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Física de juego

La Animación física por computadora o Física de juego es un tipo de programación, en donde supone la introducción de las leyes de Física en un simulador o motor de juego, particularmente en los gráficos 3D por computadora, aunque también existe en gráficos 2D en juegos como Phun. El propósito es hacer que los efectos físicos de los objetos creados o modelados tengan las mismas características que en la vida real, teniendo en cuenta, por ejemplo, gravedad, masa, fricción, restitución, etc.

Simulación de la física de un cubo de goma creado con Blender 3D.

La simulación de la física en la programación es solo una aproximación cercana a la física real (si bien se acerca mucho a la física que tendría un objeto en realidad, no es igual de realista que en la realidad), y el cómputo es desarrollado usando valores discretos. Hay muchos elementos que forman los componentes de la simulación física.

Medios de simulación física

Los medios más utilizados son:

Sistema de partículas

Las partículas son un aspecto común en los videojuegos en donde se trata de recrear algún tipo de explosión en cada circunstancia. En los primeros videojuegos se iba utilizando siempre la misma recreación de la explosión en cada momento. Sin embargo, en la realidad, una explosión puede variar drásticamente, dependiendo del terreno, la altitud de la explosión y los tipos de cuerpos sólidos que están afectados.

Dependiendo del poder de procesamiento disponible, los efectos de la explosión pueden ser modelados como la división y componentes de propulsión destrozadas por la expansión de gas. Este modelo es por medio de una simulación de un sistema de partículas. Un modelo del sistema de partículas permite una variedad de otros fenómenos físicos a ser simulados, incluyendo humo, agua en movimiento, precipitaciones, y así sucesivamente.

Las partículas individuales dentro del sistema eran modeladas usando los otros elementos de la simulación de las reglas de física, con la limitación de que el número de partículas que pueden ser simuladas es restringido por el poder computador del hardware. Así pues, las explosiones pueden que necesiten ser modeladas como un pequeño conjunto de partículas grandes, en lugar de un gran número de partículas finas.

Física ragdoll

 
Física Ragdoll.

El significado de Ragdoll proviene de las palabras inglesas rag doll (muñeco de trapo). Como su nombre lo indica, éste es un procedimiento de animación y técnica de simulación para mostrar el movimiento de una persona como si estuviera muerto.

El sistema interpreta las características del cuerpo como una serie de huesos rígidos conectados entre sí, poniéndole bisagras para simular las articulaciones. La simulación modela lo que ocurre con el cuerpo cuando se cae al suelo, como si fuese un muñeco de trapo (de ahí el nombre Ragdoll).

Un modelo físico del movimiento del cuerpo y una interacción con la colisión más sofisticada requiere una potencia de cálculo mucho mayor, ya que se necesita hacer una simulación más exacta del los sólidos, líquidos e hidrodinámica. El sistema del modelo articulado puede también reproducir los efectos del esqueleto, músculos, tendones y otros componentes fisiológicos.

Véase también

Referencias y enlaces externos

  • El motor físico (inglés)
  • Newton Game Dynamics (inglés)
  • Vortex Physics SDK (inglés)
  • Open Dynamics Engine (inglés)
  • Open Physics Abstraction Layer (inglés)
  • Physics Abstraction Layer (inglés)
  • Box2D (inglés)
  • Phyz (inglés)
  • DigitalRune Knowledge Base (inglés)
  • Física en Mass-Market Games (inglés)
  •   Datos: Q2885518

física, juego, animación, física, computadora, tipo, programación, donde, supone, introducción, leyes, física, simulador, motor, juego, particularmente, gráficos, computadora, aunque, también, existe, gráficos, juegos, como, phun, propósito, hacer, efectos, fí. La Animacion fisica por computadora o Fisica de juego es un tipo de programacion en donde supone la introduccion de las leyes de Fisica en un simulador o motor de juego particularmente en los graficos 3D por computadora aunque tambien existe en graficos 2D en juegos como Phun El proposito es hacer que los efectos fisicos de los objetos creados o modelados tengan las mismas caracteristicas que en la vida real teniendo en cuenta por ejemplo gravedad masa friccion restitucion etc Simulacion de la fisica de un cubo de goma creado con Blender 3D La simulacion de la fisica en la programacion es solo una aproximacion cercana a la fisica real si bien se acerca mucho a la fisica que tendria un objeto en realidad no es igual de realista que en la realidad y el computo es desarrollado usando valores discretos Hay muchos elementos que forman los componentes de la simulacion fisica Indice 1 Medios de simulacion fisica 2 Sistema de particulas 3 Fisica ragdoll 4 Vease tambien 5 Referencias y enlaces externosMedios de simulacion fisica EditarLos medios mas utilizados son El motor fisico que es un codigo de programa usado para simular la mecanica newtoniana en el ambiente La deteccion de colisiones que se utiliza para resolver el problema de determinar cuando es que dos o mas objetos fisicos en el ambiente se cruzan entre si Sistema de particulas EditarLas particulas son un aspecto comun en los videojuegos en donde se trata de recrear algun tipo de explosion en cada circunstancia En los primeros videojuegos se iba utilizando siempre la misma recreacion de la explosion en cada momento Sin embargo en la realidad una explosion puede variar drasticamente dependiendo del terreno la altitud de la explosion y los tipos de cuerpos solidos que estan afectados Dependiendo del poder de procesamiento disponible los efectos de la explosion pueden ser modelados como la division y componentes de propulsion destrozadas por la expansion de gas Este modelo es por medio de una simulacion de un sistema de particulas Un modelo del sistema de particulas permite una variedad de otros fenomenos fisicos a ser simulados incluyendo humo agua en movimiento precipitaciones y asi sucesivamente Las particulas individuales dentro del sistema eran modeladas usando los otros elementos de la simulacion de las reglas de fisica con la limitacion de que el numero de particulas que pueden ser simuladas es restringido por el poder computador del hardware Asi pues las explosiones pueden que necesiten ser modeladas como un pequeno conjunto de particulas grandes en lugar de un gran numero de particulas finas Fisica ragdoll EditarArticulo principal Fisica ragdoll Fisica Ragdoll El significado de Ragdoll proviene de las palabras inglesas rag doll muneco de trapo Como su nombre lo indica este es un procedimiento de animacion y tecnica de simulacion para mostrar el movimiento de una persona como si estuviera muerto El sistema interpreta las caracteristicas del cuerpo como una serie de huesos rigidos conectados entre si poniendole bisagras para simular las articulaciones La simulacion modela lo que ocurre con el cuerpo cuando se cae al suelo como si fuese un muneco de trapo de ahi el nombre Ragdoll Un modelo fisico del movimiento del cuerpo y una interaccion con la colision mas sofisticada requiere una potencia de calculo mucho mayor ya que se necesita hacer una simulacion mas exacta del los solidos liquidos e hidrodinamica El sistema del modelo articulado puede tambien reproducir los efectos del esqueleto musculos tendones y otros componentes fisiologicos Vease tambien EditarFisica Leyes de Newton Motor fisico Deteccion de colisiones Sistema de particulas Fisica ragdollReferencias y enlaces externos EditarBiblioteca de Fisica y matematica ingles Recursos de la fisica de juego en GameDev net ingles El motor fisico ingles Newton Game Dynamics ingles Vortex Physics SDK ingles Open Dynamics Engine ingles Open Physics Abstraction Layer ingles Physics Abstraction Layer ingles Box2D ingles Phyz ingles DigitalRune Knowledge Base ingles Fisica en Mass Market Games ingles Datos Q2885518Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fisica de juego amp oldid 122109716, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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