 3 1 1 Argumento 3 1 2 Desarrollo 3 2 Batalla de Bingo 3 3 Misiones 4 Referencias 5 Enlaces externosDesarrollo EditarShigeru Miyamoto anuncio durante la mesa redonda del E3 2008 que se habia comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin debido al gran exito obtenido 14 15 En el E3 2010 menciono que el juego no se habia mostrado aun porque no era el momento preciso sin embargo marchaba muy bien y que seria lanzado en la consola Wii 16 En el E3 2011 se dio noticias de que el juego se trasladaria a la nueva consola Wii U aprovechando los graficos en HD ademas de que el desarrollo ya iba ampliamente avanzado y que seguramente seria uno de los juegos que acompanaran el lanzamiento de la nueva consola 17 cosa que al final no sucedio Miyamoto declaro tambien en una entrevista con Polygon que se planea lanzar una serie de Cortos Animados para la consola 3DS antes del lanzamiento de Pikmin 3 18 Respecto a las novedades del juego en materia se hablo mucho del Pikmin Rosa Volador que habia aparecido en el trailer Oficial de Pikmin 3 mostrado en el E3 2012 durante la conferencia de Nintendo y que desde entonces habia sido una incognita 19 Se confirmo este nuevo Pikmin Rosa en el Nintendo Direct 4 17 2013 donde aparece en accion mostrando algunas de sus habilidades Esto a raiz de que se le pregunto a Shigeru Miyamoto cuales eran los nuevos tipos de Pikmin a lo que el habia contestado They re in there somewhere just hidden Estan en alguna parte simplemente escondidos El nuevo video difundido por Nintendo Direct confirmo los nuevos Pikmins y fueron un hecho en el juego final 20 asi como los Pikmin Morado y Blanco que regresan en esta nueva entrega 21 Tambien en el Electronic Entertainment Expo 2012 fue posible jugar dos demos del modo Mission Misiones llamados Trial Course y Boss battle que corresponden a los modos Collect Treasure Recogelo todo y Defeat Bosses Vence al ser colosal en el juego final Asi mismo se confirmaron en el Nintendo Direct Japan del 26 06 2013 los 3 modos de juegos 9 minutos aprox del modo Historia y 6 minutos aprox del modo Batalla de Bingo y Misiones Jugabilidad Gameplay EditarPikmin 3 expande en todos los aspectos la jugabilidad de los titulos anteriores aunque es mucho mas parecida a la primera y se ha eliminado el concepto de Pikmin 2 de entrar a cuevas y sub niveles Ahora la exploracion es la parte primordial para poder seguir avanzando en la historia sin embargo la complejidad se ha aumentado bastante y el explorar y conseguir las frutas requiere estrategias mas elaboradas En esta ocasion y a diferencia de Pikmin 2 se puede jugar hasta con 3 personajes al mismo tiempo y alternandolos para que cada uno realice una tarea en forma paralela a los otros Tambien se cuenta con la posibilidad de hacer que uno de los personajes siga una ruta aun cuando no es controlado En esta entrega es posible volver comenzar de nuevo el mismo dia e incluso regresar a dias anteriores A diferencia de Pikmin donde se limitaba hasta 30 dias del juego para poder completar el juego en su totalidad en Pikmin 3 el limite de tiempo depende de la cantidad de fruta que se recolecte para la supervivencia de la tripulacion Al igual que en las entregas previas el limite de Pikmin en la superficie es de 100 Los Pikmin pueden realizar diversas tareas ya conocidas como destruir puertas atacar enemigos recolectar frutas y montar puentes pero tambien se anadieron las habilidades de recolectar oro en el modo Mision o piezas para construir los puentes ademas de tener diferentes habilidades cada uno dependiendo de su color Al igual que en la entrega original los Pikmin Rojos son resistentes al fuego y mas eficientes para atacar Los Pikmin Amarillos son resistentes a la electricidad pueden alcanzar sitios mas altos que los demas y cavan muy bien Los Pikmin Azules pueden andar bajo el agua gracias a sus branquias lo cual por ende les permite pelear en aguas profundas Los nuevos tipos de Pikmin que aparecen aqui son el Pikmin de Roca Latinoamerica o Pikmin Petreo Espana cuya habilidad consiste en romper cristales o barreras muy duras ademas de hacer mas dano a los enemigos por impacto al ser lanzados por el jugador y que son imposibles de aplastar y comer para algunos enemigos El segundo tipo introducido es el Pikmin Alado que es de color rosa y tiene la cualidad de volar y ser muy eficaces en ataques aereos pero con enemigos terrestres son debiles Pueden levantar objetos en el aire como puertas de bambu Dado que son capaces de volar no sufren dano al ser llevados a zonas con agua ya que se mantienen en todo momento por encima de esta sin embargo no son capaces de sumergirse sin morir Se