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Darksiders II

Darksiders II es un videojuego de rol y acción aventura desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360,[3]Microsoft Windows, y a finales del mismo para Wii U en todas las regiones.

Darksiders II
Desarrolladora(s) Vigil Games
Distribuidora(s) THQ
Director(es) Luis Gigliotti (creativo)
Diseñador(es) Haydn Dalton
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Phoenix Engine
Plataforma(s) Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
Wii U
Fecha(s) de lanzamiento

PS3, Xbox 360, PC

  • JP 29 de noviembre de 2012
  • NA 14 de agosto de 2012
  • EU 21 de agosto de 2012
  • AUS 16 de agosto de 2012
Wii U
  • NA 18 de noviembre de 2012
  • EU 30 de noviembre de 2012
  • AUS 30 de noviembre de 2012
PS4, Xbox One, PC, Wii U
  • NA 27 de octubre de 2015
Género(s) Aventura y Rol[1][2]
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) Error de Lua en Módulo:Clasificaciónvj en la línea 40: attempt to concatenate field '?' (a nil value).
Formato(s) DVD+R DL (Xbox 360)
DVD (PC)
Disco Blu-ray (PS3)
Wii U Optical Disc (Wii U)
Controles mando de videojuegos
Web oficial
darksiders.com/home
Darksiders
Darksiders Darksiders II Darksiders III
Ficha en IMDb

Una versión mejorada, titulada Darksiders II The Deathinitive Edition, fue publicada por Nordic Games para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

Una continuación paralela, llamada Darksiders III, está programada para su lanzamiento en el año 2018.

Modo de juego

Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El modo de juego es en tercera persona[1][2]​ a modo de un juego de acción y aventura. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos.

Los mapas son enormes, llegando a ser más de 3 veces más grandes que el primer Darksiders, y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras. Hay misiones principales y secundarias; en las que además de enemigos normales hay jefes a derrotar. El mundo abierto se puede recorrer rápidamente gracias al Sistema de desplazamiento rápido, en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante, mientras que en el interior de una mazmorra, el jugador también se le permiten rápidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicación mazmorra para continuar más adelante sin perder el progreso.

'El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, que lo guía a sus objetivos. A cada objeto se accede con un golpe de tecla / botón. Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias. Las principales son dos guadañas, una en cada mano, que se pueden combinar en una sola. Las secundarias se clasifican en rápidas y lentas. Las rápidas tienen gran velocidad a coste de fuerza. Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear, cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos. Todas las rápidas son dobles. Las pesadas son muy potentes, pero también muy lentas. Incluyen martillos, hachas y lanzas. Estas son armas a dos manos.

Hay varias mecánicas de movimiento diferentes, incluyendo la natación, corriendo a lo largo de paredes, y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera, tales como clavijas de pared y vigas (los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada, en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo). En el curso de las misiones, Muerte también adquiere el "Agarre Mortal", que funciona como un gancho en ciertos objetos, y "Redención", con un arsenal infinito de balas sobrenaturales. Otras habilidades como "El Partealmas" (divide a muerte en tres partes: una estatua del Segador y su alma partida en dos partes) y "Andador del Vacío", similar a la pistola de Portal del Portal a pesar de que sólo funciona en ciertos lugares designados. Normalmente sirven para atravesar zonas de rompecabezas.

Salud, la ira, y los medidores Reaper (El Segador) son recursos mostrados en pantalla, junto con un medidor de experiencia que demuestra lo cerca que el jugador esta del siguiente clase de caracteres nivel. La ira es el juego mana-tipo de sistema, siendo un recurso utilizado por las habilidades especiales. Reaper es un recurso diferente, utilizado sólo para la capacidad Reaper, y cuando está llena, la muerte puede transformar brevemente en su Parca forma, que es más resistente y más daño (gráficamente es la representación más típica de la muerte como una figura, en lugar de la forma de carne normalmente se utiliza en el juego).

Hay ocho estadísticas de los jugadores, incluyendo un nivel de clase de caracteres que se incrementa en los niveles de experiencia diferentes. Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que se puede utilizar en un [árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. Otras estadísticas se puede aumentar mediante elementos equipamiento, con cada elemento que tiene varias características que alteran-stat. Inventario del jugador contiene siete páginas diferentes clases de equipo (arma primaria y secundaria, el hombro, la armadura, guantes, botas, y talismán, con una página adicional para objetos de misión). Los nuevos equipos se pueden adquirir a través de gotas enemigos, cofres saqueos, o la compra de los caracteres de los proveedores. Nuevo [Combo [(juego video) | combo]] se mueve también se pueden comprar a partir de "entrenador" caracteres.

"Stonebites", que son las piedras azules ocultos en todo el mundo, se pueden recoger (después de varias misiones se han completado) y se negocian a un personaje llamado Blackroot, en grupos de tres, a cambio de varias actualizaciones de estadísticas permanentes. Hay tres tipos Stonebite, y la combinación particular comercializados determina que la actualización se recibe.

El dinero se deja caer por los enemigos y cofres, y también pueden ser adquiridos por la venta de artículos a los vendedores. Especiales "armas Possessed" rara vez adquirido, el cual proporcionará otro mecánico más única para el comercio de artículos no deseados, por lo que puede ser el arma poseía actualizados por "sacrificar" otros objetos menores a la misma.

