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Silent Hill (franquicia)

Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?, lit. Colina silenciosa) fue una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

Silent Hill
Creado por Keiichiro Toyama
Trabajo original Silent Hill (1999)
Propiedad de Konami
Años 22 años
Publicaciones impresas
Libro(s) "Lost Memories: Silent Hill Chronicle", "Drawing Block: Silent Hill 3 Program", "Silent Hill: The Novel", "Silent Hill 2: The Novel" y "Silent Hill 3: The Novel"
Cómic(s) "Silent Hill: Dying Inside", "Silent Hill: Among the Damned", "Silent Hill: Paint It Black", "Silent Hill: The Grinning Man", "Silent Hill: Dead/Alive", "Silent Hill: Hunger", "Silent Hill: Sinner's Reward", "Silent Hill: Past Life" y "Silent Hill: Anne's Story"
Películas y televisión
Película(s) Silent Hill (2006)
Silent Hill: Revelation 3D (2012)
Juegos
Videojuego(s) Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room, Silent Hill: The Arcade, Silent Hill Origins, Silent Hill: Orphan, Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill Shattered Memories, Silent Hill: Downpour y Silent Hill: Book of Memories
Página web oficial
https://www.konami.com/games/silenthill/

Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homónima, localizada en Estados Unidos. La serie está fuertemente influenciada por el terror psicológico y presenta a protagonistas sin cualidades o destrezas físicas fuera de lo normal; en contraste con otros títulos de horror de supervivencia. Las mecánicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en busca de objetos interesantes y combatir monstruos. 20 años después de su creación, un modder encontró monstruos inéditos que Konami había mantenido dormidos en los ficheros del juego.[1]

Videojuegos

Serie original

El juego original de Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica, tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.[2][3]​ Su desarrollo fue llevado a cabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama.[4][5][6][7]​ Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar de que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.[8]​ Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3 y 5 millones de dólares.[9][10]​ La trama de Silent Hill muestra a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella.[11]Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial.[12][13]​ Es considerado un título definitorio para el horror de supervivencia, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.[6][7]​ El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.[8]

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dejó el equipo para irse a SCE Japan Studio.[9]

El siguiente título de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001.[14]PlayStation 2 fue elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura, declaró que era en ese entonces «el enfoque del mercado».[11]​ Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo después.[12][15]​ Con la salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama.[16]​ La historia fue concebida por Sato (además de seguir trabajando en las escenas CGI), y escrita por este y Hiroyuki Owaku.[17][10][18]​ Sato estimó que el presupuesto para Silent Hill 2 fue entre 7 y 10 millones de dólares.[10]​ A pesar de seguir ambientado en la misma ciudad que el título anterior, Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega; se enfoca en el estado del pueblo y las repercusiones dejadas por el culto en él, tras los eventos del primer juego, además de proveer historia a la ciudad en sí.[5]​ El protagonista de la trama es James Sunderland, quien entra en el pueblo tras recibir una carta escrita por su difunta esposa, diciéndole que ella lo está esperando en su «lugar especial» en Silent Hill. Allí, James deberá buscarla mientras descubre la verdad acerca de su muerte.[19][20]Silent Hill 2 fue bien recibido en su lanzamiento, a pesar de que elogios mayores se produjeron en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metáforas, de terror psicológico y de temas tabú, SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y reconocido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[21][22][23][24]​ Según VGChartz, Silent Hill 2 ha vendido más de un millón y medio de copias hasta la actualidad.[25][26]

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desarrollados casi simultáneamente; Team Silent se separó en dos grupos, cada uno llevando a cabo su propio juego. Silent Hill 4, conocido inicialmente como Room 302, tenía la intención de explorar otra dirección para la franquicia, mas no iba a formar parte de la serie principal.[27][28][29]​ La dirección de Silent Hill 3 cayó en manos de Kazuhide Nakazawa, mientras que el guion siguió bajo el trabajo de Owaku. Masahiro Ito, director de arte y diseñador de los monstruos en anteriores entregas, continuó como tal en SH3.[30][31]​ Ito y Owaku se retiraron de Team Silent después de SH3, así como Sato, quien lo hizo tras SH2. Silent Hill 4: The Room fue dirigido y escrito por Suguru Murakoshi, y su arte quedó a cargo de Tsuboyama.[32]​ A pesar de que ambos proyectos estuvieron divididos en cuanto a personal, Akira Yamaoka siguió participando como director de sonido y compositor en ambas entregas.[30][32]

Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2;[33]​ una versión para Windows fue lanzada tiempo después.[34]​ Siendo la secuela directa del primer título, Silent Hill 3 toma lugar diecisiete años después de los sucesos ocurridos en la primera entrega. La historia se centra en Heather Mason, quien es arrastrada a la extraña realidad de una pesadilla tras experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro de la ciudad.[35]Silent Hill 3 tuvo en su mayoría críticas positivas, especialmente por su presentación, escenarios, gráficos y audio, así como todos los elementos del horror de supervivencia que se emplearon para el desarrollo de la trama del mismo.[36][37][38]​ Ha logrado vender más de 700 000 unidades en todo el mundo.[39]

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox.[40]​ A diferencia de títulos anteriores, The Room está ambientado en la ciudad ficticia de South Ashfield.[41]SH4 incluye un sistema de juego alterado en comparación con anteriores entregas y toma elementos de las tramas de anteriores juegos.[42]​ La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a sí mismo encerrado en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill.[43][44]​ Tras su lanzamiento, The Room recibió críticas positivas, si bien no lo fueron tanto como las de sus predecesores; análisis criticaron el énfasis en el combate, lo que comprometía al terror de la obra. No obstante, críticas como las de GameSpot elogiaron la atmósfera del juego. Por su parte, Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América como «favorables».[45]​ VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room ha vendido más de 600 000 unidades.[46]

Tras el lanzamiento de Silent Hill 4, Team Silent se disolvió en abril de 2005. KCET se fusionó con la empresa matriz Konami ese mismo mes.[47]​ Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent fue disuelto por la propia Konami, pues esta «quería a alguien más para hacer los juegos».[48]​ Todos los títulos posteriores a The Room fueron desarrollados por grupos no relacionados con el equipo original.[5][49]​ Akira Yamaoka, sin embargo, siguió en su trabajo como compositor y director de sonido hasta 2009, año en que se retiraría.

