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Myst

Myst es un juego de aventura gráfica de tipo point-and-click diseñada por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan, Inc, en Washington y publicado y distribuido por Brøderbund. Los hermanos Miller comenzaron su trabajo con Myst en 1991, en un ordenador Macintosh, y su adaptación a la computadora Windows fue lanzada el 24 de septiembre de 1993.

Myst:
Desarrolladora(s) Cyan, Inc
Distribuidora(s) Brøderbund, Midway
Diseñador(es) Robyn y Rand Miller
Compositor(es) Robyn Miller
Plataforma(s) Mac OS, Microsoft Windows, Sega Saturn, PlayStation, Atari Jaguar, AmigaOS, Windows Mobile, CD-i, 3DO, PC, Nintendo DS, iOS
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
3+
K/A, E
USK
Formato(s) CD-ROM, distribución digital
Requisitos
Controles teclado, mouse y pantalla táctil
Web oficial https://cyan.com/games/myst/
Myst
Myst: Riven
Ficha en IMDb

Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona, dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego, por lo que algunos aficionados los han llamado «clones de Myst».

Logros

Myst tuvo un gran éxito con sus secuelas y se vendieron más de 6 millones de copias, consiguiendo el premio al «Juego más vendido de todos los tiempos» hasta 2002,[1]​ en que fue reemplazado por Los Sims. Actualmente ocupa el lugar número 18 en los juegos de PC más vendidos de la historia.

El juego

 
Un libro portal.

El juego es una aventura gráfica que se realiza en un mundo interactivo. El jugador puede mover su personaje haciendo clic con el ratón en el lugar que él desee, e interactuar con objetos específicos con sólo hacer clic en ellos. En este tipo de juegos no hay enemigos, sino un conjunto de acertijos que se deben resolver.

Para completar el juego, el jugador debe descubrir y seguir pistas que lo transportarán a otras eras, las cuales serán «mini-mundos» diferentes. Después de viajar a muchas eras de Myst, Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood, el jugador puede retornar al punto de inicio, la Isla Myst, con toda la información necesaria para completar el juego.

Según los creadores, el juego está inspirado en el libro La Isla misteriosa, del escritor francés Julio Verne.[2]​ También los fanes creen que una fuente de inspiración fue la novela La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares, en el que una persona desconocida viaja por una isla surrealista.

Historia

En cierto modo, hay dos versiones diferentes de la historia en el juego; una es la «historia real», que fue recuperada de los manuscritos D'ni (tal y como se menciona en el manual de instrucciones), mientras que la otra versión incluye libertades que los diseñadores usaron para transformar la «historia real» en un juego.

 
Números del lenguaje D'ni.

Bajo unas oscuras circunstancias, una persona misteriosa conocida como Extraño (el jugador, se asume que es un varón para simplificar esta descripción, aunque Strange en inglés no determina el sexo) encuentra un extraño libro llamado Myst. De acuerdo al manual de instrucciones, lee el libro y descubre una detallada descripción de un mundo isleño. El Extraño pone su mano sobre la última página y es transportado a ese mundo en el cual únicamente tiene la opción de explorar. Sin embargo, estos sucesos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego. Cuando abre el libro, el Extraño descubre que la primera página está ocupada por una única imagen en movimiento o panel enlazable. Esa imagen muestra la vista aérea de una isla. Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.

La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros: uno rojo y uno azul. Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar, respectivamente, dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus. Atrus es el misterioso y poderoso propietario de la Isla Myst que puede escribir libros especiales («libros portales» o «libros enlazables») mediante una antigua práctica conocida como El Arte, que transporta al usuario entre mundos o «Eras» que describen. Desde los paneles enlazables de sus libros, Sirrus y Achenar ruegan al Extraño que les deje escapar. Sin embargo, a los libros les faltan varias páginas, así que sus mensajes son poco claros al principio.

Conforme el Extraño continúa explorando la isla, más libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzles. Hay cuatro libros en total, cada uno de ellos enlazando a mundos diferentes o Eras. El Extraño debe explorar cada Era, encontrar las páginas rojas y azules escondidas en esa Era y luego regresar a Myst.

 
Un lugar de Gran Bretaña que se parece mucho al inicio de Myst.

