fbpx
Wikipedia

Desarrollo de videojuegos independiente

El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho veinticinco personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño.

Los videojuegos independientes son comúnmente agrupados juntos con shareware, freeware y software de código abierto. Los desarrolladores independientes son generalmente motivados por fuertes intereses personales en el videojuego en el que trabajan, usualmente un videojuego especial o distinto que no sería producido por empresas que siguen las tendencias. Son propensos a pertenecer a algún tipo de comunidad (generalmente por Internet) la cual reconoce a los desarrolladores.

Impulsado por la distribución digital, el concepto de desarrollo de videojuegos independiente ha dado lugar a un movimiento "independiente".[1]​ Estos videojuegos generalmente se enfocan en la innovación,[2]​ y ocasionalmente se han hecho extremadamente exitosos.[3]

Historia

Los orígenes de los videojuegos independientes se remontan a los años 1970, cuando prácticamente no existía una industria de los videojuegos. A medida que las empresas de videojuegos crecían, éstas tomaban el talento de los programadores, aunque en ningún momento lo erradicaban. Ambas partes han seguido coexistiendo. Durante los años 1990, los videojuegos independientes eran en su mayoría distribuidos como shareware o compartidos de amigo a amigo, y por lo tanto conocidos como "videojuegos shareware".

Antes de mediados de los años 1990, la distribución de videojuegos comerciales era controlada por grandes distribuidoras y minoristas, y los desarrolladores de videojuegos independientes fueron forzados a o bien formar su propia empresa distribuidora, o encontrar una dispuesta a distribuir sus videojuegos, o distribuirlos en alguna forma de shareware (por ejemplo, a través de Bulletin Board System). Con el surgimiento de las tiendas en línea, ahora es posible vender videojuegos independientes a un mercado mundial con una pequeña o nula inversión inicial usando servicios como eBay o PayPal.

A mediados de los años 2000, muchos desarrolladores de videojuegos independientes decidieron liberar el código fuente de sus videojuegos, aumentando así en gran medida el número de posibles participantes, dependiendo esto del interés que genere un proyecto. Esto posibilita que los videojuegos sean mucho más complejos y que tengan éxito en situaciones en las que una versión de código cerrado estaría limitada debido a recursos reducidos (creando así la posibilidad de convertirse en vaporware).

Aumento de la popularidad del desarrollo de videojuegos independientes

El mercado de los videojuegos independientes se posiciona principalmente en 2 plataformas: la PC y los móviles. Estas plataformas representan alrededor del 69% de la distribución total de videojuegos en el mundo (McDonald, 2017). Generando alrededor de 121.68 billones de dólares para la industria. Si bien los juegos independientes no representan el total de este mercado podemos entender que la distribución alcanzada en estos medios puede ser mayor a la alcanzada en otras plataformas.

Como ejemplo podemos tomar a la plataforma digital de ventas de Valve: Steam. Según los datos de la página SteamSpy (SteamSpy - All the data about Steam games, 2017), existen un total de 8851 juegos bajo la categoría “Indie”, estos juegos cuentan con una valoración media de entre 70% y 77% del 100% posible, es decir, la mayor parte de estos juegos cumplen con la demanda de calidad que los usuarios requieren. De la misma forma estos juegos tienen una media de costo de $8 USD, siendo accesibles comparados con juegos de producciones mayores que oscilan entre los $40 USD hasta los $60 USD. Igualmente podemos ver que la cantidad de copias vendidas bajo esta categoría se encuentra en la cantidad de 885,785,204 unidades. Esta cantidad de unidades distribuidas dentro de esta plataforma nos muestran una idea de lo que representa la industria de los juegos independientes en plataformas tan conocida como Steam.

En el caso de los juegos independientes podemos encontrarnos con ejemplos de juegos que rompieron la expectativa de ventas y distribución y que lograron alcanzar cifras completamente inesperadas. Dentro de estos juegos encontramos los casos de los 5 juegos independientes con mayor éxito en plataformas de distribución como FEZ(FEZ, 2012), videojuego desarrollado por Phil Fish en el año 2012 y que ha logrado distribuir alrededor de 1,400,000 copias sólo en Steam (SteamSpy - All the data about Steam games, 2017) a un precio aproximado de $10 USD, Hotline Miami (Hotline Miami, 2012) con 2,166,841 copias a un precio aproximado de $10 USD (SteamSpy - All the data about Steam games, 2017), Bastion (Bastion, 2011) con un promedio de 2,417,104 copias distribuidas a un precio promedio de $15 USD (SteamSpy - All the data about Steam games, 2017), Braid (Braid, 2009) con 1,266,041 copias vendidas en promedio con un costo de $15 USD (SteamSpy - All the data about Steam games, 2017) y Minecraft (Minecraft, 2015) con un total de 106,859,714 copias vendidas en todas sus plataformas (Mojang.com, 2017).

