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Videojuego de desplazamiento lateral

Un videojuego de desplazamiento lateral (también llamado coloquialmente, y en inglés, «side-scroller») un aquel en el que la partida se desarrolla en un solo plano lateral, en el que los jugadores solo podrán moverse hacia izquierda o derecha (o saltar). Estos juegos emplean tecnología de desplazamiento. Esta revolución jugabilística durante la época dorada de los arcade y las videoconsolas de tercera generación sería comparable a la del movimiento en los juegos de gráficos 3D durante la quinta generación.[1]​ Aunque la moda de los juegos de desplazamiento lateral ya ha pasado, aun hay muchos desarrolladores que, manteniendo el espíritu retro vivo, siguen produciéndolos.

Un ejemplo de videojuego de desplazamiento lateral.

Uso del desplazamiento lateral

El uso más común del desplazamiento lateral en videojuegos es en el género de plataformas. Los videojuegos de plataforma son también de acción, con características de salto, escalada y correr a través de distintos niveles. El plataformero con desplazamiento lateral más famoso de todos los tiempos fue Super Mario Bros (1985).

Este formato también es popular en los videojuegos de «yo contra el barrio», como el famoso Battletoads. A veces también se emplea en videojuegos de rol como el Bookworm Adventures Deluxe en 2D o el MMORPG coreano Montaro. Normalmente en los videojuegos de «yo contra el barrio» la pantalla va desplazándose hasta un punto concreto, donde se detiene y entra una oleada de enemigos que deben ser derrotados para que la pantalla continúe avanzando.

Hay juegos que pueden utilizar contar con un desplazamiento lateral sin llegar a ser considerados como tal. Un ejemplo es Awesomenauts, donde se emplea un desplazamiento lateral de la pantalla, pero debido a que no tiene nada que ver con el objetivo de la partida, no se considera como tal.

Historia

Videojuegos de disparos de desplazamiento lateral

«Bomber» de Sega fue un arcade de disparos lanzado en abril de 1977.[2]Defender (que se discute si su fecha de lanzamiento fue 1980 o 1981), de Williams Electronics, fue muy innovador, añadiendo todo un mundo que se extendía más allá de las fronteras de una única pantalla estática. Defender incluía un minimapa o radar, también utilizado en los Battlezone y Rally-X en los 80.

En 1981, Scramble fue el primer juego con desplazamiento lateral con varios niveles.[3]​ El arte del desplazamiento lateral fue mejorado con creces gracias al desplazamiento de paralaje, que creaba una ilusión, dando sensación de profundidad. Moon Patrol se considera pionero en introducir esta característica en 1982, aunque Jugle Hunt de Taito también la presenta y salió ese mismo año.[4]

Contra (1987) fue particularmente aclamado por su función de apuntado multidireccional y su capacidad de diversión para dos jugadores en cooperativo. Aun así, a principios de los 90, con la popularidad de las consolas de 16 bits, los juegos de disparos con desplazamiento lateral estaban sobrepoblados. Los desarrolladores intentaban hacer destacar sus juegos con todo tipo de recursos.

Videojuegos de carreras de desplazamiento lateral

En 1974 Taito sacó «Speed Race», un juego de carreras diseñado por Tomohiro Nishikado. En 1977, Kee Games lanzó Super Bug y en 1978 Atari lanzó Fire Truck, ambos con unas vistas de desplazamiento multidireccionales.[5][6]​ Ambos juegos son en blanco y negro, aunque Super Bug tiene una interfaz amarilla en el centro de la pantalla. Rally X de Namco, en 1980, ya era a color y tenía un desplazamiento con varias direcciones.[7]​ También tiene un ejemplo primitivo de minimapa, para mostrar la ubicación del coche en el mapa.[8]

Grand Prix de Activision es un juego de desplazamiento lateral de carreras para Atari 2600 publicado en 1982. En 1984, surgieron otros juegos de carreras con desplazamiento lateral, como Excitebike de Nintendo, Jumping Cross de SNK. Y Mystic Marathon de Williams Electronics, una carrera a pata con desplazamiento horizontal entre criaturas de fantasía.[9]

Desplazamiento en plataformas

El primer plataformero con desplazamiento fue Jump Bug , un juego de disparos de 1981. Los jugadores controlaban un automóvil y saltaban de plataforma en plataforma, como edificios, nubes y cerros. Se incluían ya niveles con desplazamiento tanto lateral como vertical.[10]

