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Silent Hill 3

Silent Hill 3 (サイレントヒル 3 Sairento Hiru Surī 3?) es un videojuego japonés de horror de supervivencia y acción-aventura, desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Representa la tercera parte de la serie Silent Hill y es una continuación directa de la trama del juego original.[1]​ Fue lanzado para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003, en Japón el 3 de julio, en América del Norte el 5 de agosto y editado para PC por Konami Computer Entertainment Tokyo ese mismo año. La remasterización en alta definición de Silent Hill 3, desarrollada por Hijinx Studios, se publicó el 20 de marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360.[2][3][4]

Silent Hill 3

Logotipo de Silent Hill 3
Desarrolladora(s) Konami Computer Entertainment Tokyo
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Kazuhide Nakazawa
Productor(es) Akira Yamaoka
Diseñador(es) Hiroyuki Owaku
Artista(s) Masahiro Ito
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) PlayStation 2, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura
horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Blu-ray, DVD-DL
Controles Gamepad, Mouse y teclado
Web oficial Silent Hill 3
Silent Hill
Ficha en IMDb

Se encuentra ambientado en un universo ficticio, que se asemeja en parte al mundo real, donde la realidad cotidiana se cruza con otro mundo alternativo lleno de monstruos. El juego comienza 17 años después del final de la primera parte, en la que Harry Mason, después de la destrucción del «Dios» del culto de La Orden, se lleva a una niña pequeña con él. La protagonista es una joven llamada Heather, que se sumerge en el mundo de sus propios miedos tanto en su ciudad natal como en la misteriosa Silent Hill, donde ella va en busca de averiguar lo que está pasando. Descubre que el culto planea usarla para dar a luz a «Dios», y se convierte en una participante en el creciente conflicto dentro de la organización oculta. Al igual que otros juegos de la serie, Silent Hill 3 utiliza los temas del horror místico y lo presenta con las típicas técnicas de las películas de terror, y habla de personas que se encuentran en un inframundo lleno de pesadillas. La jugabilidad consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, enfrentar al personaje principal y los monstruos.

El juego obtuvo críticas positivas de la prensa especializada que notaron un nivel excepcionalmente alto de diseño gráfico y de sonido, así como el uso exitoso de elementos comunes a películas y literatura de terror y sus propios temas tradicionales de la serie.[5]​ Sin embargo, la mayoría de los críticos hablaron negativamente sobre algunos elementos del videojuego y los controles.[6]Silent Hill 3 encabezó las listas de ventas de juegos en Japón, estuvo entre los diez juegos más vendidos en el Reino Unido y Rusia el año de su lanzamiento.[7][8][9]​ La trama del juego fue la base para la adaptación cinematográfica de Michael J. Bassett.[10]

Modo de juego

La jugabilidad de Silent Hill 3 es muy similar a la de sus predecesores y se basa en tres elementos principales: el sistema de combate, el estudio de ubicaciones y resolver acertijos;[11][12]​ mientras su duración total es de 7 a 12 horas[1]​ y utiliza una vista en tercera persona. Heather puede bloquear ataques y esquivar enemigos,[11]​ también usa una linterna y una radio portátil, que hace un ruido cuando los monstruos se acercan.[13]​ Durante el transcurso de la historia, el jugador puede tomar decisiones que afectan indirectamente el final del juego, por ejemplo, perdonar o no a una mujer en un confesionario.[14]Silent Hill 3 tiene varios huevos de pascua, algunos de los cuales son referencias a Silent Hill 2, a pesar de las declaraciones preliminares de los desarrolladores que negaban una relación con las partes anteriores de la serie.[15]​ En particular, la escena del baño,[16][17][18]​ se menciona la carta de la esposa muerta.[16]

El jugador puede elegir los niveles de dificultad para los rompecabezas y el sistema de combate por separado.[19]​ La diferencia entre «normal» y «difícil» en los acertijos es bastante significativa; por ejemplo, para uno de los puzles, las simples manipulaciones con objetos son suficientes, mientras que el mismo rompecabezas en un nivel superior de complejidad requerirá el conocimiento de la obra de Shakespeare.[11]​ Con una baja dificultad, no hay tareas lógicas en absoluto, y las disponibles están equipadas con una gran cantidad de sugerencias. Los enemigos son mucho más débiles y lentos en un nivel menor de complejidad de combate, y es completamente imposible caer de una cornisa o en una trampa. Cuanto mayor es la dificultad, los monstruos son más poderosos y agresivos, si Heather a menudo falla, el número de rondas se reduce drásticamente, y los hoyos se vuelven mortales.[20]​ El juego utiliza un sistema de «equilibrio oculto», que calcula la cantidad de vida y municiones y decide si el jugador en la ubicación más cercana debe «dejar» suministros o no.[21]

En Silent Hill 3 existe dos tipos de armas, las de cuerpo a cuerpo y a distancia. El videojuego tiene la capacidad de desbloquear nuevas armas y disfraces.[22]​ La tubería de acero (hay variedades de oro y plata) es la arma clásica, también se encuentran un cuchillo, una maza, un arma de electrochoque y una katana; mientras las armas a distancia incluyen una pistola, un rifle y una ametralladora. También puedes encontrar armas secretas, como ojos de energía, un lanzallamas y una espada láser. Después de pasar el juego, se muestra una calificación que tiene en cuenta los niveles de dificultad, el tiempo, el número de guardados y otros factores.[16][23]​ Repetir el videojuego abre nuevas posibilidades. Heather puede encontrarse con un hada de alcantarillado, quien, bajo ciertas circunstancias, da armas adicionales: tubos de oro y plata,[16][24]​ y algunos detalles de la situación pueden cambiar.[25]​ El juego es compatible con un sistema de código de trucos. Entonces, cuando uno de ellos se activa, en la escena de una reunión entre Heather y Douglas, este último persigue a la protagonista mientras usa ropa interior.[16]Silent Hill 3 también tiene un código Konami.[26]

Argumento

El prólogo del juego es el terrible sueño de la protagonista, Heather Mason, en el que deambula por un abandonado parque de atracciones llamado Lakeside. Al llegar caminando a la montaña rusa trata de bajar por los rieles, pero es empujada por un carro y muere.[a][27]​ En ese momento, Heather se despierta.[28]​ Ella está en un gran centro comercial justo antes de cerrar. Llama a su padre y le dice que tiene la intención de irse a casa. Un hombre intenta hablarle, presentándose como el detective Douglas Cartland, pero Heather se escapa de él refugiándose en el baño de damas saliendo por una ventana, pero entonces se da cuenta de que su salida fue bloqueada extrañamente y deambula por un centro comercial vacío, sumergiéndose gradualmente en una pesadilla del otro mundo. Aquí, además de los monstruos, el personaje principal conoce a una mujer loca y descalza llamada Claudia, que alude al destino de la protagonista. Afirma que la aparición de monstruos se debe a la voluntad divina y le pide recordar su verdadera naturaleza.

Cuando Heather logra entrar al mundo real, se sitúa en la entrada del centro comercial, donde se encuentra con Douglas nuevamente. Él admite que fue contratado por Claudia para buscarle. Ella no confía en el detective y decide dejarlo solo al entrar al metro, donde vuelve a caer en un mundo diferente. En su camino a casa, pasando por estaciones oscuras de otro mundo, túneles de metro, alcantarillas y edificios de oficinas, Heather conoce a otra persona extraña: un cierto Vincent, que vive constantemente en el mundo de las pesadillas y no experimenta ningún inconveniente. Finalmente, ella logra llegar a su casa donde descubre el cuerpo de su padre,[29]​ quien fue brutalmente asesinado por orden de Claudia.[30]​ Después de la reunión entre Heather y Claudia, esta última se va, luego de informar a la chica que el propósito de este asesinato era «llenar el corazón de Heather con venganza y odio». La muchacha lucha contra el misionero que mató a su padre, luego regresa a su departamento, donde se reúne con Douglas otra vez. Allí, Heather lee un diario de su padre en donde se revelan las circunstancias de su nacimiento y las dificultades que tuvo para criarla.

Heather toma la ayuda del detective, y juntos se van en coche a Silent Hill para vengar el asesinato de Harry.[29]​ Resulta que el padre de la chica es el escritor Harry Mason, el protagonista del primer juego, y ella es la reencarnación de Cheryl Mason y Alessa Gillespie. Claudia, la líder del culto después de la muerte de Dahlia, busca el nacimiento del «Dios» del culto en Heather, ya que es la reencarnación de Alessa. En el camino a la ciudad, Douglas dice que Vincent dejó un mensaje sobre la necesidad de buscar a un hombre llamado Leonard.

Al llegar a la abandonada y brumosa Silent Hill, se separan; Heather visita el Brookhaven Psychiatric Hospital, donde habla por teléfono con Leonard Wolf. Resultó ser el padre y miembro del culto de Claudia, inesperadamente acepta ayudarla. Sin embargo, en persona, la chica descubre que Leonard parece un monstruo terrible y lo mata. Del cadáver, ella toma el sello de Metatrón, que debería evitar el nacimiento de «Dios». Al regresar al motel, la muchacha encuentra a Vincent allí, quien la dirige a través de un parque de diversiones a una iglesia, el centro de un culto dirigido por Claudia. Al llegar al parque de atracciones, Heather se encuentra en un mundo diferente, donde experimenta el mismo sentimiento de miedo que en su pesadilla.[28]​ Ahí encuentran a Douglas herido, anteriormente, el detective se reunió con Claudia e intentó detenerla. En cierto momento, decide que la forma más fácil de prevenir la aparición de «Dios» es matar a Heather,[28]​ pero aún no se atreve a hacerlo.

En la iglesia entre Claudia y Vincent discuten, durante esto la mujer mata a su antiguo aliado apuñalándolo con una daga. Los recuerdos de Alessa[28]​ regresan a Heather y ella se enferma, ya que el «Dios» dentro de ella está tratando de nacer. El sello de Metatron es inútil. La chica abre el colgante que Harry le dio y come una pequeña tableta de Aglaofotis, almacenada en su interior.[b]​ Heather vomita a «Dios», parecido a un embrión humano. Ella lo trata de destruir, pero Claudia se lo traga, convirtiéndose en la nueva Madre de Dios. El monstruo Valtiel agarra a la líder de la secta y la arrastra hacia el agujero, al cual la protagonista le sigue.[c][32]​ A continuación, la chica descubre que Claudia está muerta, y junto a ella está el «Dios» nacido. La muchacha lucha contra él y, al final, lo mata.[29]​ Después de la batalla, Heather, llorando, se sienta en el suelo, recordando a su padre muerto. Ya a punto de irse, ella se da vuelta.[23][28][33]

Finales

En Silent Hill 3, hay varios finales posibles, la elección entre ellos depende de las acciones del jugador. La obtención de algunos finales está determinada por un cierto número de puntos ganados, que dependen de los monstruos muertos y del daño recibido durante el juego.[16][23]​ Inicialmente, los desarrolladores querían crear cuatro finales en lugar de tres. La situación no se realizó, en la que Heather podía atacar a Claudia, obsesionada con «Dios», lo que llevaría al nacimiento de este último y la muerte de la protagonista.[34]​ Sin embargo, si no toma Aglaofotis, esto aún conduce al nacimiento de «Dios».[14]​ El guionista hace el siguiente comentario sobre el final ovni: «Creo que los que vieron este final saben que conecta los tres juegos de la serie, ¿verdad? La verdad es que esto es lo que realmente sucede».[35]

  • «Normal»: Heather regresa al «parque de atracciones» donde está Douglas. Se acerca al detective, sosteniendo un cuchillo en sus manos, hace un ataque falso y, riendo, le dice que es «solo una broma». A lo que el otro señala que ella tiene un terrible sentido del humor. En los créditos, la protagonista se encuentra en la tumba de su padre.[23]
  • «Poseída»: Douglas muere a manos de Heather. Su rostro no se muestra, los créditos tienen una pantalla en negro.[23]​ En parte, el final desencadena la profecía que suena durante el juego: «... Con manos ensangrentadas que llevan a los creyentes al paraíso».[14]
  • «Venganza»: final cómico, durante el cual Heather, Harry y los extraterrestres explotan Silent Hill. Los subtítulos muestran en el contexto de la ciudad destruida. En este momento, suena una canción humorística japonesa, interpretada por los desarrolladores, burlándose de los personajes del juego. El final, a diferencia de los dos primeros guiones, se dibujó en el formato de un cómic.[d][16][23][14]

Personajes

 
La carta de Claudia es La Suma Sacerdotisa

La naturaleza clave de los personajes en el videojuego se refleja en las cartas del Tarot, un sistema de símbolos medievales. Las cartas recibieron un significado profundo desde la antigüedad, y se han utilizado para predecir el futuro. Son las barajas las que reflejan las características de los personajes del juego.[36]

  • Heather Mason: es el personaje principal del juego de diecisiete años. Según los desarrolladores, ella es «una chica común que se puede encontrar en cualquier lugar».[37]​ Sin embargo, tiene mal genio y una lengua afilada.[38]​ Heather es la hija adoptiva del escritor Harry Mason. Representa la reencarnación de Cheryl Mason y Alessa Gilespie. Ella juega un papel importante en los esfuerzos de Claudia Wolf para lograr el nacimiento de «Dios», ya que lleva a su feto.[39]​ Es por eso que la muchacha tiene un cuerpo inmortal. Los desarrolladores eligieron el nombre de la protagonista en honor a la actriz Heather Morris, quien la interpretó.[40]​ En parte sobre esta decisión fue influenciada por el trabajo «Macbeth», donde se utilizó la frase Hills on heath, que indica la pronunciación de «brezo».[41]​ La carta de Heather es El Loco que significa imprudencia, potencialidad y desapego.[27]

El guionista Hiroyuki Owaku mencionó que la aparición de un personaje jugador femenino estuvo inspirado por dos factores: en primer lugar, los protagonistas masculinos eran cansinos, y en segundo lugar, un hombre no puede ser físicamente la madre de «Dios».[42]​ Heather Morris en una entrevista señaló que tuvo mucha suerte de obtener el papel principal en Silent Hill, ya que esto le brindó la oportunidad a la actriz de «mirar el mundo de la creación de videojuegos». Morris quedó muy impresionada por el talento y la creatividad del equipo creativo: «este es un proceso muy meticuloso y se ha invertido una gran cantidad de trabajo en crear este mundo a mi alrededor». La actriz describió a su personaje como «una chica genial y un poco niña» que, a pesar de su corta edad, era muy valiente, fuerte e interesante.[43]​ La revista Igromania la llamó la heroína del juego más realista de «todos los tiempos y pueblos».[44]​ En el relanzamiento fue interpretada por Amanda Winn-Lee.[45]

  • Claudia Wolf: La principal antagonista del juego es una mujer de veintinueve años. Ella es la cabeza y sacerdotisa de la secta La Orden,[37]​ con una tendencia satánica.[46]​ Fue abusada en la infancia. Claudia continuó el trabajo de Dahlia y usa la encarnación de Heather para crear un mundo nuevo. Cree que no será perdonada y seguirá siendo un pecadora. La razón de sus acciones radica en la verdadera fe y el deseo de salvar las almas de todas las personas. Los creadores señalaron que su destino es triste, y es imposible equiparar a Claudia con los «villanos» habituales. Ella está lista para cualquier cosa para lograr su objetivo: crear el paraíso. Una vida infeliz con su padre se convierte en la causa de su confianza en sí misma. Tiene ciertos poderes mágicos: puede controlar los corazones y las mentes de los creyentes, así como causar un mundo paralelo. Ella no tiene intención de usar a «Dios». La antagonista está inspirada en la fanática religiosa de la película Santa sangre, interpretada por Blanca Guerra, y con un parecido significativo a Cristabella de la primera adaptación cinematográfica, Silent Hill.[47][48][49]​ El personaje en la versión original fue realizado por la actriz y cantante Donna Burke,[40]​ en la reedición en HD Laura Bailey.[50]​ La carta de Claudia, La Suma Sacerdotisa, significa fe, misterio y dogmatismo.[47]​ Burke en una entrevista admitió que este personaje fue especial para ella. Describió a la antagonista como alguien fuerte que «no solo reacciona, sino que actúa». La actriz también señaló que se parece a Claudia.[51]
 
La carta de Vincent es La Luna
  • Douglas Cartland: es un hombre mayor de «casi sesenta años de edad», que se presentó como detective privado.[37]​ Fue contratado por Claudia para buscar a Heather. Anteriormente trabajó en la policía, renunció diez años antes de los eventos del juego. Su hijo fue asesinado mientras intentaba robar un banco.[52]​ Después de la muerte de Harry, acompaña a Heather a Silent Hill como un aliado.[53]​ La supervivencia de Douglas depende del final resultante.[16][23]​ Él es mencionado en Silent Hill: Homecoming, según el cual expuso con éxito el culto.[54]​ El personaje fue interpretado por Richard Gross.[40]​ El actor murió poco antes del lanzamiento del juego por insuficiencia hepática.[55]​ En la versión HD lo hizo Kirk Thornton.[45]​ La carta de Douglas, el ahorcado, significa lealtad, perseverancia y sacrificio personal. Esta expresa el destino irónico de Douglas, quien interviene en los asuntos de Heather, pero finalmente no puede ayudarla de ninguna manera.[53]
  • Vincent: un joven de veinticuatro años, sacerdote del culto.[56]​ Gracias a sus esfuerzos financieros, el número de fieles aumentó, y la actividad de la organización se restableció después de la muerte de Dahlia.[39]​ Vincent es más pragmático que Claudia, no comparte las opiniones dogmáticas de la jefa de la secta y se opone a sus acciones. Él da la impresión de que está del lado de Heather. Con su dinero, se construyó una iglesia en la que Claudia lo mata. A pesar de la apariencia ordenada, los desarrolladores enfatizan que Vincent es un hipócrita que usa el culto para su beneficio personal,[56]​ ya que «siempre se ríe como si estuviera escondiendo algo».[57]​ Su objetivo es ganar dinero con la ayuda de la iglesia. Y aunque sus planes incluían conectar las habilidades de Claudia y las de Heather con la fe de la iglesia, no quería ir tan lejos como para ver el nacimiento de «Dios». Por eso quería acercarse a esta última y evitar la implementación de los planes de la primera.[56]​ En la versión original del juego, el personaje fue interpretado por Clifford Rippel, en la reedición por Yuri Loventhal.[40][50]​ La carta de Vincent, La Luna, que simboliza ansiedad, desconfianza e inconstancia.[56]
  • Leonard Wolf: en el videojuego es el padre abusivo de Claudia, y el exlíder de la Orden. Heather se reúne con él en el Hospital Brookhaven para recibir el sello de Metatron, que, según Vincent, puede evitar el nacimiento de «Dios». Sin embargo, Leonard es un monstruo con una teología algo diferente a la de su hija: cree que solo los miembros de la secta serán salvos. Él metió a Claudia a la creencia del culto, tenía puntos de vista estrictos y castigaba físicamente a su hija por un comportamiento que no estaba de acuerdo con la religión.[47]​ El personaje fue interpretado por Matt Lagan.[40]
  • El protagonista de Silent Hill 2, James Sunderland, se esconde detrás de una cortina en el final «Venganza», Angela Orozco es comida por un monstruo en un centro comercial, y la enfermera Lisa, que es atrapada en un hospital alternativo.[16][23][58][59]​ Las imágenes de María, que aparece en el juego anterior, se pueden encontrar tanto en el club Heaven's Night[16]​ como en la portada de la revista ubicada en la sala S1 del hospital.[60]

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP, Windows ME, Windows 98
CPU Pentium III 1 GHz o AMD Athlon Intel Pentium 4 a 1.6 GHz o AMD Athlon
Memoria 256 MB 512 MB
Espacio en disco duro 4.7 GB 5.2 GB
Hardware gráfico nVidia GeForce 3. Tarjeta de video GeForce4MX no compatible nVidia GeForce 4
Hardware de sonido Tarjeta compatible con DirectX 8.1

