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Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros. Games Montreal y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las videoconsolas de PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y Steam. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor al videojuego de 2011 Batman: Arkham City y la tercera entrega de la serie Batman: Arkham. Se estrenó el 25 de octubre de 2013.

Batman: Arkham Origins
Desarrolladora(s) WB Games Montreal (PlayStation 3 & Xbox 360)
Iron Galaxy Studios (Microsoft Windows)
Human Head Studios (Wii U)
Distribuidora(s) Warner Bros. Interactive Entertainment
Director(es) Eric Holmes
Productor(es) Ben Mattes
Guillaume Voghel
Escritor(es) Corey May
Dooma Wendschuch
Compositor(es) Christopher Drake
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii U
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows & Wii U
  • WW 25 de octubre de 2013
Género(s) Acción-aventura
Beat 'em up
Videojuego de sigilo
Christmas video game
Science fantasy video game
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
distribución digital
descarga digital
Controles mando de videojuegos
Web oficial
batmanarkhamorigins.com
Batman: Arkham
Ficha en IMDb

Arkham Origins separó el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios, y está escrito por Corey May y Dooma Wendschuh. La historia principal del juego se desarrolla varios años antes que el de Batman: Arkham Asylum y sigue a un Batman más joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el señor del crimen Máscara Negra, atrayendo a ocho de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en Nochebuena. El juego es presentado desde la perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate como en exploración. Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador.

Un juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate, fue lanzado oficialmente junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Al igual que su predecesor Batman: Arkham City este juego también incluye un DLC llamado Cold Cold Heart en el cual Batman conoce a Mr.Frezze y buscará respuestas sobre Ferris Boyle.

Modo de juego

Arkham Origins contará con una jugabilidad similar a sus predecesores.[1]​ El garfio teledirigido es una nueva herramienta que le permite a Batman apuntarle a dos objetos y tirar para hacerlos chocar permitiéndole golpear enemigos uno contra otro o pegarles con objetos.[2]​ Unir con un anclaje dos puntos amurallados crea una cuerda floja que Batman puede recorrer.[3]​ Los guantes eléctricos le permiten a Batman bloquear ataques eléctricos, inhabilitando al instante algunos enemigos y a los blindados paralizantes y cortocircuitar algunos objetos en el entorno.[4]​ Algunas herramientas presentes en Batman: Arkham City regresan en Arkham Origins, incluyendo: el Secuenciador Criptográfico, que se utiliza para colarse en las consolas de seguridad; el batarang, un arma arrojadiza; la batgarra, utilizada para engancharse a una superficie;[5]Perdigón de Humo, utilizado para salidas y entradas sigilosas;[5]​ El Gel Explosivo;[3]​ y el Acelerador de Cabos, una versión anterior del "Lanzacabos".[6]

El juego introduce un sistema de viaje rápido, lo que le permite a Batman convocar a distancia su avión, la Batala, para transportarlo a otras áreas del mundo de juego más rápido de lo que el deslizarse o atacar pueden permitir. Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman convoque la nave en algunas áreas y deben desactivarse primero usando varias herramientas y habilidades para dejar disponible la Batala: la Batala no es controlada por el jugador.[1][7]​ El combate introduce un sistema de rastreo que evalúa la eficiencia de los jugadores, destacando varios logros en la batalla tales como evitar daño y utilizar artilugios. Combinado con encadenar ataques, el desempeño es recompensado con puntos de experiencia. Estos puntos se pueden utilizar en un sistema de mejora de ramificación para mejorar las habilidades y artilugios de Batman, permitiéndole a los jugadores mejorar varias rutas o especializarse en uno.[8][2][9]​ El juego presenta dos nuevos tipos de enemigos: el "Experto en Artes Marciales", que es capaz de contrarrestar los propios contraataques de Batman, el "Matón Acorazado", que es invulnerable a los daños hasta que es aturdido y desblindado, y matones con Veneno (que poseen fuerza sobrehumana, lo que les permite luchar con Batman y lanzar ataques que no pueden contrarrestarse).[10]​ Algunos enemigos están armados con armas, que pueden dañar a Batman, y un jugador puede utilizar tácticas depredadoras de sigilo para inclinar la balanza a su favor. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra o salientes altos, ayudando a Batman a permanecer oculto mientras coloca trampas y noquea enemigos.[11][3][12]

Arkham Origins ofrece misiones secundarias, incluyendo: "Delito en Progreso", donde Batman puede ayudar al Cuerpo de Policía de Gotham City (CPGC) para aumentar su reputación al cumplir tareas como el rescate de agentes de policía de una banda o prevenir que un informante sea lanzado a su muerte; "Más Buscados" permite a Batman perseguir villanos fuera de la historia principal, como Anarquía, que planta bombas alrededor de la ciudad.[2][13]​ El sistema Caballero Oscuro ofrece tareas de creciente dificultad que promueven mejoras en el sigilo y el combate. Además, un escáner de radio de Batman también le permite localizar misiones secundarias. Completar las misiones secundarias se recompensa con puntos de experiencia y mejoras al equipo de Batman.[2][8]

El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City.[1][2]​ Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen.[13]​ Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen.[14]​ La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores.[15]​ Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores.[15]​ El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles.[16]​ Después de completar el modo historia, se desbloquea un modo "Nuevo Juego Plus" permitiéndole al jugador jugar de nuevo el juego con todos los artilugios, experiencia y habilidades que han obtenido, y los enemigos son más fuertes y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de los ataques inminentes está desactivado. Completar "Nuevo Juego Plus" desbloquea el modo "Yo soy la noche", en el que el juego termina si Batman muere.[17][18]

En los sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones más realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX activado, algunas áreas contienen nieve o niebla adicional, que reacciona a Batman moviéndose a través de ella, mientras que con PhysX desactivado, los efectos son menores o no están presentes en absoluto.[19][20]

Multijugador

Arkham Origins también presenta un componente multijugador a la serie. Un modo, llamado "Depredador Invisible en Línea", gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane. Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin. Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario, mientras que Batman y Robin ganan por acumular puntos de intimidación al eliminar miembros de las bandas. En un punto específico un miembro de una banda puede convertirse en su respectivo jefe - Joker o Bane - ganando habilidades más poderosas. Los miembros de las bandas tienen acceso a armas de fuego y explosivos, mientras que Batman y Robin tienen acceso a los aparatos y habilidades del juego principal, incluyendo la visión detective. Los miembros de las bandas tienen una "visión mejorada" limitada que requiere ser recargada.[21][22][23]

El "Depredador Invisible en Línea" cuenta con un elemento de personalización que permite a los jugadores equipar las tres facciones con equipo y trajes desbloqueables, obtenidos a través de jugar el modo. El equipo incluye cosas como armas nuevas y ranuras de carga adicionales, mientras que los equipos incluyen el traje de Batman de Batman: la serie animada y el traje de Robin de Batman: Arkham City.[24]

Personajes y ambientación

Personajes

Arkham Origins cuenta con un sorprendente gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Los personajes que vuelven de Arkham City incluyen: Batman (Roger Craig Smith) un superhéroe entrenado a la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales, que es ayudado por su mayordomo Alfred Pennyworth (Martin Jarvis);[25][26][8]​ Otros personajes incluyen al psicópata Joker (Troy Baker);[27][8]​ el Capitán del CPGC James Gordon (Michael Gough);[1][28]​ el Pingüino;[2]Bane (J.B. Blanc);[13]​ el asesino Deadshot; el controlador de mentes Sombrerero Loco (Peter MacNicol);[29][30]​ el criminal deformado el Cocodrilo Asesino (Khary Payton),,[31]​ el hacker rebelde Enigma (Wally Wingert);.[32][33][34]​ La historia también pretende explorar la relación entre Batman y Alfred. Batman ve a Alfred como un recordatorio de la muerte de sus padres, y una figura parental autoritaria, mientras que Alfred ve a Batman como un niño consentido dilapidando su herencia en su cruzada de vigilante, haciendo que los dos entren en conflicto en varias ocasiones en la trama.[35]Arkham Origins marca el debut del señor del crimen Máscara Negra (Brian Bloom).[36]​ Los asesinos Deathstroke (Mark Rolston),[37][38]​ Copperhead (Rosa Salazar),[39][40]​ y el pirómano Luciérnaga;[41]​ el anarquista anti-gobierno y anti-corporación Anarquía;[13]​ el voltaico Electrocutioner; la experta en artes marciales Shiva; Alberto Falcone[2]​ y los oficiales corruptos del CPGC el Comisario Gillian B. Loeb y el líder del equipo SWAT, Branden.[42]​.[8][2]​ La historia tiene lugar antes de la existencia del compañero de Batman, Robin, y Batgirl solo aparece como Barbara Gordon, aunque Robin aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal.[22][43][44]

