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Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI o Civilization VI es un videojuego de estrategia por turnos perteneciente a la serie Civilization. El juego fue desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games y Take-Two Interactive. Su fecha de lanzamiento fue el 21 de octubre de 2016 para Windows de Microsoft, OS X y Linux. La versión para Nintendo Switch fue lanzada el 16 de noviembre de 2018, mientras que la versión para PS4 y Xbox One fue lanzada el 22 de noviembre del 2019.

Sistema de juego

Civilization VI incluye algunas mejoras además de las mecánicas comunes de la franquicia.[1]​ Se basa en el modo de juego general de Civilization V, incluyendo la continuación de la utilización de casillas hexagonales. Lo nuevo en Civilization VI es la idea del "desapilamiento de ciudades": algunas mejoras a las ciudades deben colocarse en los hexágonos dentro de los límites de la ciudad pero no dentro del espacio de la ciudad, mientras que en juegos anteriores, todas las mejoras se consideraron apiladas en el mismo mapa hexagonal o cuadrado en el que se encuentra la ciudad. El jugador debe asignar casillas específicas como "distritos" en la ciudad, que tienen ciertas limitaciones pero otorgan bonificaciones por mejoras ubicadas en ese distrito.[2]

Por ejemplo, el distrito de campamento especializa una ciudad para el entrenamiento de unidades militares, y permite la construcción de más edificios que otorguen bonos de producción y experiencia a dichas unidades. Tales campamentos no se pueden colocar al lado del centro principal de la ciudad. Otras mejoras obtienen bonificaciones por colocarse en el terreno apropiado: los campus se benefician enormemente al colocarse junto a casillas de bosques o de selva, lo que refleja el avance científico del estudio de la diversidad de especies dentro de dichos biomas. Los jugadores pueden optar por atacar distritos específicos de una ciudad en lugar del centro de la ciudad, lo que puede afectar el funcionamiento de la ciudad. Estos distritos también pueden agregar nuevas estrategias a la defensa de la ciudad. Por ejemplo, con un campamento militar en su lugar, las fuerzas atacantes que se acercan a una ciudad no solo están sujetas a ataques a distancia desde el centro de la ciudad, sino también desde el campamento. Las fuerzas atacantes pueden necesitar tomar el campamento primero antes de que puedan atacar con éxito el centro de la ciudad.[3]

Para reducir la congestión en el mapa, los jugadores pueden realizar una cantidad limitada de apilamiento de unidades (un cambio de Civilization V), pero solo pueden apilar unidades o unidades simbióticas similares.[4]​ Por ejemplo, una unidad guerrera se puede asignar a una unidad constructora para proteger a esa unidad de los bárbaros en el juego inicial.[5]

El árbol tecnológico del juego, ahora conocido como el sistema de investigación activo,[6]​ también se ha modificado para ayudar a impulsar la investigación tecnológica si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados. Por ejemplo, haber construido una cantera ayuda a impulsar la investigación en mampostería.[7]​ Las tecnologías basadas en tener acceso al agua, como la navegación, serían limitadas si el jugador comenzase en el medio de un continente. Una nueva característica, momentos eureka, es capaz de aumentar el progreso del jugador hacia ciertas tecnologías después de completar una tarea específica en el juego: por ejemplo, descubrir una maravilla natural contribuiría a la mejora de la tecnología de astrología.[3]

Se encontró que las interacciones pasadas del juego son difíciles de ganar si se elige seguir una ruta de victoria cultural.[8]​ Para ayudar a equilibrar el juego hacia victorias culturales, se ha introducido un nuevo árbol de principios cívicos. El árbol de principios trae las mejoras culturales que anteriormente formaban parte del árbol de tecnología en los juegos anteriores de Civilization, como el drama y la filosofía, en una mecánica separada. La cultura obtenida de las ciudades se usa para construir sobre el árbol de principios de la misma manera. La ciencia de las ciudades construye el árbol tecnolólgico (incluyendo los eurekas, llamados inspiraciones en el árbol de principios). Completar ciertos principios cívicos desbloqueará las políticas hacia el gobierno de la civilización. En Civilization VI, el gobierno se define colocando políticas apropiadas y disponibles, representadas como tarjetas de política, en una serie de ranuras divididas entre categorías militares, económicas, diplomáticas y de comodines. Estos definen aumentos o limitaciones para la civilización, como bonos de ataque mejorados para unidades militares contra ciertos tipos de enemigos. Estos se pueden cambiar de forma gratuita al completar un principio cívico, o a un pequeño costo de oro en cualquier otro momento, lo que permite a un jugador en la ruta cultural adaptarse a una nueva situación según sea necesario, según el productor principal Dennis Shirk.[3]

Las tarjetas más avanzadas, que solo se pueden obtener a través de un avance significativo en el árbol de principios, pueden desbloquear mejoras que le dan al jugador ventajas para la victoria cultural sobre otros jugadores, como reducir el tiempo o el costo de producir nuevas unidades.[8]​ Varias elecciones hechas por el jugador pueden causar infelicidad en su población como en juegos anteriores, pero en Civilization VI, muchas de estas se localizaron en la ciudad afectada por la elección en lugar de la población entera, ayudando más a los jugadores del estilo victoria cultural.[5]​ El sistema de religión introducido en la expansión Gods & Kings de Civilization V se construye más adelante en VI, con más unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos.[5]

