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Videojuego de rol de acción

Los videojuegos de rol de acción o ARPG (del inglés action role-playing games) son un género de videojuegos que comparten muchas características con los RPG pero que, a diferencia de estos, ofrecen combates en tiempo real. Estos juegos ofrecen un sistema de combate similar a los de tipo hack and slash o a los de tipo shooter.[1]

Captura de pantalla de Dink Smallwood, videojuego ARPG de código libre.

Los inicios del tiempo real

Los primeros juegos de mazmorras eran de tipo Roguelike, si el grupo no se movía los enemigos tampoco lo hacían. Dungeons of Daggorath salió a la luz para la TRS-80 Color Computer en 1982, este combinaba elementos de un juego de mazmorras con elementos en tiempo real, los cuales requerían comandos cronometrados y donde los enemigos se movían independientemente del grupo principal.[2]​ El juego no tenía estadísticas numéricas tales como vitalidad o puntos de ataque, en lugar de ello usaba un sistema tipo arcade de fatiga donde las pulsaciones del corazón indicaban la salud del jugador,[3]​ un concepto inspirado por Space Invaders, donde se oía un latido que gradualmente se incrementaba mientras el enemigo avanzaba hacia el jugador.[4]​ En 1983, ASCII publicó el juego Bokosuka Wars para el computador Sharp X1,[5]​ considerado una muestra temprana de un ARPG,[6][7]​ aunque también es considerado un TRPG.[8]​ En este juego, cada soldado podía ganar experiencia y subir de nivel batallando, al tiempo que la acción ocurría en tiempo real.[9]

Los clásicos ARPG

Década de 1980

Mientras en occidente los desarrolladores continuaban explorando las posibilidades de los RPG en tiempo real, en Japón, el creciente interés en el género RPG, llevó a la creación de una nueva familia de juegos ARPG, que combinaba elementos arcade y de videoaventura. Inicialmente la empresa a la vanguardia de este nuevo género era Nihon Falcom,[10]​ cuya serie Dragon Slayer es considerada como el progenitor del género del ARPG,[11]​ el abandono de las batallas a base de comandos de los RPG anteriores a favor de los combates Hack and slash en tiempo real, que requieren acción directa del jugador, junto con la resolución de enigmas y rompecabezas. El juego original de Dragon Slayer, lanzado para la consola NEC PC-8801 en 1984,[12]​ es considerado como el primer RPG de acción,[12]​ a diferencia de los anteriores juegos roguelike por turnos, Dragon Slayer fue un RPG de mazmorras que estaba totalmente en tiempo real con combate de acción.[12]​ El juego también contaba con un mapa de juego para ayudar a orientarse en la mazmorra, necesidad de cambios contantes de ítems debido a que sólo se podía manipular un ítem a la vez,[12]​ y se introdujo el uso de laberintos para obtener ítems, lo que más tarde inspiró a The Legend of Zelda.[11]​ Esta fórmula fue usada en muchos otros juegos tales como The Tower of Druaga, que junto con Dragon Slayer sentaron las bases para los futuros ARPG como Ys, Zelda II: The Adventure of Link, y Hydlide.[12]

Otra fuerte influencia para este género fue Dragon Bruster de la empresa Namco, publicado en 1984,[13]​ fue el primer juego en usar un medidor de vida, llamado vitalidad. También introdujo elementos de vista lado a lado y la vista de superior usada en Super Mario Bros. el cual salió a la venta al siguiente año.[14]​ Otro juego de 1984, Hydlide de T&E Soft, a pesar de ser influenciado por Dragon Slayer o The Tower of Druaga, innovó a su manera. Por ejemplo, Hydlide usó la habilidad de cambiar entre modo de ataque y modo de defensa, guardado y cargado rápido, que podía ser usado en cualquier momento en el juego usando códigos, además también se innovó con el sistema de regeneración de vitalidad cuando el personaje se quedaba quieto.[15]

 
The Legend of Zelda no se considera un ARPG, pero su influencia sobre este género es notable.

