fbpx
Wikipedia

Silent Hill (videojuego)

Silent Hill (サイレソトヒル Sairento Hiru?, en español Colina Silenciosa) es un videojuego de terror publicado por Konami y desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo. Fue lanzado para PlayStation en Norteamérica en enero de 1999, y en Japón y Europa más tarde ese mismo año. Silent Hill emplea una cámara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real; los desarrolladores usaron niebla y oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. Asimismo, la obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza física destacables, en contraste con títulos anteriores del género.[1]

Silent Hill
Información general
Creador Keiichiro Toyama
Desarrollador Team Silent
Distribuidor Konami
Director Keiichiro Toyama
Productor Gozo Kitao
Artista Masahiro Ito
Naoko Sato
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Videojuego de terror
Videojuego de terror psicológico
Videojuego survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 31 de enero de 1999
  • JP 4 de marzo de 1999
  • EU 1 de agosto de 1999
Silent Hill
Silent Hill
Silent Hill 2
Enlaces
Web oficial (en japonés)

El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija en el pueblo de Silent Hill. Al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto que desea llevar a cabo un ritual para traer a una deidad a la tierra. El juego posee 5 finales, que se obtienen según las acciones tomadas por el jugador, incluyendo un final de broma.

Tras su lanzamiento, Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado un título definitorio del survival horror, pues alejó al género de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.[1]​ Además, el juego ha vendido más de 2 millones de copias hasta la fecha. Por otro lado, la obra posee varias adaptaciones, incluyendo una novela visual, una película de imagen real y una re-imaginación, llamado Silent Hill: Shattered Memories. La secuela directa del juego, Silent Hill 3, salió en 2003 mientras que su precuela Silent Hill: Origins, salió en 2007.

Sistema de juego

El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija perdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. Por su parte, la cámara de juego se muestra en una perspectiva en tercera persona, si bien en ciertas áreas ésta cambia a ángulos predeterminados; esto genera un contraste respecto a otros títulos de survival horror, que utilizan dichos ángulos a lo largo de todo el juego.[2]​ Además, debido a que Silent Hill no posee ningún tipo de head-up display, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry.[3]​ No obstante, si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja.

Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo, a las que Harry puede combatir tanto con armas cuerpo a cuerpo como de fuego. Mas siendo un hombre ordinario con poca experiencia en emplear armas, Harry no puede tolerar muchos golpes de enemigos y vale decir que exhalará fuertemente tras correr grandes distancias.[4]​ En efecto, la falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su puntería, que resulta inestable en ocasiones.[5]​ Por otra parte, el jugador encuentra una radio al inicio del juego, la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática.

Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar.[2]​ Para explorar cualquier zona, el jugador puede conseguir mapas de cada área, los que son similares en estilo a los mapas turísticos. Los susodichos se pueden leer si hay luz suficiente, y Harry escribirá y marcará en ellos lugares de interés para el jugador. Sin embargo, la visibilidad es habitualmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo.[4]​ Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, si bien la luz que esta emite solo deja ver una corta distancia.[4]

Argumento

Harry Mason, un escritor de 32 años, es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill; mientras conduce a las afueras del pueblo, Harry desvía su coche para evitar golpear a una niña que se aparece de la nada en la carretera. Como resultado, estrella su vehículo y pierde el conocimiento.[5]​ Tras esto, despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía que trabaja en una ciudad cercana,[6]​ además de darse cuenta de que su hija Cheryl ha desaparecido.[7]​ La ciudad de Silent Hill está desierta y cubierta de niebla, con nieve cayendo fuera de temporada y monstruos hostiles vagando por las calles.[8]

Harry conoce a algunas personas durante su aventura, entre ellas: Dahlia Gillespie, quien lo guía por el pueblo y le entrega el Flauros, un artefacto encantado;[9]​ el doctor Michael Kaufmann, director del Hospital Alchemilla de Silent Hill;[8]​ y la enfermera Lisa Garland, que trabaja en Alchemilla.[10]​ Harry también se encuentra con un símbolo esparcido por toda la ciudad.[11]​ Dahlia afirma que el pueblo acabará sumido en la oscuridad si el símbolo continúa extendiéndose. Finalmente, esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill,[12]​ y de acuerdo con Gillespie, la responsable del símbolo y de su multiplicación es la chica que Harry vio en la carretera.[13]​ Así, Dahlia lo insta a detenerla, pues si no lo hace, Cheryl morirá.[13][14]​ Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por un parásito; el jugador debe elegir si salvarla o no.

Finalmente, la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros. Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podía acercarse a ella sin que representara una amenaza; además, revela que la niña atrapada es su propia hija, Alessa.[15]​ Tras lo sucedido, Harry despierta en un lugar sin lógica aparente conocido como Nowhere (en inglés, Nowhere, lit. 'En ningún lugar') donde vuelve a encontrarse con Lisa, la cual se ha dado cuenta que es "igual que ellos" y empieza a transformarse frente a Harry, quien huye horrorizado.[16]​ Posteriormente, Harry vuelve a encontrarse con Dahlia, Cheryl y Alessa; la verdad es entonces revelada.

El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado al dios-demonio Samael. El culto igualmente, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos.[17]​ Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar a luz al dios y traer consigo un paraíso eterno. Hace siete años, Dahlia Gillespie, una de los miembros más influyentes del culto, pretendió impregnar a su hija Alessa, quien tiene poderes psíquicos, con la semilla del dios. El proceso del ritual de impregnación, llevado a cabo en casa de los Gillespie, involucró una gran cantidad de fuego, que consecuentemente incrementó por el estrés de Alessa que aumentó sus poderes psíquicos a tal punto que acabó por incendiar la casa. Alessa terminó severamente quemada, por lo que fue hospitalizada en secreto en el sótano del Hospital Alchemilla y el doctor Kaufmann asignó a Lisa a cuidar de la niña. Alessa además, en oposición al objetivo del culto, dividió su alma en dos durante el incendio, haciendo que el plan no pudiese tener éxito con solo media alma. La otra mitad de esta apareció en forma de bebé, quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason, a la que llamó Cheryl.

En el presente, Cheryl es atraída a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto, quienes buscan reunir las almas. Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón»,[18]​ los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento. Al extender el sello, Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivió durante los 7 años que estuvo hospitalizada. Dahlia revela que también le mintió a Harry acerca del símbolo, pues ella sabía que éste era aparentemente repelente. Así, con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada, la deidad dentro de su cuerpo es revivida.

