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Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue confirmado oficialmente por la mencionada Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se programó para el 19 y 22 de octubre de ese año para América del Norte y Europa. Distribuido por Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2004, aunque posteriormente se publicaron distintas versiones, tanto para videoconsolas de sexta, séptima y octava generación, así como ordenadores, y teléfonos inteligentes.

Grand Theft Auto: San Andreas
Desarrolladora(s) Rockstar North
War Drum Studios (iOS[1], Android, Windows Phone, Fire OS, Xbox 360, PS3, PS4 & PS5)
Distribuidora(s) Rockstar Games
Capcom (Japón)[2]
Director(es) Dan Houser
Navid Khonsari[3]
Productor(es) Leslie Benzies
Programador(es) Adam Fowler
Obbe Vermeij
Escritor(es) Dan Houser
James Worrall
DJ Pooh
Compositor(es) Michael Hunter
Motor RenderWare
Última versión 1.0.3 (MacOS) (9 Nov 2014)
Plataforma(s) PlayStation 2
Xbox
Microsoft Windows
Mac OS
iOS
Android
Windows Phone
Fire OS
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2
  • NA 26 de octubre de 2004
  • PAL 29 de octubre de 2004
  • JP 25 de enero de 2007
Xbox & Microsoft Windows
  • NA 7 de junio de 2006
  • EU 10 de junio de 2005
Mac OS
  • WW 12 de abril de 2010
iOS
  • WW 12 de diciembre de 2013
Android
  • WW 19 de diciembre de 2013
Windows Phone
  • WW 27 de enero de 2014
Fire OS
  • WW 15 de mayo de 2014
  • WW 26 de octubre de 2014
PlayStation 3
  • WW 1 de diciembre de 2015
  • JP 17 de diciembre de 2015
  • WW 5 de diciembre de 2015
Xbox One (Retrocompatible)
  • WW 8 de junio de 2018
Género(s) Acción-aventura
mundo abierto
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD-ROM (PlayStation 2, Xbox, PC)
BD-ROM (PlayStation 3)
DVD-ROM DL (Xbox 360)
Distribución digital, PlayStation Network y Xbox Live
Requisitos
Controles teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil
Idioma(s) Inglés y Español
Web oficial Página web oficial (en inglés)
Grand Theft Auto
Ficha en IMDb

La trama del juego ocurre en San Andreas, estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres basadas en las ciudades de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente, siendo el segundo mapa más extenso de la saga detrás de GTA V. Ambientado en 1992, la obra cuenta la historia de Carl Johnson “CJ”, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse ausentado en Liberty City —ciudad de otros videojuegos de la saga como GTA III, GTA Liberty City Stories o GTA IV— después de enterarse del asesinato de su madre. Al llegar, CJ intenta restablecer el poder de su antigua banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de su madre. Su trama se basa libremente en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el escándalo Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992.

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los títulos anteriores de la serie. El núcleo de las mecánicas de juego consiste en elementos de disparos en tercera persona, conducción y mundo abierto. Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear, conducir un tren y trepar muros. Además, se hizo hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variadas estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción, manejo de armas de fuego y atributos físicos. También hubo una mejora en el motor gráfico del juego, siendo una versión actualizada del Renderware, que también era utilizado por títulos anteriores como GTA III y Vice City. Muchos de estos mecanismos en el juego, sumado a la historia del mismo lograron una gran aceptación por parte del público, lo que provocó que la entrega fuera considerada como la más querida de la saga, y el juego más vendido de la PlayStation 2.[4][5][6][7][8][9][10]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En el sitio web Metacritic, el juego posee una nota promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2. Por su parte, las versiones de Windows y Xbox tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor puntuado de PlayStation 2,[11]​ además de ser el videojuego más vendido de dicha consola,[12]​ y el segundo con más ventas totales de la saga.

Argumento

Trama

Ambientada en los principios de la década de 1990, concretamente en 1992, Grand Theft Auto: San Andreas narra la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, quien resultó asesinada en un tiroteo.[13][14]​ Apenas llega, Carl es interceptado por los oficiales de policía del C.R.A.S.H. Frank Tenpenny, Eddie Pulaski y su más reciente incorporación, el oficial Jimmy Hernández, que lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un agente de policía, a menos que este les ayude en sus operaciones ilegales.[15][16]​ Carl vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla, Grove Street Families, trabajando junto con su hermano Sweet y de quien perdió todo respeto por haberse marchado;[17]​ y con sus compañeros Ryder y Big Smoke, para devolver a Grove como pandilla predominante en la ciudad —puesto que ahora las bandas más fuertes son Ballas y Los Santos Vagos ya que dominaron territorios de los Grove Street— y reducir la adicción e influencia del crack entre algunos miembros de la banda.[18][19]

Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y los Ballas, CJ recibe una llamada del novio de su hermana Kendl, César Vialpando un líder de otra pandilla, Varrio Los Aztecas quienes tienen cierta rivalidad con Los Santos Vagos. Tras pedirle que se encuentren, César muestra a Carl el vehículo implicado en el asesinato de su madre siendo escoltado para sorpresa de CJ por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y Tenpenny.[20]​ CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su hermano, quien estaba en pleno enfrentamiento. No obstante, llega demasiado tarde, pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prisión.[20]​ Carl resulta arrestado y el C.R.A.S.H. logra custodiarlo, liberándolo en Angel Pine donde le dan más órdenes de asesinato.[21]​ Mientras tanto, Ryder y Big Smoke, ahora aliados con los Ballas e inundando con drogas a la ciudad, toman control absoluto de Los Santos en lo que a pandillas se refiere.

Durante su estadía en los condados rurales de San Andreas, Carl hace diversos trabajos con la prima del también exiliado César, Catalina;[22]​ y también para «The Truth», un anciano hippie agricultor de marihuana.[23][24]​ Asimismo, durante unas carreras ilegales conoce al ciego Wu Zi «Woozie» Mu y gana el título de propiedad de un garaje en San Fierro perteneciente a Catalina; mientras ésta decide irse a Liberty City con Claude Speed.[25]​ Mientras avanza la trama, Carl se traslada a San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecánico contratando a los mecánicos Dwaine y Jethro, y al experto en electrónica Zero.[26]​ También ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys, además de realizar trabajos para Tenpenny. CJ se introduce en el Loco Syndicate,[27]​ una banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas, para eventualmente asesinar a este último y a los líderes de la organización, Mike Toreno, T-Bone Méndez y Jizzy B.[28]

Posteriormente, Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un agente secreto del gobierno y se compromete a asegurar la liberación de Sweet de la cárcel a cambio de su ayuda.[29]​ Más tarde, Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons, en Las Venturas.[30]​ En este punto comienzan a planear un robo al casino Calígula, controlado por las familias Sindacco, Forelli y Leone. Entretanto, Carl conoce al productor musical Kent Paul, a su amigo Maccer y al gerente de Calígula Ken Rosenberg, quien está bajo presión del hampa que controla el lugar.[31]

Después de la excesiva presión de las otras dos familias, el jefe mafioso Salvatore Leone llega a Las Venturas, se deshace de ambas con ayuda de Carl y toma el control absoluto del establecimiento. Posterior a esto, y tras haberlo planificado, Carl y Woozie llevan a cabo su robo, sustrayendo millones de dólares del casino. Un enfurecido Salvatore llama a CJ después del atraco, amenazándolo de muerte. Johnson solo se limita a burlarse de Leone, para luego colgarle.[32]​ Durante esto, Tenpenny y Pulaski, ahora bajo acusación, intentan asesinar a Carl, pero este se las arregla para acabar con Eddie después de que asesinara a Hernández, quien había resultado ser un soplón, mientras Frank escapa.[33]​ CJ también salva al rapero Madd Dogg de intentar suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson fue el responsable, esto, sin que Dogg lo supiese;[34][35][36]​ convirtiéndose en su nuevo representante y restableciéndose en Los Santos.[37]​ Poco después de que Carl hace un último trabajo para Toreno, Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a ayudarlo una vez más a restaurar Grove Street.[38]

Tenpenny va a juicio, pero se retiran los cargos por falta de pruebas, posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de este. La liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios en todo Los Santos.[39]​ Mientras tanto, César también ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los Varrio los Aztecas, puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona.[40]​ Posteriormente, Sweet localiza a Big Smoke, quien vive en un «palacio del crack» fortificado en Los Santos. Carl, pues, entra acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos con la intención de huir de la ciudad que está en conmoción por su culpa.[41]​ Luego de escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que, eventualmente, este pierde el control del camión y cae por un puente, finalmente estrellándose en la entrada de Grove Street. Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir por sus heridas.[41]

Escenario

Grand Theft Auto: San Andreas se desarrolla en 1992, a lo largo del ficticio Estado de San Andreas, cuyo diseño está basado en los estados de California y Nevada.[n. 1]​ En él, se ubican Los Santos —que toma como referencia a Los Ángeles—, San Fierro —que está basada en San Francisco— y Las Venturas —que toma como base a Las Vegas—.[43]​ Paralelamente, el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus zonas y áreas aledañas como campos, granjas, fábricas y demás. Las tres ciudades están conectadas por numerosas carreteras, un sistema único de ferrocarril y varias rutas aéreas —en las que el jugador puede tomar un avión y viajar al instante a otra ciudad—. El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte Chillad —que a su vez está basado en el Monte Diablo—, saltar en paracaídas desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado. San Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados, pues también ofrece una vasta zona rural y campesina, contribuyendo a que el jugador pueda visitar los doce pueblos y aldeas que se encuentran a las afueras de cada ciudad principal: Red County, Flint County, Bone County, Whetstone y Tierra Robada, a diferencia de sus predecesores que estaban limitados únicamente a zonas urbanas.

 
El U.S. Bank Tower, el segundo rascacielos más alto de la Costa Oeste de los Estados Unidos, aparece referenciado en el juego como Los Santos Tower.

Otros lugares destacables son la Presa Sherman —basada en la Presa Hoover—, una base militar secreta llamada el Área 69 —tomando el Área 51 como ejemplo—, un terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parabólicas —Very Large Array—, el distrito de VinewoodHollywood— y su respectivo letrero —Hollywood Sign— y muchas otras referencias geográficas del mundo real. Los puentes que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiración en el puente y ferrocarril de Forth, los cuales conectan en la vida real a Edimburgo —la ciudad donde están las oficinas de Rockstar North—, con Fife a pesar de que el puente tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland.[42]

Personajes

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente variados y están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. El jugador controla a Carl «CJ» Johnson, un joven afrodescendiente pandillero quien, luego de ausentarse cinco años y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Según avanza la trama, CJ se verá obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City, para salvar a su familia y tomar el control de las calles.[44][45]​ El rapero Young Maylay es quien prestó su voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales son Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y Jimmy Hernández, todos oficiales de policía corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C.R.A.S.H. —acrónimo de «Community Resources Against Street Hoodlums»—. Como anécdota, cabe destacar que el actor Samuel L. Jackson prestó su voz para el personaje de Tenpenny, lo que le valió para ganar el premio a la Mejor interpretación humana en los Spike Video Game Awards de 2004.[46]

Otros personajes importantes son Sean «Sweet» Johnson, líder de la banda de los Grove Street Families y hermano de Carl; Lance «Ryder» Wilson y Melvin «Big Smoke» Harris, quienes al inicio de la trama pertenecen a Grove. Asimismo, Kendl, hermana de CJ y Sweet, figura como un personaje importante, pues por ella el protagonista logra conocer a César Vialpando, el líder de la pandilla Varrio los Aztecas, con quien forma una alianza.[20]​ A lo largo del juego, CJ conoce a otras personas que le ayudan en su aventura, algunas con las que incluso llega a mantener una situación romántica, o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le permiten acceder a nuevas zonas y regiones que antes no podía.[23]

Al igual que en ediciones anteriores, Grand Theft Auto: San Andreas incluye el doblaje de celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton; los raperos Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder. El libro Guinness de los récords en su Gamer's Edition de 2009 enlistó a San Andreas como el juego con el reparto de voces más grande hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores y 687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie que querían aparecer en el juego.[47]

Pandillas

Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relación que las bandas en Los Santos tienen entre sí. Estas bandas están divididas por territorios y barrios dentro dicha metrópolis. CJ pertenece a la pandilla callejera de los Families, quien al inicio del juego se encuentra dividida por disputas internas en tres ramas: Temple Drive, Seville Boulevard y Grove Street, facción a la que pertenece Carl. Las otras bandas son los Ballas,[18]Los Santos Vagos, quienes también compiten por los mismos territorios que los Families; también la banda Varrio Los Aztecas. Las organizaciones que se mueven a través de San Fierro son las tríadas, entre las que destacan los Da Nang Boys, un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam; y la pandilla hispana San Fierro Rifa, que actúa bajo órdenes del Loco Syndicate.[27][26]​ Por otra parte, son dueños de sus respectivos casinos en Las Venturas la tríada organizada por los Mountain Cloud Boys (liderada por Wu Zi Mu) y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone (esta última, liderada por Salvatore Leone).[30][31]​ Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las que destacan los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sureños.[cita requerida]

Sistema de juego

 
El HUD (head-up display) del juego.

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en tercera persona y conducción, así como el brindar al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo de múltiples formas. Además, el personaje puede disparar dos armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello.[48]​ Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. Asimismo, puede conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo automóviles, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.[49]

El sistema de mundo abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.[49]​ Los niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas militares responderán a los niveles más altos.[49]

Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras.[50]​ También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con chaleco antibalas. Este blindaje corporal se daña gradualmente por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y sin embargo únicamente cuando sea detenido, todas sus armas serán confiscadas.

La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema parecido al de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo.[51]​ Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre este, y que cambian de color según su estado de salud.[52]​ La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla, mientras que sobre ésta una barra blanca representa su blindaje total. Debido al implemento de nado y buceo, el head-up display también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.[53][54]​ En el mismo lugar se muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo cual se ve reflejado en el ambiente del juego, pues puede ser de día, tarde o noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real del ordenador o de la consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto tiene relación dentro de su software. Asimismo, este mismo contador de tiempo activa algunas misiones que sólo pueden realizarse en ciertos intervalos horarios dentro del juego.[55]

El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias, las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. A pesar de ello, no todos los lugares al cual el jugador puede entrar están disponibles desde el inicio del juego. Algunos locales, como los garajes, restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven accesibles una vez que se completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del juego, solamente la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan están disponibles para explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere igualmente, completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas militares y del SWAT intentarán atrapar al jugador. Algunas de las misiones ya vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero;[56]​ mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,[57]proxenetismo,[58]​ exportación e importación de vehículos,[59]​ reparto de mercancías en bicicleta[60]​ y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos.[61]​ Otras características implementadas en GTA: San Andreas son la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos —mediante la secuencia de rondas; estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda enemiga— y defiende los que ya ganó —sin embargo, mientras se esté luchando por los territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya consiguió—.[62]​ Además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos por todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones,[62]​ juegos de azar, apuestas virtuales,[63]máquinas recreativas,[64]​ etcétera.

En Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar hizo hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol. Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del jugador, e incluso tener más de una reacción en los transeúntes con los que Carl se cruce.[65]​ Carl también puede tener novias con las que podrá salir a divertirse.[66]​ El nivel de respeto de CJ entre sus compañeros de banda y reclutas varía de acuerdo con su apariencia y sus acciones,[49]​ al igual que las relaciones con sus novias, quienes le compensarán si su relación llega a un buen nivel.[66]​ El balance entre la alimentación y actividad deportiva tiene también efecto en su apariencia y atributos físicos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción,[61]​ manejo de armas de fuego,[67]resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego.[48][49]​ CJ también puede aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas.[68]

Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en línea. Esto se confirmó cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.[69][70]​ Por su parte, la versión de Microsoft Windows recibió modificaciones de terceros como Multi Theft Auto y San Andreas Multiplayer que proporcionan esa funcionalidad.[71][72][73]​ Otras características en ciertas versiones, sin embargo, presentan una característica llamada «Masacre» (exceptuando la versión de PC) donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida al mismo tiempo. Además, el juego cambió los «objetos ocultos» presentes en otros títulos de la serie, por grafitis pintados en paredes, fotografías específicas, herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar, tomar, coleccionar y buscar, respectivamente, a lo largo de todo el estado de San Andreas.