Los oponentes de la IA, representados por líderes mundiales históricos famosos, tienen nuevas agendas que influyen en cómo el jugador interactúa con ellos. Algunos de estos son exclusivos de cada líder y utilizan aspectos históricos sobre cómo ese líder se comportó generalmente durante su gobierno.[8]​ Por ejemplo, un jugador puede ganar el favor de Cleopatra mostrando poder militar contra bárbaros neutrales.[9]​ Sin embargo, cada jugador IA tiene una segunda agenda oculta, lo que requiere que el jugador descubra esto por sí mismo.[10]​ El espionaje ahora también trabaja para revelar estas agendas ocultas.[5]​ Algunas civilizaciones en el juego pueden tener dos o más líderes de los que el jugador puede seleccionar, proporcionando un conjunto diferente de habilidades de líder únicas sobre las unidades únicas que tiene la civilización en sí.[11]

Civilizaciones y líderes

Existen 18 civilizaciones en la versión original de Civilization VI. A diferencia de su antecesor, regresa los líderes múltiples para algunas civilizaciones (siendo Grecia la única en la versión original); mientras que cada civilización tendrá una unidad especial (algunos dos gracias a la habilidad del líder), una infraestructura única (pudiendo ser edificio, mejora o distrito único), dos habilidades especiales, siendo una de ellas exclusivo de la civilización y otro del líder, y una agenda histórica para cada líder que delimitará su comportamiento con el resto de las civilizaciones. Hasta el momento hay un total de 50 civilizaciones y 54 líderes si se incluye todos los DLC y las expansiones.

Civilización Líder Capital Unidad única Infraestructura única Habilidad especial Bonus de líder (Unidad única 2) Agenda histórica
Alemania Federico Barbarroja Aquisgrán Submarino Alemán Hansa Ciudades Imperiales Emperador del Sacro Imperio Corona de Hierro
Arabia Saladino El Cairo Mameluco Madraza El Último Profeta Rectitud de la Fe Dinastía Ayubí
Brasil Pedro II Río de Janeiro Acorazado Minas Gerais Carnaval Callejero Amazonia Magnánimo Patronazgo de las Artes
China Qin Shi Huang Xi'an Tigre Agazapado Gran Muralla Ciclo Dinástico El Primer Emperador Muro de 10000 Lis
Congo Nzinga Mvemba M'banza-Kongo Ngao Mbeba M'banza Nkisi Conversión Religiosa Fiel Entusiasta
Egipto Cleopatra Râ-Kedet Arquero en Carro Maryannu Esfinge Iteru Unión del Mediterráneo Reina del Nilo
Escitia Tomiris Pokrovka Arquero a Caballo Sace Kurgán El Pueblo de las Estepas Verdugo de Ciro Desprecio por la Traición
España Felipe II Madrid Conquistador Misión Flota del Tesoro El Escorial Simpatía por la Contrarreforma
Estados Unidos de América Theodore Roosevelt Washington D.C. P-51 Mustang Estudio Cinematográfico Padres Fundadores Corolario de Roosevelt (Jinete Duro) Política del Garrote
Francia Catalina de Médici París Garde Impériale Château Grand Tour Escuadrón Volante de Catalina Reina Negra
Grecia Pericles Atenas Hoplita Acrópolis La República de Platón Rodeado por la Gloria Liga de Delos
Gorgo Esparta Termópilas Con Tu Escudo o sobre Él
India Mahatma Gandhi Delhi Varu Pozo Escalonado Dharma Satyagraha Fuerza Pacificadora
Inglaterra Victoria Londres Lobo de Mar Astillero de la Marina Real Museo Británico Pax Britannica (Casaca Roja) Imperio Donde Nunca se Pone el Sol
Japón Hojo Tokimune Kioto Samurái Fábrica de Dispositivos Electrónicos Restauración Meiji Viento Divino Bushido
Noruega Harald Haardrade Nidaros Berserk Stavkirke Knarr Trueno del Norte (Drakkar) Último Rey de los Vikingos
Roma Trajano Roma Legión Termas Todos los Caminos Llevan a Roma Columna de Trajano Optimus Princeps
Rusia Pedro I San Petersburgo Cosaco Laura Madre Rusia La Gran Embajada Pro Occidentalización
Sumeria Gilgamesh Uruk Carro de Guerra Zigurat Misiones Épicas Las Aventuras de Enkidu Aliado de Enkidu

El juego tiene 13 DLC, de las cuales 12 de las 13 incluyen a las civilizaciones de Polonia, Australia, el doble pack de Persia y Macedonia, Nubia, el doble pack de Indonesia y Jémer, y del Pack New Frontier Pass, el doble pack de Mayas y Gran Colombia, Etiopía, el doble pack de Bizancio y Galia, Babilonia, el doble pack de Vietnam y Kublai Kan, y Portugal con sus respectivos líderes, 7 de los DLC incluyen escenarios.