Se pueden obtener 4 finales diferentes, dependiendo de si Harry salva a Cybil o si descubre un vial de aglaophotis en el apartamento de Kaufmann, o ambos. Aglaophotis es un líquido rojo que se obtiene de la refinación de la planta homónima; puede disipar las fuerzas demoníacas y otorgar protección contra tales fuerzas para aquellos que utilizan dicha substancia. En efecto, en el final Bad (en inglés, Bad, lit. 'Malo'), donde ninguna de las dos acciones son hechas, Alessa electrocuta a Dahlia y luego ataca a Harry, quien eventualmente la derrota. La voz de Cheryl agradece a Harry por liberarla y le dice adiós, antes de caer de rodillas destrozado. El juego corta con una escena del cadáver de Harry, quien yace muerto en el coche accidentado. En el final Bad+ (en inglés, Bad+, lit. 'Muy Malo'), da con una Cybil salvada y con Kaufmann desaparecido; después de la derrota de Alessa y las palabras de Cheryl, Cybil camina hacia Harry y le convence para huir. El final Good (en inglés, Good, lit. 'Bueno') da con una Cybil muerta y Kaufmann aparece con la botella de Aglaophotis; es en este punto donde se revela que Kaufmann es aliado de Dahlia y que él permitió la hospitalización de Alessa. Kaufmann, sin embargo, y sintiéndose traicionado, utiliza el vial sobre Alessa, haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo. Después de que Harry derrota al dios, Alessa reaparece y le da a éste un bebé, además de permitirles escapar del Nowhere, y luego muere. Este final de acuerdo con Team Silent es el final canónico del juego ya que la tercera entrega de Silent Hill usa este final como eje conductor de la historia. En el final Good+ (en inglés, Good, lit. 'Muy Bueno'), Harry escapa con Cybil y el bebé. En ambos finales Good, una transformada Lisa impide a Kaufmann escapar, llevándoselo consigo.[19]​ Un final de broma estilo huevo de pascua, conocido como OVNI,[20]​ muestra a Harry siendo secuestrado por una flota extraterrestre.[21]​ Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez.

Personajes

A continuación se describirán brevemente a los personajes:[22][23]

  • Harry Mason: Es un escritor de 32 años de edad y padre adoptivo de Cheryl; él y su esposa la adoptaron tras haberla encontrado a un lado de la autopista. Su esposa murió tres años después de haber encontrado a la niña. Harry es traído a Silent Hill tras los deseos de su hija. Tras un accidente automovilístico, él se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido y sale en su búsqueda. El personaje tiene una pequeña aparición en la secuela directa del juego, Silent Hill 3. Su actor de doblaje es Michael G.
  • Cybil Bennett: Es una oficial de policía del pueblo de cercano Brahms. Ella llega a Silent Hill para investigar la pérdida de comunicación con el pueblo. Cybil es la aliada de Harry en el juego, dándole una pistola para defenderse y encontrándose con el periódicamente a través del juego. Su destino depende de las acciones del jugador en una parte clave de la historia, y esto alterará el final obtenido. Una versión diferente de Cybil aparece en la adaptación al cine Silent Hill. Su actriz de doblaje es Susan Papa.[22]
  • Cheryl Mason: Es la hija adoptiva de siete años de Harry. Por los deseos de Cheryl, Harry la lleva a Silent Hill de paseo. Al inicio del juego desaparece después del choque de su padre. Cheryl resulta ser la otra mitad del alma de Alessa Gillespie y es usada para dar a luz al Incubus, el jefe final del juego.
  • Lisa Garland: Es una enfermera del Hospital Alchemilla. Lisa fue quien cuidó de Alessa cuando estaba hospitalizada por graves quemaduras. Harry encuentra a Lisa en varias ocasiones en el hospital del Otro Mundo, donde ella no parece poder recordar qué le ha sucedido al pueblo. Al final del juego Lisa llega a la conclusión de que en realidad ella está muerta, y es tan solo una criatura manifestada por el pueblo. Lisa aparece por última vez en los finales Good, siguiendo las órdenes de Alexia terminó atacando a Kauffman e impidiéndole que escape del Otro Mundo mientras este se destruye. Este personaje aparece brevemente en Silent Hill 3 y extensamente en Silent Hill Origins al igual que en Silent Hill Shattered Memories. Su actriz de doblaje es Thessaly Lerner.
  • Michael Kaufmann: Director del Hospital Alchemilla. Como Harry, Kaufmann lucha por escapar del pueblo, pero en realidad tiene conexiones con lo que sucede allí. Kaufmann servía al culto del pueblo como un traficante de drogas, aunque durante el juego se muestra en contra de ellos e intenta evitar que los planes de Dahlia Gillespie se lleven a cabo. Kaufmann también aparece en el juego Silent Hill Origins. Su actor de doblaje es Jarion Monroe.
  • Alessa Gillespie: Una joven que alberga en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolación llevado a cabo por su madre Dahlia siete años antes del juego. Alessa fue quemada viva y quedó encinta con el dios de la Orden, pero su deseo de evitar que este naciera le permitió dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad. Cubierta de quemaduras, Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad, Cheryl, fuera invocada a Silent Hill. Deseando eliminarse a sí misma y al dios, Alessa junto a Alexia atrajeron el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre. Cuando Cheryl finalmente entró al pueblo, Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los símbolos de Metatrón, los cuales al completarse la destruirían junto con el Otro Mundo y el dios. Sin embargo, Dahlia evita que esto suceda, el dios nace y Harry lo derrota. Dependiendo del final, Alessa logra morir y Alexia adolorida destruya todo o el dios la reencarna nuevamente, y escapen con su hermana. Alessa también aparece en Silent Hill 3 como un jefe, donde su obsesión por destruirse a sí misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego, y su hermana la destruya. Una versión diferente de Alessa es presentada en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Sandra Wayne.
  • Alexia Gillespie: Es una joven a quien su hermana gemela le albergaron en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolación llevado a cabo por su madre Dahlia siete años antes del juego. Alexia vio como su hermana Alessa fue quemada viva y quedó encinta con el dios de la Orden, pero el gran deseo de querer evitar que este naciera le permitió dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad,Alessa le entregó a Alexia a su mitad para que la ocultara y así fue. Al entregar a la otra mitad, vio que su hermana gemela estaba cubierta de quemaduras, Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad, Cheryl, fuera invocada a Silent Hill. Deseando eliminarse a sí misma y al dios, Alessa y Alexia atrajeron el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre. Cuando Cheryl finalmente entró al pueblo, Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los símbolos de Metatrón, los cuales al completarse la destruirían junto con el Otro Mundo y el dios. Sin embargo, Dahlia evita que esto suceda, el dios nace y Harry lo derrota. Dependiendo del final, Alessa logra morir y Alexia adolorida destruya todo o el dios la reencarna nuevamente, escapando con Alexia. Alessa también aparece en Silent Hill 3 como un jefe, donde su obsesión por destruirse a sí misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego, y Alexia trate de detenerla.
  • Dahlia Gillespie: Una mujer misteriosa dedicada al ocultismo, y un miembro extremista de la Orden, el culto de Silent Hill. Ella fue quien ejecutó el ritual para dar nacimiento al dios del culto usando a Alessa, su propia hija, excluyendo a Alexia su segunda hija, provocándole severas quemaduras. Dahlia es la responsable de dar inicio a los eventos del juego. Durante la historia Harry se encuentra con Dahlia y ella miente para convencerlo de destruir los Talismanes de Metatrón y atrapar a Alessa, con el fin de lograr que el dios no sea destruido y pueda ser dado a luz. Al comienzo Dahlia siempre habla de forma críptica y parece ser una aliada, pero al final resulta ser la antagonista principal del juego. Cuando el dios nace, Dahlia es asesinada por este sin importar la forma que la criatura tome. Dahlia es además un personaje en Silent Hill Origins, y una versión diferente de ella también aparece en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Liz Mamorsky en la versión española.