Juegos posteriores

Silent Hill Origins, conocido como Silent Hill Zero en Japón,[50]​ fue lanzado para PlayStation Portable a finales de 2007. Su desarrollo estuvo a cargo de Climax Studios.[51]​ Una versión para PlayStation 2 salió a principios de 2008.[52]​ Esta entrega es una precuela del primer videojuego de la serie.[53]​ Ambientado en la ciudad homónima, la trama de Origins sigue al camionero Travis Grady mientras busca información acerca de una niña quien rescató en un incendio. En el camino, Travis abre sus recuerdos reprimidos de la infancia.[54]​ El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow.[55]​ Los primeros avances de Silent Hill Origins vieron la luz a mediados de 2006; para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de dicho año.[56]​ No obstante, el equipo estadounidense de Clímax que trabajaba en Origins fue despedido, definiendo su desarrollo como «un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas».[57][58]​ La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido».[59]​ Las reseñas de Silent Hill Origins fueron positivas, a pesar de que críticas negativas argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que el juego «confía en los estándares de la franquicia sin hacer nada nuevo».[60][53]​ Origins ha vendido cerca de 600 000 unidades.

La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, fue desarrollada por Double Helix Games y publicado en septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión para Microsoft Windows se lanzó en América en noviembre de 2008 a través de Steam.[61]​ La versión japonesa fue cancelada.[62]​ La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a su ciudad natal Shepherd's Glen. Allí, se da cuenta de que su hermano menor está desaparecido y que el pueblo está sumido en el caos.[63]​ Mientras continúa buscando a su hermano, descubre más sobre la historia del pueblo y su propio pasado.[64]​ A pesar de tener una jugabilidad similar a anteriores entregas en cuanto a exploración y resolución de acertijos, Silent Hill: Homecoming hace hincapié en su sistema de combate para ofrecer más acción.[65]​ La recepción crítica de Homecoming fue mucho menos favorable en comparación a su antecesor.[nota 1]​ Algunos críticos se mostraron positivos por el cambio de desarrolladora que tuvo la serie, mientras que otros vieron a Homecoming como un ejemplo de franquicias japonesas siendo degradadas por la occidentalización, particularmente en los distintos enfoques empleados para inducir miedo en el jugador.[68]​ Asimismo, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con esta obra, diciendo que él cree que el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que Homecoming careció de ese sentimiento.[69]​ A pesar de todo, Homecoming recibió la mejor recepción comercial en la serie desde Silent Hill 2, con más de 800 000 copias vendidas, según VGChartz.

El séptimo título de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, fue desarrollado nuevamente por Climax Studios y lanzado en diciembre de 2009 para Wii. Unas versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicadas en febrero de 2010.[70]Shattered Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re-imaginación al primer juego de la misma: la obra mantiene la premisa del original Silent Hill —Harry Mason va en busca de su hija perdida en el pueblo de Silent Hill—, pero está ubicada en universo de ficción distinto, tiene una trama distinta y personajes modificados en comparación con la primera entrega.[71][72]​ El juego no cuenta con sistema de combate alguno. Además, hay sesiones de terapia en las que el jugador es puesto bajo pruebas psicológicas; las respuestas dadas allí afectan a diversos elementos de juego durante el viaje de Harry.[72]Shattered Memories fue escrito por Sam Barlow y la música fue compuesta por Akira Yamaoka, quien dejó Konami tras acabar el juego.[73][74]

La octava y más reciente entrega de la serie, Silent Hill: Downpour, fue desarrollada por Vatra Games y publicado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de estar ambientado en la ciudad ficticia homónima, la obra presenta un escenario nuevo del pueblo. La historia gira en torno a Murphy Pendelton, un prisionero que entra a Silent Hill, donde su pasado será revelado. Silent Hill: Downpour recibió críticas mixtas y ha vendido cerca de 800 000 copias.

Derivados

Silent Hill: Play Novel es una versión alterada del original Silent Hill, lanzada para Game Boy Advance en forma de novela visual. Fue publicado solamente para Japón en 2001. A pesar de esto, la crítica occidental no reparó en dar su opinión, quienes reprocharon la falta de banda sonora y de alicientes para crear una atmósfera de terror.[75][76]

Silent Hill: The Arcade es un videojuego de arcade lanzado en Japón en julio de 2007 y en Europa el siguiente año. La trama involucra a dos personajes, Eric y Tina, quienes entran en el pueblo de Silent Hill, donde deberán combatir monstruos mientras descubren el misterio de las pesadillas de Eric acerca de una chica y un barco de vapor. Siendo un Matamarcianos sobre raíles, The Arcade presenta una gran desviación de la serie tanto en género como en mecánicas de juego.

Otro título que también aleja sus mecánicas, en este caso hacia disparos en primera persona, es Silent Hill: The Escape. Fue publicado en 2007 para iPhone, iPod touch y dispositivos móviles que operen con Symbian.

Elementos comunes

Características de la trama y simbolismo

 
La niebla es uno de los símbolos principales de Silent Hill. En la imagen, un lago completamente cubierto de una densa niebla.

Todas las obras de la serie Silent Hill, a excepción de Shattered Memories, comparten una misma ambientación: Silent Hill, un brumoso pueblo situado al noreste de Estados Unidos. A pesar de que la localización del pueblo es ambigua, los juegos originales ubican a la ciudad en el estado de Maine. Sin embargo, en la adaptación cinematográfica, la ciudad se localiza en Virginia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudad de Centralia, Pennsylvania como inspiración.[77]​ Por último, cabe destacar que, si bien el escenario para el pueblo es Estados Unidos, el material de referencia para crear el mapa son lugares de Japón como los lagos Towada y Tazawa.

La trama de los juegos indican que Silent Hill era un lugar sagrado para los nativos americanos que residían en el área, debido a un poder que contiene la ciudad. Tras la llegada de los colonos a América, el poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia. Este poder da forma a los pensamientos más profundos de las personas, proyectando elementos tangibles de sus mentes inconscientes, sus pesadillas y de estados mentales. La mayoría de estas manifestaciones ocurren durante una deformación de la realidad, denominada como «otro mundo». Los personajes de la serie experimentan frecuentemente esta realidad alterada, en la cual las leyes de la física y el tiempo suelen no tener validez. Además, tras los eventos del primer Silent Hill, el pueblo se transforma en un catalizador para la manifestación de las mentes inconscientes de aquellos que guardan oscuridad en sus corazones: tal como se muestra en Silent Hill 2, las alteraciones de la realidad no son hostiles ni visibles ante personas inocentes. Solo aquellos con oscuridad en sus corazones pueden ver y ser atacados por las proyecciones de otro.