Esas páginas pueden ser repuestas en su libro correspondiente. Cuando el Extraño añade más páginas a los libros, ambos hermanos pueden hablar más y de forma más clara. Durante todo este proceso, ambos hermanos mantienen que no se debe confiar en el otro hermano. Tras recoger cuatro páginas, los hermanos pueden hablar tan claramente que pueden decirle al Extraño dónde está escondida la quinta página. Si el extraño da a cada hermano su quinta página, ellos se liberarán. El extraño ha de elegir. ¿Ayudará a Sirrus o a Achenar? ¿O a ninguno?

Los hermanos ruegan ser liberados y, por encima de todo, que el jugador no toque el libro verde que está almacenado en la misma localización que las últimas páginas. Ellos dicen que ese libro es como el suyo y que si lo abre, el Extraño quedará aprisionado en él. En verdad el libro lleva hasta D'ni, donde su padre Atrus está encerrado. Atrus pide al jugador que le lleve la última página que está escondida en la Isla Myst. Él no puede ejercer justicia sobre sus hijos en Myst sin la última página. La nota que explica cómo alcanzar la página ha sido rota y llevada a dos de las Eras por los hermanos. La única forma de alcanzar la victoria es esta: entrar en D'ni sin la página lleva a un aprisionamiento eterno y liberar a cualquiera de los hermanos lleva al jugador a quedar atrapado en su libro.

Las respuestas a las Preguntas más frecuentes (FAQ) de la página web de Cyan, Inc[3]​ sugieren que en la «historia real» Sirrus y Achenar fueron hechos prisioneros en Eras, no atrapados en sus libros, lo que significa que no hubieran podido tener comunicación alguna con el Extraño. Tras revelar los misterios de la historia pasada de Myst, se fijó que los sucesos descritos en ella suceden a principios de 1800.

Eras

Durante el juego, el jugador descubre cuatro libros que permiten a una persona viajar al mundo que el libro describe. El Arte de Escribir era practicado por los D'ni, una antigua civilización que vivió en una gran caverna en las profundidades de la tierra.

El juego incluye las siguientes Eras:

  • Isla Myst, la Era inicial. Esta isla permanece como punto central durante la trama.
  • La Era de los Paseos de Madera, una pequeña y pantanosa Era con paseos de madera que cubren la mayor parte del suelo.
  • La Era de Piedra, una pequeña Era que engloba unas cuantas islas rocosas y un barco roto.
  • La Era Selenítica, una gran Era que incluye torres rocosas, un pequeño bosque, inmensas cavernas subterráneas y otras cosas.
  • La Era Mecánica, una fortaleza rodante montada sobre tres islas.
  • La Era Rime, un bono especial al final de realMYST, de PlayStation Portable y en Nintendo DS Myst. Es una pequeña Era con un clima ártico que contiene un laboratorio.
  • D'ni (pronunciada rápidamente como dih-ni, pero en ocasiones también como dunny, duh-ni, die-ni, o [incorrectamente] como denai), más tarde se reveló que sólo era una pequeña parte.
  • Aguja y Refugio, las Eras prisión del libro rojo y el libro azul, respectivamente. Sólo son accesibles añadiéndoles las páginas perdidas correspondientes. Estas Eras están completamente envueltas en la oscuridad. Sin embargo, el sonido que se escucha puede darnos unas pistas sobre su naturaleza. Aguja tiene un ronroneo suave que parece indicar algún tipo de actividad subterránea y Refugio con un torbellino sonoro parece indicar una constante brisa de aire helado.

Finales

El juego tiene varios finales:

  • Si le das a Sirrus las páginas rojas o a Achenar las azules. En cualquiera de los casos intercambias tu lugar con el hermano correspondiente que se ríe mientras rompe las páginas atrapándote dentro del libro. La estática aparece, cubriendo toda la pantalla. (Final Malo)
  • Si vas al libro de Atrus sin la página blanca: Atrus te pregunta por qué no tienes la página.
  • Si vas al libro de Atrus llevando la página blanca: le das la página a Atrus y él se marcha para hacer algo. Cuando regresa eres transportado de vuelta a la isla de Myst, donde los libros de Sirrus y Achenar han sido destruidos. (Final Bueno)

