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Terraria

Terraria es un videojuego de acción, aventura y de sandbox producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y el combate.[1]

Terraria
Información general
Desarrollador Re-Logic
Distribuidor 505 Games
Diseñador Whitney Baird
Programador Andrew «Redigit» Spinks
Artista Victor Moura, James Hayes, Jim Kjexrud
Compositor Scott Lloyd Shelly
Datos del juego
Género Videojuego de acción-aventura, Mundo abierto, supervivencia
Idiomas inglés, alemán, italiano, francés, español, ruso, chino simplificado, portugués brasileño y polaco
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Microsoft XNA
Versión actual [1.4.3.2]
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
PlayStation Vita
SteamOS
Windows Phone
Android
iOS
Kindle
Wii U
3DS
Nintendo Switch
Google Stadia
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato disco óptico, distribución digital, descarga digital, DVD y disco Blu-ray
Dispositivos de entrada Ratón, teclado, touchscreen,Joystick
Desarrollo
Lanzamiento 16 de mayo de 2011 (11 años y 23 días)
Enlaces
Sitio web oficial

Se lanzó el 16 de mayo de 2011. Hasta la fecha lleva más de 35 000 000 de copias vendidas entre sus diversas plataformas.

Se estima que el juego vendió alrededor de 50 000 copias el día del lanzamiento, con más de 17 000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita, pero estas se dejaron de actualizar. Sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1,3 millones de copias descargadas.[2]

Mecánica de juego

Terraria es un videojuego de mundo abierto en 2D. Contiene elementos de construcción, exploración, aventura y combate, muy similar a juegos clásicos de la consola Super NES, como por ejemplo la serie Metroid, y a otras entregas más recientes como Minecraft.

El juego comienza en un mundo creado de forma aleatoria. El usuario puede personalizar a su personaje; cambiando el estilo de su pelo, camisa, pantalones, así como el color de los mismos, su género, entre otras personalizaciones que permite el juego. El jugador tiene a su disposición herramientas de distintos tipos, las cuales sirven para moldear el mundo y trabajar los recursos que el jugador encuentre (tales como minerales). Así mismo, el jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia, los cuales puede incrementar. También es posible mejorar al personaje incrementando su ataque, defensa, velocidad, entre otros, usando distintos objetos obtenibles en el transcurso de la partida. El jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos objetos, tales como armas, armaduras, pociones, etc., siendo los objetos más avanzados los más difíciles de crear.

El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria, los cuales aparecen dependiendo de diversos factores que incluye la hora, el lugar, eventos especiales e interacciones que hace el personaje. El jugador puede pelear contra sus enemigos con diversas armas como espadas, arcos, armas de fuego, armas mágicas, etc. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados y son sumamente difíciles de matar. La mayoría se encuentran o son invocables en determinados biomas, lugares y/o franjas horarias, como «El Muro de Carne» que se encuentra en el infierno, «El Devoramundos» proveniente del bioma «Corrupción», «Esqueletrón» perteneciente a «La Mazmorra», el «Ojo de Cthulhu» el cual solo es invocable en la noche, o también puede ser el caso de «Plantera», la cual se invoca en la selva destruyendo una flor rosada llamada: «Bulbo de Plantera». Todos los jefes pueden ser invocados con sus respectivos invocadores.

Completando diferentes requisitos (por ejemplo derrotar a un jefe u obtener objetos específicos) el jugador puede atraer NPC los cuales ocuparán una casa siempre y cuando estas cumplan con los requerimientos necesarios. El juego posee un sistema de comercio en forma de monedas, en el cual el jugador puede comprar o vender diversos objetos a los NPC. Las monedas se consiguen matando monstruos, destruyendo jarrones, encontrando tesoros o vendiendo objetos a los NPC.

Hay un total de 31 NPC, de los cuales 28 necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3 no se mudan a las casas. Estos personajes pueden, entre otras cosas, curar, atacar monstruos, así como vender artículos. Los NPC también aparecerán dependiendo del modo de dificultad.

