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Antialiasing

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Figura 1

En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing, suavizado, antiescalonamiento, suavizado de bordes[1]​ o suavizado de contorno, a los procesos que permiten minimizar el solapamiento o aliasing que se produce al representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.

En la mayoría de los casos, el antialiasing consiste en la eliminación de la información de frecuencia demasiado elevada para poder ser representada. Cuando tal información es dejada en la señal, se pueden producir artefactos impredecibles, tal y como puede verse en la figura 1-a.

En el contexto del procesamiento digital de señales, un procedimiento de antialiasing podría ser, por ejemplo, el filtrado de las frecuencias que exceden el criterio de Nyquist, limitando así el ancho de banda en la señal. Sin embargo, el término antialiasing aparece con mayor frecuencia en el contexto de los gráficos por computadora.

En infografía, el antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos asociados al aliasing gráfico, como por ejemplo los patrones de muaré. La figura 1-a muestra en su parte superior las distorsiones visuales espurias que aparecen en una imagen sintética con detalles pequeños, cuando el antialiasing no se utiliza. En contraposición con la figura 1-b, en donde se ha utilizado un esquema de antialiasing, en esa imagen los cuadros blancos y negros se funden en tonos de gris, que es lo que se espera cuando el dispositivo gráfico es incapaz de mostrar la fineza de los detalles. La figura 1-c muestra la imagen que resulta al aplicar una segunda estrategia de antialiasing, esta vez basada en la transformada de Fourier de la imagen.

Ejemplo en pantallas LCD

 
Arriba a la izquierda: una versión sin Aliasing' 'de una forma simple. Arriba a la derecha: una versión con Anti-aliasing de la misma forma. Derecha: Imagen Anti-aliasing ampliada x5.
 

En la imagen de ejemplo, se utiliza antialiasing para mezclar los píxeles frontera de una muestra gráfica. Esto reduce el efecto estético desagradable de líneas escalonadas que aparecen en el gráfico con aliasing arriba a la izquierda. El antialiasing se aplica a menudo en la representación de texto en una pantalla de ordenador para mostrar contornos suaves que emulan mejor la apariencia del texto producido por métodos convencionales de impresión de tinta sobre papel.

Especialmente con los tipos de letra mostrados en las típicas pantallas de LCD, es común el uso de técnicas de subpixel rendering como ClearType. La representación de subpíxeles requiere un filtro antialiasing especial con equilibrio de color para convertir lo que sería grave distorsión de los colores en franjas de color apenas perceptibles. Resultados equivalentes se pueden obtener haciendo cada subpíxel direccionable como si fuera un píxel completo, y con el suministro de un filtro antialiasing hardware como en el controlador de pantalla de portátil OLPC XO-1. La geometría de píxel tiene importancia en todo lo dicho, no importa si el antialiasing y el direccionamiento de subpíxel se realiza por software o por hardware.

Métodos de antialiasing

Sobremuestreo o posfiltración

Los objetos se muestrean con una resolución más alta y se despliegan con una resolución menor. Se incrementa el índice de muestreo al considerar la pantalla como si estuviera cubierta con una cuadrícula más delgada que la real. Se calculan las intensidades en las posiciones de la cuadrícula de subpíxel y entonces se combinan los resultados para obtener las intensidades del píxel.

Máscaras de peso de píxeles

Consiste en dar más peso a los subpíxeles cercanos al centro del área de un píxel, puesto que se considera que estos subpíxeles son más importantes al determinar la intensidad general de un píxel.

Muestreo de área o prefiltración

Determinar la intensidad del píxel al calcular el translape de cada píxel con los objetos que se deben desplegar. Las áreas en que se sobreponen píxeles se obtienen al determinar dónde se intersecan las fronteras del objeto con las fronteras de píxeles individuales.

Fases de píxel

Cambiar la posición de despliegue de las áreas de píxeles. Se aplica mediante microcolocación del haz de electrones en relación con la geometría del objeto.