Ambientación

Los eventos de Arkham Origins se establecen aproximadamente diez años antes de Batman: Arkham Asylum, en medio del invierno en la ficticia Gotham City.[45]​ Batman es un combatiente del crimen con experiencia, pero aún no se ha convertido en el héroe veterano retratado en Arkham Asylum y Arkham City.[45]​ Él sigue siendo una fuerza misteriosa con incluso la policía insegura de si es un vigilante, un mito, o sobrenatural. Batman ha luchado con delincuentes y mafiosos tradicionales y es utilizado para ser más fuerte y más rápido que sus objetivos. Sin embargo, en una víspera de Navidad nevosa es confrontado por enemigos mucho más peligrosos: ocho asesinos profesionales que aspiran recoger la recompensa de $50 millones puesta por la cabeza de Batman por el sádico y brutal señor del crimen Máscara Negra.[45]​ Máscara Negra es el hombre más poderoso de la ciudad, pues posee grandes riquezas y recursos y controla el submundo criminal de Gotham, habiendo eliminado su oposición y comenzado a consolidar su poder. Su máscara oculta su identidad, lo que le permite operar públicamente como Roman Sionis, jefe de Cosméticos Janus.[45]​ Los secuaces de Máscara Negra ayudan a instigar un aumento del crimen y la actividad de pandillas en la ciudad. El Departamento de Policía de Gotham City, dirigido por el Comisario Loeb, y el Capitán James Gordon desconfían del nuevo héroe entre ellos, y no son sus aliados. Branden lidera su equipo SWAT para cazar a Batman.[2][46][8]

La Antigua Gotham, el segmento de Gotham City que se convertirá en la prisión de Arkham City, todavía no está amurallada, y contiene suburbios, edificios bajos, un gran centro comercial, y muelles donde el barco del Pingüino La Última Oferta está estacionado.[7][47]​ Dentro de la Última Oferta, el Pingüino ha agregado un casino, una fosa de luchas y un piso de ventas con armas y munición.[7][47]​ Al otro lado del puente de la Antigua Gotham está la Nueva Gotham, el área metropolitana más moderna de la ciudad llena de imponentes rascacielos.[7][47]

Argumento

En Nochebuena, Batman interviene para evitar una fuga en la Prisión de Blackgate dirigida por Máscara Negra, que ejecuta al comisionado de policía Loeb y se escapa. Después de luchar contra Killer Croc y derrotarlo, Batman descubre que ocho de los asesinos más letales del mundo están en Gotham City para reclamar la recompensa de $50 millones que Máscara Negra[48]​ ha puesto a su cabeza. Esperando descubrir la ubicación de Máscara Negra, Batman rastrea al Pingüino hasta su barco. Allí, vence a los asesinos Deathstroke y Electrocutor, y El Pingüino le revela que Máscara Negra ha sido asesinado en Lacey Towers. Batman investiga la escena del crimen, descubriendo que la víctima no era Máscara Negra y el asesinato pudo haber involucrado a un criminal conocido como "El Joker".[49]

Necesitando más información para resolver el caso, Batman irrumpe en el Cuartel de Policía de Gotham City (CPGC) para acceder a su base de datos de criminales nacionales. Mientras escapa, se encuentra con el Capitán James Gordon, quien desconfía de Batman, y el equipo SWAT corrupto, que esperan cobrar el dinero de la recompensa para sí mismos. Siguiendo el consejo de la hija de Gordon, Barbara, Batman entra en las alcantarillas debajo del CPGC para acceder permanentemente a la base de datos y encuentra a los hombres de Máscara Negra plantando explosivos. Utilizando la base de datos, Batman deduce que Máscara Negra fue secuestrado por el Joker, presumiblemente para acceder al Gotham Merchants Bank.[49]​ En el banco, Máscara Negra se quita el disfraz ante Batman y se revela como el Joker. Habiendo asumido la identidad de Máscara Negra varios días antes, el Joker se apoderó de su imperio criminal e impuso la recompensa por Batman.[50]​ Batman persigue al Joker a la Fundición Sionis, donde libera a Máscara Negra y derrota a la asesina venenosa Copperhead.[51]

Rastreando al Joker hasta el Gotham Royal Hotel, Batman descubre que el villano y sus hombres han llenado el hotel con explosivos, han asesinado al personal y han tomado como rehenes a los huéspedes. El Joker reprende a los asesinos por su fracaso para matar a Batman, lanzando a Electrocutor por una ventana para morir: Batman recupera sus guantes eléctricos. Los asesinos se van, salvo por Bane, que piensa que Batman viene por el Joker. Batman atraviesa el edificio, encontrando al Joker y luchando con Bane en el techo. Pensando que Batman está superado, Alfred alerta a la policía para que intervengan en la lucha. Como Bane escapa en helicóptero, le dispara un cohete al Joker, que es lanzado desde el hotel por la fuerza de conmoción. Batman salva al Joker, dejándolo con la policía. Intrigado por los eventos, el Joker es encarcelado en Blackgate bajo el cuidado de la Dra. Harleen Quinzel y le dice a Quinzel que él y Batman estaban destinados a conocerse.[52][53]

En la Batcueva, Alfred le suplica a Batman que abandone su cruzada, por temor a que lo maten, pero Batman se niega. Infiltrándose en la sede de Bane, Batman descubre que su verdadera identidad como Bruce Wayne ha sido descubierta por el villano. Luciérnaga ataca el Pioneers Bridge, obligando a Batman y Gordon a trabajar juntos para incapacitar al asesino y sus bombas.[54]​ Mientras tanto, Bane irrumpe en la Batcueva y casi mata a Alfred. Batman encuentra la cueva en ruinas y a Alfred moribundo, pero es capaz de revivirlo con los guantes de Electrocutor. En otra parte, el Joker ha tomado el control de Blackgate después incitar un motín.[55]

Dándose cuenta de que necesita aliados, Batman trabaja con Gordon y la policía para retomar la prisión. Sentado en la silla eléctrica, el Joker le ofrece a Batman una opción: matar a Bane, o permitir que los latidos de Bane carguen la silla y mate al Joker.[56]​ Batman usa los guantes eléctricos para detener el corazón de Bane. Satisfecho, el Joker se va, pretendiendo detonar las bombas colocadas alrededor de la ciudad.[57]​ Batman revive a Bane, que se inyecta con un esteroide que lo transforma en una bestia descomunal. Él pierde la batalla con Batman y sufre amnesia como un efecto secundario del esteroide, preservando así la identidad secreta de Batman.[58]​ Con la ayuda de Gordon, Batman localiza al Joker en la capilla de la prisión. Consternado porque Bane está todavía vivo, el Joker intenta incitar a Batman a matarlo pero Batman lo subyuga.[55][59]​ Gordon decide no perseguir a Batman, creyendo que él puede ayudar a la ciudad.[60]​ En una entrevista radial durante los créditos, Quincy Sharp dice que va a presionar para que reabran el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales de la ciudad;[61]​ después de los créditos, un Deathstroke encarcelado es abordado por Amanda Waller para unirse a su Escuadrón Suicida.[62][63]

Desarrollo

En julio de 2012, se informó que Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) buscaba hacer del siguiente juego de Batman de Rocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic-books, y con los personajes Superman, Wonder Woman, Linterna Verde, y Flash. El informe sugirió que el juego exploraría el primer enfrentamiento de Batman con el Joker, y que tendría una fecha de lanzamiento no antes de 2014.[64]​ En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en escribir una secuela de Arkham City. Él no figuraba en la escritura de algún contenido de descarga (DLC) de ese juego, incluyendo el DLC basado en la historia "La venganza de Harley Quinn", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece. Añadió que había tomado otros proyectos que impedirían su participación hasta 2013.[65]​ En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham sería lanzado en 2013, y que Rocksteady no estaría actuando como el desarrollador.[66]

Batman: Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013, con el estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal (WB Montreal) en calidad de desarrollador. El estudio trabajó anteriormente en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City, lo que les permitió familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios, desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham. WB Montreal optó por no modificar mucho el sistema de combate establecido, creyendo que ya funcionaba bien, pero están introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. Rocksteady proporcionó asesoramiento sobre la tecnología, la mecánica de juego y el motor, pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente. La trama se inspira en parte en la serie de cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro, y la novela gráfica Batman: año uno detallando el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins que se describe como una historia de "Año Dos".[47]​ Partes de la trama, como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el establecimiento en Navidad del juego, también se inspira paricalmente en El hombre que ríe, Batman: Punto de inflexión y Batman: El Largo Halloween, respectivamente.[67]​ La historia está escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns.[68]​ Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins.[37][2]

En un principio se informó de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volvería a darle voz al personaje, con los desarrolladores optando por una voz más joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman.[69]​ En mayo de 2013, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman, y Troy Baker como el Joker.[8][70]​ Conroy declaró en el Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", llevando a la especulación desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins.[71]​ En junio de 2013, se confirmó que Conroy no tenía un papel en Arkham Origins.[72]​ En julio de 2013, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador. El multijugador fue producido por el desarrollador independiente británico Splash Damage, separadamente de la obra de WB Montréal en el juego principal. La versión de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador, con Warner Bros. indicando que el equipo se centró en las plataformas con la mayor audiencia multijugador.[73]

Diseño

Holmes describió la elección de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposición deliberada entre el momento alegre del año y el mundo sombrío de Gotham City, como Papás Noel decorativos por las gárgolas góticas, y las luces de Navidad que ofrecen una iluminación tenue en los callejones oscuros. La ciudad en sí fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio, con edificios estilizados de 1930 y más viejos contrastados con la tecnología futurista de Batman más allá incluso de los aparatos modernos. La zona de la Nueva Gotham del juego fue diseñada para el movimiento vertical, permitiendo la colocación de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad.[7]​ Un sistema de clima dinámico fue implementado durante el desarrollo que podría alterar la jugabilidad, como viento y nieve combinándose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores más vulnerables al sigilo de Batman. La idea fue descartada cuando se decidió que la característica no podría completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenía disponible.[9]​ El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros, con unos colores equilibrados y sombras exageradas. La ciudad se dividió en zonas vecinales variadas como residencial, industrial y comercial. Para ajustarse al tema de Navidad, las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo, por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad, el área comercial tiene decoraciones corporativas, y las áreas residenciales tienen luces en las ventanas.[74][75]