Entre las criaturas y monstruos recurrentes de la serie se incluyen las «enfermeras», puesto que en la mayor parte de las tramas argumentales se hace énfasis en las hospitalizaciones de algunos personajes; estas criaturas han aparecido en casi todos los juegos de Silent Hill. Otro de los monstruos es Pyramid Head, personaje que representa el deseo de castigo proyectado por el subconsciente de James Sunderland, y que se ha convertido en la mascota de la serie. Entre otros, también incluye a «Robbie el Conejo», la mascota de un parque de atracciones, y a un perro que ha sido incluido en algunos de los finales de broma de los juegos. Asimismo, la serie incluye la aparición de varios artículos religiosos con propiedades mágicas, sacados del mundo real.

Otro de los elementos de trama en la serie es un culto religioso ficticio conocido como «La Orden».[nota 2]​ Esta organización religiosa tiene miembros que han actuado como antagonistas en la mayoría de títulos, tales como Dahlia Gillespie en el primero y la precuela, Claudia Wolf en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming. El culto, además, opera un orfanato que acoge a niños pobres sin hogar y los cría en él, llamado «Wish House» («Hope House» en Silent Hill 3), de cuya gestión se encarga una organización benéfica tapadera del culto. Por otro lado, la religión del culto se basa en la adoración de una deidad principal que es llamada simplemente como «dios». Su dogma deriva de un mito: la deidad se propuso crear un paraíso, mas se quedó sin energía durante el proceso; ésta volvería a la Tierra algún día, siendo así capaz de crear finalmente el paraíso y salvar a la humanidad. El culto del pueblo participa en actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos cuya finalidad es la resurrección de la deidad, tráfico de drogas, y el secuestro y confinamiento de niños a los que les enseñan su dogma a través de control mental, empleando las instalaciones de su orfanato como tapadera.

Atmósfera

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa. En el otro mundo, la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión. Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después de completar el juego por primera vez.

Argumento

Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es auto-suficiente: tiene una escuela primaria, un burdel, un motel, dos billares, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.[49]

Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió a poblar.[83]

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.[84][8]

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, de modo que el pueblo mismo sirve como un catalizador para materializar el subconsciente de cada individuo, trayendo consigo sus miedos más profundos, al igual que sus mayores remordimientos.[85]

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.[86]

Sistema de juego

Los juegos de Silent Hill pertenecen al género de Horror de supervivencia, con excepción del título Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, el cual contiene elementos pertenecientes a un hack and slash y a un videojuego de rol de acción. Emplean, además, una cámara en tercera persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados. Puesto que la visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden a los escenarios, todos los personajes jugables de la serie —a excepción de Henry Townshend, de Silent Hill 4: The Room— llevan consigo una linterna y un dispositivo que alerta al jugador sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática. Este dispositivo varía según el juego, siendo un transistor en Origins y los primeros tres títulos, un comunicador portátil en Homecoming y Downpour, y un teléfono móvil en Shattered Memories.

Para explorar cualquier lugar, el jugador puede coger mapas de ciertas áreas (en el caso de Silent Hill 4, Henry lo dibujará), en los cuales el personaje escribirá y marcará en ellos lugares de interés. Para hacerles frente a las criaturas hostiles y enemigos que vagan por el escenario, todo personaje jugador de Silent Hill tiene acceso a una variedad de armas, tanto blancas como de fuego. Además, Origins y Downpour incluyen un rudimentario sistema de combate a golpes. Shattered Memories es la única excepción; no cuenta con sistema de combate, haciendo hincapié en la evasión de enemigos. Otra de las mecánicas de juego consiste en acertijos y enigmas, cuya resolución es necesaria para progresar.

Influencias

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme La escalera de Jacob y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y ligeramente por los de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.

Multimedia

Art of Silent Hill

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japón. Es el primer DVD multimedia de la serie y se enfoca en su mayoría en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones. Contiene el vídeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales también aparecerían en discos multimedia futuros. También como hicieron la película de terror "Terror en Silent Hill" esa película se lanzó el 2006 25 de agosto, El videojuego se insipro en la película, el creador del videojuego es "Keiichiro Toyama" Y se lanzó el juego en el 31 de enero de 1999.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado sólo en Japón en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este disco, además de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de tráileres, renderizaciones y galerías de criaturas de los primeros tres juegos. También posee vídeos musicales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeo del personaje de Heather cantando la canción "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio añadido como un segundo disco en la versión japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo también se lanzó un capítulo extra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience

Un título promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas sonoras y cómics basados en la serie, que solo es una película no muy larga con dibujos inmóviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Japón. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. También aparece el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk

El segundo manga interactivo lanzado para teléfonos móviles en Japón. Desde la pérdida de su amadísimo hijo, Ronny, Brian día tras día cae en una apatía emocional y espiritual. Un día, él conoce a Lindsay, quien es idéntica a una mujer que aparece en sus pesadillas. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros

Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle

Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.<!R15>

Drawing Block: Silent Hill 3 Program

Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel

Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el 11/08/2006. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare (pesadilla). Sólo se encuentra disponible en Japonés. Contiene 272 páginas, más 8 páginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel

Novelización de la segunda parte del juego. También escrita por Sadamu Yamashita y editado el 22/11/2006. Contiene 304 páginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel

Novelización de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se editó el 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9

Cómics

Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicados a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial británica Com.X, fue completada en el 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger
  • Silent Hill: Sinner's Reward
  • Silent Hill: Past Life
  • Silent Hill: Anne's Story

Adaptación al cine

  • Silent Hill: Revelation 3D es la segunda adaptación estrenada el 26 de octubre de 2012 y secuela de Terror en Silent Hill. Esta vez se centra en la historia después de los acontecimientos de la primera cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada por la pérdida de su madre en el pueblo y la soledad de su Padre Christopher Da Silva (Sean Bean), esta vez enfrentará a la orden que busca unirla a su lado siniestro, Alessa Gillespie; y poder al fin invocar al dios del culto. La cinta cuenta con gran parte del casting original y hace gran referencia al tercer juego de la saga así como personajes de otros juegos de Silent Hill.