Desarrollo

Diseño

El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996.[24]​ El juego fue creado por Team Silent, un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo.[25][26][27]​ Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. Los miembros asignados al desarrollo de la obra habían fracasado en sus proyectos anteriores. Tenían la intención de salir de Konami, pues no se les permitió llevar a cabo sus propias ideas y éstas no eran compatibles con las de los otros equipos de la empresa. Según el compositor Akira Yamaoka, los desarrolladores no sabían como proceder con el proyecto Silent Hill. A medida que pasaba el tiempo, tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron fe en el juego y los miembros de Team Silent se sentían cada vez más como «forasteros». A pesar de que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.[28]

Para ello, el equipo introdujo el concepto de «miedo a lo desconocido» como un tipo de terror psicológico. Además, la trama se hizo deliberadamente críptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto, haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables.[28]​ La dirección de Silent Hill quedó a cargo de Keiichiro Toyama, quien además creó el escenario de juego.[29][30]​ El programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos.[30]​ Toyama no tenía mucha experiencia en filmes de terror; estaba más interesado en ovnis, ocultismo y en las películas de David Lynch. Todas estas cosas influyeron en el desarrollo de la obra.[31]

La empresa de localización Latina International, que había trabajado anteriormente en Final Fantasy VII, tradujo el guion a inglés. El concepto detrás del pueblo es el de una pequeña comunidad estadounidense desde el punto de vista del equipo japonés. Su inspiración emana de la literatura y el cine occidental, así como de las culturas europea, rusa y la representación de éstas sobre los poblados de Estados Unidos. El artista Takayoshi Sato declaró que la idea de un final OVNI salió de un buzón de sugerencias creado para encontrar razones alternativas a las ocurrencias de Silent Hill.

Sato, además, corrigió inconsistencias en la trama y diseñó a los personajes. Como empleado joven, Sato se limitaba inicialmente a tareas básicas como diseño de tipo de letra y clasificación de archivos. También creó demos y presentaciones 3D, y enseñó los fundamentos del modelado 3D a los miembros del personal de mayor edad. Sin embargo, no estaba acreditado para este trabajo, pues no tenía tanto respeto dentro de Konami como los miembros más viejos. Eventualmente, Sato se acercó a los gerentes de la compañía con una película de demostración corta que él mismo había renderizado

Banda sonora

Anexo: Banda sonora de Silent Hill

La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y dark ambient. El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de Silent Hill 2 y «You're Not Here» de Silent Hill 3. Igualmente, la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 «Hometown» y la película Silent Hill empiezan con estas notas.

Influencias

Silent Hill da referencia a muchos elementos del mundo real. Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanáticos de películas, literatura, música y arte. Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental.

Por ejemplo, el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland; el nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee, de Twin Peaks; Michael Kaufmann es una combinación de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz; y tanto Alessa (originalmente llamada Asia) y Dahlia (originalmente llamada Daria) son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento. Asimismo, los nombres originales de Harry y Cheryl, Humbert y Dolores, eran los nombres de los personajes principales de la novela Lolita.[22]​ También se hacen referencias a películas como El resplandor y Psicosis.

Se cree que el concepto global original, así como gran parte del estilo artístico del juego, fue tomado de la película La escalera de Jacob (Jacob's Ladder) por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento (las constantes alucinaciones del protagonista podría ser el «otro mundo») y, sobre todo, de la atmósfera psicológica y extraña, además de las escenas en el hospital y los «demonios» que aparecen varias veces. También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.

Además, la mayoría de criaturas y acertijos del juego fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como El mundo perdido de Arthur Conan Doyle[32]​ y Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll.[33]

Lanzamiento

Silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 del año 1998 en la ciudad de Atlanta.[34]​ Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente a un 40%.[35]​ Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa.

Silent Hill fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 31 de enero del año 1999, en Japón el 4 de marzo de 1999 y en Europa el 1 de agosto del mismo año. El 19 de marzo de 2009, el videojuego fue puesto a la venta en la tienda europea de PlayStation Network (PSN) para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation Portable. Sin embargo, el título fue removido debido a «circunstancias imprevistas» dos días después de su publicación. Posteriormente, el 10 de septiembre de 2009, Silent Hill fue lanzado en la tienda PSN norteamericana. Asimismo, el juego fue re-lanzado para la tienda europea el 26 de octubre de 2011.

Recepción y crítica

Análisis de Silent Hill
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings84%
Metacritic86/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge8/10
Famitsu34/40[36]
GamePro4.5/5
Game RevolutionB+
GameSpot8.2/10
IGN9/10
PlayStation Magazine10/10[37]

Silent Hill recibió una gran recepción de los críticos, obteniendo un 86/100 y 84% en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente.[38][39]

Las comparaciones entre Silent Hill y Resident Evil eran inevitables dada la popularidad de Resident Evil en 1999. Una reseña etiquetó a Silent Hill como un «desvergonzado pero excelente clon de Resident Evil».[3]​ Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie de Resident Evil,[5]​ pues aun cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes, con Silent Hill intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la acción de Resident Evil.[2]​ Ayudando a esa atmósfera de terror está la música, apartado que fue bien recibido; en efecto, la música de fondo fue descrita como «absorbente»[40]​ y funcional al dar tensión al jugador.[2]​ Al contrario, la actuación de doblaje no fue bien recibida; algunos críticos señalaban que aunque era mejor que la de Resident Evil, era pobre y acompañada por pausas entre líneas que dañan la atmósfera.[3][2]

Los críticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de Resident Evil y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware.[3][4]​ Además de mostrar texturas de baja resolución que también eran resultado de las limitaciones del hardware,[3][4]​ la mayoría de los críticos sintieron que estos factores de hecho contribuían al juego.[5][4]​ El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive».[5]​ Sin embargo, al usar ambientes en 3D los controles se volvían problemáticos, y en áreas estrechas el movimiento se convertía en «un ejercicio de frustración».[5]

Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits. La popularidad del título es reconocida aún años después de su publicación; una lista de los mejores juegos de PlayStation listó a Silent Hill como el 15° mejor juego producido para la consola.[34]​ Un vídeo del sitio Gametrailers.com en 2006 listó a Silent Hill como el juego de terror número uno de todos los tiempos.[41]

Adaptaciones

Una versión alterada de Silent Hill fue lanzada para Game Boy Advance, llamada Silent Hill: Play Novel, una novela visual publicada solamente para Japón en el año 2001. Contiene la historia de todo el primer videojuego Silent Hill contada a través de numerosos textos; el jugador ocasionalmente enfrenta preguntas referentes a qué dirección tomar, así como acerca de los rompecabezas.

