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James Bond en los videojuegos

La franquicia de videojuegos de James Bond es una serie de juegos predominantemente de disparos y juegos de otros géneros (incluidos los juegos de rol y de aventuras). Varios juegos se basan en las películas de James Bond y son desarrollados y publicados por una variedad de compañías, centrándose en el agente ficticio del MI6 británico de Ian Fleming, James Bond. La propiedad intelectual es propiedad de Danjaq.

James Bond
Información general
Distribuidor Parker Brothers
Mindscape
Domark
Nintendo (1995-1998)
Electronic Arts (1999–2006)
MGM Interactive (1999–2005)
Activision (2007–2013)
IO Interactive (2020–presente)
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, disparos en tercera persona, carreras, Rol
Primer videojuego Shaken but Not Stirred (1982)
Ultimo videojuego 007 Legends (16 de octubre de 2012)
Datos del software
Plataformas Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, ColecoVision, Commodore 64, DOS, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, Game Gear, GameCube, MSX, Macintosh, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo DS, NES, OS X, Oric 1, Oric Atmos, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation, Sega Genesis, Sega Master System, Sega SG-1000, SNES, Wii U, Wii, Xbox 360, Xbox

Historia Editar

Línea de tiempo
1982Shaken but Not Stirred
1983James Bond 007
1984
1985A View to a Kill
James Bond 007: A View to a Kill
1986James Bond 007: Goldfinger
1987The Living Daylights
1988Live and Let Die
1989007: Licence to Kill
1990The Spy Who Loved Me
Operation Stealth
1991James Bond Jr.
1992
1993James Bond 007: The Duel
1994
1995GoldenEye (portátil dedicado)
1996
1997GoldenEye 007
1998James Bond 007
1999Tomorrow Never Dies
2000The World Is Not Enough (N64)
The World Is Not Enough (PS)
007 Racing
2001The World Is Not Enough (GBC)
James Bond 007: Agent Under Fire
2002James Bond 007: Nightfire
2003James Bond 007: Everything or Nothing
2004GoldenEye: Rogue Agent
2005James Bond 007: From Russia with Love
2006
2007
2008007: Quantum of Solace
2009
2010GoldenEye 007
James Bond 007: Blood Stone
2011
2012007 Legends
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
TBAProject 007 (título provisional)


Era inicial (1983-1994) Editar

En 1983, Parker Brothers lanzó el primer videojuego de James Bond, James Bond 007, para múltiples consolas.

Desde 1983, ha habido numerosos videojuegos basados en las películas, las novelas de Ian Fleming y los guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego. Mindscape, Domark, Interplay y THQ crearon juegos de James Bond.

Los videojuegos fueron algo rentables en la década de 1980 y principios de la de 1990, presentando una mezcla de estilos que incluían acción de desplazamiento lateral y aventuras de texto.

Era de Nintendo (1995-1998) Editar

La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumentó rápidamente hasta GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en 1997. GoldenEye 007 amplió la trama de la película GoldenEye y es un juego de disparos en primera persona con modo multijugador. El juego recibió críticas muy positivas[1]​ y vendió más de ocho millones de copias.[2]

En 1998, Nintendo lanzó James Bond 007 para Game Boy desarrollado por Saffire. El juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Jaws. También incorpora minijuegos de apuestas, como Baccarat y Blackjack.

Era de Electronic Arts (1999-2005) Editar

Electronic Arts asumió la licencia de MGM Interactive cuando un videojuego basado en Tomorrow Never Dies estaba en desarrollo en 1998. Tomando los conceptos iniciales para la adaptación del videojuego, el desarrollador Black Ops Entertainment manejó la forma final del título y el juego vio el a la luz del día en 1999 en PlayStation y recibió críticas mixtas de los críticos, aunque se convirtió en un éxito financiero. La siguiente entrada se basaría en The World Is Not Enough, que consistía en varias versiones lanzadas en múltiples plataformas, incluida una en Nintendo 64 desarrollada por Eurocom, una versión para PlayStation desarrollada por Black Ops Entertainment, y GameBoy Color por 2n Productions, con los tres obtuvieron resultados diferentes a pesar de tener éxito comercial. A diferencia de las dos versiones anteriores, los juegos de disparos en primera persona, la versión de GameBoy Color se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo.[3]

En 2001, EA lanzó Agent Under Fire para Xbox, PlayStation 2 y GameCube, con una historia original y sin la semejanza del entonces actor de Bond, Pierce Brosnan. El juego agregó los elementos de disparos "ferroviarios" y segmentos de conducción a un juego de disparos en primera persona. El juego vendió casi 5 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego más exitoso de la serie, aunque solo recibió críticas mixtas. No hay diferencias entre las versiones de la consola.

En 2002, Nightfire fue lanzado, coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia cinematográfica y conservando la semejanza de Brosnan con el personaje de Bond. Fue desarrollado por Eurocom para las consolas PlayStation 2, GameCube y Xbox, con un puerto para PC de Gearbox Software y un puerto para Mac de Aspyr. Las versiones de computadora son sustancialmente diferentes de las versiones de consola, con diferentes misiones, una historia modificada y juego en línea. En 2003, el juego también tenía una versión Game Boy Advance de JV Games, que también difiere de las versiones de consola y de PC.