Argumento

Darksiders II se lleva a cabo en paralelo a el juego anterior. En el prólogo, se revela que los cuatro jinetes (Guerra, Furia, Muerte y Disputa) son los últimos de los Nefilim, las fusiones de ángeles y demonios que libraron una guerra sangrienta en el resto de la creación, con el fin de preservar el equilibrio del Universo, ordenados por el Consejo Abrasado, recibirían increíbles poderes a cambio de sacrificar al resto de los Nefilim. Muerte atrapó las almas de sus hermanos caídos en un amuleto, ganando el título de Fratricida, Ejecutor, etc. Y dando el amuleto al padre cuervo (aunque mantuvo esta acción en secreto, ya que el Consejo ordenó destruir las almas de los Nefilim).

Después de que Guerra sea capturado y acusado por sus crímenes, el Consejo Abrasado informa a los otros tres jinetes de su destino. Muerte, seguro de que su hermano es inocente y víctima de una conspiración, desafía las órdenes del Consejo y se embarca en una misión personal para encontrar la prueba de la inocencia de su hermano y resucitar a la humanidad. Viaja al velo - una dimensión entre los tres reinos del Cielo, el Infierno y la Tierra - para buscar el Guardián de los Secretos para la prueba de la inocencia de Guerra. El Guardián de los Secretos, también conocido como el padre cuervo, le dice a la Muerte que le era necesario ir al Árbol de la Vida con el fin de restaurar la humanidad. El padre cuervo, amargado por la entrega del amuleto Nefilim (que lo atormenta sin fin), se niega a dejar pasar a Muerte y le ataca convirtiéndose en una sombra de Guerra. El padre cuervo muere pero el amuleto se rompe y se incrusta en el pecho de Muerte, dejándolo inconsciente y enviándolo en un portal creado por la muerte del padre cuervo.

Muerte despierta en el País de las Fraguas, un mundo poblado por los Hacedores(físicamente imponentes seres que son los arquitetos de las creación). Se entera de que su mundo, y muchos otros, han sido invadido por la corrupción, una fuerza oscura que ha bloqueado el Árbol de la Vida y ha asumido muchas de las construcciones del fabricante. El fabricante ha creado una construcción masiva para combatir la corrupción, sin embargo, tuvo que abandonarla antes de terminar la tarea debido a las amenazas de los alrededores. Con la ayuda de construcciones de algunos de estos, muerte adquiere información, habilidades y se le da el arma de su Hermano Disputa. Su primera misión es activar un caldero para forjar armas, por el camino destruye a un conjunto de bestias y seres infectados por la corrupción, finalmente llega el Guardián, pero tras la activación, el Guardián está manchado por la corrupción y huye al Valle del Padre de Piedra. Muerte combate contra El Guardián y lo destruye, lo que le permite volver a armarse sin la Corrupción. El Guardián se autodestruye, en las garras de la malvada fuerza que bloquea la ruta de acceso al árbol de la vida y permite a Muerte llegar a su meta. Al llegar al árbol, sin embargo, la corrupción arrastra a Muerte y se arrastra en el Árbol de la Vida. Allí, Muerte es abordado por la forma oscura de Absalón, el general de los Nefilim, cuyo odio se prolongó más allá de su muerte y causó la corrupción, lo que permite a Absalón vengarse de la creación.