Referencias

  1. . web.archive.org. 29 de junio de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2010. Consultado el 12 de junio de 2019. 
  2. Baldric (1999). . Game Revolution. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009. 
  3. Fatt, Boba (2000). «Review Silent Hill (PlayStation)». GamePro. 
  4. Fielder, Joe (1999). «Silent Hill for PlayStation review». gamespot.com. 
  5. Reyes, Francesca (1999). . IGN. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009. 
  6. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. “Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.”
  7. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: In that case, I need to find her now! Cheryl's my little girl. I can't just leave her by herself.»
  8. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Kaufmann: (...) I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.»
  9. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you.»
  10. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. (...) You don't know? Don't you work here? Lisa: We're under strict orders never to enter the basement storeroom. So I really don't know.»
  11. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: Where am I? Have I been here before? Harry camina hacia delante y ve un gran signo grabado en el suelo. Harry: I don't remember this being here before...»
  12. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. Strength must overcome petty desire. Childish sleep talk. I knew this day would come.»
  13. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: It is simple. Stop the demon! The demon! The demon taking that child's form! Stop it before your daughter becomes a sacrifice. Before it is too late! Stop it. Stop it.»
  14. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: It's you. Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. Harry: Tell me everything you know. What's going on? Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest mark on the ground all over town? Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.”
  15. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.”
  16. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: Lisa... What's the matter with you? Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before.”
  17. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Cybil: Darkness devouring the town? Must be on drugs. They sell 'em to the tourists. The force still can't figure out who's behind it. None of our leads have panned out, and the investigation is stalled.»
  18. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...”
  19. Team Silent, Konami (2003). . Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 28-29. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2019. 
  20. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «¿No estáis hartos y cansados de ese viejo final OVNI...?»
  21. Team Silent, Konami (2003). . Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 108-109. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2019. 
  22. Team Silent, Konami (2003). . Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 24-25. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2019. 
  23. Team Silent, Konami (1999). «The Truth About This Town». Silent Hill Official Guidebook Complete Edition. 
  24. Takayoshi, Sato. «My resume». Sato Works (en inglés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2011. Consultado el 15 de enero de 2016. 
  25. . KonamiTYO.com (en japonés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004. Consultado el 15 de enero de 2015. 
  26. «E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN (en inglés). 17 de mayo de 2001. Consultado el 15 de enero de 2015. 
  27. «IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2». top100.ign.com (en inglés). Archivado desde el original el 22 de enero de 2012. Consultado el 15 de enero de 2015. 
  28. Villner, Pär (marzo de 2008). «Mörkerseende». Level (en sueco) (23): 85-93. 
  29. . Gpara.com (en japonés). Archivado desde el original el 25 de mayo de 2007. Consultado el 15 de enero de 2016. 
  30. Ito, Masahiro. «Nobu bbs: scenario writers». 8226.teamcup.com (en inglés y japonés). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010. Consultado el 15 de enero de 2016. «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part. » 
  31. «Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund». Polygon (en inglés). 30 de octubre de 2014. Consultado el 15 de enero de 2016. 
  32. Team Silent, Konami (2003). . Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 26-27. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2019. 
  33. Team Silent, Konami (2003). . Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 106-107. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007. Consultado el 23 de julio de 2019. 
  34. «GameSpy: Top 25 PSOne Games of All-Time». GameSpy. 2005. 
  35. Editorial de IGN (1998). . IGN. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009. 
  36. プレイステーション - SILENT HILL. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.6. 30 June 2006.
  37. Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 48, (July 1999)
  38. . Metacritic. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009. 
  39. «Silent Hill reviews». Game Rankings. 
  40. Matjiunis, Billy. . TVG. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009. 
  41. «Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games». Gametrailers.com. 2007. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Silent Hill (en japonés)
  •   Datos: Q753164