En 2004, EA lanzó Everything or Nothing, desarrollado por EA Redwood, para PlayStation 2, GameCube y Xbox. A diferencia de las dos entregas anteriores, Everything or Nothing es un shooter en tercera persona con misiones de conducción, y está protagonizado por las voces y semejanzas de Pierce Brosnan, Judi Dench, Willem Dafoe y John Cleese, entre otros. Fue escrito por el guionista de GoldenEye y Tomorrow Never Dies, el guionista Bruce Feirstein, con una trama relacionada con la película de Roger Moore Bond A View to a Kill. Fue lanzado con críticas en su mayoría positivas, el juego también tenía una versión Game Boy Advance de JV Games, que difiere de las versiones de consola.

Más tarde ese año, GoldenEye: Rogue Agent se lanzó en las mismas plataformas con la excepción de la versión de Game Boy Advance. Un juego de disparos en primera persona vagamente relacionado con la franquicia Bond, un spin-off, protagonizado por un ex espía del MI6 conocido como "GoldenEye", que trabaja para Auric Goldfinger contra el Dr. Julius No. El juego fue criticado por su título engañoso y su historia pobre . El juego fue lanzado en PlayStation 2, Xbox, GameCube y Nintendo DS. EA enumeró a 007 Racing y GoldenEye: Rogue Agent como spin-offs, fuera del orden canónico que han construido.

2005 vio el lanzamiento de From Russia with Love, basada en la película de 1963 del mismo nombre. Está protagonizada por Sean Connery como James Bond, y los otros personajes tenían el mismo parecido con el elenco original. El juego es un juego de disparos en tercera persona del mismo estilo que Everything or Nothing, con expansiones en la historia y ciertos detalles cambiados (como cambiar SPECTRE por OCTOPUS, debido a problemas legales). El juego recibió críticas positivas y se lanzó en GameCube, Xbox, PS2 y PSP.

Electronic Arts anunció en 2006 un juego basado en el entonces próximo Casino Royale,[4][5]​ pero terminó siendo cancelado porque no estaría listo para el lanzamiento de la película en noviembre. Este hecho, que llevaría a MGM a perder millones en tarifas de licencia, junto con el compromiso de EA de alejarse de los juegos de franquicias de películas y centrarse más en las propiedades intelectuales internas, llevó a la empresa a abandonar la franquicia Bond en mayo de 2006.

Era de Activision (2006-2013) Editar

Poco después de que Electronic Arts abandonara la licencia, en mayo de 2006, Activision adquirió derechos no exclusivos para desarrollar y publicar juegos de James Bond, que se convertirían en exclusivos en 2007.[6]​ El primer juego de Activision fue Quantum of Solace, que se basó en la película de 2008 del mismo nombre que la película anterior Casino Royale. Fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC; Eurocom para PlayStation 2 y Vicarious Visions para Nintendo DS. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2008 y recibió críticas mixtas, y la versión de PlayStation 2 recibió las mejores críticas.[7]

En el E3 de 2010, Nintendo reveló GoldenEye 007, un remake para Wii del juego de 1997. Desarrollado por Eurocom, utilizando su motor de juego Dead Space: Extraction, el juego actualizó la historia de la película, con un guion de Bruce Feirstein y el actual actor de Bond, Daniel Craig, como 007.[8]​ Fue lanzado en noviembre de 2010 en todas las regiones y recibió resultados positivos. revisiones de críticos. Aproximadamente un año después, se lanzó un puerto mejorado del juego titulado GoldenEye 007: Reloaded para PlayStation 3 y Xbox 360. El puerto presentaba gráficos HD, nuevas misiones y compatibilidad con PlayStation Move en la versión de PS3.

El tercer juego Bond de Activision, Blood Stone fue lanzado el mismo día que GoldenEye 007 en noviembre de 2010. Desarrollado por Bizarre Creations, el juego volvió a ser un juego de disparos en tercera persona, presentaba una historia original y estaba protagonizado por Daniel Craig, Judy Dench y Joss Stone. el último de los cuales también cantó en el tema principal del juego "I'll Take it All". Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS y recibió críticas mixtas de los críticos. El desarrollador Bizarre Creations fue cerrado por Activision a principios de 2011, solo unos meses después del lanzamiento del juego.

El 19 de abril de 2012, Activision anunció planes para un juego titulado 007 Legends para coincidir con el quincuagésimo aniversario de la franquicia cinematográfica de James Bond.[9]​ El juego fue descrito como una "compilación de grandes éxitos",[9]​ que vuelve a contar seis narraciones cinematográficas con una historia general para conectarlas. Se reveló que las misiones se basaron en Goldfinger, On Her Majesty's Secret Service, Moonraker, License to Kill y Die Another Day. El 9 de noviembre de 2012, Activision agregó la última misión al juego, lanzada como contenido descargable, que se basó en Skyfall. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y recibió críticas negativas de los críticos. El desarrollador Eurocom cerró poco después del lanzamiento del juego en diciembre de 2012.[10][11]

El 4 de enero de 2013, las tiendas en línea de Activision y Steam eliminaron la disponibilidad en línea y las páginas de Quantum of Solace, Blood Stone y 007 Legends sin explicación ni advertencia,[12]​ solo para confirmar tres días después que la licencia del juego de James Bond fue revocada.[13]​ Un mes después, Activision misma declaró que se alejaría de los juegos con licencia en una declaración formal.[14]