Los juegos anteriores representan casos sobresalientes de éxito en el desarrollo de videojuegos independientes que, si bien no son la media para la industria en general, representan los alcances significativos que se tienen ante la industria de las grandes producciones. También es importante destacar que estos videojuegos comparten algunas características en su desarrollo como la participación de pocas personas o los pequeños presupuestos con los que contaban.

Estos ejemplos son muestra clara de que la industria de los videojuegos independientes tiene la capacidad para posicionarse como un frente importante dentro de la industria de los videojuegos en general logrando que las empresas establecidas decidan darles apoyo como ocurrió en estos ejemplos en particular.

Otro de los aspectos importantes a considerar en el crecimiento de la industria de los videojuegos independientes es el del aumento de las herramientas disponibles para la creación de los mismos, a lo largo de los años estas herramientas han permitido a los desarrolladores trabajar a través de engines creados para un uso global y no para usos específicos como se hacía en el pasado. Uno de los principales exponentes dentro de las aplicaciones gratuitas para el desarrollo de videojuegos es Unity (Unity, 2017), este engine permite a los desarrolladores la capacidad de crear contenidos a través de una plataforma simplificada en la que se puede crear sin la necesidad de conocimientos avanzados. Unity es uno de los engines más sencillos y populares dentro del mercado ya que su integración es muy sencilla y varios de sus métodos y librerías son sencillas y accesible. La información para usarse está disponible a lo largo de muchos documentos por parte de los desarrolladores del engine así como información generada por terceros para el mejor uso del engine. Unity permite a los desarrolladores generar videojuegos y contenido a través de su engine mientras este no se comercialice, todo contenido que sea comercializado deberá ser realizado en sus versiones de paga o generar un porcentaje de ganancias para Unity.

Una de las recientes adiciones a los engines gratuitos es el de Unreal Engine(Unreal Engine, 2017), este engine desarrollado por Epic Games estaba disponible desde el año 1998 para los juegos de estos desarrolladores, sin embargo, durante el año 2015, el engine se volvió gratuito para todos aquellos que lo desearan utilizar en su versión Unreal Engine 4. Epic Games, al igual que Unity Technologies, permite a los desarrolladores ocupar Unreal Engine de forma gratuita siempre y cuando el contenido desarrollado no sea usado de forma comercia, en caso contrario Epic Games recibirá 5% de las ganancias generadas por el contenido al momento de que estos contenidos generen beneficios por $3000 USD. Unreal Engine es un engine conocido por su utilidad en la generación de escenarios y físicas de manera más desarrollada, sin embargo, gracias a la red es posible encontrar información para que la generación de contenido en este engine sea fácil.

Un tema importante a tratar en el crecimiento del desarrollo de juegos independientes es el de las plataformas que les permiten publicar a los desarrolladores sin la necesidad de estar unidos a un publisher o distribuidor. Recientemente la plataforma de Steam Greenlight que daba posibilidad a los desarrolladores de publicar sus juegos en Steam después de un proceso de revisión y votación, anunció su futura descontinuación para convertirse en Steam Direct, esta nueva etapa de la plataforma de publicación de Steam permitirá a Valve manejar un mejor control de los juegos publicados. Steam Direct supone 3 pasos previos para la publicación de un juego. El primer paso será el de la documentación, donde el desarrollador enviará a Steam Direct toda la documentación de su juego permitiéndoles conocer más acerca del desarrollo del mismo. En segundo lugar encontramos el pago de una pequeña cuota recuperable, esta cuota consta de $100 USD que le desarrollador recuperará en caso de que su juego sea publicado en Steam y genere ganancias iguales o mayores a $1001 USD. Esta cuota debe ser pagada en cada proyecto que entre a revisión. Por último, toda la documentación así como el juego serán revisados por Steam Direct para dar constancia del buen funcionamiento del juego así como de que el material incluido en él no infrinja los términos y condiciones de steam de Steam.

