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FX Interactive

FX Interactive es una editora independiente de videojuegos española, fundada en 1999 y con una fuerte presencia en los mercados español, italiano e hispanoamericano.[1]​ Se dedica tanto a la edición de títulos de terceros localizados para los territorios en los que opera como al desarrollo de productos propios, en producción (como la saga Imperivm, junto con el estudio búlgaro Haemimont Games[2]​) o desarrollo completo (como el remake de Navy Moves,[3]​ o la saga FX Fútbol.[4]

FX Interactive
Tipo negocio
Industria Desarrollo de videojuegos
Fundación 1 de junio de 1999
Fundador Carlos Abril
Jesús Alonso
Antonio Lucena
Pablo de la Nuez
Nacho Ruiz
Pablo Ruiz
Víctor Ruiz
Sede Madrid, España
Área de operación España
Italia
Hispanoamérica
Administración Pablo Ruiz Tejedor (CEO)
Marcas Imperivm
FX Fútbol
Sitio web www.fxinteractive.com

Sus productos siguen una presentación estética muy definida que se ha mantenido constante a lo largo de casi todos sus años de existencia, y siempre han sido muy claros y directos con su modelo de negocio: Precios bajos (con un precio máximo desde el nacimiento de la empresa de 19,95 € -originalmente 2.995 pesetas- y una línea de back catalogue llamada “Premium” a 9,95 €), ediciones muy cuidadas con localizaciones y doblajes de alta calidad, y una atención al cliente muy personalizada, lo que les ha valido un buen tratamiento en general por parte de la prensa[5][6]​ y buena reputación entre el público, incluso a pesar de que en su condición de independientes no dispongan de grandes lanzamientos de categoría mundial.

Aunque cuenta en su catálogo con una gran variedad de títulos pertenecientes a todos los géneros del videojuego, FX es tradicionalmente asociada con la estrategia histórica (principalmente gracias a la publicación de las sagas Imperivm, Sparta, Patrician, Panzers, Cossacks, American Conquest o Men of War, publicitadas como “Basadas en hechos históricos”), con la aventura gráfica y con los juegos de rol.

Comienzos

Tras la salida de Dinamic Multimedia de los hermanos Ruiz (Pablo, Víctor y Nacho, fundadores de la compañía de videojuegos Dinamic Software, sobre la que se fundó Dinamic Multimedia) por desacuerdos con José Ignacio Gómez-Centurión, principal socio de la misma,[7]​ los hermanos se decidieron a fundar una nueva compañía. Ésta se llamaría FX Interactive (por el uso habitual de la partícula "FX" en el marketing de los juegos de la Dinamic original, como en "FX doble carga" de las cintas de los juegos) y sería fundada, además de por los hermanos Ruiz (Pablo como director general, Víctor como director de desarrollo y Nacho como director artístico), por otros cuatro socios procedentes también de Dinamic Multimedia: Jesús Alonso (presidente), Carlos Abril (director de programación), Pablo de la Nuez (director editorial) y Antonio Lucena (director técnico).[8]

La empresa fue fundada en junio de 1999 y sus primeros productos, lanzados en diciembre del mismo año, fueron Traitor’s Gate, del estudio Daydream software (que se situaría antes del final del mes como octavo juego de PC más vendido), La Biblia para niños, de Brighter Child y FX Chess, de Oxford Softworks.

La compañía inicia sus actividades dividida en dos grandes áreas, una de desarrollo, dirigida por Víctor Ruiz, que comienza en el año 2000 el desarrollo de un remake de su exitoso título de los años 80 Navy Moves, y otra editorial, destinada a proporcionar fondos para financiar los desarrollos y el funcionamiento de la empresa, dirigida por Pablo de la Nuez.

Consolidación

En enero de 2000, FX consigue colocar dos de sus tres productos (Traitor’s Gate y FX Chess) en el Top 10 de ventas,[9]​ y Traitor’s Gate recibe críticas favorables de la prensa especializada. Al mismo tiempo, la compañía trabaja en el lanzamiento de Tzar, un RTS medieval-fantástico de una compañía búlgara llamada Haemimont Games.

Con el lanzamiento de Tzar en marzo, al que le seguirían diversas misiones de una campaña histórica llamada La Reconquista, FX consolida rápidamente su posición como editora consiguiendo colocar tres juegos en el Top 10: Tzar como número 1, Traitor’s Gate como número 2 y FX Chess en séptima posición. A lo largo del año, lanzarían otra aventura gráfica de Daydream Software llamada Morpheus, el juego de acción 3D Power Tank, una aplicación de traducción llamada Power Translator y la aventura gráfica The Longest Journey de Funcom.[9]

