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Universo de ficción

Un universo de ficción, también llamado universo ficcional,[1]​ es un conjunto de conceptos, historias, personajes y poblaciones ficticias que funcionan como un todo homogéneo y cohesionado.

Si bien en prácticamente cualquier obra ficticia puede hablarse de un «universo ficticio», en general el término se reserva para aquellos con una complejidad apreciable, o utilizados en múltiples historias.

En literatura es denominado mundo de ficción, el cual es creado por el texto literario.[2]​ Es posible reconocer un proceso comunicativo interno (entre los personajes de una novela) y un proceso externo, en el cual el emisor es el autor, el receptor es el lector y el mensaje es el mismo texto.[2]

Origen

Los universos de ficción más antiguos son las mitologías que la gran variedad de culturas y civilizaciones humanas han ido generando en los últimos milenios (las mitologías greco-romana, escandinava, celta, precolombina y japonesa son sólo algunos ejemplos). Sin embargo es importante señalar la diferencia existente entre los universos ficticios de las mitologías (cuya autoría se debe a una lenta y laboriosa sucesión de generaciones humanas) y los universos de ficción «artificiales» creados por un solo autor (o unos pocos autores), como la gran variedad de universos de ficción de los siglos XX y XXI. La Tierra Media o La guerra de las galaxias se cuentan entre los universos de ficción más célebres de esta última clase de universo ficticio y cabe decir que, por lo general, el término «universo ficticio» se aplica a esta clase de universos de ficción «artificiales» mucho más que a las mitologías de las diferentes culturas humanas. En el caso de estas últimas el término «mitología» presupone un elemento teológico: el de la creencia en la existencia real de los dioses. Por ejemplo, son muy conocidos los procesos que tanto los antiguos griegos como los modernos cristianos o musulmanes han llevado a cabo por impiedad (la negación de la existencia de dios o de los dioses, o la falta de respeto a los ritos tradicionales), mientras que a ningún sistema jurídico de la actualidad se le ocurriría procesar a una persona por apreciar la ficción de la Tierra Media o de La guerra de las galaxias. A los «universos ficticios», tal como se les concibe en la actualidad, se les considera pues como ejercicios plenamente conscientes de la creación de una ficción, mientras que las mitologías nacieron de la creencia en la existencia real de los dioses.

Continuidad

Se conoce como «continuidad» al nivel de coherencia interna de los diversos aspectos e historias representados dentro de un universo de ficción, de forma que los mismos no se contradigan entre sí. Un elevado nivel de continuidad aumenta el realismo de un universo de ficción, aunque su falta es frecuentemente un motivo de queja entre los aficionados al mismo.

Clasificaciones

Universo paralelo

Hay dos clases de universos paralelos

  • Un universo paralelo es un universo en todo similar al universo original, a excepción de unas pequeñas diferencias. A menudo se utilizan como recurso narrativo para justificar situaciones incoherentes
  • Un universo paralelo puede utilizarse también para que ciertas reglas o enfoques no se apliquen a la totalidad de un universo, sino a un sector contenido. Generalmente se utilizan para reformular personajes a un formato más moderno sin perder a los personajes clásicos, aunque DC Comics también los utilizó en el pasado para sumar a sus personajes viejos y a otros adquiridos a otras editoriales sin destruir para eso sus propias historias. También se utilizan introduciendo en el mismo a un personaje proveniente del universo «normal», que debe adaptarse a la nueva realidad o intentar restaurar el universo original.

Los univeros paralelos pueden asumirse como universos que siempre fueron parte del multiverso, o bien tener un origen. Por lo general, un universo paralelo creado surge a partir de un viaje temporal en el cual un viajero del tiempo retrocede al pasado y lo modifica de una forma sustancial, matando a alguien importante, previniendo una catástrofe, etc. Se puede interferir con acontecimientos históricos propios del universo de ficción específico, o con acontecimientos históricos reales (guerras, presidentes, etc.) incluidos como tales dentro del universo de ficción.