Después del encuentro con Absalon, Muerte aparece en el Reino de los Muertos, donde el Árbol de la Vida es el Árbol de la Muerte, donde se encuentra con Ostegoth, un mercader de una raza ya extinta que dice a Muerte que tiene que acudir al Señor de los Huesos, pues él le ayudará en su misión... o le quitará el alma. Muerte llega al borde de un acantilado, y toca la campana transformándose en Segador cortándola por la mitad. Entonces aparece la fortaleza voladora del Señor de los Huesos. Al llegar allí, el Canciller, consejero del Señor, dice que para tener audiencia con él debe ir a la arena dorada, vencer a su campeón y traer su cráneo dorado. Después de convocar al campeón, muerte consigue derrotarle y ver al Señor de los Huesos. Este dice que le ayudará si trae a sus tres Señores Muertos. Después de traerles, el Señor de los Huesos les ejecuta por traidores, y deja inconsciente a Muerte. Este aparece en la ciudad de los muertos. Después de recorrer el lugar, se encuentra con el "Huésped Plañidero", una bestia muy parecida a Cthuluh que asola el lugar. Después de vencerle, Muerte se encuentra con el espíritu del Padre Cuervo. Este le dice a muerte que debe volver al Árbol y viajar al cielo y infierno para poder conseguir las llaves que abriran el Pozo de las Almas que es su meta final. Muerte viaja al reino se los Angeles para buscar al Arcángel, después de luchar contra ángeles corruptos el encuentra al Arcángel quien le dice para encontrar la llave de los ángeles tiene que viajar a la tierra para recuperar la Vara de Arafel, una arma ya perdida. El Arcángel abre un portal hacia la tierra y una vez ahí Muerte se encuentra que la Tierra, un lugar lleno de monstruos y nada más que destrucción. Muerte observa como unos pocos Angeles luchan y Muerte se encuentra con una conocida, Uriel quien le dice que la Vara de Arafel esta rota y debe buscarla. Tras juntar las tres piezas, Muerte vuelve a la Torre de cristal para que el Arcángel le abra la ciudadela. Pero antes de irse el Arcángel le dice que debe buscar al el escriba más antiguo. Muerte consigue un nuevo poder, que le da el poder de teleportarse de un lugar a otro. Muerte encuentra al escriba quien lucha con sus poderes corruptos y después de perder, Muerte conoce la verdad que el Arcángel es quien provocó la caída de la Ciudadela de Marfil y que el esta corrupto. Después Muerte vuelve a la torre De cristal para luchar contra El arcángel muerte con una victoria utilizando el Segador obtiene la llave del Angel. Cuando Muerte le cuenta lo que ha pasado, el le dice que debe ir al reino de los demonios. Una vez más Muerte se encuentra con Ostegoth quien le dice que el reino De los demonios esta corrupto y debe ir hacia el Castillo de Samael. Una vez ahí, Muerte se encuentra con una extraña figura quien reclama que es su madre e informa que Samael, quien posee la llave del Demonio ha desparecido. Frustrado su Madre le da el poder de viajar al pasado y presente y le pide ha Muerte que cuando llegue haga caso a su corazón y reviva a los Nephilim. Después de encontrar a Samael, ambos luchan y Samael le entrega la Llave desapareciendo en el acto. Con ambas llaves muerte utiliza el parte Almas para introducir las dos llaves entrando al Pozo y encontrado al General de los Nephilims, Absalom. Quien furioso lucha contra Muerte y por segunda vez pierde. Con la corrupción desapareciendo Muerte esta en el Pozo de las Almas sin saber que hacer, El padre cuervo le responde con un acertijo ' es muy sencillo aunque muy complicado' Muerte sin fuerzas de dice que no esta de humor para acertijos, el padre cuervo le cuenta que para revivir a los humanos debe sacrificar a los Nephilim. Después de rectificar le entrega su máscara saltando y esparciendo la semilla de la humanidad. Una vez Guerra mata al Destructor y rompe un sello invocando a los jinetes del Apocalipsis y los jinetes siempre han de ser 4.

En una escena post-crédito, Lilith es vista siendo reprendida por un ser que está completamente en sombra, enojado de que la humanidad ha sido restaurada y los Nephilim se pierden para siempre. Lilith dice que espera con impaciencia el castigo, pero la entidad establece que ella no obtendrá placer esta vez por ello (insinuando que Lilith es masoquista). La pantalla se desvanece con Lilith gritando en agonía.

Desarrollo

El director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista con GameAxis que Darksiders será una franquicia y que están contemplando una secuela.[4]​ Joystiq declaró que una secuela de Darksiders se planeó para el año fiscal de 2012.[5]

Un artículo en el sitio web oficial de la revista Xbox confirmó que Darksiders II se lanzará en 2012.[6]​ Se anunció en E3 2011 que Darksiders II sería un título de lanzamiento para la próxima Wii U con las modificaciones necesarias para adaptarse a los controles de la consola de Nintendo, así como algunas nuevas características exclusivas de la consola.[7]

El juego llevará a la Muerte a través de múltiples mazmorras y centros urbanos. Los centros urbanos cuentan con NPCs que pueden dar misiones secundarias, etc. Un centro de la ciudad se conectará con varias mazmorras y esa área contará con más mazmorras que todos los Darksiders originales. El botín también se incluirá, cayendo de los encuentros como recompensas que van desde 12 categorías diferentes de piezas de armadura, que pueden tener encantamientos diferentes y pueden activar los poderes de la Ira de la Muerte.[8]

En la San Diego Comic Con, se reveló que Michael Wincott proporcionaría la voz de la Muerte.[9]​ El 19 de junio de 2012, James Cosmo (que apareció como sacerdote en "The Last Sermon", un tráiler de acción real para el juego)[10]​ se anunció como la voz del Maker Elder Eideard,[11]​ Death's guía a lo largo de la historia.

El 14 de febrero, THQ anunció que Darksiders II llegaría a las tiendas el 26 de junio de 2012. También se anunciaron bonos DLC para pedidos anticipados para GameStop, Best Buy y Amazon. El 18 de abril de 2012,[12]​ THQ anunció en su sitio web que Darksiders II se retrasaría hasta agosto de 2012. Los requisitos para PC se lanzaron el 19 de julio de 2012.[13]

Un puerto remasterizado de Darksiders II conocido como "Deathinitive Edition" fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2015. Fue publicado por Nordic Games, que había adquirido los derechos de la franquicia Darksiders tras la quiebra de THQ. El puerto fue desarrollado por Gunfire Games, un estudio que fue fundado por el creador de Darksiders David L. Adams luego del cierre de Crytek USA (que fue establecido luego del cierre de Vigil por THQ) y está compuesto casi en su totalidad por personal de Vigil. Junto con gráficos de mayor resolución y un motor de iluminación renovado, el estudio también realizó cambios para ajustar el equilibrio del juego.[14]​ La versión de Xbox One de la edición se anunció el 11 de junio de 2015.