Al igual que en otros títulos de la serie, en San Andreas es posible insertar códigos mediante el mando que afectan la partida, ya sea como medio de hacer más fácil la jugabilidad o como simple diversión. Sin embargo, en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, al introducir alguno de estos «trucos» impedirá que se desbloqueen logros/trofeos durante la partida normal, además de que el juego no podrá salvarse automáticamente entre las misiones debido a que el archivo del juego quedará corrupto.[74]

Vehículos

En total, existen 248 vehículos que transitan por las calles del estado de San Andreas,[75]​ comparado contra los 60 tipos que había en Grand Theft Auto III. En contraste a dicho juego, se añadieron más medios de transporte tanto personales como para grupos, entre los que destacan bicicletas, tractores, montacargas, camiones y aerodeslizadores, entre muchos otros.[76]​ La física de juego que implementa para el uso de vehículos es similar a la que se usó para la serie de videojuegos de carreras Midnight Club, lo que permitió programar un control más simplista para los saltos y acrobacias, además de diseñar características propias para la modificación de automóviles, tales como la carrocería, óxido nitroso y suspensión hidráulica —aunque esta última ya estaba presente también en GTA III—.[62]

Los vehículos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente importantes dentro del juego. Por ejemplo, algunos vehículos tipo todoterreno que son empleados tienen un mejor desempeño a campo través, mientras que los autos de carreras funcionan mejor en las calles y carreteras.[76]​ Los aviones de reacción son rápidos, pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder aterrizarse. Los helicópteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar, y son sencillos de controlar, aunque son bastante lentos. Mientras que otros juegos de la serie Grand Theft Auto sólo contaban con un escaso número de aeronaves, además de que resultaba difícil de obtenerlas, San Andreas cuenta con 11 tipos distintos de aviones y 9 helicópteros, lo que hace al juego aún más extenso en cuanto a sus misiones. En algunos casos también es posible bucear con la ayuda de algún vehículo aéreo, con la ayuda de un paracaídas. Asimismo, una gran cantidad de botes se añadieron al repertorio, a pesar de que muchos ya habían aparecido en títulos anteriores sólo que modificados.

Armas

Tipos de Armas Armas
Armas blancas y contundentes Combate cuerpo a cuerpoPuño de aceroBate de béisbolPorra policialCuchilloKatanaMotosierraPalo de golfBastónRamo de floresConsoladorTaco de billarVibradorPala
Pistolas M1911Desert Eagle • Pistola con silenciador
Subfusiles TEC-9Micro UziHK MP5
Escopetas Escopeta recortadaEscopeta de correderaEscopeta de combate
Fusiles de asalto AK-47M16
Fusiles Fusil de palanca • Fusil de francotirador
Artillería pesada LanzallamasMinigunLanzacohetesLanzamisiles
Arrojadizas GranadaGranada de gas lacrimógenoExplosivo a control remotoCóctel Molotov
Otros Spray de pinturaCámara fotográficaGafas de visión nocturnaGafas de visión térmicaParacaídasExtintorConsoladorRamo de floresVibradorControl remoto
Blindaje Chaleco antibalas

Producción

Dirección general  Andrew Semple
Producción  Dan Houser
 Sam Houser (productor ejecutivo)
 Leslie Benzies
 Lee Commings (asociado)
Jefe de animación  Duncan Sheilds
Jefe de arte de personajes  Ian McQue
Jefe de diseño de niveles  Craig Filshie
Productor de sonido  Craig Conner
Diseño de audio  Jonathan McCavish
 Will Morton
 Morton Allan Walker
Productor de música  Craig Conner
Música  Varios
Jefe de diseño de vehículos  Paul Kurowski
Jefe de arte  Aaron Garbut
Animadores  Gus Braid
 Terry Kenny
 Iwan Scheer
 Mark Tennant
Diseño de personajes  Toks Solarin
 Alisdair Wood
Programador principal  Alexander Roger
Jefe de pruebas  Neil Corbett
Jefe de análisis  Richard Huie
 Elizabeth Satterwhite
 Lance Williams
Dirección técnica  Adam Fowler
 Obbe Vermeij
Dirección de actuación vocal  Noelle Sadler
Guion  Dan Houser
 James Worrall
 Kerry Shaw (supervisor)
Referencias [77][78]

Tras el éxito crítico y comercial de Grand Theft Auto: Vice City, sobrevinieron en 2003 rumores de un siguiente título en la serie.[79]IGN indicó ese mismo año que «Rockstar está trabajando en su próximo Grand Theft Auto, pero hay muchos detalles sobre el juego que simplemente no sabemos». Asimismo, Take-Two comunicó que el siguiente GTA se daría a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de 2004, es decir, entre agosto y octubre de ese año.[79][80]​ También se informó que el título iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de lanzamiento.[81]

A pesar de que, en ese entonces, no había más información acerca de la trama o dónde sería ambientado el juego, ya existían rumores de que estaría encuadrado en San Andreas o Las Vegas.[80]​ Los rumores acerca de un Grand Theft Auto en la ciudad de Nevada crecían significativamente; tanto así, que el sitio de ventas por internet Amazon publicó un juego bajo el título de Grand Theft Auto IV: Sin City —refiriéndose «la ciudad del pecado»: Las Vegas—, incluyendo la fecha exacta de lanzamiento y la posibilidad de pre ordenarlo para su compra.[82][83]​ Posteriormente, en diciembre de 2003, Take-Two registró varias marcas con nombres que involucraron a San Andreas, Bogotá y Tokio, así como GTA 5, GTA 6 y GTA: Sin City.[84]​ La prensa informó de dichos registros al mes siguiente y especuló que solo se trataba de una maniobra de distracción para mantener a los seguidores en la incógnita de cuál sería el verdadero título.[85][86]

Grand Theft Auto: San Andreas fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se programó para el 19 y 22 de octubre de ese año para América del Norte y Europa, respectivamente. Sam Houser, el cofundador y presidente de Rockstar mencionó que «[...] En los últimos dos años, hemos puesto una enorme cantidad de presión sobre nosotros mismos para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la gente con Grand Theft Auto: San Andreas. Aunque todavía tenemos ocho meses para sacarlo al mercado, estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos logrado». Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añadió que «nos sentimos muy honrados por el éxito de la serie Grand Theft Auto, y se ha hecho con nosotros el exigirnos más que nunca para crear Grand Theft Auto: San Andreas, que se espera redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto».[87][88]

San Andreas introdujo mejoras gráficas en comparación a sus antecesores. El videojuego utiliza una tecnología de streaming de texturas, que incorporó entornos y ambientes más detallados. Además, incluyó otras características como reflexiones en tiempo real,[89]​ sombreado más suave, física ragdoll, aplicación de gráficos PNJ de estilo abatido, y modelos independientes para los entornos de día y noche.[90][91]​ Asimismo se realizó una mayor distancia de dibujado, como también un 30-50 % más de polígonos renderizados en la pantalla.[89]

Publicidad

Rockstar en su sitio web reveló a inicios de mayo de 2004, las primeras capturas del sistema de juego en formato in-game.[92][44]​ Asimismo, durante la publicación de estas se confirmó que el título estaría ambientado en la Costa Oeste de los años 1990, y que el personaje principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero que «se ve obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas, para salvar a su familia y tomar el control de las calles».[44][45]​ Luego de esta revelación, IGN comentó que «[San Andreas] tiene un estilo conceptual que recuerda a las populares películas de la década de 1990, Boyz n the Hood y Juice».[45]​ A finales de junio del mismo año, la revista neerlandesa Power Unlimited informó que San Andreas no poseería modo multijugador en línea. Esto fue confirmado por el vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en un modelo online eficientemente en dicha época.[69][70]

El equipo de Rockstar trabajó con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les explicase los aspectos culturales y filosóficos de los tatuajes que se vivían entre pandillas durante los años 1990.[94]​ Además, Cartoon fue el encargado de realizar la fuente de letra para el videojuego.[95]

Una película corta titulada como The Introduction, un vídeo hecho con los mismos gráficos del juego, se incluyó junto a la banda sonora en formato DVD, al igual que en el relanzamiento del juego para la PlayStation 2, cuya versión recibió el nombre Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition. El vídeo explica brevemente los acontecimientos que preceden a San Andreas lo que permite conocer información relevante sobre el desenlace de los personajes. También se explica cómo es que Carl llega a informarse de la muerte de su madre por parte de una llamada telefónica de Sweet, por lo que regresa a Los Santos y darse cuenta de que su vida está en miseria. El título para PlayStation 2 también incluyó un documental real llamado Sunny Driver, el cual trata sobre la cultura del tuneo —un aspecto prominente en el juego—.

Lanzamiento

El título se lanzó para la consola PlayStation 2 en Norteamérica el 26 de octubre de 2004, y tres días después, en Europa, Latinoamérica y Australia.[96]Japón no vio su lanzamiento sino hasta el 25 de enero de 2007, bajo la distribución de Capcom.[96]​ Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en Estados Unidos y Europa, respectivamente.[96]​ Una versión del juego para la Xbox 360 sería publicada el 20 de octubre de 2008 y posteriormente el 26 de octubre de 2014 salió una «remastarización HD» para el décimo aniversario desde su estreno original.[97][98]San Andreas vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010,[99]​ así como PlayStation 3 bajo su plataforma digital, PSN, el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamérica y Europa, de forma respectiva. El videojuego también obtuvo sus versiones en los sistemas operativos móviles iOS, el 12 de diciembre de 2013;[100]Kindle y Android, el 19 de diciembre;[101]​ y por último, Windows Phone, el 27 de enero de 2014.[102]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió las clasificaciones 18 por el BBFC,[103]​ 18+ por PEGI,[104]​ MA15+ por la OFLC[105]​ y M por la ESRB, sin embargo, tras la polémica de códigos escondidos conocidos como Hot Coffee, la junta estadounidense reetiquetó el título a AO. Finalmente, San Andreas recuperó su clasificación original tras reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los códigos en estas.[106]

Banda sonora

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA: San Andreas posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de las cuales una es estación de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: WCTR, Master Sounds 98.3, K-Jah West, CSR, Radio X, Radio Los Santos, SF-UR, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback FM.

Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour y Ozzy Osbourne. El tema principal de San Andreas —música de la introducción— está compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para Grand Theft Auto IV.[107]

El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado. En los títulos anteriores de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto: San Andreas cada archivo de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión de iOS. No así las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.[108][109]

Recepción

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings95% (PS2)[125]
92,3% (Xbox)[126]
91,9% (PC)[127]
66,0% (X360)[128]
Metacritic95 de 100 (PS2)[123]
93 de 100 (PC, Xbox)[124]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+ (PS2)[110]
A (PC, Xbox)[111][112]
Eurogamer9 de 10 (PS2)[114]
9 de 10 (PC, Xbox)[115]
GamesRadar     [118]
GameSpot9,6 de 10 (PS2)[116]
9,2 de 10 (Xbox)[108]
9 de 10 (PC)[109]
GameSpy     [117]
IGN9,6 de 10 (PS2)[119]
9,5 de 10 (Xbox)[120]
9,3 de 10 (PC)[121]
Premios
PublicaciónPremio
IGN«Juego del año de PlayStation 2»,[129]
«Mejor juego de acción de PlayStation 2»,[130]
«Mejor historia para PlayStation 2»,[131]
Premios Spike VGA«Juego del año»,[132]
«Mejor interpretación por un humano (hombre)»,[132]
«Mejor juego de acción»,[132]
«Mejor banda sonora».[132]
Gamespot«Mejor Juego de PlayStation 2»,[133]
«Mejor juego de acción aventura»,[134]
«Elección de los Lectores — Mejor juego de PlayStation 2
Acción-aventura»,[135]
«Elección de los Lectores — Mejor juego de PlayStation 2
Juego del año»,[136]
«Mejor actuación de voz»,[137]
«Juego más divertido»[138]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aclamación universal de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[11]​ GameRankings.com por su parte, ofreció una puntuación del 95 % tomando como base un promedio entre otros sitios de análisis;[125]​ no así, sin embargo, para las versiones de Xbox y PC, pues obtuvieron un porcentaje menor pero igualmente alto.[126][127]

Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9,9 sobre 10 —la puntuación más alta jamás dada un juego para la PS2—. En esta revisión, Dunham elogió al juego por ser «la obra de software definitiva» para dicha consola. Asimismo, como al final de su análisis indicó que: «en resumen, es una interminable obra maestra de los videojuegos — y una que jamás será víctima de las sobrevaloraciones por su sublime jugabilidad. Es la pieza definitiva de software para la exitosa segunda consola diseñada a manos de Sony; además, es casi imposible imaginar la biblioteca de títulos de PlayStation 2 sin él».[119]​ Por otra parte, Jeff Gertsmann de GameSpot lo puntuó con un 9,6 sobre 10, otorgándole también el premio de «Editor's Choice». Gertsmann mencionó al respecto que «San Andreas definitivamente le da sentido al nombre de Grand Theft Auto. De hecho, puede de que sea el mejor juego de toda la serie».[116]​ Sin embargo, en la versión para Xbox y PC, obtuvo una calificación menor, debido principalmente al cambio drástico en los controles para el sistema de juego, aunque aun así el sitio mencionó que el juego seguía mostrando un ambiente «entretenido y retador», pues los cambios fueron menores para estas versiones.[108][109]​ El sitio web 1UP.com mencionó que «esperabamos un título "grande", pero no estabamos lo suficientemente preparados para algo "extremadamente gigantesco". En muy raras ocasiones te toca disfrutar de un juego que conforme avanzas en la trama se incrementan tus habilidades —de combate, puntería, de manejo, etc.— dentro de sí, y que esto se mantenga así hasta el final del mismo». Por ello mismo, el sitio le otorgó una calificación de A+, lo que representa la calificación máxima del sitio.[110]

Por su parte, Kristian Reed, de Eurogamer también ofreció una perspectiva optimista ante el juego, pues comentó que «dependiendo del tipo de misiones que tengas que realizar, te darás cuenta que San Andreas se autodefine como un juego en constante cambio ininterrumpido - un juego que es casi imposible de juzgar a primera vista, porque nunca vas a estar seguro de qué es lo que va a pasar después». Ante dicho comentario, Reed le dio una calificación de 9 sobre 10.[114]​ Rob Hamilton de HonestGamers.com, menciona que «la euforia, la emoción y las infinitas posibilidades» de San Andreas permiten que el jugador admire la gran complejidad del título, puesto que «[...] en pocas palabras, ¡el juego es gigantesco! - tan grande que es una representación fiel de la más grande ciudad de Estados Unidos [...] Carl se encuentra tan sumergido en este mundo virtual —en el que muy poco espacio se desperdicia— y en el que sencillamente, siempre hay algo que hacer hablando literal, a la vuelta de la esquina», con lo que termina su reseña dando al juego una puntuación de 10 sobre 10.[139]​ Shaun Hunter de NZGamer.com, dio una revisión general sobre el título, elogiando principalmente las nuevas características que el juego ofrece, destacando la complejidad con la que se diseñó el sistema de juego, pues a diferencia de los títulos anteriores de la serie, en San Andreas el jugador puede mejorar progresivamente en la aventura, descubriendo nuevos lugares en los que, si bien se pueden completar submisiones o incluso varios minijuegos, el título «exprime al máximo» todas las capacidades que un juego de la serie de Grand Theft Auto ofrece, ya que este te mantendrá «bastante ocupado por lo menos unas 100 horas, sino es que quieres más», por lo que le dio una calificación de 9,7 sobre 10.[140]

