Videojuego de construcción de imperios
Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente derivados de los por turnos, aunque puede ser en tiempo real también. Tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como otros subgéneros de la estrategia.
Se conoce también a estos videojuegos por las siglas en inglés 4X: eXplore (exploración del mapa), eXpand (expansión territorial), eXploit (explotación de recursos), and eXterminate (exterminación del enemigo). También por RT4X (RealTime4X). La denominación 4X se emplea también para un género de juegos de mesa de similar filosofía.
Temáticas
Los videojuegos de construcción de imperios pueden ser de diversas ambientaciones, hay estereotipos muy usados como serían los de la época medieval y clásica. En general se rigen por sistemas políticos, económicos y militares humanos, aunque sean de ciencia-ficción. Los temas más habituales son los siguientes (aunque puede haber de más tipos):
Historia
Se centra periodos históricos de la humanidad, la gran mayoría pretenden tener cierto rigor histórico (dentro de lo posible). Hay juegos que abarcan un periodo determinado, como los Hearts of Iron y Hegemony, o también los hay que intentan contener todo el abanico de periodos posible como Civilization. Principalmente suelen englobar al jugador en una facción humana determinada, el caso de Total War (por ejemplo Roma o Japón), a diferencia de otros temas que suelen englobar la humanidad como una facción única jugable. Entre los años 1995 - 2005 hubo un gran número de videojuegos centrados en este tema.
Ciencia ficción
Una de las categorías 4X con más videojuegos. Aunque en algunos casos se juega en un único planeta (Sid Meier Alpha Centauri) lo normal es que el imperio abarque varios sistemas solares, pudiendo distinguirse o no varios planetas por sistema. El más importante es el Master of Orion 1 y 2, entre otros está VGA Planets que es veterano del género. Algunos juegos destacables son Stars!, Emperor of the Fading Suns, Space Empires, Ascendancy, GalCiv, Imperium Galactica (uno de los pocos en tiempo real pausable), Stellaris, EVE Online. Conceptos como diseño de naves y bombardeos planetarios son comunes en estos juegos.
Fantasía
Imperios en mundos de magia, con toques de videojuegos de rol (héroes que suben de nivel y ganan atributos). Master of Magic se considera el videojuego más importante de este género. Algunos clásicos incluyen King's Bounty y Warlords. Otros videojuegos muy conocidos son las sagas Disciples, Age of Wonders, Dominions, Crowfall, Conan Exiles.
Por su parte, el World of Warcraft: Warlords of Draenor (esencialmente un juego MMORPG), permite al jugador construir su propio bastión en Draenor y expandirlo por el territorio.
Ejemplos de videojuegos 4X
Videojuegos 4X históricos
- Serie Civilization (1991-2019)
- Colonization (1994)
- Freeciv (1998 - 2015)
- Serie Total War (2000 - 2019)
- 0 A.D. (Desde el año 2000)
- FreeCol (2003 - 2015)
- Anno (1998 - 2015)
- Serie Hegemony (2010-2017)
Videojuegos 4X de ciencia ficción
- Anacreon (1988)
- Reach for the Stars (1988)
- VGA Planets (1992)
- Master of Orion I-III (1993-2003)
- Space Empires I-V (1993-2006)
- Ascendancy (1995)
- Alpha Centauri (1999)
- Galactic Civilizations I y II (2003 - 2006)
- EVE Online (2003-actualidad)
- Sins of a solar empire (2008)
- Galaxy Life (2011)
- Endless Space (2012)
- Galaxy Life: Pocket Adventures (2014)
- Stellaris (2016)
Videojuegos 4X de fantasía
- Master of Magic (1994)
- Age of Wonders I, II, SM (1999-2003)
- Dominions I-III (2002-2006)
- Elemental: War of Magic (2010)
- Ys Strategy (2006)
- Endless Legend (2014)
- Total War: Warhammer (2016)