Véase también

Referencias

  1. «Bordes de selección suaves en Photoshop Elements». helpx.adobe.com. Consultado el 20 de abril de 2017. 
  •   Datos: Q48782566

antialiasing, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, anti, aliasing, espacial, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, noviembre, 2018, figura, área, procesamiento, digital, señales, . Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado en Anti aliasing espacial vease discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 30 de noviembre de 2018 a b c Figura 1En el area del procesamiento digital de senales en general se le llama antialiasing suavizado antiescalonamiento suavizado de bordes 1 o suavizado de contorno a los procesos que permiten minimizar el solapamiento o aliasing que se produce al representar una senal de alta resolucion en un sustrato de mas baja resolucion En la mayoria de los casos el antialiasing consiste en la eliminacion de la informacion de frecuencia demasiado elevada para poder ser representada Cuando tal informacion es dejada en la senal se pueden producir artefactos impredecibles tal y como puede verse en la figura 1 a En el contexto del procesamiento digital de senales un procedimiento de antialiasing podria ser por ejemplo el filtrado de las frecuencias que exceden el criterio de Nyquist limitando asi el ancho de banda en la senal Sin embargo el termino antialiasing aparece con mayor frecuencia en el contexto de los graficos por computadora En infografia el antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos asociados al aliasing grafico como por ejemplo los patrones de muare La figura 1 a muestra en su parte superior las distorsiones visuales espurias que aparecen en una imagen sintetica con detalles pequenos cuando el antialiasing no se utiliza En contraposicion con la figura 1 b en donde se ha utilizado un esquema de antialiasing en esa imagen los cuadros blancos y negros se funden en tonos de gris que es lo que se espera cuando el dispositivo grafico es incapaz de mostrar la fineza de los detalles La figura 1 c muestra la imagen que resulta al aplicar una segunda estrategia de antialiasing esta vez basada en la transformada de Fourier de la imagen Indice 1 Ejemplo en pantallas LCD 2 Metodos de antialiasing 2 1 Sobremuestreo o posfiltracion 2 2 Mascaras de peso de pixeles 2 3 Muestreo de area o prefiltracion 2 4 Fases de pixel 3 Vease tambien 4 ReferenciasEjemplo en pantallas LCD Editar Arriba a la izquierda una version sin Aliasing de una forma simple Arriba a la derecha una version conAnti aliasingde la misma forma Derecha ImagenAnti aliasingampliada x5 En la imagen de ejemplo se utiliza antialiasing para mezclar los pixeles frontera de una muestra grafica Esto reduce el efecto estetico desagradable de lineas escalonadas que aparecen en el grafico con aliasing arriba a la izquierda El antialiasing se aplica a menudo en la representacion de texto en una pantalla de ordenador para mostrar contornos suaves que emulan mejor la apariencia del texto producido por metodos convencionales de impresion de tinta sobre papel Especialmente con los tipos de letra mostrados en las tipicas pantallas de LCD es comun el uso de tecnicas de subpixel rendering como ClearType La representacion de subpixeles requiere un filtro antialiasing especial con equilibrio de color para convertir lo que seria grave distorsion de los colores en franjas de color apenas perceptibles Resultados equivalentes se pueden obtener haciendo cada subpixel direccionable como si fuera un pixel completo y con el suministro de un filtro antialiasing hardware como en el controlador de pantalla de portatil OLPC XO 1 La geometria de pixel tiene importancia en todo lo dicho no importa si el antialiasing y el direccionamiento de subpixel se realiza por software o por hardware Metodos de antialiasing EditarSobremuestreo o posfiltracion Editar Los objetos se muestrean con una resolucion mas alta y se despliegan con una resolucion menor Se incrementa el indice de muestreo al considerar la pantalla como si estuviera cubierta con una cuadricula mas delgada que la real Se calculan las intensidades en las posiciones de la cuadricula de subpixel y entonces se combinan los resultados para obtener las intensidades del pixel Mascaras de peso de pixeles Editar Consiste en dar mas peso a los subpixeles cercanos al centro del area de un pixel puesto que se considera que estos subpixeles son mas importantes al determinar la intensidad general de un pixel Muestreo de area o prefiltracion Editar Determinar la intensidad del pixel al calcular el translape de cada pixel con los objetos que se deben desplegar Las areas en que se sobreponen pixeles se obtienen al determinar donde se intersecan las fronteras del objeto con las fronteras de pixeles individuales Fases de pixel Editar Cambiar la posicion de despliegue de las areas de pixeles Se aplica mediante microcolocacion del haz de electrones en relacion con la geometria del objeto Vease tambien EditarConversor analogico digital Teorema de muestreo de Nyquist Shannon Dithering Mipmap Filtro antialiasingReferencias Editar Bordes de seleccion suaves en Photoshop Elements helpx adobe com Consultado el 20 de abril de 2017 Datos Q48782566 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Antialiasing amp oldid 138849467, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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