Futuro Editar

El 7 de enero de 2014, el presidente y cofundador de Telltale Games, Kevin Bruner expresó su interés en hacer un futuro juego de James Bond si se le ofrecía la oportunidad. Afirmó que "soy un gran fanático de James Bond y siempre me frustran los juegos que lo convierten en un asesino en masa". Cuando se le preguntó qué licencia adaptaría a continuación si el dinero y los obstáculos para la licencia no fueran un factor. "Es un superespía, y esa es una habilidad diferente. Las películas lo hacen menos asesino en masa, y no hay mucha matanza en los libros, más espionaje e intriga".[15]​ En junio de 2017 surgió un rumor de que Telltale estaba trabajando en un videojuego titulado 007 Solstice.[16]​ Sin embargo, su estado resultó poco probable cuando Telltale se declaró en quiebra y cerró en noviembre de 2018.[17]

El 21 de enero de 2016, el presidente de Curve Digital, Dominic Wheatley, expresó su interés junto con la compañía en la serie y dijo: "Estaría muy feliz de tener una licencia de James Bond. Podríamos hacer un juego de craqueo en torno a eso", y agregó que estos Las empresas más grandes pasan por alto las oportunidades, ya que Electronic Arts y Activision tienen sus propias direcciones IP y ya no quieren "promover la marca de otra persona".[18]

El 19 de noviembre de 2020, IO Interactive anunció un juego titulado "Project 007" en el cual "Con una historia de Bond totalmente original, los jugadores se pondrán en la piel del agente secreto favorito del mundo para obtener su estado 00 en la primera historia de origen de James Bond."[19]​. El juego se encuentra actualmente en preproducción sin fecha de lanzamiento establecida, a partir de marzo de 2023.

Juegos cancelados Editar

Octopussy (1983)

Poco después de que Parker Brothers lanzara James Bond 007 en 1983, se anunció otro videojuego, titulado Octopussy, basado en la película del mismo nombre. El juego estaba previsto para su lanzamiento en el sistema Atari 2600, Mattel Intellivision y sistemas compatibles. Programado para su lanzamiento en el verano de 1983, fue cancelado por razones desconocidas poco después de que fuera anunciado por Parker Brothers.[20]

GoldenEye 007 (1997; 2008)

Se anunció una versión de carreras de GoldenEye 007 para Virtual Boy.[21]​ El juego fue cancelado en 1996.[22][21]

Se programó el lanzamiento de una versión renovada del juego GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en Live Arcade de Xbox 360 el 27 de febrero de 2008, pero Microsoft (que adquirió Rare y sus propiedades intelectuales en 2002) no pudo obtener los derechos de publicación de la propiedad intelectual. propietarios, Danjaq, LLC, resultando en la cancelación del proyecto.[23]​ Se rumoreaba que Nintendo (el editor del título original) o Activision (que tenía derechos exclusivos para publicar videojuegos basados en la franquicia de James Bond en ese momento) podrían haber estado involucrados en la cancelación del proyecto, pero ninguna fuente confirma el rumor.

Tomorrow Never Dies: The Mission Continues (1998)

El lanzamiento original en VHS de Tomorrow Never Dies incluía un breve avance con Desmond Llewelyn que destacaba un juego que "comenzaría donde termina la película". Las imágenes muestran a Bond esquiando, buceando y conduciendo en tercera persona y en una misión de tiro en primera persona.[24]​ El juego saldría para PlayStation y PC en el otoño de 1998 y lo estaba haciendo MGM Interactive, no EA; EA no participó en Bond hasta noviembre de ese año.[25]​ Debido a que la división de películas de MGM había otorgado derechos exclusivos de consola de James Bond a Nintendo (para GoldenEye 007 para Nintendo 64), MGM tuvo que comprar algunos de sus derechos a Nintendo para poder hacer el juego.

Un juego de Tomorrow Never Dies fue lanzado el 16 de noviembre de 1999, distribuido por EA, pero con notables diferencias con el intento de 1998. El juego era un juego de disparos en tercera persona sin nivel de buceo. La historia sigue la trama de la película, no la continuación que se había planeado.

Un nivel en el juego ve a Bond esquiando por una montaña y matando a un terrorista japonés llamado Sotoshi Isagura (que había aparecido muy brevemente en la película), mientras que en otro escenario Bond tiene una misión de conducción en Suiza. Estos no eran de la película y pueden haber sobrevivido de la historia de 'continuación'.

The World Is Not Enough (2000)

Un juego basado en la película de 1999 The World Is Not Enough y que usaba el motor Quake III Arena para PC y PlayStation 2 fue cancelado a favor de Agent Under Fire.[26]​ Electronic Arts pensó, en 2001, que había pasado demasiado tiempo desde el lanzamiento de la película y que los fanáticos ya no estarían interesados en el producto, ya que se estaban llevando a cabo las conversaciones sobre la película posterior de la serie, Die Another Day.[27]

007 Racing sequel (2001)

Se rumoreaba que se estaba desarrollando una secuela de PlayStation 2 de 007 Racing.[28]

Bond6 (2005)

EA Games comenzó el trabajo conceptual en el juego en 2003, bajo el título provisional de Bond6. El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en 2005, con Pierce Brosnan como James Bond. Una adaptación de videojuego de From Russia with Love comenzó a desarrollarse cuando Brosnan anunció que dejaría el papel, lo que puso fin a los planes para Bond6. El nivel de apertura previsto para el primero se modificó para el segundo, y el trabajo CGI destinado al juego se reutilizó en los comerciales de televisión de GoldenEye: Rogue Agent.[29]

Casino Royale (2006)

Se estaba desarrollando un juego basado en la película del mismo nombre. Daniel Craig, en personaje de Bond, iba a dar su voz y semejanza al videojuego. Estaba programado para lanzarse en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. El juego estaba desarrollado en un 15% cuando se canceló el proyecto, ya que Electronic Arts no lo terminaría para el lanzamiento de la película en noviembre de 2006. Más tarde, se descubrieron capturas de pantalla de desarrollo sin terminar del nivel de Venecia.[4][5][30]​ EA Confirm Casino Royale El debut de Activision en la serie, Quantum of Solace, combina las historias de Casino Royale y Quantum of Solace.