Localización y doblaje al castellano

En la campaña navideña del año 2000, FX lanza la aventura gráfica The Longest Journey. Para la edición española, FX cuenta con los servicios del estudio de doblaje de cine EXA y la participación, por primera vez en España, de actores profesionales de doblaje para dar voz a los personajes de la misma,[10]​ en lo que la empresa califica como "el proceso del doblaje al español más ambicioso de la historia del software de entretenimiento para PC".[9]​ La crítica y el público se vuelcan en el producto, que consigue situarse número 1 de ventas con rapidez.[11]

El mismo proceso lo repetirían para el siguiente producto, The Fallen, basado en el motor de Unreal Tournament y en la franquicia de Star Trek Espacio Profundo 9,[12]​ con el que conseguirían un nuevo número 1.[11]​ Desde ese momento, la realización de localizaciones y doblajes de alta calidad para todos sus lanzamientos se convierte en uno de los principales reclamos de la empresa a la hora de vender sus productos y en su principal característica diferenciadora.

En 2004, Fernando Conde, que había trabajado cuatro años antes en The Fallen, se incorpora a la compañía como responsable de localización y doblaje. Conde se convierte con el tiempo en una de las caras más visibles mediáticamente de la empresa,[13]​ y se encarga de las localizaciones y doblajes más notorios de la misma, como las aventuras gráficas de Pendulo Studios,[14]​ o las sagas Panzers y Drakensang (cuya segunda parte se convirtió en otra superproducción, con 75 actores de doblaje y más de 26 000 tomas).[15]​ La saga Drakensang marca también el cambio de estudio de doblaje, pues FX deja de trabajar con EXA y comienza a trabajar con REC Games, un nuevo estudio fundado por extrabajadores de EXA y especializado en videojuegos.[16]

Navy Moves

El primer juego desarrollado por FX es un remake de un antiguo juego de Dinamic, Navy Moves, con el que la compañía intenta recuperar la estructura de los antiguos juegos de la era de los 8 bits, con muchas fases distintas de ambientación y jugabilidad muy diferenciadas, desarrollado con tecnología actualizada. Su desarrollo comienza poco después de crearse la compañía, involucrando la contratación de más personal como Ignacio Abril, hermano de Carlos Abril y exprogramador de videojuegos de Dinamic (donde programó el Navy Moves original[17]​), que se incorpora a la compañía para trabajar en el proyecto.[18]

Conocido fuera de la empresa solo por su nombre en clave (proyecto 941), el desarrollo del juego se dilata en el tiempo, apareciendo las primeras noticias que hablan del producto a principios del año 2007,[19]​ lo que lo convierte en el desarrollo de videojuego más largo jamás realizado en España. El juego ve la luz a finales de ese año en forma de Free to Play, con la versión beta de los primeros niveles, empleando un sistema propietario de micropagos por móviles que denominan Wam-Up.[20]​ Durante los siguientes años, se van liberando nuevos niveles y se va abandonando progresivamente el Wam-Up, en favor de los "Puntos FX", compartidos con la tienda digital de la empresa.

Saga Imperivm

En 2002, FX compra los derechos de un RTS llamado Celtic Kings desarrollado por la búlgara Haemimont Games y decide producirlo internamente para adaptarlo al mercado español, convirtiéndolo en Imperivm: La Guerra de las Galias, y bautizando al género, básicamente un RTS sin construcción, como RTC (por Real Time Conquest, conquista en tiempo real).[21]​ Antonio Lucena se convierte en el productor de la que pasa a ser la franquicia más exitosa de la compañía hasta el momento, al que se une Fernando Conde dos años después. A los buenos resultados de ventas del primer título le sucede en 2003 el segundo, Imperivm II: La Conquista de Hispania, que en Italia se vendería simplemente como Imperivm RTC, añadiendo nuevas civilizaciones y desarrollando la campaña del juego en la península ibérica durante las guerras púnicas.

En las navidades de 2004 se lanza Imperivm III: Las Grandes Batallas de Roma, en el que FX amplía el número de civilizaciones a siete y recrea las seis victorias más importantes de Roma y sus seis derrotas más importantes. El éxito de ventas en España e Italia convierte a la franquicia en la más vendida de estrategia en historia de España, con más de 1 000 000 de unidades vendidas.[22]

A pesar del éxito obtenido y de las numerosas peticiones de la comunidad de usuarios, FX no desarrolla Imperivm IV, sino que en 2006 abre una nueva línea en la franquicia llamada Imperivm Civitas, que rompe con la tradición de RTS de los anteriores títulos al tratarse de un juego de construcción de ciudades[23]​ ambientado en la época del Imperio Romano. Su secuela, Imperivm Civitas II, lanzada en 2007, añade profundidad estratégica y nivel de detalle en la construcción de las ciudades, y se convierte en el primer videojuego en ser presentado ante el Parlamento Europeo[24]​ por su potencial educativo y en recibir el premio Marco Aurelio del Ayuntamiento de Roma por promover activamente la cultura romana.[25]

En 2008, Imperivm Civitas III ofrecería un nuevo motor de simulación económica que cambia radicalmente el sistema de juego e Imperivm Online, básicamente Imperivm Civitas III con modo de juego multijugador, lanzado en el mismo año, se convierte en el último título de la franquicia hasta la fecha, al no responder la línea Civitas a las expectativas generadas por la franquicia original.