Creadores

Silent Hill 3 fue desarrollado por Team Silent, que es una división de Konami Computer Entertainment Tokyo.[61][62]​ La creación de la versión del videojuego para PlayStation 2 comenzó después del lanzamiento de Silent Hill 2, casi simultáneamente con la producción de otro juego de la serie, inicialmente sin nombre, que finalmente se convirtió en Silent Hill 4.[63][64]​ Se anunció oficialmente en mayo de 2002.[65]​ En el desarrollo trabajó un equipo relativamente pequeño, que constó de cuarenta personas, en parte las mismas que crearon Silent Hill 2, en menor medida, los recién llegados.[66]​ Un pequeño grupo de desarrolladores de KCET estaba implementando una versión PC para Microsoft Windows.[67]​ La producción de la versión original del juego involucró a 8 actores de voz.[68]​ Hijinx Studios participó en el desarrollo de la edición HD.[69][70]​ Los creadores dijeron que el arduo trabajo de Hijinx y Konami haría que el relanzamiento sea «una parte valiosa de la historia de Silent Hill, que los viejos y nuevos fanáticos de la serie estarían esperando».[71]

Diseño técnico

El juego se basó en el motor de videojuego de Silent Hill 2, en el que se mejoraron los detalles de los interiores, se usaron nuevas texturas, filtros gráficos e iluminación realista.[72][73]​ Se utilizó la opción de efecto de ruido, que es un efecto visual de una película antigua.[74][75]​ Solo vídeos con secuencias de comandos están presentes en el juego, ya que, de acuerdo con el guionista, un vídeo prerenderizado «interrumpe el transcurso del juego». Una serie de características específicas de la animación facial no se pueden transferir utilizando la tecnología de captura de movimiento, por lo tanto, además de esta técnica, se decidió usar grabaciones de vídeo de actores de voz.[42]​ La velocidad del juego es de 30 fotogramas por segundo.[76]

El relanzamiento de Silent Hill HD Collection realizó mejoras visuales significativas, se reemplazaron texturas obsoletas y cambios en la iluminación. La resolución del juego fue de 720p.[76]​ Fue presentado un nuevo sistema de sonido, implementó una banda sonora remasterizada y soporte de sonido 5.1.[77][78][79]​ A pesar de los numerosos retrasos en la producción de la compilación y el período de desarrollo total de más de dos años, posterior a la publicación del recopilatorio, se notaron muchos defectos: rendimiento deficiente, problemas con la sincronización y el sonido.[76][80][81]​ El 21 de marzo de 2012, apareció un parche, cuyo tamaño era de 297 megabytes. Actualizó la edición HD a la versión 1.01 y estaba destinada solo para la colección en PS3. Sin embargo, después de instalarlo, las congelaciones periódicas, los errores en las escenas cortadas y los problemas con las texturas se mantuvieron sin cambios. Los representantes de Konami invitaron a los jugadores a resolver problemas técnicos contactando al servicio de soporte.[82][83]​ El siguiente parche apareció el 11 de julio; corrigió problemas relacionados con la velocidad de fotogramas, sincronización de voz y visualización de la niebla.[84]​ Originalmente se planeó el lanzamiento de un parche similar para la colección en la versión para Xbox 360, pero el 8 de agosto de 2012 Konami anunció que su lanzamiento fue cancelado debido a «problemas técnicos».[85]

La razón de la gran cantidad de omisiones fue que Konami perdió los materiales originales del segundo y tercer juego, y Hijinx Studios trabajó con una versión beta del ensamblaje del código original. Por lo tanto, el equipo tuvo que lidiar con ambos errores relacionados con la portabilidad, y con otros descuidos que alguna vez fueron corregidos por Team Silent. Los artistas pasaron mucho tiempo transfiriendo pequeños detalles, como grafitis y otros objetos que eran casi imposibles de ver en los originales de la consola. Muchos componentes, incluidas las texturas y los archivos de sonido, se tomaron de versiones compiladas de juegos. «Dado el enfoque no tan estándar para crear el Silent Hill 2 y Silent Hill 3 originales, esto nos ha agregado una gran cantidad de problemas únicos. Juro que en algún momento el modelo de Heather era azul», dijo Hulett.[81][86][87][88][89][90]

Producción

El diseñador Daisuke Nakayama desarrolló ocho logotipos diferentes del juego, pero finalmente el juego usó solo uno. El primero fue criticado por Hiroyuki Owaku por no reflejar la imagen del juego; el segundo se descartó debido a la semejanza con el logotipo de Winning Eleven 6; el tercero no se aceptó debido a similitudes estilísticas con el segundo juego; el cuarto y quinto se caracterizaron como no atmosféricos; el sexto se describió como gótico, pero sin transmitir el impacto deseado; el séptimo fue rechazado por fugaz e inestable. La versión final, creada el 25 de mayo de 2002, según el guionista, era brillante y transmitía un profundo miedo, así que decidió usarlo en el proyecto.[91]

El proceso de captura de movimiento de Heather Morris tuvo lugar durante varios días, en los cuales se registraron caminatas, saltos, carreras y buceo de varios tamaños y formas. «Tuve que girar la cabeza e inclinarla durante horas, ya que era necesario crear la base para el comportamiento realista del personaje», señaló Morris. Para Heather, fue su primer trabajo con captura de movimiento, el cual ayudó a Jeremy Blaustein y sus habilidades de taekwondo.

La actriz tuvo que usar ropa ajustada negra, a la que se unieron sensores de movimiento. Los primeros días, el trabajo se centró en movimientos menores, caminar, correr, saltar y respirar. Posteriormente, el proceso fue complicado, la actriz se dedicó a escalar bosques, saltar desde objetos de varias alturas y batallas con monstruos. Para hacer que los movimientos sean más realistas, se utilizaron varias técnicas diferentes: «Recuerdo muy bien cómo uno de los [...] miembros del equipo ató un cable amortiguador a mi pierna y tiró de él desde abajo, imitando a un perro aferrado a mi muslo». Después de eso, se grabaron acciones con otros actores, donde los componentes importantes eran tanto la ubicación física de los artistas en el espacio en relación con los sensores, como la naturalidad de las escenas. Durante la grabación, hubo muchas situaciones divertidas. Posteriormente, la risa tuvo que ser cortada de las pistas de audio.[43]​ Clifford Ripel señaló que el trabajo se realizó rápidamente, a fondo y con un sentido de perfeccionismo: un día se dedicó a capturas de movimiento y al otro a las expresiones. Antes de eso, el actor interpretó varias escenas, principalmente con el propósito de una revisión técnica del equipo. Rippel no tenía una versión completa del guion, por lo que recurrió a Blaustein[92]​ para obtener una explicación de su personaje.

El juego utiliza un fragmento del primer juego, donde sonaba la voz de Thessaly Lerner, que jugó Lisa Garland. Esto se hizo sin el consentimiento de la actriz, y su agente amenazó a Konami con una demanda. El editor pagó dos mil dólares en orden previa al juicio. Lerner declaró que las empresas solo se preocupan por sí mismas y por su propio dinero.[93]

En Silent Hill HD Collection, Silent Hill 3 solo tiene nuevas voces, diferentes de la versión original. Según los representantes de la desarrolladora, esto sucedió debido a «factores técnicos y organizativos».[71]​ Heather Morris declaró que ninguno de Konami intentó contactarla, y ella se enteró accidentalmente sobre el lanzamiento de la compilación. La actriz informó: «Estoy sinceramente agradecida y orgullosa de que la gente aprecie mi trabajo en Silent Hill 3 [...] Espero que a todos los fanáticos les guste la imagen de Heather interpretada por la nueva actriz, así como antes, en la mía».[43]​ Clifford Ripel dijo en una entrevista que no quería participar en la reedición de su personaje.[92]

Concepto

 
Ilustración del Parlamento de Gran Bretaña del siglo XVI. La idea de organizar bancos alrededor de la circunferencia se utilizó en el interior de la iglesia del culto para que cada uno de los feligreses pudiera mirar libremente la acción en la parte central de la sala.[94]

El guion del videojuego, originalmente escrito en japonés, estaba listo para cuando se lanzó Silent Hill 2. Para darle vida a la versión inglesa del texto, se realizaron numerosas comprobaciones de las versiones originales y traducidas de los guiones.[42]​ Desde el comienzo del desarrollo, en 2001, Team Silent trabajó en el componente principal de Silent Hill 3, una sensación de miedo. Los creadores querían alejarse de la fórmula dada en el segundo juego, donde el miedo se intensificó gradualmente. El jugador se asustó por el silencio, esto se convirtió en ansiedad y luego en horror. En el juego se utilizó un enfoque fundamentalmente diferente: «Queríamos crear una sensación de miedo más cruel y visual. Algo impactante, que contrasta con la atmósfera de la parte anterior», dijo Hiroyuki Owaku.[57]​ «Haremos un juego que dará tanto miedo que las personas intentarán dejarlo, pero continuarán jugando porque no encontrarán la fuerza para salir ... Nuestro objetivo es superar las expectativas de la audiencia», agregó Kazuhide Nakazawa, quien declaró en la etapa de desarrollo que intentaría introducir un nuevo videojuego de graduación de horror. El director comentó sobre el concepto triquel:

«SH3 será el juego más aterrador de la serie. Alguien en nuestro equipo no pudo realizar todas sus ideas en las partes anteriores, y ahora la gente las implementa libremente aquí, esto se aplica tanto al lado visual como al guion. Además, mientras trabajábamos en precuelas, obtuvimos muchas lecciones, y toda esta experiencia hará que el juego sea realmente aterrador».[72]

Una de las bases del nuevo enfoque es el realismo por lo que los niveles de juego como la iglesia, el metro y el parque Lakeside tienen prototipos reales.[57][95]​ El ambiente en la iglesia está parcialmente inspirado en la arquitectura del Parlamento británico.[94]​ Algunas de las cartas encontradas en el juego fueron dibujadas por un niño de cinco años, hijo de uno de los diseñadores. Al crear monstruos, se utilizó el simbolismo, así como los efectos sangrientos, «que nadie había visto antes».[57]​ La idea de transferir parte de la acción a otra ciudad se consolidó debido al deseo del Team Silent de incluir ubicaciones que no podrían estar en la pequeña Silent Hill.[42]

Akira Yamaoka, en respuesta a una pregunta sobre si comprende lo que está sucediendo en la serie, dijo que se preguntaba si al menos alguien que no fuera el propio Owaku entendió todo por completo. El compositor se sorprendió al saber que el juego está parcialmente basado en las teorías psicoanalíticas de Sigmund Freud. El guionista señaló que él mismo no estaba completamente consciente del significado de Valtiel hasta que Ito explicó su importancia en preparación para el lanzamiento de la guía Lost Memories.[42][96]​ El director negó la idea de simplificar la historia, porque, en su opinión, «solo algo desconocido, inexplorado e incomprensible puede ser realmente aterrador».[42][72]​ Takayoshi Sato, uno de los creadores clave de Silent Hill 2, tenía una visión diferente de la trama: «Me gusta el horror psicológico profundo, introspectivo. Me gustan las historias en las que los villanos no son realmente malvados, solo tienen sus objetivos y los persiguen. En Silent Hill 3 no se sintió alguna razón subyacente profunda. Para mí, SH3 es solo un horror ordinario, ya no psicológico».[50]

Simbolismo y análisis

Silent hill 3 tiene una conexión directa con el primer juego de la serie tanto en estructura como en características de la trama. Ambos comienzan en el otro mundo, al final del cual murieron los héroes, después de lo cual se despertaron en un restaurante y se encontraron con un representante de la ley. En el centro comercial, ambos personajes se encontraron con televisores que transmitían interferencias que mostraban la imagen de Cheryl. Tanto Harry como Heather tuvieron que luchar contra jefes que parecían gusanos. Cada uno de ellos tuvo una batalla en un parque de diversiones en un carrusel en movimiento. En dos juegos, la ubicación final fue un entrelazado de diferentes habitaciones, lo que refleja el pasado de los personajes: escuelas, hospitales, habitaciones de Alessa. Tanto Dahlia como Claudia se propusieron el objetivo de revivir a la deidad, y ambas tuvieron éxito. Ellas mueren y debido al uso de Aglaofotis, el personaje principal derrota al monstruo y abandona la ciudad de Silent Hill. Sin embargo, estas similitudes son difíciles de notar al pasar el juego.[14]

La serie de juegos de Silent Hill a menudo usa el llamado «tema del baño». En Silent Hill 3, por primera vez, el mundo alternativo comienza a mostrarse después de que el personaje principal visita el baño de mujeres. Los desarrolladores explican que esto se debe a la «historia de terror» japonesa, diseñada para asustar a los niños. Según esta historia, un niño que ha caído en el orificio del inodoro no puede salir y desaparece sin dejar rastro. Este es un tipo de mensaje tanto para las costumbres japonesas en general como para las tradiciones de la serie en particular.[57]​ El rojo es dominante en Silent Hill 3, simboliza la sangre y se demuestra más claramente en el momento del despertar de Heather en un centro comercial. La luz del atardecer que brota de la ventana en ese momento es mucho más brillante de lo que puede ser en realidad. La inspiración para esta escena fue la propia naturaleza que durante el otoño en el cielo de Tokio tiene un tinte rojizo.[57]​ Otro color importante era el naranja, que denota una llama.[28]

Influencias

 
Stephen King es un representante del género de terror que ha tenido una influencia significativa en la serie Silent Hill

Al igual que con todos los juegos clásicos de Silent Hill, Silent Hill 3 tuvo mayor influencia en la película Jacob's Ladder.[66]​ Una de las estaciones de metro en el juego lleva a Bergen Street, que tiene el mismo nombre de la calle en la cinta.[12]​ Además, hay referencias a una serie de filmes, entre ellos: Session 9 de Brad Anderson, Suspiria de Dario Argento, Una nueva esperanza de George Lucas, Eraserhead de David Lynch, The Changeling de Peter Medak, Pet Cemetery de Mary Lambert, In the Mouth of Madness de John Carpenter, Ringu de Hideo Nakata, El quinto elemento de Luc Besson, la serie de anime Sailor Moon y varios otros.[5][97][48][57][96][98][99][100]​ También existe el efecto inverso de Silent Hill 3 en el cine, en particular en la primera adaptación cinematográfica Sillent Hill dirigida por Christophe Gans.[101]​ El juego presenta tres referencias, en una donde en los edificios puedes encontrar el cadáver de un hombre con una pistola, que recuerda a Solid Snake, el personaje principal de Metal Gear Solid.[25]​ Alternativamente, Brookhaven es una tira cómica de la serie de juegos Resident Evil, el rival más cercano de la serie, que yace en el contenedor.[60]​ En un centro comercial, Pac-Man se muestra en una de las puertas.[20]

Los desarrolladores también notaron que uno de los escritores que influyó en el videojuego fue el novelista de terror, Stephen King; en particular, sus obras La niebla, Skeleton Crew y Carrie.[66][72]​ Entre las otras obras que los creadores destacaron fueron Fantasmas y The Door to December de Dean Koontz, Tōno Monogatari del folclorista Kunio Yanagita, Inugami y Shikoku Masako Bando, Sting Robert R. McCammon, Box Man del escritor Kōbō Abe, El gato negro de Edgar Allan Poe.[100][102]​ Hay alusiones a los cuentos de hadas clásicos en el juego: Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, Cenicienta de Charles Perrault, El maravilloso mago de Oz de Frank Baum, Blancanieves de los hermanos Grimm y Mamá Ganso. Uno de los cuentos, La bestia y la hechicera, se inventaron los creadores. Además, la literatura más «adulta» fue tocada por Shakespeare: Hamlet, Romeo y Julieta, El rey Lear, Otelo y Macbeth. La naturaleza dramática de estas tragedias tiene una fuerte conexión con el tema del juego.[41]

Los desarrolladores se inspiraron en los trabajos no estándar de los mangakas japoneses Daijirō Morohoshi (Shiori to Shimiko) y Junji Ito (The Town Without Streets).[102]​ Otros artistas que influyeron en el juego incluyeron al artista Jheronimus van Aken, el pintor Pieter Brueghel, los surrealistas Salvador Dalí y Andy Warhol.[20][103][104]​ La religión del culto mencionada en Silent Hill 3 hace eco parcialmente de la cábala.[31]​ Las trece calles de Silent Hill, que se indican en el mapa del segundo y tercer juego, llevan el nombre de los escritores. Estos incluyen el autor de fantasía Robert Nathan, el dramaturgo David Wiltse, el novelista de misterio David Lindsay, el novelista de detectives Andrew Vachss, especializado en el suspenso psicológico, David Martin, que trabaja en el género de suspenso de ciencia ficción William Katz, los autores del realismo mágico Jonathan Carroll, Lawrence Sanders, Richard Neely, Thomas Harris, John Saul, Ronald Munson y Ruth Rendell.[105]

Diseño de personajes

Los personajes de Silent Hill 3, como su predecesor, estuvieron influenciados por artistas reales. Cada uno de los cuatro personajes principales fueron elaborados en detalle, tenían sus propias características distintivas. Los creadores buscaron que estuvieran lo más vivo posible, como se verían en la vida real.[57]​ Los desarrolladores consideraron que un número relativamente pequeño de héroes del triquel solo benefició al juego.[42]

Inicialmente, el equipo de creadores quería nombrar al personaje principal Helen, pero este nombre era demasiado anticuado y se cambió por el nombre de la actriz que interpretó a la protagonista. Inicialmente, Team Silent representó a Heather como una niña dulce, joven e inocente, pero se decidió abandonar esta idea. Shingo Yuri, diseñador de personajes, utilizó como punto de referencia para la imagen exterior de ella a dos actrices que se hicieron famosas por sus papeles en la adolescencia: Sophie Marceau y Charlotte Gainsbourg.[e][37][106]​ La idea de la protagonista difería entre los equipos masculino y femenino de los desarrolladores. Yuri quería retratar a Heather con el pelo liso y pantalones vaqueros, mientras que sus compañeras insistían en el pelo ondulado y una falda que dejaba al descubierto sus piernas. Se suponía que estas características daban al personaje feminidad y atractivo sexual, por lo que persuadieron a Yuri, dándole un sentido de moda a las mujeres.[57]

Douglas Cartland obtuvo su nombre en honor al popular actor de los años 1920 Douglas Fairbanks. Aunque los creadores señalaron que el personaje no tiene otra conexión con su homónimo. La imagen de un detective privado discreto se formó en las primeras etapas de desarrollo y se afianzó hasta el lanzamiento del juego. Los creadores explicaron que Douglas se está peinando para ocultar su cabeza calva. Los bocetos de él fueron los actores Giancarlo Giannini e Ian Holm.[37][57]

El personaje de Claudia Wolf fue el más difícil para los desarrolladores. Los primeros bocetos sugieren que Claudia podría verse como una musulmana con una paranja,[107]​ con una cola larga de vestido, una niña con un traje estricto,[108]​ una mujer calva tatuada, sin embargo, todos estos arquetipos fueron rechazados. Tal como lo concibió Team Silent, la aparición de una antagonista debería inspirar miedo; ella se ve rara, misteriosa y conservadora. Al final, los creadores encontraron un equilibrio al ver una foto inusual de la revista de moda donde la modelo no tenía cejas, lo que hacía imposible determinar sus sentimientos. Basado en la imagen de Julianne Moore, quitaron las cejas y ajustaron ligeramente las proporciones de la cara. Inicialmente, la antagonista llevaba el nombre de Christie, sin embargo, se consideró «demasiado dulce» y posteriormente se reemplazó. El personaje lleva el nombre de la actriz italiana Claudia Cardinale.[37][57]

Vincent adquirió su nombre en honor a Vincent Gallo, que se caracteriza por no afeitarse. El vestuario del personaje en el juego es bastante formal, y se consideraron otros estilos con ropa casual y «callejero» descuidado.[37][109]​ Durante una conversación, uno de sus ojos no mira al interlocutor. Este detalle fue tomado de Jeffrey Goines interpretado por Brad Pitt de la película Doce monos.[48]​ En una etapa temprana de desarrollo, los creadores se centraron en la imagen del actor y escritor estadounidense Ethan Hawke. Las características de los actores enfatizan el «nerviosismo y la capacidad de cambio de humor» del personaje.[57]