Legado

Continuaciones

  • Riven: es considerado como Myst II. Aquí la historia continua con Atrus pidiéndole ayuda al Extraño para volver y rescatar a su esposa de su padre Gehn, salió al mercado el 29 de octubre de 1997.
  • Myst III: Exile: salió simultáneamente para Macintosh y Windows en Norteamérica, el 7 de mayo de 2001, y más tarde para las consolas PlayStation 2 y Xbox. Exile no fue desarrollado por Cyan, Inc, sino por Presto Studios y Ubisoft lo publicó.[4]​ Exile se desarrolla diez años después de los acontecimientos de Riven y en él se revelan las razones por las que los hijos de Atrus son encarcelados y los desastrosos efectos que su codicia causó.[5]
  • Myst IV: Revelation: salió al mercado el 10 de septiembre de 2004, y fue desarrollada y publicada completamente por Ubisoft. La música fue hecha por Jack Wall con la asistencia de Peter Gabriel.[6]
  • Myst V: End of Ages: fue el último juego en la saga. Fue desarrollado por Cyan, Inc y salió el 19 de septiembre de 2005.[7]

Remakes

  • Myst Masterpiece Edition: compatible con Windows 2000/XP/Vista. Salió en español.
  • RealMyst: fue desarrollado por Cyan, Inc y Sunsoft, y distribuido por Ubisoft. Fue desarrollado para PC, pero actualmente se puede comprar para iPad[8]​ en el sitio de Cyan, Inc. La versión para PC se puede comprar por Steam.[9]​ Es el mismo juego Myst pero con gráficos mejorados, totalmente 3D y compatible con Windows XP /Vista /Windows 7 (para este último tiene un soporte no oficial). Solo salió al mercado en inglés aunque hay un proyecto[10]​ hecho por fans que lo intentan traducir al español.
  • Myst para PSP: versión para PSP desarrollado por Hoplite Research. Salió al mercado el 6 de octubre de 2006 y sólo está en inglés.[11]
  • Myst para Nintendo DS: versión para Nintendo DS desarrollado por Hoplite Research. Salió al mercado el 13 de mayo de 2008. Sólo en inglés. No fue bien vista por la crítica logrando una nota mediocre por IGN, por ejemplo.[12]
  • Myst 3D: versión para Nintendo 3DS. Salió al mercado de Estados Unidos el 27 de marzo de 2012. Fue desarrollado por Hoplite Research[13]

Otros relacionados

  • Uru: Ages Beyond Myst: juego relacionado con Myst, pero no dentro de la misma línea. Fue desarrollado por Cyan, Inc, y salió al mercado el 14 de noviembre de 2003.[14]​ Uru permitía a los jugadores personalizar sus avatares y renderizaba gráficas en tiempo real. El componente de multijugador se incorporó en la siguiente versión.
  • Myst Online: Uru Live: salió el 15 de febrero de 2007, fue desarrollado por GameTap y es un juego multijugador.

Dispositivos móviles

  • Elansar: juego de aventura para Android que tiene el concepto de Myst. Es un desarrollo independiente.[15]

Novelas

Los hermanos Miller colaboraron con David Wingrove para escribir varias novelas basadas en el universo Myst, las cuales fueron publicadas por Hyperion entre otros. Las novelas se llamaron Myst: el libro de Atrus, Myst: el libro de Ti'ana y Myst: el libro de D'ni, y contienen el trasfondo de los juegos. Fueron vendidas juntas con el nombre de [El lector de Myst]].

Referencias en TV y cine

Existe una referencia de Myst que aparece en un episodio de los Simpsons («Casa del Horror VI»),[16]​ y hubo rumores que el juego de la película The Bourne Conspiracy sería tipo Myst según lo que deseaba Matt Damon.[17]

Educación y ciencia

Myst también ha sido usado para propósitos educacionales y científicos. Becta reconoció a un profesor de escuela primaria, Tim Rylands, quien hace literatura utilizando Myst como herramienta[18]​ y los investigadores han utilizado el juego para los estudios que examinan el efecto de los videojuegos con la violencia.[19]