anadieron movimientos como el de esquivar al enemigo dando una orden con la cruz direccional o el de dirigir de manera inmediata a todo el grupo de Pikmin que se lleve en ese momento para realizar una tarea especifica como derribar una puerta construir un puente atacar un enemigo o romper un cuarzo de cristal Controles Editar En su edicion original se puede jugar utilizando diferentes controles ya sea con el Wii U GamePad Wii U Pro Controller o Wii Remote junto con el Nunchuk En cualquier caso el Wii U GamePad muestra un mapa aereo del entorno general del juego y puede manipularse con la pantalla tactil 22 Cabe destacar que el Wii U GamePad es llamado Kopad en el juego En el modo de pantalla tactil puede jugarse de dos formas de manera clasica o en modo lapiz donde en esta ultima la interfaz cambia totalmente al depender exclusivamente de la pantalla tactil resultando de una manera mas dinamica la experiencia al jugar La edicion Deluxe sera compatible con los Joy Con y el Nintendo Switch Pro Controller por lo que el mapa aereo no estara disponible desde la pantalla del mando como si estuvo en Wii U Concepto Editar Existe una nueva variedad de ecosistemas y nuevos enemigos aunque varios de los que aparecen a lo largo del juego se han visto en las entregas anteriores pero ahora de una forma mas evolucionada Tambien aparecen geiseres en zonas clave donde al subir a ellos se es lanzado junto con los Pikmin a otro extremo del que normalmente seria dificil o imposible llegar Sirven tambien como atajos Ademas de ellos tambien hay algunos elementos destacables como unos toboganes formados por hielo donde es posible deslizarse para atajar el camino De igual forma se encuentran unos hongos donde si se brinca a ellos se saldra disparado como si de trampolines se tratara En mas de una ocasion estos hongos sirven para llegar a areas especificas Ecosistemas Fauna y Flora Editar Los ecosistemas vistos en el juego son muy variados en clima color paisaje y especies Destaca la caracteristica de que el clima puede cambiar y tornarse lluvioso por lo que unas veces llovera sin previo aviso La musica se ve afectada cuando esto sucede En total son 5 zonas a explorar Paramo BlancoEs un lugar tapizado de nieve y con muy poca flora Tiene pequenos lagos y amplias cuevas Aqui es donde el Capitan Charlie cae al principio del juego y descubre a los pikmins amarillos Mas tarde es tragado en una cueva por un enemigo volador llamado Espectropolilla espejo Vergel de la EsperanzaZona muy frondosa donde se encuentran a los Pikmin azules y petreos de roca Alph aqui encuentra a Britanny Un enemigo grande posee en su interior un telefono inalambrico y al derrotarlo Alph utiliza las diferentes partes del dispositivo para armar una antena y asi poder localizar la Llave turboluminica y al Capitan Olimar Mas tarde encuentra otro dispositivo para aumentar la senal Bosque de la VidaAqui cae Alph en un charco de agua y logra contactar con Brittany Es un lugar de clima tropical fresco y humedo con varias zonas con agua Aqui encuentras a los pikmin rojos Tiene pequenas cuevas y aqui al derrotar a un gran enemigo subterraneo se obtiene un telefono celular que Alph utiliza para incrementar la senal de la Drake y buscar nuevas frecuencias Asi descubre nuevas areas Rio AzarosoAqui se hallan a los pikmin rosas que son alados El lugar se destaca principalmente porque se puede subir a los nenufares que flotan sobre pequenos sus riachuelos para dejarse llevar por la corriente Esto cumple la funcion de desplazarse a otro lugar que normalmente seria inaccesible sobre todo llevando pikmins que no sean alados o azules El clima es templado y seco con un gran tronco en el centro donde se encuentra a Luis por vez primera El Esta zona remite al otono por su flora el color rojizo y anaranjado de las plantas y suelo Torre de la SoledadEs la ultima zona a la que la tripulacion le es posible llegar Es desertica con la superficie rodeada por multiples variedades de cactus cactaceas y plantas propias del ecosistema No hay ningun enemigo real ni frutas salvo el Plasmaespectro que es el ser colosal dorado que hay que vencer para salvar a Olimar y terminar el juego Modos de Juego EditarHistoria Editar Argumento Editar Es el ano 20XX en el calendario Astrometric y Alph Britanny y Charlie viajan al espacio en busca de alimentos ya que el planeta Koppai de donde provienen esta en crisis causada por el aumento descontrolado de la poblacion Asi al conseguir comida podran evitar que Koppai perezca por el hambre Viajando envian una sonda espacial al espacio y esta descubre un planeta prometedor llamado PNF 404 con abundantes rastros de comida Mientras