Habilidades

BÁSICAS

 Polvo: Es el cuervo que señala el camino a muerte. Desesperación: El corcel demoníaco de muerte. Agarre Mortal: Sirve para agarrar objetos y enemigos a distancia. También para trepar. Partealmas: Divide a Muerte en tres partes para resolver algunos puzles. Misericordia: La pistola sobrenatural que usa Muerte, perteneciente a su hermano Disputa. Andador del Vacío: Habilidad que sirve para crear portales. Pasaépocas: Versión mejorada del Andador, permite viajar entre el presente y el pasado. 

RAMAS DE HABILIDAD

 Exhumación: Esta habilidad permite invocar muertos. Tajo teleportado: Ataque instantáneo que recupera parte de la salud de Muerte. Tempestad segadora: Un tornado de energía oscura que daña a los enemigos a los pies de Muerte Siega: Almas que atacan a los enemigos. Hacen más daño cuanto más ira tengas. Imparable: Aumenta la fuerza de Muerte. 

Contenidos descargables

El Pase de temporada está disponible e incluye The Abyssal Forge (una instalación guiada por la historia que tiene lugar en Shadow Lands), The Demon Lord Belial (otra entrega guiada por la historia que tiene lugar en la Tierra) y The Maker Armor and Scythe Set. Argul's Tomb es otro paquete impulsado por la historia que no está incluido en el pase de temporada. El paquete Angel of Death incluye nuevas armas y armaduras mejoradas junto con un nuevo efecto visual para Dust. El paquete Deadly Despair ofrece un impulso de velocidad al caballo de Muerte, Desesperación. Se han lanzado varios otros paquetes DLC que ofrecen armas y armaduras muy parecidas al paquete Ángel de la Muerte.

La edición Deathinitive del juego, fue lanzada en PlayStation 4 y XBox One, incluye estas expansiones de historias y equipos adicionales.

Recepción crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(WiiU) 84.96%[15]
(PS3) 84.75%[16]
(X360) 83.39%[17]
(PC) 82.00%[18]
Metacritic(WiiU) 85/100[19]
(PS3) 84/100[20]
(X360) 83/100[21]
(PC) 81/100[22]
(XONE) 75/100[23]
(PS4) 72/100[24]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games7.5/10[25]
G4     [26]
Games TM7/10[27]
Giant Bomb     [28]
IGN7.5/10[29]
Official Xbox Magazine RU7/10[30]

Darksiders II recibió críticas positivas. Los sitios web de revisión especializada GameRankings y Metacritic dieron la versión de Wii U 84.96% y 85/100,[15][19]​ a la versión de PlayStation 3 84.75% y 84/100,[16][20]​ a la versión de Xbox 360 83.39% y 83 / 100[17][21]​ y a la versión para PC 82.00% y 81/100.[18][22]IGN le dio un puntaje de 7.5, diciendo que "a pesar de sus problemas, me forzaron a avanzar en mi búsqueda con Muerte, porque Darksiders II es simplemente un juego divertido".[29]

El juego fue el juego más vendido de agosto con más de 247,000 unidades vendidas en los Estados Unidos.[31]​ Desde el 5 de noviembre de 2012, el juego solo había vendido 1.5 millones de copias, con THQ afirmando que el juego "no cumplió con nuestras expectativas."[32]

Véase también

Enlaces externos

  • Official Darksiders website

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012. Consultado el 25 de julio de 2012. 
  2. . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012. Consultado el 25 de julio de 2012. 
  3. Phillips, Tom (18 de abril de 2012). «Darksiders 2 release date delayed by THQ». Eurogamer. Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  4. Zachary Chan (26 de octubre de 2009). . GameAxis. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010. 
  5. Schramm, Mike. «Darksiders, Saint's Row sequels from THQ in fiscal 2012». Joystiq. 
  6. Ryan, King. «E3 2010: Darksiders 2 confirmed». Official Xbox Magazine. Consultado el 16 de octubre de 2010. 
  7. Dutton, Fred (23 de marzo de 2012). «Darksiders 2 is a Wii U launch title, developer claims». Eurogamer. Consultado el 30 de marzo de 2012. 
  8. «Touch of Death: The Combat of Darksiders II». Game Informer (July 2011). 
  9. «SDCC 2011: Darksiders 2 Interview w/ Adam Kovic». 
  10. «Darksiders 2 'Last Sermon' Extended Cut Trailer Starring James Cosmo [HD». YouTube. 29 de junio de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  11. «Comic-Con 2012: Actor James Cosmo Talks Game Of Thrones, Brave, And Darksiders II». Forbes. Consultado el 16 de agosto de 2014. 
  12. . THQ. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012. 
  13. . Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 30 de julio de 2012. 
  14. «Darksiders 2: Definitive Edition Confirmed for PS4». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 26 de febrero de 2015. 
  15. «Darksiders II for Wii U». GameRankings. Consultado el 21 de noviembre de 2012. 
  16. «Darksiders II for PlayStation 3». GameRankings. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  17. «Darksiders II for Xbox 360». GameRankings. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  18. «Darksiders II for PC». GameRankings. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  19. «Darksiders II for Wii U Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic. Consultado el 21 de noviembre de 2012. 
  20. «Darksiders II for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  21. «Darksiders II for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  22. «Darksiders II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  23. «Darksiders II: Deathinitive Edition for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  24. «Darksiders II: Deathinitive Edition for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  25. Blain, Louise (11 de septiembre de 2014). «GamesRadar». Computerandvideogames.com. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  26. Rosenberg, Adam (14 de agosto de 2012). «Darksiders 2 Review for Xbox 360». G4. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  27. «Darksiders II review | gamesTM - Official Website». GamesTM.co.uk. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  28. Gerstmann, Jeff (14 de agosto de 2012). «Darksiders II Review». Giant Bomb. Consultado el 14 de agosto de 2012. 
  29. Audrey Drake. «Darksiders II Review - IGN». IGN. Consultado el 6 de noviembre de 2012. 
  30. «Darksiders 2 Xbox 360 Review». 
  31. «Darksiders II Leads August U.S. Sales». GameInformer. Consultado el 6 de noviembre de 2012. 
  32. «5 Million Copies of Saints Row 3 Shipped, 1.4 Million of Darksiders II». IGN. Consultado el 6 de noviembre de 2012. 