Referencias

  1. Guifoil, Michael (22 de mayo de 2001). (en inglés). Spokman Review. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de marzo de 2013. 
  2. Carroll, John (agosto de 1994). . Wired 2 (8). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008. 
  3. (en inglés). Archivado desde el original el 24 de enero de 2007. 
  4. «News Briefs: Halo rumors fly, Tribes 2 event on Saturday, and no TF2 at E3?». IGN. 5 de abril de 2001. Consultado el 3 de mayo de 2008. 
  5. «New Myst III Trailer». IGN. 2 de mayo de 2001. Consultado el 12 de abril de 2008. 
  6. Castro, Juan (5 de abril de 2004). «Myst IV Announced». IGN. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  7. Surrette, Tim (12 de enero de 2005). «Myst V landing on PCs this fall». GameSpot. Consultado el 1 de mayo de 2008. 
  8. «Página de compra de RealMyst en iTunes». iTunes. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  9. «Página de compra de RealMyst en Steam». Steam. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  10. «Proyecto RealMyst en Español». Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  11. «Reportaje Myst para PSP en Meristation». Meristation. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  12. «Análisis de Myst para Nintendo DS por IGN». IGN. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  13. «Análisis de Myst 3D en Vida Extra». Vida Extra. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  14. Calvert, Justin (14 de noviembre de 2003). . GameSpot. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 19 de abril de 2008. 
  15. «Elansar en Google Play». Google Play. Consultado el 6 de mayo de 2013. 
  16. Basner, David (4 de mayo de 2000). «The Simpsons as Fart, D'oh!, Art». The Simpsons Archive. Consultado el 1 de abril de 2008. 
  17. Klepeck, Patrick (29 de abril de 2008). . MTV. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2008. 
  18. Twist, Jo (25 de agosto de 2005). «Pupils learn through Myst game». BBC. Consultado el 3 de mayo de 2008. 
  19. Kirsh SJ (1998). «Seeing the world through Mortal Kombat-colored glasses: violent video games and the development of a short-term hostile attribution bias». Childhood 5 (5): 177-184. doi:10.1177/0907568298005002005. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q6497116
  •   Multimedia: Myst

