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Cruceta

La cruceta (también conocida como pad direccional o D-Pad) es un control direccional plano de cuatro direcciones, usualmente controlado por el pulgar con un botón en cada punto, que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas, en los controladores de videojuegos, en los controles remotos de algunos TV y reproductores de DVD, y teléfonos inteligentes. Al igual que los joystick de los primeros videojuegos, la gran mayoría de las crucetas son digitales; en otras palabras, solo se pueden usar las direcciones provistas en los botones de la cruceta, sin valores intermedios. Sin embargo, las combinaciones de dos direcciones (arriba e izquierda, por ejemplo) proporcionan diagonales y muchas crucetas modernas pueden usarse para proporcionar una entrada de ocho direcciones, si corresponde.

Un control de Famicom. La cruceta (en forma de cruz a la izquierda) se destacó por primera vez en el controlador de la Famicom.
Cruceta de la Master System que proporciona botones de ocho direcciones.

Aunque las crucetas ofrecen menos flexibilidad que las palancas analógicas, se pueden manipular fácilmente (requieren poco movimiento del pulgar) con una precisión muy alta. También son mucho menos exigentes en mantenimiento y no sobresalen mucho del controlador, lo que los hace ideales para consolas portátiles como la Game Boy, Nintendo DS y PlayStation Portable.

Historia

Un precursor de la cruceta fueron los cuatro botones direccionales utilizados en los videojuegos de arcade como Blockade (1976)[1]​ y Vanguard (1981).[2]​ Un precursor de la cruceta estándar en una consola de videojuegos fue utilizado en el Intellivision, que fue lanzado por Mattel Electronics en 1980. El controlador único de Intellivision presentó la primera alternativa a una palanca de mando en una consola doméstica, un pad circular que permitía 16 direcciones de movimiento presionándolo con el pulgar. Un precursor de la cruceta también apareció en el sistema portátil "Select A Game" de Entex; mostraba botones de direcciones izquierda, derecha, arriba y abajo sin conexión, alineados a la izquierda de una fila de botones de acción. Botones de dirección similares también se usaron en el Atari Game Brain, el precursor inédito del Atari 2600, y en algunas consolas dedicadas antiguas como la VideoMaster Star Chess.[3]​ Un controlador similar a la cruceta apareció en 1981 en un sistema de videojuegos portátiles: Cosmic Hunter en Microvision de Milton Bradley; se jugaba usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en una de las cuatro direcciones.[4]

El conocido diseño en forma de cruz de Nintendo fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi para su videojuego portátil Donkey Kong. El diseño demostró ser popular para los títulos posteriores de Game & Watch, aunque el estilo previamente introducido de los botones de la cruceta no conectados se utilizó en varios títulos posteriores de Game & Watch, incluido el videojuego LCD Super Mario Bros. Este diseño particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy en Tecnología e Ingeniería.[5][6]​ En 1984, la compañía japonesa Epoch creó un sistema de videojuegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer. Presentaba una cruceta, pero no fue popular para su época y pronto se desvaneció.

La cruceta fue inicialmente pensada para ser un controlador compacto para los videojuegos portátiles Game & Watch junto con el anterior estilo de los botones no conectados, pero Nintendo se dio cuenta de que el diseño actualizado de Yokoi también sería apropiado para las consolas normales. Nintendo convirtió la cruceta en el control direccional estándar para el enormemente exitoso Famicom/NES bajo el nombre "+Control Pad". Todas las consolas de videojuegos más importantes han tenido una cruceta de alguna forma en sus controladores, hasta la Nintendo Switch en 2017, que utilizó el diseño anterior de cuatro botones en su controlador Joy-Con. Para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayoría de los fabricantes de controladores usan una cruz en forma de círculo para la cruceta.[7]​ Sega acuñó el término "botón D" para describir la cruceta, usando el término al describir los controladores del Sega Genesis en los manuales de instrucciones y otras publicaciones. Los videojuegos de Arcade, sin embargo, han continuado usando palancas de mando.