Entrada en Italia

En septiembre del año 2002, FX inicia operaciones en Italia de la mano de la empresa italiana Power Up.[26]​ A partir de ese momento, edita todos sus lanzamientos de manera simultánea para el mercado italiano, también empleando como reclamo comercial y característica diferenciadora, al igual que en el mercado español, la localización total (en este caso al italiano) y el doblaje con actores profesionales de cine y televisión.

El éxito comparativo obtenido por la compañía en Italia es similar al obtenido en España, exportando en ocasiones más de la mitad de su producción.

Imagen y presencia en medios

Desde el comienzo de sus operaciones una de las características principales de la compañía es su agresiva política de marketing, especialmente para tratarse de una pyme independiente y dedicada únicamente al PC, con presencia muy notoria y espacios clave en la mayoría de las revistas especializadas en videojuegos e incluso campañas televisivas para lanzamientos navideños.[27][28][29][30]

En el año 2002, Dimas Gorostarzu, exdirector de arte en Dinamic Multimedia, se convierte en el director creativo de FX, dotando a la compañía de su imagen corporativa moderna y dejando en el año 2006 la empresa para fundar su propio estudio de diseño, Tritone Design.[31]

En cuanto a comunicación, su presencia en los medios generalistas, reportajes y apariciones en informativos nacionales con sus títulos más representativos es frecuente y el responsable de comunicación de la empresa, Manuel Moreno, realiza frecuentes intervenciones en la prensa, convirtiéndose en la cara visible de la compañía.[32]

Colecciones en prensa

A principios del año 2002, FX comienza a vender junto con el diario El Mundo una colección semanal de videojuegos que denominó "Los Mejores Videojuegos del Mundo" (MVM),[33]​contaba con 10 títulos por colección, uno por semana que era distribuido los sábados o domingos junto al mencionado diario, además de uno adicional que se ofrecía gratuitamente para los que habían completado la colección de dicho año (o, en el caso de las dos últimas colecciones, años 2006 y 2007, se habían hecho con al menos 6 títulos). Estas colecciones incluían, además de títulos previamente lanzados por la compañía, otros títulos reeditados por FX para la ocasión, como los populares Half Life y Civilization II. Cada título se vendía por 4,95 €, en una vuelta de tuerca más a su política de precios. El éxito de la colección aseguró su repetición durante los siguientes cinco años, hasta el 2007.[34]

Paralelamente, en el año 2004 comienza a venderse la colección en Italia, adaptada al italiano, en asociación con La Gazzetta dello Sport.

FX Fútbol / Football Club Simulator

En el año 2012 FX reúne aparte del equipo original del exitoso juego de Dinamic Multimedia PC Fútbol y comienza, bajo la dirección de Pablo de la Nuez, el desarrollo de un mánager de fútbol propio, que titulan FX Fútbol.[4]​ El título ve la luz en mayo de 2013 y se aúpa con rapidez al número 1 de ventas, aunque la crítica lo recibe tibiamente.[35]​ La crítica principal que se le hace al producto es la carencia de licencias oficiales de las ligas y la escasez de éstas, pues sólo se contemplan la primera división y segunda división españolas e italianas, faltando la segunda división B y más ligas internacionales. Entre la comunidad de usuarios no tardan en circular mods que alteran el juego para poder disfrutar de los equipos y jugadores reales.[36]

A finales de 2013, se lanza la segunda parte del juego, FX Fútbol 2.0, en la que la compañía asegura haber tomado buena nota de las peticiones de la comunidad y haberlas incorporado al producto, incluyendo ligas de cinco países (España, Italia, Inglaterra, Francia y Alemania) y la segunda división B,[37]​ aunque sin licencias oficiales, decisión que defienden como fundamental para el producto tal y como lo conciben a pesar de las críticas.

Tras el lanzamiento de FX Fútbol 2015 en diciembre de 2014, el videojuego pasó a llamarse Football Club Simulator con su cuarta edición, lanzada al mercado el 4 de marzo de 2016. Disponible en FX Store y Steam, se trata de una versión internacional localizada en castellano, inglés, francés, alemán e italiano, con dos ligas nuevas: la argentina y la mexicana.

Plataforma de distribución digital y cloud

En el año 2011, FX lanza su plataforma de distribución digital a la que llama "FX Classics Store",[38]​ en la que ofrecen sus productos de back catalog y descatalogados a precios desde los 0,95 €, llegando en dos años al medio millón de usuarios.[39]​ A partir de 2012, con todos sus nuevos lanzamientos empiezan a incluir un servicio llamado "FX Cloud" por el cual los compradores pueden instalarse el juego desde la red.[40]​ Sin embargo, hasta la fecha la tienda digital no ofrece la opción de comprar los lanzamientos recientes de la compañía y público y prensa comentan lo poco práctico del sistema de pago, basado en "puntos FX" que deben comprarse, en vez de permitir el pago directo.