se dirigen hacia dicho planeta ocurre un accidente y la nave donde viajan colisiona sobre la atmosfera del PNF 404 haciendo que Charlie Britanny y Alph salgan expulsados de la nave y caigan en diferentes zonas del planeta alejados unos de otros mientras que la nave hace un aterrizaje de emergencia Charlie despierta sobre un paisaje lleno de blanca nieve un mundo de plata Mientras trata de buscar a Britanny y a Alph encuentra algo mas que no esperaba Mientras tanto Alph aterriza sobre agua Despues de encontrarse con una misteriosa criatura encuentra su terminal de comunicacion GPAD y sigue explorando el planeta pero donde esta Britanny Britanny pide ayuda a Alph a traves de su terminal de comunicacion y parece estar en un lugar cercano Por fin los tres se reunen y se preguntan que sera del planeta Koppai 23 Desarrollo Editar Como se ha mencionado la historia de Pikmin 3 cuenta el viaje que hacen los tres Koopianos al planeta de los Pikmin en busca de viveres puesto que Koopai sufre de una crisis alimentaria Por si fuese poco al entrar a la atmosfera del planeta la nave llamada Drake sufre un accidente y se ve obligada a realizar un aterrizaje forzoso provocando que la Llave turboluminica una herramienta indispensable para la nave salga volando y se pierda en el planeta por lo que tendran que buscarla a toda costa ademas de recolectar la fruta Tambien se relata en segundo plano y de forma paralela un viaje donde Olimar y Luis Louie regresan a este planeta en busca de mas tesoros como fuera en Pikmin 2 Esto es evidente cuando a lo largo del juego Alph Charlie y Britanny encuentran notas firmadas por el Capitan Olimar donde relata sus inquietudes y lo que acontece durante su estancia en el planeta Conforme siguen explorando encuentran a Luis inconsciente pero un gran enemigo volador se los arrebata Al vencerlo logran rescatarlo pero lo confunden con Olimar Al no poder despertarlo lo llevan a la Drake para que pueda recuperarse A la manana siguiente Luis huye de la nave aterrizando por su cuenta mientras el equipo aun duerme pero lo mas grave es que se roba todas las reservas de fruta que el equipo habia recolectado dejandolos de nuevo sin nada Al enterarse Brittany se enfada muchisimo y jura encontrar a Luis cueste lo que cueste aunque siguen creyendo que es Olimar Este comportamiento de Luis recuerda a los ya vistos en Pikmin 2 donde se sabe que el fue la causa de que la compania para la cual trabaja junto con Olimar se fuera a bancarrota Ademas en algunos apuntes encontrados en el planeta Olimar menciona mas comportamientos extranos de Luis donde se porta indiferente y no quiere hablarle En su busqueda los tres viajeros logran hallar de nueva cuenta a Luis al derrotar a un inmenso enemigo que se lo habia tragado junto con un melon y aunque de nuevo esta inconsciente esta vez logran que confiese toda la verdad ademas de recuperar todos los viveres que se habia robado Asi se enteran de su verdadera identidad ademas de que Olimar sigue perdido y posiblemente sea el quien tenga la Llave Turboluminica Siguiendo con sus ultimas exploraciones y al haber reunido la mayor cantidad de frutas descubren la ultima zona a la que pueden llegar y donde al fin encuentran al Capitan Olimar en lo alto de un monticulo Pero quedan estupefactos al ver como un ser dorado totalmente desconocido y de apariencia muy rara se traga al Capitan Olimar De inmediato recurren a su ayuda para liberarlo y lo consiguen aunque no por mucho tiempo sin embargo esta inconsciente y su traje se ha activado en modo de hibernacion Tratan de llevarlo hasta la Drake pero el comportamiento de los pikmins resulta diferente y no saben hacia donde ir por lo que Britanny decide guiar al grupo de vuelta a la nave El problema es que el monstruo reaparece y los persigue por toda la zona Tendran que enfrentarse a los enemigos de alli al mismo tiempo que construyen puentes derriban paredes y evitando en todo momento que el monstruoso ser los alcance De esta manera se desarrolla una estrategia compleja donde los segundos son muy valiosos Aqui cabe mencionar un aspecto extrano y es que los demas enemigos que aparecen en esta zona al derrotarlos se desintegran resultando ser de la misma materia de la que esta compuesta el gran enemigo dorado Por lo que se puede entender que dichos enemigos los creo ese mismo ser Dicha materia luce tal cual el Oro pero de consistencia inestable parecida a un liquido y a la vez en estado solido Esto nunca se habia visto antes en un juego de pikmin y deja entre ver la posibilidad de que no todo lo que sucede y pueda suceder en el planeta de los pikmin asi como formas de vida sea de origen natural y