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Civilization VI: Rise and Fall

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall o Civilization VI: Rise and Fall es la primera expansión del videojuego de estrategia por turnos Civilization VI, que se estrenó el 8 de febrero de 2018. El juego añadió nuevas mecánicas de juego, así como nuevos líderes y civilizaciones.

Civilization VI: Rise and Fall
Título original Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall
Desarrolladora(s) Firaxis Games
Distribuidora(s) 2K Games (Windows)
Diseñador(es) Anton Strenger
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Linux
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 8 de febrero de 2018
Género(s) Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, distribución digital
Controles Teclado, ratón
Web oficial
www.civilization.com
Civilization VI
Civilization VI: Rise and Fall Civilization VI: Gathering Storm

Sistema de juego

El foco de la expansión es añadir una mecánica que emula tanto el ascenso como la caída de una civilización debido a un serie de factores. Se desafía al jugador para adaptarse a estos cambios en su civilización.[1]

La expansión introduce eras globales, provocadas cuando cualquiera de las civilizaciones logra cierto hitos requeridos. Todas las civilizaciones serán evaluadas por su Puntuación de Era y al llegar a este punto, basado en varios objetivos previos, incluyendo Momentos Históricos como la circunnavegación del mapa por primera vez.[2]

La Puntuación de Era determina si la civilización ingresa en una Edad de Oro (al superar la puntuación) o una Edad Oscura (por fallar), o bien avanza a la próxima Era sin sufrir cambios. En una Edad de Oro, las poblaciones de ciudades son más leales a su líder, trayendo consigo distintas bonificaciones. Por otro lado, las poblaciones en Edades Oscuras serán menos leales y se corre el riesgo de que una ciudad se vuelva independiente. Si el jugador es capaz de superar esta Edad Oscura, a la hora del cambio de era global, pasará a una Edad Heroica con mayores beneficios. Independientemente de la puntuación que obtenga en cada era, los jugadores seleccionarán una Dedicación que los acompañará durante esa Edad.[2]​ Firaxis quiere que los jugadores tengan una mecánica de premio-castigo que los desafía a la hora de atravesar una Edad Oscura.[1]

Las ciudades incluirán un índice de lealtad, el cual está afectado por las Edades de Oro u Oscuras. La lealtad en ciudades aumenta por mantener la población feliz, efectos de gobierno, así como la lealtad de ciudades cercanas. Aun así, la lealtad puede perderse por otros efectos de gobierno, infelicidad y la presencia cercana de ciudades de otro imperio. Si el índice de lealtad de una ciudad llega a cero, ésta se convierte en una ciudad libre, ya no controlado por el jugador, y puede ser tomado por cualquier civilización militarmente o a través de ejercer su propia lealtad y convertirla a su civilización.[1]​ Esto significa que utilizando la lealtad se podrán tomar ciudades libres. Para mantener la lealtad los jugadores pueden crear y asignar un gobernador a una ciudad a través del árbol de principios.[2]​ Los gobernadores se especializan en una de siete áreas, por ejemplo en aspectos militares o económicos, y proporcionan impulsos a la lealtad y otras funciones a la ciudad en la que esté. Los gobernadores pueden ser mejorados con puntos para proporcionar mayores bonificaciones, pero el jugador tiene una cantidad limitada de estos puntos para gastar durante el juego entre todos los Gobernadores, obligándolos a decidir si tienen uno o dos Gobernadores fuertes o varios débiles.[1]

Las civilizaciones pueden formar alianzas con otras civilizaciones haciendo foco en objetivos concretos, como una alianza científica para compartir mejoras, o una alianza económica para especializarse en rutas comerciales.[1]​ Las alianzas se vuelven más intensas con el tiempo. La expansión introduce las Emergencias que se activan por acontecimientos concretos, como el caso de que una civilización utilice una arma nuclear, o un jugador convierte una ciudad santa a una religión diferente. Cada civilización puede implicarse en la Emergencia, dependiendo de su naturaleza: en el caso de una arma nuclear, todas otras civilizaciones pueden forman una coalición en contra del jugador que la utilizó. Cada bando en esta Emergencia tiene una lista de objetivos a corto plazo que deberá cumplir para salir victorioso en la situación. El primer bando que logre completar los objetivos recibirá una serie de beneficios que durará hasta el final del juego.[1]

Nuevas infraestructuras y unidades serán añadidas para apoyar estas mecánicas, así como un tipo de Distrito nuevo, el de Gobierno. Una civilización sólo puede tener un distrito de Gobierno, pero, según donde se coloque, tendrá un impulso significativo a la lealtad de las ciudades además de otros beneficios.[1]

Civilizaciones y líderes

Esta expansión incluye un total 8 nuevas civilizaciones y 9 líderes.

Civilización Líder Capital Unidad única Infraestructura única Habilidad especial Bonus de líder (Unidad única 2) Agenda histórica
Corea Seondeok Gyeongju Hwacha Seowon Tres Reinos Hwarang Cheomseongdae
Cri Poundmaker Mikisiw-Wacîhk Okihtcithaw Mekewap Nîhithaw Condiciones Favorables Confederación de Hierro
Escocia Roberto I Stirling Highlander Campo de Golf Iluminación Escocesa Bannockburn Flor de Escocia
Georgia Tamara Tiflis Khevsur Tsikhe Fuerza en la Unidad Gloria del Mundo, del Reino y de la Fe Fortaleza de Narikala
India Chandragupta[* 1] Patna Varu Pozo Escalonado Dharma Arthashastra Imperio Mauria
Mapuche Lautaro Ngulu Mapu Incursor del Malón Chemamull Toqui Halcón Rápido Espíritu de Tucapel
Mongolia Genghis Khan Qaraqorum Keshig Ordu Örtöö Horda mongola Señor de los Caballos
Países Bajos Guillermina Ámsterdam De Zeven Provinciën Pólder Grote Rivieren Radio Oranje Multimillonaria
Zulúes Shaka Ulundi Impi Ikanda Isibongo Amabutho Cuerno, Pecho y Entrañas
  1. Nuevo líder de la India, comparte la habilidad especial, la unidad e infraestructura únicas de Gandhi.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic80/100 [3]

El juego fue bien recibido por los críticos con un promedio ponderado de 80 en Metacritic.[4]

Véase también

Referencias

  1. T.J. Hafer (28 de noviembre de 2017). «Everything we know about Civilization 6: Rise and Fall». PC Gamer (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2017. 
  2. Richard Scott-Jones (28 de noviembre de 2017). «Civ 6: Rise and Fall will "cause drama" through Emergencies and Great Ages». PCGamesN (en inglés). Consultado el 28 de noviembre de 2017. 
  3. «Civilization VI: Rise and Fall reviews». Metacritic. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  4. «Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall». Metacritic (en inglés). Consultado el 10 de febrero de 2018. 

Enlaces externos

  • Canal oficial de YouTube (en inglés)
  •   Datos: Q24057203

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Sid Meier s Civilization VI Rise and Fall o Civilization VI Rise and Fall es la primera expansion del videojuego de estrategia por turnos Civilization VI que se estreno el 8 de febrero de 2018 El juego anadio nuevas mecanicas de juego asi como nuevos lideres y civilizaciones Civilization VI Rise and FallTitulo originalSid Meier s Civilization VI Rise and FallDesarrolladora s Firaxis GamesDistribuidora s 2K Games Windows Disenador es Anton StrengerPlataforma s Microsoft WindowsOS XLinuxFecha s de lanzamientoWW 8 de febrero de 2018Genero s Estrategia por turnosModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIFormato s DVD distribucion digitalControlesTeclado ratonWeb oficialwww civilization comCivilization VICivilization VI Rise and Fall Civilization VI Gathering Storm editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 1 1 Civilizaciones y lideres 2 Recepcion 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosSistema de juego EditarEl foco de la expansion es anadir una mecanica que emula tanto el ascenso como la caida de una civilizacion debido a un serie de factores Se desafia al jugador para adaptarse a estos cambios en su civilizacion 1 La expansion introduce eras globales provocadas cuando cualquiera de las civilizaciones logra cierto hitos requeridos Todas las civilizaciones seran evaluadas por su Puntuacion de Era y al llegar a este punto basado en varios objetivos previos incluyendo Momentos Historicos como la circunnavegacion del mapa por primera vez 2 La Puntuacion de Era determina si la civilizacion ingresa en una Edad de Oro al superar la puntuacion o una Edad Oscura por fallar o bien avanza a la proxima Era sin sufrir cambios En una Edad de Oro las poblaciones de ciudades son mas leales a su lider trayendo consigo distintas bonificaciones Por otro lado las poblaciones en Edades Oscuras seran menos leales y se corre el riesgo de que una ciudad se vuelva independiente Si el jugador es capaz de superar esta Edad Oscura a la hora del cambio de era global pasara a una Edad Heroica con mayores beneficios Independientemente de la puntuacion que obtenga en cada era los jugadores seleccionaran una Dedicacion que los acompanara durante esa Edad 2 Firaxis quiere que los jugadores tengan una mecanica de premio castigo que los desafia a la hora de atravesar una Edad Oscura 1 Las ciudades incluiran un indice de lealtad el cual esta afectado por las Edades de Oro u Oscuras La lealtad en ciudades aumenta por mantener la poblacion feliz efectos de gobierno asi como la lealtad de ciudades cercanas Aun asi la lealtad puede perderse por otros efectos de gobierno infelicidad y la presencia cercana de ciudades de otro imperio Si el indice de lealtad de una ciudad llega a cero esta se convierte en una ciudad libre ya no controlado por el jugador y puede ser tomado por cualquier civilizacion militarmente o a traves de ejercer su propia lealtad y convertirla a su civilizacion 1 Esto significa que utilizando la lealtad se podran tomar ciudades libres Para mantener la lealtad los jugadores pueden crear y asignar un gobernador a una ciudad a traves del arbol de principios 2 Los gobernadores se especializan en una de siete areas por ejemplo en aspectos militares o economicos y proporcionan impulsos a la lealtad y otras funciones a la ciudad en la que este Los gobernadores pueden ser mejorados con puntos para proporcionar mayores bonificaciones pero el jugador tiene una cantidad limitada de estos puntos para gastar durante el juego entre todos los Gobernadores obligandolos a decidir si tienen uno o dos Gobernadores fuertes o varios debiles 1 Las civilizaciones pueden formar alianzas con otras civilizaciones haciendo foco en objetivos concretos como una alianza cientifica para compartir mejoras o una alianza economica para especializarse en rutas comerciales 1 Las alianzas se vuelven mas intensas con el tiempo La expansion introduce las Emergencias que se activan por acontecimientos concretos como el caso de que una civilizacion utilice una arma nuclear o un jugador convierte una ciudad santa a una religion diferente Cada civilizacion puede implicarse en la Emergencia dependiendo de su naturaleza en el caso de una arma nuclear todas otras civilizaciones pueden forman una coalicion en contra del jugador que la utilizo Cada bando en esta Emergencia tiene una lista de objetivos a corto plazo que debera cumplir para salir victorioso en la situacion El primer bando que logre completar los objetivos recibira una serie de beneficios que durara hasta el final del juego 1 Nuevas infraestructuras y unidades seran anadidas para apoyar estas mecanicas asi como un tipo de Distrito nuevo el de Gobierno Una civilizacion solo puede tener un distrito de Gobierno pero segun donde se coloque tendra un impulso significativo a la lealtad de las ciudades ademas de otros beneficios 1 Civilizaciones y lideres Editar Esta expansion incluye un total 8 nuevas civilizaciones y 9 lideres Civilizacion Lider Capital Unidad unica Infraestructura unica Habilidad especial Bonus de lider Unidad unica 2 Agenda historicaCorea Seondeok Gyeongju Hwacha Seowon Tres Reinos Hwarang CheomseongdaeCri Poundmaker Mikisiw Wacihk Okihtcithaw Mekewap Nihithaw Condiciones Favorables Confederacion de HierroEscocia Roberto I Stirling Highlander Campo de Golf Iluminacion Escocesa Bannockburn Flor de EscociaGeorgia Tamara Tiflis Khevsur Tsikhe Fuerza en la Unidad Gloria del Mundo del Reino y de la Fe Fortaleza de NarikalaIndia Chandragupta 1 Patna Varu Pozo Escalonado Dharma Arthashastra Imperio MauriaMapuche Lautaro Ngulu Mapu Incursor del Malon Chemamull Toqui Halcon Rapido Espiritu de TucapelMongolia Genghis Khan Qaraqorum Keshig Ordu Ortoo Horda mongola Senor de los CaballosPaises Bajos Guillermina Amsterdam De Zeven Provincien Polder Grote Rivieren Radio Oranje MultimillonariaZulues Shaka Ulundi Impi Ikanda Isibongo Amabutho Cuerno Pecho y Entranas Nuevo lider de la India comparte la habilidad especial la unidad e infraestructura unicas de 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