En 1984, Pac-Land fue un paso más allá, aspirando para ser algo más que un simple juego de saltar. No solo fue un éxito, sino que sirvió de inspiración para juegos posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros.[11]​ También se introdujo el desplazamiento de paralaje.[12]​ Ese mismo año salió Legend of Kage, el cual contaba con niveles extendidos en todas direcciones.[13]Sega lanzó Flicky, un plataformas con desplazamiento horizontal y con el primer personaje mascota.[14]Namco afianzó su éxito con Pac-Land lanzando Dragon Buster al año siguiente.[15]

Nintendo lanzó Super Mario Bros. para su Nintendo Entertainment System en 1985, convirtiéndolo en el arquetipo que muchos seguirían para desarrollar videojuegos de plataformas de desplazamiento lateral. El título vendió más de 40 millones de copias según el Libro Guinness de los récords de 1999. Su éxito contribuyó mucho a popularización del género durante la generación de las consolas de 8 bits. Sega intentó emular este éxito con su saga Alex Kidd y posteriormente con Wonder Boy. Los últimos juegos de Wonder Boy destacaron más por su combinación entre aventura y plataformas tradicional.[16]

«Yo contra el barrio» de desplazamiento lateral

En 1984, el cine hongkonés inspiró juegos como Kung-Fu Master, considerado fundador de los juegos «yo contra el barrio» de desplazamiento lateral, que destacaban por su sencillez y entretenimiento.[17][18]​ En ese mismo año tuvo un gran éxito Karateka, el cual añadió exitosamente una trama a sus niveles de peleas. Fue considerado el primer videojuego de desplazamiento lateral en incluir cinemática.

En 1987 salió Double Dragon y vivió su propia «época dorada» del género «yo contra el barrio», la cual duró casi 5 años. El juego fue diseñado por Technos como sucesor de Renegade, pero extrapoló el género a otro nivel con un conjunto detallado de artes marciales y la excepcional jugabilidad cooperativa para 2 personas.[19]​ El éxito de Double Dragon provocó en gran parte la afluencia de juegos del estilo «yo contra el barrio» que saldrían a mediados de los 80, dando a conocer títulos como Golden Axe y Final Fight (ambos 1989), que fueron los más distinguidos. Final Fight (titulado provisionalmente Street Fighter '89) fue la intención de crear una secuela por parte de Capcom para Street Fighter, pero finalmente la compañía le dio un título nuevo. Aclamado como el mejor juego del género, Final Fight tuvo dos secuelas y más tarde fue portado a otros sistemas.[20]Golden Axe tuvo éxito por su estilo «hack and slash» visceral y su acción, así como su modo cooperativo y su variada selección de protagonistas con múltiples estilos de lucha. Está considerado uno de los mejores títulos de su género por sus elementos fantásticos, alejándose de los encuadres urbanos del resto de títulos de la época.

En PC de IBM

Estos videojuegos fueron un fenómeno familiar entre los arcade y varios equipos y consolas de los 80, los cuales tenían un hardware optimizado para tareas como Familia Atari de 8 bits y Commodore 64, pero los PC compatibles de IBM no.[21]​ Conseguir un desplazamiento eficiente en el software de los PC de IBM era todo un reto para los desarrolladores. A principio de los 80 solo había unos cuantos portes de juegos arcade a PC, como Moon Patrol y Defender.[22][23]​ La segunda versión de Sopwith, lanzada en 1986, también fue portada a PC.

En 1990 John Carmack, que trabaja para Softdisk, desarrolló una técnica de desplazamiento lateral idónea para PC. La técnica estuvo demostrada en con la prueba de concepto con el juego «Dangerous Dave in Copyright Infringement», el cual era un clon del primer nivel de Super Mario Bros. 3, pero sustituyendo a Mario por Dangerous Dave, protagonista de los primeros juegos de Softdisk.[24]​ El éxito de Carmack y otros integrantes de Softdisk les permitió dimitir y formar su propia empresa, id Software. Esta empresa desarrolló Commander Keen ese mismo año, convirtiéndose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC.[25]