  •   Datos: Q1166314
  •   Multimedia: Category:Darksiders II

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Darksiders II es un videojuego de rol y accion aventura desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3 Xbox 360 3 Microsoft Windows y a finales del mismo para Wii U en todas las regiones Darksiders IIDesarrolladora s Vigil GamesDistribuidora s THQDirector es Luis Gigliotti creativo Disenador es Haydn DaltonCompositor es Jesper KydMotorPhoenix EnginePlataforma s Xbox 360PlayStation 3Microsoft WindowsWii UFecha s de lanzamientoPS3 Xbox 360 PC JP 29 de noviembre de 2012NA 14 de agosto de 2012EU 21 de agosto de 2012AUS 16 de agosto de 2012Wii U NA 18 de noviembre de 2012EU 30 de noviembre de 2012AUS 30 de noviembre de 2012PS4 Xbox One PC Wii U NA 27 de octubre de 2015Genero s Aventura y Rol 1 2 Modos de juego1 jugadorClasificacion es Error de Lua en Modulo Clasificacionvj en la linea 40 attempt to concatenate field a nil value Formato s DVD R DL Xbox 360 DVD PC Disco Blu ray PS3 Wii U Optical Disc Wii U Controlesmando de videojuegosWeb oficialdarksiders com homeDarksidersDarksiders Darksiders II Darksiders IIIFicha en IMDb editar datos en Wikidata Una version mejorada titulada Darksiders II The Deathinitive Edition fue publicada por Nordic Games para PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows Una continuacion paralela llamada Darksiders III esta programada para su lanzamiento en el ano 2018 Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Habilidades 5 Contenidos descargables 6 Recepcion critica 7 Vease tambien 8 Enlaces externos 9 ReferenciasModo de juego EditarLos jugadores toman el control de Muerte uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis El modo de juego es en tercera persona 1 2 a modo de un juego de accion y aventura El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos lo que requiere que el jugador piense su camino a traves de una serie de palancas puertas ascensores portales etc con el fin de recorrer las zonas y alcanzar objetivos Los mapas son enormes llegando a ser mas de 3 veces mas grandes que el primer Darksiders y dividen el mundo abierto en regiones que se pueden explorar libremente a pie o a caballo junto con numerosas mazmorras Hay misiones principales y secundarias en las que ademas de enemigos normales hay jefes a derrotar El mundo abierto se puede recorrer rapidamente gracias al Sistema de desplazamiento rapido en el que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante mientras que en el interior de una mazmorra el jugador tambien se le permiten rapidos viajes de vuelta al mundo superior al guardar su ubicacion mazmorra para continuar mas adelante sin perder el progreso El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperacion que esta disponible para su uso en areas abiertas del mundo superior para un desplazamiento mas rapido y el cuervo Polvo que lo guia a sus objetivos A cada objeto se accede con un golpe de tecla boton Las armas de Muerte se clasifican en principales y secundarias Las principales son dos guadanas una en cada mano que se pueden combinar en una sola Las secundarias se clasifican en rapidas y lentas Las rapidas tienen gran velocidad a coste de fuerza Incluyen broqueles que son escudos usados para bloquear cuchillas que se extienden desde el antebrazo y garras en las manos Todas las rapidas son dobles Las pesadas son muy potentes pero tambien muy lentas Incluyen martillos hachas y lanzas Estas son armas a dos manos Hay varias mecanicas de movimiento diferentes incluyendo la natacion corriendo a lo largo de paredes y varios mecanismos diferentes de escalada que se utilizan especialmente colocados en elementos de madera tales como clavijas de pared y vigas los jugadores deben aprender a reconocer la madera como elementos de escalada en contraste con la piedra que domina la mayor parte de las estructuras del mundo En el curso de las misiones Muerte tambien adquiere el Agarre Mortal que funciona como un gancho en ciertos objetos y Redencion con un arsenal infinito de balas sobrenaturales Otras habilidades como El Partealmas divide a muerte en tres partes una estatua del Segador y su alma partida en dos partes y Andador del Vacio similar a la pistola de Portal delPortal a pesar de que solo funciona en ciertos lugares designados Normalmente sirven para atravesar zonas de rompecabezas Salud la ira y los medidores Reaper El Segador son recursos mostrados en pantalla junto con un medidor de experiencia que demuestra lo cerca que el jugador esta del siguiente clase de caracteres nivel La ira es el juego mana tipo de sistema siendo un recurso utilizado por las habilidades especiales Reaper es un recurso diferente utilizado solo para la capacidad Reaper y cuando esta llena la muerte puede transformar brevemente en su Parca forma que es mas resistente y mas dano graficamente es la representacion mas tipica de la muerte como una figura en lugar de la forma de carne normalmente se utiliza en el juego Hay ocho