Monstruos

El videojuego tiene unos quince tipos de monstruos, incluidos cinco jefes.[23]​ Cada una de las criaturas tiene un cierto simbolismo, junto con el deseo de los desarrolladores de despertar el asco de los jugadores. Por ejemplo, Insane Cancer, que es un gran cuerpo hinchado, se llama así porque su apariencia inspira pensamientos de un tumor de cáncer.[110]​ Team Silent trató de incluir una gran cantidad de enemigos para que los jugadores pudieran disfrutar de varias tácticas para tratar con ellos.[42]​ Los sonidos hechos por las criaturas se basan en una mezcla de efectos digitales y voces de animales. El Double head ruge como león, el Closer como un rinoceronte mientras respira y el Numb Body hace sonidos como burros y monos.[111]

Al crear monstruos, los desarrolladores se guiaron por la siguiente teoría. En las pinturas antiguas, los demonios se representaban con cuernos, pezuñas y colmillos para inspirar miedo, basado en el temor a los animales salvajes. En el mundo moderno, un hombre tiene miedo de una cosa: su propia especie.[112]​ El director de arte Masahiro Ito, al crear el «bestiario», utilizó características cercanas a las humanas en sus obras. Sus armas son partes del cuerpo.[57]

Uno de los monstruos centrales es Valtiel, cuyo nombre se deriva del francés valet, que significa «sirviente». No es hostil y es un sirviente cuyo objetivo es revivir a «Dios». A menudo se lo puede encontrar girando válvulas. Los creadores explican que la válvula es un paso entre mundos paralelos, y la rotación significa renacimiento.[57]​ Los desarrolladores observaron las similitudes entre Valtiel y Pyramid Head en como «la túnica del verdugo ... se basa en la aparición de Valtiel, un ángel en la religión local».[113]​ La cara de la criatura está cubierta con una máscara de cuero.[114]​ También aparecen monstruos clásicos de la serie como el Double Head que son, de hecho, los «perros guardianes ... en el mundo del infierno» y las enfermeras.[57]

Otro monstruo clave es «Dios», que representa visualmente a un gigante con la cara de Alessa con un cuerpo formado de forma incompleta.[14]​ Los desarrolladores notan que la aparición de este es demasiado siniestra para pertenecer a alguien que trae el cielo a la tierra. Su apariencia está asociada con la fuerza de la ciudad, capaz de realizar ilusiones y pensamientos subconscientes ocultos. Así que, «Dios», es el resultado del propio engaño, es una ilusión materializada. Su carta, Ojo de la noche, corresponde al sonido vocal del hebreo. Fue especialmente inventado por los creadores, ya que en estas cartas del Tarot no existe ese símbolo y solo corresponden a consonantes.[115]

El diálogo entre Vincent y Heather en la Iglesia de la Orden es indicativo. Las frases pronunciadas por ellos ponen cierto punto en las discusiones sobre las personas desaparecidas de la ciudad turística. Vincent implica que la protagonista mató criaturas que no eran monstruos. Algunos entendieron sus palabras de tal manera que todos eran ángeles. Esta teoría se ve reforzada por la frase en Jacob's Ladder «si tienes miedo a la muerte e intentas aferrarte a la vida, tus demonios harán trizas tu alma. Pero si aceptas lo que se pretendía, los demonios se convierten en verdaderos ángeles y solo te ayudan a abandonar la vanidad del mundo». Otra interpretación de lo que se dijo es que todos los monstruos eran en realidad seres humanos, solo Heather los ve como criaturas repugnantes. A juzgar por su reacción, llega a la misma conclusión. Sin embargo, al final del diálogo, Vincent solo se encoge de hombros, lo que deja una pregunta ambigua si esto fue una broma.[116]​ Esta variación explica cómo Claudia pudo obligar a que un monstruo matara a Harry Mason.[14]​ Pero, la versión tiene su propio defecto: si personas inocentes murieran en Silent Hill, la policía arrestaría rápidamente a la protagonista.[116]​ El objetivo principal de los desarrolladores fue crear un mundo «impregnado de dudas», donde «no hay ni blanco ni negro, todo es relativo». Sobre los monstruos Hiroyuki Owaku dijo:

Algunas enseñanzas filosóficas dicen que las apariencias no son necesariamente realidades. Lo que ves y yo veo puede variar. Lo mismo se aplica a los monstruos que se encuentran en el juego. Es por eso que Vincent se sorprende cuando Heather le cuenta sobre los monstruos ... Es posible que sean personas como tú. Quizás incluso sean tus vecinos. Esto ... puede ser cierto, o puede no serlo.[57]

Lanzamiento

Silent Hill 3 se lanzó para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003, en Japón el 3 de julio, y en América del Norte el 5 de agosto. La versión para PC se publicó el 31 de octubre de 2003 en Europa, Asia y China y el 25 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos. Se diferenciaba de su contraparte para consola en los gráficos que admitían una resolución más alta y la posibilidad de guardar el juego en cualquier lugar.[117][118]​ Un lanzamiento europeo temprano se debió a las «consideraciones comerciales» de Konami.[119]​ En Rusia, Soft Club fue responsable de publicar y distribuir una versión parcialmente traducida del juego para PC y la edición en inglés para PlayStation 2.[120][121]​ Además de las publicaciones oficiales, también hubo versiones pirateadas sin acompañamiento musical, que se distribuyeron en dos CD, mientras que la edición original se publicó en un DVD.[58]

En 2006 el juego, junto con la segunda y cuarta parte de la serie, se incluyeron en Silent Hill Collection que fue lanzado en Europa y Estados Unidos y que coincidió con el estreno de la película Silent Hill.[122][123]​ También se agregaron a Silent Hill HD Collection, que a diferencia de las reediciones anteriores, tiene gráficos mejorados y soporte para el sistema de trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live.[78][79][124]​ Además del disco estándar, se propuso una publicación digital del juego en los servicios XBLA y PSN.[125]​ En Rusia, el distribuidor para ambas plataformas fue 1C-SoftKlab, los juegos no fueron traducidos y se presentaron completamente en inglés.[126][127]​ Tomoyuki Tsuboi, presidente de Konami Digital Entertainment, dijo:

Asustamos a toda una generación de fanáticos durante la última década, pero los fanáticos de la segunda y tercera parte de Silent Hill no obtuvieron todo lo que pudimos darles. Silent Hill HD Collection ofrece una nueva forma de experimentar el horror a través de tus juegos favoritos de la serie y mostrar los orígenes de Silent Hill a una nueva generación.[128]

Konami anunció el juego en el Pre-E3 Show 2011, el 2 de junio de 2011, ese mismo año Tomm Hulett confirmó que sería el productor. Inicialmente, se desconocían las fechas de lanzamiento y las plataformas.[10][129]​ En la Electronic Entertainment Expo 2011, se supo que el relanzamiento aparecería exclusivamente en PlayStation 3 en el otoño de 2011.[79]​ A finales de junio, la tienda en línea GameStop declaró en la página del producto que la colección se llamaría Silent Hill Re-Mastered Collection y que saldría a la venta el 20 de septiembre.[130]​ En Gamescom, Hulett anunció el lanzamiento del juego, incluido en Xbox 360, presentó un ejemplo del nuevo doblaje de Silent Hill 2 y dijo que Mary Elizabeth McGlynn[78][131][132]​ sería la ingeniera de sonido para el relanzamiento. El 29 de agosto de 2011, aparecieron las portadas de la colección y las dos primeras capturas de pantalla de Silent Hill 3. El 4 de enero de 2012, los desarrolladores lanzaron otras 10 capturas de pantalla.[133]​ Las primeras imágenes eran ligeramente diferentes del original (como ejemplo, a una de ellas le faltaba luz roja que salía de la ventana en el momento que Heather se despierta en el centro comercial). El 20 de marzo, Konami Digital Entertainment presentó el último lote de 6 capturas de pantalla de diferentes versiones: antiguas y remasterizadas.[134]​ El lanzamiento se pospuso muchas veces, inicialmente para septiembre-octubre, luego el 1 de diciembre de 2011, luego el 24 de enero[4][124][135][136][137]​ y el 6 de marzo de 2012.[138]​ Al final, la colección se publicó el 20 de marzo en los Estados Unidos, el 22 de marzo en Corea, el 29 de marzo en Japón, el 30 de marzo en Europa y el 5 de abril de 2012 en Australia. En Corea y Japón, la colección se presentó solo en la plataforma PlayStation 3; en otros países, en ambas plataformas.[139][140][141][142]​ Inicialmente, en Rusia se suponía que saldría a la venta el 9 de febrero de 2012,[143]​ pero el lanzamiento tuvo lugar el 1 de mayo.[126][127]

Ventas

Silent Hill 3 vendió 300 000 copias hasta noviembre de 2003[144]​ y encabezó las listas de ventas en Japón.[7]​ Según las clasificaciones de la prensa rusa, el videojuego llegó varias veces a conteos de los diez juegos más vendidos: en el octavo lugar en Rusia con una calificación relativa de 11 puntos, un mes después subió al quinto lugar con un índice de 14 puntos; alcanzó el cuarto lugar en Japón (versión para PS2).[8][145]​ En el Reino Unido, comenzó desde el séptimo lugar, un mes después la calificación cayó una posición.[9][146]​ Crystal Reed, columnista de Eurogamer, describió el juego de computadora con respecto a sus ventas como un «éxito de las tiendas europeas».[147]​ Con la reedición del juego, la situación fue algo diferente. Debido a las numerosas quejas de los clientes sobre una gran cantidad de errores, la tienda en línea Amazon.com ha suspendido la venta de Silent Hill HD Collection.[89]​ Posteriormente, Konami ofreció cambiar la colección en la versión para Xbox 360 por otro juego. La oferta fue válida del 8 de agosto al 7 de octubre de 2012.[148]

Comercialización

Video externo
  Tráiler de Silent Hill 3 en E3 2002
  Tráiler de Silent Hill 3 en TGS 2002
  Tráiler de Silent Hill 3 en Gamers' Day 2003
  Tráiler de Silent Hill 3 en E3 2003
  Tráiler de Silent Hill HD Collection
  Documental de la creación del videojuego Silent Hill 3: Naissance d'une renaissance
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El videojuego se presentó oficialmente el 21 de mayo de 2002 en la Electronic Entertainment Expo. Algunas escenas del juego se exhibieron a la prensa el día anterior al E3 en el Dolby Theatre de Burbank, Los Ángeles[149]​ y luego se mostró el primer avance.[150]​ En el Tokyo Game Show, también se presentó una demo, en la que solo había el primer nivel, un parque de diversiones y un nuevo vídeo.[150][151]​ El tercer avance Gamer's Day[150]​ vino con la segunda demo al mismo tiempo, que incluía fragmentariamente ubicaciones como un centro comercial, el metro y un edificio de oficinas. Silent Hill 3 fue nombrado «el juego más notable de la próxima temporada».[152]​ La demostración tuvo lugar en el Dolby Theatre donde asistieron Akira Yamaoka, Masahiro Ito, Ken Ogasawara, director de la unidad estadounidense de Konami, y más de cincuenta periodistas.[153]​ El tráiler de lanzamiento se presentó en el E3 2003 que llevaba la inscripción «El miedo a la sangre tiende a crear [sic] miedo por la carne»,[150]​ mientras el compositor Yamaoka y el gerente Hirotaka Ishikawa presentaron la demostración.[154]

La reedición se presentó en el Tokyo Game Show 2011, durante el cual se distribuyeron folletos con una breve descripción de la trama.[155]​ La demo jugable de Silent Hill HD Collection con los comentarios de Tomm Hulett se lanzó como vídeo el 4 de enero de 2012, exclusivamente para GamesRadar, con una duración de 5 minutos y 16 segundos, y mostró el primer nivel.[156]​ El 22 de julio de 2011, se presentó un tráiler de compilación en Comic-Con.[157]​ El avance expuso un corte de recopilados del segundo y tercer juego de la serie, así como extractos breves de las reseñas de IGN y GamePro. Además incluía una voz en off de Mary y Heather: «En mis sueños inquietos, veo ese pueblo. Silent Hill. ¿Es esto un sueño ...? ¡Tiene que ser! ¿Pero cuando voy a despertar?».[132]

En 2003, We Productions junto con Konami lanzaron un documental llamado Silent Hill 3: Naissance d'une renaissance (en francés Silent Hill 3: Nacimiento para un renacimiento), dirigido por Nicolas Beuglet.[57]​ El DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» contenía un vídeo relacionado con el juego Usagi.[150]​ También se publicaron cuatro guías oficiales: Official Complete Guide, Official Guidebook, Navigation File y Official Strategy Guide. Las tres primeras fueron para Japón y la última para Estados Unidos. El volumen de los productos impresos varía de 143 páginas a 360, y las empresas NTT Publications, Futaba Publication, New Age y Brady Games se encargaron de las ediciones.[158][159][160][161]Silent Hill 3 también aparece en Silent Hill: Lost Memories, una guía de los primeros tres juegos de la siere.[162]​ Entre los otros materiales impresos, la novela de 288 páginas de 2007, Silent Hill 3: The Novel, se destaca como una adaptación literaria en japonés de Sadamu Yamashita.[163]​ El álbum ilustrado Drawing Block: Silent Hill 3 Program, fue una edición limitada que se distribuyó conjuntamente con dos carteles.[164]

En julio de 2003, en la tienda japonesa Konami Style, se podían comprar 5 camisetas diferentes de cualquier tamaño sobre el tema del juego, llamadas SEXY Heather 1, SEXY Heather 2, USA, Heather y Robbie.[165]​ El 10 de diciembre de 2010, la misma tienda brindó la oportunidad de comprar una figura de colección de Valtiel de 30 centímetros, creada en una escala del 1 al 6.[166][167]​ En el evento, el Wonder Festival 2012 presentó la figura del Missionary, uno de los jefes del juego, de una altura de 23 centímetros, creado a partir de resina sólida.[168]​ Al realizar un pedido anticipado de Silent Hill HD Collection a través del minorista europeo Zavvi era posible obtener una camiseta con la inscripción «Bienvenido al lago Toluca» de forma gratuita.[169]

Banda sonora

La banda sonora de Akira Yamaoka fue lanzada en Japón el 16 de julio de 2003, en Norteamérica el 5 de agosto de 2004 y en Europa el 23 de mayo. Los álbumes difieren en diseño, además, en la versión japonesa hay una canción adicional «Rain of Brass Petals — Three Voices Edit», debido a esto contiene veintiséis temas. Original SoundTrack se distribuyó en Estados Unidos con la edición de Playstation 2 del juego; la europea estaba disponible de forma gratuita al comprar Silent Hill 3 en PS2 o PC.[170]​ Además, se lanzaron la Limited Edition, que es una versión del álbum distribuida en Gamers Day 2003, y la Special Mini Sound Track, que vino en un disco de tres pulgadas, que se incluyó en las primeras copias de la edición japonesa del juego para PS2.[153][171][172]

El álbum se incluyó en la colección Silent Hill Sounds Box,[173]​ siete de las canciones del disco se pusieron en la UMD The Silent Hill Experience, 24 temas estaban en la compilación Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill".[150][174]​ «You're Not Here» apareció en los videojuegos DanceDanceRevolution EXTREME y Dance Dance Revolution Super Nova.[175][176]​ Como material de archivo para la canción, se hizo un vídeo en el que Heather canta con la voz de Mary McGlynn.[177]​ Las composiciones seleccionadas sonaron tanto en la primera como en la segunda película de la serie.[178]​ El compositor Yamaoka pasó unos siete meses trabajando en el sonido.[179]​ Alrededor de 70 minutos de música son parte del juego.[180]

Las pistas contienen diferentes géneros: industrial, ambiente oscuro, trip hop, noise y rock. El compositor utilizó en sus obras instrumentos musicales como el piano, teclado, batería, guitarra, violín, sintetizador, mandolina y órgano. Al crear el álbum, se utilizaron materiales que tenían sonido tridimensional.[181]​ Las composiciones musicales incluyen voces, femeninas de Mary Elizabeth McGlynn («Lost Carol», «You're Not Here», «Letter», «I Want Love») y masculinas, de Joe Romersa («Hometown»).[182]​ El grupo sueco Interlace participó en la grabación de la canción extra.[183]​ El vocalista de la banda, Oscar Wilkinson, también escribió el prólogo de la apertura para la versión japonesa del álbum.[184]​ Los sonidos recitativos de McGlynn en «Float Up From Dream», «Dance With Night Wind», «Breeze - In Monochrome Night», «Clockwork Little Happiness», «Walk On Vanity Ruins» y «Sun». Se cree que la aparición de voces femeninas en la banda sonora está asociada con el deseo de Yamaoka de resaltar la aparición de una niña frágil como el personaje principal.[177]

Bandas como Killing Joke y Alien Sex Fiend influyeron en el trabajo de Yamaoka. La fuente de la atmósfera profunda de la banda sonora se origina en las composiciones de George Winston y Vangelis. El techno alemán, representado por artistas como Deutsch Amerikanische Freundschaft, Nitzer Ebb y Klaus Nomi, tuvieron una gran influencia en el trabajo del compositor. También se inspiró en la música synth pop de los años 1980, en especial de Midge Ure.[104]

Se conoce que durante el desarrollo del álbum, los representantes de Konami se contactaron con el estudio Magnitude 8 Post. Así es como hablaron con Joe Romersa, quien más tarde se convirtió en el supervisor musical del proyecto. Como este último conocía a McGlynn, la propuso, según Yamaoka, más de cincuenta audicionaron para vocalistas en Los Ángeles; Romersa, sin embargo, refutó tal declaración, diciendo que no era más que una «leyenda» y, de hecho, solo hubo seis.[185]​ De una forma u otra, McGlynn fue confirmada como la vocalista principal. En el momento de la prueba, ella era la directora de voz. El compositor, buscaba una voz que se parezca a PJ Harvey o Shirley Manson, se sorprendió de como la voz de ella coincidía con sus ideas,[57][177]​ ya que podía expresar muchas emociones, además, McGlyn era una actriz experimentada y talentosa.[186]

Las letras de las canciones fueron escritas por Romersa.[185][187][188]​ El trabajo tuvo lugar en los Estados Unidos. Yamaoka envió una pista y expresó ideas sobre la canción. Después de escuchar la composición, McGlynn y Romersa discutieron el texto, decidieron cuáles deberían ser las voces de fondo, rehicieron los momentos controvertidos, experimentaron y finalmente grabaron la versión final. «Nunca tuvimos momentos de malentendidos y desacuerdos», afirmó ella.[189][185]​ Según los comentarios de los desarrolladores, el tema introductorio «You’re Not Here» habla sobre los sentimientos que conlleva la pérdida de un ser querido; «Letter» es una canción llena de dolor y esperanza para el futuro; «I Want Love» enfatiza la tristeza y la similitud del destino de Heather y Douglas; «Hometown» es una composición memorable sobre la historia de la ciudad.[33]

Al crear las pistas musicales, el compositor buscaba inspiración en las emociones que surgían al leer el guion. Quería crear un sonido «más parecido a la realidad que a la fantasía».[154]​ La base de algunas composiciones se encontró por casualidad, por lo que Yamaoka, mientras veía una película sobre el vudú en la televisión, escuchó una voz masculina grave y profunda que parecía que recitaba una oración durante el ritual. Más tarde, esta voz se utilizó en «Prayer»[57]​ El diseño de sonido para Yamaoka en la serie siempre se ha considerado especial, y el proceso de su creación le dio al compositor una sensación de placer.[190]​ Describió al álbum como algo entre sonido adaptativo e interactivo,[181]​ también comentó sobre la banda sonora:

Cuando compongo una lista de canciones de la banda sonora, trato de organizar las canciones en un orden tal que el álbum no sea aburrido. Como regla general, la primera pista elijo el tema principal, la última, la música de los títulos finales. De la banda sonora de Silent Hill 3 llegó un álbum conceptual. Quería que el oyente se sumergiera en la música de principio a fin, así que agregué algunas canciones especialmente para el álbum, que no estaban en el juego en sí. Algunos de ellos tienen un narrador que conecta todas las pistas en una sola historia.
Akira Yamaoka[177]

Crítica

 
Akira Yamaoka es el principal compositor de la serie Silent Hill. Su canción «Never Forgive Me, Never Forget Me» ha sido utilizada repetidamente en una selección de vídeos sobre personas que murieron durante el año en el lanzamiento final del programa Vremya.[191][192]