Notas

  1. El sitio web Metacritic indica que Silent Hill: Origins tiene una puntuación promedio de 78 sobre 100 en su versión de PSP,[66]​ mientras que Homecoming posee un promedio de 71 sobre 100 en su edición de Xbox 360[67]
  2. Las versiones japonesas de Silent Hill 3 y 4: The Room denominan al culto como 教団 (Kyōdan? lit. culto, comunidad religiosa).[78]​ Esto supone que la intención original es mantener al culto como una organización sin nombre, tal como sucedía en entregas anteriores.[79][80]​ La traducciones al inglés de la tercera y cuarta entrega, sin embargo, cimentaron el nombre «the Order».[81][82]

Referencias

  1. «Silent Hill: Un modder encuentra monstruos inéditos casi 20 años después». Alfa Beta Juega (en in). Consultado el 20 de septiembre de 2017. 
  2. «Silent Hill». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  3. «Silent Hill (PlayStation)». Meristation. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  4. . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (en japonés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  5. «E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  6. Hand, Richard J. (2004). «Proliferating Horrors: Horror de supervivencia and the Resident Evil Franchise». Horror Film: creating and marketing fear (en inglés). University Press of Mississippi. pp. 117-134. ISBN 1-57806-692-1. 
  7. «Silent Hill Review». GameRevolution (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  8. «My Resume». SatoWorks (en inglés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2011. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  9. «Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund». Polygon (en inglés). 30 de octubre de 2013. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  10. Sheffield, Brandon (25 de agosto de 2005). «Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey». Gamasutra (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  11. «Prescreen focus: Silent Hill 2». Edge (en inglés) (Future Publishing) (91): 44-48. diciembre de 2000. 
  12. «Silent Hill 2: Restless Dreams». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Silent Hill.
  • Página oficial de la serie Silent Hill (Konami Japón)
  • Página oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)
  • (Konami Europa)
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  • (Konami América)
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Silent Hill サイレントヒル Sairento Hiru lit Colina silenciosa fue una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria Konami Digital Entertainment Los primeros cuatro titulos de la serie Silent Hill 2 3 y 4 The Room fueron desarrollados por Team Silent grupo interno perteneciente a KCET Las obras posteriores fueron creadas y o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original En dichas obras se incluyen historietas filmes y videojuegos Silent HillCreado porKeiichiro ToyamaTrabajo originalSilent Hill 1999 Propiedad deKonamiAnos22 anosPublicaciones impresasLibro s Lost Memories Silent Hill Chronicle Drawing Block Silent Hill 3 Program Silent Hill The Novel Silent Hill 2 The Novel y Silent Hill 3 The Novel Comic s Silent Hill Dying Inside Silent Hill Among the Damned Silent Hill Paint It Black Silent Hill The Grinning Man Silent Hill Dead Alive Silent Hill Hunger Silent Hill Sinner s Reward Silent Hill Past Life y Silent Hill Anne s Story Peliculas y televisionPelicula s Silent Hill 2006 Silent Hill Revelation 3D 2012 JuegosVideojuego s Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill 3 Silent Hill 4 The Room Silent Hill The Arcade Silent Hill Origins Silent Hill Orphan Silent Hill The Escape Silent Hill Homecoming Silent Hill Shattered Memories Silent Hill Downpour y Silent Hill Book of MemoriesPagina web oficialhttps www konami com games silenthill editar datos en Wikidata Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homonima localizada en Estados Unidos La serie esta fuertemente influenciada por el terror psicologico y presenta a protagonistas sin cualidades o destrezas fisicas fuera de lo normal en contraste con otros titulos de horror de supervivencia Las mecanicas de juego giran en torno a resolver acertijos explorar el mapa en busca de objetos interesantes y combatir monstruos 20 anos despues de su creacion un modder encontro monstruos ineditos que Konami habia mantenido dormidos en los ficheros del juego 1 Indice 1 Videojuegos 1 1 Serie original 1 2 Juegos posteriores 1 3 Derivados 2 Elementos comunes 2 1 Caracteristicas de la trama y simbolismo 2 2 Atmosfera 2 3 Argumento 2 4 Sistema de juego 3 Influencias 4 Multimedia 5 Libros 6 Comics 7 Adaptacion al cine 8 Notas 9 Referencias 10 Enlaces externosVideojuegos EditarSerie original Editar Articulos principales Silent Hill videojuego Silent Hill 2 Silent Hill 3y Silent Hill 4 The Room El juego original de Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamerica tiempo despues en Japon y Europa en marzo y agosto de 1999 respectivamente 2 3 Su desarrollo fue llevado a cabo por Team Silent un grupo interno perteneciente a KCET bajo la direccion de Keiichiro Toyama 4 5 6 7 Segun la revista sueca Level los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese exito en Estados Unidos A pesar de que la empresa matriz tenia un enfoque orientado a las ganancias el equipo de desarrollo decidio hacer caso omiso a los limites impuestos por Konami para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores 8 Takayoshi Sato creador de las escenas generadas por computadora CGI afirmo que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3 y 5 millones de dolares 9 10 La trama de Silent Hill muestra a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homonima al avanzar la trama Harry descubrira la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella 11 Silent Hill recibio criticas positivas y fue un exito comercial 12 13 Es considerado un titulo definitorio para el horror de supervivencia pues se alejo de elementos caracteristicos del cine B en pos a una atmosfera de terror psicologico 6 7 El juego ha vendido mas de dos millones de copias hasta la fecha 8 Tras el lanzamiento del videojuego Keiichiro Toyama dejo el equipo para irse a SCE Japan Studio 9 El siguiente titulo de la serie Silent Hill 2 fue publicado en septiembre de 2001 14 PlayStation 2 fue elegida como plataforma inicial por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura declaro que era en ese entonces el enfoque del mercado 11 Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo despues 12 15 Con la salida de Toyama la direccion de la segunda entrega quedo en manos de Masashi Tsuboyama 16 La historia fue concebida por Sato ademas de seguir trabajando en las escenas CGI y escrita por este y Hiroyuki Owaku 17 10 18 Sato estimo que el presupuesto para Silent Hill 2 fue entre 7 y 10 millones de dolares 10 A pesar de seguir ambientado en la misma ciudad que el titulo anterior Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega se enfoca en el estado del pueblo y las repercusiones dejadas por el culto en el tras los eventos del primer juego ademas de proveer historia a la ciudad en si 5 El protagonista de la trama es James Sunderland quien entra en el pueblo tras recibir una carta escrita por su difunta esposa diciendole que ella lo esta esperando en su lugar especial en Silent Hill Alli James debera buscarla mientras descubre la verdad acerca de su muerte 19 20 Silent Hill 2 fue bien recibido en su lanzamiento a pesar de que elogios mayores se produjeron en retrospectiva Gracias a su historia al uso de metaforas de terror psicologico y de temas tabu SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y reconocido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 21 22 23 24 Segun VGChartz Silent Hill 2 ha vendido mas de un millon y medio de copias hasta la actualidad 25 26 Silent Hill 3 y 4 The Room fueron desarrollados casi simultaneamente Team Silent se separo en dos grupos cada uno llevando a cabo su propio juego Silent Hill 4 conocido inicialmente como Room 302 tenia la intencion de explorar otra direccion para la franquicia mas no iba a formar parte de la serie principal 27 28 29 La direccion de Silent Hill 3 cayo en manos de Kazuhide Nakazawa mientras que el guion siguio bajo el trabajo de Owaku Masahiro Ito director de arte y disenador de los monstruos en anteriores entregas continuo como tal en SH3 30 31 Ito y Owaku se retiraron de Team Silent despues de SH3 asi como Sato quien lo hizo tras SH2 Silent Hill 4 The Room fue dirigido y escrito por Suguru Murakoshi y su arte quedo a cargo de Tsuboyama 32 A pesar de que ambos proyectos estuvieron divididos en cuanto a personal Akira Yamaoka siguio participando como director de sonido y compositor en ambas entregas 30 32 Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2 33 una version para Windows fue lanzada tiempo despues 34 Siendo la secuela directa del primer titulo Silent Hill 3 toma lugar diecisiete anos despues de los sucesos ocurridos en la primera entrega La historia se centra en Heather Mason quien es arrastrada a la extrana realidad de una pesadilla tras experimentar un evento aterrador en un centro comercial Ella termina descubriendo que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra a si misma atrapada en un conflicto dentro de la ciudad 35 Silent Hill 3 tuvo en su mayoria criticas positivas especialmente por su presentacion escenarios graficos y audio asi como todos los elementos del horror de supervivencia que se emplearon para el desarrollo de la trama del mismo 36 37 38 Ha logrado vender mas de 700 000 unidades en todo el mundo 39 Silent Hill 4 The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2 Microsoft Windows y Xbox 40 A diferencia de titulos anteriores The Room esta ambientado en la ciudad ficticia de South Ashfield 41 SH4 incluye un sistema de juego alterado en comparacion con anteriores entregas y toma elementos de las tramas de anteriores juegos 42 La historia sigue a Henry Townshend quien se encuentra a si mismo encerrado en su propio apartamento hasta que un agujero aparece en la pared de su bano El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexion de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill 43 44 Tras su lanzamiento The Room recibio criticas positivas si bien no lo fueron tanto como las de sus predecesores analisis criticaron el enfasis en el combate lo que comprometia al terror de la obra No obstante criticas como las de GameSpot elogiaron la atmosfera del juego Por su parte Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en America como favorables 45 VGChartz senala que Silent Hill 4 The Room ha vendido mas de 600 000 unidades 46 Tras el lanzamiento de Silent Hill 4 Team Silent se disolvio en abril de 2005 KCET se fusiono con la empresa matriz Konami ese mismo mes 47 Segun un artista de Silent Hill Homecoming Team Silent fue disuelto por la propia Konami pues esta queria a alguien mas para hacer los juegos 48 Todos los titulos posteriores a The Room fueron desarrollados por grupos no relacionados con el equipo original 5 49 Akira Yamaoka sin embargo siguio en su trabajo como compositor y director de sonido hasta 2009 ano en que se retiraria Juegos posteriores Editar Articulos principales Silent Hill Origins Silent Hill Homecoming Silent Hill Shattered Memoriesy Silent Hill Downpour Silent Hill Origins conocido como Silent Hill Zero en Japon 50 fue lanzado para PlayStation Portable a finales de 2007 Su desarrollo estuvo a cargo de Climax Studios 51 Una version para PlayStation 2 salio a principios de 2008 52 Esta entrega es una precuela del primer videojuego de la serie 53 Ambientado en la ciudad homonima la trama de Origins sigue al camionero Travis Grady mientras busca informacion acerca de una nina quien rescato en un incendio En el camino Travis abre sus recuerdos reprimidos de la infancia 54 El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow 55 Los primeros avances de Silent Hill Origins vieron la luz a mediados de 2006 para este momento se esperaba que la publicacion del juego fuese a finales de dicho ano 56 No obstante el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido definiendo su desarrollo como un desastre por mala administracion y fechas limites poco realistas 57 58 La produccion del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera un juego mas solido 59 Las resenas de Silent Hill Origins fueron positivas a pesar de que criticas negativas argumentaron la estricta adherencia a la formula de la serie y que el juego confia en los estandares de la franquicia sin hacer nada nuevo 60 53 Origins ha vendido cerca de 600 000 unidades La siguiente entrega Silent Hill Homecoming fue desarrollada por Double Helix Games y publicado en septiembre de 2008 en Norteamerica para PlayStation 3 y Xbox 360 Una version para Microsoft Windows se lanzo en America en noviembre de 2008 a traves de Steam 61 La version japonesa fue cancelada 62 La obra sigue a Alex Shepherd quien vuelve a su ciudad natal Shepherd s Glen Alli se da cuenta de que su hermano menor esta desaparecido y que el pueblo esta sumido en el caos 63 Mientras continua buscando a su hermano descubre mas sobre la historia del pueblo y su propio pasado 64 A pesar de tener una jugabilidad similar a anteriores entregas en cuanto a exploracion y resolucion de acertijos Silent Hill Homecoming hace hincapie en su sistema de combate para ofrecer mas accion 65 La recepcion critica de Homecoming fue mucho menos favorable en comparacion a su antecesor nota 1 Algunos criticos se mostraron positivos por el cambio de desarrolladora que tuvo la serie mientras que otros vieron a Homecoming como un ejemplo de franquicias japonesas siendo degradadas por la occidentalizacion particularmente en los distintos enfoques empleados para inducir miedo en el jugador 68 Asimismo Akira Yamaoka se mostro decepcionado con la direccion que la serie tomo con esta obra diciendo que el cree que el elemento que daba originalidad a los titulos era la vision del horror japones combinado con la cultura occidental Yamaoka dijo pensar que Homecoming carecio de ese sentimiento 69 A pesar de todo Homecoming recibio la mejor recepcion comercial en la serie desde Silent Hill 2 con mas de 800 000 copias vendidas segun VGChartz El septimo titulo de la franquicia Silent Hill Shattered Memories fue desarrollado nuevamente por Climax Studios y lanzado en diciembre de 2009 para Wii Unas versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicadas en febrero de 2010 70 Shattered Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re imaginacion al primer juego de la misma la obra mantiene la premisa del original Silent Hill Harry Mason va en busca de su hija perdida en el pueblo de Silent Hill pero esta ubicada en universo de ficcion distinto tiene una trama distinta y personajes modificados en comparacion con la primera entrega 71 72 El juego no cuenta con sistema de combate alguno Ademas hay sesiones de terapia en las que el jugador es puesto bajo pruebas psicologicas las respuestas dadas alli afectan a diversos elementos de juego durante el viaje de Harry 72 Shattered Memories fue escrito por Sam Barlow y la musica fue compuesta por Akira Yamaoka quien dejo Konami tras acabar el juego 73 74 La octava y mas reciente entrega de la serie Silent Hill Downpour fue desarrollada por Vatra Games y publicado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 A pesar de estar ambientado en la ciudad ficticia homonima la obra presenta un escenario nuevo del pueblo La historia gira en torno a Murphy Pendelton un prisionero que entra a Silent Hill donde su pasado sera revelado Silent Hill Downpour recibio criticas mixtas y ha vendido cerca de 800 000 copias Derivados Editar Silent Hill Play Novel es una version alterada del original Silent Hill lanzada para Game Boy Advance en forma de novela visual Fue publicado solamente para Japon en 2001 A pesar de esto la critica occidental no reparo en dar su opinion quienes reprocharon la falta de banda sonora y de alicientes para crear una atmosfera de terror 75 76 Silent Hill The Arcade es un videojuego de arcade lanzado en Japon en julio de 2007 y en Europa el siguiente ano La trama involucra a dos personajes Eric y Tina quienes entran en el pueblo de Silent Hill donde deberan combatir monstruos mientras descubren el misterio de las pesadillas de Eric acerca de una chica y un barco de vapor Siendo un Matamarcianos sobre railes The Arcade presenta una gran desviacion de la serie tanto en genero como en mecanicas de juego Otro titulo que tambien aleja sus mecanicas en este caso hacia disparos en primera persona es Silent Hill The Escape Fue publicado en 2007 para iPhone iPod touch y dispositivos moviles que operen con Symbian Elementos comunes EditarCaracteristicas de la trama y simbolismo Editar La niebla es uno de los simbolos principales de Silent Hill En la imagen un lago completamente cubierto de una densa niebla Todas las obras de la serie Silent Hill a excepcion de Shattered Memories comparten una misma ambientacion Silent Hill un brumoso pueblo situado al noreste de Estados Unidos A pesar de que la localizacion del pueblo es ambigua los juegos originales ubican a la ciudad en el estado de Maine Sin embargo en la adaptacion cinematografica la ciudad se localiza en Virginia Occidental la produccion del filme en cuestion utilizo a la ciudad de Centralia Pennsylvania como inspiracion 77 Por ultimo cabe destacar que si bien el escenario para el pueblo es Estados Unidos el material de referencia para crear el mapa son lugares de Japon como los lagos Towada y Tazawa La trama de los juegos indican que Silent Hill era un lugar sagrado para los nativos americanos que residian en el area debido a un poder que contiene la ciudad Tras la llegada de los colonos a America el poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia Este poder da forma a los pensamientos mas profundos de las personas proyectando elementos tangibles de sus mentes inconscientes sus pesadillas y de estados mentales La mayoria de estas manifestaciones ocurren durante una deformacion de la realidad denominada como otro mundo Los personajes de la serie experimentan frecuentemente esta realidad alterada en la cual las leyes de la fisica y el tiempo suelen no tener validez Ademas tras los eventos del primer Silent Hill el pueblo se transforma en un catalizador para la manifestacion de las mentes inconscientes de aquellos que guardan oscuridad en sus corazones tal como se muestra en Silent Hill 2 las alteraciones de la realidad no son hostiles ni visibles ante personas inocentes Solo aquellos con oscuridad en sus corazones pueden ver y ser atacados por las proyecciones de otro Entre las criaturas y monstruos recurrentes de la serie se incluyen las enfermeras puesto que en la mayor parte de las tramas argumentales se hace enfasis en las hospitalizaciones de algunos personajes estas criaturas han aparecido en casi todos los juegos de Silent Hill Otro de los monstruos es Pyramid Head personaje que representa el deseo de castigo proyectado por el subconsciente de James Sunderland y que se ha convertido en la mascota de la serie Entre otros tambien incluye a Robbie el Conejo la mascota de un parque de atracciones y a un perro que ha sido incluido en algunos de los finales de broma de los juegos Asimismo la serie incluye la aparicion de varios articulos religiosos con propiedades magicas sacados del mundo real Otro de los elementos de trama en la serie es un culto religioso ficticio conocido como La Orden nota 2 Esta organizacion religiosa tiene miembros que han actuado como antagonistas en la mayoria de titulos tales como Dahlia Gillespie en el primero y la precuela Claudia Wolf en Silent Hill 3 Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming El culto ademas opera un orfanato que acoge a ninos pobres sin hogar y los cria en el llamado Wish House Hope House en Silent Hill 3 de cuya gestion se encarga una organizacion benefica tapadera del culto Por otro lado la religion del culto se basa en la adoracion de una deidad principal que es llamada simplemente como dios Su dogma deriva de un mito la deidad se propuso crear un paraiso mas se quedo sin energia durante el proceso esta volveria a la Tierra algun dia siendo asi capaz de crear finalmente el paraiso y salvar a la humanidad El culto del pueblo participa en actos ilicitos en multiples ocasiones rituales de sacrificios humanos cuya finalidad es la resurreccion de la deidad trafico de drogas y el secuestro y confinamiento de ninos a los que les ensenan su dogma a traves de control mental empleando las instalaciones de su orfanato como tapadera Atmosfera Editar Articulo principal Banda sonora de Silent Hill El compositor Akira Yamaoka ha escrito la musica para los juegos de la serie a excepcion de Silent Hill Downpour compuesta por Daniel Licht La musica varia desde post industrial a trip hop o alternativa En el otro mundo la musica suena mas fuerte que en el mundo de niebla dificultando el oir a los enemigos y tratando de asustar al jugador Ademas muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso por ejemplo se oyen respiraciones fuertes o debiles forcejeos en pasillos vacios y oscuros