Éxitos y fracasos

Desde sus primeros lanzamientos, FX se acostumbra a conseguir los primeros puestos en las listas de ventas, lo que consigue en sus dos primeros años con FX Chess (#7), Traitor’s Gate (#4), Tzar (#1),[9]The Longest Journey (#1), The Fallen (#1), Submarine Titans (#1),[11]Real War (#1) e Imperivm (#1).[41]​ Entre sus números 1 se encuentran también Imperivm II y III, Patrician III, Sacred (que consiguió serlo simultáneamente en España e Italia), Port Royale 2, Panzers II (también en España e Italia), Hollywood Monsters 2, New York Crimes o FX Fútbol.

Sin embargo, también han tenido, incluso entre sus grandes éxitos, importantes críticas de público y prensa por títulos como 3D Power Tank o Real War,[42][43]​ y la comunidad de usuarios acogió con una bajada de interés gradual el cambio de rumbo de la franquicia Imperivm desde RTC a City Builder, por lo que la compañía acabó por dejar de desarrollarla.

Entradas y salidas de socios

Desde su fundación, varios de los socios fundadores han dejado la empresa y se ha producido una nueva incorporación a su junta directiva: Jesús Alonso, su presidente, la abandona en 2007 para fundar la empresa Restaurantes.com.[44]

Poco después Carlos Abril, director de programación, la deja para fundar su propio estudio de desarrollo, Crocodile Entertainment,[45]​ aunque posteriormente colaboraría de nuevo con FX para poner en marcha el proyecto FX Fútbol.[46]

En septiembre de 2012 uno de los hermanos Ruiz, Nacho, abandona su posición de socio (aunque no la compañía).[8]

A principios de 2014 se suceden la salidas como socio de Pablo de la Nuez (aunque no abandona la compañía hasta más de un año después) y la entrada en la junta de socios de Carlos Halpern a través de la sociedad de inversiones Talpica.[8]

Insolvencia

En mayo de 2017 y tras haber sido objeto de varias sentencias condenatorias por impagos, la empresa es finalmente declarada insolvente por el juzgado de lo social número 24 de Madrid tras acumular una deuda de más de 54000 euros.[47]

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de FX Interactive
  • Adiós a los creadores de PC Fútbol: el estudio FX Interactive, al borde del cierre

Referencias

  1. . "Micromania". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  2. «"Ficha de Imperivm II: La Conquista de Hispania"». "Vandal". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  3. «"Navy Moves, Impresiones"». "Meristation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  4. «"Los padres de FX Fútbol recuperan su esencia con FX Fútbol"». "Europa Press". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  5. «"FX Classic Store"». "El pixel ilustre". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  6. «"FX Interactive debuta en Xbox 360 con 'Tropico 4' y manteniendo su económica política de precios."». "Vida Extra". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  7. «"Dinamic Multimedia"». "No Sólo Bits". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  8. «"Información de FX Interactive"». "InfoCIF". Consultado el 15 de julio de 2015. 
  9. «"Archivo de noticias de FX Interactive, año 2000"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  10. «"Como se fabrica un éxito."». "El Mundo - Ariadna". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  11. «"Archivo de noticias de FX Interactive, año 2001"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  12. «"Star Trek: The Fallen"». "Zona Trek". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  13. . "Blog Doblaje de Videojuegos". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  14. «"Como se hizo Hollywood Monsters 2, capítulo 4"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  15. «"Archivo de noticias de FX Interactive, año 2009"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  16. «"Ficha de Doblaje de Drakensang: The River of Time"». "ElDoblaje.com". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  17. «"Entrevista a Nacho Abril, programador de Navy Moves"». "El Pixelblog de Pedja". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  18. «"Entrevista a Ignacio y Carlos Abril"». "ZX Magazine". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  19. . "GamePRO TV". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  20. «"FX lanza Navy Moves"». "JuegosDB". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  21. «"Las claves de Imperivm II"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  22. «"Imperivm alcanza el millón de unidades vendidas"». "3D Juegos". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  23. «"Imperivm se pasa a la gestión de ciudades"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  24. «"El Parlamento Europeo abre sus puertas a Imperivm Civitas"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  25. «"Roma premia a Imperivm Civitas"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  26. (en italiano). "FX Interactive". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  27. «"Spot TV Sacred"» (en italiano). "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  28. «"Spot TV Imperivm III"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  29. «"Spot TV Panzers II"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  30. «"Spot TV Imperivm Online"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  31. «"Dimas Fernández Gorostarzu - Tritone Design"». "Tritone Design". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  32. «"Manuel Moreno, de FX Interactive, explicó el nuevo marketing"». "Joaquín Pérez". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  33. «"FX los Mejores Videojuegos del Mundo"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  34. «"Regresan los Mejores Videojuegos del Mundo"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  35. «"Página Metacritic de FX Fútbol"» (en inglés). "Metacritic". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  36. . "PCFutbolManía". Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  37. . "IGN". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  38. «"FX Classic Store"». "El Pixel Ilustre". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  39. «"FX Classics Store llega a 500 000 usuarios"». "Hobbyconsolas". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  40. . "Xenogames". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  41. «"Archivo de noticias de FX Interactive, año 2002"». "FX Interactive". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  42. «"Extraña elección de FX"». "MeriStation". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  43. . "3D Games". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  44. «"Jesús Alonso compra Restaurantes.com"». "Carlos Blanco". Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  45. . "Beegamer". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  46. . "HardGame2". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  47. «"Adiós a los creadores de PC Fútbol: el estudio FX Interactive, al borde del cierre"». "El Confidencial". Consultado el 6 de mayo de 2017. 
  •   Datos: Q3737422