El álbum tuvo crítica positivas. En el portal Game-OST, Mars, elogió al compositor por su trabajo innovador. Las letras de las canciones, únicas debido a la profundidad del significado artístico oculto en ellas, se marcaron positivamente. Declaró que la banda sonora es en realidad una historia contada por Heather, donde el lado lírico acompaña a la atmósfera y destacó especialmente la mezcla de estudio de «I Want Love».[193]​ Según la página, el álbum ocupó la octava posición en la clasificación de las «50 mejores bandas sonoras».[194]

El crítico Simon Smith de Game-OST le dio una nota de 8 de 10. Indicó que la banda sonora continúa la tendencia descrita anteriormente y se está volviendo «más melódica y menos ambiental». Se describió a «You're Not Here» como un himno de rock, donde las voces son «la mezcla perfecta de sexo y rabia». También se destacaron los teclados dramáticos excepcionales en «Breeze - in Monochrome Night», la dulce y malvada «Sickness Unto Foolish Death», la compleja melodía de órgano en «Clockwork Little Happiness», las notas sombrías de guitarra en «Please Love Me ... Once More», la voz masculina de ópera en «Maternal Heart», el nervioso acompañamiento demoníaco en «Prayer» y la canción diabólicamente épica «Rain of Brass Petals - Three Voices Edit» al estilo del death metal. Recibió negativamente «I Want Love», en contraste con la versión de «Studio Mix». Aunque desconfiaba un poco de la canción «Hometown», que es una reconstrucción del tema del título original, Silent Hill, cuyo sabor es «difícil de sentir al principio». En conclusión, el crítico llamó al álbum «una increíble obra de arte» como «parte de la perfección».[195]

En Square Enix Music Online elogiaron mucho la banda sonora del juego, escrita en tres reseñas de diferentes críticos. Kero Hazel señaló las similitudes con el álbum anterior como las repeticiones que en su opinión son «la única maldición de una música tan exquisita». El recitativo de Mary, que suena en inglés en lugar de japonés, se vio positivamente; la composición rítmica de «Clockwork Little Happiness»; la triste melodía con texto optimista de «Letter — from the Lost Days»; las voces increíbles en «I Want Love (Studio Mix)»; la composición clásica de «A Stray Child» y la canción de cuna única «Uneternal Sleep». Se destacaron especialmente las nostálgicas sorpresas en la dirección de «Theme of Laura» del segundo álbum y del primer Silent Hill.[196]

El crítico Resk le dio una nota de 8 sobre 10 e hizo hincapié en escuchar la banda sonora de Silent Hill que evoca una sensación de toque artístico sutil al trabajo atmosférico. La música, en su opinión, se está convirtiendo en la verdadera fuerza dominante en el juego. También señaló que las dos canciones más distinguidas del álbum son «Float Up from Dream» y «Sun», que se crean en un estilo épico, pseudobíblico. Ambos aclaran las complejidades de la trama del juego; caracterizan positivamente la voz tranquila y relajante de McGlynn y la agradable música de fondo. Entre las composiciones instrumentales, se destacan temas como «Please Love Me ... Once More», «Dance with Night Wind» y «Walk on Vanity Ruins». Elogió los temas, ya que le dan al álbum unicidad, aunque consideró que la versión estándar de «I Want Love» no la amaba y que «Hometown» con la voz de Romersa al estilo del heavy metal es inapropiada, y que no se relaciona con el resto del álbum.[197]

Z-Freak señaló que la banda sonora le dio al juego una «terrible dimensión de realismo». Una canción digna de mención, según el autor, es la canción «You're not Here» con voces increíbles y letras reflexivas. Incluyó «Breeze - In Monochrome Light» entre los temas ambientales más notables, que consiste en una misteriosa melodía de órgano, respaldada por efectos metálicos y un hermoso, pero triste piano. «A Stray Child» lo describió como una composición de órgano en la que el violín causa miedo, depresión y soledad. A «Prayer» la llamó inquietante, emocionante a «Flower Crown of Poppy», irritante a «Float up from Dream». En resumen, expresó la opinión de que la banda sonora era «todavía su favorita» y calificó al álbum con un 8 de 10.[198]

Lista de canciones

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings83,79 % (PS2)[204]
70,42 % (PC)[205]
Metacritic85/100 (PS2)[206]
72/100 (PC)[207]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA (PS2)[217]
C (PC)[218]
ActionTrip6,5 (PC)[219]
6,5 (PS2)[220]
AllGame2,5/5 (PS2)[221]
2,5/5 (PC)[222]
Computer and Video Games7,2 (PC)[223]
Computer Gaming World1,5/5 (PC)[205]
Eurogamer9/10 (PS2)[209]
GamePro4,5/5 (PS2)[224]
Game RevolutionB+ (PS2)[11]
GameSpot8,4/10 (PS2)[12]
7,6/10 (PC)[202]
GameSpy4/5 (PS2)[22]
3/5 (PC)[203]
GameZone8,5/10 (PS2)[201]
8,0/10 (PC)[19]
IGN8,8/10 (PS2)[1]
9,0/10 (PC)[13]
PC Games81/100 (PC)[213]
Home PC     [216]
PC Gamer57/100 (PC)[205]
Gamereactor9/10 (PS2)[214]
7/10 (PC)[215]
PC Format UK72/100 (PC)[205]
PC Action78/100 (PC)[213]
GamingTrend83/100 (PS2)[204]
Play The PlayStation91/100 (PS2)[212]
Premios
PublicaciónPremio
El mejor escenario (trama) y la mejor aventura según la revista Home PC[225]

Silent Hill 3 obtuvo críticas positivas, al recibir una calificación de 83,79 % en Game Rankings para la versión de PlayStation 2 basada en 66 revisiones y 70,42 % en la versión de PC basada en 12 revisiones.[204][205]​ En el sitio web de Metacritic, la calificación total del juego fue de 85 puntos sobre 100 para PlayStation 2 (basado en 41 revisiones) y 72 puntos sobre 100 para PC (basado en 12 revisiones).[206][207]​ El culto a la secta de la Orden está en la lista de siete religiones de videojuegos locos según el sitio web GamesRadar.[226]​ El juego ocupó el tercer lugar en la clasificación de «Escenas tontas en el género de horror de supervivencia» de la misma publicación debido al comportamiento del cuerpo monstruo Numb, apodado el «pollo púrpura».[227]​ Rabbit Robbie y Valtiel fueron incluidos en la lista de las 13 peores criaturas de la serie.[228]Silent Hill 3 ocupó el quinto lugar en la clasificación de los 10 mejores juegos de miedo según GameSpy y el octavo en la lista «Los juegos más aterradores: los diez mejores para jugar» según T3 en línea.[229][230]​ Heather ocupa el segundo lugar en la lista «Five Top Video Game Heroes», de Official Xbox Magazine, Según los resultados de la votación por SMS celebrada del 26 de octubre al 1 de diciembre de 2004 por la revista Igromania, fue nombrada la heroína más memorable de la serie: recibió 426 votos de 1022.[15][231][232]

Crítica

Versión original

En el portal GameSpot, Tyler Winegarner, le puso 8,4 puntos sobre 10 al evaluar la versión PS2 del juego, dijo que la serie se ha convertido en una franquicia fuerte, convirtiéndose en un nuevo estándar para la industria del juego. El lento desarrollo de la trama se llama uno de los pequeños defectos del proyecto. El componente técnico se define como el lado más fuerte del videojuego: la imagen granulada y los efectos dinámicos de iluminación elevaron el nivel de expectativas de los gráficos de la consola, creando «efectos visuales realmente sorprendentes». Los modelos altamente detallados, las texturas de alta resolución, la animación y el sonido de los personajes se notan positivamente. Según el crítico, la banda sonora es lo más sobresaliente, ya que crea una atmósfera de miedo y tensión, y la música le da a Silent Hill 3 profundidad y consideración. En conclusión, el autor calificó al juego como un digno sucesor de la serie, aunque con un juego anticuado, pero con un estilo oscuro y psicológico inusual.[12]

Scott Osborne, crítico de GameSpot, le dio 7,6 puntos de 10 y opinó que Silent Hill 3 continúa la tradición de la serie en el campo de la atmósfera espeluznante y el suministro incómodo de historias sin desarrollar. El juego no tiene una jugabilidad sobresaliente, pero hay un mundo alarmante en el que el jugador se sumerge con la cabeza. También señaló que el juego provoca una sensación de vómitos, pero no debido a la gran cantidad de sangre en el cuadro, sino por el control torpe y la cámara salvaje. El juego fue diseñado con un enfoque en el mando, lo que crea dificultades al usar el teclado. El personaje principal fue recibido positivamente; videos cinematográficos basados en el motor del juego; ambiente único, no susceptible a la lógica; la habilidad envidiable de transformar ubicaciones ordinarias, a primera vista, en alternativas, usando sangre, podredumbre y óxido; estimulación de la propia imaginación para crear miedo basado en el miedo a lo que no ves; banda sonora milagrosa; capacidad de elegir el nivel de dificultad de los rompecabezas texturas detalladas y hermosos gráficos. Los atributos se atribuyen al sistema de combate, que está en su infancia, no a los mejores acertijos y la indiferencia general de Heather como reacción a la aparición de monstruos.[202]

Allen Rausch de GameSpy, calificó con 3 estrellas de 5 y dijo que el juego combina una atmósfera increíblemente rica y una historia aterradora, ligeramente desarticulada. Sin embargo, junto con ellos, la tercera parte está repleta de algunos problemas que son peculiares del juego completo y de la PC. La trama se llama uno de los aspectos más fuertes del videojuego, «misterioso y desagradable, toca temas inquietantes», aunque el crítico lo describió como «inconsistente». El principal defecto es la protagonista, que no es convincente, no es comprensiva, responde de manera inadecuada a los eventos que le ocurren y, además, está mal expresada. El autor elogió la atmósfera, los gráficos increíblemente ejecutados, los sorprendentes efectos de sonido. Sin embargo, criticó la calidad de los rompecabezas y el sistema de control.[203]

Douglass Perry, crítico de IGN, le dio una nota de 8,8 de 10 y realizó una conclusión general, al comentar que el género de horror de supervivencia del juego se desarrolló muy lentamente, sin sufrir cambios importantes en la mecánica. Tal es el increíblemente aterrador Silent Hill 3, que cuenta una «historia... de horror». El crítico señaló que el videojuego es más corto en duración que sus predecesores. El autor estaba muy decepcionado por el molesto sistema de control deliberadamente lento. Me gustaron las críticas a una cámara flexible, rompecabezas de alta calidad, el nivel de detalle de las texturas, un modelo cualitativamente ejecutado de Heather, grotescos monstruos y banda sonora. El revisor habló más moderado sobre el pequeño número de áreas abiertas y la concentración de toda la acción en espacios cerrados que parecen demasiado familiares. Sin embargo, en general, el diseño de niveles se ha caracterizado positivamente. Perry enfatiza que hay muy pocas innovaciones originales, con la excepción de la nueva historia. Los gráficos Silent Hill 3 «se ven mejor que SH2, pero solo a expensas de los pequeños detalles». En conclusión, el autor expresó la opinión de que hay muy pocas ideas nuevas en el juego, pero este inconveniente se ve compensado por el rendimiento y la atmósfera surrealistas.[1]

Un crítico de la revista Computer and Video Games le colocó un 7,2 sobre 10 y describió el juego como inmutable: «deambular por lugares y leer un mapa generalmente conduce a un rompecabezas o una puerta cerrada que bloquea el camino». El crítico señaló que el único control aceptable para el juego es el mando, mientras que el uso torpe del mouse y el teclado afecta negativamente el juego, así como el sistema de combate rústico. A pesar de estos comentarios, aprobó la atmósfera alarmante que creó el ambiente de fatalidad; enfoque creativo para ángulos de cámara; aberraciones asquerosas y extrañas de la naturaleza, que llevan el título de monstruos. El ambicioso juego, según el autor, conserva los rasgos característicos de la franquicia, pero no aporta nada nuevo a la serie.[223]

Kristan Reed de Eurogamer, escribió una reseña sobre la versión del juego para PlayStation 2, en la que afirmó que la historia, el sonido y la mayoría de los otros aspectos del juego son de calidad superior a todos los otros juegos en el género de horror de supervivencia, publicados anteriormente. La trama, que es un aspecto central de Silent Hill 3, se vuelve cada vez más alarmante a medida que avanza. El ambiente de juego ha sido descrito como duro, siniestro y pesado. Uno de los aspectos más exitosos en el juego, el revisor llamó a la interfaz «suavizada» y la cámara virtual «inteligente», que ayuda al jugador, mostrándole los ángulos más ventajosos, y contribuye a la creación de una atmósfera aterradora. El sistema de autopuntería se llamaba de alta calidad, y el componente de combate, según el periodista, supera significativamente el de la serie Resident Evil. Otra ventaja fue que el juego permite a los usuarios jugar Silent Hill 3 como lo deseen. Los acertijos y el sistema de guardado se evaluaron negativamente: Reed describió algunos acertijos como demasiado lineales y, por lo tanto, obvios, y algunas áreas del juego como demasiado limitadas, lo que facilita en gran medida la búsqueda de sus soluciones. El revisor también encontró un problema completamente ilógico, que resolvió al azar. El periodista evaluó positivamente el componente audiovisual del proyecto en su conjunto, señalando que los ominosos efectos gráficos y de sonido, junto con una atmósfera opresiva, pueden causar algún trauma psicológico a algunos jugadores con una rica imaginación. Según el periodista, después del final del juego, su percepción de los sentimientos y el equilibrio psicológico se vieron perturbados por algún tiempo. Como resultado, Reid calificó el juego con 9 puntos de 10 posibles y dijo que aunque Silent Hill 3 no contiene innovaciones notables, sin embargo, la calidad de su trama, la atmósfera, los efectos visuales «fantásticos» y el sonido aterrador ayudan al proyecto a convertirse en uno de los mejores juegos del año.[209]

Silent Hill HD

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings68,89/100 (PS3)[244]
67,56 % (X360)[245]
Metacritic70/100 (PS3)[242]
69/100 (X360)[243]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer5/10 (X360)[241]
Game Informer8/10 (PS3)[236]
8/10 (X360)[237]
GameSpot7/10 (PS3)[233]
IGN9/10 (PS3)[235]
Official Xbox Magazine7/10 (X360)[234]
Cheat Code Central4,4/5 (X360)[238]
4,4/5 (PS3)[239]
Destructoid3/10 (PS3, X360)[240]
Digital Spy2/5 (X360)[246]
Gameblog.fr2/5 (PS3)[247]

En el sitio GameSpot, Maxwell McGee, le dio una nota de 7 sobre 10 y dijo que una serie de juegos no solo tienen miedo, y crean un sentimiento de miedo opresivo e implacable. El crítico describió ambos juegos como excelentes. En los proyectos actualizados, se presenta el número mínimo de cambios, pero se trabajó mucho en los gráficos y en preservar la atmósfera. McGee aprobó la alta definición de la imagen, lo que le permite ver los pequeños detalles de los interiores y los monstruos que podrían pasarse por alto fácilmente en los juegos originales. Se mejoraron los efectos de iluminación y la oscuridad se hizo más permeable al haz de la linterna. Los inconvenientes incluyen problemas con la velocidad de fotogramas y timbres inapropiados al recibir un trofeo. El crítico también lamentó que la cuarta parte de Silent Hill no se incluyera en la colección. Sin embargo, la reedición se describe como una excelente manera de probar los primeros juegos de la serie en consolas modernas.[233]

Cameron Lewis de Official Xbox Magazine, lo calificó con 7 puntos de 10 y expresó la opinión de que en Silent Hill, nada permanece muerto durante mucho tiempo. Entonces, la reedición exhuma un par de aventuras inolvidables de la historia de la ciudad. El tercer juego de la serie en la compilación se describió como más hermoso y colorido, sin embargo, tales escenas en prosa del proyecto no dejan la ansiedad existencial que crea Silent Hill 2. «Peor, Silent Hill menos interesado en expulsar tus demonios personales que en crear los tuyos. Las escenas del nacimiento de un germen de Dios son impactantes y aterradoras, pero carecen de energía emocional», dijo Lewis. El autor elogió los acertijos, pero reaccionó negativamente a la marcha atrás y las peleas pesadas y molestas. Sin embargo, el crítico calificó la vergüenza de rechazar juegos debido a problemas de anacronismo.[234]

Tim Turi de Game Informer le causó nostalgia el segundo y tercer juego. Señaló que los juegos originales se veían lo suficientemente decentes, pero la versión HD actualizó todas las texturas fangosas y los modelos de personajes, creando así una imagen limpia. La niebla borrosa comenzó a verse más opresiva en contraste con los escaparates claros y los monstruos brillantes. El autor elogió el nuevo doblaje, en particular el reemplazo de la terrible voz del detective Douglas. A pesar de dos posibles opciones de control, ambas, según el crítico, no son lo suficientemente buenas y arcaicas. Turi llamó a Silent Hill 3 el juego más débil en la selección.[236]

Una de las estimaciones más bajas fue la de Jim Sterling, del sitio Destructoid, 3 puntos sobre 10. El crítico escribió eso, a pesar de que el segundo y tercera juego de la serie son algunos de los mejores videojuegos en una computadora clásico de terror, Konami arruinó el producto final. La evaluación se basó en el «trabajo asquerosamente horrible» del «incompetente estudio» Hijinx, que creó una serie visual fallida con un contraste excesivo de oscuridad, la ausencia o baja calidad de las texturas del agua y una serie de otros errores gráficos. Aunque Sterling notó que la configuración de Silent Hill 3 se ve un poco mejor. Numerosos problemas de sonido también han sido criticados. El observador habló negativamente sobre la nueva puntuación del personaje principal, cuya voz perdió su energía y personalidad natural. El trabajo de los actores secundarios, en su opinión, resultó ser mucho mejor. Sterling notó que la sincronización de la puntuación con el movimiento de los labios de los personajes no siempre fue exitosa para los desarrolladores, y parte del texto se omitió por completo o cambió significativamente. En resumen, el autor declaró que Silent Hill HD Collection es el mayor insulto a la serie.[240]

Adaptación al cine

La trama de Silent Hill 3 se adaptó para una película de suspenso llamada Silent Hill: Revelation 3D, una secuela de Silent Hill (2006). El director y guionista fue Michael J. Bassett, quien declaró que los primeros juegos de la serie cambiaron el mundo de los videojuegos porque la historia, los personajes, el sonido y la atmósfera eran únicos para esa época.[10]​ La grabación tuvo lugar de marzo a mayo de 2011 en Toronto, Canadá.[248][249]​ El papel de Heather se le dio a la joven actriz de veintiún años Adelaide Clemens, mientras Kit Harington interpretó a Vincent, Carrie-Anne Moss a Claudia, Martin Donovan a Douglas, Malcolm McDowell a Leonard.[250][251][252]​ También se les unieron las «estrellas» de la primera entrega: Radha Mitchell, Sean Bean y Deborah Kara Unger.[253]​ Los encargados del acompañamiento musical fueron Akira Yamaoka y Jeff Danna.[254]​ La cinta se filmó en formato 3D y el estreno tuvo lugar el 26 de octubre de 2012.[255][256][257]

Notas

  1. Los creadores explican que el sueño profético fue una advertencia, y el hecho de su existencia se explica por el don de predicción de Heather.
  2. Sustancia roja encontrada en la primera parte de la serie. Hecho de hierbas medicinales, tiene el poder de expulsar los espíritus malignos.[31]
  3. La presencia de agujeros, como muchas otras cosas en el juego, es bastante simbólica. Los creadores dicen que los agujeros representan el camino hacia las profundidades del alma, pero en el triquel adquieren un significado ligeramente diferente. Inicialmente, el agujero era recto y alargado, luego se vuelve más ancho, largo, desgarrado y sangriento. Este proceso, según los desarrolladores, simboliza el nacimiento.
  4. La letra nos dice que Claudia distribuye dulces, Vincent ayuda a las abuelas a cruzar la calle, Douglas vende pescado y Heather está divorciada y tiene dos hijos.
  5. Según otra versión, la imagen de Heather se basó en la actriz y cantante Vanessa Paradis, en lugar de Sophie Marceau.