Por otra parte, existen algunos requisitos extra que la plataforma pide a aquellos desarrolladores que deseen usarla. Primero el desarrollador deberá generar la página de la tienda de su juego, esta página mostrará un pequeño resumen del tipo de juego que se busca publicar así como las especificaciones necesarias para reproducirlo y todos los elementos visuales que conlleve la página como tráileres e imágenes. De igual forma, el desarrollador deberá colocar un banner con la leyenda “coming soon” con una duración anterior a la publicación del juego de al menos 2 semanas y pasar por un proceso de espera de 30 días después de haber realizado el pago de los $100 USD mencionados anteriormente.(Partner.steamgames.com, 2017)

Otro ejemplo de plataformas de distribución para juegos independientes es la de Google Play Store, esta plataforma permite a los desarrolladores publicar su contenido para todos los dispositivos Android que tengan acceso a ella. De la misma manera que Steam Direct, Google Play Store cuenta con una serie de pasos que deben seguirse para la publicación de un juego, entre los pasos más importantes se encuentra la creación de una cuenta de desarrollador en Google que permitirá al desarrollador poder publicar contenido que se encuentre dentro de los lineamientos de Google Play Store. Sumado a esto se encuentra el desarrollo de una APK que permitirá que el contenido pueda ser almacenado en los dispositivos Android que el desarrollador busque alcanzar. También será necesario preparar todo el material gráfico necesario para la publicación del juego así como las descripciones y especificaciones requeridas para el uso del contenido. Debe definirse también los dispositivos que podrán hacer uso del contenido del desarrollador y definir el género, precio y métodos de búsqueda que permitirán al usuario alcanzar el contenido del desarrollador. (checklist, 2017).

El crecimiento en la popularidad y distribución de los videojuegos independientes también está ligado al aumento en la popularidad de los eventos que buscan difundir el desarrollo de videojuegos, estos eventos están enfocados en el desarrollo de videojuegos más que en la comercialización de los mismos.

Uno de los ejemplos más grandes dentro de los eventos dedicados al desarrollo de videojuegos es la Game Developers Conference (GDC). La GDC es una conferencia que busca compartir la experiencia del desarrollo de videojuegos a sus asistentes, esta conferencia comenzó a realizarse en el año de 1989 por Chris Crawford en San José, California contando con una asistencia de 125 desarrolladores. Actualmente, la conferencia es organizada por UBM TechWeb realizándose en un espacio de una semana aproximadamente. Dentro de esta conferencia se realizan los eventos del Independent Games festival, cuyo fin es generar una competición entre juegos independientes, estos son dispuestos ante un grupo de jueces que seleccionan a los mejores juegos cada año; a su vez se realiza el Game Developers Choice Awards cuyo fin es el de premiar a los juegos creados por aquellos desarrolladores pertenecientes a la industria de los videojuegos.

Durante este evento se realizan ponencias, tutoriales, mesas redondas y conferencias que buscan generar conciencia a aquellas personas que buscan desarrollar videojuegos para la industria. Estos eventos permiten la aproximación de diversos profesionales de la industria que van desde el diseño de videojuegos, música, arte y programación hasta la administración, marketing y elementos legales. El aumento en la popularidad de este evento se ha visto marcado a lo largo de los años, mostrando una asistencia mayor en cada edición. Durante el año de 2015 la GDC contó con una asistencia de 26,000 profesionales de la industria (GDC News, 2017) mientras que la edición del año 2016 contó con una asistencia total de 27,000 profesionales de la industria (GDC News, 2017) marcando un récord de asistencia al evento. Durante esta edición del evento hizo su debut la Virtual Reality Developerss Conference cuyo fin es el de promover la creación de contenido basado en la realidad virtual y sus aplicaciones.

En el marco nacional, es posible encontrarnos con eventos como Dev Hour - Foro Internacional del Juego. Este evento busca generar cultura del juego a la sociedad mexicana en pos del desarrollo de la industria. El evento cuenta con la participación de diversas instituciones relacionadas con la industria así como estudios y profesionales de la industria, este evento está organizado en conjunción con la Secretaría de Cultura de México y el Centro de Cultura Digital. Durante el evento se realizan ponencias con profesionales de la industria que comparten su experiencia en el desarrollo de juegos así como actividades culturales, talleres y exposición de juegos desarrollados por estudios y desarrolladores mexicanos.(Devhr.mx, 2017)

Ejemplos

Una serie de videojuegos independientes han sido publicados para videoconsolas de gran presupuesto, como Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Muchos de los videojuegos que están siendo publicados para estas videoconsolas son adaptaciones de videojuegos flash populares o videojuegos independientes muy conocidos como es por ejemplo Minecraft.