interactive, editora, independiente, videojuegos, española, fundada, 1999, fuerte, presencia, mercados, español, italiano, hispanoamericano, dedica, tanto, edición, títulos, terceros, localizados, para, territorios, opera, como, desarrollo, productos, propios,. FX Interactive es una editora independiente de videojuegos espanola fundada en 1999 y con una fuerte presencia en los mercados espanol italiano e hispanoamericano 1 Se dedica tanto a la edicion de titulos de terceros localizados para los territorios en los que opera como al desarrollo de productos propios en produccion como la saga Imperivm junto con el estudio bulgaro Haemimont Games 2 o desarrollo completo como el remake de Navy Moves 3 o la saga FX Futbol 4 FX InteractiveTiponegocioIndustriaDesarrollo de videojuegosFundacion1 de junio de 1999FundadorCarlos AbrilJesus AlonsoAntonio LucenaPablo de la NuezNacho RuizPablo RuizVictor RuizSedeMadrid EspanaArea de operacionEspana ItaliaHispanoamericaAdministracionPablo Ruiz Tejedor CEO MarcasImperivmFX FutbolSitio webwww fxinteractive com editar datos en Wikidata Sus productos siguen una presentacion estetica muy definida que se ha mantenido constante a lo largo de casi todos sus anos de existencia y siempre han sido muy claros y directos con su modelo de negocio Precios bajos con un precio maximo desde el nacimiento de la empresa de 19 95 originalmente 2 995 pesetas y una linea de back catalogue llamada Premium a 9 95 ediciones muy cuidadas con localizaciones y doblajes de alta calidad y una atencion al cliente muy personalizada lo que les ha valido un buen tratamiento en general por parte de la prensa 5 6 y buena reputacion entre el publico incluso a pesar de que en su condicion de independientes no dispongan de grandes lanzamientos de categoria mundial Aunque cuenta en su catalogo con una gran variedad de titulos pertenecientes a todos los generos del videojuego FX es tradicionalmente asociada con la estrategia historica principalmente gracias a la publicacion de las sagas Imperivm Sparta Patrician Panzers Cossacks American Conquest o Men of War publicitadas como Basadas en hechos historicos con la aventura grafica y con los juegos de rol Indice 1 Comienzos 2 Consolidacion 3 Localizacion y doblaje al castellano 4 Navy Moves 5 Saga Imperivm 6 Entrada en Italia 7 Imagen y presencia en medios 8 Colecciones en prensa 9 FX Futbol Football Club Simulator 10 Plataforma de distribucion digital y cloud 11 Exitos y fracasos 12 Entradas y salidas de socios 13 Insolvencia 14 Catalogo 15 Enlaces externos 16 ReferenciasComienzos EditarTras la salida de Dinamic Multimedia de los hermanos Ruiz Pablo Victor y Nacho fundadores de la compania de videojuegos Dinamic Software sobre la que se fundo Dinamic Multimedia por desacuerdos con Jose Ignacio Gomez Centurion principal socio de la misma 7 los hermanos se decidieron a fundar una nueva compania Esta se llamaria FX Interactive por el uso habitual de la particula FX en el marketing de los juegos de la Dinamic original como en FX doble carga de las cintas de los juegos y seria fundada ademas de por los hermanos Ruiz Pablo como director general Victor como director de desarrollo y Nacho como director artistico por otros cuatro socios procedentes tambien de Dinamic Multimedia Jesus Alonso presidente Carlos Abril director de programacion Pablo de la Nuez director editorial y Antonio Lucena director tecnico 8 La empresa fue fundada en junio de 1999 y sus primeros productos lanzados en diciembre del mismo ano fueron Traitor s Gate del estudio Daydream software que se situaria antes del final del mes como octavo juego de PC mas vendido La Biblia para ninos de Brighter Child y FX Chess de Oxford Softworks La compania inicia sus actividades dividida en dos grandes areas una de desarrollo dirigida por Victor Ruiz que comienza en el ano 2000 el desarrollo de un remake de su exitoso titulo de los anos 80 Navy Moves y otra editorial destinada a proporcionar fondos para financiar los desarrollos y el funcionamiento de la empresa dirigida por Pablo de la Nuez Consolidacion EditarEn enero de 2000 FX consigue colocar dos de sus tres productos Traitor s Gate y FX Chess en el Top 10 de ventas 9 y Traitor s Gate recibe criticas favorables de la prensa especializada Al mismo tiempo la compania trabaja en el lanzamiento de Tzar un RTS medieval fantastico de una compania bulgara llamada Haemimont Games Con el lanzamiento de Tzar en marzo al que le seguirian diversas misiones de una campana historica llamada La Reconquista FX consolida rapidamente su posicion como