NPC del Modo Normal

  • «El Guía»
  • «El Mercader»
  • «La Enfermera»
  • «El Demoledor»
  • «La Dríada»
  • «El Traficante de Armas»
  • «El Anciano»
  • «El Buhonero»
  • «La Mecánica»
  • «El Duende Chapucero»
  • «El Mercader de Tintes»
  • «La Chica Fiestera»
  • «El Pintor»
  • «El Médico Brujo»
  • «La Estilista»
  • «El Mercader Ambulante»
  • «El Pescador»
  • «El Tabernero»
  • «El Mercader Esquelético»
  • «La Zoóloga»
  • «El Golfista»

NPC del Modo Difícil

  • «El Mago»
  • «El Recaudador de Impuestos»
  • «La Trufa»
  • «La Steampunker»
  • «El Cyborg»
  • «El Pirata»
  • «Papá Noel»
  • «La Princesa»

El juego también incluye biomas endémicos y/o únicos como el inframundo, «La Corrupción», «El Carmesí», los bosques, la selva, la tundra y el desierto. Todos ellos están caracterizados por un set único de bloques, así como enemigos únicos. Si el jugador viaja al bioma del inframundo, invoca y destruye al jefe conocido como «La muralla de Carne», el juego entrará en el «Modo Difícil», el cual añade nuevos y más difíciles enemigos a través del mundo, así como, los ya nombrados, nuevos NPC, jefes, minerales y objetos.

Así mismo, también existe el «Modo Experto» como nivel de dificultad.[3]​ Si es activado al crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el doble de vida y de daño, dichas estadísticas incrementan después de entrar el «Modo Difícil», así mismo, da a los jefes nuevos patrones de ataque, disminuyendo la regeneración de vida, etc. También añade accesorios exclusivos de este modo, los cuales solo se pueden obtener al vencer jefes y aumenta las chances de obtener objetos en comparación al «Modo Normal».

En la versión 1.4 se añadió un nuevo modo más difícil que el «Modo Experto», llamado «Modo Maestro», en el cual la dificultad aumenta mucho más, los enemigos tienen más daño, más vida, los jefes tienen un 50% más de daño en comparación al «Modo Experto», al entrar al modo difícil aumenta grandemente la vida y el daño de enemigos, etc. Cómo recompensa al jugador, añade un nuevo espacio para accesorios, nuevas mascotas y reliquias exclusivas de este modo.

Desarrollo

Terraria empezó su desarrollado por Re-Logic a inicios de enero de 2011. Está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.

En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de Halloween. También anunció que estaba planeando una secuela.

El 30 de junio de 2015 el juego se actualizo a la 1.3 la cual fue la segunda actualización más grande que se ha hecho en el juego, en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.

Finalmente en la convención de juegos E3 (Electronic Entertainment Expo) del 2019 se mostró un tráiler de lo que sería la última actualización que tendrá el juego, la 1.4, agregando nuevos jefes, modos, biomas, entre otros. Esta actualización ya se incorporó al juego.[4]

Recepción

Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según un reviewer de Metacritic. Una reseña de Destructoid incluía alabanzas para Terraria como «llenas de profundidad». Otro reviewer elogió la integración de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones.

GameSpot elogió la exploración de Terraria y el sentimiento de logro, pero criticó su falta de instrucciones o tutoriales.[5]​ IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: «Se expande en la ya conocida jugabilidad sandbox con un gran énfasis en el combate y la aventura».

Terraria recibió el #1 de Indie del año 2011 en la elección del jugador en IndieDB.

Terraria: Otherworld

El 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega, un spin-off llamado Terraria: Otherworld. La aventura se traslada hasta una dimensión alternativa, donde los jugadores tendrán que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las fuerzas del mal. El usuario podrá hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a su paso para construir lo que necesite, así, y usando toda su imaginación, podrá vencer al mal en un mundo abierto y en 2D, pero con gráficos mejorados. El 12 de abril de 2018, después de varios meses de inactividad, Re-Logic anuncia la cancelación del proyecto, debido a que el tiempo de desarrollo se extendió demasiado y afectaba a otros proyectos.[6]

Referencias

  1. Web
  2. Noticia
  3. Technology Tell. «Terraria versión 1.3 análisis» (en inglés). Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  4. «Terraria state of the game: November». terraria.org. Consultado el 8 de enero de 2020. 
  5. Gamespot. «Terraria PC review». Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  6. Horti, Samuel (14 de abril de 2018). «Terraria spin-off Otherworld has been cancelled». PC Gamer. Consultado el 15 de abril de 2018. 
  •   Datos: Q332697