El desarrollador Jonathan Blow publicó Braid, un peculiar videojuego de plataformas independiente para el Xbox Live Arcade en septiembre de 2008. El videojuego ha recibido críticas muy positivas siendo "Best Puzzle Game of E3 2008" Por ING

Otro ejemplo de desarrolladores independientes es Frictional Games, la cual es responsable de los títulos Penumbra Overture, Penumbra Black Plague, Penumbra Requiem y Amnesia: The Dark Descent.

Documentales

En el 2012 salió un filme documental llamado "Indie Games: The Movie". En el protagonizan los desarrolladores Jonathan Blow (Braid), Edmund McMillen (Super Meat Boy) y Phil Fish (Fez), documentando el día a día en el desarrollo de sus juegos. En el documental también se hace mención de otros juegos independientes, como Limbo, Castle Crashers y Minecraft.

En diciembre de 2016 se publicó "Surviving Indie", un documental estadounidense dirigido por Richard James Cook que narra la historia de varios desarrolladores independientes que cuentan la forma en que se enfrentan a las dificultades de poder realizar un juego sin el poder o financiamento de las grandes industrias, teniendo que enfrentarse a falta de recursos, tiempo y a sus problemas personales que sus decisiones por crear el juego les ha traído. "Surviving Indie" muestra que la industria indie es una industria en la cual es muy fácil fallar ya que al no tener el capital necesario para promocionar el juego o incluso terminarlo evita que muchos proyectos se puedan publicar y menos vender o tener exposición con el público.

Véase también

Referencias

  1. «Indie Game Developers Rise Up». 
  2. «Indie Games Grow Up». 
  3. «Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons». 

Enlaces externos

  • Tig Source Un blog sobre desarrollo de videojuegos independientes
  • Game Artwork:: El lado artístico de los videojuegos Videojuegos independientes y otras joyas.
  • - McDonald, E. (2017). The Global Games Market 2017 | Per Region & Segment | Newzoo. [online] Newzoo. Available at: https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/ [Accedido el 15 Jun. 2017]. -SteamSpy - All the data about Steam games. (2017). Indie - Genre Stats -. [online] Available at: http://steamspy.com/genre/Indie [Accedido el 15 Jun. 2017] -FEZ. (2012). Montreal: Polytron. -SteamSpy - All the data about Steam games. (2017). FEZ -. [online] Available at: http://steamspy.com/app/224760 [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Hotline Miami. (2012). Gothenburg. Dennaton Games. -SteamSpy - All the data about Steam games. (2017). Hotline Miami -. [online] Available at: http://steamspy.com/app/219150 [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Bastion. (2011). San Francisco. Supergiant Games. - SteamSpy - All the data about Steam games. (2017). Bastion -. [online] Available at: http://steamspy.com/app/107100 [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Braid. (2009). California. Number None. -SteamSpy - All the data about Steam games. (2017). Braid -. [online] Available at: http://steamspy.com/app/26800 [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Minecraft. (2015). Estocolmo. Mojang. -Mojang.com. (2017). We've sold Minecraft many, many times! LOOK!. [online] Available at: https://mojang.com/2016/06/weve-sold-minecraft-many-many-times-look/ [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Unity (2017). San Francisco. Unity Technologies SF. -Unreal Engine(2017). Carolina del Norte. Epic Games. -Partner.steamgames.com. (2017). Steamworks Partner Program. [online] Available at: https://partner.steamgames.com/steamdirect [Accedido el 16 Jun. 2017]. -checklist, L. (2017). Launch checklist | Android Developers. [online] Developer.android.com. Available at: https://developer.android.com/distribute/best-practices/launch/launch-checklist.html [Accedido el 16 Jun. 2017]. -GDC News. (2017). GDC sees record-breaking attendance and announces 2016 dates - GDC News. [online] Available at: http://www.gdconf.com/news/gdc_sees_record-breaking_atten/ [Accedido el 16 Jun. 2017]. -GDC News. (2017). In the wake of record-breaking attendance, GDC reveals 2017 dates - GDC News. [online] Available at: http://www.gdconf.com/news/in_the_wake_of_record-breaking/ [Accedido el 16 Jun. 2017]. -Devhr.mx. (2017). DEVHR: Foro Internacional del Juego. [online] Available at: http://www.devhr.mx/convocatoria/ [Accedido el 16 Jun. 2017].
  •   Datos: Q4115162

desarrollo, videojuegos, independiente, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, videojuego, independiente, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, mayo, 2017, desarrollo, videojuegos, . Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado en Videojuego independiente vease discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 1 de mayo de 2017 El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes generalmente son disenados por un individuo o un pequeno equipo de como mucho veinticinco personas dependiendo de la complejidad del proyecto Estos videojuegos pueden tomar anos en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestion de dias o incluso horas dependiendo de la complejidad participantes y objetivo de diseno Los videojuegos independientes son comunmente agrupados juntos con shareware freeware y software de codigo abierto Los desarrolladores independientes son generalmente motivados por fuertes intereses personales en el videojuego en el que trabajan usualmente un videojuego especial o distinto que no seria producido por empresas que siguen las tendencias Son propensos a pertenecer a algun tipo de comunidad generalmente por Internet la cual reconoce a los desarrolladores Impulsado por la distribucion digital el concepto de desarrollo de videojuegos independiente ha dado lugar a un movimiento independiente 1 Estos videojuegos generalmente se enfocan en la innovacion 2 y ocasionalmente se han hecho extremadamente exitosos 3 Indice 1 Historia 2 Aumento de la popularidad del desarrollo de videojuegos independientes 3 Ejemplos 4 Documentales 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarLos origenes de los videojuegos independientes se remontan a los anos 1970 cuando practicamente no existia una industria de los videojuegos A medida que las empresas de videojuegos crecian estas tomaban el talento de los programadores aunque en ningun momento lo erradicaban Ambas partes han seguido coexistiendo Durante los anos 1990 los videojuegos independientes eran en su mayoria distribuidos como shareware o compartidos de amigo a amigo y por lo tanto conocidos como videojuegos shareware Antes de mediados de los anos 1990 la distribucion de videojuegos comerciales era controlada por grandes distribuidoras y minoristas y los desarrolladores de videojuegos independientes fueron forzados a o bien formar su propia empresa distribuidora o encontrar una dispuesta a distribuir sus videojuegos o distribuirlos en alguna forma de shareware por ejemplo a traves de Bulletin Board System Con el surgimiento de las tiendas en linea ahora es posible vender videojuegos independientes a un mercado mundial con una pequena o nula inversion inicial usando servicios como eBay o PayPal A mediados de los anos 2000 muchos desarrolladores de videojuegos independientes decidieron liberar el codigo fuente de sus videojuegos aumentando asi en gran medida el numero de posibles participantes dependiendo esto del interes que genere un proyecto Esto posibilita que los videojuegos sean mucho mas complejos y que tengan exito en situaciones en las que una version de codigo cerrado estaria limitada debido a recursos reducidos creando asi la posibilidad de convertirse en vaporware Aumento de la popularidad del desarrollo de videojuegos independientes EditarEl mercado de los videojuegos independientes se posiciona principalmente en 2 plataformas la PC y los moviles Estas plataformas representan alrededor del 69 de la distribucion total de videojuegos en el mundo McDonald 2017 Generando alrededor de 121 68 billones de dolares para la industria Si bien los juegos independientes no representan el total de este mercado podemos entender que la distribucion alcanzada en estos medios puede ser mayor a la alcanzada en otras plataformas Como ejemplo podemos tomar a la plataforma digital de ventas de Valve Steam Segun los datos de la pagina SteamSpy SteamSpy All the data about Steam games 2017 existen un total de 8851 juegos bajo la categoria Indie estos juegos cuentan con una valoracion media de entre 70 y 77 del 100 posible es decir la mayor parte de estos juegos cumplen con la demanda de calidad que los usuarios requieren De la misma forma estos juegos tienen una media de costo de 8 USD siendo accesibles comparados con juegos de producciones mayores que oscilan entre los 40 USD hasta los 60 USD Igualmente podemos ver que la cantidad de copias vendidas bajo esta categoria se encuentra en la cantidad de 885 785 204 unidades Esta cantidad de unidades distribuidas dentro de esta plataforma nos muestran una idea de lo que representa la industria de los juegos independientes en plataformas tan conocida como Steam En el caso de los juegos independientes podemos encontrarnos con ejemplos de juegos que rompieron la expectativa de ventas y distribucion y que lograron alcanzar cifras completamente inesperadas Dentro de estos juegos encontramos los casos de los 5 juegos independientes con mayor exito en plataformas de distribucion como FEZ FEZ 2012 videojuego desarrollado por Phil Fish en el ano 2012 y que ha logrado distribuir alrededor de 1 400 000 copias solo en Steam SteamSpy All the data about Steam games 2017 a un precio aproximado de 10 USD Hotline Miami Hotline Miami 2012 con 2 166 841 copias a un precio aproximado de 10 USD SteamSpy All the data about Steam games 2017 Bastion Bastion 2011 con un promedio de 2 417 104 copias distribuidas a un precio promedio de 15 USD SteamSpy All the data about Steam games 2017 Braid Braid 2009 con 1 266 041 copias vendidas en promedio con un costo de 15 USD SteamSpy All the data about Steam games 2017 y Minecraft Minecraft 2015 con un total de 106 859 714 copias vendidas en todas sus plataformas Mojang com 2017 Los juegos anteriores representan casos sobresalientes de exito en el desarrollo de videojuegos independientes que si bien no son la media para la industria en general representan los alcances significativos que se tienen ante la industria de las grandes producciones Tambien es importante destacar que estos videojuegos comparten algunas caracteristicas en su desarrollo como la participacion de pocas personas o los pequenos presupuestos con los que contaban Estos ejemplos son muestra clara de que la industria de los videojuegos independientes tiene la capacidad para posicionarse como un frente importante dentro de la industria de los videojuegos en general logrando que las empresas establecidas decidan darles apoyo como ocurrio en estos ejemplos en particular Otro de los aspectos importantes a considerar en el crecimiento de la industria de los videojuegos independientes es el del aumento de las herramientas disponibles para la creacion de los mismos a lo largo de los anos estas herramientas han permitido a los desarrolladores trabajar a traves de engines creados para un uso global y no para usos especificos como se hacia en el pasado Uno de los principales exponentes dentro de las aplicaciones gratuitas para el desarrollo de videojuegos es Unity Unity 2017 este engine permite a los desarrolladores la capacidad de crear contenidos a traves de una plataforma simplificada en la que se puede crear sin la necesidad de conocimientos avanzados Unity es uno de los engines mas sencillos y populares dentro del mercado ya que su integracion es muy sencilla y varios de sus metodos y librerias son sencillas y accesible La informacion para usarse esta disponible a lo largo de muchos documentos por parte de los desarrolladores del engine asi como informacion generada por terceros para el mejor uso del engine Unity permite a los desarrolladores generar videojuegos y contenido a traves de su engine mientras este no se comercialice todo contenido que sea comercializado debera ser realizado en sus versiones de paga o generar un porcentaje de ganancias para Unity Una de las recientes adiciones a los engines gratuitos es el de Unreal Engine Unreal Engine 2017 este engine desarrollado por Epic Games estaba disponible desde el ano 1998 para los juegos de estos desarrolladores sin embargo durante el ano 2015 el engine se volvio gratuito para todos aquellos que lo desearan utilizar en su version Unreal Engine 4 Epic Games al igual que Unity Technologies permite a los desarrolladores ocupar Unreal Engine de forma gratuita siempre y cuando el contenido desarrollado no sea usado de forma comercia en caso contrario Epic Games recibira 5 de las ganancias generadas por el contenido al momento de que estos contenidos generen beneficios por 3000 USD Unreal Engine es un engine conocido por su utilidad en la generacion de escenarios y fisicas de manera mas desarrollada sin embargo gracias a la red es posible encontrar informacion para que la generacion de contenido en este engine sea facil Un tema importante a tratar en el crecimiento del desarrollo de juegos independientes es el de las plataformas que les permiten publicar a los desarrolladores sin la necesidad de estar unidos a un publisher o distribuidor Recientemente la plataforma de Steam Greenlight que daba posibilidad a los desarrolladores de publicar sus juegos en Steam despues de un proceso de revision y votacion anuncio su futura descontinuacion para convertirse en Steam Direct esta nueva etapa de la plataforma de publicacion de Steam permitira a Valve manejar un mejor control de los juegos publicados Steam Direct supone 3 pasos previos para la publicacion de un juego El primer paso sera el de la documentacion donde el desarrollador enviara a Steam Direct toda la documentacion de su juego permitiendoles conocer mas acerca del desarrollo del mismo En segundo lugar encontramos el pago de una pequena cuota recuperable esta cuota consta de 100 USD que le desarrollador recuperara en caso de que su juego sea publicado en Steam y