Véase también

Referencias

  1. IGN Presents the History of SEGA: Coming Home, IGN
  2. Bomber: Side-Scrolling Shooter! el 15 de febrero de 2019 en Wayback Machine., Sega
  3. Game Genres: Shmups, Professor Jim Whitehead, January 29, 2007. Retrieved June 17, 2008.
  4. «History of Computing: Video games - Golden Age». Thocp.net. Consultado el 9 de enero de 2018. 
  5. «Kee Games Super Bug (1977)». YouTube. 
  6. «Arcade Game: Fire Truck (1978 Atari)». YouTube. 
  7. Gaming's Most Important Evolutions (Page 3), GamesRadar
  8. Rally-X en Killer List of Videogames (en inglés)
  9. «Mystic Marathon». Arcade Museum. 
  10. IGN: The Leif Ericson Awards el 9 de marzo de 2012 en Wayback Machine., IGN
  11. «Pac-Land». Arcade History. Consultado el 21 de noviembre de 2006. 
  12. «Namco History Vol 4». Anime Densetsu. Consultado el 24 de noviembre de 2006. 
  13. «Legend of Kage». Arcade History. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  14. «KLOV: Flicky». KLOV. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  15. «Dragon Buster». Arcade History. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  16. «Hardcore Gaming 101: Wonderboy». Hardcore Gaming 101. Consultado el 4 de febrero de 2010. 
  17. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer, Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  18. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
  19. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), EuroGamer, Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  20. Kalata, Kurt, Final Fight, Hardcore Gaming 101, Accessed Feb 04, 2010
  21. «Chapter 6: Scrolling». De Re Atari. Atari, Inc. 1982. 
  22. «Moon Patrol (1983) DOS PC Game CGA Graphics». YouTube. 
  23. «Defender IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)». YouTube. 
  24. John Romero. . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 18 de julio de 2012. 
  25. «Guinness World Records: First PC platform game to feature smooth scrolling». Consultado el 18 de julio de 2012. 

39..En septiembre de 2018, salió un nuevo juego en 2D de desplazamiento lateral. HiLord(Android), Hi Lord(iOS).

Bibliografía

  • Steven L. Kent. La historia definitiva de los videojuegos,
  •   Datos: Q1223895