Consolas con crucetas

Consolas con controladores separados


Consolas portátiles

Patentes

  • Patente USPTO n.º 4687200 (expirada en 2005) - Nintendo's multi-directional switch (en inglés)

Véase también

Referencias

  1. Blockade en Killer List of Videogames (en inglés)
  2. Matt Barton; Bill Loguidice (4 de agosto de 2009). «The History of Robotron: 2084 - Running Away While Defending Humanoids» (en inglés). Gamasutra. p. 2. Consultado el 28 de febrero de 2018. 
  3. «Videomaster Star Chess». Ultimate Console Database. Consultado el 30 de agosto de 2010. 
  4. Silvester, Niko. (en inglés). about.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 28 de febrero de 2018. 
  5. «Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering | Technology | Sky News». News.sky.com. 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2010. 
  6. Magrino, Tom (8 de enero de 2008). «CES '08: Nintendo wins second Emmy - News at GameSpot». Gamespot.com. Consultado el 28 de abril de 2016. 
  7. «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Joypad». Next Generation (Imagine Media) (15): 35. marzo de 1996. 
  8. (en francés). Journaldunumerique.com. Archivado desde el original el 30 de julio de 2010. Consultado el 30 de agosto de 2010. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2445850

cruceta, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, cruceta, también, conocida, como, direccional, control, direccional, plano, cuatro, direcciones, usualmente, controlado, pulgar, botón, cada, punto, encuentra, casi, todos, mandos, consolas, vid. Para otros usos de este termino vease Cruceta desambiguacion La cruceta tambien conocida como pad direccional o D Pad es un control direccional plano de cuatro direcciones usualmente controlado por el pulgar con un boton en cada punto que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas en los controladores de videojuegos en los controles remotos de algunos TV y reproductores de DVD y telefonos inteligentes Al igual que los joystick de los primeros videojuegos la gran mayoria de las crucetas son digitales en otras palabras solo se pueden usar las direcciones provistas en los botones de la cruceta sin valores intermedios Sin embargo las combinaciones de dos direcciones arriba e izquierda por ejemplo proporcionan diagonales y muchas crucetas modernas pueden usarse para proporcionar una entrada de ocho direcciones si corresponde Un control de Famicom La cruceta en forma de cruz a la izquierda se destaco por primera vez en el controlador de la Famicom Cruceta de la Master System que proporciona botones de ocho direcciones Aunque las crucetas ofrecen menos flexibilidad que las palancas analogicas se pueden manipular facilmente requieren poco movimiento del pulgar con una precision muy alta Tambien son mucho menos exigentes en mantenimiento y no sobresalen mucho del controlador lo que los hace ideales para consolas portatiles como la Game Boy Nintendo DS y PlayStation Portable Indice 1 Historia 2 Consolas con crucetas 2 1 Consolas con controladores separados 2 2 Consolas portatiles 3 Patentes 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarUn precursor de la cruceta fueron los cuatro botones direccionales utilizados en los videojuegos de arcade como Blockade 1976 1 y Vanguard 1981 2 Un precursor de la cruceta estandar en una consola de videojuegos fue utilizado en el Intellivision que fue lanzado por Mattel Electronics en 1980 El controlador unico de Intellivision presento la primera alternativa a una palanca de mando en una consola domestica un pad circular que permitia 16 direcciones de movimiento presionandolo con el pulgar Un precursor de la cruceta tambien aparecio en el sistema portatil Select A Game de Entex mostraba botones de direcciones izquierda derecha arriba y abajo sin conexion alineados a la izquierda de una fila de botones de accion Botones de direccion similares tambien se usaron en el Atari Game Brain el precursor inedito del Atari 2600 y en algunas consolas dedicadas antiguas como la VideoMaster Star Chess 3 Un controlador similar a la cruceta aparecio en 1981 en un sistema de videojuegos portatiles Cosmic Hunter en Microvision de Milton Bradley se jugaba usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en una de las cuatro direcciones 4 El conocido