estadisticas de los jugadores incluyendo un nivel de clase de caracteres que se incrementa en los niveles de experiencia diferentes Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que se puede utilizar en un arbol de habilidades que contiene nuevas habilidades Otras estadisticas se puede aumentar mediante elementos equipamiento con cada elemento que tiene varias caracteristicas que alteran stat Inventario del jugador contiene siete paginas diferentes clases de equipo arma primaria y secundaria el hombro la armadura guantes botas y talisman con una pagina adicional para objetos de mision Los nuevos equipos se pueden adquirir a traves de gotas enemigos cofres saqueos o la compra de los caracteres de los proveedores Nuevo Combo juego video combo se mueve tambien se pueden comprar a partir de entrenador caracteres Stonebites que son las piedras azules ocultos en todo el mundo se pueden recoger despues de varias misiones se han completado y se negocian a un personaje llamado Blackroot en grupos de tres a cambio de varias actualizaciones de estadisticas permanentes Hay tres tipos Stonebite y la combinacion particular comercializados determina que la actualizacion se recibe El dinero se deja caer por los enemigos y cofres y tambien pueden ser adquiridos por la venta de articulos a los vendedores Especiales armas Possessed rara vez adquirido el cual proporcionara otro mecanico mas unica para el comercio de articulos no deseados por lo que puede ser el arma poseia actualizados por sacrificar otros objetos menores a la misma Argumento EditarDarksiders II se lleva a cabo en paralelo a el juego anterior En el prologo se revela que los cuatro jinetes Guerra Furia Muerte y Disputa son los ultimos de los Nefilim las fusiones de angeles y demonios que libraron una guerra sangrienta en el resto de la creacion con el fin de preservar el equilibrio del Universo ordenados por el Consejo Abrasado recibirian increibles poderes a cambio de sacrificar al resto de los Nefilim Muerte atrapo las almas de sus hermanos caidos en un amuleto ganando el titulo de Fratricida Ejecutor etc Y dando el amuleto al padre cuervo aunque mantuvo esta accion en secreto ya que el Consejo ordeno destruir las almas de los Nefilim Despues de que Guerra sea capturado y acusado por sus crimenes el Consejo Abrasado informa a los otros tres jinetes de su destino Muerte seguro de que su hermano es inocente y victima de una conspiracion desafia las ordenes del Consejo y se embarca en una mision personal para encontrar la prueba de la inocencia de su hermano y resucitar a la humanidad Viaja al velo una dimension entre los tres reinos del Cielo el Infierno y la Tierra para buscar el Guardian de los Secretos para la prueba de la inocencia de Guerra El Guardian de los Secretos tambien conocido como el padre cuervo le dice a la Muerte que le era necesario ir al Arbol de la Vida con el fin de restaurar la humanidad El padre cuervo amargado por la entrega del amuleto Nefilim que lo atormenta sin fin se niega a dejar pasar a Muerte y le ataca convirtiendose en una sombra de Guerra El padre cuervo muere pero el amuleto se rompe y se incrusta en el pecho de Muerte dejandolo inconsciente y enviandolo en un portal creado por la muerte del padre cuervo Muerte despierta en el Pais de las Fraguas un mundo poblado por los Hacedores fisicamente imponentes seres que son los arquitetos de las creacion Se entera de que su mundo y muchos otros han sido invadido por la corrupcion una fuerza oscura que ha bloqueado el Arbol de la Vida y ha asumido muchas de las construcciones del fabricante El fabricante ha creado una construccion masiva para combatir la corrupcion sin embargo tuvo que abandonarla antes de terminar la tarea debido a las amenazas de los alrededores Con la ayuda de construcciones de algunos de estos muerte adquiere informacion habilidades y se le da el arma de su Hermano Disputa Su primera mision es activar un caldero para forjar armas por el camino destruye a un conjunto de bestias y seres infectados por la corrupcion finalmente llega el Guardian pero tras la activacion el Guardian esta manchado por la corrupcion y huye al Valle del Padre de Piedra Muerte combate contra El Guardian y lo destruye lo que le permite volver a armarse sin la Corrupcion El Guardian se autodestruye en las garras de la malvada fuerza que bloquea la ruta de acceso al arbol de la vida y permite a Muerte llegar a su meta Al llegar al arbol sin embargo la corrupcion arrastra a Muerte y se arrastra en el Arbol de la Vida Alli Muerte es abordado por la forma oscura de Absalon el general de los Nefilim cuyo odio se prolongo mas alla de su muerte y causo la corrupcion lo que permite a Absalon vengarse de la creacion Despues del encuentro con Absalon Muerte aparece en el Reino de los Muertos donde el Arbol de la Vida es el Arbol de la Muerte donde se encuentra con Ostegoth un mercader de una raza ya extinta que dice a Muerte que tiene que acudir al Senor de los Huesos pues el le ayudara en su mision o