Uno de los aspectos más notorios que los críticos encontraron como «innovador» dentro de la serie, fue la banda sonora, pues mencionan que durante el transcurso del juego, la música varía de un momento a otro, y les pareció agradable poder escuchar música de bandas y artistas famosos, tales como 2Pac, Cypress Hill, Rage Against The Machine, Guns N’ Roses, Billy Idol entre otros.[140][110]​ Otros aspectos y detalles sobre el juego, tales como la actuación de voz, la manera en la que el juego está diseñado para ser un mundo abierto, el tamaño del estado de San Andreas y su «interesante» argumento, resaltaban y mejoraban aún más la rejugabilidad del título.[119][139]​ En contraste con lo anterior, algunos comentaristas criticaron las gráficas y la estética de los objetos pues algunos presentan bugs en el entorno del juego, así como el pobre modelaje de los personajes,[140]​ la baja resolución en la textura de los edificios y vehículos,[114]​ además de algunos errores presentados en los controles, como el mecanismo del bloqueo de puntería a los enemigos, entre otros.[119]​ Asimismo, otros dijeron que a pesar de que San Andreas incluye y expande el compendio de armas, vehículos y misiones, muy pocos de estas características se refinaron o se rediseñaron correctamente.[119][141]

En su versión digital, el reportero Charles Herold del periódico The New York Times ofreció una crítica mixta, puesto que comparó el juego con Halo 2, otro título popular en la época de cuando salió San Andreas, pues en su consideración, las secuelas de otras series resultan populares ya que los juegos principales logran «tener una enorme cantidad de seguidores de culto» puesto que a diferencia de Los Sims o la serie de Burnout o Myst, GTA: SA «se desarrolla en un entorno horroroso, donde abunda la violencia casual entre bandas callejeras, pero a pesar de que muestra una inigualable creatividad de diseño, esto lo vuelve incluso aún más fastidioso y perturbador [...] [se] sentiría más cómodo si el entorno abierto del juego tuviera objetivos más generales: asesinar a un enemigo cuándo y cómo tu quieras; adquirir más dinero para otros objetivos de cualquier manera posible; retar a personas diferentes a carreras de autos».[142]​ Por su parte, GamesRadar mencionó que el juego representa una sincronía «estremecedoramente coherente, divinamente orquestada — y a pesar del millón de palabras ya escritas con una anticipación febril — tiene la increíble capacidad de sorprender en todo momento. Este es el pináculo de PlayStation 2 — un juego con una magia única bien pulida desarrollado por un grupo experimentado de diseñadores que trabajaron hasta el límite de sus habilidades».[143]​ En una reseña más reciente, el mismo sitio referenció la polémica mediática que el juego provocó debido a su «excesiva e indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular se inclinaban por críticas negativas, para los jugadores existían aún razones por las cuales «tomarle cariño; razones tales como una libertad sin límites, exploración sin impedimentos y la posibilidad de atropellar a ancianas desprevenidas a velocidades impresionantes».[118]

El editor Nacho Ortiz, del portal español Meristation, puntuó a Grand Theft Auto: San Andreas con un 9,5 sobre 10, señalando que lo más destacable del título es su sistema de juego, ya que este ofrece «infinitas posibilidades de pasar el tiempo» y el gran salto que supuso con respecto a su predecesor. Uno de los aspectos que notó Ortiz refiere, en sus palabras que «no es un simple juego de acción. En San Andreas se ha alcanzado una fusión de géneros donde la acción, la fuerza narrativa de la historia, los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la mano»,[144]​ pues la cantidad de horas que se requieren para completar el juego, junto a la vasta variedad de posibilidades que el jugador tiene a su alcance junto a los detalles minuciosos por parte de los desarrolladores, lo vuelven en un título «entretenido» a la vez que «inmersible». Asimismo, hizo una breve comparación del juego con películas de la misma temática, como Boyz n the Hood (1991) y Colors (1988).[144]​ También comentó que la gran disposición de armas, alternativas de la historia principal y otros elementos, se vuelven en «una gran cantidad de formas de matar el tiempo». Sin embargo, el único defecto a su juicio cayó sobre su acabado gráfico, pues menciona que «la consola tocó techo bastante tiempo atrás [...] como única queja nos encontramos con que la PS2 no tira más, no da más de sí, y eso afecta sensiblemente a la experiencia jugable».[145]

Comercial

El juego logró vender 12 millones de unidades únicamente para la versión del PlayStation 2 en marzo de 2005, convirtiéndose en el juego más vendido para dicha consola en la historia.[146]​ De acuerdo con Take-Two Interactive, el juego alcanzó la cifra de 20 millones de copias vendidas para la fecha del 26 de septiembre de 2007.[147]​ Sin embargo, las ventas se incrementaron para el año siguiente, sumando 21,5 millones de copias.[148]​ La edición del año 2009 del Libro Guinness de los récords, menciona que San Andreas es el juego más exitoso para la PlayStation 2, pues únicamente para esta consola se vendieron 17,33 millones de copias, de un total de 21,5 millones respecto a las demás consolas, tal y como lo mencionó Take-Two Interactive.[47]​ De acuerdo con Kotaku y Rockstar Games, se reportó que en 2011 Grand Theft Auto: San Andreas logró vender aproximadamente 27,5 millones de unidades a nivel mundial.[149]

Controversias

Hot Coffee

A mediados de julio de 2005, un jugador asiduo llamado Patrick Wildenborg —bajo el alias de «PatrickW»— encontró un parche programado que no se utilizaba en el juego y que desplegaba una secuencia de minijuegos, el cual cubría un mod oculto y muy específico.[150]​ La extensión terminó llamándose el «Hot Coffee mod», por el hecho de que las novias del protagonista le invitan a «tomar una taza de café» después de una cita. Si el jugador acepta a entrar a la casa de la mujer en cuestión, la cámara simplemente enfoca la casa en la que está el personaje y termina por agitarse en ciertos momentos, mientras que unos gemidos terminan por escucharse como fondo.[150]​ Sin embargo, si el parche llega a activarse, después de que el jugador acepta la invitación, este podía ver y participar en una tosca y poco detallada relación sexual, así como otras escenas que incluyen el uso de dildos y masturbación.[151][150]​ Tras el incidente, la ESRB, organización que se encarga de clasificar los videojuegos en la región de Norteamérica, terminó por cambiar su veredicto en cuanto al juego, pues cambió la etiqueta de «Mature» (M) —mayores de 17 años— a «Adults Only» (AO) —sólo para adultos—.[151][152]​ Esto terminó por convertir a San Andreas en el único juego para consola de ventas masivas en poseer la clasificación de «AO» en los Estados Unidos.[153]

Rockstar optó por dejar de manufacturar esta versión del juego, eliminando todo contenido que se considerara controvertido.[152][154][155]​ La empresa le dio dos opciones a sus distribuidores: mantener la clasificación de adultos en las copias que ya estaban a la venta, o regresarlas y eliminar de ellas todo el parche así como su contenido. Ante ello, muchas tiendas que comercializan videojuegos retiraron de sus estantes el título, debido a ciertos lineamientos que regulaban la venta de videojuegos con una clasificación «AO».[156]​ Asimismo, la Oficina de clasificación de cine y literatura de Australia, anuló su clasificación original «MA15+», lo que implicó que el juego no pudiera venderse más en dicho país.[157]​ Rockstar North terminó por lanzar el parche «Cold Coffee» dos meses después del escándalo.[158]​ Para la versión de PC, el juego se relanzó con las escenas eliminadas del Hot Coffee, lo que permitió que el juego volviera a adquirir su clasificación «M». Las versiones de la PlayStation 2 y el Xbox también se reeditaron, de tal manera que el mod no aparece en las versiones «Greatest Hits Edition», «Platinum Edition» y Grand Theft Auto Trilogy Pack[159]​ al igual que la «Special Edition» para PlayStation 2 que incluye el documental de Sunday Driver.[160]​ El disco censurado tiene escrita la leyenda «segunda edición» debajo del logo de la ESRB.

Para el 8 de noviembre de 2007, Take-Two anunció un acuerdo legal propuesto ante la demanda colectiva que surgió en contra de ellos a raíz de la controversia del «Hot Coffee». La demanda terminó por aceptarse, aunque Take-Two ni Rockstar admitieron delito u obligación por ello. Asimismo, a los compradores del juego se les dio la opción de cambiar sus juegos clasificados como AO por otros con la clasificación M, además de ofrecer un reembolso de 35 USD en efectivo si aceptaban firmar una declaración judicial. [161]​ Un reporte del The New York Times, con fecha del 25 de junio de 2008 menciona que se realizaron un total de 2676 reembolsos por el cambio del título durante los dos meses anteriores.[162]​ De acuerdo con Take-Two, para 2006 se efectuó un pago de 20 000 000 USD por daños a consumidores, lo que llevó a la compañía a estar sujeta a un estatuto legal más severo, en el que se estipula que, si se llega a encontrar en ella alguna violación a lo establecido en la demanda, deberá de pagar 11 000 USD adicionales por cada cargo que se presente.[163]

Demanda de Michael Washington

Una demanda aislada efectuada contra Take-Two ocurrió a finales de 2012, en la que el cantante Michael «Shagg» Washington, vocalista del grupo de rap Cypress Hill, alegó en una corte de California que Carl Johnson estaba diseñado con base en su vida, historia personal y apariencia física. A razón de los daños percibidos hacia su persona, solicitó una indemnización de 250 millones de USD por abuso contra él.[164]​ Como evidencia, afirmó que en 2003, se reunió con un grupo de los desarrolladores del juego, con los que conversó sobre su pasado como pendenciero y como miembro de una banda callejera.[165]​ Durante dicha reunión, el cantante les proporcionó una foto de él, la cual acabó en los archivos de su defensa;[165]​ además, él aparece en los créditos del juego para versión de PC como modelo base para los personajes.[166]​ Sin embargo, el juez determinó que la evidencia no era suficiente, puesto que el demandante debía presentar pruebas como tatuajes, marcas de nacimiento u otro tipo de rasgos físicos.[165]​ Ante ello, Take-Two utilizó una enmienda que describe que el uso de personajes «transformativos» excluye cualquier tipo de base concreta para el diseño de los mismos.[165]​ Dado que las leyes de California apelan a dichas normativas, la empresa terminó por ganar la demanda,[164]​ a lo que el juez dictaminó que ante la falta de evidencia concluyente, Washington no merecía el dinero por efecto de daños.[164]

Estereotipos raciales

San Andreas ha sido también objeto de críticas debido a ciertos estereotipos raciales presentes en su trama y ambientación.[167]​ Algunos vieron estas alegaciones como «irónicas»,[168]​ mientras que otros defendieron las críticas, señalando que la historia bien podría haber sido tratada con personajes de orígenes étnicos distintos a los del juego.[169]

Diferencias entre las versiones de consola y el lanzamiento inicial en Windows

Existen numerosas diferencias y detalles que diferencian a la versión para PC de las versiones para PlayStation 2 y Xbox[170][171][172]​. Gran parte de ellas son omisiones estéticas o efectos de sonido que durante la conversión han sido eliminados de la original. Y es por tanto que con el paso del tiempo se han implementado o se han hecho mods de ellos.

  • En la versión para PC los coches estaban siempre sucios y no se limpiaban ni por la lluvia ni entrando al Pay n' Spray. En las versiones para consola, la suciedad se va con el tiempo o porque esta lloviendo en el juego. En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch.
  • Algunos vehículos todoterreno tienen ruedas de repuesto que en la versión de PC no aparecen. Por lo tanto en esta versión causa un glitch en las ruedas. Nuevamente, en Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch.
  • Cuando interactúas con las prostitutas, los ruidos producidos por CJ y ellas son audibles en la versión para consola, mientras que en la versión para PC no están.
  • Las fases lunares son correctas en la versión para consola, mientras que en la versión para PC no lo están. Esto se debe a que lo han hecho para que siempre sea luna llena y en ocasiones que no sea visible. En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch.
  • Existen más texturas "basura" en la versión para PC cuando tiene que renderizar la ciudad de Los Santos. Por lo tanto, la versión de consola está mejor programada.
  • La iluminación de la versión para PC es más limplia y nítida, dando vida al juego, mientras que la versión para consola tiene un filtro de color anaranjado y algunos lugares poseen menos variedad de objetos que en la versión para PC.
  • En la versión de PS2 existe un Pay n' Spray que en las otras versiones no está presente. Lo que ocurre es que cuando entras en él, te causa un glitch por no estar marcado en el mapa del juego.
  • Existe un número muy amplio de objetos que han sido omitidos en la versión para PC, como los adornos del casino The Four Dragons, el letrero de publicidad del casino The Visage, entre otros.
  • Los helicópteros tienen una mejor representación en el mapa en la versión para PC. Esto fue directamente eliminado, pero está presente en el código del juego.
  • Las hélices de los helicópteros son más detallados y animados en la versión de consola que en la versión de PC. En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch.
  • Existen más peatones en el Grand Bridge de la versión para consolas que en el de la versión para PC.
  • La estatua del atrio ha sido destruida en la versión para consolas, pero está presente en la versión para PC.
  • La animación del paracaídas es más fluida en la versión para consolas que en la versión para PC, ya que presenta un control más estático.
  • El truco para que los coches se puedan conducir por el agua está presente en la versión para consolas, pero no en la versión para PC. En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch.
  • Existen más puntos de reaparición de vehículos en las versiones para consola que en la versión para PC.
  • Los conductores son mucho más agresivos en la versión para PC y existe una alta probabilidad de que bajen del coche con un arma.
  • El modo cooperativo no existe en la versión para PC (creado y originado el SAMP), mientras que en la versión para consolas están presentes todas las funcionalidades, y entre otras diferencias.
  • La versión de PC tiene reflejos en los coches totalmente distintos a los de PS2, aunque pareciéndose más a la variante de Xbox, añadiendo luz dinámica.

Otras versiones

Versiones para Steam y Rockstar Games Launcher

Para algunas versiones, San Andreas se distribuye a través del sistema Steam. El juego recibió una considerable cantidad de actualizaciones, pues en poco tiempo logró cambiar de versión desde la 1.1 hasta la 3.0. Durante el 7 de noviembre de 2014, una de estas generó controversia, puesto que 17 de las canciones originales se eliminaron ya que las licencias que permitían su uso para el juego habían caducado.[173]​ Entre otros inconvenientes, también figuraban la mal adaptación a monitores y televisores de pantalla ancha, los numerosos cierres al estar jugando y problemas graves al superar los 30 FPS (esto último heredado desde la primera versión para PC), así como la incompatibilidad con archivos de partidas previamente guardadas. Otros cambios respecto a las versiones anteriores para Windows fueron que el tamaño de los subtítulos, los mensajes de juego y los diálogos fueron reducidos. Al abrir el juego, carga directamente al menú principal, eliminándose los logos de Rockstar Games y Rockstar North y la intro. Se eliminaron dos resoluciones de pantalla que se utilizaban en las versiones anteriores: La de "720 × 576 × 32" y la de "1280 × 1024 × 32". Los HUDs de armas, vida, blindaje, dinero y el reloj se movieron un poco más hacia la derecha. Una de las pocas mejoras fue que los controles con base al hardware XInput tenían mejor compatibilidad con el juego.

El 17 de septiembre de 2019 se lanza el Rockstar Games Launcher[174]​ y junto él se regala por tiempo limitado la respectiva versión de GTA SA, posteriormente estando disponible para su compra hasta la actualidad. Esta se basa en la de Steam, pero siendo totalmente incompatible con la modificación de archivos del juego, y manteniendo todos los errores de la mencionada versión para Steam, e incluso añadiendo otros bugs relacionados con el mouse y la compatibilidad de controladores en Windows 10. También añadió soporte para hacer un respaldo de las partidas en la nube, mediante una cuenta de Social Club. En Windows algunos de estos problemas se pueden solucionar instalando el mod Ultimate ASI Loader y aplicando el Silent Patch.