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Myst es un juego de aventura grafica de tipo point and click disenada por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller Fue desarrollado por Cyan Inc en Washington y publicado y distribuido por Broderbund Los hermanos Miller comenzaron su trabajo con Myst en 1991 en un ordenador Macintosh y su adaptacion a la computadora Windows fue lanzada el 24 de septiembre de 1993 Myst Desarrolladora s Cyan IncDistribuidora s Broderbund MidwayDisenador es Robyn y Rand MillerCompositor es Robyn MillerPlataforma s Mac OS Microsoft Windows Sega Saturn PlayStation Atari Jaguar AmigaOS Windows Mobile CD i 3DO PC Nintendo DS iOSFecha s de lanzamiento24 09 1993Macintosh 24 de septiembre de 1993Windows 3 1 24 de septiembre de 1993Windows 95 19953DO 1995Jaguar CD 1995Saturn 22 de noviembre de 1994 1995 27 de octubre de 1995PlayStation 27 de enero de 1995 30 de septiembre de 1996 8 de diciembre de 2006 1996Amiga 1 de enero de 1998PSP 15 de junio de 2006iOS2 de mayo de 2009Genero s Aventura graficaModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGI3 ESRBK A EUSKOFLCFormato s CD ROM distribucion digitalRequisitosVer listaMacintosh Mac LC System 7 0 1 4 MB RAM 3 MB de espacio lector CD ROM Windows MPC 386 Windows 3 1 8 MB RAM 4 MB de espacio video SVGA tarjeta de sonido lector CD ROM Controlesteclado mouse y pantalla tactilWeb oficialhttps cyan com games myst MystMyst RivenFicha en IMDb editar datos en Wikidata Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego por lo que algunos aficionados los han llamado clones de Myst Indice 1 Logros 2 El juego 3 Historia 4 Eras 5 Finales 6 Legado 6 1 Continuaciones 6 2 Remakes 6 3 Otros relacionados 6 4 Dispositivos moviles 6 5 Novelas 6 6 Referencias en TV y cine 6 7 Educacion y ciencia 7 Referencias 8 Enlaces externosLogros EditarMyst tuvo un gran exito con sus secuelas y se vendieron mas de 6 millones de copias consiguiendo el premio al Juego mas vendido de todos los tiempos hasta 2002 1 en que fue reemplazado por Los Sims Actualmente ocupa el lugar numero 18 en los juegos de PC mas vendidos de la historia El juego Editar Un libro portal El juego es una aventura grafica que se realiza en un mundo interactivo El jugador puede mover su personaje haciendo clic con el raton en el lugar que el desee e interactuar con objetos especificos con solo hacer clic en ellos En este tipo de juegos no hay enemigos sino un conjunto de acertijos que se deben resolver Para completar el juego el jugador debe descubrir y seguir pistas que lo transportaran a otras eras las cuales seran mini mundos diferentes Despues de viajar a muchas eras de Myst Selenitic Stoneship Mechanical y Channelwood el jugador puede retornar al punto de inicio la Isla Myst con toda la informacion necesaria para completar el juego Segun los creadores el juego esta inspirado en el libro La Isla misteriosa del escritor frances Julio Verne 2 Tambien los fanes creen que una fuente de inspiracion fue la novela La invencion de Morel de Adolfo Bioy Casares en el que una persona desconocida viaja por una isla surrealista Historia EditarEn cierto modo hay dos versiones diferentes de la historia en el juego una es la historia real que fue recuperada de los manuscritos D ni tal y como se menciona en el manual de instrucciones mientras que la otra version incluye libertades que los disenadores usaron para transformar la historia real en un juego Numeros del lenguaje D ni Bajo unas oscuras circunstancias una persona misteriosa conocida como Extrano el jugador se asume que es un varon para simplificar esta descripcion aunque Strange en ingles no determina el sexo encuentra un extrano libro llamado Myst De acuerdo al manual de instrucciones lee el libro y descubre una detallada descripcion de un mundo isleno El Extrano pone su mano sobre la ultima pagina y es transportado a ese mundo en el cual unicamente tiene la opcion de explorar Sin embargo estos sucesos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego Cuando abre el libro el Extrano descubre que la primera pagina esta ocupada por una unica imagen en movimiento o panel enlazable Esa imagen muestra la vista aerea de una isla Al tocar la imagen el Extrano es transportado a la isla y es abandonado alli sin mas opcion que explorarla La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros uno rojo y uno azul Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar respectivamente dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus Atrus es el misterioso y poderoso propietario de la Isla Myst que puede escribir libros especiales libros portales o libros enlazables mediante una antigua practica conocida como El Arte que transporta al usuario entre mundos o Eras que describen Desde los paneles enlazables de sus libros Sirrus y Achenar ruegan al Extrano que les deje escapar Sin embargo a los libros les faltan varias paginas asi que sus mensajes son poco claros al principio Conforme el Extrano continua explorando la isla mas libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzles Hay cuatro libros en total cada uno de ellos enlazando a mundos diferentes o Eras El Extrano debe explorar cada Era encontrar las paginas rojas y azules escondidas en esa Era y luego regresar a Myst Un lugar de Gran Bretana que se parece mucho al inicio de Myst Esas paginas pueden ser repuestas en su libro correspondiente Cuando el Extrano anade mas paginas a los libros ambos hermanos pueden hablar mas y de forma mas clara Durante todo este proceso ambos hermanos mantienen que no se debe confiar en el otro hermano Tras recoger cuatro paginas los hermanos pueden hablar tan claramente que pueden decirle al Extrano donde esta escondida la quinta pagina Si el extrano da a cada hermano su quinta pagina ellos se liberaran El extrano ha de elegir Ayudara a Sirrus o a Achenar O a ninguno Los hermanos ruegan ser liberados y por encima de todo que el jugador no toque el libro verde que esta almacenado en la misma localizacion que las ultimas paginas Ellos dicen que ese libro es como el suyo y que si lo abre el Extrano quedara aprisionado en el En verdad el libro lleva hasta D ni donde su padre Atrus esta encerrado Atrus pide al jugador que le lleve la ultima pagina que esta escondida en la Isla Myst El no puede ejercer justicia sobre sus hijos en Myst sin la ultima pagina La nota que explica como alcanzar la pagina ha sido rota y llevada a dos de las Eras por los hermanos La unica forma de alcanzar la victoria es esta entrar en D ni sin la pagina lleva a un aprisionamiento eterno y liberar a cualquiera de los hermanos lleva al jugador a quedar atrapado en su libro Las respuestas a las Preguntas mas frecuentes FAQ de la pagina web de Cyan Inc 3 sugieren que en la historia real Sirrus y Achenar fueron hechos prisioneros en Eras no atrapados en sus libros lo que significa que no hubieran podido tener comunicacion alguna con el Extrano Tras revelar los misterios de la historia pasada de Myst se fijo que los sucesos descritos en ella suceden a principios de 1800 Eras EditarDurante el juego el jugador descubre cuatro libros que permiten a una persona viajar al mundo que el libro describe El Arte de Escribir era practicado por los D ni una antigua civilizacion que vivio en una gran caverna en las profundidades de la tierra El juego incluye las siguientes Eras Isla Myst la Era inicial Esta isla permanece como punto central durante la trama La Era de los Paseos de Madera una pequena y pantanosa Era con paseos de madera que cubren la mayor parte del suelo La Era de Piedra una pequena Era que engloba unas cuantas islas rocosas y un barco roto La Era Selenitica una gran Era que incluye torres rocosas un pequeno bosque inmensas cavernas subterraneas y otras cosas La Era Mecanica una fortaleza rodante montada sobre tres islas La Era Rime un bono especial al final de realMYST de PlayStation Portable y en Nintendo DS Myst Es una pequena Era con un clima artico que contiene un laboratorio D ni pronunciada rapidamente como dih ni pero en ocasiones tambien como dunny duh ni die ni o incorrectamente como denai mas tarde se revelo que solo era una pequena parte Aguja y Refugio las Eras prision del libro rojo y el libro azul respectivamente Solo son accesibles anadiendoles las paginas perdidas correspondientes Estas Eras estan completamente envueltas en la oscuridad Sin embargo el sonido que se escucha puede darnos unas pistas sobre su naturaleza Aguja tiene un ronroneo suave que parece indicar algun tipo de actividad subterranea y Refugio con un torbellino sonoro parece indicar una constante brisa de aire helado Finales EditarEl juego tiene varios finales Si le das a Sirrus las paginas rojas o a Achenar las azules En cualquiera de los casos intercambias tu lugar con el hermano correspondiente que se rie mientras rompe las paginas atrapandote dentro del libro La estatica aparece cubriendo toda la pantalla Final Malo Si vas al libro de Atrus sin la pagina blanca Atrus te pregunta por que no tienes la pagina Si vas al libro de Atrus llevando la pagina blanca le das la pagina a Atrus y el se marcha para hacer algo Cuando regresa eres transportado de vuelta a la isla de Myst donde los libros de Sirrus y Achenar han sido destruidos Final Bueno Legado EditarContinuaciones Editar Riven es considerado como Myst II Aqui la historia continua con Atrus pidiendole ayuda al Extrano para volver y rescatar a su esposa de su padre Gehn salio al mercado el 29 de octubre de 1997 Myst III Exile salio simultaneamente para Macintosh y Windows en Norteamerica el 7 de mayo de 2001 y mas tarde para las consolas PlayStation 2 y Xbox Exile no fue desarrollado por Cyan Inc sino por Presto Studios y Ubisoft lo publico 4 Exile se desarrolla diez anos despues de los acontecimientos de Riven y en el se revelan las razones por las que los hijos de Atrus son encarcelados y los desastrosos efectos que su codicia causo 5 Myst IV Revelation salio al mercado el 10 de septiembre de 2004 y fue desarrollada y publicada