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Terraria es un videojuego de accion aventura y de sandbox producido de forma independiente por el estudio Re Logic Tiene caracteristicas tales como la exploracion la artesania la construccion de estructuras y el combate 1 TerrariaInformacion generalDesarrolladorRe LogicDistribuidor505 GamesDisenadorWhitney BairdProgramadorAndrew Redigit SpinksArtistaVictor Moura James Hayes Jim KjexrudCompositorScott Lloyd ShellyDatos del juegoGeneroVideojuego de accion aventura Mundo abierto supervivenciaIdiomasingles aleman italiano frances espanol ruso chino simplificado portugues brasileno y polacoModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorMicrosoft XNAVersion actual 1 4 3 2 PlataformasMicrosoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OnePlayStation VitaSteamOSWindows PhoneAndroidiOSKindleWii U3DSNintendo Switch Google StadiaLicenciaslicencia privativaDatos del hardwareFormatodisco optico distribucion digital descarga digital DVD y disco Blu rayDispositivos de entradaRaton teclado touchscreen JoystickDesarrolloLanzamiento16 de mayo de 2011 11 anos y 23 dias EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Se lanzo el 16 de mayo de 2011 Hasta la fecha lleva mas de 35 000 000 de copias vendidas entre sus diversas plataformas Se estima que el juego vendio alrededor de 50 000 copias el dia del lanzamiento con mas de 17 000 jugadores en linea al mismo tiempo En asociacion con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360 PlayStation 3 y PlayStation Vita pero estas se dejaron de actualizar Sus ventas totales se estiman alrededor de un millon de copias El juego tambien fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1 3 millones de copias descargadas 2 Indice 1 Mecanica de juego 1 1 NPC del Modo Normal 1 2 NPC del Modo Dificil 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Terraria Otherworld 5 ReferenciasMecanica de juego EditarTerraria es un videojuego de mundo abierto en 2D Contiene elementos de construccion exploracion aventura y combate muy similar a juegos clasicos de la consola Super NES como por ejemplo la serie Metroid y a otras entregas mas recientes como Minecraft El juego comienza en un mundo creado de forma aleatoria El usuario puede personalizar a su personaje cambiando el estilo de su pelo camisa pantalones asi como el color de los mismos su genero entre otras personalizaciones que permite el juego El jugador tiene a su disposicion herramientas de distintos tipos las cuales sirven para moldear el mundo y trabajar los recursos que el jugador encuentre tales como minerales Asi mismo el jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia los cuales puede incrementar Tambien es posible mejorar al personaje incrementando su ataque defensa velocidad entre otros usando distintos objetos obtenibles en el transcurso de la partida El jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos objetos tales como armas armaduras pociones etc siendo los objetos mas avanzados los mas dificiles de crear El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria los cuales aparecen dependiendo de diversos factores que incluye la hora el lugar eventos especiales e interacciones que hace el personaje El jugador puede pelear contra sus enemigos con diversas armas como espadas arcos armas de fuego armas magicas etc Tambien se puede batallar con jefes los cuales dan objetos importantes al ser derrotados y son sumamente dificiles de matar La mayoria se encuentran o son invocables en determinados biomas lugares y o franjas horarias como El Muro de Carne que se encuentra en el infierno El Devoramundos proveniente del bioma Corrupcion Esqueletron perteneciente a La Mazmorra el Ojo de Cthulhu el cual solo es invocable en la noche o tambien puede ser el caso de Plantera la cual se invoca en la selva destruyendo una flor rosada llamada Bulbo de Plantera Todos los jefes pueden ser invocados con sus respectivos invocadores Completando diferentes requisitos por ejemplo derrotar a un jefe u obtener objetos especificos el jugador puede atraer NPC los cuales ocuparan una casa siempre y cuando estas cumplan con los requerimientos necesarios El juego posee un sistema de comercio en forma de monedas en el cual el jugador puede comprar o vender diversos objetos a los NPC Las monedas se consiguen matando monstruos destruyendo jarrones encontrando tesoros o vendiendo objetos a los NPC Hay un total de 31 NPC de los cuales 28 necesitan una casa en la que pueda vivir Los otros 3 no se mudan a las casas Estos personajes pueden entre otras cosas curar atacar monstruos asi como vender articulos Los NPC tambien apareceran dependiendo del modo de dificultad NPC del Modo Normal Editar El Guia El Mercader La Enfermera El Demoledor La Driada El Traficante de Armas El Anciano El Buhonero La Mecanica El Duende Chapucero El Mercader de Tintes La Chica Fiestera El Pintor El Medico Brujo La Estilista El Mercader Ambulante El Pescador El Tabernero El Mercader Esqueletico La Zoologa El Golfista NPC del Modo Dificil Editar El Mago El Recaudador de Impuestos La Trufa La Steampunker El Cyborg El Pirata Papa Noel La Princesa El juego tambien incluye biomas endemicos y o unicos como el inframundo La Corrupcion El Carmesi los bosques la selva la tundra y el desierto Todos ellos estan caracterizados por un