Versión para teléfonos móviles

El 12 de diciembre de 2013, San Andreas fue lanzado en teléfonos móviles con sistema operativo iOS selectos.[175]​ Las actualizaciones y mejoras respecto al juego original incluye nuevos gráficos remasterizados, consistiendo en sombras dinámicas y detalladas, una gama de colores enriquecida, interfaz rediseñada en alta calidad y soporte al formato panorámico, así como personajes y algunas texturas mejoradas.[176]​ Sin embargo, carece de varias canciones que fueron eliminadas debido a que expiraron sus licencias, y poseen algunos bugs[177]​ que se fueron corrigiendo con actualizaciones posteriores, y se eliminó la radio Canciones del usuario, a excepción de en iOS.

La versión para Android y Amazon Kindle fue lanzada el 19 de diciembre de 2013, actualmente funcionan en Android 7.0 en adelante, requiere 1 GB de RAM y de espacio 2.47 GB.

La versión para Windows Phone fue lanzada el 27 de enero de 2014. Cabe destacar que estas versiones carecen de algunas canciones en las estaciones de radio, que fueron retiradas por problemas de copyright al igual que en la variante de Steam.[cita requerida]

Versión para Xbox 360 y PlayStation 3

En 2008, la versión original para Xbox se relanzó para la Xbox 360; un traspase emulado como parte de la línea de Xbox Originals. Sin embargo, a fines de 2014 fue retirado del Xbox Live Marketplace y se reemplazó el 26 de octubre de 2014, coincidiendo con el décimo aniversario de su lanzamiento, en la que también se lanzó la versión para teléfonos móviles. Esta variante estaba totalmente basada en la versión para móviles y añadía diversos logros. Aunque introducía muchas características nuevas, unas diez canciones que estaban presentes en la versión original fueron retiradas de la versión HD por motivos de licencia y se introdujeron numerosos bugs nuevos.[178][179]​ A este le siguió un lanzamiento en soporte físico el 30 de junio de 2015 en América del Norte y el 17 de julio de 2015 en el resto del mundo, bajo la etiqueta Platinum Hits (Classics en las zonas PAL).

San Andreas se relanzó para la PlayStation 3 en diciembre de 2012 como un juego emulado de la serie Clásico PS2. Esta versión también fue retirada a finales de 2014, lo que fomentó la creación de rumores respecto a un lanzamiento para PS3 en HD. Sin embargo, este no fue el caso en aquel entonces y el Clásico PS2 regresó más tarde. A inicios de noviembre de 2015, el juego fue recategorizado por el ESRB para un próximo lanzamiento en PS3. La versión en HD salió a la venta el 1 de diciembre de 2015 sin ningún anuncio[180]​, reemplazando al Clásico PS2 en la PlayStation Store, así como en disco físico, lo que permitió que en las fechas siguientes ganará el estatus de Greatest Hit en Estados Unidos.[181]

Versión para PlayStation 4

El juego fue relanzado en PlayStation 4 bajo la nueva iniciativa "PS2 on PS4". El sistema emula la versión de PS2 y añade algunas mejoras como que el juego está escalado a 1080p, ligera mejora en el framerate y tiene soporte para trofeos. Cabe destacar que es la misma versión de PS2, así que los detalles como la demora en renderizar texturas sigue vigente en el port a PS4.

Versión para Xbox One

En junio de 2018, el juego fue lanzado mediante la retrocompatibilidad, si se tiene el juego en formato físico ya sea en Xbox Original o en Xbox 360 que es la versión remasterizada, el disco se puede introducir en la consola sin ningún tipo de objeción, aunque si se introduce la versión de Xbox Original se descarga y emula la versión remasterizada de Xbox 360. Se desconoce el por qué no fue emulada la versión de Xbox Original. Si no se tiene el juego en formato físico, se puede comprar de forma digital en la tienda de Xbox.

Versión para Xbox Series X y S

Es la misma versión que se ejecutaba en Xbox One, nuevamente mediante retrocompatibilidad.

Versión para PlayStation 5

Es la misma versión que se ejecuta bajo emulación de PS2 en PS4.

Legado

Después del éxito de San Andreas, Rockstar lo siguió con dos títulos portátiles de Rockstar Leeds: Grand Theft Auto: Liberty City Stories, ambientado a fines de la década de 1990, y Grand Theft Auto: Vice City Stories a principios de la década de 1980. Ambos fueron desarrollados para la PlayStation Portable de mano, y diseñado como precuelas de Grand Theft Auto III y Vice City, respectivamente, a pesar de la eliminación de algunos elementos introducidos en San Andreas, tales como la necesidad de comer y el ejercicio, y la natación (aunque Vice City Stories lo introdujo, pero de forma limitada). La serie continuaría con Grand Theft Auto IV de 2008 y Grand Theft Auto V de 2013.

San Andreas marcó el pináculo tecnológico de la era Grand Theft Auto III, aunque el equipo de desarrollo creyó que el diseño de su entorno, que incorpora tres ciudades basadas en sus contrapartes de la vida real, había sido demasiado ambicioso y no permitía las ubicaciones de la vida real para ser emulado correctamente. Aunque la continuidad de la configuración se mantendría en los spin-offs centrados en la mano, Rockstar comenzó a establecer una nueva continuidad para la serie con el advenimiento de las consolas de séptima generación, centradas más en el realismo y los detalles, incluido un completo emulación de ciudades de la vida real utilizadas en entornos, aunque con una lista reducida de actores de voz de celebridades que habían sido prominentes en la continuidad anterior. El lanzamiento deGrand Theft Auto IV llevó a Rockstar a rediseñar el entorno de Liberty City, y la tercera encarnación se basó más en la vida real de la ciudad de Nueva York, entre las mejoras realizadas se incluyó una mayor profundidad en el número de edificios utilizados y el detalle con cada uno, y eliminar cualquier punto muerto o espacio irrelevante. Cuando Ars Technica revisó Grand Theft Auto IV, señaló que la "ligera regresión de la serie de Grand Theft Auto: San Andreas en términos de su configuración fue sorprendente".

El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V, aunque tenía como objetivo proporcionar un entorno más expansivo que Grand Theft Auto IV, con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos, una ciudad en San Andreas, para emular completamente la ciudad real de Los Ángeles, creando así un entorno con una calidad superior, y a mayor escala con la incorporación de zonas rurales y desérticas. Houser explicó que "para hacer una versión adecuada de LA, [...] el juego tiene que darte una idea de esa expansión, si no replicarla completamente", y por lo tanto consideró que dividir el presupuesto y la fuerza laboral para crear múltiples ciudades, se habría restado al objetivo de emular el entorno de la vida real,  arbut sintió que en la era de PlayStation 2 el equipo no tenía las capacidades técnicas para capturar Los Ángeles correctamente, lo que resultó en la interpretación de Los Santos de San Andreas un "fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar", efectivamente considera a San Andreas como un punto de partida para Grand Theft Auto V con la nueva generación de consolas. Como explicó Garbut, con el cambio al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360, "nuestros procesos y la fidelidad del mundo habían evolucionado tanto desde San Andreas" que usarlo como modelo habría sido redundante.

Véase también

Notas

  1. La superficie total de San Andreas son 36 km², lo que resulta ser casi cuatro veces más grande a comparación con Vice City y cinco veces mayor que la versión de Liberty City presentada en Grand Theft Auto III.[42]

Referencias

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  14. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction. 7 de junio de 2005. “CJ: Después de cinco años en la Costa Este, era hora de volver a casa. (Suena el teléfono móvil de Carl, éste contesta) CJ: ¿Qué pasa? / Sweet: Carl, soy Sweet. / CJ: ¿Qué pasa? ¿Qué quieres, Sweet? / Sweet: Es mamá... Está muerta, hermano.”
  15. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Introduction. 7 de junio de 2005. “Tenpenny: ¿En que andabas metido, Carl? / CJ: Nada. Ahora vivo en Liberty City. Estoy limpio. Legal. / Tenpenny: Nunca has estado limpio, Carl. / Pulaski: Bueno, ¿que tenemos aquí? / Tenpenny: Es el arma, agente Pulaski, que han usado para matar a un agente de policía ni hace diez minutos. El agente Pendelbury, ¡un buen hombre! Trabajas rápido, negro. / CJ: ¡Saben que acabo de bajar del avión! / Pulaski: Menos mal que te hemos encontrado con el arma del crimen. / CJ: Esa arma no es mía. / Tenpenny: No te cuentes rollos, Carl. / Pulaski: Sí, déjate de rollos, Carl. / CJ: ¿Qué coño quieren de mí esta vez? / Tenpenny: Cuando queramos algo de ti, te encontraremos. Mientras tanto, intenta no disparar a más agentes de policía.”
  16. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Burning Desire. 7 de junio de 2005. “Tenpenny: A ver si te enteras. Nos perteneces. Eres nuestro. Podemos cagarte encima desde tan alto que creerías que es Dios quién está jiñando. ¿Entendido? (...) Hora de trabajar, CJ, y ganarte la libertad. Hay uno atrincherado en la otra punta. Es otro pandillero traficante, un puto asesino de policías, como tú. No nos gusta y nosotros tampoco le gustamos. Asegúrate de que no vuelva a salir de su barrio...”
  17. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Tagging up Turf. 7 de junio de 2005. “Sweet: Mira: el escaqueado. ¿Te crees que vuelves a estar activo? / Carl: Te di mi palabra, hermano. / Sweet: Tu palabra no vale una mierda aquí. / Carl: Vamos, tío. Dame un respiro. / Sweet: Tenemos que ir a marcar territorio. / Big Smoke: Ey, CJ. Demuéstrales que has vuelto. / Sweet: Los hermanos Johnson vuelven a la acción. Toma este spray y ponte a ello. Empieza por nuestra propia zona. / Big Smoke: Luego nos extenderemos y recuperaremos todo el barrio. / Sweet: Tú ya estás "extendiendo", tío gordo. Ahora, a la carga.”
  18. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Cleaning the Hood. 7 de junio de 2005. “CJ: ¡Ahora los Ballas saben que los Families de Grove Street están volviendo a subir! / Ryder: Y lo que digas colega. (...) Las cosas están cambiando... (...) ¡Ahora que no les ponen la droga en los morros, estos idiotas querrán colaborar! / CJ: Ya, Grove empieza a recuperarse. Eso fijo.”
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  23. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Body Harvest. 7 de junio de 2005. “The Truth: Pero, ¿entonces cómo sé que puedo confiar en ti? / CJ: ¿Qué, trabajo para ti ahora? / The Truth: Soy un hombre de paz, pero hay unos tipos pasada aquella colina que no la respetan. Maníacos de la supervivencia. Ultraderechistas. ¡Fascistas! Tienen una cosechadora y yo necesito una. Cógela y entonces podrás pagarme. / (CJ le entrega la cosechadora a The Truth.) The Truth: Has devuelto la paz a mi valle. Gracias, amigo. Te llamaré cuando la mercancía esté lista, tú ocúpate de conseguir ese dinero.”
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  25. Rockstar North. Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar Games. Microsoft Windows. Nivel/área: Farewell, My Love. 7 de junio de 2005. “Carl: ¡Un momento, zorra! ¿Qué es esto? / Catalina: La escritura de un garaje en San Fierro. Mi amante necesita el coche para irnos a Liberty City. / Carl: ¿Liberty City? Pues vale, que lo paséis bien.”
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Enlaces externos