Civilización Líder Capital Unidad única Infraestructura única Habilidad especial Bonus de líder (Unidad única 2) Agenda histórica
Australia John Curtin Canberra Digger Station del Outback Antípodas Ciudadela de Civilización Perpetuamente en Guardia
Aztecas[* 1] Moctezuma Tenochtitlán Guerrero Águila Tlachtli La Leyenda de los Cinco Soles Regalos para el Tlatoani Tlatoani
Babilonia Hammurabi Babilonia Sabum Kibittum Palgum Enuma Anu Enlil Ninu Ilu Sirum Cuna de la Civilización
Bizancio Basilio II Constantinopla Dromon Hipódromo Taxis Porfirogéneta Guardián Divino
China Kublai Kan[* 2] Pekín Tigre Agazapado Gran Muralla Ciclo Dinástico Gerege Pax Mongolica
Etiopía Menelik II Adís Abeba Caballería Oromo Iglesia Tallada en Roca Legado de Aksum Consejo de Ministros Macizo Etíope
Galia Ambiórix Aduatuca Gesatas Oppidum Cultura Hallstatt Rey de los Eburones Azote de Roma
Gran Colombia Simón Bolívar Bogotá Llanero Hacienda Ejército Patriota Campaña Admirable (Comandante General) Carabobo
Indonesia Gitarja Mayapahit Jong Kampong Gran Nusantara Diosa Exaltada de los Tres Mundos Estado Archipiélago
Jémer Jayavarman VII Angkor Thom Domrey Prasat Grandes Barays Monasterios del Rey El Fin del Sufrimiento
Macedonia Alejandro Magno Pela Hipaspista Basilikoi Paides Fusión Helenística Hasta el Fin del Mundo (Hetairoi) La Corta Vida de la Gloria
Mayas Señora Seis Cielo Wal Kab'nal Hulche Observatorio Mayab Ix Mutal Ajaw Soledad
Mongolia Kublai Kan[* 2] Xanadu Keshig Ordu Örtöö Gerege Pax Mongolica
Nubia Amanitore Meroë Arquero Pítati Pirámide Nubia Ta-Seti Candance de Meroë Planificador Urbano
Persia Ciro II Pasargada Inmortal Pairi-Daeza Satrapías Caída de Babilonia Oportunista
Polonia Eduviges Cracovia Húsar Alado Sukiennice Libertad Dorada Unión Lituana Santo
Portugal Juan III Lisboa Nao Escuela de Navegación Casa da Índia Porta do Cerco Legado del Navegante
Vietnam Bà Triệu Thăng Long Voi Chiến Thành Nueve Dragones del Delta del Río Expulsión de los Agresores Defensora de la Patria
  1. Civilización incluido con la reserva previa al estreno del juego. Después de tres meses del lanzamiento su descarga se vuelve gratuita. Considerado como DLC.
  2. Nuevo líder de China y Mongolia, comparte las habilidades especiales, las unidades e infraestructuras únicas de las civilizaciones a las que representa, según la civilización que el jugador elija. Requiere la expansión Rise and Fall para jugar.

Escenarios

Hasta el momento el juego tiene 6 escenarios para jugar, todos provenientes de DLC.

Escenario Locación del mapa DLC Duración de la partida
Vikingos, comerciantes y asaltantes Europa Vikings Scenario Pack 60 turnos
El legado de Eduviges Polonia Poland Civilization & Scenario Pack 60 turnos
Magnate del Outback Australia Australia Civilization & Scenario Pack 60 turnos
La conquista de Alejandro Oriente Medio Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack Duración variable
Regalos del Nilo Norte de África Nubia Civilization & Scenario Pack 125 turnos
Camino al Nirvana Sudeste de Asia Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack 50 turnos

Requisitos

El 23 de septiembre de 2016, 2K Games confirmó los requisitos técnicos para Civilization VI.[12]

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit y Windows 10 64 bit.
  • Procesador: Intel Core i3 2.5 Ghz o AMD Phenom II 2.6 Ghz o superior.
  • Memoria RAM: 4 GB.
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon 5570 o superior; Nvidia Geforce GT 450 o superior.
  • DirectX: Versión 11.

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7 64 bit, Windows 8.1 64 bit y Windows 10 64 bit.
  • Procesador: Intel Core i5 2.5 Ghz o AMD FX8350 4.0 Ghz o superior.
  • Memoria RAM: 8 GB.
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon 7970 o superior; Nvidia Geforce GTX 770 o superior.
  • DirectX: Versión 11.

Banda sonora

El compositor Christopher Tin, quien ya escribió para la saga "Baba Yetu", la canción de Civilization IV, compuso el tema principal del juego, "Sogno di Volare".[13]​ La banda sonora fue escrita y orquestada principalmente por Geoff Knorr, quien fue asistido por Roland Rizzo, Griffin Cohen y Phill Boucher.[14]​ Cada civilización cuenta con sus propios temas, los cuales van variando a través de las eras que van pasando en el juego.[15]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic90/100[16]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8.5/10[17]
Eurogamer9/10[18]
Game Informer9.5/10[19]
Game Revolution     [20]
GameSpot9/10[21]
IGN9.4/10[22]
PC Gamer EEUU93/100[23]
Polygon8.5/10[24]

Civilization VI ha recibido críticas de elogio. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 90/100[25]​ y 90.67%,[26]​ respectivamente.