Referencias

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Enlaces externos

  • Página web oficial (en japonés)
  •   Datos: Q837338

silent, hill, este, artículo, trata, sobre, sobre, videojuego, serie, para, película, basada, esta, véase, silent, hill, revelation, サイレントヒル, sairento, hiru, surī, videojuego, japonés, horror, supervivencia, acción, aventura, desarrollado, team, silent, public. Este articulo trata sobre sobre el videojuego de la serie Para la pelicula basada en esta vease Silent Hill Revelation 3D Silent Hill 3 サイレントヒル 3 Sairento Hiru Suri 3 es un videojuego japones de horror de supervivencia y accion aventura desarrollado por Team Silent y publicado por Konami Representa la tercera parte de la serie Silent Hill y es una continuacion directa de la trama del juego original 1 Fue lanzado para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003 en Japon el 3 de julio en America del Norte el 5 de agosto y editado para PC por Konami Computer Entertainment Tokyo ese mismo ano La remasterizacion en alta definicion de Silent Hill 3 desarrollada por Hijinx Studios se publico el 20 de marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 2 3 4 Silent Hill 3Logotipo de Silent Hill 3Desarrolladora s Konami Computer Entertainment TokyoDistribuidora s KonamiDirector es Kazuhide NakazawaProductor es Akira YamaokaDisenador es Hiroyuki OwakuArtista s Masahiro ItoCompositor es Akira YamaokaPlataforma s PlayStation 2 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Fecha s de lanzamiento23 de mayo de 2003PlayStation 2 JP 3 de julio de 2003NA 6 de agosto de 2003EU 23 de mayo de 2003Microsoft Windows NA 2 de diciembre de 2003EU 31 de octubre de 2003Xbox 360 JP 29 de marzo de 2012NA 20 de marzo de 2012EU 30 de marzo de 2012AUS 5 de abril de 2012Genero s Accion aventurahorror de supervivenciaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKIFCOFormato s DVD Blu ray DVD DLControlesGamepad Mouse y tecladoWeb oficialSilent Hill 3Silent HillSilent Hill 2 Silent Hill 3 Silent Hill 4 The RoomFicha en IMDb editar datos en Wikidata Se encuentra ambientado en un universo ficticio que se asemeja en parte al mundo real donde la realidad cotidiana se cruza con otro mundo alternativo lleno de monstruos El juego comienza 17 anos despues del final de la primera parte en la que Harry Mason despues de la destruccion del Dios del culto de La Orden se lleva a una nina pequena con el La protagonista es una joven llamada Heather que se sumerge en el mundo de sus propios miedos tanto en su ciudad natal como en la misteriosa Silent Hill donde ella va en busca de averiguar lo que esta pasando Descubre que el culto planea usarla para dar a luz a Dios y se convierte en una participante en el creciente conflicto dentro de la organizacion oculta Al igual que otros juegos de la serie Silent Hill 3 utiliza los temas del horror mistico y lo presenta con las tipicas tecnicas de las peliculas de terror y habla de personas que se encuentran en un inframundo lleno de pesadillas La jugabilidad consiste en resolver acertijos buscar los elementos necesarios explorar ubicaciones enfrentar al personaje principal y los monstruos El juego obtuvo criticas positivas de la prensa especializada que notaron un nivel excepcionalmente alto de diseno grafico y de sonido asi como el uso exitoso de elementos comunes a peliculas y literatura de terror y sus propios temas tradicionales de la serie 5 Sin embargo la mayoria de los criticos hablaron negativamente sobre algunos elementos del videojuego y los controles 6 Silent Hill 3 encabezo las listas de ventas de juegos en Japon estuvo entre los diez juegos mas vendidos en el Reino Unido y Rusia el ano de su lanzamiento 7 8 9 La trama del juego fue la base para la adaptacion cinematografica de Michael J Bassett 10 Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 2 1 Finales 2 2 Personajes 3 Desarrollo 3 1 Creadores 3 2 Diseno tecnico 3 3 Produccion 3 4 Concepto 3 5 Simbolismo y analisis 3 6 Influencias 3 7 Diseno de personajes 3 8 Monstruos 4 Lanzamiento 4 1 Ventas 4 2 Comercializacion 5 Banda sonora 5 1 Critica 5 2 Lista de canciones 6 Recepcion 6 1 Critica 6 1 1 Version original 6 1 2 Silent Hill HD 7 Adaptacion al cine 8 Notas 9 Referencias 10 Bibliografia 11 Enlaces externosModo de juego EditarLa jugabilidad de Silent Hill 3 es muy similar a la de sus predecesores y se basa en tres elementos principales el sistema de combate el estudio de ubicaciones y resolver acertijos 11 12 mientras su duracion total es de 7 a 12 horas 1 y utiliza una vista en tercera persona Heather puede bloquear ataques y esquivar enemigos 11 tambien usa una linterna y una radio portatil que hace un ruido cuando los monstruos se acercan 13 Durante el transcurso de la historia el jugador puede tomar decisiones que afectan indirectamente el final del juego por ejemplo perdonar o no a una mujer en un confesionario 14 Silent Hill 3 tiene varios huevos de pascua algunos de los cuales son referencias a Silent Hill 2 a pesar de las declaraciones preliminares de los desarrolladores que negaban una relacion con las partes anteriores de la serie 15 En particular la escena del bano 16 17 18 se menciona la carta de la esposa muerta 16 El jugador puede elegir los niveles de dificultad para los rompecabezas y el sistema de combate por separado 19 La diferencia entre normal y dificil en los acertijos es bastante significativa por ejemplo para uno de los puzles las simples manipulaciones con objetos son suficientes mientras que el mismo rompecabezas en un nivel superior de complejidad requerira el conocimiento de la obra de Shakespeare 11 Con una baja dificultad no hay tareas logicas en absoluto y las disponibles estan equipadas con una gran cantidad de sugerencias Los enemigos son mucho mas debiles y lentos en un nivel menor de complejidad de combate y es completamente imposible caer de una cornisa o en una trampa Cuanto mayor es la dificultad los monstruos son mas poderosos y agresivos si Heather a menudo falla el numero de rondas se reduce drasticamente y los hoyos se vuelven mortales 20 El juego utiliza un sistema de equilibrio oculto que calcula la cantidad de vida y municiones y decide si el jugador en la ubicacion mas cercana debe dejar suministros o no 21 En Silent Hill 3 existe dos tipos de armas las de cuerpo a cuerpo y a distancia El videojuego tiene la capacidad de desbloquear nuevas armas y disfraces 22 La tuberia de acero hay variedades de oro y plata es la arma clasica tambien se encuentran un cuchillo una maza un arma de electrochoque y una katana mientras las armas a distancia incluyen una pistola un rifle y una ametralladora Tambien puedes encontrar armas secretas como ojos de energia un lanzallamas y una espada laser Despues de pasar el juego se muestra una calificacion que tiene en cuenta los niveles de dificultad el tiempo el numero de guardados y otros factores 16 23 Repetir el videojuego abre nuevas posibilidades Heather puede encontrarse con un hada de alcantarillado quien bajo ciertas circunstancias da armas adicionales tubos de oro y plata 16 24 y algunos detalles de la situacion pueden cambiar 25 El juego es compatible con un sistema de codigo de trucos Entonces cuando uno de ellos se activa en la escena de una reunion entre Heather y Douglas este ultimo persigue a la protagonista mientras usa ropa interior 16 Silent Hill 3 tambien tiene un codigo Konami 26 Argumento EditarEl prologo del juego es el terrible sueno de la protagonista Heather Mason en el que deambula por un abandonado parque de atracciones llamado Lakeside Al llegar caminando a la montana rusa trata de bajar por los rieles pero es empujada por un carro y muere a 27 En ese momento Heather se despierta 28 Ella esta en un gran centro comercial justo antes de cerrar Llama a su padre y le dice que tiene la intencion de irse a casa Un hombre intenta hablarle presentandose como el detective Douglas Cartland pero Heather se escapa de el refugiandose en el bano de damas saliendo por una ventana pero entonces se da cuenta de que su salida fue bloqueada extranamente y deambula por un centro comercial vacio sumergiendose gradualmente en una pesadilla del otro mundo Aqui ademas de los monstruos el personaje principal conoce a una mujer loca y descalza llamada Claudia que alude al destino de la protagonista Afirma que la aparicion de monstruos se debe a la voluntad divina y le pide recordar su verdadera naturaleza Cuando Heather logra entrar al mundo real se situa en la entrada del centro comercial donde se encuentra con Douglas nuevamente El admite que fue contratado por Claudia para buscarle Ella no confia en el detective y decide dejarlo solo al entrar al metro donde vuelve a caer en un mundo diferente En su camino a casa pasando por estaciones oscuras de otro mundo tuneles de metro alcantarillas y edificios de oficinas Heather conoce a otra persona extrana un cierto Vincent que vive constantemente en el mundo de las pesadillas y no experimenta ningun inconveniente Finalmente ella logra llegar a su casa donde descubre el cuerpo de su padre 29 quien fue brutalmente asesinado por orden de Claudia 30 Despues de la reunion entre Heather y Claudia esta ultima se va luego de informar a la chica que el proposito de este asesinato era llenar el corazon de Heather con venganza y odio La muchacha lucha contra el misionero que mato a su padre luego regresa a su departamento donde se reune con Douglas otra vez Alli Heather lee un diario de su padre en donde se revelan las circunstancias de su nacimiento y las dificultades que tuvo para criarla Heather toma la ayuda del detective y juntos se van en coche a Silent Hill para vengar el asesinato de Harry 29 Resulta que el padre de la chica es el escritor Harry Mason el protagonista del primer juego y ella es la reencarnacion de Cheryl Mason y Alessa Gillespie Claudia la lider del culto despues de la muerte de Dahlia busca el nacimiento del Dios del culto en Heather ya que es la reencarnacion de Alessa En el camino a la ciudad Douglas dice que Vincent dejo un mensaje sobre la necesidad de buscar a un hombre llamado Leonard Al llegar a la abandonada y brumosa Silent Hill se separan Heather visita el Brookhaven Psychiatric Hospital donde habla por telefono con Leonard Wolf Resulto ser el padre y miembro del culto de Claudia inesperadamente acepta ayudarla Sin embargo en persona la chica descubre que Leonard parece un monstruo terrible y lo mata Del cadaver ella toma el sello de Metatron que deberia evitar el nacimiento de Dios Al regresar al motel la muchacha encuentra a Vincent alli quien la dirige a traves de un parque de diversiones a una iglesia el centro de un culto dirigido por Claudia Al llegar al parque de atracciones Heather se encuentra en un mundo diferente donde experimenta el mismo sentimiento de miedo que en su pesadilla 28 Ahi encuentran a Douglas herido anteriormente el detective se reunio con Claudia e intento detenerla En cierto momento decide que la forma mas facil de prevenir la aparicion de Dios es matar a Heather 28 pero aun no se atreve a hacerlo En la iglesia entre Claudia y Vincent discuten durante esto la mujer mata a su antiguo aliado apunalandolo con una daga Los recuerdos de Alessa 28 regresan a Heather y ella se enferma ya que el Dios dentro de ella esta tratando de nacer El sello de Metatron es inutil La chica abre el colgante que Harry le dio y come una pequena tableta de Aglaofotis almacenada en su interior b Heather vomita a Dios parecido a un embrion humano Ella lo trata de destruir pero Claudia se lo traga convirtiendose en la nueva Madre de Dios El monstruo Valtiel agarra a la lider de la secta y la arrastra hacia el agujero al cual la protagonista le sigue c 32 A continuacion la chica descubre que Claudia esta muerta y junto a ella esta el Dios nacido La muchacha lucha contra el y al final lo mata 29 Despues de la batalla Heather llorando se sienta en el suelo recordando a su padre muerto Ya a punto de irse ella se da vuelta 23 28 33 Finales Editar En Silent Hill 3 hay varios finales posibles la eleccion entre ellos depende de las acciones del jugador La obtencion de algunos finales esta determinada por un cierto numero de puntos ganados que dependen de los monstruos muertos y del dano recibido durante el juego 16 23 Inicialmente los desarrolladores querian crear cuatro finales en lugar de tres La situacion no se realizo en la que Heather podia atacar a Claudia obsesionada con Dios lo que llevaria al nacimiento de este ultimo y la muerte de la protagonista 34 Sin embargo si no toma Aglaofotis esto aun conduce al nacimiento de Dios 14 El guionista hace el siguiente comentario sobre el final ovni Creo que los que vieron este final saben que conecta los tres juegos de la serie verdad La verdad es que esto es lo que realmente sucede 35 Normal Heather regresa al parque de atracciones donde esta Douglas Se acerca al detective sosteniendo un cuchillo en sus manos hace un ataque falso y riendo le dice que es solo una broma A lo que el otro senala que ella tiene un terrible sentido del humor En los creditos la protagonista se encuentra en la tumba de su padre 23 Poseida Douglas muere a manos de Heather Su rostro no se muestra los creditos tienen una pantalla en negro 23 En parte el final desencadena la profecia que suena durante el juego Con manos ensangrentadas que llevan a los creyentes al paraiso 14 Venganza final comico durante el cual Heather Harry y los extraterrestres explotan Silent Hill Los subtitulos muestran en el contexto de la ciudad destruida En este momento suena una cancion humoristica japonesa interpretada por los desarrolladores burlandose de los personajes del juego El final a diferencia de los dos primeros guiones se dibujo en el formato de un comic d 16 23 14 Personajes Editar La carta de Claudia es La Suma Sacerdotisa La naturaleza clave de los personajes en el videojuego se refleja en las cartas del Tarot un sistema de simbolos medievales Las cartas recibieron un significado profundo desde la antiguedad y se han utilizado para predecir el futuro Son las barajas las que reflejan las caracteristicas de los personajes del juego 36 Heather Mason es el personaje principal del juego de diecisiete anos Segun los desarrolladores ella es una chica comun que se puede encontrar en cualquier lugar 37 Sin embargo tiene mal genio y una lengua afilada 38 Heather es la hija adoptiva del escritor Harry Mason Representa la reencarnacion de Cheryl Mason y Alessa Gilespie Ella juega un papel importante en los esfuerzos de Claudia Wolf para lograr el nacimiento de Dios ya que lleva a su feto 39 Es por eso que la muchacha tiene un cuerpo inmortal Los desarrolladores eligieron el nombre de la protagonista en honor a la actriz Heather Morris quien la interpreto 40 En parte sobre esta decision fue influenciada por el trabajo Macbeth donde se utilizo la frase Hills on heath que indica la pronunciacion de brezo 41 La carta de Heather es El Loco que significa imprudencia potencialidad y desapego 27 El guionista Hiroyuki Owaku menciono que la aparicion de un personaje jugador femenino estuvo inspirado por dos factores en primer lugar los protagonistas masculinos eran cansinos y en segundo lugar un hombre no puede ser fisicamente la madre de Dios 42 Heather Morris en una entrevista senalo que tuvo mucha suerte de obtener el papel principal en Silent Hill ya que esto le brindo la oportunidad a la actriz de mirar el mundo de la creacion de videojuegos Morris quedo muy impresionada por el talento y la creatividad del equipo creativo este es un proceso muy meticuloso y se ha invertido una gran cantidad de trabajo en crear este mundo a mi alrededor La actriz describio a su personaje como una chica genial y un poco nina que a pesar de su corta edad era muy valiente fuerte e interesante 43 La revista Igromania la llamo la heroina del juego mas realista de todos los tiempos y pueblos 44 En el relanzamiento fue interpretada por Amanda Winn Lee 45 Claudia Wolf La principal antagonista del juego es una mujer de veintinueve anos Ella es la cabeza y sacerdotisa de la secta La Orden 37 con una tendencia satanica 46 Fue abusada en la infancia Claudia continuo el trabajo de Dahlia y usa la encarnacion de Heather para crear un mundo nuevo Cree que no sera perdonada y seguira siendo un pecadora La razon de sus acciones radica en la verdadera fe y el deseo de salvar las almas de todas las personas Los creadores senalaron que su destino es triste y es imposible equiparar a Claudia con los villanos habituales Ella esta lista para cualquier cosa para lograr su objetivo crear el paraiso Una vida infeliz con su padre se convierte en la causa de su confianza en si misma Tiene ciertos poderes magicos puede controlar los corazones y las mentes de los creyentes asi como causar un mundo paralelo Ella no tiene intencion de usar a Dios La antagonista esta inspirada en la fanatica religiosa de la pelicula Santa sangre interpretada por Blanca Guerra y con un parecido significativo a Cristabella de la primera adaptacion cinematografica Silent Hill 47 48 49 El personaje en la version original fue realizado por la actriz y cantante Donna Burke 40 en la reedicion en HD Laura Bailey 50 La carta de Claudia La Suma Sacerdotisa significa fe misterio y dogmatismo 47 Burke en una entrevista admitio que este personaje fue especial para ella Describio a la antagonista como alguien fuerte que no solo reacciona sino que actua La actriz tambien senalo que se parece a Claudia 51 La carta de Vincent es La Luna Douglas Cartland es un hombre mayor de casi sesenta anos de edad que se presento como detective privado 37 Fue contratado por Claudia para buscar a Heather Anteriormente trabajo en la policia renuncio diez anos antes de los eventos del juego Su hijo fue asesinado mientras intentaba robar un banco 52 Despues de la muerte de Harry acompana a Heather a Silent Hill como un aliado 53 La supervivencia de Douglas depende del final resultante 16 23 El es mencionado en Silent Hill Homecoming segun el cual expuso con exito el culto 54 El personaje fue interpretado por Richard Gross 40 El actor murio poco antes del lanzamiento del juego por insuficiencia hepatica 55 En la version HD lo hizo Kirk Thornton 45 La carta de Douglas el ahorcado significa lealtad perseverancia y sacrificio personal Esta expresa el destino ironico de Douglas quien interviene en los asuntos de Heather pero finalmente no puede ayudarla de ninguna manera 53 Vincent un joven de veinticuatro anos sacerdote del culto 56 Gracias a sus esfuerzos financieros el numero de fieles aumento y la actividad de la organizacion se restablecio despues de la muerte de Dahlia 39 Vincent es mas pragmatico que Claudia no comparte las opiniones dogmaticas de la jefa de la secta y se opone a sus acciones El da la impresion de que esta del lado de Heather Con su dinero se construyo una iglesia en la que Claudia lo mata A pesar de la apariencia ordenada los desarrolladores enfatizan que Vincent es un hipocrita que usa el culto para su beneficio personal 56 ya que siempre se rie como si estuviera escondiendo algo 57 Su objetivo es ganar dinero con la ayuda de la iglesia Y aunque sus planes incluian conectar las habilidades de Claudia y las de Heather con la fe de la iglesia no queria ir tan lejos como para ver el nacimiento de Dios Por eso queria acercarse a esta ultima y evitar la implementacion de los planes de la primera 56 En la version original del juego el personaje fue interpretado por Clifford Rippel en la reedicion por Yuri Loventhal 40 50 La carta de Vincent La Luna que simboliza ansiedad desconfianza e inconstancia 56 Leonard Wolf en el videojuego es el padre abusivo de Claudia y el exlider de la Orden Heather se reune con el en el Hospital Brookhaven para recibir el sello de Metatron que segun Vincent puede evitar el nacimiento de Dios Sin embargo Leonard es un monstruo con una teologia algo diferente a la de su hija cree que solo los miembros de la secta seran salvos El metio a Claudia a la creencia del culto tenia puntos de vista estrictos y castigaba fisicamente a su hija por un comportamiento que no estaba de acuerdo con la religion 47 El personaje fue interpretado por Matt Lagan 40 El protagonista de Silent Hill 2 James Sunderland se esconde detras de una cortina en el final Venganza Angela Orozco es comida por un monstruo en un centro comercial y la enfermera Lisa que es atrapada en un hospital alternativo 16 23 58 59 Las imagenes de Maria que aparece en el juego anterior se pueden encontrar tanto en el club Heaven s Night 16 como en la portada de la revista ubicada en la sala S1 del hospital 60 Desarrollo EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft WindowsSistema operativo Windows XP Windows ME Windows 98CPU Pentium III 1 GHz o AMD Athlon Intel Pentium 4 a 1 6 GHz o AMD AthlonMemoria 256 MB 512 MBEspacio en disco duro 4 7 GB 5 2 GBHardware grafico nVidia GeForce 3 Tarjeta de video GeForce4MX no compatible nVidia GeForce 4Hardware de sonido Tarjeta compatible con DirectX 8 1Creadores Editar Silent Hill 3 fue desarrollado por Team Silent que es una division de Konami Computer Entertainment Tokyo 61 62 La creacion de la version del videojuego para PlayStation 2 comenzo despues del lanzamiento de Silent Hill 2 casi simultaneamente con la produccion de otro juego de la serie inicialmente sin nombre que finalmente se convirtio en Silent Hill 4 63 64 Se anuncio oficialmente en mayo de 2002 65 En el desarrollo trabajo un equipo relativamente pequeno que consto de cuarenta personas en parte las mismas que crearon Silent Hill 2 en menor medida los recien llegados 66 Un pequeno grupo de desarrolladores de KCET estaba implementando una version PC para Microsoft Windows 67 La produccion de la version original del juego involucro a 8 actores de voz 68 Hijinx Studios participo en el desarrollo de la edicion HD 69 70 Los creadores dijeron que el arduo trabajo de Hijinx y Konami haria que el relanzamiento sea una parte valiosa de la historia de Silent Hill que los viejos y nuevos fanaticos de la serie estarian esperando 71 Diseno tecnico Editar El juego se baso en el motor de videojuego de Silent Hill 2 en el que se mejoraron los detalles de los interiores se usaron nuevas texturas filtros graficos e iluminacion realista 72 73 Se utilizo la opcion de efecto de ruido que es un efecto visual de una pelicula antigua 74 75 Solo videos con secuencias de comandos estan presentes en el juego ya que de acuerdo con el guionista un video prerenderizado interrumpe el transcurso del juego Una serie de caracteristicas especificas de la animacion facial no se pueden transferir utilizando la tecnologia de captura de movimiento por lo tanto ademas de esta tecnica se decidio usar grabaciones de video de actores de voz 42 La velocidad del juego es de 30 fotogramas por segundo 76 El relanzamiento de Silent Hill HD Collection realizo mejoras visuales significativas se reemplazaron texturas obsoletas y cambios en la iluminacion La resolucion del juego fue de 720p 76 Fue presentado un nuevo sistema de sonido implemento una banda sonora remasterizada y soporte de sonido 5 1 77 78 79 A pesar de los numerosos retrasos en la produccion de la compilacion y el periodo de desarrollo total de mas de dos anos posterior a la publicacion del recopilatorio se notaron muchos defectos rendimiento deficiente problemas con la sincronizacion y el sonido 76 80 81 El 21 de marzo de 2012 aparecio un parche cuyo tamano era de 297 megabytes Actualizo la edicion HD a la version 1 01 y estaba destinada solo para la coleccion en PS3 Sin embargo despues de instalarlo las congelaciones periodicas los errores en las escenas cortadas y los problemas con las texturas se mantuvieron sin cambios Los representantes de Konami invitaron a los jugadores a resolver problemas tecnicos contactando al servicio de soporte 82 83 El siguiente parche aparecio el 11 de julio corrigio problemas relacionados con la velocidad de fotogramas sincronizacion de voz y visualizacion de la niebla 84 Originalmente se planeo el lanzamiento de un parche similar para la coleccion en la version para Xbox 360 pero el 8 de agosto de 2012 Konami anuncio que su lanzamiento fue cancelado debido a problemas tecnicos 85 La razon de la gran cantidad de omisiones fue que Konami perdio los materiales originales del segundo y tercer juego y Hijinx Studios trabajo con una version beta del ensamblaje del codigo original Por lo tanto el equipo tuvo que lidiar con ambos errores relacionados con la portabilidad y con otros descuidos que alguna vez fueron corregidos por Team Silent Los artistas pasaron mucho tiempo transfiriendo pequenos detalles como grafitis y otros objetos que eran casi imposibles de ver en los originales de la consola Muchos componentes incluidas las texturas y los archivos de sonido se tomaron de versiones compiladas de juegos Dado el enfoque no tan estandar para crear el Silent Hill 2 y Silent Hill 3 originales esto nos ha agregado una gran cantidad de problemas unicos Juro que en algun momento el modelo de Heather era azul dijo Hulett 81 86 87 88 89 90 Produccion Editar El disenador Daisuke Nakayama desarrollo ocho logotipos diferentes del juego pero finalmente el juego uso solo uno El primero fue criticado por Hiroyuki Owaku por no reflejar la imagen del juego el segundo se descarto debido a la semejanza con el logotipo de Winning Eleven 6 el tercero no se acepto debido a similitudes estilisticas con el segundo juego el cuarto y quinto se caracterizaron como no atmosfericos el sexto se describio como gotico pero sin transmitir el impacto deseado el septimo fue rechazado por fugaz e inestable La version final creada el 25 de mayo de 2002 segun el guionista era brillante y transmitia un profundo miedo asi que decidio usarlo en el proyecto 91 El proceso de captura de movimiento de Heather Morris tuvo lugar durante varios dias en los cuales se registraron caminatas saltos carreras y buceo de varios tamanos y formas Tuve que girar la cabeza e inclinarla durante horas ya que era necesario crear la base para el comportamiento realista del personaje senalo Morris Para Heather fue su primer trabajo con captura de movimiento el cual ayudo a Jeremy Blaustein y sus habilidades de taekwondo La actriz tuvo que usar ropa ajustada negra a la que se unieron sensores de movimiento Los primeros dias el trabajo se centro en movimientos menores caminar correr saltar y respirar Posteriormente el proceso fue complicado la actriz se dedico a escalar bosques saltar desde objetos de varias alturas y batallas con monstruos Para hacer que los movimientos sean mas realistas se utilizaron varias tecnicas diferentes Recuerdo muy bien como uno de los miembros del equipo ato un cable amortiguador a mi pierna y tiro de el desde abajo imitando a un perro aferrado a mi muslo Despues de eso se grabaron acciones con otros actores donde los componentes importantes eran tanto la ubicacion fisica de los artistas en el espacio en relacion con los sensores como la naturalidad de las escenas Durante la grabacion hubo muchas situaciones divertidas Posteriormente la risa tuvo que ser cortada de las pistas de audio 43 Clifford Ripel senalo que el trabajo se realizo rapidamente a fondo y con un sentido de perfeccionismo un dia se dedico a capturas de movimiento y al otro a las expresiones Antes de eso el actor interpreto varias escenas principalmente con el proposito de una revision tecnica del equipo Rippel no tenia una version completa del guion por lo que recurrio a Blaustein 92 para obtener una explicacion de su personaje El juego utiliza un fragmento del primer juego donde sonaba la voz de Thessaly Lerner que jugo Lisa Garland Esto se hizo sin el consentimiento de la actriz y su agente amenazo a Konami con una demanda El editor pago dos mil dolares en orden previa al juicio Lerner declaro que las empresas solo se preocupan por si mismas y por su propio dinero 93 En Silent Hill HD Collection Silent Hill 3 solo tiene nuevas voces diferentes de la version original Segun los representantes de la desarrolladora esto sucedio debido a factores tecnicos y organizativos 71 Heather Morris declaro que ninguno de Konami intento contactarla y ella se entero accidentalmente sobre el lanzamiento de la compilacion La actriz informo Estoy sinceramente agradecida y orgullosa de que la gente aprecie mi trabajo en Silent Hill 3 Espero que a todos los fanaticos les guste la imagen de Heather interpretada por la nueva actriz asi como antes en la mia 43 Clifford Ripel dijo en una entrevista que no queria participar en la reedicion de su personaje 92 Concepto Editar Ilustracion del Parlamento de Gran Bretana del siglo XVI La idea de organizar bancos alrededor de la circunferencia se utilizo en el interior de la iglesia del culto para que cada uno de los feligreses pudiera mirar libremente la accion en la parte central de la sala 94 El guion del videojuego originalmente escrito en japones estaba listo para cuando se lanzo Silent Hill 2 Para darle vida a la version inglesa del texto se realizaron numerosas comprobaciones de las versiones originales y traducidas de los guiones 42 Desde el comienzo del desarrollo en 2001 Team Silent trabajo en el componente principal de Silent Hill 3 una sensacion de miedo Los creadores querian alejarse de la formula dada en el segundo juego donde el miedo se intensifico gradualmente El jugador se asusto por el silencio esto se convirtio en ansiedad y luego en horror En el juego se utilizo un enfoque fundamentalmente diferente Queriamos crear una sensacion de miedo mas cruel y visual Algo impactante que contrasta con la atmosfera de la parte anterior dijo Hiroyuki Owaku 57 Haremos un juego que dara tanto miedo que las personas intentaran dejarlo pero continuaran jugando porque no encontraran la fuerza para salir Nuestro objetivo es superar las expectativas de la audiencia agrego Kazuhide Nakazawa quien declaro en la etapa de desarrollo que intentaria introducir un nuevo videojuego de graduacion de horror El director comento sobre el concepto triquel SH3 sera el juego mas aterrador de la serie Alguien en nuestro equipo no pudo realizar todas sus ideas en las partes anteriores y ahora la gente las implementa libremente aqui esto se aplica tanto al lado visual como al guion Ademas mientras trabajabamos en precuelas obtuvimos muchas lecciones y toda esta experiencia hara que el juego sea realmente aterrador 72 Una de las bases del nuevo enfoque es el realismo por lo que los niveles de juego como la iglesia el metro y el parque Lakeside tienen prototipos reales 57 95 El ambiente en la iglesia esta parcialmente inspirado en la arquitectura del Parlamento britanico 94 Algunas de las cartas encontradas en el juego fueron dibujadas por un nino de cinco anos hijo de uno de los disenadores Al crear monstruos se utilizo el simbolismo asi como los efectos sangrientos que nadie habia visto antes 57 La idea de transferir parte de la accion a otra ciudad se consolido debido al deseo del Team Silent de incluir ubicaciones que no podrian estar en la pequena Silent Hill 42 Akira Yamaoka en respuesta a una pregunta sobre si comprende lo que esta sucediendo en la serie dijo que se preguntaba si al menos alguien que no fuera el propio Owaku entendio todo por completo El compositor se sorprendio al saber que el juego esta parcialmente basado en las teorias psicoanaliticas de Sigmund Freud El guionista senalo que el mismo no estaba completamente consciente del significado de Valtiel hasta que Ito explico su importancia en preparacion para el lanzamiento de la guia Lost Memories 42 96 El director nego la idea de simplificar la historia porque en su opinion solo algo desconocido inexplorado e incomprensible puede ser realmente aterrador 42 72 Takayoshi Sato uno de los creadores clave de Silent Hill 2 tenia una vision diferente de la trama Me gusta el horror psicologico profundo introspectivo Me gustan las historias en las que los villanos no son realmente malvados solo tienen sus objetivos y los persiguen En Silent Hill 3 no se sintio alguna razon subyacente profunda Para mi SH3 es solo un horror ordinario ya no psicologico 50 Simbolismo y analisis Editar Silent hill 3 tiene una conexion directa con el primer juego de la serie tanto en estructura como en caracteristicas de la trama Ambos comienzan en el otro mundo al final del cual murieron los heroes despues de lo cual se despertaron en un restaurante y se encontraron con un representante de la ley En el centro comercial ambos personajes se encontraron con televisores que transmitian interferencias que mostraban la imagen de Cheryl Tanto Harry como Heather tuvieron que luchar contra jefes que parecian gusanos Cada uno de ellos tuvo una batalla en un parque de diversiones en un carrusel en movimiento En dos juegos la ubicacion final fue un entrelazado de diferentes habitaciones lo que refleja el pasado de los personajes escuelas hospitales habitaciones de Alessa Tanto Dahlia como Claudia se propusieron el objetivo de revivir a la deidad y ambas tuvieron exito Ellas mueren y debido al uso de Aglaofotis el personaje principal derrota al monstruo y abandona la ciudad de Silent Hill Sin embargo estas similitudes son dificiles de notar al pasar el juego 14 La serie de juegos de Silent Hill a menudo usa el llamado tema del bano En Silent Hill 3 por primera vez el mundo alternativo comienza a mostrarse despues de que el personaje principal visita el bano de mujeres Los desarrolladores explican que esto se debe a la historia de terror japonesa disenada para asustar a los ninos Segun esta historia un nino que ha caido en el orificio del inodoro no puede salir y desaparece sin dejar rastro Este es un tipo de mensaje tanto para las costumbres japonesas en general como para las tradiciones de la serie en particular 57 El rojo es dominante en Silent Hill 3 simboliza la sangre y se demuestra mas claramente en el momento del despertar de Heather en un centro comercial La luz del atardecer que brota de la ventana en ese momento es mucho mas brillante de lo que puede ser en realidad La inspiracion para esta escena fue la propia naturaleza que durante el otono en el cielo de Tokio tiene un tinte rojizo 57 Otro color importante era el naranja que denota una llama 28 Influencias Editar Stephen King es un representante del genero de terror que ha tenido una influencia significativa en la serie Silent Hill Al igual que con todos los juegos clasicos de Silent Hill Silent Hill 3 tuvo mayor influencia en la pelicula Jacob s Ladder 66 Una de las estaciones de metro en el juego lleva a Bergen Street que tiene el mismo nombre de la calle en la cinta 12 Ademas hay referencias a una serie de filmes entre ellos Session 9 de Brad Anderson Suspiria de Dario Argento Una nueva esperanza de George Lucas Eraserhead de David Lynch The Changeling de Peter Medak Pet Cemetery de Mary Lambert In the Mouth of Madness de John Carpenter Ringu de Hideo Nakata El quinto elemento de Luc Besson la serie de anime Sailor Moon y varios otros 5 97 48 57 96 98 99 100 Tambien existe el efecto inverso de Silent Hill 3 en el cine en particular en la primera adaptacion cinematografica Sillent Hill dirigida por Christophe Gans 101 El juego presenta tres referencias en una donde en los edificios puedes encontrar el cadaver de un hombre con una pistola que recuerda a Solid Snake el personaje principal de Metal Gear Solid 25 Alternativamente Brookhaven es una tira comica de la serie de juegos Resident Evil el rival mas cercano de la serie que yace en el contenedor 60 En un centro comercial Pac Man se muestra en una de las puertas 20 Los desarrolladores tambien notaron que uno de los escritores que influyo en el videojuego fue el novelista de terror Stephen King en particular sus obras La niebla Skeleton Crew y Carrie 66 72 Entre las otras obras que los creadores destacaron fueron Fantasmas y The Door to December de Dean Koontz Tōno Monogatari del folclorista Kunio Yanagita Inugami y Shikoku Masako Bando Sting Robert R McCammon Box Man del escritor Kōbō Abe El gato negro de Edgar Allan Poe 100 102 Hay alusiones a los cuentos de hadas clasicos en el juego Las aventuras de Alicia en el pais de las maravillas de Lewis Carroll Cenicienta de Charles Perrault El maravilloso mago de Oz de Frank Baum Blancanieves de los hermanos Grimm y Mama Ganso Uno de los cuentos La bestia y la hechicera se inventaron los creadores Ademas la literatura mas adulta fue tocada por Shakespeare Hamlet Romeo y Julieta El rey Lear Otelo y Macbeth La naturaleza dramatica de estas tragedias tiene una fuerte conexion con el tema del juego 41 Los desarrolladores se inspiraron en los trabajos no estandar de los mangakas japoneses Daijirō Morohoshi Shiori to Shimiko y Junji Ito The Town Without Streets 102 Otros artistas que influyeron en el juego incluyeron al artista Jheronimus van Aken el pintor Pieter Brueghel los surrealistas Salvador Dali y Andy Warhol 20 103 104 La religion del culto mencionada en Silent Hill 3 hace eco parcialmente de la cabala 31 Las trece calles de Silent Hill que se indican en el mapa del segundo y tercer juego llevan el nombre de los escritores Estos incluyen el autor de fantasia Robert Nathan el dramaturgo David Wiltse el novelista de misterio David Lindsay el novelista de detectives Andrew Vachss especializado en el suspenso psicologico David Martin que trabaja en el genero de suspenso de ciencia ficcion William Katz los autores del realismo magico Jonathan Carroll Lawrence Sanders Richard Neely Thomas Harris John Saul Ronald Munson y Ruth Rendell 105 Diseno de personajes Editar Los personajes de Silent Hill 3 como su predecesor estuvieron influenciados por artistas reales Cada uno de los cuatro personajes principales fueron elaborados en detalle tenian sus propias caracteristicas distintivas Los creadores buscaron que estuvieran lo mas vivo posible como se verian en la vida real 57 Los desarrolladores consideraron que un numero relativamente pequeno de heroes del triquel solo beneficio al juego 42 Inicialmente el equipo de creadores queria nombrar al personaje principal Helen pero este nombre era demasiado anticuado y se cambio por el nombre de la actriz que interpreto a la protagonista Inicialmente Team Silent represento a Heather como una nina dulce joven e inocente pero se decidio abandonar esta idea Shingo Yuri disenador de personajes utilizo como punto de referencia para la imagen exterior de ella a dos actrices que se hicieron famosas por sus papeles en la adolescencia Sophie Marceau y Charlotte Gainsbourg e 37 106 La idea de la protagonista diferia entre los equipos masculino y femenino de los desarrolladores Yuri queria retratar a Heather con el pelo liso y pantalones vaqueros mientras que sus companeras insistian en el pelo ondulado y una falda que dejaba al descubierto sus piernas Se suponia que estas caracteristicas daban al personaje feminidad y atractivo sexual por lo que persuadieron a Yuri dandole un sentido de moda a las mujeres 57 Douglas Cartland obtuvo su nombre en honor al popular actor de los anos 1920 Douglas Fairbanks Aunque los creadores senalaron que el personaje no tiene otra conexion con su homonimo La imagen de un detective privado discreto se formo en las primeras etapas de desarrollo y se afianzo hasta el lanzamiento del juego Los creadores explicaron que Douglas se esta peinando para ocultar su cabeza calva Los bocetos de el fueron los actores Giancarlo Giannini e Ian Holm 37 57 El personaje de Claudia Wolf fue el mas dificil para los desarrolladores Los primeros bocetos sugieren que Claudia podria verse como una musulmana con una paranja 107 con una cola larga de vestido una nina con un traje estricto 108 una mujer calva tatuada sin embargo todos estos arquetipos fueron rechazados Tal como lo concibio Team Silent la aparicion de una antagonista deberia inspirar miedo ella se ve rara misteriosa y conservadora Al final los creadores encontraron un equilibrio al ver una foto inusual de la revista de moda donde la modelo no tenia cejas lo que hacia imposible determinar sus sentimientos Basado en la imagen de Julianne Moore quitaron las cejas y ajustaron ligeramente las proporciones de la cara Inicialmente la antagonista llevaba el nombre de Christie sin embargo se considero demasiado dulce y posteriormente se reemplazo El personaje lleva el nombre de la actriz italiana Claudia Cardinale 37 57 Vincent adquirio su nombre en honor a Vincent Gallo que se caracteriza por no afeitarse El vestuario del personaje en el juego es bastante formal y se consideraron otros estilos con ropa casual y callejero descuidado 37 109 Durante una conversacion uno de sus ojos no mira al interlocutor Este detalle fue tomado de Jeffrey Goines interpretado por Brad Pitt de la pelicula Doce monos 48 En una etapa temprana de desarrollo los creadores se centraron en la imagen del actor y escritor estadounidense Ethan Hawke Las caracteristicas de los actores enfatizan el nerviosismo y la capacidad de cambio de humor del personaje 57 Monstruos Editar El videojuego tiene unos quince tipos de monstruos incluidos cinco jefes 23 Cada una de las criaturas tiene un cierto simbolismo junto con