A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect equivalente al ruido blanco de la television Este efecto de estatica propio de la radio actua como un filtro de peliculas lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza especialmente en la oscuridad Este efecto puede obstruir la vista del jugador ya que objetos comunes como tubos paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y viceversa con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse Este efecto se expandio en Silent Hill 4 The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espiritus El efecto se puede deshabilitar despues de completar el juego por primera vez Argumento Editar Silent Hill es un pueblo pequeno situado alrededor del parque residencial y un gran bosque Las secciones mas antiguas del pueblo se encuentran al norte junto con los bancos del rio Por su desarrollo comercial el pueblo es auto suficiente tiene una escuela primaria un burdel un motel dos billares un centro psiquiatrico y otras tiendas y atracciones La mayoria de los negocios del pueblo son manejados por sus propios duenos sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas con excepcion de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasolinera Shell Old Silent Hill y Paleville tienen grandes areas residenciales con apartamentos y casas asi como varios moteles y el Lakeview Hotel El area costera de Paleville tambien tiene un faro y un parque de atracciones Lakeside Amusement Park 49 Antes de los anos 1600 el area donde Silent Hill se estableceria finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo Poco tiempo despues empezaron a morir rapidamente y las muertes se atribuyeron a una epidemia El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados Finalmente los conquistadores huyeron del pueblo dejandolo abandonado durante aproximadamente un siglo hasta que volvio a ser habitado como colonia penal en las primeras decadas de 1800 Veinte anos despues otra epidemia surgio y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto En 1840 la prision se cerro y el pueblo una vez mas fue abandonado Una decada despues se descubrio carbon y Silent Hill se volvio a poblar 83 Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se uso como un campo de prisioneros de guerra Despues del fin de las batallas la prision se convirtio en una penitenciaria estatal Poco tiempo despues Silent Hill se transformo en un pueblo turistico En aquella epoca un grupo de fanaticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatologia de la tribu nativa americana que habia ocupado el pueblo anteriormente Refiriendose colectivamente a si mismos como La Orden los cultos adoraban a pequenas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el proposito de revivir al dios una antigua deidad la cual creian que iba a traer el paraiso al eliminar a todos los humanos Para financiar sus actividades La Orden trafico con una droga llamada White Claudia o en espanol Claudia Blanca producida a partir de una planta autoctona del pueblo El trafico de droga incremento el turismo pero finalmente fue bloqueado por la policia local lo que desato un conflicto durante el cual La Orden asesino a varios oficiales 84 8 Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo aunque no necesariamente de los protagonistas Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicologia de modo que el pueblo mismo sirve como un catalizador para materializar el subconsciente de cada individuo trayendo consigo sus miedos mas profundos al igual que sus mayores remordimientos 85 La historia senala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacion han pervertido esas energias y las han transformado en algo mas oscuro Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill se ha intensificado de gran manera desde los eventos del primer juego Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraidos a Silent Hill los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos 86 Sistema de juego Editar Los juegos de Silent Hill pertenecen al genero de Horror de supervivencia con excepcion del titulo Silent Hill Book of Memories para PlayStation Vita el cual contiene elementos pertenecientes a un hack and slash y a un videojuego de rol de accion Emplean ademas una camara en tercera persona en ciertas areas la camara cambia a angulos predeterminados Puesto que la visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden a los escenarios todos los personajes jugables de la serie a excepcion de Henry Townshend de Silent Hill 4 The Room llevan consigo una linterna y un dispositivo que alerta al jugador sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emision de estatica Este dispositivo varia segun el juego siendo un transistor en Origins y los primeros tres titulos un comunicador portatil en Homecoming y Downpour y un telefono movil en Shattered Memories Para explorar cualquier lugar el jugador puede coger mapas de ciertas areas en el caso de Silent Hill 4 Henry lo dibujara en los cuales el personaje escribira y marcara en ellos lugares de interes Para hacerles frente a las criaturas hostiles y enemigos que vagan por el escenario todo personaje jugador de Silent Hill tiene acceso a una variedad de armas tanto blancas como de fuego Ademas Origins y Downpour incluyen un rudimentario sistema de combate a golpes Shattered Memories es la unica excepcion no cuenta con sistema de combate haciendo hincapie en la evasion de enemigos Otra de las mecanicas de juego consiste en acertijos y enigmas cuya resolucion es necesaria para progresar Influencias EditarLos miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme La escalera de Jacob y su tecnica de inducir miedo a traves de un nivel de percepcion mas psicologico Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King Dean Koontz Kunio Yanagita y ligeramente por los de H P Lovecraft los filmes de David Lynch Stanley Kubrick el arte de Hieronymus Bosch Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon y la musica rock industrial new age y techno aleman Multimedia EditarArt of Silent HillArt of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japon Es el primer DVD multimedia de la serie y se enfoca en su mayoria en material de Silent Hill 2 como arte original y renderizaciones Contiene el video exclusivo Caramel Mix al igual que los videos Ki no ko y Fukuro los cuales tambien aparecerian en discos multimedia futuros Tambien como hicieron la pelicula de terror Terror en Silent Hill esa pelicula se lanzo el 2006 25 de agosto El videojuego se insipro en la pelicula el creador del videojuego es Keiichiro Toyama Y se lanzo el juego en el 31 de enero de 1999 Lost Memories The Art and Music of Silent HillEl segundo DVD multimedia Lost Memories The Art and Music of Silent Hill fue lanzado solo en Japon en 2003 La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este disco ademas de nuevo contenido que se divide en siete secciones las cuales incluyen bandas sonoras completas colecciones de traileres renderizaciones y galerias de criaturas de los primeros tres juegos Tambien posee