Al diseñar el conjunto del Batman menos experimentado, los diseñadores pretendían hacer que se vea "lo ensamblado contra lo fabricado" como si fuese armado a partir de varias partes individuales.[74][75]​ Holmes dijo, "[El traje de Batman] no es algo que se hizo en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología o bien las ha inventado, las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne, y mandó a hacer este traje con estas piezas."[76]​ Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminación de bajo perfil al estilo cine negro para hacer al personaje más imponente.[74][75]​ Holmes reconoció que Máscara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pingüino, y dijo que se requirió trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterización para hacerlo interesante y aterrador.[45]​ La decisión de utilizar a Máscara Negra como el antagonista principal de la historia se debió a su lugar temático en la lista de los villanos de Batman. Establecido cronológicamente después de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros años de carrera, el personaje de Máscara Negra representó un "punto de cruce" entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel físico de Batman, o quién poseía extrañas peculiaridades mentales, tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos. "Máscara Negra es en gran medida un mafioso, y él tiene una peculiaridad: usa una máscara, y eso es lo suyo." Máscara Negra, explicó Holmes, sería un enemigo muy práctico, pero intensamente aterrador, que tiene que mantener su gran organización criminal en línea a través del miedo y la intimidación.[77]​ El equipo decidió hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer, a diferencia del personaje masculino del cómic, con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió de tres actores de captura de movimiento para ser animado: una doble de acción, un intérprete del Cirque du Soleil, y un artista marcial. Esta versión de Copperhead será añadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego, porque DC Comics gustó de la toma en el personaje.[39]​ Anarquía, un anti-villano temáticamente basado en la filosofía anarquista, fue actualizado en su aparición en el juego como un manifestante de la calle, con una banda semejante a un movimiento social. El personaje intenta atraer a Batman a una asociación, ya que no es necesariamente malo. En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo, Holmes señaló que es un factor en la decisión de incluir el personaje en el juego. "Sentí que era importante incluirlo. Él siempre ha sido uno de mis personajes favoritos," reconoció Holmes.[78]​ Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego, el equipo de desarrollo favoreció añadir algunos que todavía tenían que aparecer en la franquicia Batman: Arkham. Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares, haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces "amenazas de DC, y no sólo amenazas de Batman," como lo es Deathstroke.[77]​ Al diseñar las habilidades y artilugios de Batman, el modo de juego tomó precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie, creyendo que eliminar las características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado.[79]

Las escenas del crimen de la visión de Detective fueron diseñadas para ser segmentos breves, visualmente gratificantes y divertidos, más que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solución en Internet. Los diseñadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar, como ver cuántas piezas de evidencia los jugadores querían escanear antes de que tuvieran una solución, finalmente instalándose en dos o tres minutos.[80]

Música

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score
filme de Christopher Drake
Publicación 22 de octubre de 2013
Género(s) Banda sonora
Duración 1:03:51
Discográfica WaterTower Music

La música para Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake,[81]​ reemplazando a Ron Fish y Nick Arundel que compusieron la música de Arkham Asylum y Arkham City.[82]​ La música fue parcialmente inspirada en la de la película de acción de 1988 Jungla de cristal, también ambientada en Navidad, que cuenta con cascabeles mezclados en su banda sonora para acentuar determinados momentos.[43]​ Drake dijo que como el juego era una precuela, eso le dejó más libertad en la partitura, sin dejar de apegarse al "ADN" de la música de Batman. Agregó que si bien los resultados anteriores fueron más elegantes y orquestales, optó por utilizar los elementos más electrónicos. Drake se acercó a las escenas cinemáticas como componiendo tradicionalmente para películas, con el equipo de diseño describiendo las escenas para él por teléfono, ya que trabaja de Burbank (California). La música del juego fue creada con diferentes capas, que se activan cuando se produce una acción, como Batman entrando en un lugar, o comienza una pelea, y se puede agregar o restar entre sí, dependiendo de lo que está ocurriendo. Drake tenía esperanzas de que la música del juego no se vuelva tediosa, ya que esas secciones son todo sobre la sincronización, y tiene que trabajar en diferentes longitudes de tiempo, dependiendo del tiempo que el jugador necesita para completar la tarea dada.[83]

Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score fue lanzado por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y cuenta con 32 temas compuestos para el juego.[81]

Toda la música compuesta por Christopher Drake, excepto dónde está identificado.

Lanzamiento

Batman: Arkham Origins está programado para ser lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, y PC. Además, el juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate será lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.[37]​ Un cómic digital del mismo nombre será lanzado junto con el juego. El cómic será el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics, ofreciendo ilustraciones dinámicas y sonido, y la capacidad de tomar decisiones, mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia, con múltiples resultados posibles.[84]

Ediciones comerciales

La edición de PlayStation 3 del juego ofrece en exclusiva el paquete de DLC La caída del murciélago contiene los trajes alternativos de Batman basados en el diseño del personaje de la serie de televisión de 1960 y el Battraje de Azrael, de la historia Batman: la caída del murciélago (1993). El paquete también contiene mapas de desafío basados en Batman: La caída del murciélago.[85][86]​ La Edición Coleccionista del RU contiene una caja del juego de metal y una estatua de 30 cm de Batman y Joker.[87]​ La Edición Coleccionista de Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda contiene una estatua con luz del Joker, un "Póster de Buscado" de Batman, un esquema del prototipo de la Batiala, el logo de la marca de Anarquía, un mapa que brilla en la oscuridad de Gotham City y una foto de la familia Wayne. La versión norteamericana también contiene el documental de supervillanos de DC Comics de 2013 Necessary Evil. Todas las regiones también tienen un libro de arte de tapa dura de 80 páginas, los archivos de expedientes en torno a los asesinos del juego, el DLC de Deathstroke, una piel basada en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27 (1939) y la versión de PlayStation 3, además, incluye el contenido de La caída del murciélago. Las Ediciones Coleccionistas fueron lanzadas exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360.[87][88]

Contenido adicional

Cold Cold Heart

Al igual que su predecesor Batman: Arkham City este juego también incluye un DLC llamado Cold Cold Heart en el cual Batman se enfrenta contra Mr.Frezze y buscará salvar a Ferris Boyle.

Deathstroke estará disponible como personaje jugable utilizable en todos los mapas de desafío del juego, y con sus propias armas y habilidades únicas,[89]​ tales como: regeneración de salud y súper fuerza, un rifle bastón con un ancla construida dentro, una espada, explosivos, armas de fuego, y su propia versión de la "Visión Detective", llamada "Visión Táctica".[16][90][91]​ El paquete Deathstroke, disponible como un extra de reserva, incluye dos trajes alternativos incluyendo diseños usados por el personaje en el videojuego Injustice: Gods Among Us (2013) y la historia de 1984 "The Judas Contract" y dos mapas de desafío, "No Money Down" y "100 a 1".[90]GameStop ofrecerá dos mapas de desafío Máscara Negra exclusivos como un extra de reserva, así como los paquetes Joker's Vandal Online Vanity y Bane's Forces Online Vanity para su uso en el modo multijugador, siendo este último disponible durante los primeros cuatro días después del lanzamiento del juego.[92]​ Bruce Wayne es jugable en el paquete Iniciación, que contiene mapas de desafío que presentan al personaje antes de convertirse en Batman.[93]

Recepción

Pre-lanzamiento

Batman: Arkham Origins fue mostrado en la 2013 Electronic Entertainment Expo (E3), y recibió dos nominaciones al Game Critics Awards: Mejor Juego de Acción/Aventura y Mejor Juego de Consolas.[94]​ Fue reconocido también en la exposición por "Mejor Videojuego" por Forbes;[95]​ "Mejor Juego de Acción" por Game Informer;[96]​ "Mejor Juego Relacionado con los Cómics" por Newsarama[97]​ y "Mejor Juego de Xbox 360" por IGN.[98]

Recepción de la crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings73.57% (PC)[99]
73.59% (PS3)[100]
73.14% (X360)[101]
Metacritic74/100 (PC)[102]
76/100 (PS3)[103]
74/100 (X360)[104]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid3.5/10[105]
Eurogamer7/10[106]
Game Informer8.5/10[107]
GameSpot6/10[108]
IGN7.8/10[109]
PlayStation Official Magazine (UK)8/10[10]
Official Xbox Magazine RU9/10[110]
Polygon7/10[111]
VideoGamer.com7.5/10[112]

Batman: Arkham Origins recibió críticas generalmente positivas. Los sitios web de críticas agregadas GameRankings y Metacritic clasificaron a la versión de Microsoft Windows 73.57% y 74/100.[99][102]​ la versión de PlayStation 3 73.59% and 76/100,[100][103]​ y la versión de Xbox 360 73.14% and 74/100,[101][104]