silent, hill, videojuego, silent, hill, サイレソトヒル, sairento, hiru, español, colina, silenciosa, videojuego, terror, publicado, konami, desarrollado, team, silent, grupo, konami, computer, entertainment, tokyo, lanzado, para, playstation, norteamérica, enero, 199. Silent Hill サイレソトヒル Sairento Hiru en espanol Colina Silenciosa es un videojuego de terror publicado por Konami y desarrollado por Team Silent un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo Fue lanzado para PlayStation en Norteamerica en enero de 1999 y en Japon y Europa mas tarde ese mismo ano Silent Hill emplea una camara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real los desarrolladores usaron niebla y oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware Asimismo la obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza fisica destacables en contraste con titulos anteriores del genero 1 Silent HillInformacion generalCreadorKeiichiro ToyamaDesarrolladorTeam SilentDistribuidorKonamiDirectorKeiichiro ToyamaProductorGozo KitaoArtistaMasahiro ItoNaoko SatoCompositorAkira YamaokaDatos del juegoGeneroVideojuego de terrorVideojuego de terror psicologicoVideojuego survival horrorModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareDispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoPlayStationNA 31 de enero de 1999JP 4 de marzo de 1999EU 1 de agosto de 1999Silent HillSilent HillSilent Hill 2EnlacesWeb oficial en japones editar datos en Wikidata El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija en el pueblo de Silent Hill Al avanzar la trama Harry descubrira la verdad acerca de la ciudad y de un culto que desea llevar a cabo un ritual para traer a una deidad a la tierra El juego posee 5 finales que se obtienen segun las acciones tomadas por el jugador incluyendo un final de broma Tras su lanzamiento Silent Hill recibio criticas positivas y fue un exito comercial Es considerado un titulo definitorio del survival horror pues alejo al genero de elementos caracteristicos del cine B en pos a una atmosfera de terror psicologico 1 Ademas el juego ha vendido mas de 2 millones de copias hasta la fecha Por otro lado la obra posee varias adaptaciones incluyendo una novela visual una pelicula de imagen real y una re imaginacion llamado Silent Hill Shattered Memories La secuela directa del juego Silent Hill 3 salio en 2003 mientras que su precuela Silent Hill Origins salio en 2007 Indice 1 Sistema de juego 2 Argumento 3 Personajes 4 Desarrollo 4 1 Diseno 4 2 Banda sonora 4 3 Influencias 5 Lanzamiento 6 Recepcion y critica 7 Adaptaciones 8 Referencias 9 Enlaces externosSistema de juego EditarEl objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a traves del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija perdida Cheryl Las mecanicas de juego consisten en combatir monstruos explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos Por su parte la camara de juego se muestra en una perspectiva en tercera persona si bien en ciertas areas esta cambia a angulos predeterminados esto genera un contraste respecto a otros titulos de survival horror que utilizan dichos angulos a lo largo de todo el juego 2 Ademas debido a que Silent Hill no posee ningun tipo de head up display el jugador debe revisar el menu para determinar el nivel de salud de Harry 3 No obstante si se usa un mando Dualshock el jugador puede sentir una vibracion en forma de ritmo cardiaco indicando que la salud del personaje esta baja Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo a las que Harry puede combatir tanto con armas cuerpo a cuerpo como de fuego Mas siendo un hombre ordinario con poca experiencia en emplear armas Harry no puede tolerar muchos golpes de enemigos y vale decir que exhalara fuertemente tras correr grandes distancias 4 En efecto la falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su punteria que resulta inestable en ocasiones 5 Por otra parte el jugador encuentra una radio al inicio del juego la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emision de estatica Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar 2 Para explorar cualquier zona el jugador puede conseguir mapas de cada area los que son similares en estilo a los mapas turisticos Los susodichos se pueden leer si hay luz suficiente y Harry escribira y marcara en ellos lugares de interes para el jugador Sin embargo la visibilidad es habitualmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo 4 Por ello el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego si bien la luz que esta emite solo deja ver una corta distancia 4 Argumento EditarHarry Mason un escritor de 32 anos es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill mientras conduce a las afueras del pueblo Harry desvia su coche para evitar golpear a una nina que se aparece de la nada en la carretera Como resultado estrella su vehiculo y pierde el conocimiento 5 Tras esto despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett una oficial de policia que trabaja en una ciudad cercana 6 ademas de darse cuenta de que su hija Cheryl ha desaparecido 7 La ciudad de Silent Hill esta desierta y cubierta de niebla con nieve cayendo fuera de temporada y monstruos hostiles vagando por las calles 8 Harry conoce a algunas personas durante su aventura entre ellas Dahlia Gillespie quien lo guia por el pueblo y le entrega el Flauros un artefacto encantado 9 el doctor Michael Kaufmann director del Hospital Alchemilla de Silent Hill 8 y la enfermera Lisa Garland que trabaja en Alchemilla 10 Harry tambien se encuentra con un simbolo esparcido por toda la ciudad 11 Dahlia afirma que el pueblo acabara sumido en la oscuridad si el simbolo continua extendiendose Finalmente esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill 12 y de acuerdo con Gillespie la responsable del simbolo y de su multiplicacion es la chica que Harry vio en la carretera 13 Asi Dahlia lo insta a detenerla pues si no lo hace Cheryl morira 13 14 Mas tarde Harry es atacado por Cybil quien esta infectada por un parasito el jugador debe elegir si salvarla o no Finalmente la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros Dahlia entonces aparece revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la nina ya que el es el unico que podia acercarse a ella sin que representara una amenaza ademas revela que la nina atrapada es su propia hija Alessa 15 Tras lo sucedido Harry despierta en un lugar sin logica aparente conocido como Nowhere en ingles Nowhere lit En ningun lugar donde vuelve a encontrarse con Lisa la cual se ha dado cuenta que es igual que ellos y empieza a transformarse frente a Harry quien huye horrorizado 16 Posteriormente Harry vuelve a encontrarse con Dahlia Cheryl y Alessa la verdad es entonces revelada El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado al dios demonio Samael El culto igualmente fabrica y distribuye una droga alucinogena llamada PTV para obtener ingresos 17 Algunos miembros sin embargo tenian otra meta dar a luz al dios y traer consigo un paraiso eterno Hace siete anos Dahlia Gillespie una de los miembros mas influyentes del culto pretendio impregnar a su hija Alessa quien tiene poderes psiquicos con la semilla del dios El proceso del ritual de impregnacion llevado a cabo en casa de los Gillespie involucro una gran cantidad de fuego que consecuentemente incremento por el estres de Alessa que aumento sus poderes psiquicos a tal punto que acabo por incendiar la casa Alessa termino severamente quemada por lo que fue hospitalizada en secreto en el sotano del Hospital Alchemilla y el doctor Kaufmann asigno a Lisa a cuidar de la nina Alessa ademas en oposicion al objetivo del culto dividio su alma en dos durante el incendio haciendo que el plan no pudiese tener exito con solo media alma La otra mitad de esta aparecio en forma de bebe quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason a la que llamo Cheryl En el presente Cheryl es atraida a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto quienes buscan reunir las almas Alessa sintiendo el regreso de Cheryl comienza a usarla para cubrir al pueblo en los simbolos que Harry ha visto llamado sello de Metatron 18 los cuales tenian como proposito contrarrestar las fuerzas del dios y asi evitar el nacimiento Al extender el