  •   Datos: Q83265
  •   Multimedia: Grand Theft Auto: San Andreas

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Grand Theft Auto San Andreas es un videojuego de accion aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games Fue confirmado oficialmente por la mencionada Rockstar Games a principios de marzo de 2004 y su fecha de lanzamiento tentativa se programo para el 19 y 22 de octubre de ese ano para America del Norte y Europa Distribuido por Take Two Interactive San Andreas fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2004 aunque posteriormente se publicaron distintas versiones tanto para videoconsolas de sexta septima y octava generacion asi como ordenadores y telefonos inteligentes Grand Theft Auto San AndreasDesarrolladora s Rockstar North War Drum Studios iOS 1 Android Windows Phone Fire OS Xbox 360 PS3 PS4 amp PS5 Distribuidora s Rockstar GamesCapcom Japon 2 Director es Dan HouserNavid Khonsari 3 Productor es Leslie BenziesProgramador es Adam FowlerObbe VermeijEscritor es Dan HouserJames WorrallDJ PoohCompositor es Michael HunterMotorRenderWareUltima version1 0 3 MacOS 9 Nov 2014 Plataforma s PlayStation 2XboxMicrosoft WindowsMac OSiOSAndroidWindows PhoneFire OSPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X SFecha s de lanzamientoPlayStation 2NA 26 de octubre de 2004PAL 29 de octubre de 2004JP 25 de enero de 2007Xbox amp Microsoft WindowsNA 7 de junio de 2006EU 10 de junio de 2005Mac OSWW 12 de abril de 2010iOSWW 12 de diciembre de 2013AndroidWW 19 de diciembre de 2013Windows PhoneWW 27 de enero de 2014Fire OSWW 15 de mayo de 2014Anniversary EditionXbox 360WW 26 de octubre de 2014PlayStation 3WW 1 de diciembre de 2015JP 17 de diciembre de 2015PS2 ClassicsPlayStation 4 PSS WW 5 de diciembre de 2015Xbox One Retrocompatible WW 8 de junio de 2018Genero s Accion aventuramundo abiertoModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s DVD ROM PlayStation 2 Xbox PC BD ROM PlayStation 3 DVD ROM DL Xbox 360 Distribucion digital PlayStation Network y Xbox LiveRequisitosVer listaProcesador Pentium 4 o Athlon XP RAM mas de 384 MB de RAMTarjeta grafica Nvidia GeForce6 con 128 MB o superiorTarjeta de sonido tarjeta de sonido envolvente compatible con DirectX 9 recomendada la serie Sound Blaster Audigy 2 DVD ROM unidad de DVD ROM x16Disco duro 4 7 GB de espacio librePerifericos raton y tecladoControlesteclado mouse mando de videojuegos y pantalla tactilIdioma s Ingles y EspanolWeb oficialPagina web oficial en ingles Grand Theft AutoGrand Theft Auto Advance Grand Theft Auto San Andreas Grand Theft Auto Liberty City StoriesFicha en IMDb editar datos en Wikidata La trama del juego ocurre en San Andreas estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas Los Santos San Fierro y Las Venturas las tres basadas en las ciudades de Los Angeles San Francisco y Las Vegas respectivamente siendo el segundo mapa mas extenso de la saga detras de GTA V Ambientado en 1992 la obra cuenta la historia de Carl Johnson CJ quien decide volver a Los Santos tras cinco anos de haberse ausentado en Liberty City ciudad de otros videojuegos de la saga como GTA III GTA Liberty City Stories o GTA IV despues de enterarse del asesinato de su madre Al llegar CJ intenta restablecer el poder de su antigua banda y su familia mientras desvela poco a poco la verdad detras de la muerte de su madre Su trama se basa libremente en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips la epidemia de crack el escandalo Rampart y los disturbios de Los Angeles de 1992 Grand Theft Auto San Andreas esta estructurado de manera similar a los titulos anteriores de la serie El nucleo de las mecanicas de juego consiste en elementos de disparos en tercera persona conduccion y mundo abierto Por primera vez en la serie el jugador puede nadar bucear conducir un tren y trepar muros Ademas se hizo hincapie en la personalizacion del protagonista anadiendo variadas estadisticas de habilidad en areas tales como conduccion manejo de armas de fuego y atributos fisicos Tambien hubo una mejora en el motor grafico del juego siendo una version actualizada del Renderware que tambien era utilizado por titulos anteriores como GTA III y Vice City Muchos de estos mecanismos en el juego sumado a la historia del mismo lograron una gran aceptacion por parte del publico lo que provoco que la entrega fuera considerada como la mas querida de la saga y el juego mas vendido de la PlayStation 2 4 5 6 7 8 9 10 Grand Theft Auto San Andreas recibio la aprobacion casi unanime de la critica En el sitio web Metacritic el juego posee una nota promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2 Por su parte las versiones de Windows y Xbox tienen una puntuacion de 93 sobre 100 Asimismo en dicha web el titulo se presenta como el quinto juego mejor puntuado de PlayStation 2 11 ademas de ser el videojuego mas vendido de dicha consola 12 y el segundo con mas ventas totales de la saga Indice 1 Argumento 1 1 Trama 1 2 Escenario 1 3 Personajes 1 3 1 Pandillas 2 Sistema de juego 2 1 Vehiculos 2 2 Armas 3 Produccion 3 1 Publicidad 3 2 Lanzamiento 4 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Critica 5 2 Comercial 6 Controversias 6 1 Hot Coffee 6 2 Demanda de Michael Washington 6 3 Estereotipos raciales 7 Diferencias entre las versiones de consola y el lanzamiento inicial en Windows 8 Otras versiones 8 1 Versiones para Steam y Rockstar Games Launcher 8 2 Version para telefonos moviles 8 3 Version para Xbox 360 y PlayStation 3 8 4 Version para PlayStation 4 8 5 Version para Xbox One 8 6 Version para Xbox Series X y S 8 7 Version para PlayStation 5 9 Legado 10 Vease tambien 11 Notas 12 Referencias 13 Bibliografia 14 Enlaces externosArgumento EditarTrama Editar Ambientada en los principios de la decada de 1990 concretamente en 1992 Grand Theft Auto San Andreas narra la historia de Carl Johnson quien decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre Beverly quien resulto asesinada en un tiroteo 13 14 Apenas llega Carl es interceptado por los oficiales de policia del C R A S H Frank Tenpenny Eddie Pulaski y su mas reciente incorporacion el oficial Jimmy Hernandez que lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un agente de policia a menos que este les ayude en sus operaciones ilegales 15 16 Carl vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla Grove Street Families trabajando junto con su hermano Sweet y de quien perdio todo respeto por haberse marchado 17 y con sus companeros Ryder y Big Smoke para devolver a Grove como pandilla predominante en la ciudad puesto que ahora las bandas mas fuertes son Ballas y Los Santos Vagos ya que dominaron territorios de los Grove Street y reducir la adiccion e influencia del crack entre algunos miembros de la banda 18 19 Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y los Ballas CJ recibe una llamada del novio de su hermana Kendl Cesar Vialpando un lider de otra pandilla Varrio Los Aztecas quienes tienen cierta rivalidad con Los Santos Vagos Tras pedirle que se encuentren Cesar muestra a Carl el vehiculo implicado en el asesinato de su madre siendo escoltado para sorpresa de CJ por Big Smoke Ryder unos Ballas y Tenpenny 20 CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su hermano quien estaba en pleno enfrentamiento No obstante llega demasiado tarde pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prision 20 Carl resulta arrestado y el C R A S H logra custodiarlo liberandolo en Angel Pine donde le dan mas ordenes de asesinato 21 Mientras tanto Ryder y Big Smoke ahora aliados con los Ballas e inundando con drogas a la ciudad toman control absoluto de Los Santos en lo que a pandillas se refiere Durante su estadia en los condados rurales de San Andreas Carl hace diversos trabajos con la prima del tambien exiliado Cesar Catalina 22 y tambien para The Truth un anciano hippie agricultor de marihuana 23 24 Asimismo durante unas carreras ilegales conoce al ciego Wu Zi Woozie Mu y gana el titulo de propiedad de un garaje en San Fierro perteneciente a Catalina mientras esta decide irse a Liberty City con Claude Speed 25 Mientras avanza la trama Carl se traslada a San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecanico contratando a los mecanicos Dwaine y Jethro y al experto en electronica Zero 26 Tambien ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys ademas de realizar trabajos para Tenpenny CJ se introduce en el Loco Syndicate 27 una banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas para eventualmente asesinar a este ultimo y a los lideres de la organizacion Mike Toreno T Bone Mendez y Jizzy B 28 Posteriormente Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que resulta ser Mike Toreno quien se revela como un agente secreto del gobierno y se compromete a asegurar la liberacion de Sweet de la carcel a cambio de su ayuda 29 Mas tarde Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons en Las Venturas 30 En este punto comienzan a planear un robo al casino Caligula controlado por las familias Sindacco Forelli y Leone Entretanto Carl conoce al productor musical Kent Paul a su amigo Maccer y al gerente de Caligula Ken Rosenberg quien esta bajo presion del hampa que controla el lugar 31 Despues de la excesiva presion de las otras dos familias el jefe mafioso Salvatore Leone llega a Las Venturas se deshace de ambas con ayuda de Carl y toma el control absoluto del establecimiento Posterior a esto y tras haberlo planificado Carl y Woozie llevan a cabo su robo sustrayendo millones de dolares del casino Un enfurecido Salvatore llama a CJ despues del atraco amenazandolo de muerte Johnson solo se limita a burlarse de Leone para luego colgarle 32 Durante esto Tenpenny y Pulaski ahora bajo acusacion intentan asesinar a Carl pero este se las arregla para acabar con Eddie despues de que asesinara a Hernandez quien habia resultado ser un soplon mientras Frank escapa 33 CJ tambien salva al rapero Madd Dogg de intentar suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson fue el responsable esto sin que Dogg lo supiese 34 35 36 convirtiendose en su nuevo representante y restableciendose en Los Santos 37 Poco despues de que Carl hace un ultimo trabajo para Toreno Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a ayudarlo una vez mas a restaurar Grove Street 38 Tenpenny va a juicio pero se retiran los cargos por falta de pruebas posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de este La liberacion de Frank genera ira y conmocion lo que provoca disturbios en todo Los Santos 39 Mientras tanto Cesar tambien ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los Varrio los Aztecas puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona 40 Posteriormente Sweet localiza a Big Smoke quien vive en un palacio del crack fortificado en Los Santos Carl pues entra acabando con todas las defensas de la fortificacion y mata a Smoke en un tiroteo solo para ser confrontado por Tenpenny quien roba el dinero de las drogas de Smoke provoca un incendio en el palacio y escapa en un camion de bomberos con la intencion de huir de la ciudad que esta en conmocion por su culpa 41 Luego de escapar del edificio los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que eventualmente este pierde el control del camion y cae por un puente finalmente estrellandose en la entrada de Grove Street Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente antes de desplomarse y morir por sus heridas 41 Escenario Editar Grand Theft Auto San Andreas se desarrolla en 1992 a lo largo del ficticio Estado de San Andreas cuyo diseno esta basado en los estados de California y Nevada n 1 En el se ubican Los Santos que toma como referencia a Los Angeles San Fierro que esta basada en San Francisco y Las Venturas que toma como base a Las Vegas 43 Paralelamente el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus zonas y areas aledanas como campos granjas fabricas y demas Las tres ciudades estan conectadas por numerosas carreteras un sistema unico de ferrocarril y varias rutas aereas en las que el jugador puede tomar un avion y viajar al instante a otra ciudad El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte Chillad que a su vez esta basado en el Monte Diablo saltar en paracaidas desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado San Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados pues tambien ofrece una vasta zona rural y campesina contribuyendo a que el jugador pueda visitar los doce pueblos y aldeas que se encuentran a las afueras de cada ciudad principal Red County Flint County Bone County Whetstone y Tierra Robada a diferencia de sus predecesores que estaban limitados unicamente a zonas urbanas El U S Bank Tower el segundo rascacielos mas alto de la Costa Oeste de los Estados Unidos aparece referenciado en el juego como Los Santos Tower Otros lugares destacables son la Presa Sherman basada en la Presa Hoover una base militar secreta llamada el Area 69 tomando el Area 51 como ejemplo un terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parabolicas Very Large Array el distrito de Vinewood Hollywood y su respectivo letrero Hollywood Sign y muchas otras referencias geograficas del mundo real Los puentes que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiracion en el puente y ferrocarril de Forth los cuales conectan en la vida real a Edimburgo la ciudad donde estan las oficinas de Rockstar North con Fife a pesar de que el puente tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland 42 Personajes Editar Articulo principal Anexo Personajes de Grand Theft Auto San Andreas Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto San Andreas son relativamente variados y estan relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos El jugador controla a Carl CJ Johnson un joven afrodescendiente pandillero quien luego de ausentarse cinco anos y vivir en Liberty City decide volver a Los Santos Segun avanza la trama CJ se vera obligado a un viaje que le llevara por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City para salvar a su familia y tomar el control de las calles 44 45 El rapero Young Maylay es quien presto su voz al personaje Por otro lado los antagonistas principales son Frank Tenpenny Edward Eddie Pulaski y Jimmy Hernandez todos oficiales de policia corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C R A S H acronimo de Community Resources Against Street Hoodlums Como anecdota cabe destacar que el actor Samuel L Jackson presto su voz para el personaje de Tenpenny lo que le valio para ganar el premio a la Mejor interpretacion humana en los Spike Video Game Awards de 2004 46 Otros personajes importantes son Sean Sweet Johnson lider de la banda de los Grove Street Families y hermano de Carl Lance Ryder Wilson y Melvin Big Smoke Harris quienes al inicio de la trama pertenecen a Grove Asimismo Kendl hermana de CJ y Sweet figura como un personaje importante pues por ella el protagonista logra conocer a Cesar Vialpando el lider de la pandilla Varrio los Aztecas con quien forma una alianza 20 A lo largo del juego CJ conoce a otras personas que le ayudan en su aventura algunas con las que incluso llega a mantener una situacion romantica o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le permiten acceder a nuevas zonas y regiones que antes no podia 23 Al igual que en ediciones anteriores Grand Theft Auto San Andreas incluye el doblaje de celebridades notables como David Cross Andy Dick Ron Foster Samuel L Jackson James Woods Peter Fonda Charlie Murphy Frank Vincent Chris Penn Danny Dyer Sara Tanaka William Fichtner Wil Wheaton los raperos Ice T Chuck D Frost MC Eiht y Game y los musicos George Clinton Axl Rose Sly and Robbie y Shaun Ryder El libro Guinness de los records en su Gamer s Edition de 2009 enlisto a San Andreas como el juego con el reparto de voces mas grande hasta ese entonces con 861 actores de voces acreditados incluyendo a 174 actores y 687 interpretes adiciones de estos ultimos muchos eran seguidores de la serie que querian aparecer en el juego 47 Pandillas Editar Una gran parte del juego e importante dentro del argumento se basa en la relacion que las bandas en Los Santos tienen entre si Estas bandas estan divididas por territorios y barrios dentro dicha metropolis CJ pertenece a la pandilla callejera de los Families quien al inicio del juego se encuentra dividida por disputas internas en tres ramas Temple Drive Seville Boulevard y Grove Street faccion a la que pertenece Carl Las otras bandas son los Ballas 18 Los Santos Vagos quienes tambien compiten por los mismos territorios que los Families tambien la banda Varrio Los Aztecas Las organizaciones que se mueven a traves de San Fierro son las triadas entre las que destacan los Da Nang Boys un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam y la pandilla hispana San Fierro Rifa que actua bajo ordenes del Loco Syndicate 27 26 Por otra parte son duenos de sus respectivos casinos en Las Venturas la triada organizada por los Mountain Cloud Boys liderada por Wu Zi Mu y las familias mafiosas Sindacco Forelli y Leone esta ultima liderada por Salvatore Leone 30 31 Todas estas bandas se basan en pandillas reales entre las que destacan los Bloods los Crips los Latin Kings la banda los Nortenos los Asian Boyz la Mafia italiana y rusa y los Surenos cita requerida Sistema de juego Editar El HUD head up display del juego Grand Theft Auto San Andreas esta estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie El nucleo del juego consiste en elementos de un titulo de disparos en tercera persona y conduccion asi como el brindar al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar asi como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo de multiples formas Ademas el personaje puede disparar dos armas a la vez solamente si se posee la habilidad requerida para ello 48 Por primera vez en la serie el jugador puede nadar bucear y trepar muros Asimismo puede conducir una gran variedad de vehiculos incluyendo automoviles barcos helicopteros aviones y motocicletas 49 El sistema de mundo abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea Aunque las misiones son necesarias para progresar a traves del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido los jugadores pueden completarlas cuando deseen Cuando no se esta desarrollando una mision el jugador puede deambular libremente por el mapa Sin embargo crear estragos puede originar una atencion no deseada y potencialmente fatal de las autoridades 49 Los