Blood Stone sequel (2011)

En diciembre de 2010, se filtraron algunas capturas de pantalla y un video en línea que mostraba un nuevo juego de James Bond, que compartía una jugabilidad similar a su predecesor, Blood Stone. Según se informa, el proyecto había sido desarrollado por Raven Software, pero se pospuso seis meses antes de la filtración, momento en el que se creía que el juego estaba nuevamente en desarrollo. Sin embargo, el juego fue finalmente cancelado debido a las bajas ventas de Blood Stone.[31]

Skyfall (2012)

En enero de 2012, se anunció que Activision lanzaría un videojuego basado en Skyfall.[32]​ Al final, se lanzó un nivel descargable basado en Skyfall para 007 Legends de Activision, aunque no se lanzó un juego completo.[33]

Otros juegos Editar

Juegos para móviles y teléfonos inteligentes Editar

Desde 2002, se han publicado y distribuido en teléfonos móviles juegos con el personaje de Bond y la marca comercial 007. Los dos primeros están basados en secuencias de acción de Die Another Day, uno de ellos se titula Hover Chase y el otro es Ice Racer. Ambos fueron publicados por Vodafone.

Con el reinicio oficial de la franquicia cinematográfica en 2006, Sony Online Entertainment lanzó un juego de acción de desplazamiento lateral basado en Casino Royale desarrollado por Glu Mobile, siguiendo una historia inspirada en la película. De manera similar, el mismo equipo lanzó en 2008 un vínculo idéntico basado en Quantum of Solace. El mismo año, Sony Online Entertainment Los Angeles desarrolló y publicó un juego de lucha arcade para coincidir con la película antes mencionada, titulada Top Agent.

En 2014, se informó que Glu Mobile estaba trabajando en otro juego móvil con la licencia de James Bond. Un año después, su título fue revelado como World of Espionage,[34]​ un juego de Point-and-click que vuelve a contar varias historias anteriores de la serie de películas, debutando en un modo de acceso temprano en julio de 2015 y lanzando una versión completa del juego en noviembre de ese mismo año.[35]​ El juego, después de ser criticado universalmente por su contenido no inspirado, fue eliminado de las tiendas móviles en línea en diciembre de 2016 y Glu Mobile desconectó el título.[36]

Remakes hechos por fans Editar

Con la popularidad puesta por GoldenEye 007 en 1997 en la Nintendo 64, los fanáticos del videojuego han hecho muchos intentos de rehacer o recrear el título con cambios de imagen actualizados en los motores actuales a lo largo del tiempo. Pero solo un proyecto tuvo éxito. Con el título GoldenEye: Source, el juego entró en desarrollo en 2005 y oficialmente vio su lanzamiento internacional en 2010, cinco años después de estar en modo beta alojado por el motor Source. Es un mod de conversión total basado en el modo multijugador del título mencionado anteriormente.

Un equipo diferente inició intentos similares en 2013 para portar el modo multijugador de Nightfire (2002) al motor Source, con la esperanza de lanzarlo en Steam bajo el título Nightfire: Source. El proyecto, a día de hoy, permanece en desarrollo.[37][38]

Para conmemorar el 25 aniversario del videojuego, otro proyecto basado en GoldenEye 007 entró en desarrollo en 2017 en Unreal Engine 4, con el objetivo de lanzarlo en algún momento de agosto de 2022, basado en la campaña para un jugador del título.[39]​ Sin embargo, en agosto de 2020, el equipo recibió una carta de cese y desistimiento de Danjaq, prohibiendo la nueva versión y despojando su uso de cualquier activo con licencia relacionado con la propiedad, incluidos James Bond y personajes relacionados.[40]​ El proyecto renació como Spies Don't Die, una experiencia original "inspirada en los shooters en primera persona de los 90".[41]

Aparición en otros medios Editar

El contenido descargable que incluye un paquete de autos usados en las películas de James Bond está disponible en Forza Horizon 4, con la marca y licencia oficial de Danjaq, LLC.[42][43]

Referencias Editar

  1. «Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic». www.metacritic.com. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  2. «Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd.». Stories (en inglés estadounidense). 24 de septiembre de 2002. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  3. . web.archive.org. 7 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  4. «MI6 :: The Home of James Bond». MI6-HQ.COM (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  5. «EA's Lost 007 'Casino Royale' Videogame». MI6-HQ.COM (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  6. «Activision Acquires Bond Video Game License (Updated)». Shacknews (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  7. «quantum of solace - Reviews, Articles, People, Trailers and more at Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  8. . web.archive.org. 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  9. «Activision Announces 007 Legends». Empire (en inglés). 17 de septiembre de 2012. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  10. Video Review - IGN (en inglés), consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  11. Yin-Poole, Wesley (7 de diciembre de 2012). «James Bond developer Eurocom makes remaining staff redundant, ceases trading». Eurogamer (en inglés). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
  12. «Activision's James Bond games disappear from Steam and Xbox 360». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
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  14. «Activision is pulling away from licensed games». SlashGear (en inglés estadounidense). 20 de febrero de 2013. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
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  17. Chalk, Andy (15 de noviembre de 2018). «After some uncertainty, Telltale Games is closing for good». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de noviembre de 2020. 
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  43. «Best of Bond Cars». MI6-HQ.COM (en inglés). 17 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de noviembre de 2020. 