sello Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivio durante los 7 anos que estuvo hospitalizada Dahlia revela que tambien le mintio a Harry acerca del simbolo pues ella sabia que este era aparentemente repelente Asi con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada la deidad dentro de su cuerpo es revivida Se pueden obtener 4 finales diferentes dependiendo de si Harry salva a Cybil o si descubre un vial de aglaophotis en el apartamento de Kaufmann o ambos Aglaophotis es un liquido rojo que se obtiene de la refinacion de la planta homonima puede disipar las fuerzas demoniacas y otorgar proteccion contra tales fuerzas para aquellos que utilizan dicha substancia En efecto en el final Bad en ingles Bad lit Malo donde ninguna de las dos acciones son hechas Alessa electrocuta a Dahlia y luego ataca a Harry quien eventualmente la derrota La voz de Cheryl agradece a Harry por liberarla y le dice adios antes de caer de rodillas destrozado El juego corta con una escena del cadaver de Harry quien yace muerto en el coche accidentado En el final Bad en ingles Bad lit Muy Malo da con una Cybil salvada y con Kaufmann desaparecido despues de la derrota de Alessa y las palabras de Cheryl Cybil camina hacia Harry y le convence para huir El final Good en ingles Good lit Bueno da con una Cybil muerta y Kaufmann aparece con la botella de Aglaophotis es en este punto donde se revela que Kaufmann es aliado de Dahlia y que el permitio la hospitalizacion de Alessa Kaufmann sin embargo y sintiendose traicionado utiliza el vial sobre Alessa haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo Despues de que Harry derrota al dios Alessa reaparece y le da a este un bebe ademas de permitirles escapar del Nowhere y luego muere Este final de acuerdo con Team Silent es el final canonico del juego ya que la tercera entrega de Silent Hill usa este final como eje conductor de la historia En el final Good en ingles Good lit Muy Bueno Harry escapa con Cybil y el bebe En ambos finales Good una transformada Lisa impide a Kaufmann escapar llevandoselo consigo 19 Un final de broma estilo huevo de pascua conocido como OVNI 20 muestra a Harry siendo secuestrado por una flota extraterrestre 21 Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez Personajes EditarArticulo principal Personajes de Silent Hill Vease tambien Monstruos de Silent Hill A continuacion se describiran brevemente a los personajes 22 23 Harry Mason Es un escritor de 32 anos de edad y padre adoptivo de Cheryl el y su esposa la adoptaron tras haberla encontrado a un lado de la autopista Su esposa murio tres anos despues de haber encontrado a la nina Harry es traido a Silent Hill tras los deseos de su hija Tras un accidente automovilistico el se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido y sale en su busqueda El personaje tiene una pequena aparicion en la secuela directa del juego Silent Hill 3 Su actor de doblaje es Michael G Cybil Bennett Es una oficial de policia del pueblo de cercano Brahms Ella llega a Silent Hill para investigar la perdida de comunicacion con el pueblo Cybil es la aliada de Harry en el juego dandole una pistola para defenderse y encontrandose con el periodicamente a traves del juego Su destino depende de las acciones del jugador en una parte clave de la historia y esto alterara el final obtenido Una version diferente de Cybil aparece en la adaptacion al cine Silent Hill Su actriz de doblaje es Susan Papa 22 Cheryl Mason Es la hija adoptiva de siete anos de Harry Por los deseos de Cheryl Harry la lleva a Silent Hill de paseo Al inicio del juego desaparece despues del choque de su padre Cheryl resulta ser la otra mitad del alma de Alessa Gillespie y es usada para dar a luz al Incubus el jefe final del juego Lisa Garland Es una enfermera del Hospital Alchemilla Lisa fue quien cuido de Alessa cuando estaba hospitalizada por graves quemaduras Harry encuentra a Lisa en varias ocasiones en el hospital del Otro Mundo donde ella no parece poder recordar que le ha sucedido al pueblo Al final del juego Lisa llega a la conclusion de que en realidad ella esta muerta y es tan solo una criatura manifestada por el pueblo Lisa aparece por ultima vez en los finales Good siguiendo las ordenes de Alexia termino atacando a Kauffman e impidiendole que escape del Otro Mundo mientras este se destruye Este personaje aparece brevemente en Silent Hill 3 y extensamente en Silent Hill Origins al igual que en Silent Hill Shattered Memories Su actriz de doblaje es Thessaly Lerner Michael Kaufmann Director del Hospital Alchemilla Como Harry Kaufmann lucha por escapar del pueblo pero en realidad tiene conexiones con lo que sucede alli Kaufmann servia al culto del pueblo como un traficante de drogas aunque durante el juego se muestra en contra de ellos e intenta evitar que los planes de Dahlia Gillespie se lleven a cabo Kaufmann tambien aparece en el juego Silent Hill Origins Su actor de doblaje es Jarion Monroe Alessa Gillespie Una joven que alberga en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolacion llevado a cabo por su madre Dahlia siete anos antes del juego Alessa fue quemada viva y quedo encinta con el dios de la Orden pero su deseo de evitar que este naciera le permitio dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad Cubierta de quemaduras Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad Cheryl fuera invocada a Silent Hill Deseando eliminarse a si misma y al dios Alessa junto a Alexia atrajeron el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre Cuando Cheryl finalmente entro al pueblo Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los simbolos de Metatron los cuales al completarse la destruirian junto con el Otro Mundo y el dios Sin embargo Dahlia evita que esto suceda el dios nace y Harry lo derrota Dependiendo del final Alessa logra morir y Alexia adolorida destruya todo o el dios la reencarna nuevamente y escapen con su hermana Alessa tambien aparece en Silent Hill 3 como un jefe donde su obsesion por destruirse a si misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego y su hermana la destruya Una version diferente de Alessa es presentada en la pelicula Silent Hill Su actriz de doblaje es Sandra Wayne Alexia Gillespie Es una joven a quien su hermana gemela le albergaron en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolacion llevado a cabo por su madre Dahlia siete anos antes del juego Alexia vio como su hermana Alessa fue quemada viva y quedo encinta con el dios de la Orden pero el gran deseo de querer evitar que este naciera le permitio dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad Alessa le entrego a Alexia a su mitad para que la ocultara y asi fue Al entregar a la otra mitad vio que su hermana gemela estaba cubierta de quemaduras Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad Cheryl fuera invocada a Silent Hill Deseando eliminarse a si misma y al dios Alessa y Alexia atrajeron el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre Cuando Cheryl finalmente entro al pueblo Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los simbolos de Metatron los cuales al completarse la destruirian junto con el Otro Mundo y el dios Sin embargo Dahlia evita que esto suceda el dios nace y Harry lo derrota Dependiendo del final Alessa logra morir y Alexia adolorida destruya todo o el dios la reencarna nuevamente escapando con Alexia Alessa tambien aparece en Silent Hill 3 como un jefe donde su obsesion por destruirse a si misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego y Alexia trate de detenerla Dahlia Gillespie Una mujer misteriosa dedicada al ocultismo y un miembro extremista de la Orden el culto de Silent Hill Ella fue quien ejecuto el ritual para dar nacimiento al dios del culto usando a Alessa su propia hija excluyendo a Alexia su segunda hija provocandole severas quemaduras Dahlia es la responsable de dar inicio a los eventos del juego Durante la historia Harry se encuentra con Dahlia y ella miente para convencerlo de destruir los Talismanes de Metatron y atrapar a Alessa con el fin de lograr que el dios no sea destruido y pueda ser dado a luz Al comienzo Dahlia siempre habla de forma criptica y parece ser una aliada pero al final resulta ser la antagonista principal del juego Cuando el dios