Arkham Origins fue considerada una entrega incremental de la serie, en lugar de una transformadora.[33][113]GameSpot dijo que Arkham City expandió Arkham Asylum al aplicar la mecánica del juego a un entorno de mundo abierto más grande, pero criticó a Arkham Origins por replicar Arkham City sin hacer avanzar la serie.[108]​ Otros críticos coincidieron, diciendo que los elementos bien recibidos del juego anterior no fueron desarrollados o aumentados significativamente y era rutinario en vez de inspirado.[33][108][111][114]​ Sin embargo, otros críticos lo clasificaron a la par con Arkham City.[114]

Los críticos citaron el manejo de Arkham Origins de la génesis de las relaciones de Batman con sus adversarios y aliados, y su pregunta de si la presencia de Batman aumenta la delincuencia en Gotham City como los mayores activos del juego.[108][113]​ Las escenas con el Joker recibieron la mayoría de los elogios, con Polygon diciendo que aunque él era también un antagonista central en los juegos anteriores de Arkham, la historia mostró una nueva luz sobre el personaje; GameSpot llamó a la historia sorprendente en su exploración del vínculo y similitudes entre Batman y el Joker.[10][107][108][111]​ La historia fue criticada por su falta de una narrativa coherente (en particular la trama de apertura de los asesinos que cazan a Batman, muy olvidada para el final del juego),[107]​ pero EGM dijo que cuando funciona, la historia era digna de cualquier película, programa de televisión o cómic de Batman.[115]

El mundo del juego fue bien recibido por su número y variedad de misiones secundarias y distracciones, pero su escala fue criticada por ser innecesariamente grande, con GameSpot describiéndola como "más grande por el simple hecho de ser más grande";[108][111]​ Joystiq describió la ciudad como poco atractiva, con el área de juego ampliada aumentando el trayecto, pero no el disfrute.[116]​ Eurogamer considera el mundo del juego vacío inicialmente; cuando las actividades adicionales se abrieron, no se hizo lo suficiente con la ciudad expandida y se sentía más grande que lo que necesitaba ser.[106]​ Otros criticaron los cambios para navegar la ciudad; algunas zonas impidieron enganche, ralentizando (o parando) el viaje. Polygon llamó al mundo más lineal, con menos posibilidades de volver a visitar las áreas con nuevos aparatos para abrir nuevos caminos y desviación del camino más obvio necesarios solo para encontrar coleccionables. Gamerologies describió el juego como "Un título continuista que más bien parece un Arkham City 2.0, no ambiciona en nada y mantiene todo lo ya visto pero no al mismo nivel." puntuándolo con un 7.5/10.[117]

Sin embargo, algunos críticos consideraron absorbentes la inmensidad y las actividades de la ciudad.[10]​ Kotaku criticó las misiones secundarias como "tareas inútiles" por no avanzar en la narrativa u otorgar recompensas adecuadas, pero dijo que las adiciones del juego se integraron bien con las funciones establecidas.[33]​ Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, con los reemplazos simplemente imitando los viejos (tales como la granada adhesiva, con un propósito idéntico a las granadas de hielo en Arkham City).[107]​ el Modo Detective, permitiendo la investigación de crímenes, no se consideró una mejora por Kotaku y GameSpot; mientras que lo consideraban una buena idea, su ejecución fue mínima ya que un jugador simplemente busca la siguiente pieza de evidencia resaltada en lugar de resolver un enigma.[33][108]​ A Game Informer le gustó, diciendo que eran complicadas y mostraban cómo Batman analiza la escena del crimen.[107]

El sistema de combate recibió críticas mixtas. Los guantes eléctricos fueron criticados como sobrecargados y hacer las peleas muy fáciles, permitiéndole a Batman ataques imbloqueables (derrotando instantáneamente a la mayoría de los oponentes) y eliminar la necesidad de tácticas.[116][109]​ Los críticos dijeron que los cambios en el combate castigaron más que desafiar; el mayor número de enemigos y la variedad hacen difícil sostener un ataque, y (combinado con una serie de aparatos que afectaban—en lugar de dañar—a los enemigos) hacen a los encuentros largos y repetitivos.[107][110]​ Joystiq señaló que el juego enfatizó el combate sobre el sigilo.[116]Kotaku llamó al sistema de índice de combate un desorden en la pantalla distrayente que rompía la concentración del jugador, pero Gamefront dijo que el sistema era el refuerzo positivo para las luchas exitosas.[33][114]​ Las secciones de sigilo se consideraron de calidad similar a las anteriores entregas; su función sin cambios dejó iguales a los métodos para obtener la victoria, ofreciendo una experiencia de memoria.[108]​ El garfio teledirigido fue criticada por hacer a las secciones de sigilo demasiado fáciles, permitiendo que múltiples enemigos sean derrotados sin moverse de la posición inicial del jugador.[109][115]

Las batallas con los jefes de Arkham Origins eran un área de mejora sobre sus predecesores; ofrecían conflictos dinámicos y multifásicos con sus propias historias.[33][114]​ Aunque no consideraban a todos igual de divertido o impresionante, los críticos dijeron que su variedad e imprevisibilidad proporcionan emoción. Los personajes menos notables de los cómics fueron considerados menos convincentes que los personajes más populares.[110][115]

El reparto de voces principal fue bien recibido.[110]​ Troy Baker fue alabado como el Joker, por su actuación y como un digno substituto del actor de voz anterior de toda la vida, Mark Hamill,[107][108]​ y criticado por su interpretación replicando la de Hamill.[33]

El componente multijugador fue criticado, con Polygon llamándolo una de las adiciones multijugador menos necesarios a una experiencia típicamente de un solo jugador. El modo de juego fue descrito como un shooter mediocre, incapaz de soportar el uso necesario de armas por sus villanos y con poco control de movimiento.[105][109][111]​ GameSpot señaló que la precisión mala de armas y los controles de movimiento hacen a los matones parecer débiles e ineptos, mientras se juega como los héroes carecidos de empoderamiento debido a la capacidad de combate más restrictiva y menos resistencia a los daños.[108]​ Otros críticos llamaron a la experiencia divertida y agitada, pero carente de profundidad suficiente para mantener el interés a largo plazo.[118][108][119]

Dooma Wendschuh, Ryan Galletta y Corey May fueron nominados para el premio Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuego por el Sindicato de Escritores de América.[120]​ El juego recibió una nominación al Golden Reel Award por el Mejor Edición de Sonido en Entretenimiento Interactivo.[121]

Ventas

Durante su primera semana de ventas en Europa Batman: Arkham Origins fue el juego número uno de ventas en todos los formatos disponibles, encabezando la tabla de todos los formatos. Sus ventas fueron la mitad de las de Arkham City durante el mismo tiempo, y aproximadamente incluso con las de Arkham Asylum.[122]​ Fue el undécimo juego más vendido en caja de 2013 en el continente.[123]​ También fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 20 y 26 de octubre de 2013.[124]

Problemas técnicos

Después del lanzamiento del juego los medios y los jugadores observaron una serie de problemas en todas las plataformas, incluyendo retraso; la "caída" interminable en el mundo del juego, que impide la realización de las misiones; ningún botón de "continuar" en la pantalla de inicio, previniendo que se continúe una partida anterior, y alguna progresión que la jugabilidad fallaba en desbloquear. En Windows, un error le impedía a los jugadores acceder a una de las torres de Enigma; en la Xbox 360 los archivos de juego eran corrompidos e injugables, con problemas de dejar de funcionar y tildarse. El 31 de octubre de 2013, estos problemas fueron abordados por WB Montréal, en una publicación de la comunidad, decía que el equipo de desarrollo arregló muchos de los problemas multi-plataforma y una actualización estaría disponible antes del 7 de noviembre. La empresa agregó que los problemas específicos de Windows se trataron en una actualización que se puso en marcha el 31 de octubre, y los problemas de Xbox 360 estaban todavía bajo investigación.[125][126]

Referencias

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Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Batman: Arkham Origins.
  •   Datos: Q10826261