organico sino tambien sobrenatural y extraterrestre Otro dato extrano es que en esta zona el equipo encuentra mas notas de Olimar donde menciona al monstruoso ser diciendo que lo persigue obsesivamente y desconoce la razon de ello Incluso se ha hartado y solo espera poder encontrar la forma de quitarselo de encima No se sabe aun si este comportamiento del monstruo se debe a que Olimar trae consigo la Llave Turboluminica y es lo que atrae al ser o es el mismo Capitan Olimar por otra razon que se desconoce La historia concluye con la tripulacion que logra salir de las cuevas de la zona y consigue derrotar al ser colosal que cabe destacar que aumenta su tamano puede volar y generar varios tipos de materia a la vez como fuego agua electricidad y cuarzo de cristal mediante unos pequenos cubos dorados que emergen del mismo monstruo De esta manera el ser dorado escupe al Capitan Olimar y por fin lo salvan Olimar les cuenta despues lo que ha acontecido y les entrega la Llave Turboluminica ademas de que la tripulacion se ofrece logicamente a llevarlo de vuelta a casa Cabe mencionar que por accidente la tripulacion llego justo a tiempo al rescate de Olimar y Luis ya que su nave la misma de Pikmin 2 se estrella quedando inservible Esto se comprueba en un area del juego donde al fondo de un escenario donde el equipo encuentra a Luis por segunda vez se puede ver la nave estropeada De esta forma concluye la historia Sorpresivamente se ve que el ser colosal dorado revive y se nota furioso mientras la nave despega y se aleja del planeta En los creditos se muestran multiples escenas con los pikmin en varios escenarios donde cantan una cancion Por ultimo se ve una escena final donde lo que parece ser una nave aterriza en el planeta y los pikmin van a su encuentro Batalla de Bingo Editar Este es el modo multijugador y esta disponible para dos jugadores Consiste en conseguir frutas y derrotar enemigos especificos que aparecen en un tablero de Bingo Cada jugador tiene su propio tablero y su equipo que sera rojo o azul El equipo que logre reunir todos los objetos en una linea de su tablero no importa la direccion siempre y cuando sea recta gana la partida Respecto a Pikmin 2 este modo es similar pero presenta mucha mas variedad y dificultad en los escenarios asi como una nueva ruleta con trampas y bonus para atacar al enemigo y mejorar el equipo Al igual que en el modo Misiones estan disponibles escenarios extra mediante descarga por Nintendo eShop Dichos escenarios ya vienen incluidos en la edicion Deluxe Este modo y el modo de misiones son los unicos en contar con los Pikmin Morados y Blancos introducidos en Pikmin 2 sin embargo sus habilidades se vieron reducidas durante el desarrollo de la tercera entrega Misiones Editar Forman parte 3 modos de juego que consisten en completar diferentes objetivos como reunir frutas derrotar enemigos y vencer jefes del juego en diferentes escenarios con un limite de tiempo cada uno Este modo se desbloquea cuando se completa el Dia 2 del modo Historia En estos modos no es posible elegir los colores y cantidad de pikmins sino que ya vienen determinados dependiendo el escenario que se escoja En los modos Recogleo todo y Derrota a los enemigos se pueden jugar en total 15 escenarios Sin embargo en ambos 5 de ellos son predeterminados y el resto solo estan disponibles mediante su descarga por Nintendo eShop Para conseguirlos es necesario comprar una tarjeta de prepago de Nintendo eShop que proporcione un codigo para poder descargar el contenido extra Aunque cabe destacar que el juego te regala 2 escenarios en cada uno de estos submodos Recogelo todo El objetivo es juntar todas o la mayor cantidad de frutas posibles antes de que se termine el tiempo Derrota a los enemigos Parecido al modo anterior aqui se trata de derrotar a todos los enemigos o su mayoria dentro del tiempo limite Pese a que los escenarios con respecto a Recogelo todo en esencia son iguales cambian drasticamente al ubicar en otros sitios a los jugadores y reducir aumentar o cambiar a los pikmins y los elementos como las trampas muros o puentes Vence al ser colosal Este tercer submodo esta disponible solo cuando se derrota al primer jefe del juego Consiste en derrotar a un jefe a la vez dentro de un limite de tiempo Referencias Editar McMinn Kevin 29 de mayo de 2014 Pikmin 3 Update Version 2 0 0 Adds Stylus Support Nintendo News en ingles Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 Consultado el 25 de septiembre de 2015 ピクミン3 Malina Tom 17 de abril de 2013 Pikmin 3 Out in August New Pikmin Species Shown Nintendo World Report Consultado el 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