nace Dahlia es asesinada por este sin importar la forma que la criatura tome Dahlia es ademas un personaje en Silent Hill Origins y una version diferente de ella tambien aparece en la pelicula Silent Hill Su actriz de doblaje es Liz Mamorsky en la version espanola Desarrollo EditarDiseno Editar El desarrollo de Silent Hill comenzo en septiembre de 1996 24 El juego fue creado por Team Silent un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo 25 26 27 Segun la revista sueca Level los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese exito en Estados Unidos Los miembros asignados al desarrollo de la obra habian fracasado en sus proyectos anteriores Tenian la intencion de salir de Konami pues no se les permitio llevar a cabo sus propias ideas y estas no eran compatibles con las de los otros equipos de la empresa Segun el compositor Akira Yamaoka los desarrolladores no sabian como proceder con el proyecto Silent Hill A medida que pasaba el tiempo tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron fe en el juego y los miembros de Team Silent se sentian cada vez mas como forasteros A pesar de que la empresa matriz tenia un enfoque orientado a las ganancias el equipo de desarrollo decidio hacer caso omiso a los limites impuestos por Konami para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores 28 Para ello el equipo introdujo el concepto de miedo a lo desconocido como un tipo de terror psicologico Ademas la trama se hizo deliberadamente criptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables 28 La direccion de Silent Hill quedo a cargo de Keiichiro Toyama quien ademas creo el escenario de juego 29 30 El programador Hiroyuki Owaku escribio el texto de los acertijos 30 Toyama no tenia mucha experiencia en filmes de terror estaba mas interesado en ovnis ocultismo y en las peliculas de David Lynch Todas estas cosas influyeron en el desarrollo de la obra 31 La empresa de localizacion Latina International que habia trabajado anteriormente en Final Fantasy VII tradujo el guion a ingles El concepto detras del pueblo es el de una pequena comunidad estadounidense desde el punto de vista del equipo japones Su inspiracion emana de la literatura y el cine occidental asi como de las culturas europea rusa y la representacion de estas sobre los poblados de Estados Unidos El artista Takayoshi Sato declaro que la idea de un final OVNI salio de un buzon de sugerencias creado para encontrar razones alternativas a las ocurrencias de Silent Hill Sato ademas corrigio inconsistencias en la trama y diseno a los personajes Como empleado joven Sato se limitaba inicialmente a tareas basicas como diseno de tipo de letra y clasificacion de archivos Tambien creo demos y presentaciones 3D y enseno los fundamentos del modelado 3D a los miembros del personal de mayor edad Sin embargo no estaba acreditado para este trabajo pues no tenia tanto respeto dentro de Konami como los miembros mas viejos Eventualmente Sato se acerco a los gerentes de la compania con una pelicula de demostracion corta que el mismo habia renderizado Banda sonora Editar Anexo Banda sonora de Silent HillLa musica y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka La banda sonora consta de 42 piezas de corta duracion con un genero variado una fusion de trip hop rock alternativo y dark ambient El tema principal del juego titulado Silent Hill es una pieza de trip hop tocada en mandolina y seria la base para varios temas de otros titulos de la serie como Theme of Laura de Silent Hill 2 y You re Not Here de Silent Hill 3 Igualmente la ultima cancion de la banda sonora Silent Hill 4 The Room termina con los primeros acordes de este tema mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 Hometown y la pelicula Silent Hill empiezan con estas notas Influencias Editar Silent Hill da referencia a muchos elementos del mundo real Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanaticos de peliculas literatura musica y arte Asi como hacian referencia a sus favoritos tambien los usaron para crear la historia y atmosfera del juego la cual querian que fuera de estilo occidental Por ejemplo el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland el nombre de Cheryl Mason esta basado en la actriz Sheryl Lee de Twin Peaks Michael Kaufmann es una combinacion de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz y tanto Alessa originalmente llamada Asia y Dahlia originalmente llamada Daria son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento Asimismo los nombres originales de Harry y Cheryl Humbert y Dolores eran los nombres de los personajes principales de la novela Lolita 22 Tambien se hacen referencias a peliculas como El resplandor y Psicosis Se cree que el concepto global original asi como gran parte del estilo artistico del juego fue tomado de la pelicula La escalera de Jacob Jacob s Ladder por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento las constantes alucinaciones del protagonista podria ser el otro mundo y sobre todo de la atmosfera psicologica y extrana ademas de las escenas en el hospital y los demonios que aparecen varias veces Tambien se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft Ademas la mayoria de criaturas y acertijos del juego fueron disenados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba como El mundo perdido de Arthur Conan Doyle 32 y Alicia en el pais de las maravillas de Lewis Carroll 33 Lanzamiento EditarSilent Hill fue revelado por primera vez en el E3 del ano 1998 en la ciudad de Atlanta 34 Mas tarde ese ano aparecio como demostracion en el European Computer Trade Show en Londres donde estaba completo aproximadamente a un 40 35 Para promover el juego una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa Silent Hill fue lanzado para PlayStation en Norteamerica el 31 de enero del ano 1999 en Japon el 4 de marzo de 1999 y en Europa el 1 de agosto del mismo ano El 19 de marzo de 2009 el videojuego fue puesto a la venta en la tienda europea de PlayStation Network PSN para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation Portable Sin embargo el titulo fue removido debido a circunstancias imprevistas dos dias despues de su publicacion Posteriormente el 10 de septiembre de 2009 Silent Hill fue lanzado en la tienda PSN norteamericana Asimismo el juego fue re lanzado para la tienda europea el 26 de octubre de 2011 Recepcion y critica EditarAnalisis de Silent HillPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings84 Metacritic86 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge8 10Famitsu34 40 36 GamePro4 5 5Game RevolutionB GameSpot8 2 10IGN9 10PlayStation Magazine10 10 37 Silent Hill recibio una gran recepcion de los criticos obteniendo un 86 100 y 84 en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente 38 39 Las comparaciones entre Silent Hill y Resident Evil eran inevitables dada la popularidad de Resident Evil en 1999 Una resena etiqueto a Silent Hill como un desvergonzado pero excelente clon de Resident Evil 3 Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie de Resident Evil 5 pues aun cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes con Silent Hill intentando formar una atmosfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la accion de Resident Evil 2 Ayudando a esa atmosfera de terror esta la musica apartado que fue bien recibido en efecto la musica de fondo fue descrita como absorbente 40 y funcional al dar tension al jugador 2 Al contrario la actuacion de doblaje no fue bien recibida algunos criticos senalaban que aunque era mejor que la de Resident Evil era pobre y acompanada por pausas entre lineas que danan la atmosfera 3 2 Los criticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real a diferencia de los ambientes pre renderizados de Resident Evil y que por esta razon se usaba la niebla y la oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware 3 4 Ademas de mostrar texturas de baja resolucion que tambien eran resultado de las limitaciones del hardware 3 4 la mayoria de los criticos sintieron que estos factores de hecho contribuian al juego 5 4 El sitio web IGN lo describio como elementos que anaden a la atmosfera de dilapidacion y declive 5 Sin embargo al usar ambientes en 3D los controles se volvian problematicos y en areas estrechas