batman, arkham, origins, videojuego, desarrollado, warner, bros, games, montreal, lanzado, warner, bros, interactive, entertainment, para, videoconsolas, playstation, xbox, steam, basado, superhéroe, comics, batman, sucesor, videojuego, 2011, batman, arkham, c. Batman Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros Games Montreal y lanzado por Warner Bros Interactive Entertainment para las videoconsolas de PlayStation 3 Wii U Xbox 360 y Steam Basado en el superheroe de DC Comics Batman es el sucesor al videojuego de 2011 Batman Arkham City y la tercera entrega de la serie Batman Arkham Se estreno el 25 de octubre de 2013 Batman Arkham OriginsDesarrolladora s WB Games Montreal PlayStation 3 amp Xbox 360 Iron Galaxy Studios Microsoft Windows Human Head Studios Wii U Distribuidora s Warner Bros Interactive EntertainmentDirector es Eric HolmesProductor es Ben Mattes Guillaume VoghelEscritor es Corey May Dooma WendschuchCompositor es Christopher DrakeMotorUnreal Engine 3Plataforma s PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsWii UFecha s de lanzamientoPlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows amp Wii UWW 25 de octubre de 2013Genero s Accion aventuraBeat em upVideojuego de sigiloChristmas video gameScience fantasy video gameModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s disco opticodistribucion digitaldescarga digitalControlesmando de videojuegosWeb oficialbatmanarkhamorigins comBatman ArkhamBatman Arkham City Batman Arkham Origins Batman Arkham Origins BlackgateFicha en IMDb editar datos en Wikidata Arkham Origins separo el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios y esta escrito por Corey May y Dooma Wendschuh La historia principal del juego se desarrolla varios anos antes que el de Batman Arkham Asylum y sigue a un Batman mas joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el senor del crimen Mascara Negra atrayendo a ocho de los asesinos mas letales del mundo a Gotham City en Nochebuena El juego es presentado desde la perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo habilidades de detective y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate como en exploracion Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador Un juego spin off Batman Arkham Origins Blackgate fue lanzado oficialmente junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita Al igual que su predecesor Batman Arkham City este juego tambien incluye un DLC llamado Cold Cold Heart en el cual Batman conoce a Mr Frezze y buscara respuestas sobre Ferris Boyle Indice 1 Modo de juego 1 1 Multijugador 2 Personajes y ambientacion 2 1 Personajes 2 2 Ambientacion 3 Argumento 4 Desarrollo 4 1 Diseno 4 2 Musica 5 Lanzamiento 5 1 Ediciones comerciales 5 2 Contenido adicional 5 3 Cold Cold Heart 6 Recepcion 6 1 Pre lanzamiento 6 2 Recepcion de la critica 6 3 Ventas 6 4 Problemas tecnicos 7 Referencias 8 Enlaces externosModo de juego EditarArkham Origins contara con una jugabilidad similar a sus predecesores 1 El garfio teledirigido es una nueva herramienta que le permite a Batman apuntarle a dos objetos y tirar para hacerlos chocar permitiendole golpear enemigos uno contra otro o pegarles con objetos 2 Unir con un anclaje dos puntos amurallados crea una cuerda floja que Batman puede recorrer 3 Los guantes electricos le permiten a Batman bloquear ataques electricos inhabilitando al instante algunos enemigos y a los blindados paralizantes y cortocircuitar algunos objetos en el entorno 4 Algunas herramientas presentes en Batman Arkham City regresan en Arkham Origins incluyendo el Secuenciador Criptografico que se utiliza para colarse en las consolas de seguridad el batarang un arma arrojadiza la batgarra utilizada para engancharse a una superficie 5 Perdigon de Humo utilizado para salidas y entradas sigilosas 5 El Gel Explosivo 3 y el Acelerador de Cabos una version anterior del Lanzacabos 6 El juego introduce un sistema de viaje rapido lo que le permite a Batman convocar a distancia su avion la Batala para transportarlo a otras areas del mundo de juego mas rapido de lo que el deslizarse o atacar pueden permitir Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman convoque la nave en algunas areas y deben desactivarse primero usando varias herramientas y habilidades para dejar disponible la Batala la Batala no es controlada por el jugador 1 7 El combate introduce un sistema de rastreo que evalua la eficiencia de los jugadores destacando varios logros en la batalla tales como evitar dano y utilizar artilugios Combinado con encadenar ataques el desempeno es recompensado con puntos de experiencia Estos puntos se pueden utilizar en un sistema de mejora de ramificacion para mejorar las habilidades y artilugios de Batman permitiendole a los jugadores mejorar varias rutas o especializarse en uno 8 2 9 El juego presenta dos nuevos tipos de enemigos el Experto en Artes Marciales que es capaz de contrarrestar los propios contraataques de Batman el Maton Acorazado que es invulnerable a los danos hasta que es aturdido y desblindado y matones con Veneno que poseen fuerza sobrehumana lo que les permite luchar con Batman y lanzar ataques que no pueden contrarrestarse 10 Algunos enemigos estan armados con armas que pueden danar a Batman y un jugador puede utilizar tacticas depredadoras de sigilo para inclinar la balanza a su favor Muchas areas cuentan con gargolas de piedra o salientes altos ayudando a Batman a permanecer oculto mientras coloca trampas y noquea enemigos 11 3 12 Arkham Origins ofrece misiones secundarias incluyendo Delito en Progreso donde Batman puede ayudar al Cuerpo de Policia de Gotham City CPGC para aumentar su reputacion al cumplir tareas como el rescate de agentes de policia de una banda o prevenir que un informante sea lanzado a su muerte Mas Buscados permite a Batman perseguir villanos fuera de la historia principal como Anarquia que planta bombas alrededor de la ciudad 2 13 El sistema Caballero Oscuro ofrece tareas de creciente dificultad que promueven mejoras en el sigilo y el combate Ademas un escaner de radio de Batman tambien le permite localizar misiones secundarias Completar las misiones secundarias se recompensa con puntos de experiencia y mejoras al equipo de Batman 2 8 El juego cuenta con un enfasis en las habilidades de detective de Batman Batman puede analizar una escena del crimen usando su vision de detective para resaltar los puntos de interes y los hologramas representan los escenarios teoricos del crimen que se produjo Los crimenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes angulos en camara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen Las escenas del crimen tanto pequenas como grandes estan repartidas en Gotham City 1 2 Por ejemplo revisando el derribo de un helicoptero Batman percibe pistas falsas y precisas la investigacion de la escena puede revelar que el helicoptero fue baleado lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policia asesinado y a otra escena del crimen 13 Una vez que un crimen se resuelve al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen 14 La Batcueva tambien sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje actualizar su equipo y acceder a mapas de desafio para practicar combate estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores 15 Los objetos coleccionables tambien volveran en un estilo similar a los desafios de Enigma de los juegos anteriores 15 El modo 1 vs 100 encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez mas dificiles 16 Despues de completar el modo historia se desbloquea un modo Nuevo Juego Plus permitiendole al jugador jugar de nuevo el juego con todos los artilugios experiencia y habilidades que han obtenido y los enemigos son mas fuertes y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de los ataques inminentes esta desactivado Completar Nuevo Juego Plus desbloquea el modo Yo soy la noche en el que el juego termina si Batman muere 17 18 En los sistemas compatibles la version de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones mas realistas y dinamicas con el mundo del juego Con PhysX activado algunas areas contienen nieve o niebla adicional que reacciona a Batman moviendose a traves de ella mientras que con PhysX desactivado los efectos son menores o no estan presentes en absoluto 19 20 Multijugador Editar Arkham Origins tambien presenta un componente multijugador a la serie Un modo llamado Depredador Invisible en Linea gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario mientras que Batman y Robin ganan por acumular puntos de intimidacion al eliminar miembros de las bandas En un punto especifico un miembro de una banda puede convertirse en su respectivo jefe Joker o Bane ganando habilidades mas poderosas Los miembros de las bandas tienen acceso a armas de fuego y explosivos mientras que Batman y Robin tienen acceso a los aparatos y habilidades del juego principal incluyendo la vision detective Los miembros de las bandas tienen una vision mejorada limitada que requiere ser recargada 21 22 23 El Depredador Invisible en Linea cuenta con un elemento de personalizacion que permite a los jugadores equipar las tres facciones con equipo y trajes desbloqueables obtenidos a traves de jugar el modo El equipo incluye cosas como armas nuevas y ranuras de carga adicionales mientras que los equipos incluyen el traje de Batman de Batman la serie animada y el traje de Robin de Batman Arkham City 24 Personajes y ambientacion EditarPersonajes Editar Arkham Origins cuenta con un sorprendente gran elenco de personajes de la historia de los comics de Batman Los personajes que vuelven de Arkham City incluyen Batman Roger Craig Smith un superheroe entrenado a la cima de la perfeccion fisica humana y experto en artes marciales que es ayudado por su mayordomo Alfred Pennyworth Martin Jarvis 25 26 8 Otros personajes incluyen al psicopata Joker Troy Baker 27 8 el Capitan del CPGC James Gordon Michael Gough 1 28 el Pinguino 2 Bane J B Blanc 13 el asesino Deadshot el controlador de mentes Sombrerero Loco Peter MacNicol 29 30 el criminal deformado el Cocodrilo Asesino Khary Payton 31 el hacker rebelde Enigma Wally Wingert 32 33 34 La historia tambien pretende explorar la relacion entre Batman y Alfred Batman ve a Alfred como un recordatorio de la muerte de sus padres y una figura parental autoritaria mientras que Alfred ve a Batman como un nino consentido dilapidando su herencia en su cruzada de vigilante haciendo que los dos entren en conflicto en varias ocasiones en la trama 35 Arkham Origins marca el debut del senor del crimen Mascara Negra Brian Bloom 36 Los asesinos Deathstroke Mark Rolston 37 38 Copperhead Rosa Salazar 39 40 y el piromano Luciernaga 41 el anarquista anti gobierno y anti corporacion Anarquia 13 el voltaico Electrocutioner la experta en artes marciales Shiva Alberto Falcone 2 y los oficiales corruptos del CPGC el Comisario Gillian B Loeb y el lider del equipo SWAT Branden 42 8 2 La historia tiene lugar antes de la existencia del companero de Batman Robin y Batgirl solo aparece como Barbara Gordon aunque Robin aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal 22 43 44 Ambientacion Editar Los eventos de Arkham Origins se establecen aproximadamente diez anos antes de Batman Arkham Asylum en medio del invierno en la ficticia Gotham City 45 Batman es un combatiente del crimen con experiencia pero aun no se ha convertido en el heroe veterano retratado en Arkham Asylum y Arkham City 45 El sigue siendo una fuerza misteriosa con incluso la policia insegura de si es un vigilante un mito o sobrenatural Batman ha luchado con delincuentes y mafiosos tradicionales y es utilizado para ser mas fuerte y mas rapido que sus objetivos Sin embargo en una vispera de Navidad nevosa es confrontado por enemigos mucho mas peligrosos ocho asesinos profesionales que aspiran recoger la recompensa de 50 millones puesta por la cabeza de Batman por el sadico y brutal senor del crimen Mascara Negra 45 Mascara Negra es el hombre mas poderoso de la ciudad pues posee grandes riquezas y recursos y controla el submundo criminal de Gotham habiendo eliminado su oposicion y comenzado a consolidar su poder Su mascara oculta su identidad lo que le permite operar publicamente como Roman Sionis jefe de Cosmeticos Janus 45 Los secuaces de Mascara Negra ayudan a instigar un aumento del crimen y la actividad de pandillas en la ciudad El Departamento de Policia de Gotham City dirigido por el Comisario Loeb y el Capitan James Gordon desconfian del nuevo heroe entre ellos y no son sus aliados Branden lidera su equipo SWAT para cazar a Batman 2 46 8 La Antigua Gotham el segmento de Gotham City que se convertira en la prision de Arkham City todavia no esta amurallada y contiene suburbios edificios bajos un gran centro comercial y muelles donde el barco del Pinguino La Ultima Oferta esta estacionado 7 47 Dentro de la Ultima Oferta el Pinguino ha agregado un casino una fosa de luchas y un piso de ventas con armas y municion 7 47 Al otro lado del puente de la Antigua Gotham esta la Nueva Gotham el area metropolitana mas moderna de la ciudad llena de imponentes rascacielos 7 47 Argumento EditarEn Nochebuena Batman interviene para evitar una fuga en la Prision de Blackgate dirigida por Mascara Negra que ejecuta al comisionado de policia Loeb y se escapa Despues de luchar contra Killer Croc y derrotarlo Batman descubre que ocho de los asesinos mas letales del mundo estan en Gotham City para reclamar la recompensa de 50 millones que Mascara Negra 48 ha puesto a su cabeza Esperando descubrir la ubicacion de Mascara Negra Batman rastrea al Pinguino hasta su barco Alli vence a los asesinos Deathstroke y Electrocutor y El Pinguino le revela que Mascara Negra ha sido asesinado en Lacey Towers Batman investiga la escena del crimen descubriendo que la victima no era Mascara Negra y el asesinato pudo haber involucrado a un criminal conocido como El Joker 49 Necesitando mas informacion para resolver el caso Batman irrumpe en el Cuartel de Policia de Gotham City CPGC para acceder a su base de datos de criminales nacionales Mientras escapa se encuentra con el Capitan James Gordon quien desconfia de Batman y el equipo SWAT corrupto que esperan cobrar el dinero de la recompensa para si mismos Siguiendo el consejo de la hija de Gordon Barbara Batman entra en las alcantarillas debajo del CPGC para acceder permanentemente a la base de datos y encuentra a los hombres de Mascara Negra plantando explosivos Utilizando la base de datos Batman deduce que Mascara Negra fue secuestrado por el Joker presumiblemente para acceder al Gotham Merchants Bank 49 En el banco Mascara Negra se quita el disfraz ante Batman y se revela como el Joker Habiendo asumido la identidad de Mascara Negra varios dias antes el Joker se apodero de su imperio criminal e impuso la recompensa por Batman 50 Batman persigue al Joker a la Fundicion Sionis donde libera a Mascara Negra y derrota a la asesina venenosa Copperhead 51 Rastreando al Joker hasta el Gotham Royal Hotel Batman descubre que el villano y sus hombres han llenado el hotel con explosivos han asesinado al personal y han tomado como rehenes a los huespedes El Joker reprende a los asesinos por su fracaso para matar a Batman lanzando a Electrocutor por una ventana para morir Batman recupera sus guantes electricos Los asesinos se van salvo por Bane que piensa que Batman viene por el Joker Batman atraviesa el edificio encontrando al Joker y luchando con Bane en el techo Pensando que Batman esta superado Alfred alerta a la policia para que intervengan en la lucha Como Bane escapa en helicoptero le dispara un cohete al Joker que es lanzado desde el hotel por la fuerza de conmocion Batman salva al Joker dejandolo con la policia Intrigado por los eventos el Joker es encarcelado en Blackgate bajo el cuidado de la Dra Harleen Quinzel y le dice a Quinzel que el y Batman estaban destinados a conocerse 52 53 En la Batcueva Alfred le suplica a Batman que abandone su cruzada por temor a que lo maten pero Batman se niega Infiltrandose en la sede de Bane Batman descubre que su verdadera identidad como Bruce Wayne ha sido descubierta por el villano Luciernaga ataca el Pioneers Bridge obligando a Batman y Gordon a trabajar juntos para incapacitar al asesino y sus bombas 54 Mientras tanto Bane irrumpe en la Batcueva y casi mata a Alfred Batman encuentra la cueva en ruinas y a Alfred moribundo pero es capaz de revivirlo con los guantes de Electrocutor En otra parte el Joker ha tomado el control de Blackgate despues incitar un motin 55 Dandose cuenta de que necesita aliados Batman trabaja con Gordon y la policia para retomar la prision Sentado en la silla electrica el Joker le ofrece a Batman una opcion matar a Bane o permitir que los latidos de Bane carguen la silla y mate al Joker 56 Batman usa los guantes electricos para detener el corazon de Bane Satisfecho el Joker se va pretendiendo detonar las bombas colocadas alrededor de la ciudad 57 Batman revive a Bane que se inyecta con un esteroide que lo transforma en una bestia descomunal El pierde la batalla con Batman y sufre amnesia como un efecto secundario del esteroide preservando asi la identidad secreta de Batman 58 Con la ayuda de Gordon Batman localiza al Joker en la capilla de la prision Consternado porque Bane esta todavia vivo el Joker intenta incitar a Batman a matarlo pero Batman lo subyuga 55 59 Gordon decide no perseguir a Batman creyendo que el puede ayudar a la ciudad 60 En una entrevista radial durante los creditos Quincy Sharp dice que va a presionar para que reabran el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales de la ciudad 61 despues de los creditos un Deathstroke encarcelado es abordado por Amanda Waller para unirse a su Escuadron Suicida 62 63 Desarrollo EditarEn julio de 2012 se informo que Warner Bros Interactive Entertainment WBIE buscaba hacer del siguiente juego de Batman de Rocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic books y con los personajes Superman Wonder Woman Linterna Verde y Flash El informe sugirio que el juego exploraria el primer enfrentamiento de Batman con el Joker y que tendria una fecha de lanzamiento no antes de 2014 64 En agosto de 2012 Paul Dini declaro que no participaria en escribir una secuela de Arkham City El no figuraba en la escritura de algun contenido de descarga DLC de ese juego incluyendo el DLC basado en la historia La venganza de Harley Quinn y dijo que Warner Bros y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece Anadio que habia tomado otros proyectos que impedirian su participacion hasta 2013 65 En febrero de 2013 se informo que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham seria lanzado en 2013 y que Rocksteady no estaria actuando como el desarrollador 66 Batman Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013 con el estudio canadiense Warner Bros Games Montreal WB Montreal en calidad de desarrollador El estudio trabajo anteriormente en la adaptacion de Wii U de Batman Arkham City lo que les permitio familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham WB Montreal opto por no modificar mucho el sistema de combate establecido creyendo que ya funcionaba bien pero estan introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tacticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes Rocksteady proporciono asesoramiento sobre la tecnologia la mecanica de juego y el motor pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente La trama se inspira en parte en la serie de comics Batman Leyendas del Caballero Oscuro y la novela grafica Batman ano uno detallando el primer ano de la carrera de Batman con Arkham Origins que se describe como una historia de Ano Dos 47 Partes de la trama como las relaciones de Batman con el Joker Gordon y el establecimiento en Navidad del juego tambien se inspira paricalmente en El hombre que rie Batman Punto de inflexion y Batman El Largo Halloween respectivamente 67 La historia esta escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de comics Geoff Johns 68 Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins 37 2 En un principio se informo de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volveria a darle voz al personaje con los desarrolladores optando por una voz mas joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman 69 En mayo de 2013 Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman y Troy Baker como el Joker 8 70 Conroy declaro en el Dallas Comic Con de 2013 que habia estado trabajando en el proximo Arkham llevando a la especulacion desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins 71 En junio de 2013 se confirmo que Conroy no tenia un papel en Arkham Origins 72 En julio de 2013 se anuncio que Arkham Origins seria el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador El multijugador fue producido por el desarrollador independiente britanico Splash Damage separadamente de la obra de WB Montreal en el juego principal La version de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador con Warner Bros indicando que el equipo se centro en las plataformas con la mayor audiencia multijugador 73 Diseno Editar Holmes describio la eleccion de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposicion deliberada entre el momento alegre del ano y el mundo sombrio de Gotham City como Papas Noel decorativos por las gargolas goticas y las luces de Navidad que ofrecen una iluminacion tenue en los callejones oscuros La ciudad en si fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio con edificios estilizados de 1930 y mas viejos contrastados con la tecnologia futurista de Batman mas alla incluso de los aparatos modernos La zona de la Nueva Gotham del juego fue disenada para el movimiento vertical permitiendo la colocacion de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear areas densas de actividad 7 Un sistema de clima dinamico fue implementado durante el desarrollo que podria alterar la jugabilidad como viento y nieve combinandose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores mas vulnerables al sigilo de Batman La idea fue descartada cuando se decidio que la caracteristica no podria completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenia disponible 9 El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros con unos colores equilibrados y sombras exageradas La ciudad se dividio en zonas vecinales variadas como residencial industrial y comercial Para ajustarse al tema de Navidad las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad el area comercial tiene decoraciones corporativas y las areas residenciales tienen luces en las ventanas 74 75 Al disenar el conjunto del Batman menos experimentado los disenadores pretendian hacer que se vea lo ensamblado contra lo fabricado como si fuese armado a partir de varias partes individuales 74 75 Holmes dijo El traje de Batman no es algo que se hizo en una fabrica Ha tomado piezas de tecnologia o bien las ha inventado las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne y mando a hacer este traje con estas piezas 76 Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseno hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminacion de bajo perfil al estilo cine negro para hacer al personaje mas imponente 74 75 Holmes reconocio que Mascara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pinguino y dijo que se requirio trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterizacion para hacerlo interesante y aterrador 45 La decision de utilizar a Mascara Negra como el antagonista principal de la historia se debio a su lugar tematico en la lista de los villanos de Batman Establecido cronologicamente despues de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros anos de carrera el personaje de Mascara Negra represento un punto de cruce entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel fisico de Batman o quien poseia extranas peculiaridades mentales tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos Mascara Negra es en gran medida un mafioso y el tiene una peculiaridad usa una mascara y eso es lo suyo Mascara Negra explico Holmes seria un enemigo muy practico pero intensamente aterrador que tiene que mantener su gran organizacion criminal en linea a traves del miedo y la intimidacion 77 El equipo decidio hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer a diferencia del personaje masculino del comic con el aporte de Johns El personaje contorsionista requirio de tres actores de captura de movimiento para ser animado una doble de accion un interprete del Cirque du Soleil y un artista marcial Esta version de Copperhead sera anadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego porque DC Comics gusto de la toma en el personaje 39 Anarquia un anti villano tematicamente basado en la filosofia anarquista fue actualizado en su aparicion en el juego como un manifestante de la calle con una banda semejante a un movimiento social El personaje intenta atraer a Batman a una asociacion ya que no es necesariamente malo En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo Holmes senalo que es un factor en la decision de incluir el personaje en el juego Senti que era importante incluirlo El siempre ha sido uno de mis personajes favoritos reconocio Holmes 78 Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego el equipo de desarrollo favorecio anadir algunos que todavia tenian que aparecer en la franquicia Batman Arkham Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces amenazas de DC y no solo amenazas de Batman como lo es Deathstroke 77 Al disenar las habilidades y artilugios de Batman el modo de juego tomo precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie creyendo que eliminar las caracteristicas que los jugadores ya habian experimentado en esos juegos haria el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado 79 Las escenas del crimen de la vision de Detective fueron disenadas para ser segmentos breves visualmente gratificantes y divertidos mas que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solucion en Internet Los disenadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar como ver cuantas piezas de evidencia los jugadores querian escanear antes de que tuvieran una solucion finalmente instalandose en dos o tres minutos 80 Musica Editar Batman Arkham Origins Original Video Game Scorefilme de Christopher DrakePublicacion22 de octubre de 2013Genero s Banda sonoraDuracion1 03 51DiscograficaWaterTower Music editar datos en Wikidata La musica para Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake 81 reemplazando a Ron Fish y Nick Arundel que compusieron la musica de Arkham Asylum y Arkham City 82 La musica fue parcialmente inspirada en la de la pelicula de accion de 1988 Jungla de cristal tambien ambientada en Navidad que cuenta con cascabeles mezclados en su banda sonora para acentuar determinados momentos 43 Drake dijo que como el juego era una precuela eso le dejo mas libertad en la partitura sin dejar de apegarse al ADN de la musica deBatman Agrego que si bien los resultados anteriores fueron mas elegantes y orquestales opto por utilizar los elementos mas electronicos Drake se acerco a las escenas cinematicas como componiendo tradicionalmente para peliculas con el equipo de diseno describiendo las escenas para el por telefono ya que trabaja de Burbank California La musica del juego fue creada con diferentes capas que se activan cuando se produce una accion como Batman entrando en un lugar o comienza una pelea y se puede agregar o restar entre si dependiendo de lo que esta ocurriendo Drake tenia esperanzas de que la musica del juego no se vuelva tediosa ya que esas secciones son todo sobre la sincronizacion y tiene que trabajar en diferentes longitudes de tiempo dependiendo del tiempo que el jugador necesita para completar la tarea dada 83 Batman Arkham Origins Original Video Game Score fue lanzado por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y cuenta con 32 temas compuestos para el juego 81 Toda la musica compuesta por Christopher Drake excepto donde esta identificado TrackN ºTituloDuracion1 Arkham Origins Main Titles 2 522 The Night Before Christmas 2 073 Black Mask Escapes 0 474 Killer Croc 2 035 Croc Arrest 1 016 Batwing Storm Damage 0 397 Assassins 2 418 Weapons Deal 1 049 The Final Offer 1 3210 Deathstroke 4 0611 Winter Comes to Gotham 2 0712 Carol of the Bells Joker s Theme 1 2913 G C P D 2 1414 Can t You Just Play Along 2 0815 Merchant Bank Escape 1 1516 Copperhead 1 3017 Hallucinations 2 5718 Snake in a Box 0 4019 Night Patrol 2 0320 Gotham City Royal Hotel 1 5621 Bane 2 2922 Why Would You Save Me 1 2823 The Thieving Magpie Apertura de La gazza ladra de Gioachino Rossini 2 0124 The Bridge 1 1025 Firefly 6 0026 I Have Left Enough Life in Him for Some Final Words If You Hurry 1 2427 Allies 3 0428 Electric Chair 1 4029 One of Us Will Die 1 0930 Shadow of the Bat 2 1031 Arkham Origins End Titles 1 4932 Arkham Origins Suite 2 16Lanzamiento EditarBatman Arkham Origins esta programado para ser lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3 Xbox 360 Wii U y PC Ademas el juego spin off Batman Arkham Origins Blackgate sera lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita 37 Un comic digital del mismo nombre sera lanzado junto con el juego El comic sera el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics ofreciendo ilustraciones dinamicas y sonido y la capacidad de tomar decisiones mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia con multiples resultados posibles 84 Ediciones comerciales Editar La edicion de PlayStation 3 del juego ofrece en exclusiva el paquete de DLC La caida del murcielago contiene los trajes alternativos de Batman basados en el diseno del personaje de la serie de television de 1960 y el Battraje de Azrael de la historia Batman la caida del murcielago 1993 El paquete tambien contiene mapas de desafio basados en Batman La caida del murcielago 85 86 La Edicion Coleccionista del RU contiene una caja del juego de metal y una estatua de 30 cm de Batman y Joker 87 La Edicion Coleccionista de Norteamerica Australia y Nueva Zelanda contiene una estatua con luz del Joker un Poster de Buscado de Batman un esquema del prototipo de la Batiala el logo de la marca de Anarquia un mapa que brilla en la oscuridad de Gotham City y una foto de la familia Wayne La version norteamericana tambien contiene el documental de supervillanos de DC Comics de 2013 Necessary Evil Todas las regiones tambien tienen un libro de arte de tapa dura de 80 paginas los archivos de expedientes en torno a los asesinos del juego el DLC de Deathstroke una piel basada en la primera aparicion de Batman en Detective Comics 27 1939 y la version de PlayStation 3 ademas incluye el contenido de La caida del murcielago Las Ediciones Coleccionistas fueron lanzadas exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360 87 88 Contenido adicional Editar Cold Cold Heart Editar Al igual que su predecesor Batman Arkham City este juego tambien incluye un DLC llamado Cold Cold Heart en el cual Batman se enfrenta contra Mr Frezze y buscara salvar a Ferris Boyle Deathstroke estara disponible como personaje jugable utilizable en todos los mapas de desafio del juego y con sus propias armas y habilidades unicas 89 tales como regeneracion de salud y super fuerza un rifle baston con un ancla construida dentro una espada explosivos armas de fuego y su propia version de la Vision Detective llamada Vision Tactica 16 90 91 El paquete Deathstroke disponible como un extra de reserva incluye dos trajes alternativos incluyendo disenos usados por el personaje en el videojuego Injustice Gods Among Us 2013 y la historia de 1984 The Judas Contract y dos mapas de desafio No Money Down y 100 a 1 90 GameStop ofrecera dos mapas de desafio Mascara Negra exclusivos como un extra de reserva asi como los paquetes Joker s Vandal Online Vanity y Bane s Forces Online Vanity para su uso en el modo multijugador siendo este ultimo disponible durante los primeros cuatro dias despues del lanzamiento del juego 92 Bruce Wayne es jugable en el paquete Iniciacion que contiene mapas de desafio que presentan al personaje antes de convertirse en Batman 93 Recepcion EditarPre lanzamiento Editar Batman Arkham Origins fue mostrado en la 2013 Electronic Entertainment Expo E3 y recibio dos nominaciones al Game Critics Awards Mejor Juego de Accion Aventura y Mejor Juego de Consolas 94 Fue reconocido tambien en la exposicion por Mejor Videojuego por Forbes 95 Mejor Juego de Accion por Game Informer 96 Mejor Juego Relacionado con los Comics por Newsarama 97 y Mejor Juego de Xbox 360 por IGN 98 Recepcion de la critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings73 57 PC 99 73 59 PS3 100 73 14 X360 101 Metacritic74 100 PC 102 76 100 PS3 103 74 100 X360 104 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid3 5 10 105 Eurogamer7 10 106 Game Informer8 5 10 107 GameSpot6 10 108 IGN7 8 10 109 PlayStation Official Magazine UK 8 10 10 Official Xbox Magazine RU9 10 110 Polygon7 10 111 VideoGamer com7 5 10 112 Batman Arkham Origins recibio criticas generalmente positivas Los sitios web de criticas agregadas GameRankings y Metacritic clasificaron a la version de Microsoft Windows 73 57 y 74 100 99 102 la version de PlayStation 3 73 59 and 76 100 100 103 y la version de Xbox 360 73 14 and 74 100 101 104 Arkham Origins fue considerada una entrega incremental de la serie en lugar de una transformadora 33 113 GameSpot dijo que Arkham City expandio Arkham Asylum al aplicar la mecanica del juego a un entorno de mundo abierto mas grande pero critico a Arkham Origins por replicar Arkham City sin hacer avanzar la serie 108 Otros criticos coincidieron diciendo que los elementos bien recibidos del juego anterior no fueron desarrollados o aumentados significativamente y era rutinario en vez de inspirado 33 108 111 114 Sin embargo otros criticos lo clasificaron a la par con Arkham City 114 Los criticos citaron el manejo de Arkham Origins de la genesis de las relaciones de Batman con sus adversarios y aliados y su pregunta de si la presencia de Batman aumenta la delincuencia en Gotham City como los mayores activos del juego 108 113 Las escenas con el Joker recibieron la mayoria de los elogios con Polygon diciendo que aunque el era tambien un antagonista central en los juegos anteriores de Arkham la historia mostro una nueva luz sobre el personaje GameSpot llamo a la historia sorprendente en su exploracion del vinculo y similitudes entre Batman y el Joker 10 107 108 111 La historia fue criticada por su falta de una narrativa coherente en particular la trama de apertura de los asesinos que cazan a Batman muy olvidada para el final del juego 107 pero EGM dijo que cuando funciona la historia era digna de cualquier pelicula programa de television o comic de Batman 115 El mundo del juego fue bien recibido por su numero y variedad de misiones secundarias y distracciones pero su escala fue criticada por ser innecesariamente grande con GameSpot describiendola como mas grande por el simple hecho de ser mas grande 108 111 Joystiq describio la ciudad como poco atractiva con el area de juego ampliada aumentando el trayecto pero no el disfrute 116 Eurogamer considera el mundo del juego vacio inicialmente cuando las actividades adicionales se abrieron no se hizo lo suficiente con la ciudad expandida y se sentia mas grande que lo que necesitaba ser 106 Otros criticaron los cambios para navegar la ciudad algunas zonas impidieron enganche ralentizando o parando el viaje Polygon llamo al mundo mas lineal con menos posibilidades de volver a visitar las areas con nuevos aparatos para abrir nuevos caminos y desviacion del camino mas obvio necesarios solo para encontrar coleccionables Gamerologies describio el juego como Un titulo continuista que mas bien parece un Arkham City 2 0 no ambiciona en nada y mantiene todo lo ya visto pero no al mismo nivel puntuandolo con un 7 5 10 117 Sin embargo algunos criticos consideraron absorbentes la inmensidad y las actividades de la ciudad 10 Kotaku critico las misiones secundarias como tareas inutiles por no avanzar en la narrativa u otorgar recompensas adecuadas pero dijo que las adiciones del juego se integraron bien con las funciones establecidas 33 Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores con los reemplazos simplemente imitando los viejos tales como la granada adhesiva con un proposito identico a las granadas de hielo en Arkham City 107 el Modo Detective permitiendo la investigacion de crimenes no se considero una mejora por Kotaku y GameSpot mientras que lo consideraban una buena idea su ejecucion fue minima ya que un jugador simplemente busca la siguiente pieza de evidencia resaltada en lugar de resolver un enigma 33 108 A Game Informer le gusto diciendo que eran complicadas y mostraban como Batman analiza la escena del crimen 107 El sistema de combate recibio criticas mixtas Los guantes electricos fueron criticados como sobrecargados y hacer las peleas muy faciles permitiendole a Batman ataques imbloqueables derrotando instantaneamente a la mayoria de los oponentes y eliminar la necesidad de tacticas 116 109 Los criticos dijeron que los cambios en el combate castigaron mas que desafiar el mayor numero de enemigos y la variedad hacen dificil sostener un ataque y combinado con una serie de aparatos que afectaban en lugar de danar a los enemigos hacen a los encuentros largos y repetitivos 107 110 Joystiq senalo que el juego enfatizo el combate sobre el sigilo 116 Kotaku llamo al sistema de indice de combate un desorden en la pantalla distrayente que rompia la concentracion del jugador pero Gamefront dijo que el sistema era el refuerzo positivo para las luchas exitosas 33 114 Las secciones de sigilo se consideraron de calidad similar a las anteriores entregas su funcion sin cambios dejo iguales a los metodos para obtener la victoria ofreciendo una experiencia de memoria 108 El garfio teledirigido fue criticada por hacer a las secciones de sigilo demasiado faciles permitiendo que multiples enemigos sean derrotados sin moverse de la posicion inicial del jugador 109 115 Las batallas con los jefes de Arkham Origins eran un area de mejora sobre sus predecesores ofrecian conflictos dinamicos y multifasicos con sus propias historias 33 114 Aunque no consideraban a todos igual de divertido o impresionante los criticos dijeron que su variedad e imprevisibilidad proporcionan emocion Los personajes menos notables de los comics fueron considerados menos convincentes que los personajes mas populares 110 115 El reparto de voces principal fue bien recibido 110 Troy Baker fue alabado como el Joker por su actuacion y como un digno substituto del actor de voz anterior de toda la vida Mark Hamill 107 108 y criticado por su interpretacion replicando la de Hamill 33 El componente multijugador fue criticado con Polygon llamandolo una de las adiciones multijugador menos necesarios a una experiencia tipicamente de un solo jugador El modo de juego fue descrito como un shooter mediocre incapaz de soportar el uso necesario de armas por sus villanos y con poco control de movimiento 105 109 111 GameSpot senalo que la precision mala de armas y los controles de movimiento hacen a los matones parecer debiles e ineptos mientras se juega como los heroes carecidos de empoderamiento debido a la capacidad de combate mas restrictiva y menos resistencia a los danos 108 Otros criticos llamaron a la experiencia divertida y agitada pero carente de profundidad suficiente para mantener el interes a largo plazo 118 108 119 Dooma Wendschuh Ryan Galletta y Corey May fueron nominados para el premio Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuego por el Sindicato de Escritores de America 120 El juego recibio una nominacion al Golden Reel Award por el Mejor Edicion de Sonido en Entretenimiento Interactivo 121 Ventas Editar Durante su primera semana de ventas en Europa Batman Arkham Origins fue el juego numero uno de ventas en todos los formatos disponibles encabezando la tabla de todos los formatos Sus ventas fueron la mitad de las de Arkham City durante el mismo tiempo y aproximadamente incluso con las de Arkham Asylum 122 Fue el undecimo juego mas vendido en caja de 2013 en el continente 123 Tambien fue el juego mas vendido en la plataforma de distribucion digital Steam entre el 20 y 26 de octubre de 2013 124 Problemas tecnicos Editar Despues del lanzamiento del juego los medios y los jugadores observaron una serie de problemas en todas las plataformas incluyendo retraso la caida interminable en el mundo del juego que impide la realizacion de las misiones ningun boton de continuar en la pantalla de inicio previniendo que se continue una partida anterior y alguna progresion que la jugabilidad fallaba en desbloquear En Windows un error le impedia a los jugadores acceder a una de las torres de Enigma en la Xbox 360 los archivos de juego eran corrompidos e injugables con problemas de dejar de funcionar y tildarse El 31 de octubre de 2013 estos problemas fueron abordados por WB Montreal en una publicacion de la comunidad decia que el equipo de desarrollo arreglo muchos de los problemas multi plataforma y una actualizacion estaria disponible antes del 7 de noviembre La empresa agrego que los problemas especificos de Windows se trataron en una actualizacion que se puso en marcha el 31 de octubre y los problemas de Xbox 360 estaban todavia bajo investigacion 125 126 Referencias Editar a b c d George Richard 9 de abril de 2013 Assassinating Batman in Arkham Origins IGN J2 Global Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 Consultado el 14 de abril de 2013 a b c d e f g h i j Hussain Tamoor 9 de abril de 2013 Batman Arkham Origins full details Batwing Dark Knight challenge system Remote Claw Computer and Video Games Future Publishing Archivado desde el original el 10 de abril de 2013 Consultado el 10 de abril de 2014 a b c Totilo Stephen 20 de mayo de 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