Dimensiones paralelas

Una dimensión paralela es un sitio ficticio que no forma parte, desde un punto de vista cosmológico, del mismo universo; pero que a diferencia de los universos paralelos no posee puntos de comparación apreciables con el universo principal. Por lo general, el acceso a tales dimensiones es sencillo pero está restringido a ciertos personajes, asociaciones, tecnologías o métodos no disponibles para todos.

Futuros

El mismo universo de ficción, visto un cierto tiempo en el futuro. Puede ser visto mediante un viaje temporal de un personaje del presente al futuro o viceversa, mediante una historia especial ambientada directamente en dicho futuro, o incluso mediante una serie ambientada en el mismo, en la cual el «futuro» pasaría a ser el presente dentro de su propio marco de referencia.

Un universo de ficción puede tener un futuro concreto ya establecido, o tener múltiples «futuros posibles», que son tratados como futuros eventuales que podrían tener lugar o no.

Universos ficcionales fuertes y débiles

Según esta clasificación,[3]​ todas las obras narrativas configuran o pertenecen a un universo ficcional, en la medida en que se trate de ficción. Sin embargo, los universos posibles integran un espectro que va desde los universos ficcionales débiles a los universos ficcionales fuertes. La diferencia parte del grado de autonomía que tenga dicho universo ficcional con respecto a la realidad del lector:

  • Los universos ficcionales débiles son aquellos en los que el grado de autonomía entre la realidad del lector es mínima: sólo se añaden algunos detalles anecdóticos al mundo, tales como algunos personajes o eventos menores o personales. Estos universos ficcionales habitualmente se ven en las novelas e historias de corte realista. En este tipo de historias, el universo ficcional supone la realidad cotidiana, y por tanto no se elabora esfuerzo en detallarlo.
  • Los universos ficcionales fuertes son aquellos en los cuales el grado de autonomía entre la realidad del lector y la de la historia es superlativa. Estas historias poseen eventos, lugares y personajes completamente ficticios, y generalmente son muy complejos, con un "texto cero"[1]​ o biblia de ficción que establece el canon y la continuidad oficial de una serie. Ejemplos de esto se pueden encontrar en la ficción popular y en géneros como la ciencia ficción, fantasía, Espada y brujería, etcétera.

En la historieta

En la historieta la creación del concepto actual de universo ficticio puede atribuirse a Jack Kirby y Stan Lee, creadores de las revistas de historietas de superhéroes de Marvel Comics. A diferencia de las revistas realizadas anteriormente, aquí los personajes de unas revistas aparecían de invitados en otras, unos héroes combatían personajes de las galerías de villanos de otros, las aventuras de un título hacían referencias a acontecimientos ocurridos en otro, e incluso algunas historias comenzaban en una revista y seguían en otra. A partir del Universo Marvel salieron los métodos utilizados en la confección de la mayoría de los universos de ficción de superhéroes actuales.

En los juegos de rol

Algunos juegos de rol, como ¡Piratas![4]​ o Far West,[5]​ están ambientados en épocas históricas reales sin mezcla alguna con elementos de fantasía, y no puede decirse por tanto que se desarrollen en universos de ficción por derecho propio, a pesar de que toda partida de rol sea obviamente una ficción. Aun así la mayor parte de los juegos de rol están ambientados en universos de ficción. El universo de juego de James Bond 007[6]​ está situado en la Guerra Fría, pero los elementos de ficción son tan numerosos en James Bond que puede decirse que el de James Bond es un universo de ficción por derecho propio. Más evidente aún es la condición ficticia de dos universos ya mencionados, la Tierra Media y La guerra de las galaxias. Todos estos universos de juego (la piratería del siglo XVII, el viejo oeste, James Bond, la Tierra Media o La guerra de las galaxias) se han dado en la realidad o han sido creados por la imaginación de algún autor, pero siempre con independencia de los juegos de rol que más tarde fueron concebidos para jugar a rol en ellos. Existen sin embargo universos de juego específicamente concebidos para un juego de rol. Conocidos como escenarios de campaña los más célebres son el así llamado Mundo de Tinieblas de la editorial White Wolf o los escenarios de campaña creados para el juego de rol Dungeons & Dragons.

Ejemplos de universos de ficción

Véase también

Referencias

  1. Ruquet, Esteban. «Los cráteres de Gran A'tuin». Revista Luthor. Consultado el 8 de julio de 2017. 
  2. Arroyo Cantón, Carlos; Berlato Rodríguez, Perla (2012). «La comunicación». En Averbuj, Deborah, ed. Lengua castellana y Literatura. España: Oxford University Press. p. 407. ISBN 9788467367966. 
  3. Ruquet, Esteban. «Más allá de la literatura: la construcción de mundos en la narrativa popular.». Consultado el 8 de julio de 2017. 
  4. ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, ¡Piratas!, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: agosto de 1994, ISBN 84-8172-006-2.
  5. PÉREZ Darío, DÍAZ Óscar, AGUADO Javier y GARCÍA Gonzalo, Far West, M+D Editores, Madrid, primera edición: enero de 1993, 150 p. 21x29 cm, cart., ISBN 84-604-4995-5
  6. KLUG Gerard Christopher, James Bond 007, el juego de rol, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: mayo de 1990, traducción del inglés al castellano por Karl Walter Klobuznik y Moisés Prieto, ISBN 84-7831-029-0
  7. PONDSMITH Mike, Castillo de Falkenstein, Ediciones Martínez Roca, Madrid, primera edición en castellano: octubre de 1995, traducción del inglés al castellano por Juan Manuel Barranquero [et al.], ISBN 84-270-2028-7
  8. HENSLEY Shane Lacy, Deadlands, Joc Internacional, Barcelona, 1997, traducción del inglés al castellano por Eugenio Osorio, 224 p. il. 21x29 cm, cart., ISBN 84-7831-172-6
  9. HOWARD, Robert Ervin, La Edad Hiboria in Conan el cimmerio, vol. I, Timun Mas, Barcelona, primera edición: marzo de 2005, segunda impresión: septiembre de 2007, traducción al castellano de Beatriz Oberländer y Manuel Mata Álvarez-Santullano, ISBN 84-480-3431-3
  10. STAFFORD Greg, PETERSEN Sandy y DUNN William, Glorantha, el mundo y sus habitantes, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: abril de 1990, traducción al castellano por Ana Isabel Utande, ISBN 84-7831-028-2
  11. BROWN Anne, Greyhawk, guía del jugador, Ediciones Martínez Roca, Barcelona, 1998, traducción del inglés al castellano por Ángel Fernández, Dicky Miracle y Xavi Garriga, 64 pp il., ISBN 84-95259-02-8
  12. FONSTAD Karen Wynn, Atlas de la Dragonlance, Timun Mas, Barcelona, octubre de 2001, traducción en castellano de Milagros López Díaz-Guerra, ISBN 84-480-4901-2
  13. FONSTAD, Karen Wynn, Atlas de los Reinos Olvidados, Timun Mas, Barcelona, marzo de 1995, traducción en castellano de Alberto Coscarelli Guaschino, ISBN 84-480-4903-9
  14. DENNING Troy y BROWN Timothy, Dark Sun, Sol Oscuro, Ediciones Zinco, Barcelona, mayo de 1993, traducción del inglés al castellano por Domingo Santos, 208 p. 27x21 cm, rúst., ISBN 84-468-0110-8
  15. DENNING Troy y BROWN Timothy, Diario del nómada: una guía completa de las tierras y los pueblos de Athas, el mundo abrasado de Sol Oscuro, Barcelona, Ediciones Zinco, marzo de 1993, traducción del inglés al castellano por Domingo Santos, 160 p. il. 21x28 cm, rúst., ISBN 84-468-0064-0
  16. Grubb, Jeff. Manual of the Planes. TSR Inc. ISBN 978-08-803-8399-8. OCLC 16216356. 
  17. Grubb, Jeff. Spelljammer : advanced dungeons & dragons adventures in space. TSR Inc. ISBN 978-08-803-8762-0. OCLC 233393888. 
  •   Datos: Q559618
  •   Multimedia: Fictional settings

universo, ficción, universo, ficción, también, llamado, universo, ficcional, conjunto, conceptos, historias, personajes, poblaciones, ficticias, funcionan, como, todo, homogéneo, cohesionado, bien, prácticamente, cualquier, obra, ficticia, puede, hablarse, uni. Un universo de ficcion tambien llamado universo ficcional 1 es un conjunto de conceptos historias personajes y poblaciones ficticias que funcionan como un todo homogeneo y cohesionado Si bien en practicamente cualquier obra ficticia puede hablarse de un universo ficticio en general el termino se reserva para aquellos con una complejidad apreciable o utilizados en multiples historias En literatura es denominado mundo de ficcion el cual es creado por el texto literario 2 Es posible reconocer un proceso comunicativo interno entre los personajes de una novela y un proceso externo en el cual el emisor es el autor el receptor es el lector y el mensaje es el mismo texto 2 Indice 1 Origen 2 Continuidad 3 Clasificaciones 3 1 Universo paralelo 3 2 Dimensiones paralelas 3 3 Futuros 3 4 Universos ficcionales fuertes y debiles 4 En la historieta 5 En los juegos de rol 6 Ejemplos de universos de ficcion 7 Vease tambien 8 ReferenciasOrigen EditarLos universos de ficcion mas antiguos son las mitologias que la gran variedad de culturas y civilizaciones humanas han ido generando en los ultimos milenios las mitologias greco romana escandinava celta precolombina y japonesa son solo algunos ejemplos Sin embargo es importante senalar la diferencia existente entre los universos ficticios de las mitologias cuya autoria se debe a una lenta y laboriosa sucesion de generaciones humanas y los universos de ficcion artificiales creados por un solo autor o unos pocos autores como la gran variedad de universos de ficcion de los siglos XX y XXI La Tierra Media o La guerra de las galaxias se cuentan entre los universos de ficcion mas celebres de esta ultima clase de universo ficticio y cabe decir que por lo general el termino universo ficticio se aplica a esta clase de universos de ficcion artificiales mucho mas que a las mitologias de las diferentes culturas humanas En el caso de estas ultimas el termino mitologia presupone un elemento teologico el de la creencia en la existencia real de los dioses Por ejemplo son muy conocidos los procesos que tanto los antiguos griegos como los modernos cristianos o musulmanes han llevado a cabo por impiedad la negacion de la existencia de dios o de los dioses o la falta de respeto a los ritos tradicionales mientras que a ningun sistema juridico de la actualidad se le ocurriria procesar a una persona por apreciar la ficcion de la Tierra Media o de La guerra de las galaxias A los universos ficticios tal como se les concibe en la actualidad se les considera pues como ejercicios plenamente conscientes de la creacion de una ficcion mientras que las mitologias nacieron de la creencia en la existencia real de los dioses Continuidad EditarSe conoce como continuidad al nivel de coherencia interna de los diversos aspectos e historias representados dentro de un universo de ficcion de forma que los mismos no se contradigan entre si Un elevado nivel de continuidad aumenta el realismo de un universo de ficcion aunque su falta es frecuentemente un motivo de queja entre los aficionados al mismo Clasificaciones EditarUniverso paralelo Editar Hay dos clases de universos paralelos Un universo paralelo es un universo en todo similar al universo original a excepcion de unas pequenas diferencias A menudo se utilizan como recurso narrativo para justificar situaciones incoherentes Un universo paralelo puede utilizarse tambien para que ciertas reglas o enfoques no se apliquen a la totalidad de un universo sino a un sector contenido Generalmente se utilizan para reformular personajes a un formato mas moderno sin perder a los personajes clasicos aunque DC Comics tambien los utilizo en el pasado para sumar a sus personajes viejos y a otros adquiridos a otras editoriales sin destruir para eso sus propias historias Tambien se utilizan introduciendo en el mismo a un personaje proveniente del universo normal que debe adaptarse a la nueva realidad o intentar restaurar el universo original Los univeros paralelos pueden asumirse como universos que siempre fueron parte del multiverso o bien tener un origen Por lo general un universo paralelo creado surge a partir de un viaje temporal en el cual un viajero del tiempo retrocede al pasado y lo modifica de una forma sustancial matando a alguien importante previniendo una catastrofe etc Se puede interferir con acontecimientos historicos propios del universo de ficcion especifico o con acontecimientos historicos reales guerras presidentes etc incluidos como tales dentro del universo de ficcion Dimensiones paralelas Editar Una dimension paralela es un sitio ficticio que no forma parte desde un punto de vista cosmologico del mismo universo pero que a diferencia de los universos paralelos no posee puntos de comparacion apreciables con el universo principal Por lo general el acceso a tales dimensiones es sencillo pero esta restringido a ciertos personajes asociaciones tecnologias o metodos no disponibles para todos Futuros Editar El mismo universo de ficcion visto un cierto tiempo en el futuro Puede ser visto mediante un viaje temporal de un personaje del presente al futuro o viceversa mediante una historia especial ambientada directamente en dicho futuro o incluso mediante una serie ambientada en el mismo en la cual el futuro pasaria a ser el presente dentro de su propio marco de referencia Un universo de ficcion puede tener un futuro concreto ya establecido o tener multiples futuros posibles que son tratados como futuros eventuales que podrian tener lugar o no Universos ficcionales fuertes y debiles Editar Segun esta clasificacion 3 todas las obras narrativas configuran o pertenecen a un universo ficcional en la medida en que se trate de ficcion Sin embargo los universos posibles integran un espectro que va desde los universos ficcionales debiles a los universos ficcionales fuertes La diferencia parte del grado de autonomia que tenga dicho universo ficcional con respecto a la realidad del lector Los universos ficcionales debiles son aquellos en los que el grado de autonomia entre la realidad del lector es minima solo se anaden algunos detalles anecdoticos al mundo tales como algunos personajes o eventos menores o personales Estos universos ficcionales habitualmente se ven en las novelas e historias de corte realista En este tipo de historias el universo ficcional supone la realidad cotidiana y por tanto no se elabora esfuerzo en detallarlo Los universos ficcionales fuertes son aquellos en los cuales el grado de autonomia entre la realidad del lector y la de la historia es superlativa Estas historias poseen eventos lugares y personajes completamente ficticios y generalmente son muy complejos con un texto cero 1 o biblia de ficcion que establece el canon y la continuidad oficial de una serie Ejemplos de esto se pueden encontrar en la ficcion popular y en generos como la ciencia ficcion fantasia Espada y brujeria etcetera En la historieta EditarEn la historieta la creacion del concepto actual de universo ficticio puede atribuirse a Jack Kirby y Stan Lee creadores de las revistas de historietas de superheroes de Marvel Comics A diferencia de las revistas realizadas anteriormente aqui los personajes de unas revistas aparecian de invitados en otras unos heroes combatian personajes de las galerias de villanos de otros las aventuras de un titulo hacian referencias a acontecimientos ocurridos en otro e incluso algunas historias comenzaban en una revista y seguian en otra A partir del Universo Marvel salieron los metodos utilizados en la confeccion de la mayoria de los universos de ficcion de superheroes actuales En los juegos de rol EditarAlgunos juegos de rol como Piratas 4 o Far West 5 estan ambientados en epocas historicas reales sin mezcla alguna con elementos de fantasia y no puede decirse por tanto que se desarrollen en universos de ficcion por derecho propio a pesar de que toda partida de rol sea obviamente una ficcion Aun asi la mayor parte de los juegos de rol estan ambientados en universos de ficcion El universo de juego de James Bond 007 6 esta situado en la Guerra Fria pero los elementos de ficcion son tan numerosos en James Bond que puede decirse que el de James Bond es un universo de ficcion por derecho propio Mas evidente aun es la condicion ficticia de dos universos ya mencionados la Tierra Media y La guerra de las galaxias Todos estos universos de juego la pirateria del siglo XVII el viejo oeste James Bond la Tierra Media o La guerra de las galaxias se han dado en la realidad o han sido creados por la imaginacion de algun autor pero siempre con independencia de los juegos de rol que mas tarde fueron concebidos para jugar a rol en ellos Existen sin embargo universos de juego especificamente concebidos para un juego de rol Conocidos como escenarios de campana los mas celebres son el asi llamado Mundo de Tinieblas de la editorial White Wolf o los escenarios de campana creados para el juego de rol Dungeons amp Dragons Ejemplos de universos de ficcion EditarMultiverso uno de los multiversos mas celebres es el de Michael Moorcock con novelas como Elric de Melnibone Hawkmoon o Corum Ucronia una ficcion en la que se presenta al mundo real de la manera en que podria haber sido y no como es en realidad Algunos ejemplos de ucronias Castillo de Falkenstein 7 juego de rol situado en un siglo XIX ucronico en el que la magia y las criaturas mitologicas siempre han existido Deadlands 8 juego de rol en el que a partir de 1863 el chamanismo amerindio introduce seres sobrenaturales en el viejo oeste Code Geass anime en el que robots gigantes pilotados por combatientes de las fuerzas militares de diferentes paises luchan contra un imperio tiranico Universos de ficcion de fantasia heroica o de espada y brujeria Arda Arda contiene a Aman y a la Tierra Media los continentes donde se situa la mayor parte de la literatura epica de J R R Tolkien Era Hiboria 9 creacion de Robert Ervin Howard para sus personajes Kull de Atlantis y Conan el Barbaro Enothril universo concebido por Aleksei Andrievski y adaptado a juego de rol Glorantha 10 universo concebido por Greg Stafford adaptado a juegos de tablero y de rol Reinos Jovenes uno de los universos de ficcion del multiverso de Michael Moorcock en el que vive su personaje Elric de Melnibone Tekumel universo de ficcion creado por el profesor M A R Barker Mundo de Narnia universo concebido por C S Lewis Universos de ficcion de superheroes Universo Marvel Universo DC Universo Image Universo Man Of Action 2 universos coexistiendo el de Ben 10 y el de Generador Rex Universos de ficcion de ciencia ficcion o de opera espacial Universo Star Wars creacion de George Lucas para su saga cinematografica eponima Universo Blade Runner creacion de Ridley Scott basandose en una novela de Philip K Dick para su saga cinematografica homonima Universo Star Trek creacion de Gene Roddenberry para su serie de television eponima Universo BattleTech universo del juego de tablero eponimo para el que han sido escritas numerosas novelas Universo Robotech creacion de Carl Macek para su serie de television eponima Universos de ficcion en la literatura Arda Mundo en el cual tienen lugar los acontecimientos de la casi totalidad de la obra de ficcion de Tolkien Cosmere Universo ficticio donde transcurre gran parte de la obra literaria de Brandon Sanderson Universo de la Fundacion Galaxia futura