En su análisis, IGN España le dio una puntuación de 8.9/10 mencionando que "Civilization VI ha llegado para quitarnos el sueño a todos. Firaxis ha sabido reinventar la rueda y conseguir que esta funcione a la perfección." Destacó aspectos positivos en cuanto a sus modificaciones en la interfaz y la variedad en la campaña.[27]

Expansiones

A fines de 2017, Firaxis anunció la primera expansión del juego: Civilization VI: Rise and Fall. La cual salió el 8 de febrero de 2018. En esta expansión se agrega el concepto de auge y caída de las civilizaciones. Las ciudades ahora cuentan con un sistema de Lealtad el cual si es demasiado bajo, la ciudad se independiza convirtiéndose en una ciudad libre y posteriormente podría unirse a otra civilización. Una civilización puede entrar a una Edad de Oro si cumple con ciertos hitos que le permiten elegir bonificaciones especiales para dicha edad, pero si la civilización no puede seguir cumpliendo con los hitos podría entrar a una Edad Oscura que afectaría la lealtad en todas las ciudades. El jugador puede optar por implementar poderosas políticas de la Edad Oscura, pero tienen un costo. Si un jugador que está en la Edad Oscura logra completar hitos para subir la civilización a una Edad de Oro, en vez de pasar a una Edad de Oro, pasa a una Edad Heroica, con el derecho de elegir 3 bonificaciones. La expansión también agrega gobernadores que permiten incrementar la lealtad y ofrece bonificaciones en la ciudad donde se ubique el gobernador con la posibilidad de ascenderlos y permitir nuevas bonificaciones para la ciudad.

En noviembre de 2018, Firaxis anunció la segunda expansión del juego: Civilization VI: Gathering Storm. El mismo salió el 14 de febrero de 2019. La expansión agrega el concepto de los desastres naturales, ahora las civilizaciones se enfrentan a inundaciones, incendios, erupciones volcánicas, sequías, huracanes entre otros desastres naturales que afectan la jugabilidad. Adicionalmente al juego se incorpora un sistema de cambio climático que aumenta las catástrofes conforme van evolucionando las fases. También se rebalancea las civilizaciones base para estar acordes a las nuevas expansiones.

Véase también

Referencias

  1. Alberto González (11 de mayo de 2016). «Primer tráiler, detalles y fecha de lanzamiento de Civilization VI para PC». Vandal. Consultado el 11 de mayo de 2016. 
  2. Daniel Tack (12 de mayo de 2016). «Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay». Game Informer (en inglés). Consultado el 12 de mayo de 2016. 
  3. Mike Williams (25 de mayo de 2016). «Civilization VI Preview: Rebuilding an Empire». US Gamer (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  4. Colin Campbell (11 de mayo de 2016). «Civilization 6 Is Coming In October, With Big Changes». Polygon (en inglés). Consultado el 11 de mayo de 2016. 
  5. Christopher Livingston (25 de mayo de 2016). «New looks and classic gameplay: 60 turns of Civilization 6». PC Gamer (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  6. Mike Mahardy (11 de mayo de 2016). «Civilization 6 Revealed, Brings Major Changes». GameSpot (en inglés). Consultado el 12 de mayo de 2016. 
  7. Phil Savage (11 de mayo de 2016). «Civilization 6: everything you need to know». PC Gamer (en inglés). Consultado el 12 de mayo de 2016. 
  8. Scott Buttersworth (22 de junio de 2016). «How Civilization 6 Balances Civics, Science, and Mayhem». GameSpot (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2016. 
  9. Colin Campbell (25 de mayo de 2016). «Hands on with Civilization 6 ... as the Emperor of China». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  10. Adam Smith (25 de mayo de 2016). «Hands On: Civilization VI Is Exciting, Complex & Aggressive». Rock Paper Shotgun (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  11. Chris Bratt (12 de octubre de 2016). «Civilization 6 has multiple leaders per civilization». Eurogamer (en inglés). Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  12. Alberto González (23 de septiembre de 2016). «Sid Meier's Civilization VI anuncia sus requisitos técnicos para PC». Vandal. Consultado el 23 de septiembre de 2016. 
  13. Bratt, Chris (11 de julio de 2016). «The composer of the Civilization 4 theme returns for Civilization 6» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 29 de enero de 2021. 
  14. Greening, Chris. «Civilization VI to feature an orchestral soundtrack led by Knorr and Tin» (en inglés). Video Game Music Online. Consultado el 29 de enero de 2021. 
  15. «Civ 6's music evolves alongside your cities, and it's one of its best features». pcgamer.com (en inglés). Consultado el 29 de enero de 2021. 
  16. «Sid Meier's Civilization VI» (en inglés). Metacritic. 21 de octubre de 2016. Consultado el 28 de octubre de 2016. 
  17. White, Sam (25 de octubre de 2016). «Sid Meier's Civilization VI Review» (en inglés). Destructoid. Consultado el 25 de octubre de 2016. 
  18. Harman, Stace (25 de octubre de 2016). «Civilization 6 review» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 25 de octubre de 2016. 
  19. Reeves, Ben (25 de octubre de 2016). «So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC» (en inglés). Game Informer. Consultado el 25 de octubre de 2016. 
  20. Leack, Jonathan (26 de octubre de 2016). «Sid Meier's Civilization VI Review» (en inglés). Game Revolution. Consultado el 26 de octubre de 2016. 
  21. Butterworth, Scott (24 de octubre de 2016). «Sid Meier's Civilization VI Review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 24 de octubre de 2016. 
  22. Stapleton, Dan (26 de octubre de 2016). «Civilization VI Review» (en inglés). IGN. Consultado el 26 de octubre de 2016. 
  23. Hafel, T.J. (20 de octubre de 2016). «Civilization 6 review» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 20 de octubre de 2016. 
  24. Campbell, Colin (23 de octubre de 2016). «Sid Meier's Civilization 6» (en inglés). Polygon. Consultado el 24 de octubre de 2016. 
  25. «Civilization VI for PC Review». Metacritic (en inglés). 21 de octubre de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  26. «Civilization VI for PC Reviews». GameRankings (en inglés). 21 de octubre de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  27. Carlos G. Gurpegu (25 de octubre de 2016). «Civilization VI - Analisis - La gamificación de la historia | IGN España». IGN España. Consultado el 25 de octubre de 2016. 