le quitara el alma Muerte llega al borde de un acantilado y toca la campana transformandose en Segador cortandola por la mitad Entonces aparece la fortaleza voladora del Senor de los Huesos Al llegar alli el Canciller consejero del Senor dice que para tener audiencia con el debe ir a la arena dorada vencer a su campeon y traer su craneo dorado Despues de convocar al campeon muerte consigue derrotarle y ver al Senor de los Huesos Este dice que le ayudara si trae a sus tres Senores Muertos Despues de traerles el Senor de los Huesos les ejecuta por traidores y deja inconsciente a Muerte Este aparece en la ciudad de los muertos Despues de recorrer el lugar se encuentra con el Huesped Planidero una bestia muy parecida a Cthuluh que asola el lugar Despues de vencerle Muerte se encuentra con el espiritu del Padre Cuervo Este le dice a muerte que debe volver al Arbol y viajar al cielo y infierno para poder conseguir las llaves que abriran el Pozo de las Almas que es su meta final Muerte viaja al reino se los Angeles para buscar al Arcangel despues de luchar contra angeles corruptos el encuentra al Arcangel quien le dice para encontrar la llave de los angeles tiene que viajar a la tierra para recuperar la Vara de Arafel una arma ya perdida El Arcangel abre un portal hacia la tierra y una vez ahi Muerte se encuentra que la Tierra un lugar lleno de monstruos y nada mas que destruccion Muerte observa como unos pocos Angeles luchan y Muerte se encuentra con una conocida Uriel quien le dice que la Vara de Arafel esta rota y debe buscarla Tras juntar las tres piezas Muerte vuelve a la Torre de cristal para que el Arcangel le abra la ciudadela Pero antes de irse el Arcangel le dice que debe buscar al el escriba mas antiguo Muerte consigue un nuevo poder que le da el poder de teleportarse de un lugar a otro Muerte encuentra al escriba quien lucha con sus poderes corruptos y despues de perder Muerte conoce la verdad que el Arcangel es quien provoco la caida de la Ciudadela de Marfil y que el esta corrupto Despues Muerte vuelve a la torre De cristal para luchar contra El arcangel muerte con una victoria utilizando el Segador obtiene la llave del Angel Cuando Muerte le cuenta lo que ha pasado el le dice que debe ir al reino de los demonios Una vez mas Muerte se encuentra con Ostegoth quien le dice que el reino De los demonios esta corrupto y debe ir hacia el Castillo de Samael Una vez ahi Muerte se encuentra con una extrana figura quien reclama que es su madre e informa que Samael quien posee la llave del Demonio ha desparecido Frustrado su Madre le da el poder de viajar al pasado y presente y le pide ha Muerte que cuando llegue haga caso a su corazon y reviva a los Nephilim Despues de encontrar a Samael ambos luchan y Samael le entrega la Llave desapareciendo en el acto Con ambas llaves muerte utiliza el parte Almas para introducir las dos llaves entrando al Pozo y encontrado al General de los Nephilims Absalom Quien furioso lucha contra Muerte y por segunda vez pierde Con la corrupcion desapareciendo Muerte esta en el Pozo de las Almas sin saber que hacer El padre cuervo le responde con un acertijo es muy sencillo aunque muy complicado Muerte sin fuerzas de dice que no esta de humor para acertijos el padre cuervo le cuenta que para revivir a los humanos debe sacrificar a los Nephilim Despues de rectificar le entrega su mascara saltando y esparciendo la semilla de la humanidad Una vez Guerra mata al Destructor y rompe un sello invocando a los jinetes del Apocalipsis y los jinetes siempre han de ser 4 En una escena post credito Lilith es vista siendo reprendida por un ser que esta completamente en sombra enojado de que la humanidad ha sido restaurada y los Nephilim se pierden para siempre Lilith dice que espera con impaciencia el castigo pero la entidad establece que ella no obtendra placer esta vez por ello insinuando que Lilith es masoquista La pantalla se desvanece con Lilith gritando en agonia Desarrollo EditarEl director creativo de THQ Luis Gigliotti revelo en una entrevista con GameAxis que Darksiders sera una franquicia y que estan contemplando una secuela 4 Joystiq declaro que una secuela de Darksiders se planeo para el ano fiscal de 2012 5 Un articulo en el sitio web oficial de la revista Xbox confirmo que Darksiders II se lanzara en 2012 6 Se anuncio en E3 2011 que Darksiders II seria un titulo de lanzamiento para la proxima Wii U con las modificaciones necesarias para adaptarse a los controles de la consola de Nintendo asi como algunas nuevas caracteristicas exclusivas de la consola 7 El juego llevara a la Muerte a traves de multiples mazmorras y centros urbanos Los centros urbanos cuentan con NPCs que pueden dar misiones secundarias etc Un centro de la ciudad se conectara con varias mazmorras y esa area contara con mas mazmorras que todos los Darksiders originales El botin tambien se incluira cayendo de los encuentros como recompensas que van desde 12 categorias diferentes de piezas de armadura que pueden tener