completamente por Ubisoft La musica fue hecha por Jack Wall con la asistencia de Peter Gabriel 6 Myst V End of Ages fue el ultimo juego en la saga Fue desarrollado por Cyan Inc y salio el 19 de septiembre de 2005 7 Remakes Editar Myst Masterpiece Edition compatible con Windows 2000 XP Vista Salio en espanol RealMyst fue desarrollado por Cyan Inc y Sunsoft y distribuido por Ubisoft Fue desarrollado para PC pero actualmente se puede comprar para iPad 8 en el sitio de Cyan Inc La version para PC se puede comprar por Steam 9 Es el mismo juego Myst pero con graficos mejorados totalmente 3D y compatible con Windows XP Vista Windows 7 para este ultimo tiene un soporte no oficial Solo salio al mercado en ingles aunque hay un proyecto 10 hecho por fans que lo intentan traducir al espanol Myst para PSP version para PSP desarrollado por Hoplite Research Salio al mercado el 6 de octubre de 2006 y solo esta en ingles 11 Myst para Nintendo DS version para Nintendo DS desarrollado por Hoplite Research Salio al mercado el 13 de mayo de 2008 Solo en ingles No fue bien vista por la critica logrando una nota mediocre por IGN por ejemplo 12 Myst 3D version para Nintendo 3DS Salio al mercado de Estados Unidos el 27 de marzo de 2012 Fue desarrollado por Hoplite Research 13 Otros relacionados Editar Uru Ages Beyond Myst juego relacionado con Myst pero no dentro de la misma linea Fue desarrollado por Cyan Inc y salio al mercado el 14 de noviembre de 2003 14 Uru permitia a los jugadores personalizar sus avatares y renderizaba graficas en tiempo real El componente de multijugador se incorporo en la siguiente version Myst Online Uru Live salio el 15 de febrero de 2007 fue desarrollado por GameTap y es un juego multijugador Dispositivos moviles Editar Elansar juego de aventura para Android que tiene el concepto de Myst Es un desarrollo independiente 15 Novelas Editar Los hermanos Miller colaboraron con David Wingrove para escribir varias novelas basadas en el universo Myst las cuales fueron publicadas por Hyperion entre otros Las novelas se llamaron Myst el libro de Atrus Myst el libro de Ti ana y Myst el libro de D ni y contienen el trasfondo de los juegos Fueron vendidas juntas con el nombre de El lector de Myst Referencias en TV y cine Editar Existe una referencia de Myst que aparece en un episodio de los Simpsons Casa del Horror VI 16 y hubo rumores que el juego de la pelicula The Bourne Conspiracy seria tipo Myst segun lo que deseaba Matt Damon 17 Educacion y ciencia Editar Myst tambien ha sido usado para propositos educacionales y cientificos Becta reconocio a un profesor de escuela primaria Tim Rylands quien hace literatura utilizando Myst como herramienta 18 y los investigadores han utilizado el juego para los estudios que examinan el efecto de los videojuegos con la violencia 19 Referencias Editar Guifoil Michael 22 de mayo de 2001 Entrevista a Rand Miller en ingles Spokman Review Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 Consultado el 25 de marzo de 2013 Carroll John agosto de 1994 Guerrillas in the Myst Wired 2 8 Archivado desde el original el 15 de mayo de 2008 Myst Faqs en ingles Archivado desde el original el 24 de enero de 2007 News Briefs Halo rumors fly Tribes 2 event on Saturday and no TF2 at E3 IGN 5 de abril de 2001 Consultado el 3 de mayo de 2008 New Myst III Trailer IGN 2 de mayo de 2001 Consultado el 12 de abril de 2008 Castro Juan 5 de abril de 2004 Myst IV Announced IGN Consultado el 4 de mayo de 2008 Surrette Tim 12 de enero de 2005 Myst V landing on PCs this fall GameSpot Consultado el 1 de mayo de 2008 Pagina de compra de RealMyst en iTunes iTunes Consultado el 24 de marzo de 2013 Pagina de compra de RealMyst en Steam Steam Consultado el 24 de marzo de 2013 Proyecto RealMyst en Espanol Consultado el 24 de marzo de 2013 Reportaje Myst para PSP en Meristation Meristation Consultado el 24 de marzo de 2013 Analisis de Myst para Nintendo DS por IGN IGN Consultado el 24 de marzo de 2013 Analisis de Myst 3D en Vida Extra Vida Extra Consultado el 24 de marzo de 2013 Calvert Justin 14 de noviembre de 2003 Uru Ages Beyond Myst ships GameSpot Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 Consultado el 19 de abril de 2008 Elansar en Google Play Google Play Consultado el 6 de mayo de 2013 Basner David 4 de mayo de 2000 The Simpsons as Fart D oh Art The Simpsons Archive Consultado el 1 de abril de 2008 Klepeck Patrick 29 de abril de 2008 Update Matt Damon Didn t Speak Directly To Bourne Developers Wanted A Game Like Myst MTV Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 Consultado el 2 de mayo de 2008 Twist Jo 25 de agosto de 2005 Pupils learn through Myst game BBC Consultado el 3 de mayo de 2008 Kirsh SJ 1998 Seeing the world through Mortal Kombat colored glasses violent video games and the development of a short term hostile attribution bias Childhood 5 5 177 184 doi 10 1177 0907568298005002005 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre 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