el deseo de los desarrolladores de despertar el asco de los jugadores Por ejemplo Insane Cancer que es un gran cuerpo hinchado se llama asi porque su apariencia inspira pensamientos de un tumor de cancer 110 Team Silent trato de incluir una gran cantidad de enemigos para que los jugadores pudieran disfrutar de varias tacticas para tratar con ellos 42 Los sonidos hechos por las criaturas se basan en una mezcla de efectos digitales y voces de animales El Double head ruge como leon el Closer como un rinoceronte mientras respira y el Numb Body hace sonidos como burros y monos 111 Al crear monstruos los desarrolladores se guiaron por la siguiente teoria En las pinturas antiguas los demonios se representaban con cuernos pezunas y colmillos para inspirar miedo basado en el temor a los animales salvajes En el mundo moderno un hombre tiene miedo de una cosa su propia especie 112 El director de arte Masahiro Ito al crear el bestiario utilizo caracteristicas cercanas a las humanas en sus obras Sus armas son partes del cuerpo 57 Uno de los monstruos centrales es Valtiel cuyo nombre se deriva del frances valet que significa sirviente No es hostil y es un sirviente cuyo objetivo es revivir a Dios A menudo se lo puede encontrar girando valvulas Los creadores explican que la valvula es un paso entre mundos paralelos y la rotacion significa renacimiento 57 Los desarrolladores observaron las similitudes entre Valtiel y Pyramid Head en como la tunica del verdugo se basa en la aparicion de Valtiel un angel en la religion local 113 La cara de la criatura esta cubierta con una mascara de cuero 114 Tambien aparecen monstruos clasicos de la serie como el Double Head que son de hecho los perros guardianes en el mundo del infierno y las enfermeras 57 Otro monstruo clave es Dios que representa visualmente a un gigante con la cara de Alessa con un cuerpo formado de forma incompleta 14 Los desarrolladores notan que la aparicion de este es demasiado siniestra para pertenecer a alguien que trae el cielo a la tierra Su apariencia esta asociada con la fuerza de la ciudad capaz de realizar ilusiones y pensamientos subconscientes ocultos Asi que Dios es el resultado del propio engano es una ilusion materializada Su carta Ojo de la noche corresponde al sonido vocal del hebreo Fue especialmente inventado por los creadores ya que en estas cartas del Tarot no existe ese simbolo y solo corresponden a consonantes 115 El dialogo entre Vincent y Heather en la Iglesia de la Orden es indicativo Las frases pronunciadas por ellos ponen cierto punto en las discusiones sobre las personas desaparecidas de la ciudad turistica Vincent implica que la protagonista mato criaturas que no eran monstruos Algunos entendieron sus palabras de tal manera que todos eran angeles Esta teoria se ve reforzada por la frase en Jacob s Ladder si tienes miedo a la muerte e intentas aferrarte a la vida tus demonios haran trizas tu alma Pero si aceptas lo que se pretendia los demonios se convierten en verdaderos angeles y solo te ayudan a abandonar la vanidad del mundo Otra interpretacion de lo que se dijo es que todos los monstruos eran en realidad seres humanos solo Heather los ve como criaturas repugnantes A juzgar por su reaccion llega a la misma conclusion Sin embargo al final del dialogo Vincent solo se encoge de hombros lo que deja una pregunta ambigua si esto fue una broma 116 Esta variacion explica como Claudia pudo obligar a que un monstruo matara a Harry Mason 14 Pero la version tiene su propio defecto si personas inocentes murieran en Silent Hill la policia arrestaria rapidamente a la protagonista 116 El objetivo principal de los desarrolladores fue crear un mundo impregnado de dudas donde no hay ni blanco ni negro todo es relativo Sobre los monstruos Hiroyuki Owaku dijo Algunas ensenanzas filosoficas dicen que las apariencias no son necesariamente realidades Lo que ves y yo veo puede variar Lo mismo se aplica a los monstruos que se encuentran en el juego Es por eso que Vincent se sorprende cuando Heather le cuenta sobre los monstruos Es posible que sean personas como tu Quizas incluso sean tus vecinos Esto puede ser cierto o puede no serlo 57 Lanzamiento EditarSilent Hill 3 se lanzo para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003 en Japon el 3 de julio y en America del Norte el 5 de agosto La version para PC se publico el 31 de octubre de 2003 en Europa Asia y China y el 25 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos Se diferenciaba de su contraparte para consola en los graficos que admitian una resolucion mas alta y la posibilidad de guardar el juego en cualquier lugar 117 118 Un lanzamiento europeo temprano se debio a las consideraciones comerciales de Konami 119 En Rusia Soft Club fue responsable de publicar y distribuir una version parcialmente traducida del juego para PC y la edicion en ingles para PlayStation 2 120 121 Ademas de las publicaciones oficiales tambien hubo versiones pirateadas sin acompanamiento musical que se distribuyeron en dos CD mientras que la edicion original se publico en un DVD 58 En 2006 el juego junto con la segunda y cuarta parte de la serie se incluyeron en Silent Hill Collection que fue lanzado en Europa y Estados Unidos y que coincidio con el estreno de la pelicula Silent Hill 122 123 Tambien se agregaron a Silent Hill HD Collection que a diferencia de las reediciones anteriores tiene graficos mejorados y soporte para el sistema de trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live 78 79 124 Ademas del disco estandar se propuso una publicacion digital del juego en los servicios XBLA y PSN 125 En Rusia el distribuidor para ambas plataformas fue 1C SoftKlab los juegos no fueron traducidos y se presentaron completamente en ingles 126 127 Tomoyuki Tsuboi presidente de Konami Digital Entertainment dijo Asustamos a toda una generacion de fanaticos durante la ultima decada pero los fanaticos de la segunda y tercera parte de Silent Hill no obtuvieron todo lo que pudimos darles Silent Hill HD Collection ofrece una nueva forma de experimentar el horror a traves de tus juegos favoritos de la serie y mostrar los origenes de Silent Hill a una nueva generacion 128 Konami anuncio el juego en el Pre E3 Show 2011 el 2 de junio de 2011 ese mismo ano Tomm Hulett confirmo que seria el productor Inicialmente se desconocian las fechas de lanzamiento y las plataformas 10 129 En la Electronic Entertainment Expo 2011 se supo que el relanzamiento apareceria exclusivamente en PlayStation 3 en el otono de 2011 79 A finales de junio la tienda en linea GameStop declaro en la pagina del producto que la coleccion se llamaria Silent Hill Re Mastered Collection y que saldria a la venta el 20 de septiembre 130 En Gamescom Hulett anuncio el lanzamiento del juego incluido en Xbox 360 presento un ejemplo del nuevo doblaje de Silent Hill 2 y dijo que Mary Elizabeth McGlynn 78 131 132 seria la ingeniera de sonido para el relanzamiento El 29 de agosto de 2011 aparecieron las portadas de la coleccion y las dos primeras capturas de pantalla de Silent Hill 3 El 4 de enero de 2012 los desarrolladores lanzaron otras 10 capturas de pantalla 133 Las primeras imagenes eran ligeramente diferentes del original como ejemplo a una de ellas le faltaba luz roja que salia de la ventana en el momento que Heather se despierta en el centro comercial El 20 de marzo Konami Digital Entertainment presento el ultimo lote de 6 capturas de pantalla de diferentes versiones antiguas y remasterizadas 134 El lanzamiento se pospuso muchas veces inicialmente para septiembre octubre luego el 1 de diciembre de 2011 luego el 24 de enero 4 124 135 136 137 y el 6 de marzo de 2012 138 Al final la coleccion se publico el 20 de marzo en los Estados Unidos el 22 de marzo en Corea el 29 de marzo en Japon el 30 de marzo en Europa y el 5 de abril de 2012 en Australia En Corea y Japon la coleccion se presento solo en la plataforma PlayStation 3 en otros paises en ambas plataformas 139 140 141 142 Inicialmente en Rusia se suponia que saldria a la venta el 9 de febrero de 2012 143 pero el lanzamiento tuvo lugar el 1 de mayo 126 127 Ventas Editar Silent Hill 3 vendio 300 000 copias hasta noviembre de 2003 144 y encabezo las listas de ventas en Japon 7 Segun las clasificaciones de la prensa rusa el videojuego llego varias veces a conteos de los diez juegos mas vendidos en el octavo lugar en Rusia con una calificacion relativa de 11 puntos un mes despues subio al quinto lugar con un indice de 14 puntos alcanzo el cuarto lugar en Japon version para PS2 8 145 En el Reino Unido comenzo desde el septimo lugar un mes despues la calificacion cayo una posicion 9 146 Crystal Reed columnista de Eurogamer describio el juego de computadora con respecto a sus ventas como un exito de las tiendas europeas 147 Con la reedicion del juego la situacion fue algo diferente Debido a las numerosas quejas de los clientes sobre una gran cantidad de errores la tienda en linea Amazon com ha suspendido la venta de Silent Hill HD Collection 89 Posteriormente Konami ofrecio cambiar la coleccion en la version para Xbox 360 por otro juego La oferta fue valida del 8 de agosto al 7 de octubre de 2012 148 Comercializacion Editar Video externo Trailer de Silent Hill 3 en E3 2002 Trailer de Silent Hill 3 en TGS 2002 Trailer de Silent Hill 3 en Gamers Day 2003 Trailer de Silent Hill 3 en E3 2003 Trailer de Silent Hill HD Collection Documental de la creacion del videojuego Silent Hill 3 Naissance d une renaissanceAtencion estos archivos estan alojados en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El videojuego se presento oficialmente el 21 de mayo de 2002 en la Electronic Entertainment Expo Algunas escenas del juego se exhibieron a la prensa el dia anterior al E3 en el Dolby Theatre de Burbank Los Angeles 149 y luego se mostro el primer avance 150 En el Tokyo Game Show tambien se presento una demo en la que solo habia el primer nivel un parque de diversiones y un nuevo video 150 151 El tercer avance Gamer s Day 150 vino con la segunda demo al mismo tiempo que incluia fragmentariamente ubicaciones como un centro comercial el metro y un edificio de oficinas Silent Hill 3 fue nombrado el juego mas notable de la proxima temporada 152 La demostracion tuvo lugar en el Dolby Theatre donde asistieron Akira Yamaoka Masahiro Ito Ken Ogasawara director de la unidad estadounidense de Konami y mas de cincuenta periodistas 153 El trailer de lanzamiento se presento en el E3 2003 que llevaba la inscripcion El miedo a la sangre tiende a crear sic miedo por la carne 150 mientras el compositor Yamaoka y el gerente Hirotaka Ishikawa presentaron la demostracion 154 La reedicion se presento en el Tokyo Game Show 2011 durante el cual se distribuyeron folletos con una breve descripcion de la trama 155 La demo jugable de Silent Hill HD Collection con los comentarios de Tomm Hulett se lanzo como video el 4 de enero de 2012 exclusivamente para GamesRadar con una duracion de 5 minutos y 16 segundos y mostro el primer nivel 156 El 22 de julio de 2011 se presento un trailer de compilacion en Comic Con 157 El avance expuso un corte de recopilados del segundo y tercer juego de la serie asi como extractos breves de las resenas de IGN y GamePro Ademas incluia una voz en off de Mary y Heather En mis suenos inquietos veo ese pueblo Silent Hill Es esto un sueno Tiene que ser Pero cuando voy a despertar 132 En 2003 We Productions junto con Konami lanzaron un documental llamado Silent Hill 3 Naissance d une renaissance en frances Silent Hill 3 Nacimiento para un renacimiento dirigido por Nicolas Beuglet 57 El DVD Lost Memories The Art amp Music of Silent Hill contenia un video relacionado con el juego Usagi 150 Tambien se publicaron cuatro guias oficiales Official Complete Guide Official Guidebook Navigation File y Official Strategy Guide Las tres primeras fueron para Japon y la ultima para Estados Unidos El volumen de los productos impresos varia de 143 paginas a 360 y las empresas NTT Publications Futaba Publication New Age y Brady Games se encargaron de las ediciones 158 159 160 161 Silent Hill 3 tambien aparece en Silent Hill Lost Memories una guia de los primeros tres juegos de la siere 162 Entre los otros materiales impresos la novela de 288 paginas de 2007 Silent Hill 3 The Novel se destaca como una adaptacion literaria en japones de Sadamu Yamashita 163 El album ilustrado Drawing Block Silent Hill 3 Program fue una edicion limitada que se distribuyo conjuntamente con dos carteles 164 En julio de 2003 en la tienda japonesa Konami Style se podian comprar 5 camisetas diferentes de cualquier tamano sobre el tema del juego llamadas SEXY Heather 1 SEXY Heather 2 USA Heather y Robbie 165 El 10 de diciembre de 2010 la misma tienda brindo la oportunidad de comprar una figura de coleccion de Valtiel de 30 centimetros creada en una escala del 1 al 6 166 167 En el evento el Wonder Festival 2012 presento la figura del Missionary uno de los jefes del juego de una altura de 23 centimetros creado a partir de resina solida 168 Al realizar un pedido anticipado de Silent Hill HD Collection a traves del minorista europeo Zavvi era posible obtener una camiseta con la inscripcion Bienvenido al lago Toluca de forma gratuita 169 Banda sonora EditarLa banda sonora de Akira Yamaoka fue lanzada en Japon el 16 de julio de 2003 en Norteamerica el 5 de agosto de 2004 y en Europa el 23 de mayo Los albumes difieren en diseno ademas en la version japonesa hay una cancion adicional Rain of Brass Petals Three Voices Edit debido a esto contiene veintiseis temas Original SoundTrack se distribuyo en Estados Unidos con la edicion de Playstation 2 del juego la europea estaba disponible de forma gratuita al comprar Silent Hill 3 en PS2 o PC 170 Ademas se lanzaron la Limited Edition que es una version del album distribuida en Gamers Day 2003 y la Special Mini Sound Track que vino en un disco de tres pulgadas que se incluyo en las primeras copias de la edicion japonesa del juego para PS2 153 171 172 El album se incluyo en la coleccion Silent Hill Sounds Box 173 siete de las canciones del disco se pusieron en la UMD The Silent Hill Experience 24 temas estaban en la compilacion Lost Memories The Art amp Music of Silent Hill 150 174 You re Not Here aparecio en los videojuegos DanceDanceRevolution EXTREME y Dance Dance Revolution Super Nova 175 176 Como material de archivo para la cancion se hizo un video en el que Heather canta con la voz de Mary McGlynn 177 Las composiciones seleccionadas sonaron tanto en la primera como en la segunda pelicula de la serie 178 El compositor Yamaoka paso unos siete meses trabajando en el sonido 179 Alrededor de 70 minutos de musica son parte del juego 180 Las pistas contienen diferentes generos industrial ambiente oscuro trip hop noise y rock El compositor utilizo en sus obras instrumentos musicales como el piano teclado bateria guitarra violin sintetizador mandolina y organo Al crear el album se utilizaron materiales que tenian sonido tridimensional 181 Las composiciones musicales incluyen voces femeninas de Mary Elizabeth McGlynn Lost Carol You re Not Here Letter I Want Love y masculinas de Joe Romersa Hometown 182 El grupo sueco Interlace participo en la grabacion de la cancion extra 183 El vocalista de la banda Oscar Wilkinson tambien escribio el prologo de la apertura para la version japonesa del album 184 Los sonidos recitativos de McGlynn en Float Up From Dream Dance With Night Wind Breeze In Monochrome Night Clockwork Little Happiness Walk On Vanity Ruins y Sun Se cree que la aparicion de voces femeninas en la banda sonora esta asociada con el deseo de Yamaoka de resaltar la aparicion de una nina fragil como el personaje principal 177 Bandas como Killing Joke y Alien Sex Fiend influyeron en el trabajo de Yamaoka La fuente de la atmosfera profunda de la banda sonora se origina en las composiciones de George Winston y Vangelis El techno aleman representado por artistas como Deutsch Amerikanische Freundschaft Nitzer Ebb y Klaus Nomi tuvieron una gran influencia en el trabajo del compositor Tambien se inspiro en la musica synth pop de los anos 1980 en especial de Midge Ure 104 Se conoce que durante el desarrollo del album los representantes de Konami se contactaron con el estudio Magnitude 8 Post Asi es como hablaron con Joe Romersa quien mas tarde se convirtio en el supervisor musical del proyecto Como este ultimo conocia a McGlynn la propuso segun Yamaoka mas de cincuenta audicionaron para vocalistas en Los Angeles Romersa sin embargo refuto tal declaracion diciendo que no era mas que una leyenda y de hecho solo hubo seis 185 De una forma u otra McGlynn fue confirmada como la vocalista principal En el momento de la prueba ella era la directora de voz El compositor buscaba una voz que se parezca a PJ Harvey o Shirley Manson se sorprendio de como la voz de ella coincidia con sus ideas 57 177 ya que podia expresar muchas emociones ademas McGlyn era una actriz experimentada y talentosa 186 Las letras de las canciones fueron escritas por Romersa 185 187 188 El trabajo tuvo lugar en los Estados Unidos Yamaoka envio una pista y expreso ideas sobre la cancion Despues de escuchar la composicion McGlynn y Romersa discutieron el texto decidieron cuales deberian ser las voces de fondo rehicieron los momentos controvertidos experimentaron y finalmente grabaron la version final Nunca tuvimos momentos de malentendidos y desacuerdos afirmo ella 189 185 Segun los comentarios de los desarrolladores el tema introductorio You re Not Here habla sobre los sentimientos que conlleva la perdida de un ser querido Letter es una cancion llena de dolor y esperanza para el futuro I Want Love enfatiza la tristeza y la similitud del destino de Heather y Douglas Hometown es una composicion memorable sobre la historia de la ciudad 33 Al crear las pistas musicales el compositor buscaba inspiracion en las emociones que surgian al leer el guion Queria crear un sonido mas parecido a la realidad que a la fantasia 154 La base de algunas composiciones se encontro por casualidad por lo que Yamaoka mientras veia una pelicula sobre el vudu en la television escucho una voz masculina grave y profunda que parecia que recitaba una oracion durante el ritual Mas tarde esta voz se utilizo en Prayer 57 El diseno de sonido para Yamaoka en la serie siempre se ha considerado especial y el proceso de su creacion le dio al compositor una sensacion de placer 190 Describio al album como algo entre sonido adaptativo e interactivo 181 tambien comento sobre la banda sonora Cuando compongo una lista de canciones de la banda sonora trato de organizar las canciones en un orden tal que el album no sea aburrido Como regla general la primera pista elijo el tema principal la ultima la musica de los titulos finales De la banda sonora de Silent Hill 3 llego un album conceptual Queria que el oyente se sumergiera en la musica de principio a fin asi que agregue algunas canciones especialmente para el album que no estaban en el juego en si Algunos de ellos tienen un narrador que conecta todas las pistas en una sola historia Akira Yamaoka 177 Critica Editar Akira Yamaoka es el principal compositor de la serie Silent Hill Su cancion Never Forgive Me Never Forget Me ha sido utilizada repetidamente en una seleccion de videos sobre personas que murieron durante el ano en el lanzamiento final del programa Vremya 191 192 El album tuvo critica positivas En el portal Game OST Mars elogio al compositor por su trabajo innovador Las letras de las canciones unicas debido a la profundidad del significado artistico oculto en ellas se marcaron positivamente Declaro que la banda sonora es en realidad una historia contada por Heather donde el lado lirico acompana a la atmosfera y destaco especialmente la mezcla de estudio de I Want Love 193 Segun la pagina el album ocupo la octava posicion en la clasificacion de las 50 mejores bandas sonoras 194 El critico Simon Smith de Game OST le dio una nota de 8 de 10 Indico que la banda sonora continua la tendencia descrita anteriormente y se esta volviendo mas melodica y menos ambiental Se describio a You re Not Here como un himno de rock donde las voces son la mezcla perfecta de sexo y rabia Tambien se destacaron los teclados dramaticos excepcionales en Breeze in Monochrome Night la dulce y malvada Sickness Unto Foolish Death la compleja melodia de organo en Clockwork Little Happiness las notas sombrias de guitarra en Please Love Me Once More la voz masculina de opera en Maternal Heart el nervioso acompanamiento demoniaco en Prayer y la cancion diabolicamente epica Rain of