encantamientos diferentes y pueden activar los poderes de la Ira de la Muerte 8 En la San Diego Comic Con se revelo que Michael Wincott proporcionaria la voz de la Muerte 9 El 19 de junio de 2012 James Cosmo que aparecio como sacerdote en The Last Sermon un trailer de accion real para el juego 10 se anuncio como la voz del Maker Elder Eideard 11 Death s guia a lo largo de la historia El 14 de febrero THQ anuncio que Darksiders II llegaria a las tiendas el 26 de junio de 2012 Tambien se anunciaron bonos DLC para pedidos anticipados para GameStop Best Buy y Amazon El 18 de abril de 2012 12 THQ anuncio en su sitio web que Darksiders II se retrasaria hasta agosto de 2012 Los requisitos para PC se lanzaron el 19 de julio de 2012 13 Un puerto remasterizado de Darksiders II conocido como Deathinitive Edition fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2015 Fue publicado por Nordic Games que habia adquirido los derechos de la franquicia Darksiders tras la quiebra de THQ El puerto fue desarrollado por Gunfire Games un estudio que fue fundado por el creador de Darksiders David L Adams luego del cierre de Crytek USA que fue establecido luego del cierre de Vigil por THQ y esta compuesto casi en su totalidad por personal de Vigil Junto con graficos de mayor resolucion y un motor de iluminacion renovado el estudio tambien realizo cambios para ajustar el equilibrio del juego 14 La version de Xbox One de la edicion se anuncio el 11 de junio de 2015 Habilidades EditarBASICAS Polvo Es el cuervo que senala el camino a muerte Desesperacion El corcel demoniaco de muerte Agarre Mortal Sirve para agarrar objetos y enemigos a distancia Tambien para trepar Partealmas Divide a Muerte en tres partes para resolver algunos puzles Misericordia La pistola sobrenatural que usa Muerte perteneciente a su hermano Disputa Andador del Vacio Habilidad que sirve para crear portales Pasaepocas Version mejorada del Andador permite viajar entre el presente y el pasado RAMAS DE HABILIDAD Exhumacion Esta habilidad permite invocar muertos Tajo teleportado Ataque instantaneo que recupera parte de la salud de Muerte Tempestad segadora Un tornado de energia oscura que dana a los enemigos a los pies de Muerte Siega Almas que atacan a los enemigos Hacen mas dano cuanto mas ira tengas Imparable Aumenta la fuerza de Muerte Contenidos descargables EditarEl Pase de temporada esta disponible e incluye The Abyssal Forge una instalacion guiada por la historia que tiene lugar en Shadow Lands The Demon Lord Belial otra entrega guiada por la historia que tiene lugar en la Tierra y The Maker Armor and Scythe Set Argul s Tomb es otro paquete impulsado por la historia que no esta incluido en el pase de temporada El paquete Angel of Death incluye nuevas armas y armaduras mejoradas junto con un nuevo efecto visual para Dust El paquete Deadly Despair ofrece un impulso de velocidad al caballo de Muerte Desesperacion Se han lanzado varios otros paquetes DLC que ofrecen armas y armaduras muy parecidas al paquete Angel de la Muerte La edicion Deathinitive del juego fue lanzada en PlayStation 4 y XBox One incluye estas expansiones de historias y equipos adicionales Recepcion critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings WiiU 84 96 15 PS3 84 75 16 X360 83 39 17 PC 82 00 18 Metacritic WiiU 85 100 19 PS3 84 100 20 X360 83 100 21 PC 81 100 22 XONE 75 100 23 PS4 72 100 24 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games7 5 10 25 G4 26 Games TM7 10 27 Giant Bomb 28 IGN7 5 10 29 Official Xbox Magazine RU7 10 30 Darksiders II recibio criticas positivas Los sitios web de revision especializada GameRankings y Metacritic dieron la version de Wii U 84 96 y 85 100 15 19 a la version de PlayStation 3 84 75 y 84 100 16 20 a la version de Xbox 360 83 39 y 83 100 17 21 y a la version para PC 82 00 y 81 100 18 22 IGN le dio un puntaje de 7 5 diciendo que a pesar de sus problemas me forzaron a avanzar en mi busqueda con Muerte porque Darksiders II es simplemente un juego divertido 29 El juego fue el juego mas vendido de agosto con mas de 247 000 unidades vendidas en los Estados Unidos 31 Desde el 5 de noviembre de 2012 el juego solo habia vendido 1 5 millones de copias con THQ afirmando que el juego no cumplio con nuestras expectativas 32 Vease tambien EditarDarksiders 1Darksiders serie THQ NordicDarksiders 3Darksiders GenesisEnlaces externos EditarOfficial Darksiders websiteReferencias Editar a b Archived copy Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 Consultado el 25 de julio de 2012 a b Archived copy Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012 Consultado el 25 de julio de 2012 Phillips Tom 18 de abril de 2012 Darksiders 2 release date delayed by THQ Eurogamer Consultado el 6 de octubre de 2012 Zachary Chan 26 de octubre de 2009 Darksiders Developer Interview and Walkthrough GameAxis Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010 Schramm Mike Darksiders Saint s Row sequels from THQ in 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