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Un videojuego de desplazamiento lateral tambien llamado coloquialmente y en ingles side scroller un aquel en el que la partida se desarrolla en un solo plano lateral en el que los jugadores solo podran moverse hacia izquierda o derecha o saltar Estos juegos emplean tecnologia de desplazamiento Esta revolucion jugabilistica durante la epoca dorada de los arcade y las videoconsolas de tercera generacion seria comparable a la del movimiento en los juegos de graficos 3D durante la quinta generacion 1 Aunque la moda de los juegos de desplazamiento lateral ya ha pasado aun hay muchos desarrolladores que manteniendo el espiritu retro vivo siguen produciendolos Un ejemplo de videojuego de desplazamiento lateral Indice 1 Uso del desplazamiento lateral 2 Historia 2 1 Videojuegos de disparos de desplazamiento lateral 2 2 Videojuegos de carreras de desplazamiento lateral 2 3 Desplazamiento en plataformas 2 4 Yo contra el barrio de desplazamiento lateral 2 5 En PC de IBM 3 Vease tambien 4 Referencias 5 BibliografiaUso del desplazamiento lateral EditarEl uso mas comun del desplazamiento lateral en videojuegos es en el genero de plataformas Los videojuegos de plataforma son tambien de accion con caracteristicas de salto escalada y correr a traves de distintos niveles El plataformero con desplazamiento lateral mas famoso de todos los tiempos fue Super Mario Bros 1985 Este formato tambien es popular en los videojuegos de yo contra el barrio como el famoso Battletoads A veces tambien se emplea en videojuegos de rol como el Bookworm Adventures Deluxe en 2D o el MMORPG coreano Montaro Normalmente en los videojuegos de yo contra el barrio la pantalla va desplazandose hasta un punto concreto donde se detiene y entra una oleada de enemigos que deben ser derrotados para que la pantalla continue avanzando Hay juegos que pueden utilizar contar con un desplazamiento lateral sin llegar a ser considerados como tal Un ejemplo es Awesomenauts donde se emplea un desplazamiento lateral de la pantalla pero debido a que no tiene nada que ver con el objetivo de la partida no se considera como tal Historia EditarVideojuegos de disparos de desplazamiento lateral Editar Bomber de Sega fue un arcade de disparos lanzado en abril de 1977 2 Defender que se discute si su fecha de lanzamiento fue 1980 o 1981 de Williams Electronics fue muy innovador anadiendo todo un mundo que se extendia mas alla de las fronteras de una unica pantalla estatica Defender incluia un minimapa o radar tambien utilizado en los Battlezone y Rally X en los 80 En 1981 Scramble fue el primer juego con desplazamiento lateral con varios niveles 3 El arte del desplazamiento lateral fue mejorado con creces gracias al desplazamiento de paralaje que creaba una ilusion dando sensacion de profundidad Moon Patrol se considera pionero en introducir esta caracteristica en 1982 aunque Jugle Hunt de Taito tambien la presenta y salio ese mismo ano 4 Contra 1987 fue particularmente aclamado por su funcion de apuntado multidireccional y su capacidad de diversion para dos jugadores en cooperativo Aun asi a principios de los 90 con la popularidad de las consolas de 16 bits los juegos de disparos con desplazamiento lateral estaban sobrepoblados Los desarrolladores intentaban hacer destacar sus juegos con todo tipo de recursos Videojuegos de carreras de desplazamiento lateral Editar En 1974 Taito saco Speed Race un juego de carreras disenado por Tomohiro Nishikado En 1977 Kee Games lanzo Super Bug y en 1978 Atari lanzo Fire Truck ambos con unas vistas de desplazamiento multidireccionales 5 6 Ambos juegos son en blanco y negro aunque Super Bug tiene una interfaz amarilla en el centro de la pantalla Rally X de Namco en 1980 ya era a color y tenia un desplazamiento con varias direcciones 7 Tambien tiene un ejemplo primitivo de minimapa para mostrar la ubicacion del coche en el mapa 8 Grand Prix de Activision es un juego de desplazamiento lateral de carreras para Atari 2600 publicado en 1982 En 1984 surgieron otros juegos de carreras con desplazamiento lateral como Excitebike de Nintendo Jumping Cross de SNK Y Mystic Marathon de Williams Electronics una carrera a pata con desplazamiento horizontal entre criaturas de fantasia 9 Desplazamiento en plataformas Editar El primer plataformero con desplazamiento fue Jump Bug un juego de disparos de 1981 Los jugadores controlaban un automovil y saltaban de plataforma en plataforma como edificios nubes y cerros Se incluian ya niveles con desplazamiento tanto lateral como vertical 10 En 1984 Pac Land fue un paso mas alla aspirando para ser algo mas que un simple juego de saltar No solo fue un exito sino que sirvio de inspiracion para juegos posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros 11 Tambien se introdujo el desplazamiento de paralaje 12 Ese mismo ano salio Legend of Kage el cual contaba con niveles extendidos en todas direcciones 13 Sega lanzo Flicky un plataformas con desplazamiento horizontal y con el primer personaje mascota 14 Namco afianzo su exito con Pac Land lanzando Dragon Buster al ano siguiente 15 Nintendo lanzo Super Mario Bros para su Nintendo Entertainment System en 1985 convirtiendolo en el arquetipo que muchos seguirian para desarrollar videojuegos de plataformas de desplazamiento lateral El titulo vendio mas de 40 millones de copias segun el Libro