videos musicales como Ki no ko Fukuro Usagimu y un video del personaje de Heather cantando la cancion You re Not Here de la banda sonora de Silent Hill 3 Inescapable Rain in YoshiwaraInescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio anadido como un segundo disco en la version japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4 Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos sin embargo tambien se lanzo un capitulo extra con 16 minutos adicionales Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera The Silent Hill ExperienceUn titulo promocional para el filme Silent Hill The Silent Hill Experience es un disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006 Contiene arte original bandas sonoras y comics basados en la serie que solo es una pelicula no muy larga con dibujos inmoviles y unos textos de unos cortos The Silent Hill Cage of CradleCage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por Masahiro Ito ambos miembros de Team Silent Fue publicado en 2006 como descarga para telefonos moviles en Japon La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie Tambien aparece el doctor Kauffman Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head Silent Hill Double Under DuskEl segundo manga interactivo lanzado para telefonos moviles en Japon Desde la perdida de su amadisimo hijo Ronny Brian dia tras dia cae en una apatia emocional y espiritual Un dia el conoce a Lindsay quien es identica a una mujer que aparece en sus pesadillas Juntos ellos deciden visitar Silent Hill Libros EditarTodos los libros solo han sido publicados en Japon a traves de Konami Lost Memories Silent Hill ChronicleLost Memories es una guia que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos revelando de los titulos El libro ha sido traducido al ingles de manera no oficial en internet lt R15 gt Drawing Block Silent Hill 3 ProgramDrawing Block es un libro de arte original que venia con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories The Art and Music of Silent Hill Silent Hill The NovelSe trata de una novelizacion del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el 11 08 2006 Se divide en tres capitulos Fog niebla Darkness oscuridad y Nightmare pesadilla Solo se encuentra disponible en Japones Contiene 272 paginas mas 8 paginas con ilustraciones de Masahiro Ito 4 en color y 4 en blanco y negro ISBN 4 86155 815 8 Silent Hill 2 The NovelNovelizacion de la segunda parte del juego Tambien escrita por Sadamu Yamashita y editado el 22 11 2006 Contiene 304 paginas y 4 ilustraciones de Masahiro Ito ISBN 4 86155 832 8 Silent Hill 3 The NovelNovelizacion de la tercera parte de la saga escrita por Sadamu Yamashita Con 288 paginas y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito Se edito el 27 07 2007 ISBN 978 4 86155 842 9Comics EditarUna serie de libros de comics fueron escritos por Scott Ciencin con arte de Ben Templesmith Aadi Salman Shaun Thoma y Nick Stackal otros comics fueron publicados a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3 Los comics fueron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing Los comics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos Adicionalmente una novela grafica titulada Silent Hill de la ahora desaparecida editorial britanica Com X fue completada en el 2000 pero nunca se publico Los comics publicados son Silent Hill Dying Inside Silent Hill Among the Damned Silent Hill Paint It Black Silent Hill The Grinning Man Silent Hill Dead Alive Silent Hill Hunger Silent Hill Sinner s Reward Silent Hill Past Life Silent Hill Anne s StoryAdaptacion al cine EditarSilent Hill es la adaptacion estrenada el 21 de abril del ano 2006 dirigida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell Laurie Holden Sean Bean Alice Krige y Jodelle Ferland Basada en el primer videojuego con Rose Da Silva Radha Mitchell en busca de su hija perdida Sharon Jodelle Ferland despues de un accidente en su coche Junto a la oficial Cybil Bennett Laurie Holden tratan de salvar a la nina de un mundo de criaturas sobrenaturales sectas extranas y una ciudad en ruinas donde se centran todos los deseos de venganza por parte de Alessa Gillespie la inocente victima del culto de Silent Hill quien fue quemada para invocar a su dios Silent Hill Revelation 3D es la segunda adaptacion estrenada el 26 de octubre de 2012 y secuela de Terror en Silent Hill Esta vez se centra en la historia despues de los acontecimientos de la primera cinta una Sharon Da Silva Adelaide Clemens asediada por la perdida de su madre en el pueblo y la soledad de su Padre Christopher Da Silva Sean Bean esta vez enfrentara a la orden que busca unirla a su lado siniestro Alessa Gillespie y poder al fin invocar al dios del culto La cinta cuenta con gran parte del casting original y hace gran referencia al tercer juego de la saga asi como personajes de otros juegos de Silent Hill Notas Editar El sitio web Metacritic indica que Silent Hill Origins tiene una puntuacion promedio de 78 sobre 100 en su version de PSP 66 mientras que Homecoming posee un promedio de 71 sobre 100 en su edicion de Xbox 360 67 Las versiones japonesas de Silent Hill 3 y 4 The Room denominan al culto como 教団 Kyōdan 教団 lit culto comunidad religiosa 78 Esto supone que la intencion original es mantener al culto como una organizacion sin nombre tal como sucedia en entregas anteriores 79 80 La traducciones al ingles de la tercera y cuarta entrega sin embargo cimentaron el nombre the Order 81 82 Referencias Editar Silent Hill Un modder encuentra monstruos ineditos casi 20 anos despues Alfa Beta Juega en in Consultado el 20 de septiembre de 2017 Silent Hill GameSpot en ingles Consultado el 24 de diciembre de 2015 Silent Hill PlayStation Meristation Consultado el 24 de diciembre de 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Where s Josh Alex s mother I don t know Your father went to look for him But now he s gone Everyone s gone Silent Hill Homecoming Review for 360 1Up com en ingles Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 Consultado el 28 de diciembre de 2008 Sterling Jim 12 de agosto de 2008 How Horror de supervivencia evolved itself into extinction Destructoid en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2015 Silent Hill Origins for PSP Metacritic en ingles Consultado el 30 de diciembre de 2015 Silent Hill Homecoming for Xbox 360 Metacritc en ingles Consultado el 30 de diciembre de 2015 Croshaw Ben 22 de octubre de 2008 Zero Punctuation Silent Hill Homecoming The Escapist en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2015 Interview with Silent Hill Homecoming Composer Akira Yamaoka Music 4 Games en ingles 26 de enero de 2009 Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 Consultado el 30 de diciembre de 2015 Casamassina Matt 12 de noviembre de 2009 Silent Hill Arrives for Holidays IGN en 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wikipedia org w index php title Silent Hill franquicia amp oldid 139028579, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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