editora consiguiendo colocar tres juegos en el Top 10 Tzar como numero 1 Traitor s Gate como numero 2 y FX Chess en septima posicion A lo largo del ano lanzarian otra aventura grafica de Daydream Software llamada Morpheus el juego de accion 3D Power Tank una aplicacion de traduccion llamada Power Translator y la aventura grafica The Longest Journey de Funcom 9 Localizacion y doblaje al castellano EditarEn la campana navidena del ano 2000 FX lanza la aventura grafica The Longest Journey Para la edicion espanola FX cuenta con los servicios del estudio de doblaje de cine EXA y la participacion por primera vez en Espana de actores profesionales de doblaje para dar voz a los personajes de la misma 10 en lo que la empresa califica como el proceso del doblaje al espanol mas ambicioso de la historia del software de entretenimiento para PC 9 La critica y el publico se vuelcan en el producto que consigue situarse numero 1 de ventas con rapidez 11 El mismo proceso lo repetirian para el siguiente producto The Fallen basado en el motor de Unreal Tournament y en la franquicia de Star Trek Espacio Profundo 9 12 con el que conseguirian un nuevo numero 1 11 Desde ese momento la realizacion de localizaciones y doblajes de alta calidad para todos sus lanzamientos se convierte en uno de los principales reclamos de la empresa a la hora de vender sus productos y en su principal caracteristica diferenciadora En 2004 Fernando Conde que habia trabajado cuatro anos antes en The Fallen se incorpora a la compania como responsable de localizacion y doblaje Conde se convierte con el tiempo en una de las caras mas visibles mediaticamente de la empresa 13 y se encarga de las localizaciones y doblajes mas notorios de la misma como las aventuras graficas de Pendulo Studios 14 o las sagas Panzers y Drakensang cuya segunda parte se convirtio en otra superproduccion con 75 actores de doblaje y mas de 26 000 tomas 15 La saga Drakensang marca tambien el cambio de estudio de doblaje pues FX deja de trabajar con EXA y comienza a trabajar con REC Games un nuevo estudio fundado por extrabajadores de EXA y especializado en videojuegos 16 Navy Moves EditarEl primer juego desarrollado por FX es un remake de un antiguo juego de Dinamic Navy Moves con el que la compania intenta recuperar la estructura de los antiguos juegos de la era de los 8 bits con muchas fases distintas de ambientacion y jugabilidad muy diferenciadas desarrollado con tecnologia actualizada Su desarrollo comienza poco despues de crearse la compania involucrando la contratacion de mas personal como Ignacio Abril hermano de Carlos Abril y exprogramador de videojuegos de Dinamic donde programo el Navy Moves original 17 que se incorpora a la compania para trabajar en el proyecto 18 Conocido fuera de la empresa solo por su nombre en clave proyecto 941 el desarrollo del juego se dilata en el tiempo apareciendo las primeras noticias que hablan del producto a principios del ano 2007 19 lo que lo convierte en el desarrollo de videojuego mas largo jamas realizado en Espana El juego ve la luz a finales de ese ano en forma de Free to Play con la version beta de los primeros niveles empleando un sistema propietario de micropagos por moviles que denominan Wam Up 20 Durante los siguientes anos se van liberando nuevos niveles y se va abandonando progresivamente el Wam Up en favor de los Puntos FX compartidos con la tienda digital de la empresa Saga Imperivm EditarEn 2002 FX compra los derechos de un RTS llamado Celtic Kings desarrollado por la bulgara Haemimont Games y decide producirlo internamente para adaptarlo al mercado espanol convirtiendolo en Imperivm La Guerra de las Galias y bautizando al genero basicamente un RTS sin construccion como RTC por Real Time Conquest conquista en tiempo real 21 Antonio Lucena se convierte en el productor de la que pasa a ser la franquicia mas exitosa de la compania hasta el momento al que se une Fernando Conde dos anos despues A los buenos resultados de ventas del primer titulo le sucede en 2003 el segundo Imperivm II La Conquista de Hispania que en Italia se venderia simplemente como Imperivm RTC anadiendo nuevas civilizaciones y desarrollando la campana del juego en la peninsula iberica durante las guerras punicas En las navidades de 2004 se lanza Imperivm III Las Grandes Batallas de Roma en el que FX amplia el numero de civilizaciones a siete y recrea las seis victorias mas importantes de Roma y sus seis derrotas mas importantes El exito de ventas en Espana e Italia convierte a la franquicia en la mas vendida de estrategia en historia