el movimiento se convertia en un ejercicio de frustracion 5 Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits La popularidad del titulo es reconocida aun anos despues de su publicacion una lista de los mejores juegos de PlayStation listo a Silent Hill como el 15 mejor juego producido para la consola 34 Un video del sitio Gametrailers com en 2006 listo a Silent Hill como el juego de terror numero uno de todos los tiempos 41 Adaptaciones EditarUna version alterada de Silent Hill fue lanzada para Game Boy Advance llamada Silent Hill Play Novel una novela visual publicada solamente para Japon en el ano 2001 Contiene la historia de todo el primer videojuego Silent Hill contada a traves de numerosos textos el jugador ocasionalmente enfrenta preguntas referentes a que direccion tomar asi como acerca de los rompecabezas Referencias Editar a b IGN Presents the History of Survival Horror Retro Feature at IGN web archive org 29 de junio de 2010 Archivado desde el original el 29 de junio de 2010 Consultado el 12 de junio de 2019 a b c d e Baldric 1999 Game Revolution review page Game Revolution Game Revolution Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 Consultado el 27 de mayo de 2009 a b c d e Fatt Boba 2000 Review Silent Hill PlayStation GamePro a b c d e f Fielder Joe 1999 Silent Hill for PlayStation review gamespot com a b c d e f Reyes Francesca 1999 IGN Silent Hill Review IGN Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008 Consultado el 27 de mayo de 2009 Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Cybil Cybil Bennett I m a police officer from Brahms the next town over The phones are all dead and the radio too I m going back to call in some reinforcements Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Harry In that case I need to find her now Cheryl s my little girl I can t just leave her by herself a b Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Kaufmann I was taking a nap in this staff room When I woke up it was like this Everyone seems to have disappeared And it s snowing out this time of year Something s gone seriously wrong Did you see those monsters Have you ever seen such aberrations Ever even heard of such things You and I both know creatures like that don t exist Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Dahlia Here the Flauros a cage of peace It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld These will help you Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Lisa Finally someone else who s OK Harry Who are you Lisa My name s Lisa Garland What s yours Harry Harry Mason You don t know Don t you work here Lisa We re under strict orders never to enter the basement storeroom So I really don t know Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Harry Where am I Have I been here before Harry camina hacia delante y ve un gran signo grabado en el suelo Harry I don t remember this being here before Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Dahlia Darkness The town is being devoured by darkness Strength must overcome petty desire Childish sleep talk I knew this day would come a b Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Dahlia It is simple Stop the demon The demon The demon taking that child s form Stop it before your daughter becomes a sacrifice Before it is too late Stop it Stop it Team Silent Silent Hill Konami Sony PlayStation En ingles 31 de enero de 1999 Harry It s you Dahlia Yes Dahlia Gillespie Harry Tell me everything you know What s going on Dahlia Darkness The town is being devoured by darkness Only you can stop it now Have you not seen the crest mark on the ground all over town Harry So that s what I saw in the schoolyard What does it mean Dahlia It is the mark of Samael Don t let it be completed Team Silent Silent Hill Konami Sony PlayStation En ingles 31 de enero de 1999 Dahlia You ve been a ghastly little pest haven t you Alessa I was careless thinking you couldn t escape from our spell But Mommy didn t know how much you d grown That s why I couldn t catch you all by myself But what a pity yes Now you re half indebted to this man for his help Team Silent Silent Hill Konami Sony PlayStation En ingles 31 de enero de 1999 Harry Lisa What s the matter with you Lisa I get it now Why I m still alive even though everyone else is dead I m not the only one who s still walking around I m the same as them I just hadn t noticed it before Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 Cybil Darkness devouring the town Must be on drugs They sell em to the tourists The force still can t figure out who s behind it None of our leads have panned out and the investigation is stalled Team Silent Silent Hill Konami Sony PlayStation En ingles 31 de enero de 1999 Dahlia I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used In spite of the lost soul returning at last Just a little longer and all would ve been for naught It s all because of that man We must be thankful to him Even though Alessa has been stopped his little girl has to go What a pity Team Silent Konami 2003 Silent Hill Ending Analysis Lost Memories Silent Hill Chronicle pp 28 29 Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007 Consultado el 23 de julio de 2019 Team Silent Silent Hill Konami PlayStation En ingles 1999 No estais hartos y cansados de ese viejo final OVNI Team Silent Konami 2003 XIV The Sun Extra Feature Lost Memories Silent Hill Chronicle pp 108 109 Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007 Consultado el 23 de julio de 2019 a b c Team Silent Konami 2003 Silent Hill Character Commentary Lost Memories Silent Hill Chronicle pp 24 25 Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007 Consultado el 23 de julio de 2019 Team Silent Konami 1999 The Truth About This Town Silent Hill Official Guidebook Complete Edition Takayoshi Sato My resume Sato Works en ingles Archivado desde el original el 6 de enero de 2011 Consultado el 15 de enero de 2016 ゲームソフト コナミTYO KonamiTYO com en japones Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004 Consultado el 15 de enero de 2015 E3 2001 Silent Hill 2 Interview IGN en ingles 17 de mayo de 2001 Consultado el 15 de enero de 2015 IGN Top 100 Games 2007 97 Silent Hill 2 top100 ign com en ingles Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 Consultado el 15 de enero de 2015 a b Villner Par marzo de 2008 Morkerseende Level en sueco 23 85 93 ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回 Gpara com en japones Archivado desde el original el 25 de mayo de 2007 Consultado el 15 de enero de 2016 a b Ito Masahiro Nobu bbs scenario writers 8226 teamcup com en ingles y japones Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 Consultado el 15 de enero de 2016 The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama s original scenario But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is difficult to fund Polygon en ingles 30 de octubre de 2014 Consultado el 15 de enero de 2016 Team Silent Konami 2003 Silent Hill Creature Commentary Lost Memories Silent Hill Chronicle pp 26 27 Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007 Consultado el 23 de julio de 2019 Team Silent Konami 2003 XVII The Star Motif Lost Memories Silent Hill Chronicle pp 106 107 Archivado desde el original el 29 de marzo de 2007 Consultado el 23 de julio de 2019 a b GameSpy Top 25 PSOne Games of All Time GameSpy 2005 Editorial de IGN 1998 IGN ECTS Konami Gears Up IGN Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 Consultado el 27 de mayo de 2009 プレイステーション SILENT HILL Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 6 30 June 2006 Official PlayStation Magazine Future Publishing issue 48 July 1999 Silent Hill psx 1999 Reviews Metacritic Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009 Consultado el 27 de mayo de 2009 Silent Hill reviews Game Rankings Matjiunis Billy Silent Hill Review TotalVideoGames com TVG Archivado desde el original el 26 de julio de 2009 Consultado el 27 de mayo de 2009 Gametrailers com GT Countdown Top Ten Scariest Games Gametrailers com 2007 Enlaces externos EditarPagina oficial de Silent Hill en japones Datos Q753164 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Silent Hill videojuego amp oldid 147214896, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos