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SG-1000

La SG-1000[a]​ es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega. Fue la primera entrada de la empresa en el negocio del hardware de videojuegos domésticos. Desarrollado en respuesta a la crisis de las salas de arcade a partir de 1982, el SG-1000 fue creado por consejo de Hayao Nakayama, presidente de la división japonesa de Sega, y fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día en que Nintendo lanzó el Family Computer en Japón. También tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda.

SG-1000
Información
Tipo Videoconsola
Generación Tercera generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Procesador Zilog Z80 3.58 MHz
Fecha de lanzamiento SG-1000/SC-3000
  • JP 15 de julio de 1983
  • AUS 1983
SG-1000 II
  • JP 31 de julio de 1984
  • TW 1986
Descontinuación SG-1000
  • JP Julio de 1984
SG-1000 II
  • JP Octubre de 1985
Unidades vendidas Japón
400 000 (SG-1000)[1]
1.4 millones (serie SG-1000)[2]
120 000 (SC-3000)[3]
Datos técnicos
Procesador Zilog Z80 3.58 MHz
GPU Texas Instruments TMS9918
Audio Texas Instruments SN76489
Cronología
SG-1000
Master System

El SG-1000 se lanzó en varias formas, incluida la computadora SC-3000 y el rediseñado SG-1000 II[b]​ lanzado en 1984. Tanto el SG-1000 como el SC-3000 admiten una biblioteca de 76 juegos de cartuchos ROM y 29 tarjetas Sega My Card.

Una tercera versión de la consola, la Mark III, se lanzó en 1985. Proporcionó un procesador de visualización de video personalizado mejorado con respecto a las versiones anteriores y sirvió como base para Master System en 1986, la primera consola de Sega lanzada internacionalmente. Todos los juegos del SG-1000 son totalmente compatibles con el Mark III y la versión japonesa del Master System.

Historia editar

 
SG-1000
 
SC-3000
SG-1000 SC-3000
 
SG-1000 II
 
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc., entonces una subsidiaria de Gulf and Western, era uno de los cinco principales fabricantes de juegos de arcade activos en los Estados Unidos, y los ingresos de la compañía aumentaron a 214 millones de dólares.[4]​ Una crisis en el negocio de las salas de juegos que comenzó en 1982 perjudicó gravemente a la empresa, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización norteamericana de fabricación de salas de juegos y los derechos de licencia de sus juegos de salas de juegos a Bally Manufacturing.[5][6]​ La compañía retuvo la operación de I+D de Sega en América del Norte, así como su filial japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, abogó por que la compañía aproveche su experiencia en hardware para pasar a la consola doméstica. mercado en Japón, que estaba en su infancia en ese momento.[7]​ Nakayama recibió permiso para proceder.[8]

El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000, una computadora con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC-3000.[9]​ El "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game",[10]​ y a veces también se hace referencia a la consola como "Mark I".[11]​ Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares disponibles en el mercado.[9]

El SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥15 000.[10]​ Fue lanzado el mismo día en que Nintendo lanzó Family Computer (Famicom) en Japón.[8][12]​ Fue lanzado simultáneamente con el SC-3000,[8][10][13]​ así como con el SC-3000H actualizado.[14]​ Aunque Sega solo lanzó el SG-1000 en Japón, se lanzaron versiones renombradas en varios otros mercados en todo el mundo. Lanzado casi al mismo tiempo que la versión japonesa, el SG-1000 fue lanzado en Australia a través de John Sands Electronics[8]​ y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure.[9]​ La consola también se lanzó en Italia y España,[11]​ pero no se lanzó en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania.[12]​ A pesar de esto, se produjo y puso a disposición en los Estados Unidos y Taiwán un sistema de clonación no autorizado conocido como Telegames Personal Arcade, que puede reproducir juegos SG-1000 y ColecoVision.[8]​ Aaronix realizó un lanzamiento adicional del SG-1000 en Taiwán.[9]​ La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que clones más baratos de Famicom se apoderaran del mercado.[15]

Notas editar

  1. Japonés: SG-1000 (エスジー・セン Esu Jī Sen?)
  2. SG-1000 II (エスジー・セン・ツー Esu Jī Sen Tsū?)

Referencias editar

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  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Tanaka
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  4. Brandt, Richard; Gross, Neil (February 1994). . Businessweek. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. Pollack, Andrew (24 de octubre de 1982). . New York Times. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  6. . Miami Herald  – via NewsBank (requiere suscripción). 27 de agosto de 1983. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  7. Battelle, John (December 1993). . Wired (Condé Nast Publications). Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 9 de octubre de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  8. Kohler, Chris (October 2009). . Wired Magazine's online site. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 5 de octubre de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  9. Marley, Scott (December 2016). «SG-1000». Retro Gamer (Future Publishing) (163): 56-61. 
  10. (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  11. McFerran, Damien. «Retroinspection: Master System». Retro Gamer (Imagine Publishing) (44): 48-53. 
  12. Plunkett, Luke (19 de enero de 2017). . Kotaku. Gizmodo Media Group. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017. Consultado el 3 de marzo de 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Gamershigh
  14. (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  15. Marley, Scott (December 2016). «The Rare Jewels from Taiwan...». Retro Gamer (Future Publishing) (163): 61. 

Enlaces externos editar

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre SG-1000.
  •   Datos: Q1136956
  •   Multimedia: SG-1000 / Q1136956