de Espana con mas de 1 000 000 de unidades vendidas 22 A pesar del exito obtenido y de las numerosas peticiones de la comunidad de usuarios FX no desarrolla Imperivm IV sino que en 2006 abre una nueva linea en la franquicia llamada Imperivm Civitas que rompe con la tradicion de RTS de los anteriores titulos al tratarse de un juego de construccion de ciudades 23 ambientado en la epoca del Imperio Romano Su secuela Imperivm Civitas II lanzada en 2007 anade profundidad estrategica y nivel de detalle en la construccion de las ciudades y se convierte en el primer videojuego en ser presentado ante el Parlamento Europeo 24 por su potencial educativo y en recibir el premio Marco Aurelio del Ayuntamiento de Roma por promover activamente la cultura romana 25 En 2008 Imperivm Civitas III ofreceria un nuevo motor de simulacion economica que cambia radicalmente el sistema de juego e Imperivm Online basicamente Imperivm Civitas III con modo de juego multijugador lanzado en el mismo ano se convierte en el ultimo titulo de la franquicia hasta la fecha al no responder la linea Civitas a las expectativas generadas por la franquicia original Entrada en Italia EditarEn septiembre del ano 2002 FX inicia operaciones en Italia de la mano de la empresa italiana Power Up 26 A partir de ese momento edita todos sus lanzamientos de manera simultanea para el mercado italiano tambien empleando como reclamo comercial y caracteristica diferenciadora al igual que en el mercado espanol la localizacion total en este caso al italiano y el doblaje con actores profesionales de cine y television El exito comparativo obtenido por la compania en Italia es similar al obtenido en Espana exportando en ocasiones mas de la mitad de su produccion Imagen y presencia en medios EditarDesde el comienzo de sus operaciones una de las caracteristicas principales de la compania es su agresiva politica de marketing especialmente para tratarse de una pyme independiente y dedicada unicamente al PC con presencia muy notoria y espacios clave en la mayoria de las revistas especializadas en videojuegos e incluso campanas televisivas para lanzamientos navidenos 27 28 29 30 En el ano 2002 Dimas Gorostarzu exdirector de arte en Dinamic Multimedia se convierte en el director creativo de FX dotando a la compania de su imagen corporativa moderna y dejando en el ano 2006 la empresa para fundar su propio estudio de diseno Tritone Design 31 En cuanto a comunicacion su presencia en los medios generalistas reportajes y apariciones en informativos nacionales con sus titulos mas representativos es frecuente y el responsable de comunicacion de la empresa Manuel Moreno realiza frecuentes intervenciones en la prensa convirtiendose en la cara visible de la compania 32 Colecciones en prensa EditarA principios del ano 2002 FX comienza a vender junto con el diario El Mundo una coleccion semanal de videojuegos que denomino Los Mejores Videojuegos del Mundo MVM 33 contaba con 10 titulos por coleccion uno por semana que era distribuido los sabados o domingos junto al mencionado diario ademas de uno adicional que se ofrecia gratuitamente para los que habian completado la coleccion de dicho ano o en el caso de las dos ultimas colecciones anos 2006 y 2007 se habian hecho con al menos 6 titulos Estas colecciones incluian ademas de titulos previamente lanzados por la compania otros titulos reeditados por FX para la ocasion como los populares Half Life y Civilization II Cada titulo se vendia por 4 95 en una vuelta de tuerca mas a su politica de precios El exito de la coleccion aseguro su repeticion durante los siguientes cinco anos hasta el 2007 34 Paralelamente en el ano 2004 comienza a venderse la coleccion en Italia adaptada al italiano en asociacion con La Gazzetta dello Sport FX Futbol Football Club Simulator EditarEn el ano 2012 FX reune aparte del equipo original del exitoso juego de Dinamic Multimedia PC Futbol y comienza bajo la direccion de Pablo de la Nuez el desarrollo de un manager de futbol propio que titulan FX Futbol 4 El titulo ve la luz en mayo de 2013 y se aupa con rapidez al numero 1 de ventas aunque la critica lo recibe tibiamente 35 La critica principal que se le hace al producto es la carencia de licencias oficiales de las ligas y la escasez de estas pues solo se contemplan la primera division y segunda division espanolas e italianas faltando la segunda division B y mas ligas internacionales Entre la comunidad de usuarios no tardan en circular mods que alteran el juego para poder disfrutar de los equipos y jugadores reales 36 A finales de 2013 se lanza la segunda parte del juego FX Futbol 2 0 en la que la compania asegura haber tomado buena nota de las peticiones de la comunidad y haberlas incorporado al producto incluyendo ligas de cinco paises Espana Italia Inglaterra Francia y Alemania y la segunda division B 37 aunque sin licencias oficiales decision que defienden como fundamental para el producto tal y como lo conciben a pesar de las criticas Tras el lanzamiento de FX Futbol 2015 en diciembre de 2014 el videojuego paso a llamarse Football Club Simulator con su cuarta edicion lanzada al mercado el 4 de marzo de 2016 Disponible en FX Store y Steam se trata de una version internacional localizada en castellano ingles frances aleman e italiano con dos ligas nuevas la argentina y la mexicana Plataforma de distribucion digital y cloud EditarEn el ano 2011 FX lanza su plataforma de distribucion digital a la que llama FX Classics Store 38 en la que ofrecen sus productos de back catalog y descatalogados a precios desde los 0 95 llegando en dos anos al medio millon de usuarios 39 A partir de 2012 con todos sus nuevos lanzamientos empiezan a incluir un servicio llamado FX Cloud por el cual los compradores pueden instalarse el juego desde la red 40 Sin embargo hasta la fecha la tienda digital no ofrece la opcion de comprar los lanzamientos recientes de la compania y publico y prensa comentan lo poco practico del sistema de pago basado en puntos FX que deben comprarse en vez de permitir el pago directo Exitos y fracasos EditarDesde sus primeros lanzamientos FX se acostumbra a conseguir los primeros puestos en las listas de ventas lo que consigue en sus dos primeros anos con FX Chess 7 Traitor s Gate 4 Tzar 1 9 The Longest Journey 1 The Fallen 1 Submarine Titans 1 11 Real War 1 e Imperivm 1 41 Entre sus numeros 1 se encuentran tambien Imperivm II y III Patrician III Sacred que consiguio serlo simultaneamente en Espana e Italia Port Royale 2 Panzers II tambien en Espana e Italia Hollywood Monsters 2 New York Crimes o FX Futbol Sin embargo tambien han tenido incluso entre sus grandes exitos importantes criticas de publico y prensa por titulos como 3D Power Tank o Real War 42 43 y la comunidad de usuarios acogio con una bajada de interes gradual el cambio de rumbo de la franquicia Imperivm desde RTC a City Builder por lo que la compania acabo por dejar de desarrollarla Entradas y salidas de socios EditarDesde su fundacion varios de los socios fundadores han dejado la empresa y se ha producido una nueva incorporacion a su junta directiva Jesus Alonso su presidente la abandona en 2007 para fundar la empresa Restaurantes com 44 Poco despues Carlos Abril director de programacion la deja para fundar su propio estudio de desarrollo Crocodile Entertainment 45 aunque posteriormente colaboraria de nuevo con FX para poner en marcha el proyecto FX Futbol 46 En septiembre de 2012 uno de los hermanos Ruiz Nacho abandona su posicion de socio aunque no la compania 8 A principios de 2014 se suceden la salidas como socio de Pablo de la Nuez aunque no abandona la compania hasta mas de un ano despues y la entrada en la junta de socios de Carlos Halpern a traves de la sociedad de inversiones Talpica 8 Insolvencia EditarEn mayo de 2017 y tras haber sido objeto de varias sentencias condenatorias por impagos la empresa es finalmente declarada insolvente por el juzgado de lo social numero 24 de Madrid tras acumular una deuda de mas de 54000 euros 47 Catalogo EditarArticulo principal Anexo Juegos de FXEnlaces externos EditarSitio web oficial de FX Interactive Adios a los creadores de PC Futbol el estudio FX Interactive al borde del cierre Sitio web oficial de Navy MovesReferencias Editar Entrevista a Pablo Ruiz CEO de FX Interactive Micromania Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 Consultado el 21 de diciembre de 2013 Ficha de Imperivm II La Conquista de Hispania Vandal Consultado el 21 de diciembre de 2013 Navy Moves Impresiones Meristation Consultado el 21 de diciembre de 2013 a b Los padres de FX Futbol recuperan su esencia con FX Futbol Europa Press Consultado el 21 de diciembre de 2013 FX Classic Store El pixel ilustre Consultado el 21 de diciembre de 2013 FX Interactive debuta en Xbox 360 con Tropico 4 y manteniendo su economica politica de precios Vida Extra Consultado el 21 de diciembre de 2013 Dinamic Multimedia No Solo Bits Consultado el 21 de diciembre de 2013 a b c Informacion de FX Interactive InfoCIF Consultado el 15 de julio de 2015 a b c d Archivo de noticias de FX Interactive 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