niveles de busqueda operan de manera similar a anteriores entregas Cuando la policia esta persiguiendo a Carl aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se esta A mayor caos causado mas fuerte es la respuesta policial donde la policia se encargue de delitos menores ataque a peatones robo de vehiculos etcetera equipos SWAT FBI y fuerzas militares responderan a los niveles mas altos 49 Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta comiendo bebiendo refrescos guardando la partida entre otras 50 Tambien existen pequenas heridas fisicas como caidas arrollamientos por vehiculos y por supuesto disparos o explosiones si esta equipado con chaleco antibalas Este blindaje corporal se dana gradualmente por disparos explosiones y cuchilladas Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero este reaparece en el hospital mas cercano Asimismo si Carl es arrestado sera llevado a la estacion de policia En ambos casos Carl perdera cien dolares de su dinero total en concepto de gastos medicos o de soborno policial y sin embargo unicamente cuando sea detenido todas sus armas seran confiscadas La camara la punteria y el sistema de combate se reviso y se adapto a un esquema parecido al de Manhunt pues incluye ademas algunos elementos de sigilo 51 Cuando esta en la mira el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre este y que cambian de color segun su estado de salud 52 La salud de Carl esta representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla mientras que sobre esta una barra blanca representa su blindaje total Debido al implemento de nado y buceo el head up display tambien presenta una barra que simboliza la cantidad de oxigeno restante que Carl posee mientras esta bajo el agua 53 54 En el mismo lugar se muestra tambien un reloj interno que indica las horas del dia lo cual se ve reflejado en el ambiente del juego pues puede ser de dia tarde o noche Este reloj no esta sincronizado con el tiempo real del ordenador o de la consola pero se sirve de su configuracion para indicar el paso de tiempo esto tiene relacion dentro de su software Asimismo este mismo contador de tiempo activa algunas misiones que solo pueden realizarse en ciertos intervalos horarios dentro del juego 55 El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna A pesar de ello no todos los lugares al cual el jugador puede entrar estan disponibles desde el inicio del juego Algunos locales como los garajes restaurantes gimnasios y tiendas solamente se vuelven accesibles una vez que se completan ciertas misiones Asimismo durante la primera parte del juego solamente la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan estan disponibles para explorarlas pero para desbloquear las demas ciudades y zonas rurales se requiere igualmente completar exitosamente distintas misiones Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras aun se encuentran bloqueados al instante fuerzas militares y del SWAT intentaran atrapar al jugador Algunas de las misiones ya vistas en titulos anteriores incluian trabajos de taxista paramedico vigilante y bombero 56 mientras que las anadidas en San Andreas incluyen robo 57 proxenetismo 58 exportacion e importacion de vehiculos 59 reparto de mercancias en bicicleta 60 y autoescuelas para vehiculos terrestres asi como maritimos y aereos 61 Otras caracteristicas implementadas en GTA San Andreas son la guerra de bandas donde el jugador conquista territorios enemigos mediante la secuencia de rondas estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda enemiga y defiende los que ya gano sin embargo mientras se este luchando por los territorios otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya consiguio 62 Ademas incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos por todo San Andreas que incluyen baloncesto baile de salon triatlones 62 juegos de azar apuestas virtuales 63 maquinas recreativas 64 etcetera En Grand Theft Auto San Andreas Rockstar hizo hincapie en la personalizacion del protagonista anadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol Ropa accesorios peinado y tatuajes pueden ser modificados a eleccion del jugador e incluso tener mas de una reaccion en los transeuntes con los que Carl se cruce 65 Carl tambien puede tener novias con las que podra salir a divertirse 66 El nivel de respeto de CJ entre sus companeros de banda y reclutas varia de acuerdo con su apariencia y sus acciones 49 al igual que las relaciones con sus novias quienes le compensaran si su relacion llega a un buen nivel 66 El balance entre la alimentacion y actividad deportiva tiene tambien efecto en su apariencia y atributos fisicos El videojuego tambien incluye estadisticas de habilidad en areas tales como conduccion 61 manejo de armas de fuego 67 resistencia y capacidad pulmonar que mejoran a traves de su empleo en el juego 48 49 CJ tambien puede aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas 68 Al igual que en titulos anteriores San Andreas no incluye modo multijugador en linea Esto se confirmo cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser quien manifesto que la ambientacion del videojuego era demasiado grande como para introducirla en linea eficientemente 69 70 Por su parte la version de Microsoft Windows recibio modificaciones de terceros como Multi Theft Auto y San Andreas Multiplayer que proporcionan esa funcionalidad 71 72 73 Otras caracteristicas en ciertas versiones sin embargo presentan una caracteristica llamada Masacre exceptuando la version de PC donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida al mismo tiempo Ademas el juego cambio los objetos ocultos presentes en otros titulos de la serie por grafitis pintados en paredes fotografias especificas herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar tomar coleccionar y buscar respectivamente a lo largo de todo el estado de San Andreas Al igual que en otros titulos de la serie en San Andreas es posible insertar codigos mediante el mando que afectan la partida ya sea como medio de hacer mas facil la jugabilidad o como simple diversion Sin embargo en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 al introducir alguno de estos trucos impedira que se desbloqueen logros trofeos durante la partida normal ademas de que el juego no podra salvarse automaticamente entre las misiones debido a que el archivo del juego quedara corrupto 74 Vehiculos Editar En total existen 248 vehiculos que transitan por las calles del estado de San Andreas 75 comparado contra los 60 tipos que habia en Grand Theft Auto III En contraste a dicho juego se anadieron mas medios de transporte tanto personales como para grupos entre los que destacan bicicletas tractores montacargas camiones y aerodeslizadores entre muchos otros 76 La fisica de juego que implementa para el uso de vehiculos es similar a la que se uso para la serie de videojuegos de carreras Midnight Club lo que permitio programar un control mas simplista para los saltos y acrobacias ademas de disenar caracteristicas propias para la modificacion de automoviles tales como la carroceria oxido nitroso y suspension hidraulica aunque esta ultima ya estaba presente tambien en GTA III 62 Los vehiculos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente importantes dentro del juego Por ejemplo algunos vehiculos tipo todoterreno que son empleados tienen un mejor desempeno a campo traves mientras que los autos de carreras funcionan mejor en las calles y carreteras 76 Los aviones de reaccion son rapidos pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder aterrizarse Los helicopteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar y son sencillos de controlar aunque son bastante lentos Mientras que otros juegos de la serie Grand Theft Auto solo contaban con un escaso numero de aeronaves ademas de que resultaba dificil de obtenerlas San Andreas cuenta con 11 tipos distintos de aviones y 9 helicopteros lo que hace al juego aun mas extenso en cuanto a sus misiones En algunos casos tambien es posible bucear con la ayuda de algun vehiculo aereo con la ayuda de un paracaidas Asimismo una gran cantidad de botes se anadieron al repertorio a pesar de que muchos ya habian aparecido en titulos anteriores solo que modificados Armas Editar Tipos de Armas ArmasArmas blancas y contundentes Combate cuerpo a cuerpo Puno de acero Bate de beisbol Porra policial Cuchillo Katana Motosierra Palo de golf Baston Ramo de flores Consolador Taco de billar Vibrador PalaPistolas M1911 Desert Eagle Pistola con silenciadorSubfusiles TEC 9 Micro Uzi HK MP5Escopetas Escopeta recortada Escopeta de corredera Escopeta de combateFusiles de asalto AK 47 M16Fusiles Fusil de palanca Fusil de francotiradorArtilleria pesada Lanzallamas Minigun Lanzacohetes LanzamisilesArrojadizas Granada Granada de gas lacrimogeno Explosivo a control remoto Coctel MolotovOtros Spray de pintura Camara fotografica Gafas de vision nocturna Gafas de vision termica Paracaidas Extintor Consolador Ramo de flores Vibrador Control remotoBlindaje Chaleco antibalasProduccion EditarDireccion general Andrew SempleProduccion Dan Houser Sam Houser productor ejecutivo Leslie Benzies Lee Commings asociado Jefe de animacion Duncan SheildsJefe de arte de personajes Ian McQueJefe de diseno de niveles Craig FilshieProductor de sonido Craig ConnerDiseno de audio Jonathan McCavish Will Morton Morton Allan WalkerProductor de musica Craig ConnerMusica VariosJefe de diseno de vehiculos Paul KurowskiJefe de arte Aaron GarbutAnimadores Gus Braid Terry Kenny Iwan Scheer Mark TennantDiseno de personajes Toks Solarin Alisdair WoodProgramador principal Alexander RogerJefe de pruebas Neil CorbettJefe de analisis Richard Huie Elizabeth Satterwhite Lance WilliamsDireccion tecnica Adam Fowler Obbe VermeijDireccion de actuacion vocal Noelle SadlerGuion Dan Houser James Worrall Kerry Shaw supervisor Referencias 77 78 Tras el exito critico y comercial de Grand Theft Auto Vice City sobrevinieron en 2003 rumores de un siguiente titulo en la serie 79 IGN indico ese mismo ano que Rockstar esta trabajando en su proximo Grand Theft Auto pero hay muchos detalles sobre el juego que simplemente no sabemos Asimismo Take Two comunico que el siguiente GTA se daria a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de 2004 es decir entre agosto y octubre de ese ano 79 80 Tambien se informo que el titulo iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de lanzamiento 81 A pesar de que en ese entonces no habia mas informacion acerca de la trama o donde seria ambientado el juego ya existian rumores de que estaria encuadrado en San Andreas o Las Vegas 80 Los rumores acerca de un Grand Theft Auto en la ciudad de Nevada crecian significativamente tanto asi que el sitio de ventas por internet Amazon publico un juego bajo el titulo de Grand Theft Auto IV Sin City refiriendose la ciudad del pecado Las Vegas incluyendo la fecha exacta de lanzamiento y la posibilidad de pre ordenarlo para su compra 82 83 Posteriormente en diciembre de 2003 Take Two registro varias marcas con nombres que involucraron a San Andreas Bogota y Tokio asi como GTA 5 GTA 6 y GTA Sin City 84 La prensa informo de dichos registros al mes siguiente y especulo que solo se trataba de una maniobra de distraccion para mantener a los seguidores en la incognita de cual seria el verdadero titulo 85 86 Grand Theft Auto San Andreas fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004 y su fecha de lanzamiento tentativa se programo para el 19 y 22 de octubre de ese ano para America del Norte y Europa respectivamente Sam Houser el cofundador y presidente de Rockstar menciono que En los ultimos dos anos hemos puesto una enorme cantidad de presion sobre nosotros mismos para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la gente con Grand Theft Auto San Andreas Aunque todavia tenemos ocho meses para sacarlo al mercado estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos logrado Leslie Benzies presidente de Rockstar North anadio que nos sentimos muy honrados por el exito de la serie Grand Theft Auto y se ha hecho con nosotros el exigirnos mas que nunca para crear Grand Theft Auto San Andreas que se espera redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto 87 88 San Andreas introdujo mejoras graficas en comparacion a sus antecesores El videojuego utiliza una tecnologia de streaming de texturas que incorporo entornos y ambientes mas detallados Ademas incluyo otras caracteristicas como reflexiones en tiempo real 89 sombreado mas suave fisica ragdoll aplicacion de graficos PNJ de estilo abatido y modelos independientes para los entornos de dia y noche 90 91 Asimismo se realizo una mayor distancia de dibujado como tambien un 30 50 mas de poligonos renderizados en la pantalla 89 Publicidad Editar Rockstar en su sitio web revelo a inicios de mayo de 2004 las primeras capturas del sistema de juego en formato in game 92 44 Asimismo durante la publicacion de estas se confirmo que el titulo estaria ambientado en la Costa Oeste de los anos 1990 y que el personaje principal de la trama seria Carl Johnson un pandillero que se ve obligado a un viaje que le llevara por todo el estado de San Andreas para salvar a su familia y tomar el control de las calles 44 45 Luego de esta revelacion IGN comento que San Andreas tiene un estilo conceptual que recuerda a las populares peliculas de la decada de 1990 Boyz n the Hood y Juice 45 A finales de junio del mismo ano la revista neerlandesa Power Unlimited informo que San Andreas no poseeria modo multijugador en linea Esto fue confirmado por el vicepresidente creativo de Rockstar Games Dan Houser quien manifesto que la ambientacion del videojuego era demasiado grande como para introducirla en un modelo online eficientemente en dicha epoca 69 70 Requisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft Windows 93 Sistema operativo Windows 2000 Professional Windows XPCPU Intel Pentium III 1 GHz AMD Athlon Intel Pentium 4 AMD XPMemoria 256 MB de Ram 384 MBEspacio en disco duro 3 6 GB de espacio libre 4 7 GB de espacio libreHardware grafico 64 MB compatible con DirectX 9 128 MB compatible con DirectX 9Hardware de sonido Tarjeta compatible con DirectX 9El equipo de Rockstar trabajo con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les explicase los aspectos culturales y filosoficos de los tatuajes que se vivian entre pandillas durante los anos 1990 94 Ademas Cartoon fue el encargado de realizar la fuente de letra para el videojuego 95 Una pelicula corta titulada como The Introduction un video hecho con los mismos graficos del juego se incluyo junto a la banda sonora en formato DVD al igual que en el relanzamiento del juego para la PlayStation 2 cuya version recibio el nombre Grand Theft Auto San Andreas Special Edition El video explica brevemente los acontecimientos que preceden a San Andreas lo que permite conocer informacion relevante sobre el desenlace de los personajes Tambien se explica como es que Carl llega a informarse de la muerte de su madre por parte de una llamada telefonica de Sweet por lo que regresa a Los Santos y darse cuenta de que su vida esta en miseria El titulo para PlayStation 2 tambien incluyo un documental real llamado Sunny Driver el cual trata sobre la cultura del tuneo un aspecto prominente en el juego Lanzamiento Editar El titulo se lanzo para la consola PlayStation 2 en Norteamerica el 26 de octubre de 2004 y tres dias despues en Europa Latinoamerica y Australia 96 Japon no vio su lanzamiento sino hasta el 25 de enero de 2007 bajo la distribucion de Capcom 96 Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en Estados Unidos y Europa respectivamente 96 Una version del juego para la Xbox 360 seria publicada el 20 de octubre de 2008 y posteriormente el 26 de octubre de 2014 salio una remastarizacion HD para el decimo aniversario desde su estreno original 97 98 San Andreas vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010 99 asi como PlayStation 3 bajo su plataforma digital PSN el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamerica y Europa de forma respectiva El videojuego tambien obtuvo sus versiones en los sistemas operativos moviles iOS el 12 de diciembre de 2013 100 Kindle y Android el 19 de diciembre 101 y por ultimo Windows Phone el 27 de enero de 2014 102 Grand Theft Auto San Andreas recibio las clasificaciones 18 por el BBFC 103 18 por PEGI 104 MA15 por la OFLC 105 y M por la ESRB sin embargo tras la polemica de codigos escondidos conocidos como Hot Coffee la junta estadounidense reetiqueto el titulo a AO Finalmente San Andreas recupero su clasificacion original tras reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los codigos en estas 106 Banda sonora EditarArticulo principal Musica de Grand Theft Auto San Andreas Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto GTA San Andreas posee una banda sonora que puede ser escuchada a traves de estaciones de radio mientras el jugador esta en un vehiculo El juego esta provisto de once estaciones de radio de las cuales una es estacion de discusion Las otras estaciones poseen musica de una gran gama de generos Las estaciones de radio son WCTR Master Sounds 98 3 K Jah West CSR Radio X Radio Los Santos SF UR Bounce FM K DST K Rose y Playback FM Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego como The Who Deodato The Ohio Players Toto Faith No More Depeche Mode James Brown Soundgarden Kiss Kid Frost Rage Against the Machine Danzig Alice in Chains Frankie Knuckles Guns N Roses Gang Starr Snoop Dogg N W A Cypress Hill 2Pac Ice Cube Eazy E Stone Temple Pilots Lynyrd Skynyrd Creedence Clearwater Revival Living Colour y Ozzy Osbourne El tema principal de San Andreas musica de la introduccion esta compuesto por Michael Hunter quien tambien compondria anos despues el tema para Grand Theft Auto IV 107 El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado En los titulos anteriores de la serie cada estacion de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido tocando las mismas canciones anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto San Andreas cada archivo de sonido esta separado y son mezclados al azar permitiendo que las canciones se reproduzcan en ordenes diferentes que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez y los eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estacion de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio o bien realizando una lista de reproduccion en la version de iOS No asi las versiones de PlayStation 2 Xbox 