1000, consola, videojuegos, doméstica, fabricada, sega, primera, entrada, empresa, negocio, hardware, videojuegos, domésticos, desarrollado, respuesta, crisis, salas, arcade, partir, 1982, creado, consejo, hayao, nakayama, presidente, división, japonesa, sega,. La SG 1000 a es una consola de videojuegos domestica fabricada por Sega Fue la primera entrada de la empresa en el negocio del hardware de videojuegos domesticos Desarrollado en respuesta a la crisis de las salas de arcade a partir de 1982 el SG 1000 fue creado por consejo de Hayao Nakayama presidente de la division japonesa de Sega y fue lanzado el 15 de julio de 1983 el mismo dia en que Nintendo lanzo el Family Computer en Japon Tambien tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda SG 1000InformacionTipoVideoconsolaGeneracionTercera generacionDesarrolladorSegaFabricanteSegaProcesadorZilog Z80 3 58 MHzFecha de lanzamientoSG 1000 SC 3000JP 15 de julio de 1983AUS 1983SG 1000 IIJP 31 de julio de 1984TW 1986DescontinuacionSG 1000JP Julio de 1984SG 1000 IIJP Octubre de 1985Unidades vendidasJapon 400 000 SG 1000 1 1 4 millones serie SG 1000 2 120 000 SC 3000 3 Datos tecnicosProcesadorZilog Z80 3 58 MHzGPUTexas Instruments TMS9918AudioTexas Instruments SN76489CronologiaSG 1000Master System editar datos en Wikidata El SG 1000 se lanzo en varias formas incluida la computadora SC 3000 y el redisenado SG 1000 II b lanzado en 1984 Tanto el SG 1000 como el SC 3000 admiten una biblioteca de 76 juegos de cartuchos ROM y 29 tarjetas Sega My Card Una tercera version de la consola la Mark III se lanzo en 1985 Proporciono un procesador de visualizacion de video personalizado mejorado con respecto a las versiones anteriores y sirvio como base para Master System en 1986 la primera consola de Sega lanzada internacionalmente Todos los juegos del SG 1000 son totalmente compatibles con el Mark III y la version japonesa del Master System Indice 1 Historia 2 Notas 3 Referencias 4 Enlaces externosHistoria editar nbsp SG 1000 nbsp SC 3000SG 1000 SC 3000 nbsp SG 1000 II nbsp Sega Mark IIISG 1000 II Sega Mark IIIA principios de la decada de 1980 Sega Enterprises Inc entonces una subsidiaria de Gulf and Western era uno de los cinco principales fabricantes de juegos de arcade activos en los Estados Unidos y los ingresos de la compania aumentaron a 214 millones de dolares 4 Una crisis en el negocio de las salas de juegos que comenzo en 1982 perjudico gravemente a la empresa lo que llevo a Gulf and Western a vender su organizacion norteamericana de fabricacion de salas de juegos y los derechos de licencia de sus juegos de salas de juegos a Bally Manufacturing 5 6 La compania retuvo la operacion de I D de Sega en America del Norte asi como su filial japonesa Sega Enterprises Ltd Con su negocio de arcade en declive el presidente de Sega Enterprises Ltd Hayao Nakayama abogo por que la compania aproveche su experiencia en hardware para pasar a la consola domestica mercado en Japon que estaba en su infancia en ese momento 7 Nakayama recibio permiso para proceder 8 El primer modelo que se desarrollo fue el SC 3000 una computadora con un teclado incorporado pero cuando Sega se entero de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos comenzaron a desarrollar el SG 1000 junto con el SC 3000 9 El SG en el nombre de la consola es una abreviatura de Sega Game 10 y a veces tambien se hace referencia a la consola como Mark I 11 Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente Sega opto por crear la plataforma a partir de componentes populares disponibles en el mercado 9 El SG 1000 se lanzo por primera vez en Japon el 15 de julio de 1983 por 15 000 10 Fue lanzado el mismo dia en que Nintendo lanzo Family Computer Famicom en Japon 8 12 Fue lanzado simultaneamente con el SC 3000 8 10 13 asi como con el SC 3000H actualizado 14 Aunque Sega solo lanzo el SG 1000 en Japon se lanzaron versiones renombradas en varios otros mercados en todo el mundo Lanzado casi al mismo tiempo que la version japonesa el SG 1000 fue lanzado en Australia a traves de John Sands Electronics 8 y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure 9 La consola tambien se lanzo en Italia y Espana 11 pero no se lanzo en los mercados de videojuegos mas grandes de Estados Unidos Reino Unido o Alemania 12 A pesar de esto se produjo y puso a disposicion en los Estados Unidos y Taiwan un sistema de clonacion no autorizado conocido como Telegames Personal Arcade que puede reproducir juegos SG 1000 y ColecoVision 8 Aaronix realizo un lanzamiento adicional del SG 1000 en Taiwan 9 La consola disfruto de un breve periodo de popularidad en Taiwan antes de que clones mas baratos de Famicom se apoderaran del mercado 15 Notas editar Japones SG 1000 エスジー セン Esu Ji Sen SG 1000 II エスジー セン ツー Esu Ji Sen Tsu Referencias editar Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Keio Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Tanaka Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Jeux Brandt Richard Gross Neil February 1994 Sega Businessweek Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 Consultado el 10 de octubre de 2013 Parametro desconocido df ignorado ayuda Parametro desconocido url status ignorado ayuda Pollack Andrew 24 de octubre de 1982 What s New In Video Games Taking the Zing Out of the Arcade Boom New York Times Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013 Consultado el 27 de noviembre de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda The Bottom Line Miami Herald via NewsBank requiere suscripcion 27 de agosto de 1983 Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 Consultado el 10 de octubre de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Battelle John December 1993 The Next Level Sega s Plans for World Domination Wired Conde Nast Publications Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 Consultado el 9 de octubre de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda a b c d e Kohler Chris October 2009 Playing the SG 1000 Sega s First Game Machine Wired Magazine s online site Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 Consultado el 5 de octubre de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda a b c d Marley Scott December 2016 SG 1000 Retro Gamer Future Publishing 163 56 61 a b c SG 1000 en japones Sega Corporation Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 Consultado el 12 de febrero de 2014 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda a b McFerran Damien Retroinspection Master System Retro Gamer Imagine Publishing 44 48 53 a b Plunkett Luke 19 de enero de 2017 The Story of Sega s First Console Which Was Not The Master System Kotaku Gizmodo Media Group Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017 Consultado el 3 de marzo de 2017 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Gamershigh SC 3000H en japones Sega Corporation Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 Consultado el 15 de febrero de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Marley Scott December 2016 The Rare Jewels from Taiwan Retro Gamer Future Publishing 163 61 Enlaces externos editar nbsp Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre SG 1000 Esta obra contiene una traduccion derivada de SG 1000 de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 4 0 Internacional nbsp Datos Q1136956 nbsp Multimedia SG 1000 Q1136956 Obtenido de https es wikipedia org w index php title SG 1000 amp oldid 158847805, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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