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Splatoon

Splatoon (スプラトゥーン Supuratūn?) es una serie de videojuegos de disparos en tercera persona, creada por el diseñador japonés Hisashi Nogami y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. El título, orientado al multijugador masivo en línea, está protagonizado por los Inkling y Octoling, unos personajes humanoides de aspecto joven que pueden transformarse en cefalópodos y disparan armas con tinta como munición.[1][2]

Splatoon
Desarrolladora(s) Nintendo EPD
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es) Hisashi Nogami y Yusuke Amano
Diseñador(es) Hisashi Nogami
Yusuke Amano
Tsubasa Sakaguchi
Compositor(es) Toru Minegishi
Shiho Fujii
Ryo Nagamatsu
(director de sonido)
Plataforma(s) Wii U, Nintendo Switch
Género(s) Disparos en tercera persona
Formato(s) Descarga digital
Cartucho
Primer
videojuego
Splatoon
(2015)
Último
videojuego
Splatoon 2
(2017)
Plataforma
inicial
Wii U

A partir del lanzamiento del primer título en 2015, Splatoon ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas positivas en la industria de los videojuegos por su aproximación del juego de disparos a un enfoque familiar.[3][4][5]​ En ese sentido, se distingue de otros títulos del mismo género en el uso de armas ficticias basadas en la tinta, colores vivos, estética de dibujos animados y un ritmo de partida muy rápido.[1]​ La serie ha tenido dos entregas que han logrado vender más de 17 millones de copias en total, y está previsto el lanzamiento de una tercera parte en 2022.[6]​ Además los Inkling han aparecido en otros juegos de Nintendo como Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros. Ultimate.[7][8]

Etimología

La palabra Splatoon es un acrónimo de dos términos en inglés: splatter («salpicadura») y platoon («pelotón»), y también se vale del sonido similar cartoondibujo animado») para recordar el estilo caricaturesco de los personajes. Los nombres utilizados están relacionados con el universo conceptual del juego, inspirado en la oceanografía.[2]​ Entre las especies dominantes, Inkling entremezcla las palabras inglesas inktinta») y sibling («hermano»), mientras que Octoling hace referencia a octopus («pulpo»).[1]​ En el resto de personajes, armas y otros conceptos se utilizan juegos de palabras similares que han sido adaptados en las distintas traducciones. Desde la primera entrega existen dos versiones en idioma español: una para la región europea (España) y otra para la región norteamericana (América Latina).

Universo principal

La saga está ambientada en un universo donde la civilización humana se ha extinguido por la subida del nivel del mar y ha sido reemplazada por criaturas marinas evolucionadas que pueden alternar forma humana y cefalópoda: los Inkling, inspirados en el calamar, y los Octoling, evolucionados del pulpo.[1][9][10][11]​ El resto de los personajes están inspirados en criaturas de la oceanografía, mientras que los elementos humanos —como la ropa o los campos de batalla— son vestigios de la cultura popular basados en la estética de las tribus urbanas, y que la nueva especie ha asumido como propios.[1][2]

Personajes

 
Símbolo representativo del Inkling, similar a un calamar.

El jugador controla a personajes humanoides de aspecto joven que son capaces de transformarse en cefalópodos.[12][13]​ Los Inkling —basados en el calamar— están disponibles desde la primera entrega, mientras que los Octoling —basados en el pulpo— se incluyeron a partir de la segunda. Cuando tienen forma humana pueden usar armas que disparan tinta, apuntar a los rivales y desplazarse.[12][13]​ Al adoptar forma cefalópoda son capaces de ocultarse bajo la pintura esparcida, nadar con rapidez sobre la tinta y saltar a mayor distancia.[13]​ Los Inkling se transforman en calamares y se caracterizan por su aspecto jovial y despreocupado, así como su pasión por la moda. Los Octoling, por su parte, adoptan forma de pulpo y tienen una personalidad más seria. Aunque ambos son muy parecidos en su forma humana, hay algunas diferencias tanto en el pelo —inspirado en tentáculos— como en la sombra de los ojos. Por otro lado, la forma animal tiene un aspecto caricaturesco.[1]

La idea de los Inkling conllevó un amplio trabajo de arte conceptual para dotar a la serie de personalidad propia.[12]Hisashi Nogami había propuesto un personaje nuevo inspirado en el calamar, pero no estaba convencido de que los diseños preliminares resultasen atractivos al público.[1]​ Por esta razón Tsubasa Sakaguchi propuso un concepto distinto: jóvenes humanoides con características de calamar, tinta de colores y estética de dibujo animado.[1]

Todos los personajes hablan un idioma ficticio que no tiene traducción real, aunque sí grafías distintas según la especie. En la versión japonesa se refleja también en los subtítulos: los diálogos de los Inkling aparecen en hiragana, mientras que en los Octoling se muestran a veces en katakana, utilizado allí para adaptar extranjerismos o resaltar palabras.[14]

Armas

Splatoon es un videojuego de disparos en tercera persona con armas que disparan tinta en vez de munición real, y que están inspiradas en materiales de pintura, juguetes y elementos cotidianos.[15]​ Los Inkling y Octoling llevan a la espalda una mochila donde se almacena la tinta disponible, conectada al arma elegida, y que se recarga cuando el personaje se sumerge en la tinta.[15]​ Tanto el arma como los equipamientos son seleccionables antes de cada partida.[16]​ En las primeras partidas el personaje tiene como arma básica un lanzatintas o rociador, cuyo diseño recuerda a una pistola de agua, y podrá comprar nuevas armas con el dinero que gane en los combates.[15]

En la primera entrega se incluyeron cinco categorías de armas principales: el lanzatintas o rociador —armas automáticas—; los rodillos —que incluyen rodillos de pintura, pinceles y brochas—; los cargatintas —basados en fusiles de francotirador—; los derramatic —cubetas de pintura— y las tintralladoras —basadas en ametralladoras—. Cada arma tiene distintas características como el alcance, la velocidad de entintado, el desplazamiento o la cadencia de tiro.[13]​ En la segunda edición se añadieron dos categorías: armas duales —una pistola en cada mano, lo que permite hacer esquivas— y paratintas —un fusil que despliega un escudo, similar a un paraguas—.[13]​ Cada arma principal lleva asociada un arma secundaria, con más potencia en detrimento de un consumo de tinta mayor, y un arma especial que se carga con la superficie entintada.[13]