en la que se desarrolla la Saga de la Fundacion serie de libros del escritor Isaac Asimov Mundo del Rio Planeta ficticio en el que se desarrolla una serie de libros de ciencia ficcion del escritor Philip Jose Farmer Espacio conocido Escenario ficticio de cierta cantidad de novelas e historias cortas de ciencia ficcion escritas por Larry Niven Honorverso Universo ficticio en que transcurren las novelas de Honor Harrington escritas por David Weber Escenarios de campana concebidos para el juego de rol Dungeons amp Dragons Falcongris 11 Dragonlance 12 Reinos Olvidados 13 Sol Oscuro 14 15 Ravenloft Eberron Planescape 16 Spelljammer 17 Birthright Al Qadim Reinos de Kalamar FraliaVease tambien EditarParacosmosReferencias Editar a b Ruquet Esteban Los crateres de Gran A tuin Revista Luthor Consultado el 8 de julio de 2017 a b Arroyo Canton Carlos Berlato Rodriguez Perla 2012 La comunicacion En Averbuj Deborah ed Lengua castellana y Literatura Espana Oxford University Press p 407 ISBN 9788467367966 fechaacceso requiere url ayuda Ruquet Esteban Mas alla de la literatura la construccion de mundos en la narrativa popular Consultado el 8 de julio de 2017 ROMERO SALAZAR Juan Antonio Piratas Ludotecnia Bilbao primera edicion agosto de 1994 ISBN 84 8172 006 2 PEREZ Dario DIAZ oscar AGUADO Javier y GARCIA Gonzalo Far West M D Editores Madrid primera edicion enero de 1993 150 p 21x29 cm cart ISBN 84 604 4995 5 KLUG Gerard Christopher James Bond 007 el juego de rol Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol mayo de 1990 traduccion del ingles al castellano por Karl Walter Klobuznik y Moises Prieto ISBN 84 7831 029 0 PONDSMITH Mike Castillo de Falkenstein Ediciones Martinez Roca Madrid primera edicion en castellano octubre de 1995 traduccion del ingles al castellano por Juan Manuel Barranquero et al ISBN 84 270 2028 7 HENSLEY Shane Lacy Deadlands Joc Internacional Barcelona 1997 traduccion del ingles al castellano por Eugenio Osorio 224 p il 21x29 cm cart ISBN 84 7831 172 6 HOWARD Robert Ervin La Edad Hiboria in Conan el cimmerio vol I Timun Mas Barcelona primera edicion marzo de 2005 segunda impresion septiembre de 2007 traduccion al castellano de Beatriz Oberlander y Manuel Mata Alvarez Santullano ISBN 84 480 3431 3 STAFFORD Greg PETERSEN Sandy y DUNN William Glorantha el mundo y sus habitantes Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol abril de 1990 traduccion al castellano por Ana Isabel Utande ISBN 84 7831 028 2 BROWN Anne Greyhawk guia del jugador Ediciones Martinez Roca Barcelona 1998 traduccion del ingles al castellano por Angel Fernandez Dicky Miracle y Xavi Garriga 64 pp il ISBN 84 95259 02 8 FONSTAD Karen Wynn Atlas de la Dragonlance Timun Mas Barcelona octubre de 2001 traduccion en castellano de Milagros Lopez Diaz Guerra ISBN 84 480 4901 2 FONSTAD Karen Wynn Atlas de los Reinos Olvidados Timun Mas Barcelona marzo de 1995 traduccion en castellano de Alberto Coscarelli Guaschino ISBN 84 480 4903 9 DENNING Troy y BROWN Timothy Dark Sun Sol Oscuro Ediciones Zinco Barcelona mayo de 1993 traduccion del ingles al castellano por Domingo Santos 208 p 27x21 cm rust ISBN 84 468 0110 8 DENNING Troy y BROWN Timothy Diario del nomada una guia completa de las tierras y los pueblos de Athas el mundo abrasado de Sol Oscuro Barcelona Ediciones Zinco marzo de 1993 traduccion del ingles al castellano por Domingo Santos 160 p il 21x28 cm rust ISBN 84 468 0064 0 Grubb Jeff Manual of the Planes TSR Inc ISBN 978 08 803 8399 8 OCLC 16216356 Grubb Jeff Spelljammer advanced dungeons amp dragons adventures in space TSR Inc ISBN 978 08 803 8762 0 OCLC 233393888 Datos Q559618 Multimedia Fictional settingsObtenido de https es wikipedia org w index php title Universo de ficcion amp oldid 134365058, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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