Guinness de los records de 1999 Su exito contribuyo mucho a popularizacion del genero durante la generacion de las consolas de 8 bits Sega intento emular este exito con su saga Alex Kidd y posteriormente con Wonder Boy Los ultimos juegos de Wonder Boy destacaron mas por su combinacion entre aventura y plataformas tradicional 16 Yo contra el barrio de desplazamiento lateral Editar En 1984 el cine hongkones inspiro juegos como Kung Fu Master considerado fundador de los juegos yo contra el barrio de desplazamiento lateral que destacaban por su sencillez y entretenimiento 17 18 En ese mismo ano tuvo un gran exito Karateka el cual anadio exitosamente una trama a sus niveles de peleas Fue considerado el primer videojuego de desplazamiento lateral en incluir cinematica En 1987 salio Double Dragon y vivio su propia epoca dorada del genero yo contra el barrio la cual duro casi 5 anos El juego fue disenado por Technos como sucesor de Renegade pero extrapolo el genero a otro nivel con un conjunto detallado de artes marciales y la excepcional jugabilidad cooperativa para 2 personas 19 El exito de Double Dragon provoco en gran parte la afluencia de juegos del estilo yo contra el barrio que saldrian a mediados de los 80 dando a conocer titulos como Golden Axe y Final Fight ambos 1989 que fueron los mas distinguidos Final Fight titulado provisionalmente Street Fighter 89 fue la intencion de crear una secuela por parte de Capcom para Street Fighter pero finalmente la compania le dio un titulo nuevo Aclamado como el mejor juego del genero Final Fight tuvo dos secuelas y mas tarde fue portado a otros sistemas 20 Golden Axe tuvo exito por su estilo hack and slash visceral y su accion asi como su modo cooperativo y su variada seleccion de protagonistas con multiples estilos de lucha Esta considerado uno de los mejores titulos de su genero por sus elementos fantasticos alejandose de los encuadres urbanos del resto de titulos de la epoca En PC de IBM Editar Estos videojuegos fueron un fenomeno familiar entre los arcade y varios equipos y consolas de los 80 los cuales tenian un hardware optimizado para tareas como Familia Atari de 8 bits y Commodore 64 pero los PC compatibles de IBM no 21 Conseguir un desplazamiento eficiente en el software de los PC de IBM era todo un reto para los desarrolladores A principio de los 80 solo habia unos cuantos portes de juegos arcade a PC como Moon Patrol y Defender 22 23 La segunda version de Sopwith lanzada en 1986 tambien fue portada a PC En 1990 John Carmack que trabaja para Softdisk desarrollo una tecnica de desplazamiento lateral idonea para PC La tecnica estuvo demostrada en con la prueba de concepto con el juego Dangerous Dave in Copyright Infringement el cual era un clon del primer nivel de Super Mario Bros 3 pero sustituyendo a Mario por Dangerous Dave protagonista de los primeros juegos de Softdisk 24 El exito de Carmack y otros integrantes de Softdisk les permitio dimitir y formar su propia empresa id Software Esta empresa desarrollo Commander Keen ese mismo ano convirtiendose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC 25 Vease tambien Editar2 5D Desplazamiento de paralaje Desplazamiento Videojuego de desplazamiento verticalReferencias Editar IGN Presents the History of SEGA Coming Home IGN Bomber Side Scrolling Shooter Archivado el 15 de febrero de 2019 en Wayback Machine Sega Game Genres Shmups Professor Jim Whitehead January 29 2007 Retrieved June 17 2008 History of Computing Video games Golden Age Thocp net Consultado el 9 de enero de 2018 Kee Games Super Bug 1977 YouTube Arcade Game Fire Truck 1978 Atari YouTube Gaming s Most Important Evolutions Page 3 GamesRadar Rally X en Killer List of Videogames en ingles Mystic Marathon Arcade Museum IGN The Leif Ericson Awards Archivado el 9 de marzo de 2012 en Wayback Machine IGN Pac Land Arcade History Consultado el 21 de noviembre de 2006 Namco History Vol 4 Anime Densetsu Consultado el 24 de noviembre de 2006 Legend of Kage Arcade History Consultado el 31 de enero de 2007 KLOV Flicky KLOV Consultado el 31 de enero de 2007 Dragon Buster Arcade History Consultado el 31 de enero de 2007 Hardcore Gaming 101 Wonderboy Hardcore Gaming 101 Consultado el 4 de febrero de 2010 Spencer Spanner The Tao of Beat em ups Eurogamer Feb 6 2008 Accessed Mar 18 2009 Kunkel Bill Worley Joyce Katz Arnie The Furious Fists of Sega Computer Gaming World Oct 1988 pp 48 49 Spencer Spanner The Tao of Beat em ups part 2 EuroGamer Feb 12 2008 Accessed Mar 18 2009 Kalata Kurt Final Fight Hardcore Gaming 101 Accessed Feb 04 2010 Chapter 6 Scrolling De Re Atari Atari Inc 1982 Moon Patrol 1983 DOS PC Game CGA Graphics YouTube Defender IBM PC Booter Gameplay Atarisoft 1983 YouTube John Romero Planet Romero Dangerous Dave in Copyright Infringement Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 Consultado el 18 de julio de 2012 Guinness World Records First PC platform game to feature smooth scrolling Consultado el 18 de julio de 2012 39 En septiembre de 2018 salio un nuevo juego en 2D de desplazamiento lateral HiLord Android Hi Lord iOS Bibliografia EditarSteven L Kent La historia definitiva de los videojuegos Datos Q1223895 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de desplazamiento lateral amp oldid 138906211, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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