Brass Petals Three Voices Edit al estilo del death metal Recibio negativamente I Want Love en contraste con la version de Studio Mix Aunque desconfiaba un poco de la cancion Hometown que es una reconstruccion del tema del titulo original Silent Hill cuyo sabor es dificil de sentir al principio En conclusion el critico llamo al album una increible obra de arte como parte de la perfeccion 195 En Square Enix Music Online elogiaron mucho la banda sonora del juego escrita en tres resenas de diferentes criticos Kero Hazel senalo las similitudes con el album anterior como las repeticiones que en su opinion son la unica maldicion de una musica tan exquisita El recitativo de Mary que suena en ingles en lugar de japones se vio positivamente la composicion ritmica de Clockwork Little Happiness la triste melodia con texto optimista de Letter from the Lost Days las voces increibles en I Want Love Studio Mix la composicion clasica de A Stray Child y la cancion de cuna unica Uneternal Sleep Se destacaron especialmente las nostalgicas sorpresas en la direccion de Theme of Laura del segundo album y del primer Silent Hill 196 El critico Resk le dio una nota de 8 sobre 10 e hizo hincapie en escuchar la banda sonora de Silent Hill que evoca una sensacion de toque artistico sutil al trabajo atmosferico La musica en su opinion se esta convirtiendo en la verdadera fuerza dominante en el juego Tambien senalo que las dos canciones mas distinguidas del album son Float Up from Dream y Sun que se crean en un estilo epico pseudobiblico Ambos aclaran las complejidades de la trama del juego caracterizan positivamente la voz tranquila y relajante de McGlynn y la agradable musica de fondo Entre las composiciones instrumentales se destacan temas como Please Love Me Once More Dance with Night Wind y Walk on Vanity Ruins Elogio los temas ya que le dan al album unicidad aunque considero que la version estandar de I Want Love no la amaba y que Hometown con la voz de Romersa al estilo del heavy metal es inapropiada y que no se relaciona con el resto del album 197 Z Freak senalo que la banda sonora le dio al juego una terrible dimension de realismo Una cancion digna de mencion segun el autor es la cancion You re not Here con voces increibles y letras reflexivas Incluyo Breeze In Monochrome Light entre los temas ambientales mas notables que consiste en una misteriosa melodia de organo respaldada por efectos metalicos y un hermoso pero triste piano A Stray Child lo describio como una composicion de organo en la que el violin causa miedo depresion y soledad A Prayer la llamo inquietante emocionante a Flower Crown of Poppy irritante a Float up from Dream En resumen expreso la opinion de que la banda sonora era todavia su favorita y califico al album con un 8 de 10 198 Lista de canciones Editar Silent Hill 3 Original Soundtracks 183 N ºTituloDuracion1 Lost Carol Mary Elizabeth McGlynn 0 372 You re Not Here Mary Elizabeth McGlynn 3 463 Float Up from Dream Mary Elizabeth McGlynn 1 224 End of Small Sanctuary 1 425 Breeze in Monochrome Night Mary Elizabeth McGlynn 4 146 Sickness Unto Foolish Death 3 067 Clockwork Little Happiness Mary Elizabeth McGlynn 3 248 Please Love Me Once More 1 549 A Stray Child 5 2810 Innocent Moon 1 3811 Maternal Heart 3 0212 Letter from the Lost Days Mary Elizabeth McGlynn 0 5113 Dance with Night Wind Mary Elizabeth McGlynn 5 2114 Never Forgive Me Never Forget Me 2 1915 Prayer 1 4016 Walk on Vanity Ruins Mary Elizabeth McGlynn 2 4417 I Want Love Mary Elizabeth McGlynn 2 4518 Heads No 2 1 1319 Memory of the Waters 1 4620 Rain of Brass Petals 3 3921 Flower Crown of Poppy 2 1322 Sun Mary Elizabeth McGlynn 1 4723 Uneternal Sleep 1 0024 Hometown Joe Romersa 6 0425 I Want Love Studio Mix Mary Elizabeth McGlynn 4 4026 Rain of Brass Petals Three Voices Edit Interlace 5 01Silent Hill 3 Original Soundtrack Limited Edition 199 N ºTituloDuracion1 You re Not Here Mary Elizabeth McGlynn 3 452 Breeze In Monochrome Night 3 073 Dance with Night Wind 5 124 Letter From the Lost Days Mary Elizabeth McGlynn 3 54Silent Hill 3 Special Mini Sound Track 200 N ºTituloDuracion1 You re Not Here Mary Elizabeth McGlynn 3 462 Heads No 1 Unreleased 3 203 Bleeze In Monochrome Night 3 074 Letter From the Lost Days Mary Elizabeth McGlynn 3 545 Life Unreleased 4 55Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings83 79 PS2 204 70 42 PC 205 Metacritic85 100 PS2 206 72 100 PC 207 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA PS2 217 C PC 218 ActionTrip6 5 PC 219 6 5 PS2 220 AllGame2 5 5 PS2 221 2 5 5 PC 222 Computer and Video Games7 2 PC 223 Computer Gaming World1 5 5 PC 205 Eurogamer9 10 PS2 209 GamePro4 5 5 PS2 224 Game RevolutionB PS2 11 GameSpot8 4 10 PS2 12 7 6 10 PC 202 GameSpy4 5 PS2 22 3 5 PC 203 GameZone8 5 10 PS2 201 8 0 10 PC 19 IGN8 8 10 PS2 1 9 0 10 PC 13 PC Games81 100 PC 213 Home PC 216 PC Gamer57 100 PC 205 Gamereactor9 10 PS2 214 7 10 PC 215 PC Format UK72 100 PC 205 PC Action78 100 PC 213 GamingTrend83 100 PS2 204 Play The PlayStation91 100 PS2 212 PremiosPublicacionPremioEl mejor escenario trama y la mejor aventura segun la revista Home PC 225 Silent Hill 3 obtuvo criticas positivas al recibir una calificacion de 83 79 en Game Rankings para la version de PlayStation 2 basada en 66 revisiones y 70 42 en la version de PC basada en 12 revisiones 204 205 En el sitio web de Metacritic la calificacion total del juego fue de 85 puntos sobre 100 para PlayStation 2 basado en 41 revisiones y 72 puntos sobre 100 para PC basado en 12 revisiones 206 207 El culto a la secta de la Orden esta en la lista de siete religiones de videojuegos locos segun el sitio web GamesRadar 226 El juego ocupo el tercer lugar en la clasificacion de Escenas tontas en el genero de horror de supervivencia de la misma publicacion debido al comportamiento del cuerpo monstruo Numb apodado el pollo purpura 227 Rabbit Robbie y Valtiel fueron incluidos en la lista de las 13 peores criaturas de la serie 228 Silent Hill 3 ocupo el quinto lugar en la clasificacion de los 10 mejores juegos de miedo segun GameSpy y el octavo en la lista Los juegos mas aterradores los diez mejores para jugar segun T3 en linea 229 230 Heather ocupa el segundo lugar en la lista Five Top Video Game Heroes de Official Xbox Magazine Segun los resultados de la votacion por SMS celebrada del 26 de octubre al 1 de diciembre de 2004 por la revista Igromania fue nombrada la heroina mas memorable de la serie recibio 426 votos de 1022 15 231 232 Critica Editar Version original Editar En el portal GameSpot Tyler Winegarner le puso 8 4 puntos sobre 10 al evaluar la version PS2 del juego dijo que la serie se ha convertido en una franquicia fuerte convirtiendose en un nuevo estandar para la industria del juego El lento desarrollo de la trama se llama uno de los pequenos defectos del proyecto El componente tecnico se define como el lado mas fuerte del videojuego la imagen granulada y los efectos dinamicos de iluminacion elevaron el nivel de expectativas de los graficos de la consola creando efectos visuales realmente sorprendentes Los modelos altamente detallados las texturas de alta resolucion la animacion y el sonido de los personajes se notan positivamente Segun el critico la banda sonora es lo mas sobresaliente ya que crea una atmosfera de miedo y tension y la musica le da a Silent Hill 3 profundidad y consideracion En conclusion el autor califico al juego como un digno sucesor de la serie aunque con un juego anticuado pero con un estilo oscuro y psicologico inusual 12 Scott Osborne critico de GameSpot le dio 7 6 puntos de 10 y opino que Silent Hill 3 continua la tradicion de la serie en el campo de la atmosfera espeluznante y el suministro incomodo de historias sin desarrollar El juego no tiene una jugabilidad sobresaliente pero hay un mundo alarmante en el que el jugador se sumerge con la cabeza Tambien senalo que el juego provoca una sensacion de vomitos pero no debido a la gran cantidad de sangre en el cuadro sino por el control torpe y la camara salvaje El juego fue disenado con un enfoque en el mando lo que crea dificultades al usar el teclado El personaje principal fue recibido positivamente videos cinematograficos basados en el motor del juego ambiente unico no susceptible a la logica la habilidad envidiable de transformar ubicaciones ordinarias a primera vista en alternativas usando sangre podredumbre y oxido estimulacion de la propia imaginacion para crear miedo basado en el miedo a lo que no ves banda sonora milagrosa capacidad de elegir el nivel de dificultad de los rompecabezas texturas detalladas y hermosos graficos Los atributos se atribuyen al sistema de combate que esta en su infancia no a los mejores acertijos y la indiferencia general de Heather como reaccion a la aparicion de monstruos 202 Allen Rausch de GameSpy califico con 3 estrellas de 5 y dijo que el juego combina una atmosfera increiblemente rica y una historia aterradora ligeramente desarticulada Sin embargo junto con ellos la tercera parte esta repleta de algunos problemas que son peculiares del juego completo y de la PC La trama se llama uno de los aspectos mas fuertes del videojuego misterioso y desagradable toca temas inquietantes aunque el critico lo describio como inconsistente El principal defecto es la protagonista que no es convincente no es comprensiva responde de manera inadecuada a los eventos que le ocurren y ademas esta mal expresada El autor elogio la atmosfera los graficos increiblemente ejecutados los sorprendentes efectos de sonido Sin embargo critico la calidad de los rompecabezas y el sistema de control 203 Douglass Perry critico de IGN le dio una nota de 8 8 de 10 y realizo una conclusion general al comentar que el genero de horror de supervivencia del juego se desarrollo muy lentamente sin sufrir cambios importantes en la mecanica Tal es el increiblemente aterrador Silent Hill 3 que cuenta una historia de horror El critico senalo que el videojuego es mas corto en duracion que sus predecesores El autor estaba muy decepcionado por el molesto sistema de control deliberadamente lento Me gustaron las criticas a una camara flexible rompecabezas de alta calidad el nivel de detalle de las texturas un modelo cualitativamente ejecutado de Heather grotescos monstruos y banda sonora El revisor hablo mas moderado sobre el pequeno numero de areas abiertas y la concentracion de toda la accion en espacios cerrados que parecen demasiado familiares Sin embargo en general el diseno de niveles se ha caracterizado positivamente Perry enfatiza que hay muy pocas innovaciones originales con la excepcion de la nueva historia Los graficos Silent Hill 3 se ven mejor que SH2 pero solo a expensas de los pequenos detalles En conclusion el autor expreso la opinion de que hay muy pocas ideas nuevas en el juego pero este inconveniente se ve compensado por el rendimiento y la atmosfera surrealistas 1 Un critico de la revista Computer and Video Games le coloco un 7 2 sobre 10 y describio el juego como inmutable deambular por lugares y leer un mapa generalmente conduce a un rompecabezas o una puerta cerrada que bloquea el camino El critico senalo que el unico control aceptable para el juego es el mando mientras que el uso torpe del mouse y el teclado afecta negativamente el juego asi como el sistema de combate rustico A pesar de estos comentarios aprobo la atmosfera alarmante que creo el ambiente de fatalidad enfoque creativo para angulos de camara aberraciones asquerosas y extranas de la naturaleza que llevan el titulo de monstruos El ambicioso juego segun el autor conserva los rasgos caracteristicos de la franquicia pero no aporta nada nuevo a la serie 223 Kristan Reed de Eurogamer escribio una resena sobre la version del juego para PlayStation 2 en la que afirmo que la historia el sonido y la mayoria de los otros aspectos del juego son de calidad superior a todos los otros juegos en el genero de horror de supervivencia publicados anteriormente La trama que es un aspecto central de Silent Hill 3 se vuelve cada vez mas alarmante a medida que avanza El ambiente de juego ha sido descrito como duro siniestro y pesado Uno de los aspectos mas exitosos en el juego el revisor llamo a la interfaz suavizada y la camara virtual inteligente que ayuda al jugador mostrandole los angulos mas ventajosos y contribuye a la creacion de una atmosfera aterradora El sistema de autopunteria se llamaba de alta calidad y el componente de combate segun el periodista supera significativamente el de la serie Resident Evil Otra ventaja fue que el juego permite a los usuarios jugar Silent Hill 3 como lo deseen Los acertijos y el sistema de guardado se evaluaron negativamente Reed describio algunos acertijos como demasiado lineales y por lo tanto obvios y algunas areas del juego como demasiado limitadas lo que facilita en gran medida la busqueda de sus soluciones El revisor tambien encontro un problema completamente ilogico que resolvio al azar El periodista evaluo positivamente el componente audiovisual del proyecto en su conjunto senalando que los ominosos efectos graficos y de sonido junto con una atmosfera opresiva pueden causar algun trauma psicologico a algunos jugadores con una rica imaginacion Segun el periodista despues del final del juego su percepcion de los sentimientos y el equilibrio psicologico se vieron perturbados por algun tiempo Como resultado Reid califico el juego con 9 puntos de 10 posibles y dijo que aunque Silent Hill 3 no contiene innovaciones notables sin embargo la calidad de su trama la atmosfera los efectos visuales fantasticos y el sonido aterrador ayudan al proyecto a convertirse en uno de los mejores juegos del ano 209 Silent Hill HD Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings68 89 100 PS3 244 67 56 X360 245 Metacritic70 100 PS3 242 69 100 X360 243 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer5 10 X360 241 Game Informer8 10 PS3 236 8 10 X360 237 GameSpot7 10 PS3 233 IGN9 10 PS3 235 Official Xbox Magazine7 10 X360 234 Cheat Code Central4 4 5 X360 238 4 4 5 PS3 239 Destructoid3 10 PS3 X360 240 Digital Spy2 5 X360 246 Gameblog fr2 5 PS3 247 En el sitio GameSpot Maxwell McGee le dio una nota de 7 sobre 10 y dijo que una serie de juegos no solo tienen miedo y crean un sentimiento de miedo opresivo e implacable El critico describio ambos juegos como excelentes En los proyectos actualizados se presenta el numero minimo de cambios pero se trabajo mucho en los graficos y en preservar la atmosfera McGee aprobo la alta definicion de la imagen lo que le permite ver los pequenos detalles de los interiores y los monstruos que podrian pasarse por alto facilmente en los juegos originales Se mejoraron los efectos de iluminacion y la oscuridad se hizo mas permeable al haz de la linterna Los inconvenientes incluyen problemas con la velocidad de fotogramas y timbres inapropiados al recibir un trofeo El critico tambien lamento que la cuarta parte de Silent Hill no se incluyera en la coleccion Sin embargo la reedicion se describe como una excelente manera de probar los primeros juegos de la serie en consolas modernas 233 Cameron Lewis de Official Xbox Magazine lo califico con 7 puntos de 10 y expreso la opinion de que en Silent Hill nada permanece muerto durante mucho tiempo Entonces la reedicion exhuma un par de aventuras inolvidables de la historia de la ciudad El tercer juego de la serie en la compilacion se describio como mas hermoso y colorido sin embargo tales escenas en prosa del proyecto no dejan la ansiedad existencial que crea Silent Hill 2 Peor Silent Hill menos interesado en expulsar tus demonios personales que en crear los tuyos Las escenas del nacimiento de un germen de Dios son impactantes y aterradoras pero carecen de energia emocional dijo Lewis El autor elogio los acertijos pero reacciono negativamente a la marcha atras y las peleas pesadas y molestas Sin embargo el critico califico la verguenza de rechazar juegos debido a problemas de anacronismo 234 Tim Turi de Game Informer le causo nostalgia el segundo y tercer juego Senalo que los juegos originales se veian lo suficientemente decentes pero la version HD actualizo todas las texturas fangosas y los modelos de personajes creando asi una imagen limpia La niebla borrosa comenzo a verse mas opresiva en contraste con los escaparates claros y los monstruos brillantes El autor elogio el nuevo doblaje en particular el reemplazo de la terrible voz del detective Douglas A pesar de dos posibles opciones de control ambas segun el critico no son lo suficientemente buenas y arcaicas Turi llamo a Silent Hill 3 el juego mas debil en la seleccion 236 Una de las estimaciones mas bajas fue la de Jim Sterling del sitio Destructoid 3 puntos sobre 10 El critico escribio eso a pesar de que el segundo y tercera juego de la serie son algunos de los mejores videojuegos en una computadora clasico de terror Konami arruino el producto final La evaluacion se baso en el trabajo asquerosamente horrible del incompetente estudio Hijinx que creo una serie visual fallida con un contraste excesivo de oscuridad la ausencia o baja calidad de las texturas del agua y una serie de otros errores graficos Aunque Sterling noto que la configuracion de Silent Hill 3 se ve un poco mejor Numerosos problemas de sonido tambien han sido criticados El observador hablo negativamente sobre la nueva puntuacion del personaje principal cuya voz perdio su energia y personalidad natural El trabajo de los actores secundarios en su opinion resulto ser mucho mejor Sterling noto que la sincronizacion de la puntuacion con el movimiento de los labios de los personajes no siempre fue exitosa para los desarrolladores y parte del texto se omitio por completo o cambio significativamente En resumen el autor declaro que Silent Hill HD Collection es el mayor insulto a la serie 240 Adaptacion al cine EditarArticulo principal Silent Hill Revelation 3D La trama de Silent Hill 3 se adapto para una pelicula de suspenso llamada Silent Hill Revelation 3D una secuela de Silent Hill 2006 El director y guionista fue Michael J Bassett quien declaro que los primeros juegos de la serie cambiaron el mundo de los videojuegos porque la historia los personajes el sonido y la atmosfera eran unicos para esa epoca 10 La grabacion tuvo lugar de marzo a mayo de 2011 en Toronto Canada 248 249 El papel de Heather se le dio a la joven actriz de veintiun anos Adelaide Clemens mientras Kit Harington interpreto a Vincent Carrie Anne Moss a Claudia Martin Donovan a Douglas Malcolm McDowell a Leonard 250 251 252 Tambien se les unieron las estrellas de la primera entrega Radha Mitchell Sean Bean y Deborah Kara Unger 253 Los encargados del acompanamiento musical fueron Akira Yamaoka y Jeff Danna 254 La cinta se filmo en formato 3D y el estreno tuvo lugar el 26 de octubre de 2012 255 256 257 Notas Editar Los creadores explican que el sueno profetico fue una advertencia y el hecho de su existencia se explica por el don de prediccion de Heather Sustancia roja encontrada en la primera parte de la serie Hecho de hierbas medicinales tiene el poder de expulsar los espiritus malignos 31 La presencia de agujeros como muchas otras cosas en el juego es bastante simbolica Los creadores dicen que los agujeros representan el camino hacia las profundidades del alma pero en el triquel adquieren un significado ligeramente diferente Inicialmente el agujero era recto y alargado luego se vuelve mas ancho largo desgarrado y sangriento Este proceso segun los desarrolladores simboliza el nacimiento La letra nos dice que Claudia distribuye dulces Vincent ayuda a las abuelas a cruzar la calle Douglas vende pescado y Heather esta divorciada y tiene dos hijos Segun otra version la imagen de Heather se baso en la actriz y cantante Vanessa Paradis en lugar de Sophie Marceau Referencias Editar a b c d Perry Douglass 5 de agosto de 2003 IGN Silent Hill 3 Review PS2 en ingles IGN Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 Consultado el 30 de agosto de 2008 Eykemans Peter Silent Hill Collection NGP Title Announced IGN en ingles IGN Entertainment Inc Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 Consultado el 5 de julio de 2011 Gilbert Ben Silent Hill HD Collection also heading to Xbox 360 Konami aiming for simultaneous launch on both consoles en ingles joystiq com Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 Consultado el 17 de agosto de 2011 a b Gamescom Silent Hill HD Collection Hitting Xbox 360 en ingles IGN 17 de agosto de 2011 Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 Consultado el 26 de 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