Enlaces externos Editar

  • Lista de juegos de James Bond
  • James Bond en los videojuegos en MobyGames
  •   Datos: Q2635372

james, bond, videojuegos, franquicia, videojuegos, james, bond, serie, juegos, predominantemente, disparos, juegos, otros, géneros, incluidos, juegos, aventuras, varios, juegos, basan, películas, james, bond, desarrollados, publicados, variedad, compañías, cen. La franquicia de videojuegos de James Bond es una serie de juegos predominantemente de disparos y juegos de otros generos incluidos los juegos de rol y de aventuras Varios juegos se basan en las peliculas de James Bond y son desarrollados y publicados por una variedad de companias centrandose en el agente ficticio del MI6 britanico de Ian Fleming James Bond La propiedad intelectual es propiedad de Danjaq James BondInformacion generalDistribuidorParker BrothersMindscapeDomarkNintendo 1995 1998 Electronic Arts 1999 2006 MGM Interactive 1999 2005 Activision 2007 2013 IO Interactive 2020 presente Datos del juegoGeneroDisparos en primera persona disparos en tercera persona carreras RolPrimer videojuegoShaken but Not Stirred 1982 Ultimo videojuego007 Legends 16 de octubre de 2012 Datos del softwarePlataformasAmiga Amstrad CPC Amstrad PCW Apple II Atari 2600 Atari 5200 Atari 8 bit Atari ST BBC Micro ColecoVision Commodore 64 DOS Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Game Gear GameCube MSX Macintosh Microsoft Windows Nintendo 64 Nintendo DS NES OS X Oric 1 Oric Atmos PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Sega Genesis Sega Master System Sega SG 1000 SNES Wii U Wii Xbox 360 Xbox editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Era inicial 1983 1994 1 2 Era de Nintendo 1995 1998 1 3 Era de Electronic Arts 1999 2005 1 4 Era de Activision 2006 2013 1 5 Futuro 2 Juegos cancelados 3 Otros juegos 3 1 Juegos para moviles y telefonos inteligentes 3 2 Remakes hechos por fans 3 3 Aparicion en otros medios 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarLinea de tiempo1982Shaken but Not Stirred1983James Bond 00719841985A View to a KillJames Bond 007 A View to a Kill1986James Bond 007 Goldfinger1987The Living Daylights1988Live and Let Die1989007 Licence to Kill1990The Spy Who Loved MeOperation Stealth1991James Bond Jr 19921993James Bond 007 The Duel19941995GoldenEye portatil dedicado 19961997GoldenEye 0071998James Bond 0071999Tomorrow Never Dies2000The World Is Not Enough N64 The World Is Not Enough PS 007 Racing2001The World Is Not Enough GBC James Bond 007 Agent Under Fire2002James Bond 007 Nightfire2003James Bond 007 Everything or Nothing2004GoldenEye Rogue Agent2005James Bond 007 From Russia with Love200620072008007 Quantum of Solace20092010GoldenEye 007James Bond 007 Blood Stone20112012007 Legends2013201420152016201720182019202020212022TBAProject 007 titulo provisional Era inicial 1983 1994 Editar En 1983 Parker Brothers lanzo el primer videojuego de James Bond James Bond 007 para multiples consolas Desde 1983 ha habido numerosos videojuegos basados en las peliculas las novelas de Ian Fleming y los guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego Mindscape Domark Interplay y THQ crearon juegos de James Bond Los videojuegos fueron algo rentables en la decada de 1980 y principios de la de 1990 presentando una mezcla de estilos que incluian accion de desplazamiento lateral y aventuras de texto Era de Nintendo 1995 1998 Editar La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumento rapidamente hasta GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en 1997 GoldenEye 007 amplio la trama de la pelicula GoldenEye y es un juego de disparos en primera persona con modo multijugador El juego recibio criticas muy positivas 1 y vendio mas de ocho millones de copias 2 En 1998 Nintendo lanzo James Bond 007 para Game Boy desarrollado por Saffire El juego presenta una historia que incluye personajes de varias peliculas de James Bond como Oddjob y Jaws Tambien incorpora minijuegos de apuestas como Baccarat y Blackjack Era de Electronic Arts 1999 2005 Editar Electronic Arts asumio la licencia de MGM Interactive cuando un videojuego basado en Tomorrow Never Dies estaba en desarrollo en 1998 Tomando los conceptos iniciales para la adaptacion del videojuego el desarrollador Black Ops Entertainment manejo la forma final del titulo y el juego vio el a la luz del dia en 1999 en PlayStation y recibio criticas mixtas de los criticos aunque se convirtio en un exito financiero La siguiente entrada se basaria en The World Is Not Enough que consistia en varias versiones lanzadas en multiples plataformas incluida una en Nintendo 64 desarrollada por Eurocom una version para PlayStation desarrollada por Black Ops Entertainment y GameBoy Color por 2n Productions con los tres obtuvieron resultados diferentes a pesar de tener exito comercial A diferencia de las dos versiones anteriores los juegos de disparos en primera persona la version de GameBoy Color se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo 3 En 2001 EA lanzo Agent Under Fire para Xbox PlayStation 2 y GameCube con una historia original y sin la semejanza del entonces actor de Bond Pierce Brosnan El juego agrego los elementos de disparos ferroviarios y segmentos de conduccion a un juego de disparos en primera persona El juego vendio casi 5 millones de copias lo que lo convierte en el segundo juego mas exitoso de la serie aunque solo recibio criticas mixtas No hay diferencias entre las