Enlaces externos

  • Canal oficial de YouTube (en inglés)
  •   Datos: Q24050047
  •   Multimedia: Civilization VI

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Sid Meier s Civilization VI o Civilization VI es un videojuego de estrategia por turnos perteneciente a la serie Civilization El juego fue desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games y Take Two Interactive Su fecha de lanzamiento fue el 21 de octubre de 2016 para Windows de Microsoft OS X y Linux La version para Nintendo Switch fue lanzada el 16 de noviembre de 2018 mientras que la version para PS4 y Xbox One fue lanzada el 22 de noviembre del 2019 Civilization VITitulo originalSid Meier s Civilization VIDesarrollador es independiente s Firaxis GamesDistribuidora s 2K GamesAspyr MediaDirector es Sid MeierDisenador es Ed BeachArtista s Brian BusattiCompositor es Geoff Knorr Christopher TinPlataforma s Microsoft Windows OS X iOS Linux Nintendo Switch PS4 Xbox OneFecha s de lanzamiento21 de octubre de 2016Genero s Videojuego de estrategia por turnos videojuego de construccion de imperiosModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s DigitalControlesRaton tecladoIdioma s inglesfrancesalemanitalianoespanoljaponesrusopolacocoreanoportugueschinoWeb oficialwww civilization comCivilizationCivilization V Civilization VIFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 1 1 Civilizaciones y lideres 1 2 Escenarios 2 Requisitos 3 Banda sonora 4 Recepcion 5 Expansiones 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosSistema de juego EditarCivilization VI incluye algunas mejoras ademas de las mecanicas comunes de la franquicia 1 Se basa en el modo de juego general de Civilization V incluyendo la continuacion de la utilizacion de casillas hexagonales Lo nuevo en Civilization VI es la idea del desapilamiento de ciudades algunas mejoras a las ciudades deben colocarse en los hexagonos dentro de los limites de la ciudad pero no dentro del espacio de la ciudad mientras que en juegos anteriores todas las mejoras se consideraron apiladas en el mismo mapa hexagonal o cuadrado en el que se encuentra la ciudad El jugador debe asignar casillas especificas como distritos en la ciudad que tienen ciertas limitaciones pero otorgan bonificaciones por mejoras ubicadas en ese distrito 2 Por ejemplo el distrito de campamento especializa una ciudad para el entrenamiento de unidades militares y permite la construccion de mas edificios que otorguen bonos de produccion y experiencia a dichas unidades Tales campamentos no se pueden colocar al lado del centro principal de la ciudad Otras mejoras obtienen bonificaciones por colocarse en el terreno apropiado los campus se benefician enormemente al colocarse junto a casillas de bosques o de selva lo que refleja el avance cientifico del estudio de la diversidad de especies dentro de dichos biomas Los jugadores pueden optar por atacar distritos especificos de una ciudad en lugar del centro de la ciudad lo que puede afectar el funcionamiento de la ciudad Estos distritos tambien pueden agregar nuevas estrategias a la defensa de la ciudad Por ejemplo con un campamento militar en su lugar las fuerzas atacantes que se acercan a una ciudad no solo estan sujetas a ataques a distancia desde el centro de la ciudad sino tambien desde el campamento Las fuerzas atacantes pueden necesitar tomar el campamento primero antes de que puedan atacar con exito el centro de la ciudad 3 Para reducir la congestion en el mapa los jugadores pueden realizar una cantidad limitada de apilamiento de unidades un cambio de Civilization V pero solo pueden apilar unidades o unidades simbioticas similares 4 Por ejemplo una unidad guerrera se puede asignar a una unidad constructora para proteger a esa unidad de los barbaros en el juego inicial 5 El arbol tecnologico del juego ahora conocido como el sistema de investigacion activo 6 tambien se ha modificado para ayudar a impulsar la investigacion tecnologica si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados Por ejemplo haber construido una cantera ayuda a impulsar la investigacion en mamposteria 7 Las tecnologias basadas en tener acceso al agua como la navegacion serian limitadas si el jugador comenzase en el medio de un continente Una nueva caracteristica momentos eureka es capaz de aumentar el progreso del jugador hacia ciertas tecnologias despues de completar una tarea especifica en el juego por ejemplo descubrir una maravilla natural contribuiria a la mejora de la tecnologia de astrologia 3 Se encontro que las