genere ganancias iguales o mayores a 1001 USD Esta cuota debe ser pagada en cada proyecto que entre a revision Por ultimo toda la documentacion asi como el juego seran revisados por Steam Direct para dar constancia del buen funcionamiento del juego asi como de que el material incluido en el no infrinja los terminos y condiciones de steam de Steam Por otra parte existen algunos requisitos extra que la plataforma pide a aquellos desarrolladores que deseen usarla Primero el desarrollador debera generar la pagina de la tienda de su juego esta pagina mostrara un pequeno resumen del tipo de juego que se busca publicar asi como las especificaciones necesarias para reproducirlo y todos los elementos visuales que conlleve la pagina como traileres e imagenes De igual forma el desarrollador debera colocar un banner con la leyenda coming soon con una duracion anterior a la publicacion del juego de al menos 2 semanas y pasar por un proceso de espera de 30 dias despues de haber realizado el pago de los 100 USD mencionados anteriormente Partner steamgames com 2017 Otro ejemplo de plataformas de distribucion para juegos independientes es la de Google Play Store esta plataforma permite a los desarrolladores publicar su contenido para todos los dispositivos Android que tengan acceso a ella De la misma manera que Steam Direct Google Play Store cuenta con una serie de pasos que deben seguirse para la publicacion de un juego entre los pasos mas importantes se encuentra la creacion de una cuenta de desarrollador en Google que permitira al desarrollador poder publicar contenido que se encuentre dentro de los lineamientos de Google Play Store Sumado a esto se encuentra el desarrollo de una APK que permitira que el contenido pueda ser almacenado en los dispositivos Android que el desarrollador busque alcanzar Tambien sera necesario preparar todo el material grafico necesario para la publicacion del juego asi como las descripciones y especificaciones requeridas para el uso del contenido Debe definirse tambien los dispositivos que podran hacer uso del contenido del desarrollador y definir el genero precio y metodos de busqueda que permitiran al usuario alcanzar el contenido del desarrollador checklist 2017 El crecimiento en la popularidad y distribucion de los videojuegos independientes tambien esta ligado al aumento en la popularidad de los eventos que buscan difundir el desarrollo de videojuegos estos eventos estan enfocados en el desarrollo de videojuegos mas que en la comercializacion de los mismos Uno de los ejemplos mas grandes dentro de los eventos dedicados al desarrollo de videojuegos es la Game Developers Conference GDC La GDC es una conferencia que busca compartir la experiencia del desarrollo de videojuegos a sus asistentes esta conferencia comenzo a realizarse en el ano de 1989 por Chris Crawford en San Jose California contando con una asistencia de 125 desarrolladores Actualmente la conferencia es organizada por UBM TechWeb realizandose en un espacio de una semana aproximadamente Dentro de esta conferencia se realizan los eventos del Independent Games festival cuyo fin es generar una competicion entre juegos independientes estos son dispuestos ante un grupo de jueces que seleccionan a los mejores juegos cada ano a su vez se realiza el Game Developers Choice Awards cuyo fin es el de premiar a los juegos creados por aquellos desarrolladores pertenecientes a la industria de los videojuegos Durante este evento se realizan ponencias tutoriales mesas redondas y conferencias que buscan generar conciencia a aquellas personas que buscan desarrollar videojuegos para la industria Estos eventos permiten la aproximacion de diversos profesionales de la industria que van desde el diseno de videojuegos musica arte y programacion hasta la administracion marketing y elementos legales El aumento en la popularidad de este evento se ha visto marcado a lo largo de los anos mostrando una asistencia mayor en cada edicion Durante el ano de 2015 la GDC conto con una asistencia de 26 000 profesionales de la industria GDC News 2017 mientras que la edicion del ano 2016 conto con una asistencia total de 27 000 profesionales de la industria GDC News 2017 marcando un record de asistencia al evento Durante esta edicion del evento hizo su debut la Virtual Reality Developerss Conference cuyo fin es el de promover la creacion de contenido basado en la realidad virtual y sus aplicaciones En el marco nacional es posible encontrarnos con eventos como Dev Hour Foro Internacional del Juego Este evento busca generar cultura del juego a la sociedad mexicana en pos del desarrollo de la industria El evento cuenta con la participacion de diversas instituciones relacionadas con la industria asi como estudios y profesionales de la industria este evento esta organizado en conjuncion con la Secretaria de Cultura de Mexico y el Centro de Cultura Digital