360 y PlayStation 3 108 109 Recepcion EditarCritica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings95 PS2 125 92 3 Xbox 126 91 9 PC 127 66 0 X360 128 Metacritic95 de 100 PS2 123 93 de 100 PC Xbox 124 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA PS2 110 A PC Xbox 111 112 Eurogamer9 de 10 PS2 114 9 de 10 PC Xbox 115 GamesRadar 118 GameSpot9 6 de 10 PS2 116 9 2 de 10 Xbox 108 9 de 10 PC 109 GameSpy 117 IGN9 6 de 10 PS2 119 9 5 de 10 Xbox 120 9 3 de 10 PC 121 PremiosPublicacionPremioIGN Juego del ano de PlayStation 2 129 Mejor juego de accion de PlayStation 2 130 Mejor historia para PlayStation 2 131 Premios Spike VGA Juego del ano 132 Mejor interpretacion por un humano hombre 132 Mejor juego de accion 132 Mejor banda sonora 132 Gamespot Mejor Juego de PlayStation 2 133 Mejor juego de accion aventura 134 Eleccion de los Lectores Mejor juego de PlayStation 2Accion aventura 135 Eleccion de los Lectores Mejor juego de PlayStation 2Juego del ano 136 Mejor actuacion de voz 137 Juego mas divertido 138 Grand Theft Auto San Andreas recibio la aclamacion universal de la critica En el agregador de analisis Metacritic el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2 las versiones de Windows y Xbox por su parte tienen una puntuacion de 93 sobre 100 Asimismo en dicha web el titulo se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2 detras de Tony Hawk s Pro Skater 3 Grand Theft Auto III Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 11 GameRankings com por su parte ofrecio una puntuacion del 95 tomando como base un promedio entre otros sitios de analisis 125 no asi sin embargo para las versiones de Xbox y PC pues obtuvieron un porcentaje menor pero igualmente alto 126 127 Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9 9 sobre 10 la puntuacion mas alta jamas dada un juego para la PS2 En esta revision Dunham elogio al juego por ser la obra de software definitiva para dicha consola Asimismo como al final de su analisis indico que en resumen es una interminable obra maestra de los videojuegos y una que jamas sera victima de las sobrevaloraciones por su sublime jugabilidad Es la pieza definitiva de software para la exitosa segunda consola disenada a manos de Sony ademas es casi imposible imaginar la biblioteca de titulos de PlayStation 2 sin el 119 Por otra parte Jeff Gertsmann de GameSpot lo puntuo con un 9 6 sobre 10 otorgandole tambien el premio de Editor s Choice Gertsmann menciono al respecto que San Andreas definitivamente le da sentido al nombre de Grand Theft Auto De hecho puede de que sea el mejor juego de toda la serie 116 Sin embargo en la version para Xbox y PC obtuvo una calificacion menor debido principalmente al cambio drastico en los controles para el sistema de juego aunque aun asi el sitio menciono que el juego seguia mostrando un ambiente entretenido y retador pues los cambios fueron menores para estas versiones 108 109 El sitio web 1UP com menciono que esperabamos un titulo grande pero no estabamos lo suficientemente preparados para algo extremadamente gigantesco En muy raras ocasiones te toca disfrutar de un juego que conforme avanzas en la trama se incrementan tus habilidades de combate punteria de manejo etc dentro de si y que esto se mantenga asi hasta el final del mismo Por ello mismo el sitio le otorgo una calificacion de A lo que representa la calificacion maxima del sitio 110 Por su parte Kristian Reed de Eurogamer tambien ofrecio una perspectiva optimista ante el juego pues comento que dependiendo del tipo de misiones que tengas que realizar te daras cuenta que San Andreas se autodefine como un juego en constante cambio ininterrumpido un juego que es casi imposible de juzgar a primera vista porque nunca vas a estar seguro de que es lo que va a pasar despues Ante dicho comentario Reed le dio una calificacion de 9 sobre 10 114 Rob Hamilton de HonestGamers com menciona que la euforia la emocion y las infinitas posibilidades de San Andreas permiten que el jugador admire la gran complejidad del titulo puesto que en pocas palabras el juego es gigantesco tan grande que es una representacion fiel de la mas grande ciudad de Estados Unidos Carl se encuentra tan sumergido en este mundo virtual en el que muy poco espacio se desperdicia y en el que sencillamente siempre hay algo que hacer hablando literal a la vuelta de la esquina con lo que termina su resena dando al juego una puntuacion de 10 sobre 10 139 Shaun Hunter de NZGamer com dio una revision general sobre el titulo elogiando principalmente las nuevas caracteristicas que el juego ofrece destacando la complejidad con la que se diseno el sistema de juego pues a diferencia de los titulos anteriores de la serie en San Andreas el jugador puede mejorar progresivamente en la aventura descubriendo nuevos lugares en los que si bien se pueden completar submisiones o incluso varios minijuegos el titulo exprime al maximo todas las capacidades que un juego de la serie de Grand Theft Auto ofrece ya que este te mantendra bastante ocupado por lo menos unas 100 horas sino es que quieres mas por lo que le dio una calificacion de 9 7 sobre 10 140 Uno de los aspectos mas notorios que los criticos encontraron como innovador dentro de la serie fue la banda sonora pues mencionan que durante el transcurso del juego la musica varia de un momento a otro y les parecio agradable poder escuchar musica de bandas y artistas famosos tales como 2Pac Cypress Hill Rage Against The Machine Guns N Roses Billy Idol entre otros 140 110 Otros aspectos y detalles sobre el juego tales como la actuacion de voz la manera en la que el juego esta disenado para ser un mundo abierto el tamano del estado de San Andreas y su interesante argumento resaltaban y mejoraban aun mas la rejugabilidad del titulo 119 139 En contraste con lo anterior algunos comentaristas criticaron las graficas y la estetica de los objetos pues algunos presentan bugs en el entorno del juego asi como el pobre modelaje de los personajes 140 la baja resolucion en la textura de los edificios y vehiculos 114 ademas de algunos errores presentados en los controles como el mecanismo del bloqueo de punteria a los enemigos entre otros 119 Asimismo otros dijeron que a pesar de que San Andreas incluye y expande el compendio de armas vehiculos y misiones muy pocos de estas caracteristicas se refinaron o se redisenaron correctamente 119 141 En su version digital el reportero Charles Herold del periodico The New York Times ofrecio una critica mixta puesto que comparo el juego con Halo 2 otro titulo popular en la epoca de cuando salio San Andreas pues en su consideracion las secuelas de otras series resultan populares ya que los juegos principales logran tener una enorme cantidad de seguidores de culto puesto que a diferencia de Los Sims o la serie de Burnout o Myst GTA SA se desarrolla en un entorno horroroso donde abunda la violencia casual entre bandas callejeras pero a pesar de que muestra una inigualable creatividad de diseno esto lo vuelve incluso aun mas fastidioso y perturbador se sentiria mas comodo si el entorno abierto del juego tuviera objetivos mas generales asesinar a un enemigo cuando y como tu quieras adquirir mas dinero para otros objetivos de cualquier manera posible retar a personas diferentes a carreras de autos 142 Por su parte GamesRadar menciono que el juego representa una sincronia estremecedoramente coherente divinamente orquestada y a pesar del millon de palabras ya escritas con una anticipacion febril tiene la increible capacidad de sorprender en todo momento Este es el pinaculo de PlayStation 2 un juego con una magia unica bien pulida desarrollado por un grupo experimentado de disenadores que trabajaron hasta el limite de sus habilidades 143 En una resena mas reciente el mismo sitio referencio la polemica mediatica que el juego provoco debido a su excesiva e indiscriminada violencia y que los criticos de la cultura popular se inclinaban por criticas negativas para los jugadores existian aun razones por las cuales tomarle carino razones tales como una libertad sin limites exploracion sin impedimentos y la posibilidad de atropellar a ancianas desprevenidas a velocidades impresionantes 118 El editor Nacho Ortiz del portal espanol Meristation puntuo a Grand Theft Auto San Andreas con un 9 5 sobre 10 senalando que lo mas destacable del titulo es su sistema de juego ya que este ofrece infinitas posibilidades de pasar el tiempo y el gran salto que supuso con respecto a su predecesor Uno de los aspectos que noto Ortiz refiere en sus palabras que no es un simple juego de accion En San Andreas se ha alcanzado una fusion de generos donde la accion la fuerza narrativa de la historia los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la mano 144 pues la cantidad de horas que se requieren para completar el juego junto a la vasta variedad de posibilidades que el jugador tiene a su alcance junto a los detalles minuciosos por parte de los desarrolladores lo vuelven en un titulo entretenido a la vez que inmersible Asimismo hizo una breve comparacion del juego con peliculas de la misma tematica como Boyz n the Hood 1991 y Colors 1988 144 Tambien comento que la gran disposicion de armas alternativas de la historia principal y otros elementos se vuelven en una gran cantidad de formas de matar el tiempo Sin embargo el unico defecto a su juicio cayo sobre su acabado grafico pues menciona que la consola toco techo bastante tiempo atras como unica queja nos encontramos con que la PS2 no tira mas no da mas de si y eso afecta sensiblemente a la experiencia jugable 145 Comercial Editar El juego logro vender 12 millones de unidades unicamente para la version del PlayStation 2 en marzo de 2005 convirtiendose en el juego mas vendido para dicha consola en la historia 146 De acuerdo con Take Two Interactive el juego alcanzo la cifra de 20 millones de copias vendidas para la fecha del 26 de septiembre de 2007 147 Sin embargo las ventas se incrementaron para el ano siguiente sumando 21 5 millones de copias 148 La edicion del ano 2009 del Libro Guinness de los records menciona que San Andreas es el juego mas exitoso para la PlayStation 2 pues unicamente para esta consola se vendieron 17 33 millones de copias de un total de 21 5 millones respecto a las demas consolas tal y como lo menciono Take Two Interactive 47 De acuerdo con Kotaku y Rockstar Games se reporto que en 2011 Grand Theft Auto San Andreas logro vender aproximadamente 27 5 millones de unidades a nivel mundial 149 Controversias EditarHot Coffee Editar A mediados de julio de 2005 un jugador asiduo llamado Patrick Wildenborg bajo el alias de PatrickW encontro un parche programado que no se utilizaba en el juego y que desplegaba una secuencia de minijuegos el cual cubria un mod oculto y muy especifico 150 La extension termino llamandose el Hot Coffee mod por el hecho de que las novias del protagonista le invitan a tomar una taza de cafe despues de una cita Si el jugador acepta a entrar a la casa de la mujer en cuestion la camara simplemente enfoca la casa en la que esta el personaje y termina por agitarse en ciertos momentos mientras que unos gemidos terminan por escucharse como fondo 150 Sin embargo si el parche llega a activarse despues de que el jugador acepta la invitacion este podia ver y participar en una tosca y poco detallada relacion sexual asi como otras escenas que incluyen el uso de dildos y masturbacion 151 150 Tras el incidente la ESRB organizacion que se encarga de clasificar los videojuegos en la region de Norteamerica termino por cambiar su veredicto en cuanto al juego pues cambio la etiqueta de Mature M mayores de 17 anos a Adults Only AO solo para adultos 151 152 Esto termino por convertir a San Andreas en el unico juego para consola de ventas masivas en poseer la clasificacion de AO en los Estados Unidos 153 Rockstar opto por dejar de manufacturar esta version del juego eliminando todo contenido que se considerara controvertido 152 154 155 La empresa le dio dos opciones a sus distribuidores mantener la clasificacion de adultos en las copias que ya estaban a la venta o regresarlas y eliminar de ellas todo el parche asi como su contenido Ante ello muchas tiendas que comercializan videojuegos retiraron de sus estantes el titulo debido a ciertos lineamientos que regulaban la venta de videojuegos con una clasificacion AO 156 Asimismo la Oficina de clasificacion de cine y literatura de Australia anulo su clasificacion original MA15 lo que implico que el juego no pudiera venderse mas en dicho pais 157 Rockstar North termino por lanzar el parche Cold Coffee dos meses despues del escandalo 158 Para la version de PC el juego se relanzo con las escenas eliminadas del Hot Coffee lo que permitio que el juego volviera a adquirir su clasificacion M Las versiones de la PlayStation 2 y el Xbox tambien se reeditaron de tal manera que el mod no aparece en las versiones Greatest Hits Edition Platinum Edition y Grand Theft Auto Trilogy Pack 159 al igual que la Special Edition para PlayStation 2 que incluye el documental de Sunday Driver 160 El disco censurado tiene escrita la leyenda segunda edicion debajo del logo de la ESRB Para el 8 de noviembre de 2007 Take Two anuncio un acuerdo legal propuesto ante la demanda colectiva que surgio en contra de ellos a raiz de la controversia del Hot Coffee La demanda termino por aceptarse aunque Take Two ni Rockstar admitieron delito u obligacion por ello Asimismo a los compradores del juego se les dio la opcion de cambiar sus juegos clasificados como AO por otros con la clasificacion M ademas de ofrecer un reembolso de 35 USD en efectivo si aceptaban firmar una declaracion judicial 161 Un reporte del The New York Times con fecha del 25 de junio de 2008 menciona que se realizaron un total de 2676 reembolsos por el cambio del titulo durante los dos meses anteriores 162 De acuerdo con Take Two para 2006 se efectuo un pago de 20 000 000 USD por danos a consumidores lo que llevo a la compania a estar sujeta a un estatuto legal mas severo en el que se estipula que si se llega a encontrar en ella alguna violacion a lo establecido en la demanda debera de pagar 11 000 USD adicionales por cada cargo que se presente 163 Demanda de Michael Washington Editar Una demanda aislada efectuada contra Take Two ocurrio a finales de 2012 en la que el cantante Michael Shagg Washington vocalista del grupo de rap Cypress Hill alego en una corte de California que Carl Johnson estaba disenado con base en su vida historia personal y apariencia fisica A razon de los danos percibidos hacia su persona solicito una indemnizacion de 250 millones de USD por abuso contra el 164 Como evidencia afirmo que en 2003 se reunio con un grupo de los desarrolladores del juego con los que converso sobre su pasado como pendenciero y como miembro de una banda callejera 165 Durante dicha reunion el cantante les proporciono una foto de el la cual acabo en los archivos de su defensa 165 ademas el aparece en los creditos del juego para version de PC como modelo base para los personajes 166 Sin embargo el juez determino que la evidencia no era suficiente puesto que el demandante debia presentar pruebas como tatuajes marcas de nacimiento u otro tipo de rasgos fisicos 165 Ante ello Take Two utilizo una enmienda que describe que el uso de personajes transformativos excluye cualquier tipo de base concreta para el diseno de los mismos 165 Dado que las leyes de California apelan a dichas normativas la empresa termino por ganar la demanda 164 a lo que el juez dictamino que ante la falta de evidencia concluyente Washington no merecia el dinero por efecto de danos 164 Estereotipos raciales Editar San Andreas ha sido tambien objeto de criticas debido a ciertos estereotipos raciales presentes en su trama y ambientacion 167 Algunos vieron estas alegaciones como ironicas 168 mientras que otros defendieron las criticas senalando que la historia bien podria haber sido tratada con personajes de origenes etnicos distintos a los del juego 169 Diferencias entre las versiones de consola y el lanzamiento inicial en Windows Editar Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 6 de noviembre de 2017 Existen numerosas diferencias y detalles que diferencian a la version para PC de las versiones para PlayStation 2 y Xbox 170 171 172 Gran parte de ellas son omisiones esteticas o efectos de sonido que durante la conversion han sido eliminados de la original Y es por tanto que con el paso del tiempo se han implementado o se han hecho mods de ellos En la version para PC los coches estaban siempre sucios y no se limpiaban ni por la lluvia ni entrando al Pay n Spray En las versiones para consola la suciedad se va con el tiempo o porque esta lloviendo en el juego En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch Algunos vehiculos todoterreno tienen ruedas de repuesto que en la version de PC no aparecen Por lo tanto en esta version causa un glitch en las ruedas Nuevamente en Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch Cuando interactuas con las prostitutas los ruidos producidos por CJ y ellas son audibles en la version para consola mientras que en la version para PC no estan Las fases lunares son correctas en la version para consola mientras que en la version para PC no lo estan Esto se debe a que lo han hecho para que siempre sea luna llena y en ocasiones que no sea visible En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch Existen mas texturas basura en la version para PC cuando tiene que renderizar la ciudad de Los Santos Por lo tanto la version de consola esta mejor programada La iluminacion de la version para PC es mas limplia y nitida dando vida al juego mientras que la version para consola tiene un filtro de color anaranjado y algunos lugares poseen menos variedad de objetos que en la version para PC En la version de PS2 existe un Pay n Spray que en las otras versiones no esta presente Lo que ocurre es que cuando entras en el te causa un glitch por no estar marcado en el mapa del juego Existe un numero muy amplio de objetos que han sido omitidos en la version para PC como los adornos del casino The Four Dragons el letrero de publicidad del casino The Visage entre otros Los helicopteros tienen una mejor representacion en el mapa en la version para PC Esto fue directamente eliminado pero esta presente en el codigo del juego Las helices de los helicopteros son mas detallados y animados en la version de consola que en la version de PC En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch Existen mas peatones en el Grand Bridge de la version para consolas que en el de la version para PC La estatua del atrio ha sido destruida en la version para consolas pero esta presente en la version para PC La animacion del paracaidas es mas fluida en la version para consolas que en la version para PC ya que presenta un control mas estatico El truco para que los coches se puedan conducir por el agua esta presente en la version para consolas pero no en la version para PC En Windows esto se puede solucionar instalando el mod Silent Patch Existen mas puntos de reaparicion de vehiculos en las versiones para consola que en la version para PC Los conductores son mucho mas agresivos en la version para PC y existe una alta probabilidad de que bajen del coche con un arma El modo cooperativo no existe en la version para PC creado y originado el SAMP mientras que en la version para consolas estan presentes todas las funcionalidades y entre otras diferencias La version de PC tiene reflejos en los coches totalmente distintos a los de PS2 aunque pareciendose mas a la variante de Xbox anadiendo luz dinamica Otras versiones EditarVersiones para Steam y Rockstar Games Launcher Editar Para algunas versiones San Andreas se distribuye a traves del sistema Steam El juego recibio una considerable cantidad de actualizaciones pues en poco tiempo logro cambiar de version desde la 1 1 hasta la 3 0 Durante el 7 de noviembre de 2014 una de estas genero controversia puesto que 17 de las canciones originales se eliminaron ya que las licencias que permitian su uso para el juego habian caducado 173 Entre otros inconvenientes tambien figuraban la mal adaptacion a monitores y televisores de pantalla ancha los numerosos cierres al estar jugando y problemas graves al superar los 30 FPS esto ultimo heredado desde la primera version para PC asi como la incompatibilidad con archivos de partidas previamente guardadas Otros cambios respecto a las versiones anteriores para Windows fueron que el tamano de los subtitulos los mensajes de juego y los dialogos fueron reducidos Al abrir el juego carga directamente al menu principal eliminandose los logos de Rockstar Games y Rockstar North y la intro Se eliminaron dos resoluciones de pantalla que se utilizaban en las versiones anteriores La de 720 576 32 y la de 1280 1024 32 Los HUDs de armas vida blindaje dinero y el reloj se movieron un poco mas hacia la derecha Una de las pocas mejoras fue que los controles con base al hardware XInput tenian mejor compatibilidad con el juego El 17 de septiembre de 2019 se lanza el Rockstar Games Launcher 174 y junto el se regala por tiempo limitado la respectiva version de GTA SA posteriormente estando disponible para su compra hasta la actualidad Esta se basa en la de Steam pero siendo totalmente incompatible con la modificacion de archivos del juego y manteniendo todos los errores de la mencionada version para Steam e incluso anadiendo otros bugs relacionados con el mouse y la compatibilidad de controladores en Windows 10 Tambien anadio soporte para hacer un respaldo de las partidas en la nube mediante una cuenta de Social Club En Windows algunos de estos problemas se pueden solucionar instalando el mod Ultimate ASI Loader y aplicando el Silent Patch Version para telefonos moviles Editar El 12 de diciembre de 2013 San Andreas fue lanzado en telefonos moviles con sistema operativo iOS selectos 175 Las actualizaciones y mejoras respecto al juego original incluye nuevos graficos remasterizados consistiendo en sombras dinamicas y detalladas una gama de colores enriquecida interfaz redisenada en alta calidad y soporte al formato panoramico asi como personajes y algunas texturas mejoradas 176 Sin embargo carece de varias canciones que fueron eliminadas debido a que expiraron sus licencias y poseen algunos bugs 177 que se fueron corrigiendo con actualizaciones posteriores y se elimino la radio Canciones del usuario a excepcion de en iOS La version para Android y Amazon Kindle fue lanzada el 19 de diciembre de 2013 actualmente funcionan en Android 7 0 en adelante requiere 1 GB de RAM y de espacio 2 47 GB La version para Windows Phone fue lanzada el 27 de enero de 2014 Cabe destacar que estas versiones carecen de algunas canciones en las estaciones de radio que fueron retiradas por problemas de copyright al igual que en la variante de Steam cita requerida Version para Xbox 360 y PlayStation 3 Editar En 2008 la version original para Xbox se relanzo para la Xbox 360 un traspase emulado como parte de la linea de Xbox Originals Sin embargo a fines de 2014 fue retirado del Xbox Live Marketplace y se reemplazo el 26 de octubre de 2014 coincidiendo con el decimo aniversario de su lanzamiento en la que tambien se lanzo la version para telefonos moviles Esta variante estaba totalmente basada en la version para moviles y anadia diversos logros Aunque introducia muchas caracteristicas nuevas unas diez canciones que estaban presentes en la version original fueron retiradas de la version HD por motivos de licencia y se introdujeron numerosos bugs nuevos 178 179 A este le siguio un lanzamiento en soporte fisico el 30 de junio de 2015 en America del Norte y el 17 de julio de 2015 en el resto del mundo bajo la etiqueta Platinum Hits Classics en las zonas PAL San Andreas se relanzo para la PlayStation 3 en diciembre de 2012 como un juego emulado de la serie Clasico PS2 Esta version tambien fue retirada a finales de 2014 lo que fomento la creacion de rumores respecto a un lanzamiento para PS3 en HD Sin embargo este no fue el caso en aquel entonces y el Clasico PS2 regreso mas tarde A inicios de noviembre de 2015 el juego fue recategorizado por el ESRB para un proximo lanzamiento en PS3 La version en HD salio a la venta el 1 de diciembre de 2015 sin ningun anuncio 180 reemplazando al Clasico PS2 en la PlayStation Store asi como en disco fisico lo que permitio que en las fechas siguientes ganara el estatus de Greatest Hit en Estados Unidos 181 Version para PlayStation 4 Editar El juego fue relanzado en PlayStation 4 bajo la nueva iniciativa PS2 on PS4 El sistema emula la version de PS2 y anade algunas mejoras como que el juego esta escalado a 1080p ligera mejora en el framerate y tiene soporte para trofeos Cabe destacar que es la misma version de PS2 asi que los detalles como la demora en renderizar texturas sigue vigente en el port a PS4 Version para Xbox One Editar En junio de 2018 el juego fue lanzado mediante la retrocompatibilidad si se tiene el juego en formato fisico ya sea en Xbox Original o en Xbox 360 que es la version remasterizada el disco se puede introducir en la consola sin ningun tipo de objecion aunque si se introduce la version de Xbox Original se descarga y emula la version remasterizada de Xbox 360 Se desconoce el por que no fue emulada la version de Xbox Original Si no se tiene el juego en formato fisico se puede comprar de forma digital en la tienda de Xbox Version para Xbox Series X y S Editar Es la misma version que se ejecutaba en Xbox One nuevamente mediante retrocompatibilidad Version para PlayStation 5 Editar Es la misma version que se ejecuta bajo emulacion de PS2 en PS4 Legado EditarDespues del exito de San Andreas Rockstar lo siguio con dos titulos portatiles de Rockstar Leeds Grand Theft Auto Liberty City Stories ambientado a fines de la decada de 1990 y Grand Theft Auto Vice City Stories a principios de la decada de 1980 Ambos fueron desarrollados para la PlayStation Portable de mano y disenado como precuelas de Grand Theft Auto III y Vice City respectivamente a pesar de la eliminacion de algunos elementos introducidos en San Andreas tales como la necesidad de comer y el ejercicio y la natacion aunque Vice City Stories lo introdujo pero de forma limitada La serie continuaria con Grand Theft Auto IV de 2008 y Grand Theft Auto V de 2013 San Andreas marco el pinaculo tecnologico de la era Grand Theft Auto III aunque el equipo de desarrollo creyo que el diseno de su entorno que incorpora tres ciudades basadas en sus contrapartes de la vida real habia sido demasiado ambicioso y no permitia las ubicaciones de la vida real para ser emulado correctamente Aunque la continuidad de la configuracion se mantendria en los spin offs centrados en la mano Rockstar comenzo a establecer una nueva continuidad para la serie con el advenimiento de las consolas de septima generacion centradas mas en el realismo y los detalles incluido un completo emulacion de ciudades de la vida real utilizadas en entornos aunque con una lista reducida de actores de voz de celebridades que habian sido prominentes en la continuidad anterior El lanzamiento deGrand Theft Auto IV llevo a Rockstar a redisenar el entorno de Liberty City y la tercera encarnacion se baso mas en la vida real de la ciudad de Nueva York entre las mejoras realizadas se incluyo una mayor profundidad en el numero de edificios utilizados y el detalle con cada uno y eliminar cualquier punto muerto o espacio irrelevante Cuando Ars Technica reviso Grand Theft Auto IV senalo que la ligera regresion de la serie de Grand Theft Auto San Andreas en terminos de su configuracion fue sorprendente El enfoque en el realismo y la profundidad continuo con Grand Theft Auto V aunque tenia como objetivo proporcionar un entorno mas expansivo que Grand Theft Auto IV con el equipo de desarrollo redisenando Los Santos una ciudad en San Andreas para emular completamente la ciudad real de Los Angeles creando asi un entorno con una calidad superior y a mayor escala con la incorporacion de zonas rurales y deserticas Houser explico que para hacer una version adecuada de LA el juego tiene que darte una idea de esa expansion si no replicarla completamente y por lo tanto considero que dividir el presupuesto y la fuerza laboral para crear multiples ciudades se habria restado al objetivo de emular el entorno de la vida real arbut sintio que en la era de PlayStation 2 el equipo no tenia las capacidades tecnicas para capturar Los Angeles correctamente lo que resulto en la interpretacion de Los Santos de San Andreas un fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar efectivamente considera a San Andreas como un punto de partida para Grand Theft Auto V con la nueva generacion de consolas Como explico Garbut con el cambio al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 nuestros procesos y la fidelidad del mundo habian evolucionado tanto desde San Andreas que usarlo como modelo habria sido redundante Vease tambien EditarGrand Theft Auto Liberty City Stories Grand Theft Auto Vice City Stories Grand Theft Auto VNotas Editar La superficie total de San Andreas son 36 km lo que resulta ser casi cuatro veces mas grande a comparacion con Vice City y cinco veces mayor que la version de Liberty City presentada en Grand Theft Auto III 42 Referencias Editar https www rockstargames com es newswire article 51982 san andreas now available for ios html http www vandal net noticia amp 23369 capcom lanzara gta san andreas en japon Grand Theft Auto San Andreas Full cast and crew IMDb en ingles Consultado el 30 de junio de 2013 GTA San Andreas y otros clasicos de Rockstar llegaran proximamente a Xbox One Consultado el 31 de mayo de 2018 Grand Theft Auto San Andreas cumple 10 anos de exito Consultado el 26 de octubre de 2014 Ranking Los 10 mejores GTA Consultado el 15 de marzo de 2014 Razones por las que GTA San Andreas es el mejor GTA de todos los tiempos Consultado el 5 de febrero de 2017 GTA San Andreas 6 Razones por las que sigue siendo el mejor Grand Theft Auto Consultado el 4 de julio de 2017 Tributo a Grand Theft Auto Cual es el mejor GTA de la historia Consultado el 9 de enero de 2018 GTA 5 vuelve para recordarnos lo desquiciados que estamos Consultado el 21 de octubre de 2013 a b PlayStation 2 Games Metacritic en ingles Consultado el 1 de noviembre de 2013 Videojuegos mas vendidos de la PlayStation 2 Vandal Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Sweet and Kendl 7 de junio de 2005 Big Smoke Te he echado de menos estos cinco anos Se van a alegrar mucho de verte Mirad a quien me he encontrado por ahi Kendl Carl ey me alegro de verte Se dirige a Sweet Carl No puedo creer que este muerta tio Sweet Otro funeral del que te has escaqueado Como el de Brian Carl Eh que tambien era mi madre Sweet No en cinco anos negrata Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Introduction 7 de junio de 2005 CJ Despues de cinco anos en la Costa Este era hora de volver a casa Suena el telefono movil de Carl este contesta CJ Que pasa Sweet Carl soy Sweet CJ Que pasa Que quieres Sweet Sweet Es mama Esta muerta hermano Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Introduction 7 de junio de 2005 Tenpenny En que andabas metido Carl CJ Nada Ahora vivo en Liberty City Estoy limpio Legal Tenpenny Nunca has estado limpio Carl Pulaski Bueno que tenemos aqui Tenpenny Es el arma agente Pulaski que han usado para matar a un agente de policia ni hace diez minutos El agente Pendelbury un buen hombre Trabajas rapido negro CJ Saben que acabo de bajar del avion Pulaski Menos mal que te hemos encontrado con el arma del crimen CJ Esa arma no es mia Tenpenny No te cuentes rollos Carl Pulaski Si dejate de rollos Carl CJ Que cono quieren de mi esta vez Tenpenny Cuando queramos algo de ti te encontraremos Mientras tanto intenta no disparar a mas agentes de policia Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Burning Desire 7 de junio de 2005 Tenpenny A ver si te enteras Nos perteneces Eres nuestro Podemos cagarte encima desde tan alto que creerias que es Dios quien esta jinando Entendido Hora de trabajar CJ y ganarte la libertad Hay uno atrincherado en la otra punta Es otro pandillero traficante un puto asesino de policias como tu No nos gusta y nosotros tampoco le gustamos Asegurate de que no vuelva a salir de su barrio Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Tagging up Turf 7 de junio de 2005 Sweet Mira el escaqueado Te crees que vuelves a estar activo Carl Te di mi palabra hermano Sweet Tu palabra no vale una mierda aqui Carl Vamos tio Dame un respiro Sweet Tenemos que ir a marcar territorio Big Smoke Ey CJ Demuestrales que has vuelto Sweet Los hermanos Johnson vuelven a la accion Toma este spray y ponte a ello Empieza por nuestra propia zona Big Smoke Luego nos extenderemos y recuperaremos todo el barrio Sweet Tu ya estas extendiendo tio gordo Ahora a la carga a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Cleaning the Hood 7 de junio de 2005 CJ Ahora los Ballas saben que los Families de Grove Street estan volviendo a subir Ryder Y lo que digas colega Las cosas estan cambiando Ahora que no les ponen la droga en los morros estos idiotas querran colaborar CJ Ya Grove empieza a recuperarse Eso fijo Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Life s a Beach 7 de junio de 2005 a b c Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area The Green Sabre 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Badlands 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area First Date 7 de junio de 2005 Catalina Me llamo Catalina y vamos a robar hasta el ultimo apestoso centavo de este condado CJ Vale buen plan creo Catalina Tu lo has dicho es un buen plan He escogido cuatro blancos faciles Una licoreria en Blueberry Un banco en Palomino Creek Una gasolinera en Dillimore Y una casa de apuestas en Montgomery a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Body Harvest 7 de junio de 2005 The Truth Pero entonces como se que puedo confiar en ti CJ Que trabajo para ti ahora The Truth Soy un hombre de paz pero hay unos tipos pasada aquella colina que no la respetan Maniacos de la supervivencia Ultraderechistas Fascistas Tienen una cosechadora y yo necesito una Cogela y entonces podras pagarme CJ le entrega la cosechadora a The Truth The Truth Has devuelto la paz a mi valle Gracias amigo Te llamare cuando la mercancia este lista tu ocupate de conseguir ese dinero Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Are you going to San Fierro 7 de junio de 2005 The Truth Paz Tengo todo lo que necesitas viajero solitario Esta en la nave nodriza ahi atras CJ Gracias tio Aqui tienes tu pasta The Truth El circulo karmico se cierra Todo es como debe ser Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Farewell My Love 7 de junio de 2005 Carl Un momento zorra Que es esto Catalina La escritura de un garaje en San Fierro Mi amante necesita el coche para irnos a Liberty City Carl Liberty City Pues vale que lo paseis bien a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Wear Flowers in Your Hair 7 de junio de 2005 a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Jizzy 7 de junio de 2005 CJ He oido que eres un hombre de contactos el hombre con el que necesito hablar Te ofrezco mis servicios Jizzy Si CJ Si senor soy nuevo en la ciudad Hare lo que sea Para alguien como yo trabajar para un hombre como Jizzy B Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Yay Ka Boom Boom 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Fish in a Barrel 7 de junio de 2005 a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Fish in a Barrel 7 de junio de 2005 a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Don Peyote 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Breaking the Bank at Caligula s 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area High Noon 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Madd Dogg 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Madd Dogg s Rhymes 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Management Issues 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area A Home in the Hills 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Home Coming 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Riot 7 de junio de 2005 Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area Los Desperados 7 de junio de 2005 Cesar Yo los he ayudado hombre Es hora de ayudarnos a mi y a mis colegas Mi barrio tambien esta jodido Y ahora ya tenemos controlado este barrio mierdoso CJ Muy bien que necesitas Cesar Es hora de reunir a mi antigua banda y echar a esos macarras drogatas vale a b Rockstar North Grand Theft Auto San Andreas Rockstar Games Microsoft Windows Nivel area End of the Line 7 de junio de 2005 a b Grand Theft Auto San Andreas Q amp A Under the Hood GameSpot 1 de junio de 2005 Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 Consultado el 4 de diciembre de 2008 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