El personaje va ataviado con tres complementos: un accesorio para la cabeza, una prenda y calzado.[17]​ Todos ellos tienen un potenciador principal, y a medida que se gana experiencia pueden conseguirse nuevos potenciadores secundarios, hasta tres según el nivel del producto.​ La mayoría se compran en las tiendas del juego, pero otros solo están disponibles en eventos especiales o desbloqueándolos con figuras Amiibo. Todos los potenciadores son modificables.[17]

Estilos de combate

Splatoon está diseñado como un videojuego multijugador masivo en línea, donde el menú es un mundo virtual que permite interactuar con el resto de gente conectada. Al acceder al vestíbulo, el jugador forma equipo con otras personas para participar en combates de cuatro contra cuatro. Al final de cada batalla se obtiene dinero, puntos de nivel y potenciadores que mejoran algunas características; el dinero sirve para comprar nuevas armas o bien para personalizar la ropa, calzado y accesorios del personaje. A medida que sube el nivel se van desbloqueando opciones y modos de juego, mientras que las actualizaciones sirven para añadir novedades y corregir glitches.[16][18]​ No obstante, cada título cuenta con un modo individual que profundiza en la historia.[19][20]​​

En el Modo Amistoso, también conocido como «Territorial», el jugador participa en una batalla de dos equipos —cuatro contra cuatro— donde el objetivo es cubrir la mayor superficie posible con la tinta de nuestro color, así como liquidar a los rivales, durante tres minutos.[21]​ Es necesario que haya ocho jugadores conectados para empezar y el sistema de emparejamiento (matchmaking) es aleatorio. El jugador puede ver la posición de sus compañeros sobre el escenario a través de un mapa, y seleccionarlo para llegar directamente a su posición, mediante una función conocida como supersalto.[21]

A partir de un determinado nivel, se pueden acceder a los distintos modos competitivos cuyos combates suelen durar cinco minutos, a menos que uno de los equipos haya ganado antes de tiempo.[22]​ En el Modo Competitivo se forman dos equipos de cuatro en distintas modalidades con sus propias reglas. Los estilos van rotando cada cierto número de horas, cuatro en Splatoon y dos en Splatoon 2.​ El jugador tiene un rango por cada estilo de combate: «C», «B», «A», «S» y el rango especial «S+», que subirá o bajará en función del desempeño, medido con un nivel de energía.​[22]​ En Splatoon 2 se añadió un nuevo nivel superior, «X». En el Modo Torneo hay que asociarse con jugadores de la lista de amigos para combatir en equipo y lograr el mayor número posible de victorias; en este caso el emparejamiento se hace contra rivales que tienen un nivel de energía similar.[22]

La primera edición incluye tres modos competitivos: «Pintazonas», en el que se debe mantener pintada una zona específica del escenario el mayor tiempo posible; «Torre / Torreón», en el que el equipo debe subirse a una torre para dirigirla hacia la meta en territorio rival; y «Pez dorado», en el que toca llevar un arma con forma de pez —similar a un bazuca— hacia la meta rival.[22]Splatoon 2 incorpora un cuarto modo, «Asalto almeja», que está inspirado en el fútbol americano.[23]

Cuando las entregas están abiertas a actualizaciones, hay eventos especiales conocidos como SplatfestFestival en España, Festival del Teñido en América Latina— donde el jugador debe elegir un bando entre dos opciones y luchar por él.​[24]​ Durante 24 horas todos los jugadores llevan la misma camiseta correspondiente a su equipo, y los modos habituales son reemplazados por «combates temáticos» en modo normal y desafío, siempre en estilo territorial.[25]​​ Tanto las batallas como las victorias sumarán puntos para el bando elegido, y al final de cada evento se anuncia el ganador según varios parámetros.[25]​ En Splatoon 2 se incluyó por primera vez un modo cooperativo, Salmon Run, en el que los jugadores deben colaborar para ir derrotando a los enemigos que aparecen en la pantalla.[26]

Videojuegos

Splatoon

Es el primer juego de la saga y se lanzó en mayo de 2015 para Wii U, una consola cuyo mayor rasgo era el mando con pantalla táctil integrada. El equipo de desarrollo se basó en los videojuegos de disparos en tercera persona, hasta entonces poco habituales en el catálogo de Nintendo, para crear un título que fuera accesible a todos los públicos y generase una comunidad en línea.[27]​ Se diferenció dentro del género por sus gráficos caricaturescos, una cuidada estética, y por el concepto de batallas territoriales con armas que disparan tinta en lugar de munición real.[15][28][29]Splatoon utilizó las características de la consola para integrar un mapa en la pantalla del Wii U GamePad, de forma que los jugadores pudiesen conocer tanto la situación del escenario como la posición de sus compañeros.[30]

Splatoon llegó a vender más de 4,9 millones de copias a nivel mundial.[31][32]​ Además de recibir buenas críticas por parte de la prensa especializada, fue galardonado con dos premios The Game Awards al «mejor juego de disparos» y al «mejor multijugador».[33]

Splatoon 2

La segunda entrega comenzó a desarrollarse en paralelo al lanzamiento de Nintendo Switch, y salió al mercado en julio de 2017. Entre sus principales novedades destacaban un renovado arsenal, un cuarto estilo competitivo, modo cooperativo (Salmon Run), modos en red de área local, y mejoras en el apartado gráfico que permitían jugar a 60 fotogramas por segundo tanto en la consola (1080p) como en portátil (720p).[34][35]​ El mando nuevo de Switch no incorporaba la pantalla táctil de Wii U, por lo que se habilitó el botón «X» para acceder al mapa y el stick para elegir la posición del supersalto.[36]