set unico de bloques asi como enemigos unicos Si el jugador viaja al bioma del inframundo invoca y destruye al jefe conocido como La muralla de Carne el juego entrara en el Modo Dificil el cual anade nuevos y mas dificiles enemigos a traves del mundo asi como los ya nombrados nuevos NPC jefes minerales y objetos Asi mismo tambien existe el Modo Experto como nivel de dificultad 3 Si es activado al crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el doble de vida y de dano dichas estadisticas incrementan despues de entrar el Modo Dificil asi mismo da a los jefes nuevos patrones de ataque disminuyendo la regeneracion de vida etc Tambien anade accesorios exclusivos de este modo los cuales solo se pueden obtener al vencer jefes y aumenta las chances de obtener objetos en comparacion al Modo Normal En la version 1 4 se anadio un nuevo modo mas dificil que el Modo Experto llamado Modo Maestro en el cual la dificultad aumenta mucho mas los enemigos tienen mas dano mas vida los jefes tienen un 50 mas de dano en comparacion al Modo Experto al entrar al modo dificil aumenta grandemente la vida y el dano de enemigos etc Como recompensa al jugador anade un nuevo espacio para accesorios nuevas mascotas y reliquias exclusivas de este modo Desarrollo EditarTerraria empezo su desarrollado por Re Logic a inicios de enero de 2011 Esta construido en el framework de Microsoft XNA El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011 Re Logic esta compuesto por Andrew Spinks quien diseno y programo el juego y Finn Brice quien junto con Spinks hizo el diseno grafico para el juego La musica fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a traves de su estudio Resonance Array En febrero de 2012 los desarrolladores anunciaron que no continuarian con el desarrollo activo pero lanzarian una actualizacion final para solucionar problemas Sin embargo el desarrollo reanudaria en 2013 con el lanzamiento de la version 1 2 Adicionalmente 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y anadido nuevo contenido pero no tiene ningun derecho sobre la version de PC del juego El 24 de enero de 2013 Spinks solicito sugerencias de nuevas caracteristicas para posibles actualizaciones futuras de la version de PC Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria A partir del 3 de abril de 2013 Spinks publico un spoiler de la posible actualizacion para Terraria mostrando la posibilidad de la actualizacion Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013 fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013 Spike Chunsoft lanzo la version de PlayStation 3 en Japon incluyendo articulos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa Trigger Happy Havoc En una entrevista con Rock Paper Shotgun en octubre de 2013 Spinks dijo que estaba trabajando en la progresion final para Terraria asi como una posible actualizacion de Halloween Tambien anuncio que estaba planeando una secuela El 30 de junio de 2015 el juego se actualizo a la 1 3 la cual fue la segunda actualizacion mas grande que se ha hecho en el juego en la que se agregaban nuevos jefes eventos bloques caracteristicas mobs entre otros Finalmente en la convencion de juegos E3 Electronic Entertainment Expo del 2019 se mostro un trailer de lo que seria la ultima actualizacion que tendra el juego la 1 4 agregando nuevos jefes modos biomas entre otros Esta actualizacion ya se incorporo al juego 4 Recepcion EditarTerraria recibio criticas generalmente favorables de los criticos segun un reviewer de Metacritic Una resena de Destructoid incluia alabanzas para Terraria como llenas de profundidad Otro reviewer elogio la integracion de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones GameSpot elogio la exploracion de Terraria y el sentimiento de logro pero critico su falta de instrucciones o tutoriales 5 IGN elogio el juego afirmando que Terraria Se expande en la ya conocida jugabilidad sandbox con un gran enfasis en el combate y la aventura Terraria recibio el 1 de Indie del ano 2011 en la eleccion del jugador en IndieDB Terraria Otherworld EditarEl 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega un spin off llamado Terraria Otherworld La aventura se traslada hasta una dimension alternativa donde los jugadores tendran que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las fuerzas del mal El usuario podra hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a su paso para construir lo que necesite asi y usando toda su imaginacion podra vencer al mal en un mundo abierto y en 2D pero con graficos mejorados El 12 de abril de 2018 despues de varios meses de inactividad Re Logic anuncia la cancelacion del proyecto debido a que el tiempo de desarrollo se extendio demasiado y afectaba a otros proyectos 6 Referencias Editar Web Noticia Technology Tell Terraria version 1 3 analisis en ingles Consultado el 5 de diciembre de 2017 Terraria state of the game November terraria org Consultado el 8 de enero de 2020 Gamespot Terraria PC review Consultado el 5 de diciembre de 2017 Horti Samuel 14 de abril de 2018 Terraria spin off Otherworld has been cancelled PC Gamer Consultado el 15 de abril de 2018 Datos Q332697 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Terraria amp oldid 143697484, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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