versiones de la consola En 2002 Nightfire fue lanzado coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia cinematografica y conservando la semejanza de Brosnan con el personaje de Bond Fue desarrollado por Eurocom para las consolas PlayStation 2 GameCube y Xbox con un puerto para PC de Gearbox Software y un puerto para Mac de Aspyr Las versiones de computadora son sustancialmente diferentes de las versiones de consola con diferentes misiones una historia modificada y juego en linea En 2003 el juego tambien tenia una version Game Boy Advance de JV Games que tambien difiere de las versiones de consola y de PC En 2004 EA lanzo Everything or Nothing desarrollado por EA Redwood para PlayStation 2 GameCube y Xbox A diferencia de las dos entregas anteriores Everything or Nothing es un shooter en tercera persona con misiones de conduccion y esta protagonizado por las voces y semejanzas de Pierce Brosnan Judi Dench Willem Dafoe y John Cleese entre otros Fue escrito por el guionista de GoldenEye y Tomorrow Never Dies el guionista Bruce Feirstein con una trama relacionada con la pelicula de Roger Moore Bond A View to a Kill Fue lanzado con criticas en su mayoria positivas el juego tambien tenia una version Game Boy Advance de JV Games que difiere de las versiones de consola Mas tarde ese ano GoldenEye Rogue Agent se lanzo en las mismas plataformas con la excepcion de la version de Game Boy Advance Un juego de disparos en primera persona vagamente relacionado con la franquicia Bond un spin off protagonizado por un ex espia del MI6 conocido como GoldenEye que trabaja para Auric Goldfinger contra el Dr Julius No El juego fue criticado por su titulo enganoso y su historia pobre El juego fue lanzado en PlayStation 2 Xbox GameCube y Nintendo DS EA enumero a 007 Racing y GoldenEye Rogue Agent como spin offs fuera del orden canonico que han construido 2005 vio el lanzamiento de From Russia with Love basada en la pelicula de 1963 del mismo nombre Esta protagonizada por Sean Connery como James Bond y los otros personajes tenian el mismo parecido con el elenco original El juego es un juego de disparos en tercera persona del mismo estilo que Everything or Nothing con expansiones en la historia y ciertos detalles cambiados como cambiar SPECTRE por OCTOPUS debido a problemas legales El juego recibio criticas positivas y se lanzo en GameCube Xbox PS2 y PSP Electronic Arts anuncio en 2006 un juego basado en el entonces proximo Casino Royale 4 5 pero termino siendo cancelado porque no estaria listo para el lanzamiento de la pelicula en noviembre Este hecho que llevaria a MGM a perder millones en tarifas de licencia junto con el compromiso de EA de alejarse de los juegos de franquicias de peliculas y centrarse mas en las propiedades intelectuales internas llevo a la empresa a abandonar la franquicia Bond en mayo de 2006 Era de Activision 2006 2013 Editar Poco despues de que Electronic Arts abandonara la licencia en mayo de 2006 Activision adquirio derechos no exclusivos para desarrollar y publicar juegos de James Bond que se convertirian en exclusivos en 2007 6 El primer juego de Activision fue Quantum of Solace que se baso en la pelicula de 2008 del mismo nombre que la pelicula anterior Casino Royale Fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3 Xbox 360 Wii y PC Eurocom para PlayStation 2 y Vicarious Visions para Nintendo DS El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2008 y recibio criticas mixtas y la version de PlayStation 2 recibio las mejores criticas 7 En el E3 de 2010 Nintendo revelo GoldenEye 007 un remake para Wii del juego de 1997 Desarrollado por Eurocom utilizando su motor de juego Dead Space Extraction el juego actualizo la historia de la pelicula con un guion de Bruce Feirstein y el actual actor de Bond Daniel Craig como 007 8 Fue lanzado en noviembre de 2010 en todas las regiones y recibio resultados positivos revisiones de criticos Aproximadamente un ano despues se lanzo un puerto mejorado del juego titulado GoldenEye 007 Reloaded para PlayStation 3 y Xbox 360 El puerto presentaba graficos HD nuevas misiones y compatibilidad con PlayStation Move en la version de PS3 El tercer juego Bond de Activision Blood Stone fue lanzado el mismo dia que GoldenEye 007 en noviembre de 2010 Desarrollado por Bizarre Creations el juego volvio a ser un juego de disparos en tercera persona presentaba una historia original y estaba protagonizado por Daniel Craig Judy Dench y Joss Stone el ultimo de los cuales tambien canto en el tema principal del juego I ll Take it All Fue lanzado para PlayStation 3 Xbox 360 PC y DS y recibio criticas mixtas de los criticos El desarrollador Bizarre Creations fue cerrado por Activision a principios de 2011 solo unos meses despues del lanzamiento del juego El 19 de abril de 2012 Activision anuncio planes para un juego titulado 007 Legends para coincidir con el quincuagesimo aniversario de la franquicia cinematografica de James Bond 9 El juego fue descrito como una compilacion de grandes exitos 9 que vuelve a contar seis narraciones cinematograficas con una historia general para conectarlas Se revelo que las misiones se basaron en Goldfinger On Her Majesty s Secret Service Moonraker License to Kill y Die Another Day El 9 de noviembre de 2012 Activision agrego la ultima mision al juego lanzada como contenido descargable que se baso en Skyfall El juego fue lanzado para PlayStation 3 Xbox 360 PC y Wii U y recibio criticas