Durante el evento se realizan ponencias con profesionales de la industria que comparten su experiencia en el desarrollo de juegos asi como actividades culturales talleres y exposicion de juegos desarrollados por estudios y desarrolladores mexicanos Devhr mx 2017 Ejemplos EditarUna serie de videojuegos independientes han sido publicados para videoconsolas de gran presupuesto como Xbox 360 PlayStation 3 y Wii Muchos de los videojuegos que estan siendo publicados para estas videoconsolas son adaptaciones de videojuegos flash populares o videojuegos independientes muy conocidos como es por ejemplo Minecraft El desarrollador Jonathan Blow publico Braid un peculiar videojuego de plataformas independiente para el Xbox Live Arcade en septiembre de 2008 El videojuego ha recibido criticas muy positivas siendo Best Puzzle Game of E3 2008 Por INGOtro ejemplo de desarrolladores independientes es Frictional Games la cual es responsable de los titulos Penumbra Overture Penumbra Black Plague Penumbra Requiem y Amnesia The Dark Descent Documentales EditarEn el 2012 salio un filme documental llamado Indie Games The Movie En el protagonizan los desarrolladores Jonathan Blow Braid Edmund McMillen Super Meat Boy y Phil Fish Fez documentando el dia a dia en el desarrollo de sus juegos En el documental tambien se hace mencion de otros juegos independientes como Limbo Castle Crashers y Minecraft En diciembre de 2016 se publico Surviving Indie un documental estadounidense dirigido por Richard James Cook que narra la historia de varios desarrolladores independientes que cuentan la forma en que se enfrentan a las dificultades de poder realizar un juego sin el poder o financiamento de las grandes industrias teniendo que enfrentarse a falta de recursos tiempo y a sus problemas personales que sus decisiones por crear el juego les ha traido Surviving Indie muestra que la industria indie es una industria en la cual es muy facil fallar ya que al no tener el capital necesario para promocionar el juego o incluso terminarlo evita que muchos proyectos se puedan publicar y menos vender o tener exposicion con el publico Vease tambien EditarDesarrollo de videojuegos Videojuego independiente Anexo Desarrolladoras de juegos independientesReferencias Editar Indie Game Developers Rise Up Indie Games Grow Up Xbox s Braid A Surprise Hit For Surprising Reasons Enlaces externos EditarTig Source Un blog sobre desarrollo de videojuegos independientes Game Artwork El lado artistico de los videojuegos Videojuegos independientes y otras joyas McDonald E 2017 The Global Games Market 2017 Per Region amp Segment Newzoo online Newzoo Available at https newzoo com insights articles the global games market will reach 108 9 billion in 2017 with mobile taking 42 Accedido el 15 Jun 2017 SteamSpy All the data about Steam games 2017 Indie Genre Stats online Available at http steamspy com genre Indie Accedido el 15 Jun 2017 FEZ 2012 Montreal Polytron SteamSpy All the data about Steam games 2017 FEZ online Available at http steamspy com app 224760 Accedido el 16 Jun 2017 Hotline Miami 2012 Gothenburg Dennaton Games SteamSpy All the data about Steam games 2017 Hotline Miami online Available at http steamspy com app 219150 Accedido el 16 Jun 2017 Bastion 2011 San Francisco Supergiant Games SteamSpy All the data about Steam games 2017 Bastion online Available at http steamspy com app 107100 Accedido el 16 Jun 2017 Braid 2009 California Number None SteamSpy All the data about Steam games 2017 Braid online Available at http steamspy com app 26800 Accedido el 16 Jun 2017 Minecraft 2015 Estocolmo Mojang Mojang com 2017 We ve sold Minecraft many many times LOOK online Available at https mojang com 2016 06 weve sold minecraft many many times look Accedido el 16 Jun 2017 Unity 2017 San Francisco Unity Technologies SF Unreal Engine 2017 Carolina del Norte Epic Games Partner steamgames com 2017 Steamworks Partner Program online Available at https partner steamgames com steamdirect Accedido el 16 Jun 2017 checklist L 2017 Launch checklist Android Developers online Developer android com Available at https developer android com distribute best practices launch launch checklist html Accedido el 16 Jun 2017 GDC News 2017 GDC sees record breaking attendance and announces 2016 dates GDC News online Available at http www gdconf com news gdc sees record breaking atten Accedido el 16 Jun 2017 GDC News 2017 In the wake of record breaking attendance GDC reveals 2017 dates GDC News online Available at http www gdconf com news in the wake of record breaking Accedido el 16 Jun 2017 Devhr mx 2017 DEVHR Foro Internacional del Juego online Available at http www devhr mx convocatoria Accedido el 16 Jun 2017 Datos Q4115162 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Desarrollo de videojuegos independiente amp oldid 139318988, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos