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Gearbox Software

Gearbox Software, LLC es una compañía desarrolladora de videojuegos de Estados Unidos con sede en Plano, Texas.

Gearbox Software
Tipo desarrollador de videojuegos y distribuidora de videojuegos
Industria videojuegos
Género Software
Forma legal sociedad de responsabilidad limitada
Fundación Plano, Texas, USA (1999)
Fundador Randy Pitchford
Brian Martel
Stephen Bahl
Landon Montgomery
Rob Heironimus
Sede Plano, Texas, US
Área de operación Mundial
Productos software
Sitio web www.gearboxsoftware.com

Historia

Gearbox fue fundada en enero de 1999 por cinco miembros del equipo de contenido del difunto desarrollador Rebel Boat Rocker, Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery, y Rob Heironimus. Antes de Rebel Boat Rocker, Pitchford y Martel ya habían trabajado para 3D Realms, y Montgomery en Bethesda Softworks.

Gearbox Software empezó desarrollando expansiones para Half-Life de la desarrolladora Valve. Posteriormente portó Half-Life para consolas (incorporando en cada versión contenidos nuevos), proporcionando a la compañía la habilidad para desarrollar videojuegos para consola, además de mejorar y construir con base en la exitosa sub-franquicia Counter-Strike, la popular adaptación derivada de Half Life. Antes de Half-Life 2 , Gearbox había desarrollado o contribuido a desarrollar cada expansión de un juego o su correspondiente adaptación para consola, incluyendo Opposing Force , Half Life: Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life para Sony PlayStation 2, Half-Life Decay y Half-Life para la Sega Dreamcast (el cual incluyó Half-Life: Blue Shift).

Al trabajar con otros editores, Gearbox persiguió trabajos adicionales, cada juego era entregado con contenido adicional, pero esta vez desde las consolas al PC. Estos proyectos incluyeron Tony Hawk's Pro Skater 3 (el primer juego de Gearbox no relacionado con los shooters en primera persona) y Halo: Combat Evolved , forjando nuevas relaciones con Activision y Microsoft Game Studios, respectivamente. Un nuevo desarrollo, en forma de un juego de PC de la franquicia James Bond (James Bond 007: Nightfire) para Electronic Arts, también se produjo durante los primeros 5 años de vida de la compañía.

En 2005, Gearbox Software lanzó un juego original de su creación, Brothers in Arms, con el lanzamiento de Brothers in Arms: Road to Hill 30 en la Xbox, PC y Playstation 2. Más tarde, ese año, una secuela (Brothers in Arms: Earned in Blood) se puso en marcha. Ambos juegos han ganado numerosos premios y han alcanzado el tope de las listas de ventas. En 2006, el desarrollo de la tercera entrega titulada Brothers in Arms: Hell's Highway fue anunciada (más tarde publicada en 2008).

En 2007, hubo un proyecto cuyo juego iba a estar basado en la película "Heat", pero más tarde el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, menciona en una entrevista en línea que el desarrollo de Heat (juego que aún no había comenzado como socio de desarrollo), que el proyecto se había ido a pique. Después, Sega haría un anuncio para que Gearbox creara una nueva versión de juegos musicales llamada Samba de Amigo para Wii.

En 2008, Sega anunció la licencia de la franquicia Aliens y un acuerdo de desarrollo con Gearbox Software para crear Aliens: Colonial Marines. También en 2008, el presidente de Gearbox, Randy Pitchford, había anunciado que la compañía estaba trabajando en otro título sin previo aviso importante, dando a entender que era "enorme": se rumoreaba que estaban en el desarrollo de Duke begins.

Series de videojuegos

Half-Life

Gearbox ha desarrollado un total de seis títulos de la serie Half-Life: Half-Life: Opposing Force y Half-Life: Blue Shift (expansiones); portes de Half-Life para Dreamcast (incluyendo Half-Life: Blue Shift) y Half-Life para PlayStation 2 (incluyendo Half-Life: Decay). Además hicieron parte del trabajo en las versiones retail de Counter-Strike y la mayor parte del trabajo de la campaña de un jugador de Counter-Strike: Condition Zero.

Brothers in Arms

Durante su cuarto año (2003), Gearbox comenzó a desarrollar en secreto un videojuego de creación propia: Brothers In Arms: Road to Hill 30. Desarrollado para PC y Xbox, y desarrollado con el motor gráfico Unreal 2 engine. Dicho juego fue lanzado en marzo de 2005. Su secuela, Brothers in Arms: Earned in Blood, fue lanzado tan solo siete meses después. La saga fue publicada por Ubisoft, quien además realizó la conversión para PlayStation 2, y más tarde ayudó a Gearbox a desarrollar los videojuegos de la saga Brothers in Arms para sistemas portátiles (teléfonos móviles, PlayStation Portable y Nintendo DS) y también para Wii.

En 2005, Gearbox compró una licencia de Unreal 3 engine a Epic Games,[1]​ para reemplazar al antiguo Unreal 2 engine que había sido usado en anteriores entregas,[1]​ para poder satisfacer sus necesidades y poder desarrollar videojuegos de última generación. Brothers in Arms: Hell's Highway fue el primer título anunciado,[2]​ para continuar con la franquicia insignia de la empresa.

Brothers in Arms Hell's Highway fue lanzado en septiembre de 2008. En 2008, la franquicia Brothers in Arms además tuvo un cómic, un documental televisivo, una línea de figuras de acción, una novela y un libro histórico de no ficción.

Borderlands

Tras finalizar el desarrollo de Brothers in Arms: Earned in Blood, Gearbox comenzó a trabajar en su segundo título propio, Borderlands. Revelado inicialmente en la edición de septiembre de 2006 de Game Informer, Borderlands fue descrito como 'Mad Max conoce a Diablo', y su estilo de juego como FPS-conoce a-RPG. Fueron mostradas además varias capturas de su estilo gráfico, así como imágenes de 3 de los personajes jugables. La prensa especializada visionó el juego en la feria Europea GamesCon en 2007, y de nuevo en GamesCon y en el E3 en 2008. A principios de 2009, Gearbox reveló a la revista PC Gamer que habían cambiado el estilo artístico y habían añadido un cuarto personaje jugable. Lanzado el 20 de octubre de 2009, Borderlands es considerado un "juego de disparos de rol" (una mezcla entre un videojuego de disparos en primera persona y un juego de rol), desarrollado en Unreal Engine 3.

El 3 de agosto de 2011 se anunció que la secuela de Borderlands, Borderlands 2, estaba en desarrollo.

Tecnología

Gearbox ha desarrollado juegos usando motores gráficos preexistentes en varios proyectos, incluyendo GoldSrc, RenderWare, Halo de Bungie, Unreal 2 y Unreal 3. Además, ha desarrollado videojuegos para varias plataformas, incluyendo PC, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Microsoft Windows.

En 2006, Gearbox se asoció con Intel y Dell para que les proveyeran de ordenadores de desarrollo y tecnología.[3]

En junio de 2007, Gearbox compró Moven, un sistema de captura de movimiento que utiliza tecnología de inercia no óptica,[4]​ para ampliar su sistema Vicon de captura de movimiento óptico, convirtiéndose así en uno de los pocos estudios independientes que poseen dos sistemas de captura de movimiento propios.

En febrero de 2008, se anunció que Gearbox había licenciado su software de morfología NaturalMotion.[5]

Testeo

A finales de 2008, Gearbox Software empezó a hacer pruebas internas de concentración en sus proyectos actuales. Kotaku.com publicó un link a la aplicación el 13 de noviembre de 2008. Jugadores de Dallas tuvieron la oportunidad de visitar sus oficinas en Plano, Texas, y jugar un juego aún sin lanzar para dar su opinión.

Videojuegos desarrollados

Recopilaciones de juegos que incluyen juegos de Gearbox Software:

Referencias

  1. . Gearbox Software, LLC. 23 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 2 de enero de 2007. Consultado el 7 de noviembre de 2007. 
  2. «Brothers in Arms: Hell's Highway Announced». Gearbox Software, LLC. 12 de abril de 2006. Consultado el 7 de noviembre de 2007. 
  3. . Dell, Inc. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007. 
  4. . Xsens Technologies B.V. 28 de junio de 2007. Archivado desde el original el 18 de junio de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2007. 
  5. . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2008. 
  6. «Samba De Amigo: Press Release». Consultado el 31 de octubre de 2007. 

Enlaces externos

  • Official Gearbox Software website
  • Gearboxity - Official Gearbox Software fan site
  • MobyGames profile
  • Gearbox Software Focus Testing Application
  •   Datos: Q1046593

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Landon Montgomery Rob HeironimusSedePlano Texas USArea de operacionMundialProductossoftwareSitio webwww gearboxsoftware com editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Series de videojuegos 2 1 Half Life 2 2 Brothers in Arms 2 3 Borderlands 3 Tecnologia 4 Testeo 5 Videojuegos desarrollados 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarGearbox fue fundada en enero de 1999 por cinco miembros del equipo de contenido del difunto desarrollador Rebel Boat Rocker Randy Pitchford Brian Martel Stephen Bahl Landon Montgomery y Rob Heironimus Antes de Rebel Boat Rocker Pitchford y Martel ya habian trabajado para 3D Realms y Montgomery en Bethesda Softworks Gearbox Software empezo desarrollando expansiones para Half Life de la desarrolladora Valve Posteriormente porto Half Life para consolas incorporando en cada version contenidos nuevos proporcionando a la compania la habilidad para desarrollar videojuegos para consola ademas de mejorar y construir con base en la exitosa sub franquicia Counter Strike la popular adaptacion derivada de Half Life Antes de Half Life 2 Gearbox habia desarrollado o contribuido a desarrollar cada expansion de un juego o su correspondiente adaptacion para consola incluyendo Opposing Force Half Life Blue Shift Counter Strike Condition Zero Half Life para Sony PlayStation 2 Half Life Decay y Half Life para la Sega Dreamcast el cual incluyo Half Life Blue Shift Al trabajar con otros editores Gearbox persiguio trabajos adicionales cada juego era entregado con contenido adicional pero esta vez desde las consolas al PC Estos proyectos incluyeron Tony Hawk s Pro Skater 3 el primer juego de Gearbox no relacionado con los shooters en primera persona y Halo Combat Evolved forjando nuevas relaciones con Activision y Microsoft Game Studios respectivamente Un nuevo desarrollo en forma de un juego de PC de la franquicia James Bond James Bond 007 Nightfire para Electronic Arts tambien se produjo durante los primeros 5 anos de vida de la compania En 2005 Gearbox Software lanzo un juego original de su creacion Brothers in Arms con el lanzamiento de Brothers in Arms Road to Hill 30 en la Xbox PC y Playstation 2 Mas tarde ese ano una secuela Brothers in Arms Earned in Blood se puso en marcha Ambos juegos han ganado numerosos premios y han alcanzado el tope de las listas de ventas En 2006 el desarrollo de la tercera entrega titulada Brothers in Arms Hell s Highway fue anunciada mas tarde publicada en 2008 En 2007 hubo un proyecto cuyo juego iba a estar basado en la pelicula Heat pero mas tarde el presidente de Gearbox Randy Pitchford menciona en una entrevista en linea que el desarrollo de Heat juego que aun no habia comenzado como socio de desarrollo que el proyecto se habia ido a pique Despues Sega haria un anuncio para que Gearbox creara una nueva version de juegos musicales llamada Samba de Amigo para Wii En 2008 Sega anuncio la licencia de la franquicia Aliens y un acuerdo de desarrollo con Gearbox Software para crear Aliens Colonial Marines Tambien en 2008 el presidente de Gearbox Randy Pitchford habia anunciado que la compania estaba trabajando en otro titulo sin previo aviso importante dando a entender que era enorme se rumoreaba que estaban en el desarrollo de Duke begins Series de videojuegos EditarHalf Life Editar Articulo principal Half Life Gearbox ha desarrollado un total de seis titulos de la serie Half Life Half Life Opposing Force y Half Life Blue Shift expansiones portes de Half Life para Dreamcast incluyendo Half Life Blue Shift y Half Life para PlayStation 2 incluyendo Half Life Decay Ademas hicieron parte del trabajo en las versiones retail de Counter Strike y la mayor parte del trabajo de la campana de un jugador de Counter Strike Condition Zero Brothers in Arms Editar Articulos principales Brothers In Arms Road to Hill 30 Brothers in Arms Earned in Bloody Brothers in Arms Hell s Highway Durante su cuarto ano 2003 Gearbox comenzo a desarrollar en secreto un videojuego de creacion propia Brothers In Arms Road to Hill 30 Desarrollado para PC y Xbox y desarrollado con el motor grafico Unreal 2 engine Dicho juego fue lanzado en marzo de 2005 Su secuela Brothers in Arms Earned in Blood fue lanzado tan solo siete meses despues La saga fue publicada por Ubisoft quien ademas realizo la conversion para PlayStation 2 y mas tarde ayudo a Gearbox a desarrollar los videojuegos de la saga Brothers in Arms para sistemas portatiles telefonos moviles PlayStation Portable y Nintendo DS y tambien para Wii En 2005 Gearbox compro una licencia de Unreal 3 engine a Epic Games 1 para reemplazar al antiguo Unreal 2 engine que habia sido usado en anteriores entregas 1 para poder satisfacer sus necesidades y poder desarrollar videojuegos de ultima generacion Brothers in Arms Hell s Highway fue el primer titulo anunciado 2 para continuar con la franquicia insignia de la empresa Brothers in Arms Hell s Highway fue lanzado en septiembre de 2008 En 2008 la franquicia Brothers in Arms ademas tuvo un comic un documental televisivo una linea de figuras de accion una novela y un libro historico de no ficcion Borderlands Editar Articulo principal Borderlands Tras finalizar el desarrollo de Brothers in Arms Earned in Blood Gearbox comenzo a trabajar en su segundo titulo propio Borderlands Revelado inicialmente en la edicion de septiembre de 2006 de Game Informer Borderlands fue descrito como Mad Max conoce a Diablo y su estilo de juego como FPS conoce a RPG Fueron mostradas ademas varias capturas de su estilo grafico asi como imagenes de 3 de los personajes jugables La prensa especializada visiono el juego en la feria Europea GamesCon en 2007 y de nuevo en GamesCon y en el E3 en 2008 A principios de 2009 Gearbox revelo a la revista PC Gamer que habian cambiado el estilo artistico y habian anadido un cuarto personaje jugable Lanzado el 20 de octubre de 2009 Borderlands es considerado un juego de disparos de rol una mezcla entre un videojuego de disparos en primera persona y un juego de rol desarrollado en Unreal Engine 3 El 3 de agosto de 2011 se anuncio que la secuela de Borderlands Borderlands 2 estaba en desarrollo Tecnologia EditarGearbox ha desarrollado juegos usando motores graficos preexistentes en varios proyectos incluyendo GoldSrc RenderWare Halo de Bungie Unreal 2 y Unreal 3 Ademas ha desarrollado videojuegos para varias plataformas incluyendo PC Dreamcast PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 Wii y Microsoft Windows En 2006 Gearbox se asocio con Intel y Dell para que les proveyeran de ordenadores de desarrollo y tecnologia 3 En junio de 2007 Gearbox compro Moven un sistema de captura de movimiento que utiliza tecnologia de inercia no optica 4 para ampliar su sistema Vicon de captura de movimiento optico convirtiendose asi en uno de los pocos estudios independientes que poseen dos sistemas de captura de movimiento propios En febrero de 2008 se anuncio que Gearbox habia licenciado su software de morfologia NaturalMotion 5 Testeo EditarA finales de 2008 Gearbox Software empezo a hacer pruebas internas de concentracion en sus proyectos actuales Kotaku com publico un link a la aplicacion el 13 de noviembre de 2008 Jugadores de Dallas tuvieron la oportunidad de visitar sus oficinas en Plano Texas y jugar un juego aun sin lanzar para dar su opinion Videojuegos desarrollados EditarHalf Life Opposing Force PC expansion octubre de 1999 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games Half Life Dreamcast inedito disponible en PC incluye Half Life Blue Shift Counter Strike PC noviembre de 2000 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games version al por menor desarrollado en colaboracion con Valve Software incluye Half Life Opposing Force CTF Half Life Blue Shift PC expansion julio de 2001 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games incluye Half Life High Definition Pack y Half Life Opposing Force Half Life PlayStation 2 noviembre de 2001 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games Incluye Half Life Decay Half Life Decay PC expansion inedito disponible en on PS2 Unofficial PC port exists Tony Hawk s Pro Skater 3 PC octubre de 2002 publicado por Activision Co developed with Neversoft James Bond 007 Nightfire PC noviembre de 2002 publicado por Electronic Arts Halo Combat Evolved PC Mac septiembre de 2003 publicado por Microsoft Game Studios Co developed with Bungie Studios Counter Strike Condition Zero PC marzo de 2004 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games Co developed with Valve Software Ritual Entertainment y Turtle Rock Studios Halo Custom Edition PC mayo de 2004 publicado por Microsoft Game Studios Brothers In Arms Road to Hill 30 PC Xbox PlayStation 2 marzo de 2005 publicado por Ubisoft Brothers in Arms Earned in Blood PC Xbox PlayStation 2 octubre de 2005 publicado por Ubisoft Brothers in Arms Earned in Blood Mobile Phones octubre de 2005 publicado por Ubisoft codesarrollado con Gameloft Brothers in Arms D Day PSP diciembre de 2006 publicado por Ubisoft Co developed with Ubisoft Brothers in Arms DS Nintendo DS junio de 2007 publicado por Ubisoft Co developed with Gameloft Brothers in Arms N Gage 2 0 Nokia Mobile Phones noviembre de 2007 publicado por Ubisoft Co developed with Gameloft Brothers in Arms Art of War Mobile Phones marzo de 2008 publicado por Ubisoft Co developed with Gameloft Samba de Amigo Wii 23 de septiembre de 2008 publicado por Sega 6 Co developed with Escalation Studios Brothers in Arms Double Time Wii septiembre de 2008 publicado por Ubisoft Co developed with Demiurge Studios Brothers in Arms Hell s Highway PC Xbox 360 PlayStation 3 Septiembre de 2008 publicado por Ubisoft Brothers in Arms Hour of Heroes iPhone OS diciembre de 2008 publicado por Ubisoft Co developed with Gameloft Borderlands PC Xbox 360 PlayStation 3 octubre de 2009 publicado por 2K Games Brothers in Arms Global Front iPhone OS febrero de 2010 publicado por Ubisoft codesarrollado con Gameloft Duke Nukem Forever PC Xbox 360 PlayStation 3 junio de 2011 Borderlands 2 PC Xbox 360 PlayStation 3 septiembre de 2012 PlayStation Vita mayo de 2014 Xbox One PlayStation 4 marzo de 2015 Alien Colonial Marines PC Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo Wii U febrero de 2013 Borderlands The Pre Sequel PC Xbox 360 PlayStation 3 octubre de 2014 Xbox One PlayStation 4 marzo de 2015 Recopilaciones de juegos que incluyen juegos de Gearbox Software Half Life Platinum Collection PC noviembre de 2000 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games Incluye Half Life Opposing Force y Counter Strike Half Life Platinum Pack PC agosto de 2002 publicado por Sierra Entertainment Vivendi Games Incluye Half Life Opposing Force Half Life Blue Shift y Counter Strike The Movie Collection PC octubre de 2003 publicado por Electronic Arts Incluye James Bond 007 Nightfire Counter Strike Xbox noviembre de 2003 publicado por Microsoft Game Studios Incluye content developed by Gearbox for Counter Strike y Counter Strike Condition Zero EA Games Collection PC septiembre de 2004 publicado por Electronic Arts Incluye James Bond 007 Nightfire Half Life 1 Anthology PC septiembre de 2005 publicado por Valve Software Electronic Arts Incluye Half Life Opposing Force y Half Life Blue Shift Counter Strike 1 Anthology PC septiembre de 2005 publicado por Valve Software Electronic Arts Incluye Counter Strike y Counter Strike Condition Zero Valve Complete Pack online a traves de Steam incluye Half Life Opposing Force Half Life Blue Shift Counter Strike y Counter Strike Condition Zero Counter Strike Complete online a traves de Steam incluye Counter StrikeyCounter Strike Condition Zero Half Life Complete Online a traves de Steam Incluye Half Life Opposing Force y Half Life Blue Shift Borderlands The Handsome Collection Incluye Borderlands 2 y Borderlands The Pre Sequel Xbox One y PlayStation 4 marzo de 2015 Referencias Editar a b Gearbox Software licenses Unreal Engine 3 Gearbox Software LLC 23 de septiembre de 2005 Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 Consultado el 7 de noviembre de 2007 Brothers in Arms Hell s Highway Announced Gearbox Software LLC 12 de abril de 2006 Consultado el 7 de noviembre de 2007 Dell Case Study Gearbox Software Go Further Dell Inc Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 Consultado el 31 de octubre de 2007 Big Leap Forward for Animation Production at Gearbox Xsens Technologies B V 28 de junio de 2007 Archivado desde el original el 18 de junio de 2009 Consultado el 27 de octubre de 2007 Gearbox Licenses NaturalMotion s Morpheme Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 Consultado el 14 de febrero de 2008 Samba De Amigo Press Release Consultado el 31 de octubre de 2007 Enlaces externos EditarOfficial Gearbox Software website Gearboxity Official Gearbox Software fan site Official Gearbox Software forums MobyGames profile Gearbox Software Focus Testing Application Datos Q1046593 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Gearbox Software amp oldid 140038771, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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