En junio de 2018 salió a la venta un contenido descargable, Splatoon 2: Octo Expansion, que amplía el modo individual desde el punto de vista de los Octoling, la especie basada en el pulpo que históricamente había estado enfrentada a los Inkling. En este caso el protagonista es un Octoling que ha perdido la memoria tras quedarse atrapado en las profundidades de Cromópolis, y cuyo mayor deseo es salir a la superficie. Los niveles de la expansión, inspirados en una red de metro, tienen una dificultad más elevada que el Modo Historia. Al superar un nivel se obtienen recuerdos que permiten desbloquear objetos especiales; existe la opción de saltar el nivel si no se consigue superar, pero a cambio el personaje no recuperará ese recuerdo.[37]​ Tras superar el último jefe final, los Octoling se convierten en personajes jugables.[37]

El título duplicó las ventas de la precuela, debido en parte al mayor éxito comercial de Nintendo Switch: a comienzos de 2021 se habían vendido 11,9 millones de copias a nivel mundial.[38]

Splatoon 3

En febrero de 2021, Nintendo ha anunciado el futuro lanzamiento de una tercera entrega de Splatoon, prevista para 2022 sin fecha aproximada.[6]

Concepto y diseño

Antecedentes

La saga fue creada por Nintendo EAD, con un equipo de desarrollo más joven de lo habitual y liderado por el productor Hisashi NogamiAnimal Crossing— y los directores Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi.[12][39]​ El grupo se había constituido en 2013 con la vista puesta en nuevas licencias que pudieran aprovechar las características técnicas de Wii U. Hasta entonces la última licencia original producida por EAD había sido Pikmin (2001).[40]​ Entre las opciones contempladas se apostó por un multijugador de disparos en tercera persona, hasta entonces poco habitual en el catálogo de Nintendo,[40]​ que fuese accesible a jugadores de cualquier edad y que pudiera generar una gran comunidad en línea.[1][12]​ Todo el proceso estuvo supervisado por Shigeru Miyamoto como director general de la compañía.[41]

La idea inicial ya contemplaba el uso de armas ficticias con tinta de colores como munición, así como el concepto de batallas territoriales donde se debía pintar la mayor superficie posible.[40]​ Para la elección de los personajes jugables se hizo un diseño preliminar con conejos, que fue descartado por falta de encaje con la premisa,[39]​ y al final se optó por un concepto nuevo: los Inkling, unos humanoides con características de calamar, que pueden cambiar de forma durante los combates.​[42][43]

La primera entrega de Splatoon salió a la venta en mayo de 2015 y logró vender casi cinco millones de copias, convirtiéndose en la mejor nueva licencia para Wii U.[31]​ Un año más tarde el equipo de desarrollo quedó integrado en Nintendo EPD y asumió la secuela para Nintendo Switch. Splatoon 2 llegó al mercado en 2017, unos meses después del lanzamiento de la consola, y duplicó las ventas de su predecesor.[38]

Sistema de juego

 
Partida en línea de Splatoon en la EB Games Expo de 2015.

Splatoon es un videojuego de disparos en tercera persona, distinguible del resto por el uso de armas ficticias con tinta de colores como munición. La tinta disparada sirve para eliminar a los rivales —en argot del juego, «liquidar» o «reventar»— y se esparce sobre el suelo y las paredes, por lo que el jugador puede valerse de ella para avanzar sobre el escenario.[1][12]​ En su forma cefalópoda, el personaje es capaz de nadar sobre la tinta de su color, ocultarse en ella, recargar munición, saltar a más distancia y recuperar salud. En cambio, la tinta rival le impide moverse correctamente y le causa daños. Si el jugador cae eliminado, tardará unos segundos en reaparecer sobre el escenario desde el punto de control de su equipo. Para apuntar con el arma se puede elegir tanto el sensor de movimiento como las crucetas analógicas.[44]

El juego está enfocado al multijugador masivo en línea, con batallas por equipos —generalmente, cuatro contra cuatro— y una duración limitada: tres minutos en modo territorial y cinco en los distintos modos competitivos. En el modo territorial hay que entintar la mayor superficie posible, mientras que los competitivos tienen sus propias reglas. A diferencia de lo que sucede en otros títulos del mismo género, en Splatoon se aplica una rotación de mapas y modos de juego —cuatro horas en Splatoon y dos en Splatoon 2— para que ningún equipamiento tenga ventaja sobre el resto.[1]

Dentro del objetivo por hacer un título accesible, el equipo de desarrollo descartó el chat de voz porque, en su opinión, propiciaba un ambiente hostil que podía disuadir a los jugadores novatos o poco experimentados.[45]​ Esta función se ha incluído en Splatoon 2 pero no está integrada en la consola, sino a través de la aplicación móvil de Nintendo Switch Online y limitada a mayores de 13 años que estén agregados en la lista de amigos.[46]

Música

La banda sonora original de Splatoon está inspirada en grupos virtuales, cada uno de ellos con su propio estilo musical, cuyas canciones suenan durante los combates, festivales y niveles del modo individual. Tōru Minegishi y Shiho Fujii han sido los compositores principales desde la primera entrega, mientras que Ryo Nagamatsu se incorporó al equipo en la segunda.[14]

Cada edición ha contado con un dúo femenino que presenta los niveles disponibles, así como los festivales, y que sirven de guía al jugador en el modo individual: en Splatoon son las Calamarciñas (Mar y Tina) y en Splatoon 2 es Cefalopop (Perla y Marina).[47]​ En ambos casos, su estética está inspirada en las formaciones de idol japonés. Todas ellas son interpretadas por actrices de doblaje que cantan los temas en estudio, con una letra reconocible, y después se les aplica un sintetizador de voz para simular el lenguaje de los Inkling.[48]​ El resto de bandas virtuales están compuestas por instrumentalistas profesionales.[48]​ La mayoría de las canciones tienen un tempo muy rápido, entre 160 y 220 pulsaciones por minuto, que intenta acompañar el ritmo frenético de las batallas.[49]​ Algunos de los temas más característicos son «Now or Never», que suena en el último minuto de los combates territoriales a un tempo mayor, y «Calamari Inkantantion», la canción de las Calamarciñas.[50]

La banda sonora ha sido editada en los recopilatorios «Splatune», a razón de uno por cada entrega. Debido al éxito de ventas que han tenido estos álbumes, Nintendo organiza desde 2016 una serie de conciertos virtuales en eventos de videojuegos, tanto de las Calamarciñas como de Cefalopop. Los personajes aparecen representados a través de hologramas, mientras que la música en directo corre a cargo de un grupo instrumental.[51][52]

Deportes electrónicos

 
Campeonato de Splatoon 2 en la feria Gamescom 2017.

La serie ha contado con numerosas ligas y torneos de deportes electrónicos, tanto oficiales como independientes. El primero a cargo de Nintendo fue el Splatoon Koshien de Japón, que se ha celebrado cada año desde 2016.[53]​ A partir de Splatoon 2, la compañía ha organizado competiciones oficiales para las cuatro regiones que componen el juego —Japón, Oceanía, América del Norte y Europa—; los campeones de cada torneo se enfrentan después en el torneo mundial de Splatoon, cuya primera edición se disputó en 2018.[54]

En Japón hubo incluso una liga profesional de Splatoon 2, en colaboración con la Liga Japonesa de Béisbol, cuyos equipos estaban asociados a las doce franquicias del campeonato.[55]​ Este torneo fue cancelado en 2020 debido a la pandemia de COVID-19.[56]

Recepción

Comercial

Nintendo buscaba con Splatoon una nueva propiedad intelectual que tuviera recorrido comercial e impulsara las ventas de Wii U, por lo que hizo una intensa campaña publicitaria para darla a conocer. A finales de 2017, cuando el ciclo de Wii U había llegado a su fin, se habían vendido 4,95 millones de copias del juego en formato físico y digital, lo que representa el sexto título más popular en la historia de la plataforma.[31][57]​ El mercado donde tuvo mayor recorrido fue Japón, con 1,37 millones de copias.[58]​ Todo ello convirtió a Splatoon en el mejor estreno de una nueva propiedad intelectual de Nintendo desde Wii Sports en 2006.[57]

La popularidad de la serie conllevó el desarrollo de una secuela para Nintendo Switch, cuya salida estaba programada en fechas próximas al lanzamiento de la nueva consola. Splatoon 2 logró vender más de dos millones de copias en Japón en su primer año, convirtiéndose en el primer título de Nintendo que lograba algo así desde Wii Party en 2010,[59]​​ y mantuvo la condición del juego más vendido para Switch en el mercado nipón hasta Super Smash Bros. Ultimate en 2019.[60]​ Si se suman las cifras del resto de países, en diciembre de 2020 se habían vendido 11,9 millones de copias a nivel mundial.[38]

Crítica e impacto

Desde el lanzamiento del primer título, la saga Splatoon ha sido valorada como una aproximación de Nintendo al género de disparos en tercera persona que resultaba accesible a cualquier público; su estética de dibujo animado, el ritmo frenético de los combates y el uso de tinta como munición rompían con el realismo habitual que hasta entonces imperaba en el género,[3]​ algo que la revista Edge llegó a definir como «una reinvención de los shooter multijugador».[5]

La serie ha obtenido buenas valoraciones de la prensa y su primer título cosechó varios premios entre los mejores videojuegos de 2015, entre ellos dos The Game Awards al «mejor juego de disparos» y al «mejor multijugador»,[4]​ tres Premios Famitsū,[61]​ y el reconocimiento al mejor videojuego en los Japan Game Awards, otorgados por el Ministerio de Economía e Industria de Japón.[62][63]

Adaptaciones

Videojuegos de Nintendo

Desde la publicación del primer título, los Inkling han hecho numerosos cameos en otras series de Nintendo como Super Mario Maker (2015),[64]Animal Crossing: New Leaf (2016),[65]Mario Kart 8 Deluxe (2017),[7]Animal Crossing: Pocket Camp (2017)[66]​ y Tetris 99 (2019).[67]

En Super Smash Bros. Ultimate (2018), el Inkling se convirtió en personaje jugable con ocho diseños distintos: cuatro para la Inkling chica —forma por defecto— y cuatro para el Inkling chico.[8]​ Su principal característica es el uso de armas ligadas al consumo de tinta, por lo que el luchador debe adoptar la forma de calamar para recargarla.[68]Splatoon también aparece representado con un escenario inspirado en las Torres Merluza, un trofeo ayudante basado en las Calamarciñas, veinticinco personajes espíritu, canciones de las dos primeras entregas, y dos DLC con trajes para el luchador Mii.[69]

En 2020, Nintendo lanzó en el mercado japonés una nueva versión de la Nintendo Zapper, una pistola de luz comercializada en los años 1980 y que ha inspirado una de las armas principales de Splatoon, el N-ZAP.[70]​ Los modelos presentes son la N-ZAP '85 (basada en el diseño original japonés), la N-ZAP '89 (con el diseño naranja neón para Estados Unidos) y la N-ZAP '83 (con los colores de la Nintendo Famicom).[70]

Historieta

La revista CoroCoro publica desde junio de 2017 el manga oficial de Splatoon, dibujado por Sankichi Hinodeya.[71]​ En diciembre de 2017 se inició una serie humorística en Bessatsu CoroCoro bajo formato yonkoma, Splatoon: Squid Kids Comedy Show, con dibujo de Hideki Goto. Algunas de las historietas editadas anteriormente por los responsables de diseño del juego, en su mayoría humorísticas, aparecen recopiladas en el artbook oficial.

Bibliografía

Referencias

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Enlaces externos

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  • Guía de Splatoon en el sitio web de Nintendo
  • Entrevista de Satoru Iwata al equipo de desarrollo de Splatoon
  •   Datos: Q88477559
  •   Multimedia: Splatoon

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Para el videojuego de 2015 para Wii U vease Splatoon videojuego Splatoon スプラトゥーン Supuratun es una serie de videojuegos de disparos en tercera persona creada por el disenador japones Hisashi Nogami y desarrollada por Nintendo empresa que tambien se encarga de su distribucion internacional El titulo orientado al multijugador masivo en linea esta protagonizado por los Inkling y Octoling unos personajes humanoides de aspecto joven que pueden transformarse en cefalopodos y disparan armas con tinta como municion 1 2 SplatoonDesarrolladora s Nintendo EPDDistribuidora s NintendoCreador es Hisashi Nogami y Yusuke AmanoDisenador es Hisashi NogamiYusuke AmanoTsubasa SakaguchiCompositor es Toru MinegishiShiho FujiiRyo Nagamatsu director de sonido Plataforma s Wii U Nintendo SwitchGenero s Disparos en tercera personaFormato s Descarga digitalCartuchoPrimervideojuegoSplatoon 2015 UltimovideojuegoSplatoon 2 2017 PlataformainicialWii U editar datos en Wikidata A partir del lanzamiento del primer titulo en 2015 Splatoon ha logrado una notable popularidad acompanada de criticas positivas en la industria de los videojuegos por su aproximacion del juego de disparos a un enfoque familiar 3 4 5 En ese sentido se distingue de otros titulos del mismo genero en el uso de armas ficticias basadas en la tinta colores vivos estetica de dibujos animados y un ritmo de partida muy rapido 1 La serie ha tenido dos entregas que han logrado vender mas de 17 millones de copias en total y esta previsto el lanzamiento de una tercera parte en 2022 6 Ademas los Inkling han aparecido en otros juegos de Nintendo como Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros Ultimate 7 8 Indice 1 Etimologia 2 Universo principal 2 1 Personajes 2 2 Armas 2 3 Estilos de combate 3 Videojuegos 3 1 Splatoon 3 2 Splatoon 2 3 3 Splatoon 3 4 Concepto y diseno 4 1 Antecedentes 4 2 Sistema de juego 4 3 Musica 4 4 Deportes electronicos 5 Recepcion 5 1 Comercial 5 2 Critica e impacto 5 3 Adaptaciones 5 3 1 Videojuegos de Nintendo 5 3 2 Historieta 6 Bibliografia 7 Referencias 8 Enlaces externosEtimologia EditarLa palabra Splatoon es un acronimo de dos terminos en ingles splatter salpicadura y platoon peloton y tambien se vale del sonido similar cartoon dibujo animado para recordar el estilo caricaturesco de los personajes Los nombres utilizados estan relacionados con el universo conceptual del juego inspirado en la oceanografia 2 Entre las especies dominantes Inkling entremezcla las palabras inglesas ink tinta y sibling hermano mientras que Octoling hace referencia a octopus pulpo 1 En el resto de personajes armas y otros conceptos se utilizan juegos de palabras similares que han sido adaptados en las distintas traducciones Desde la primera entrega existen dos versiones en idioma espanol una para la region europea Espana y otra para la region norteamericana America Latina Universo principal EditarLa saga esta ambientada en un universo donde la civilizacion humana se ha extinguido por la subida del nivel del mar y ha sido reemplazada por criaturas marinas evolucionadas que pueden alternar forma humana y cefalopoda los Inkling inspirados en el calamar y los Octoling evolucionados del pulpo 1 9 10 11 El resto de los personajes estan inspirados en criaturas de la oceanografia mientras que los elementos humanos como la ropa o los campos de batalla son vestigios de la cultura popular basados en la estetica de las tribus urbanas y que la nueva especie ha asumido como propios 1 2 Personajes Editar Simbolo representativo del Inkling similar a un calamar El jugador controla a personajes humanoides de aspecto joven que son capaces de transformarse en cefalopodos 12 13 Los Inkling basados en el calamar estan disponibles desde la primera entrega mientras que los Octoling basados en el pulpo se incluyeron a partir de la segunda Cuando tienen forma humana pueden usar armas que disparan tinta apuntar a los rivales y desplazarse 12 13 Al adoptar forma cefalopoda son capaces de ocultarse bajo la pintura esparcida nadar con rapidez sobre la tinta y saltar a mayor distancia 13 Los Inkling se transforman en calamares y se caracterizan por su aspecto jovial y despreocupado asi como su pasion por la moda Los Octoling por su parte adoptan forma de pulpo y tienen una personalidad mas seria Aunque ambos son muy parecidos en su forma humana hay algunas diferencias tanto en el pelo inspirado en tentaculos como en la sombra de los ojos Por otro lado la forma animal tiene un aspecto caricaturesco 1 La idea de los Inkling conllevo un amplio trabajo de arte conceptual para dotar a la serie de personalidad propia 12 Hisashi Nogami habia propuesto un personaje nuevo inspirado en el calamar pero no estaba convencido de que los disenos preliminares resultasen atractivos al publico 1 Por esta razon Tsubasa Sakaguchi propuso un concepto distinto jovenes humanoides con caracteristicas de calamar tinta de colores y estetica de dibujo animado 1 Todos los personajes hablan un idioma ficticio que no tiene traduccion real aunque si grafias distintas segun la especie En la version japonesa se refleja tambien en los subtitulos los dialogos de los Inkling aparecen en hiragana mientras que en los Octoling se muestran a veces en katakana utilizado alli para adaptar extranjerismos o resaltar palabras 14 Armas Editar Splatoon es un videojuego de disparos en tercera persona con armas que disparan tinta en vez de municion real y que estan inspiradas en materiales de pintura juguetes y elementos cotidianos 15 Los Inkling y Octoling llevan a la espalda una mochila donde se almacena la tinta disponible conectada al arma elegida y que se recarga cuando el personaje se sumerge en la tinta 15 Tanto el arma como los equipamientos son seleccionables antes de cada partida 16 En las primeras partidas el personaje tiene como arma basica un lanzatintas o rociador cuyo diseno recuerda a una pistola de agua y podra comprar nuevas armas con el dinero que gane en los combates 15 En la primera entrega se incluyeron cinco categorias de armas principales el lanzatintas o rociador armas automaticas los rodillos que incluyen rodillos de pintura pinceles y brochas los cargatintas basados en fusiles de francotirador los derramatic cubetas de pintura y las tintralladoras basadas en ametralladoras Cada arma tiene distintas caracteristicas como el alcance la velocidad de entintado el desplazamiento o la cadencia de tiro 13 En la segunda edicion se anadieron dos categorias armas duales una pistola en cada mano lo que permite hacer esquivas y paratintas un fusil que despliega un escudo similar a un paraguas 13 Cada arma principal lleva asociada un arma secundaria con mas potencia en detrimento de un consumo de tinta mayor y un arma especial que se carga con la superficie entintada 13 El personaje va ataviado con tres complementos un accesorio para la cabeza una prenda y calzado 17 Todos ellos tienen un potenciador principal y a medida que se gana experiencia pueden conseguirse nuevos potenciadores secundarios hasta tres segun el nivel del producto La mayoria se compran en las tiendas del juego pero otros solo estan disponibles en eventos especiales o desbloqueandolos con figuras Amiibo Todos los potenciadores son modificables 17 Estilos de combate Editar Splatoon esta disenado como un videojuego multijugador masivo en linea donde el menu es un mundo virtual que permite interactuar con el resto de gente conectada Al acceder al vestibulo el jugador forma equipo con otras personas para participar en combates de cuatro contra cuatro Al final de cada batalla se obtiene dinero puntos de nivel y potenciadores que mejoran algunas caracteristicas el dinero sirve para comprar nuevas armas o bien para personalizar la ropa calzado y accesorios del personaje A medida que sube el nivel se van desbloqueando opciones y modos de juego mientras que las actualizaciones sirven para anadir novedades y corregir glitches 16 18 No obstante cada titulo cuenta con un modo individual que profundiza en la historia 19 20 En el Modo Amistoso tambien conocido como Territorial el jugador participa en una batalla de dos equipos cuatro contra cuatro donde el objetivo es cubrir la mayor superficie posible con la tinta de nuestro color asi como liquidar a los rivales durante tres minutos 21 Es necesario que haya ocho jugadores conectados para empezar y el sistema de emparejamiento matchmaking es aleatorio El jugador puede ver la posicion de sus companeros sobre el escenario a traves de un mapa y seleccionarlo para llegar directamente a su posicion mediante una funcion conocida como supersalto 21 A partir de un determinado nivel se pueden acceder a los distintos modos competitivos cuyos combates suelen durar cinco minutos a menos que uno de los equipos haya ganado antes de tiempo 22 En el Modo Competitivo se forman dos equipos de cuatro en distintas modalidades con sus propias reglas Los estilos van rotando cada cierto numero de horas cuatro en Splatoon y dos en Splatoon 2 El jugador tiene un rango por cada estilo de combate C B A S y el rango especial S que subira o bajara en funcion del desempeno medido con un nivel de energia 22 En Splatoon 2 se anadio un nuevo nivel superior X En el Modo Torneo hay que asociarse con jugadores de la lista de amigos para combatir en equipo y lograr el mayor numero posible de victorias en este caso el emparejamiento se hace contra rivales que tienen un nivel de energia similar 22 La primera edicion incluye tres modos competitivos Pintazonas en el que se debe mantener pintada una zona especifica del escenario el mayor tiempo posible Torre Torreon en el que el equipo debe subirse a una torre para dirigirla hacia la meta en territorio rival y Pez dorado en el que toca llevar un arma con forma de pez similar a un bazuca hacia la meta rival 22 Splatoon 2 incorpora un cuarto modo Asalto almeja que esta inspirado en el futbol americano 23 Cuando las entregas estan abiertas a actualizaciones hay eventos especiales conocidos como Splatfest Festival en Espana Festival del Tenido en America Latina donde el jugador debe elegir un bando entre dos opciones y luchar por el 24 Durante 24 horas todos los jugadores llevan la misma camiseta correspondiente a su equipo y los modos habituales son reemplazados por combates tematicos en modo normal y desafio siempre en estilo territorial 25 Tanto las batallas como las victorias sumaran puntos para el bando elegido y al final de cada evento se anuncia el ganador segun varios parametros 25 En Splatoon 2 se incluyo por primera vez un modo cooperativo Salmon Run en el que los jugadores deben colaborar para ir derrotando a los enemigos que aparecen en la pantalla 26 Videojuegos EditarSplatoon Editar Articulo principal Splatoon videojuego Es el primer juego de la saga y se lanzo en mayo de 2015 para Wii U una consola cuyo mayor rasgo era el mando con pantalla tactil integrada El equipo de desarrollo se baso en los videojuegos de disparos en tercera persona hasta entonces poco habituales en el catalogo de Nintendo para crear un titulo que fuera accesible a todos los publicos y generase una comunidad en linea 27 Se diferencio dentro del genero por sus graficos caricaturescos una cuidada estetica y por el concepto de batallas territoriales con armas que disparan tinta en lugar de municion real 15 28 29 Splatoon utilizo las caracteristicas de la consola para integrar un mapa en la pantalla del Wii U GamePad de forma que los jugadores pudiesen conocer tanto la situacion del escenario como la posicion de sus companeros 30 Splatoon llego a vender mas de 4 9 millones de copias a nivel mundial 31 32 Ademas de recibir buenas criticas por parte de la prensa especializada fue galardonado con dos premios The Game Awards al mejor juego de disparos y al mejor multijugador 33 Splatoon 2 Editar Articulo principal Splatoon 2La segunda entrega comenzo a desarrollarse en paralelo al lanzamiento de Nintendo Switch y salio al mercado en julio de 2017 Entre sus principales novedades destacaban un renovado arsenal un cuarto estilo competitivo modo cooperativo Salmon Run modos en red de area local y mejoras en el apartado grafico que permitian jugar a 60 fotogramas por segundo tanto en la consola 1080p como en portatil 720p 34 35 El mando nuevo de Switch no incorporaba la pantalla tactil de Wii U por lo que se habilito el boton X para acceder al mapa y el stick para elegir la posicion del supersalto 36 En junio de 2018 salio a la venta un contenido descargable Splatoon 2 Octo Expansion que amplia el modo individual desde el punto de vista de los Octoling la especie basada en el pulpo que historicamente habia estado enfrentada a los Inkling En este caso el protagonista es un Octoling que ha perdido la memoria tras quedarse atrapado en las profundidades de Cromopolis y cuyo mayor deseo es salir a la superficie Los niveles de la expansion inspirados en una red de metro tienen una dificultad mas elevada que el Modo Historia Al superar un nivel se obtienen recuerdos que permiten desbloquear objetos especiales existe la opcion de saltar el nivel si no se consigue superar pero a cambio el personaje no recuperara ese recuerdo 37 Tras superar el ultimo jefe final los Octoling se convierten en personajes jugables 37 El titulo duplico las ventas de la precuela debido en parte al mayor exito comercial de Nintendo Switch a comienzos de 2021 se habian vendido 11 9 millones de copias a nivel mundial 38 Splatoon 3 Editar En febrero de 2021 Nintendo ha anunciado el futuro lanzamiento de una tercera entrega de Splatoon prevista para 2022 sin fecha aproximada 6 Concepto y diseno EditarAntecedentes Editar La saga fue creada por Nintendo EAD con un equipo de desarrollo mas joven de lo habitual y liderado por el productor Hisashi Nogami Animal Crossing y los directores Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi 12 39 El grupo se habia constituido en 2013 con la vista puesta en nuevas licencias que pudieran aprovechar las caracteristicas tecnicas de Wii U Hasta entonces la ultima licencia original producida por EAD habia sido Pikmin 2001 40 Entre las opciones contempladas se aposto por un multijugador de disparos en tercera persona hasta entonces poco habitual en el catalogo de Nintendo 40 que fuese accesible a jugadores de cualquier edad y que pudiera generar una gran comunidad en linea 1 12 Todo el proceso estuvo supervisado por Shigeru Miyamoto como director general de la compania 41 La idea inicial ya contemplaba el uso de armas ficticias con tinta de colores como municion asi como el concepto de batallas territoriales donde se debia pintar la mayor superficie posible 40 Para la eleccion de los personajes jugables se hizo un diseno preliminar con conejos que fue descartado por falta de encaje con la premisa 39 y al final se opto por un concepto nuevo los Inkling unos humanoides con caracteristicas de calamar que pueden cambiar de forma durante los combates 42 43 La primera entrega de Splatoon salio a la venta en mayo de 2015 y logro vender casi cinco millones de copias convirtiendose en la mejor nueva licencia para Wii U 31 Un ano mas tarde el equipo de desarrollo quedo integrado en Nintendo EPD y asumio la secuela para Nintendo Switch Splatoon 2 llego al mercado en 2017 unos meses despues del lanzamiento de la consola y duplico las ventas de su predecesor 38 Sistema de juego Editar Partida en linea de Splatoon en la EB Games Expo de 2015 Splatoon es un videojuego de disparos en tercera persona distinguible del resto por el uso de armas ficticias con tinta de colores como municion La tinta disparada sirve para eliminar a los rivales en argot del juego liquidar o reventar y se esparce sobre el suelo y las paredes por lo que el jugador puede valerse de ella para avanzar sobre el escenario 1 12 En su forma cefalopoda el personaje es capaz de nadar sobre la tinta de su color ocultarse en ella recargar municion saltar a mas distancia y recuperar salud En cambio la tinta rival le impide moverse correctamente y le causa danos Si el jugador cae eliminado tardara unos segundos en reaparecer sobre el escenario desde el punto de control de su equipo Para apuntar con el arma se puede elegir tanto el sensor de movimiento como las crucetas analogicas 44 El juego esta enfocado al multijugador masivo en linea con batallas por equipos generalmente cuatro contra cuatro y una duracion limitada tres minutos en modo territorial y cinco en los distintos modos competitivos En el modo territorial hay que entintar la mayor superficie posible mientras que los competitivos tienen sus propias reglas A diferencia de lo que sucede en otros titulos del mismo genero en Splatoon se aplica una rotacion de mapas y modos de juego cuatro horas en Splatoon y dos en Splatoon 2 para que ningun equipamiento tenga ventaja sobre el resto 1 Dentro del objetivo por hacer un titulo accesible el equipo de desarrollo descarto el chat de voz porque en su opinion propiciaba un ambiente hostil que podia disuadir a los jugadores novatos o poco experimentados 45 Esta funcion se ha incluido en Splatoon 2 pero no esta integrada en la consola sino a traves de la aplicacion movil de Nintendo Switch Online y limitada a mayores de 13 anos que esten agregados en la lista de amigos 46 Musica Editar La banda sonora original de Splatoon esta inspirada en grupos virtuales cada uno de ellos con su propio estilo musical cuyas canciones suenan durante los combates festivales y niveles del modo individual Tōru Minegishi y Shiho Fujii han sido los compositores principales desde la primera entrega mientras que Ryo Nagamatsu se incorporo al equipo en la segunda 14 Cada edicion ha contado con un duo femenino que presenta los niveles disponibles asi como los festivales y que sirven de guia al jugador en el modo individual en Splatoon son las Calamarcinas Mar y Tina y en Splatoon 2 es Cefalopop Perla y Marina 47 En ambos casos su estetica esta inspirada en las formaciones de idol japones Todas ellas son interpretadas