interacciones pasadas del juego son dificiles de ganar si se elige seguir una ruta de victoria cultural 8 Para ayudar a equilibrar el juego hacia victorias culturales se ha introducido un nuevo arbol de principios civicos El arbol de principios trae las mejoras culturales que anteriormente formaban parte del arbol de tecnologia en los juegos anteriores de Civilization como el drama y la filosofia en una mecanica separada La cultura obtenida de las ciudades se usa para construir sobre el arbol de principios de la misma manera La ciencia de las ciudades construye el arbol tecnololgico incluyendo los eurekas llamados inspiraciones en el arbol de principios Completar ciertos principios civicos desbloqueara las politicas hacia el gobierno de la civilizacion En Civilization VI el gobierno se define colocando politicas apropiadas y disponibles representadas como tarjetas de politica en una serie de ranuras divididas entre categorias militares economicas diplomaticas y de comodines Estos definen aumentos o limitaciones para la civilizacion como bonos de ataque mejorados para unidades militares contra ciertos tipos de enemigos Estos se pueden cambiar de forma gratuita al completar un principio civico o a un pequeno costo de oro en cualquier otro momento lo que permite a un jugador en la ruta cultural adaptarse a una nueva situacion segun sea necesario segun el productor principal Dennis Shirk 3 Las tarjetas mas avanzadas que solo se pueden obtener a traves de un avance significativo en el arbol de principios pueden desbloquear mejoras que le dan al jugador ventajas para la victoria cultural sobre otros jugadores como reducir el tiempo o el costo de producir nuevas unidades 8 Varias elecciones hechas por el jugador pueden causar infelicidad en su poblacion como en juegos anteriores pero en Civilization VI muchas de estas se localizaron en la ciudad afectada por la eleccion en lugar de la poblacion entera ayudando mas a los jugadores del estilo victoria cultural 5 El sistema de religion introducido en la expansion Gods amp Kings de Civilization V se construye mas adelante en VI con mas unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos 5 Los oponentes de la IA representados por lideres mundiales historicos famosos tienen nuevas agendas que influyen en como el jugador interactua con ellos Algunos de estos son exclusivos de cada lider y utilizan aspectos historicos sobre como ese lider se comporto generalmente durante su gobierno 8 Por ejemplo un jugador puede ganar el favor de Cleopatra mostrando poder militar contra barbaros neutrales 9 Sin embargo cada jugador IA tiene una segunda agenda oculta lo que requiere que el jugador descubra esto por si mismo 10 El espionaje ahora tambien trabaja para revelar estas agendas ocultas 5 Algunas civilizaciones en el juego pueden tener dos o mas lideres de los que el jugador puede seleccionar proporcionando un conjunto diferente de habilidades de lider unicas sobre las unidades unicas que tiene la civilizacion en si 11 Civilizaciones y lideres Editar Existen 18 civilizaciones en la version original de Civilization VI A diferencia de su antecesor regresa los lideres multiples para algunas civilizaciones siendo Grecia la unica en la version original mientras que cada civilizacion tendra una unidad especial algunos dos gracias a la habilidad del lider una infraestructura unica pudiendo ser edificio mejora o distrito unico dos habilidades especiales siendo una de ellas exclusivo de la civilizacion y otro del lider y una agenda historica para cada lider que delimitara su comportamiento con el resto de las civilizaciones Hasta el momento hay un total de 50 civilizaciones y 54 lideres si se incluye todos los DLC y las expansiones Civilizacion Lider Capital Unidad unica Infraestructura unica Habilidad especial Bonus de lider Unidad unica 2 Agenda historicaAlemania Federico Barbarroja Aquisgran Submarino Aleman Hansa Ciudades Imperiales Emperador del Sacro Imperio Corona de HierroArabia Saladino El Cairo Mameluco Madraza El Ultimo Profeta Rectitud de la Fe Dinastia AyubiBrasil Pedro II Rio de Janeiro Acorazado Minas Gerais Carnaval Callejero Amazonia Magnanimo Patronazgo de las ArtesChina Qin Shi Huang Xi an Tigre Agazapado Gran Muralla Ciclo Dinastico El Primer Emperador Muro de 10000 LisCongo Nzinga Mvemba M banza Kongo Ngao Mbeba M banza Nkisi Conversion Religiosa Fiel EntusiastaEgipto Cleopatra Ra Kedet Arquero en Carro Maryannu Esfinge Iteru Union del Mediterraneo Reina del NiloEscitia Tomiris Pokrovka Arquero a Caballo Sace Kurgan El Pueblo de las Estepas Verdugo de Ciro Desprecio por la TraicionEspana Felipe II Madrid Conquistador Mision Flota del Tesoro El Escorial Simpatia por la ContrarreformaEstados Unidos de America Theodore Roosevelt Washington D C P 51 Mustang Estudio Cinematografico Padres Fundadores Corolario de Roosevelt Jinete Duro Politica del GarroteFrancia Catalina de Medici Paris Garde Imperiale Chateau Grand Tour Escuadron Volante de Catalina Reina NegraGrecia Pericles Atenas Hoplita Acropolis La Republica de Platon Rodeado por la Gloria Liga de DelosGorgo Esparta Termopilas Con Tu Escudo o sobre ElIndia Mahatma Gandhi Delhi Varu Pozo Escalonado Dharma Satyagraha Fuerza PacificadoraInglaterra Victoria Londres Lobo de Mar Astillero de la Marina Real Museo Britanico Pax Britannica Casaca Roja Imperio Donde Nunca se Pone el SolJapon Hojo Tokimune Kioto Samurai Fabrica de Dispositivos Electronicos Restauracion Meiji Viento Divino BushidoNoruega Harald Haardrade Nidaros Berserk Stavkirke Knarr Trueno del Norte Drakkar Ultimo Rey de los VikingosRoma Trajano Roma Legion Termas Todos los Caminos Llevan a Roma Columna de Trajano Optimus PrincepsRusia Pedro I San Petersburgo Cosaco Laura Madre Rusia La Gran Embajada Pro OccidentalizacionSumeria Gilgamesh Uruk Carro de Guerra Zigurat Misiones Epicas Las Aventuras de Enkidu Aliado de EnkiduEl juego tiene 13 DLC de las cuales 12 de las 13 incluyen a las civilizaciones de Polonia Australia el doble pack de Persia y Macedonia Nubia el doble pack de Indonesia y Jemer y del Pack New Frontier Pass el doble pack de Mayas y Gran Colombia Etiopia el doble pack de Bizancio y Galia Babilonia el doble pack de Vietnam y Kublai Kan y Portugal con sus respectivos lideres 7 de los DLC incluyen escenarios Civilizacion Lider Capital Unidad unica Infraestructura unica Habilidad especial Bonus de lider Unidad unica 2 Agenda historicaAustralia John Curtin Canberra Digger Station del Outback Antipodas Ciudadela de Civilizacion Perpetuamente en GuardiaAztecas 1 Moctezuma Tenochtitlan Guerrero Aguila Tlachtli La Leyenda de los Cinco Soles Regalos para el Tlatoani TlatoaniBabilonia Hammurabi Babilonia Sabum Kibittum Palgum Enuma Anu Enlil Ninu Ilu Sirum Cuna de la CivilizacionBizancio Basilio II Constantinopla Dromon Hipodromo Taxis Porfirogeneta Guardian DivinoChina Kublai Kan 2 Pekin Tigre Agazapado Gran Muralla Ciclo Dinastico Gerege Pax MongolicaEtiopia Menelik II Adis Abeba Caballeria Oromo Iglesia Tallada en Roca Legado de Aksum Consejo de Ministros Macizo EtiopeGalia Ambiorix Aduatuca Gesatas Oppidum Cultura Hallstatt Rey de los Eburones Azote de RomaGran Colombia Simon Bolivar Bogota Llanero Hacienda Ejercito Patriota Campana Admirable Comandante General CaraboboIndonesia Gitarja Mayapahit Jong Kampong Gran Nusantara Diosa Exaltada de los Tres Mundos Estado ArchipielagoJemer Jayavarman VII Angkor Thom Domrey Prasat Grandes Barays Monasterios del Rey El Fin del SufrimientoMacedonia Alejandro Magno Pela Hipaspista Basilikoi Paides Fusion Helenistica Hasta el Fin del Mundo Hetairoi La Corta Vida de la GloriaMayas Senora Seis Cielo Wal Kab nal Hulche Observatorio Mayab Ix Mutal Ajaw SoledadMongolia Kublai Kan 2 Xanadu Keshig Ordu Ortoo Gerege Pax MongolicaNubia Amanitore Meroe Arquero Pitati Piramide Nubia Ta Seti Candance de Meroe Planificador UrbanoPersia Ciro II Pasargada Inmortal Pairi Daeza Satrapias Caida de Babilonia OportunistaPolonia Eduviges Cracovia Husar Alado Sukiennice Libertad Dorada Union Lituana SantoPortugal Juan III Lisboa Nao Escuela de Navegacion Casa da India Porta do Cerco Legado del NaveganteVietnam Ba Triệu Thăng Long Voi Chiến Thanh Nueve Dragones del Delta del Rio Expulsion de los Agresores Defensora de la Patria Civilizacion incluido con la reserva previa al estreno del juego Despues de tres meses del lanzamiento su descarga se vuelve gratuita Considerado como DLC a b Nuevo lider de China y Mongolia comparte las habilidades especiales las unidades e infraestructuras unicas de las civilizaciones a las que representa segun la civilizacion que el jugador elija Requiere la expansion Rise and Fall para jugar Escenarios Editar Hasta el momento el juego tiene 6 escenarios para jugar todos provenientes de DLC Escenario Locacion del mapa DLC Duracion de la partidaVikingos comerciantes y asaltantes Europa Vikings Scenario Pack 60 turnosEl legado de Eduviges Polonia Poland Civilization amp Scenario Pack 60 turnosMagnate del Outback Australia Australia Civilization amp Scenario Pack 60 turnosLa conquista de