diseno en forma de cruz de Nintendo fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi para su videojuego portatil Donkey Kong El diseno demostro ser popular para los titulos posteriores de Game amp Watch aunque el estilo previamente introducido de los botones de la cruceta no conectados se utilizo en varios titulos posteriores de Game amp Watch incluido el videojuego LCD Super Mario Bros Este diseno particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy en Tecnologia e Ingenieria 5 6 En 1984 la compania japonesa Epoch creo un sistema de videojuegos portatil llamado Epoch Game Pocket Computer Presentaba una cruceta pero no fue popular para su epoca y pronto se desvanecio La cruceta fue inicialmente pensada para ser un controlador compacto para los videojuegos portatiles Game amp Watch junto con el anterior estilo de los botones no conectados pero Nintendo se dio cuenta de que el diseno actualizado de Yokoi tambien seria apropiado para las consolas normales Nintendo convirtio la cruceta en el control direccional estandar para el enormemente exitoso Famicom NES bajo el nombre Control Pad Todas las consolas de videojuegos mas importantes han tenido una cruceta de alguna forma en sus controladores hasta la Nintendo Switch en 2017 que utilizo el diseno anterior de cuatro botones en su controlador Joy Con Para evitar infringir la patente de Nintendo la mayoria de los fabricantes de controladores usan una cruz en forma de circulo para la cruceta 7 Sega acuno el termino boton D para describir la cruceta usando el termino al describir los controladores del Sega Genesis en los manuales de instrucciones y otras publicaciones Los videojuegos de Arcade sin embargo han continuado usando palancas de mando Consolas con crucetas EditarConsolas con controladores separados Editar 1983 NES Famicom 1984 Sega SG 1000 Mark II 1984 Atari 7800 Las crucetas del 7800 se incluyeron en los modelos que se vendieron en Europa y Australia 1985 Sega Master System 1987 TurboGrafx 16 PC Engine 1988 Sega Mega Drive Genesis 1990 Super NES Super Famicom 1993 3DO Interactive Multiplayer 1993 Amiga CD32 1993 Atari Jaguar 1994 Sega Saturn 1994 PlayStation 199x Famiclon Polystation 1994 PC FX 1995 Virtual Boy el control utilizo dos crucetas 1995 Pippin 1996 Nintendo 64 1998 Dreamcast 2000 PlayStation 2 2001 Nintendo GameCube 2001 Xbox 2005 Xbox 360 2006 PlayStation 3 2006 Wii 2009 Zeebo 2012 Wii U 2013 Ouya 2013 Xbox One 2013 PlayStation 4 2017 Nintendo Switch Pro Controller 2020 PlayStation 5 2020 Xbox Series X S Consolas portatiles Editar 1981 MicroVision Cosmic Hunter 1982 Game amp Watch Donkey Kong 1984 Epoch Game Pocket Computer 1989 Linea Game Boy 1989 Atari Lynx 1990 Sega Game Gear 1995 Sega Nomad 1998 PocketStation 2001 GP32 2004 Nintendo DS 2004 PSP 2006 Nintendo DS Lite 2007 PSP 3000 2008 GP2X F200 8 2009 Mi2 2009 Nintendo DSi 2009 GP2X Wiz 2009 PSP Go 2010 Nintendo DSi XL 2011 Pandora 2011 Nintendo 3DS 2011 PlayStation Vita 2013 Nintendo 2DS 2013 Nvidia Shield 2014 New Nintendo 3DS 2019 Nintendo Switch LitePatentes EditarPatente USPTO n º 4687200 expirada en 2005 Nintendo s multi directional switch en ingles Vease tambien EditarPalanca analogica Tecla de direccion Palanca de mandoReferencias Editar Blockade en Killer List of Videogames en ingles Matt Barton Bill Loguidice 4 de agosto de 2009 The History of Robotron 2084 Running Away While Defending Humanoids en ingles Gamasutra p 2 Consultado el 28 de febrero de 2018 Videomaster Star Chess Ultimate Console Database Consultado el 30 de agosto de 2010 Silvester Niko Sony s PlayStation Portable and Milton Bradley s Microvision en ingles about com Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 Consultado el 28 de febrero de 2018 Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering Technology Sky News News sky com 9 de enero de 2008 Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 Consultado el 30 de agosto de 2010 Magrino Tom 8 de enero de 2008 CES 08 Nintendo wins second Emmy News at GameSpot Gamespot com Consultado el 28 de abril de 2016 The Next Generation 1996 Lexicon A to Z Joypad Next Generation Imagine Media 15 35 marzo de 1996 La GamePark GP2X F 200 enfin disponible pour 120 Le Journal du Numerique en frances Journaldunumerique 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