por actrices de doblaje que cantan los temas en estudio con una letra reconocible y despues se les aplica un sintetizador de voz para simular el lenguaje de los Inkling 48 El resto de bandas virtuales estan compuestas por instrumentalistas profesionales 48 La mayoria de las canciones tienen un tempo muy rapido entre 160 y 220 pulsaciones por minuto que intenta acompanar el ritmo frenetico de las batallas 49 Algunos de los temas mas caracteristicos son Now or Never que suena en el ultimo minuto de los combates territoriales a un tempo mayor y Calamari Inkantantion la cancion de las Calamarcinas 50 La banda sonora ha sido editada en los recopilatorios Splatune a razon de uno por cada entrega Debido al exito de ventas que han tenido estos albumes Nintendo organiza desde 2016 una serie de conciertos virtuales en eventos de videojuegos tanto de las Calamarcinas como de Cefalopop Los personajes aparecen representados a traves de hologramas mientras que la musica en directo corre a cargo de un grupo instrumental 51 52 Deportes electronicos Editar Campeonato de Splatoon 2 en la feria Gamescom 2017 La serie ha contado con numerosas ligas y torneos de deportes electronicos tanto oficiales como independientes El primero a cargo de Nintendo fue el Splatoon Koshien de Japon que se ha celebrado cada ano desde 2016 53 A partir de Splatoon 2 la compania ha organizado competiciones oficiales para las cuatro regiones que componen el juego Japon Oceania America del Norte y Europa los campeones de cada torneo se enfrentan despues en el torneo mundial de Splatoon cuya primera edicion se disputo en 2018 54 En Japon hubo incluso una liga profesional de Splatoon 2 en colaboracion con la Liga Japonesa de Beisbol cuyos equipos estaban asociados a las doce franquicias del campeonato 55 Este torneo fue cancelado en 2020 debido a la pandemia de COVID 19 56 Recepcion EditarComercial Editar Nintendo buscaba con Splatoon una nueva propiedad intelectual que tuviera recorrido comercial e impulsara las ventas de Wii U por lo que hizo una intensa campana publicitaria para darla a conocer A finales de 2017 cuando el ciclo de Wii U habia llegado a su fin se habian vendido 4 95 millones de copias del juego en formato fisico y digital lo que representa el sexto titulo mas popular en la historia de la plataforma 31 57 El mercado donde tuvo mayor recorrido fue Japon con 1 37 millones de copias 58 Todo ello convirtio a Splatoon en el mejor estreno de una nueva propiedad intelectual de Nintendo desde Wii Sports en 2006 57 La popularidad de la serie conllevo el desarrollo de una secuela para Nintendo Switch cuya salida estaba programada en fechas proximas al lanzamiento de la nueva consola Splatoon 2 logro vender mas de dos millones de copias en Japon en su primer ano convirtiendose en el primer titulo de Nintendo que lograba algo asi desde Wii Party en 2010 59 y mantuvo la condicion del juego mas vendido para Switch en el mercado nipon hasta Super Smash Bros Ultimate en 2019 60 Si se suman las cifras del resto de paises en diciembre de 2020 se habian vendido 11 9 millones de copias a nivel mundial 38 Critica e impacto Editar Desde el lanzamiento del primer titulo la saga Splatoon ha sido valorada como una aproximacion de Nintendo al genero de disparos en tercera persona que resultaba accesible a cualquier publico su estetica de dibujo animado el ritmo frenetico de los combates y el uso de tinta como municion rompian con el realismo habitual que hasta entonces imperaba en el genero 3 algo que la revista Edge llego a definir como una reinvencion de los shooter multijugador 5 La serie ha obtenido buenas valoraciones de la prensa y su primer titulo cosecho varios premios entre los mejores videojuegos de 2015 entre ellos dos The Game Awards al mejor juego de disparos y al mejor multijugador 4 tres Premios Famitsu 61 y el reconocimiento al mejor videojuego en los Japan Game Awards otorgados por el Ministerio de Economia e Industria de Japon 62 63 Adaptaciones Editar Videojuegos de Nintendo Editar Desde la publicacion del primer titulo los Inkling han hecho numerosos cameos en otras series de Nintendo como Super Mario Maker 2015 64 Animal Crossing New Leaf 2016 65 Mario Kart 8 Deluxe 2017 7 Animal Crossing Pocket Camp 2017 66 y Tetris 99 2019 67 En Super Smash Bros Ultimate 2018 el Inkling se convirtio en personaje jugable con ocho disenos distintos cuatro para la Inkling chica forma por defecto y cuatro para el Inkling chico 8 Su principal caracteristica es el uso de armas ligadas al consumo de tinta por lo que el luchador debe adoptar la forma de calamar para recargarla 68 Splatoon tambien aparece representado con un escenario inspirado en las Torres Merluza un trofeo ayudante basado en las Calamarcinas veinticinco personajes espiritu canciones de las dos primeras entregas y dos DLC con trajes para el luchador Mii 69 En 2020 Nintendo lanzo en el mercado japones una nueva version de la Nintendo Zapper una pistola de luz comercializada en los anos 1980 y que ha inspirado una de las armas principales de Splatoon el N ZAP 70 Los modelos presentes son la N ZAP 85 basada en el diseno original japones la N ZAP 89 con el diseno naranja neon para Estados Unidos y la N ZAP 83 con los colores de la Nintendo Famicom 70 Historieta Editar La revista CoroCoro publica desde junio de 2017 el manga oficial de Splatoon dibujado por Sankichi Hinodeya 71 En diciembre de 2017 se inicio una serie humoristica en Bessatsu CoroCoro bajo formato yonkoma Splatoon Squid Kids Comedy Show con dibujo de Hideki Goto Algunas de las historietas editadas anteriormente por los responsables de diseno del juego en su mayoria humoristicas aparecen recopiladas en el artbook oficial Bibliografia EditarThe Art of Splatoon Tokio Kadokawa 2015 ISBN 978 1 50670 411 1 Referencias Editar a b c d e f g h i j k Splatoon and Splatoon 2 How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal GDC Vault en ingles Consultado el 22 de febrero de 2021 a b c The producer of Splatoon on how to make a Nintendo original Engadget en ingles 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