Alejandro Oriente Medio Persia and Macedon Civilization amp Scenario Pack Duracion variableRegalos del Nilo Norte de Africa Nubia Civilization amp Scenario Pack 125 turnosCamino al Nirvana Sudeste de Asia Khmer and Indonesia Civilization amp Scenario Pack 50 turnosRequisitos EditarEl 23 de septiembre de 2016 2K Games confirmo los requisitos tecnicos para Civilization VI 12 Requisitos minimos Sistema operativo Windows 7 64 bit Windows 8 1 64 bit y Windows 10 64 bit Procesador Intel Core i3 2 5 Ghz o AMD Phenom II 2 6 Ghz o superior Memoria RAM 4 GB Tarjeta de video AMD Radeon 5570 o superior Nvidia Geforce GT 450 o superior DirectX Version 11 Requisitos recomendados Sistema operativo Windows 7 64 bit Windows 8 1 64 bit y Windows 10 64 bit Procesador Intel Core i5 2 5 Ghz o AMD FX8350 4 0 Ghz o superior Memoria RAM 8 GB Tarjeta de video AMD Radeon 7970 o superior Nvidia Geforce GTX 770 o superior DirectX Version 11 Banda sonora EditarEl compositor Christopher Tin quien ya escribio para la saga Baba Yetu la cancion de Civilization IV compuso el tema principal del juego Sogno di Volare 13 La banda sonora fue escrita y orquestada principalmente por Geoff Knorr quien fue asistido por Roland Rizzo Griffin Cohen y Phill Boucher 14 Cada civilizacion cuenta con sus propios temas los cuales van variando a traves de las eras que van pasando en el juego 15 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic90 100 16 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid8 5 10 17 Eurogamer9 10 18 Game Informer9 5 10 19 Game Revolution 20 GameSpot9 10 21 IGN9 4 10 22 PC Gamer EEUU93 100 23 Polygon8 5 10 24 Civilization VI ha recibido criticas de elogio Metacritic y GameRankings le dieron una puntuacion de 90 100 25 y 90 67 26 respectivamente En su analisis IGN Espana le dio una puntuacion de 8 9 10 mencionando que Civilization VI ha llegado para quitarnos el sueno a todos Firaxis ha sabido reinventar la rueda y conseguir que esta funcione a la perfeccion Destaco aspectos positivos en cuanto a sus modificaciones en la interfaz y la variedad en la campana 27 Expansiones EditarA fines de 2017 Firaxis anuncio la primera expansion del juego Civilization VI Rise and Fall La cual salio el 8 de febrero de 2018 En esta expansion se agrega el concepto de auge y caida de las civilizaciones Las ciudades ahora cuentan con un sistema de Lealtad el cual si es demasiado bajo la ciudad se independiza convirtiendose en una ciudad libre y posteriormente podria unirse a otra civilizacion Una civilizacion puede entrar a una Edad de Oro si cumple con ciertos hitos que le permiten elegir bonificaciones especiales para dicha edad pero si la civilizacion no puede seguir cumpliendo con los hitos podria entrar a una Edad Oscura que afectaria la lealtad en todas las ciudades El jugador puede optar por implementar poderosas politicas de la Edad Oscura pero tienen un costo Si un jugador que esta en la Edad Oscura logra completar hitos para subir la civilizacion a una Edad de Oro en vez de pasar a una Edad de Oro pasa a una Edad Heroica con el derecho de elegir 3 bonificaciones La expansion tambien agrega gobernadores que permiten incrementar la lealtad y ofrece bonificaciones en la ciudad donde se ubique el gobernador con la posibilidad de ascenderlos y permitir nuevas bonificaciones para la ciudad En noviembre de 2018 Firaxis anuncio la segunda expansion del juego Civilization VI Gathering Storm El mismo salio el 14 de febrero de 2019 La expansion agrega el concepto de los desastres naturales ahora las civilizaciones se enfrentan a inundaciones incendios erupciones volcanicas sequias huracanes entre otros desastres naturales que afectan la jugabilidad Adicionalmente al juego se incorpora un sistema de cambio climatico que aumenta las catastrofes conforme van evolucionando las fases Tambien se rebalancea las civilizaciones base para estar acordes a las nuevas expansiones Vease tambien EditarSerie Civilization Videojuego de estrategia por turnosReferencias Editar Alberto Gonzalez 11 de mayo de 2016 Primer trailer detalles y fecha de lanzamiento de Civilization VI para PC Vandal Consultado el 11 de mayo de 2016 Daniel Tack 12 de mayo de 2016 Civilization VI Coming October 21 Big Changes To Core Gameplay Game Informer en ingles Consultado el 12 de mayo de 2016 a b c Mike Williams 25 de mayo de 2016 Civilization VI Preview Rebuilding an Empire US Gamer en ingles Consultado el 25 de mayo de 2016 Colin Campbell 11 de mayo de 2016 Civilization 6 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