negativas de los criticos El desarrollador Eurocom cerro poco despues del lanzamiento del juego en diciembre de 2012 10 11 El 4 de enero de 2013 las tiendas en linea de Activision y Steam eliminaron la disponibilidad en linea y las paginas de Quantum of Solace Blood Stone y 007 Legends sin explicacion ni advertencia 12 solo para confirmar tres dias despues que la licencia del juego de James Bond fue revocada 13 Un mes despues Activision misma declaro que se alejaria de los juegos con licencia en una declaracion formal 14 Futuro Editar El 7 de enero de 2014 el presidente y cofundador de Telltale Games Kevin Bruner expreso su interes en hacer un futuro juego de James Bond si se le ofrecia la oportunidad Afirmo que soy un gran fanatico de James Bond y siempre me frustran los juegos que lo convierten en un asesino en masa Cuando se le pregunto que licencia adaptaria a continuacion si el dinero y los obstaculos para la licencia no fueran un factor Es un superespia y esa es una habilidad diferente Las peliculas lo hacen menos asesino en masa y no hay mucha matanza en los libros mas espionaje e intriga 15 En junio de 2017 surgio un rumor de que Telltale estaba trabajando en un videojuego titulado 007 Solstice 16 Sin embargo su estado resulto poco probable cuando Telltale se declaro en quiebra y cerro en noviembre de 2018 17 El 21 de enero de 2016 el presidente de Curve Digital Dominic Wheatley expreso su interes junto con la compania en la serie y dijo Estaria muy feliz de tener una licencia de James Bond Podriamos hacer un juego de craqueo en torno a eso y agrego que estos Las empresas mas grandes pasan por alto las oportunidades ya que Electronic Arts y Activision tienen sus propias direcciones IP y ya no quieren promover la marca de otra persona 18 El 19 de noviembre de 2020 IO Interactive anuncio un juego titulado Project 007 en el cual Con una historia de Bond totalmente original los jugadores se pondran en la piel del agente secreto favorito del mundo para obtener su estado 00 en la primera historia de origen de James Bond 19 El juego se encuentra actualmente en preproduccion sin fecha de lanzamiento establecida a partir de marzo de 2023 Juegos cancelados EditarOctopussy 1983 Poco despues de que Parker Brothers lanzara James Bond 007 en 1983 se anuncio otro videojuego titulado Octopussy basado en la pelicula del mismo nombre El juego estaba previsto para su lanzamiento en el sistema Atari 2600 Mattel Intellivision y sistemas compatibles Programado para su lanzamiento en el verano de 1983 fue cancelado por razones desconocidas poco despues de que fuera anunciado por Parker Brothers 20 GoldenEye 007 1997 2008 Se anuncio una version de carreras de GoldenEye 007 para Virtual Boy 21 El juego fue cancelado en 1996 22 21 Se programo el lanzamiento de una version renovada del juego GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en Live Arcade de Xbox 360 el 27 de febrero de 2008 pero Microsoft que adquirio Rare y sus propiedades intelectuales en 2002 no pudo obtener los derechos de publicacion de la propiedad intelectual propietarios Danjaq LLC resultando en la cancelacion del proyecto 23 Se rumoreaba que Nintendo el editor del titulo original o Activision que tenia derechos exclusivos para publicar videojuegos basados en la franquicia de James Bond en ese momento podrian haber estado involucrados en la cancelacion del proyecto pero ninguna fuente confirma el rumor Tomorrow Never Dies The Mission Continues 1998 El lanzamiento original en VHS de Tomorrow Never Dies incluia un breve avance con Desmond Llewelyn que destacaba un juego que comenzaria donde termina la pelicula Las imagenes muestran a Bond esquiando buceando y conduciendo en tercera persona y en una mision de tiro en primera persona 24 El juego saldria para PlayStation y PC en el otono de 1998 y lo estaba haciendo MGM Interactive no EA EA no participo en Bond hasta noviembre de ese ano 25 Debido a que la division de peliculas de MGM habia otorgado derechos exclusivos de consola de James Bond a Nintendo para GoldenEye 007 para Nintendo 64 MGM tuvo que comprar algunos de sus derechos a Nintendo para poder hacer el juego Un juego de Tomorrow Never Dies fue lanzado el 16 de noviembre de 1999 distribuido por EA pero con notables diferencias con el intento de 1998 El juego era un juego de disparos en tercera persona sin nivel de buceo La historia sigue la trama de la pelicula no la continuacion que se habia planeado Un nivel en el juego ve a Bond esquiando por una montana y matando a un terrorista japones llamado Sotoshi Isagura que habia aparecido muy brevemente en la pelicula mientras que en otro escenario Bond tiene una mision de conduccion en Suiza Estos no eran de la pelicula y pueden haber sobrevivido de la historia de continuacion The World Is Not Enough 2000 Un juego basado en la pelicula de 1999 The World Is Not Enough y que usaba el motor Quake III Arena para PC y PlayStation 2 fue cancelado a favor de Agent Under Fire 26 Electronic Arts penso en 2001 que habia pasado demasiado tiempo desde el lanzamiento de la pelicula y que los fanaticos ya no estarian interesados en el producto ya que se estaban llevando a cabo las conversaciones sobre la pelicula posterior de la serie Die Another Day 27 007 Racing sequel 2001 Se rumoreaba que se estaba desarrollando una secuela de PlayStation 2 de 007 Racing 28 Bond6 2005 EA Games comenzo el trabajo conceptual en el juego en 2003 bajo el titulo provisional de Bond6 El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en 2005 con Pierce Brosnan como James Bond Una adaptacion de videojuego de From Russia with Love comenzo a desarrollarse cuando Brosnan anuncio que dejaria el papel lo que puso fin a los planes para Bond6 El nivel de apertura previsto para el primero se modifico para el segundo y el trabajo CGI destinado al juego se reutilizo en los comerciales de television de GoldenEye Rogue Agent 29 Casino Royale 2006 Se estaba desarrollando un juego basado en la pelicula del mismo nombre Daniel Craig en personaje de Bond iba a dar su voz y semejanza al videojuego Estaba programado para lanzarse en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 El juego estaba desarrollado en un 15 cuando se cancelo el proyecto ya que Electronic Arts no lo terminaria para el lanzamiento de la pelicula en noviembre de 2006 Mas tarde se descubrieron capturas de pantalla de desarrollo sin terminar del nivel de Venecia 4 5 30 EA Confirm Casino Royale El debut de Activision en la serie Quantum of Solace combina las historias de Casino Royale y Quantum of Solace Blood Stone sequel 2011 En diciembre de 2010 se filtraron algunas capturas de pantalla y un video en linea que mostraba un nuevo juego de James Bond que compartia una jugabilidad similar a su predecesor Blood Stone Segun se informa el proyecto habia sido desarrollado por Raven Software pero se pospuso seis meses antes de la filtracion momento en el que se creia que el juego estaba nuevamente en desarrollo Sin embargo el juego fue finalmente cancelado debido a las bajas ventas de Blood Stone 31 Skyfall 2012 En enero de 2012 se anuncio que Activision lanzaria un videojuego basado en Skyfall 32 Al final se lanzo un nivel descargable basado en Skyfall para 007 Legends de Activision aunque no se lanzo un juego completo 33 Otros juegos EditarJuegos para moviles y telefonos inteligentes Editar Desde 2002 se han publicado y distribuido en telefonos moviles juegos con el personaje de Bond y la marca comercial 007 Los dos primeros estan basados en secuencias de accion de Die Another Day uno de ellos se titula Hover Chase y el otro es Ice Racer Ambos fueron publicados por Vodafone Con el reinicio oficial de la franquicia cinematografica en 2006 Sony Online Entertainment lanzo un juego de accion de desplazamiento lateral basado en Casino Royale desarrollado por Glu Mobile siguiendo una historia inspirada en la pelicula De manera similar el mismo equipo lanzo en 2008 un vinculo identico basado en Quantum of Solace El mismo ano Sony Online Entertainment Los Angeles desarrollo y publico un juego de lucha arcade para coincidir con la pelicula antes mencionada titulada Top Agent En 2014 se informo que Glu Mobile estaba trabajando en otro juego movil con la licencia de James Bond Un ano despues su titulo fue revelado como World of Espionage 34 un juego de Point and click que vuelve a contar varias historias anteriores de la serie de peliculas debutando en un modo de acceso temprano en julio de 2015 y lanzando una version completa del juego en noviembre de ese mismo ano 35 El juego despues de ser criticado universalmente por su contenido no inspirado fue eliminado de las tiendas moviles en linea en diciembre de 2016 y Glu Mobile desconecto el titulo 36 Remakes hechos por fans Editar Con la popularidad puesta por GoldenEye 007 en 1997 en la Nintendo 64 los fanaticos del videojuego han hecho muchos intentos de rehacer o recrear el titulo con cambios de imagen actualizados en los motores actuales a lo largo del tiempo Pero solo un proyecto tuvo exito Con el titulo GoldenEye Source el juego entro en desarrollo en 2005 y oficialmente vio su lanzamiento internacional en 2010 cinco anos despues de estar en modo beta alojado por el motor Source Es un mod de conversion total basado en el modo multijugador del titulo mencionado anteriormente Un equipo diferente inicio intentos similares en 2013 para portar el modo multijugador de Nightfire 2002 al motor Source con la esperanza de lanzarlo en Steam bajo el titulo Nightfire Source El proyecto a dia de hoy permanece en desarrollo 37 38 Para conmemorar el 25 aniversario del videojuego otro proyecto basado en GoldenEye 007 entro en desarrollo en 2017 en Unreal Engine 4 con el objetivo de lanzarlo en algun momento de agosto de 2022 basado en la campana para un jugador del titulo 39 Sin embargo en agosto de 2020 el equipo recibio una carta de cese y desistimiento de Danjaq prohibiendo la nueva version y despojando su uso de cualquier activo con licencia relacionado con la propiedad incluidos James Bond y personajes relacionados 40 El proyecto renacio como Spies Don t Die una experiencia original inspirada en los shooters en primera persona de los 90 41 Aparicion en otros medios Editar El contenido descargable que incluye un paquete de autos usados en las peliculas de James Bond esta disponible en Forza Horizon 4 con la marca y licencia oficial de Danjaq LLC 42 43 Referencias Editar Video Game Reviews Articles Trailers and more Metacritic www metacritic com Consultado el 17 de 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externos EditarLista de juegos de James Bond James Bond en los videojuegos en MobyGames nbsp Datos Q2635372 Obtenido de https es wikipedia org w index php title James Bond en los videojuegos amp oldid 152599336, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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