En 1986 y 1987, saldrían a la luz más juegos que definirían el género ARPG en Japón. Uno de ellos sería el videojuego de acción-aventura The Legend of Zelda el cual no es considerado un ARPG debido a que no maneja el sistema de puntos de experiencia, pero tenía varias características en común con los RPG y sirvió de ejemplo para los futuros ARPG.[16]​ A diferencia de algunos ARPG anteriores como Dragon Slayer y Hydlide en donde el jugador debía chocar con los enemigos para atacarlos, The Legend of Zelda innovó con un botón de ataque que activaba un golpe de espada, o el lanzamiento de un proyectil.[17]

En 1989, Sega publicó un ARPG para la consola Sega Master System, Wonder Boy III: The Dragon's Trap.[18]Dungeon Explorer, que fue desarrollado por Atlus y publicado por Hudson Soft en 1989 para la consola PC Engine, conocida en Estados Unidos como TurboGrafx-16 es considerado un pionero en los ARPG por modo multijugador cooperativo, que permitía hasta cinco jugadores jugar al mismo tiempo. Ese mismo año, River City Ransom mezclaba elementos de los estilos Beat 'em up y ARPG, tales como los combates cuerpo a cuerpo, y un inventario, comprar y vender ítems, aprender habilidades nuevas, escuchar pistas, buscar a los jefes, y comprar ítems de salud.[19]

Década de 1990

En 1990 vendría el lanzamiento de Crystalis conocido en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata para NES y de Golden Axe Warrior para Sega Master System. Ambos juegos usaban el estilo de Zelda pero con elementos propios de RPG, como los puntos de experiencia, armas con estadísticas y sistema de magia de invocación. Crystalis también presentó una característica postapocalíptica inspirada en Nausicaä del Valle del Viento de Hayao Miyazaki y con ello Crystalis influyó en Secret of Mana.[20]​ Ese mismo año Enix publicó 46 Okunen Monogatari un RPG de simulación biológica que se desarrollaba alrededor del tema de la evolución, una reedición fue publicada en 1993 como E.V.O.: The Search For Eden[21]

En 1991, Squaresoft publicó Mystic Quest conocida como Sword of Mana, la cual, al igual que Crystalis tenía muchas similitudes con Zelda, pero con una mayor cantidad de elementos RPG, Sword of Mana fue uno de los primeros juegos que le permitía al jugador matar aldeanos, mientras que en sus secuelas fue removida esa característica.[22]

En 1992 salió a la venta Landstalker: The Treasures of King Nole para Sega, este era un RPG isométrico que combinaba elementos RPG y elementos isométricos así como rompecabezas para resolver y una marcada tendencia a las conversaciones humorísticas.[23]

En 1993 se publicó Secret of Mana, que fue aclamado por su innovador sistema de combate de acción en tiempo real interrumpible, también por modificar el medidor de Active Time Battle adaptándolo para la acción en tiempo real, el sistema de menú en forma de anillo donde pueden realizarse varias acciones sin cambiar de ventana,[24]​ su modo cooperativo innovador,[25]​ donde el 2º y 3º jugador podían entrar y salir a su gusto durante el juego.[26]​ El juego es una influencia importante aun mucho después de su aparición, por su menú en forma de anillo usado en juegos más modernos como The Temple of Elemental Evil; y su modo cooperativo que influenció a juegos como Dungeon Siege III. Otros juegos de la época combinaron los rompecabezas, la acción-aventura todos estos de Zelda con elementos RPG, algunos ejemplos incluyen Illusion of Time, su secuela Terranigma y Alundra, un digno sucesor de LandStalker.

En 1995 fue lanzado Tales of Phantasia, para la consola Super Famicom, que presentó desplazamiento lateral en tiempo real, y que influenció a muchos clásicos RPG de la época.

En 1996 fue publicado Star Ocean, con combate en tiempo real similar a Phantasia, pero con estilo isométrico durante las batallas. Star Ocean también introdujo un sistema llamado Private Actions, donde el jugador puede alterar la relación entre los personajes, lo que afecta la trama y genera varios finales alternativos, característica que hizo muy popular a este juego.[27]Namco y Enix no publicaron estos títulos en Estados Unidos, a diferencia de muchas de sus secuelas, como Tales of Destiny, Star Ocean: The Second Story, y Alundra,[28]​ que tiene todos los atributos propios de un ARPG, como elementos de plataforma y rompecabezas difíciles con una trama envolvente que iba desde entrar en los sueños de las personas hasta afrontar temas para adultos.[29]

Década de 2000

En la quinta generación de consolas se lanzaron muchos juegos ARPG de gran popularidad tales como King's Field, Brave Fencer Musashi, The Story of Thor 2 (conocido en EE. UU. como The Legend of Oasis), Tail of the Sun, Dragon Valor, y Tales of Eternia. Para la sexta generación el género se había popularizado mucho más a nivel comercial, y en esta generación se vieron juegos como Phantasy Star Online, Dark Cloud & Dark Chronicle, Sudeki, King's Field IV & Shadow Tower Abyss, Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath, Kingdom Hearts uno de los más populares junto con su franquicia, Chaos Legion, Paper Mario: The Thousand-Year Door, .hack, Monster Hunter, World of Mana, Final Fantasy Crystal Chronicles & Crisis Core: Final Fantasy VII, Rogue Galaxy, Odin Sphere, y muchos juegos de Tales como Symphonia.

Véase también

Referencias

  1. «Hack and Slash» (en inglés). Consultado el 9 de septiembre de 2012. 
  2. «Dungeons of Daggorath» (en inglés). Consultado el 9 de septiembre de 2012. 
  3. «Dungeons and Desktops» (en inglés). Consultado el 9 de septiembre de 2012. 
  4. «Vintage Games» (en inglés). Consultado el 9 de septiembre de 2012. 
  5. (en inglés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  6. «allgame» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  7. «Gamasutra» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  8. «Nintendo». Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  9. «1UP» (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2005. Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  10. «Hack and Slash» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  11. «4Gamer». Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  12. «Hardcore Gaming 101: Dragon Slayer» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  13. «Arcade Museum» (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  14. «allgame» (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  15. «Hardcore Gaming 101: Hydlide» (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2012. 
  16. (en inglés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007. Consultado el 31 de marzo de 2013. 
  17. «Hardcore Gaming 101: Dragon Slayer» (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2013. 
  18. «Retro Japanese Computers» (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2013. 
  19. (en inglés). Archivado desde el original el 16 de enero de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2013. 
  20. (en inglés). Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  21. «E.V.O.» (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  22. (en inglés). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  23. «Landstalker» (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  24. «Secret of Mana» (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  25. «Secret of Mana - Features» (en inglés). Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  26. (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2013. 
  27. «Star Ocean» (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2013. 
  28. «Alundra» (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2013. 
  29. «Alundra 02» (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2013. 
  •   Datos: Q1422746

videojuego, acción, videojuegos, acción, arpg, inglés, action, role, playing, games, género, videojuegos, comparten, muchas, características, pero, diferencia, estos, ofrecen, combates, tiempo, real, estos, juegos, ofrecen, sistema, combate, similar, tipo, hac. Los videojuegos de rol de accion o ARPG del ingles action role playing games son un genero de videojuegos que comparten muchas caracteristicas con los RPG pero que a diferencia de estos ofrecen combates en tiempo real Estos juegos ofrecen un sistema de combate similar a los de tipo hack and slash o a los de tipo shooter 1 Captura de pantalla de Dink Smallwood videojuego ARPG de codigo libre Indice 1 Los inicios del tiempo real 2 Los clasicos ARPG 2 1 Decada de 1980 2 2 Decada de 1990 2 3 Decada de 2000 3 Vease tambien 4 ReferenciasLos inicios del tiempo real EditarLos primeros juegos de mazmorras eran de tipo Roguelike si el grupo no se movia los enemigos tampoco lo hacian Dungeons of Daggorath salio a la luz para la TRS 80 Color Computer en 1982 este combinaba elementos de un juego de mazmorras con elementos en tiempo real los cuales requerian comandos cronometrados y donde los enemigos se movian independientemente del grupo principal 2 El juego no tenia estadisticas numericas tales como vitalidad o puntos de ataque en lugar de ello usaba un sistema tipo arcade de fatiga donde las pulsaciones del corazon indicaban la salud del jugador 3 un concepto inspirado por Space Invaders donde se oia un latido que gradualmente se incrementaba mientras el enemigo avanzaba hacia el jugador 4 En 1983 ASCII publico el juego Bokosuka Wars para el computador Sharp X1 5 considerado una muestra temprana de un ARPG 6 7 aunque tambien es considerado un TRPG 8 En este juego cada soldado podia ganar experiencia y subir de nivel batallando al tiempo que la accion ocurria en tiempo real 9 Los clasicos ARPG EditarDecada de 1980 Editar Mientras en occidente los desarrolladores continuaban explorando las posibilidades de los RPG en tiempo real en Japon el creciente interes en el genero RPG llevo a la creacion de una nueva familia de juegos ARPG que combinaba elementos arcade y de videoaventura Inicialmente la empresa a la vanguardia de este nuevo genero era Nihon Falcom 10 cuya serie Dragon Slayer es considerada como el progenitor del genero del ARPG 11 el abandono de las batallas a base de comandos de los RPG anteriores a favor de los combates Hack and slash en tiempo real que requieren accion directa del jugador junto con la resolucion de enigmas y rompecabezas El juego original de Dragon Slayer lanzado para la consola NEC PC 8801 en 1984 12 es considerado como el primer RPG de accion 12 a diferencia de los anteriores juegos roguelike por turnos Dragon Slayer fue un RPG de mazmorras que estaba totalmente en tiempo real con combate de accion 12 El juego tambien contaba con un mapa de juego para ayudar a orientarse en la mazmorra necesidad de cambios contantes de items debido a que solo se podia manipular un item a la vez 12 y se introdujo el uso de laberintos para obtener items lo que mas tarde inspiro a The Legend of Zelda 11 Esta formula fue usada en muchos otros juegos tales como The Tower of Druaga que junto con Dragon Slayer sentaron las bases para los futuros ARPG como Ys Zelda II The Adventure of Link y Hydlide 12 Otra fuerte influencia para este genero fue Dragon Bruster de la empresa Namco publicado en 1984 13 fue el primer juego en usar un medidor de vida llamado vitalidad Tambien introdujo elementos de vista lado a lado y la vista de superior usada en Super Mario Bros el cual salio a la venta al siguiente ano 14 Otro juego de 1984 Hydlide de T amp E Soft a pesar de ser influenciado por Dragon Slayer o The Tower of Druaga innovo a su manera Por ejemplo Hydlide uso la habilidad de cambiar entre modo de ataque y modo de defensa guardado y cargado rapido que podia ser usado en cualquier momento en el juego usando codigos ademas tambien se innovo con el sistema de regeneracion de vitalidad cuando el personaje se quedaba quieto 15 The Legend of Zelda no se considera un ARPG pero su influencia sobre este genero es notable En 1986 y 1987 saldrian a la luz mas juegos que definirian el genero ARPG en Japon Uno de ellos seria el videojuego de accion aventura The Legend of Zelda el cual no es considerado un ARPG debido a que no maneja el sistema de puntos de experiencia pero tenia varias caracteristicas en comun con los RPG y sirvio de ejemplo para los futuros ARPG 16 A diferencia de algunos ARPG anteriores como Dragon Slayer y Hydlide en donde el jugador debia chocar con los enemigos para atacarlos The Legend of Zelda innovo con un boton de ataque que activaba un golpe de espada o el lanzamiento de un proyectil 17 En 1989 Sega publico un ARPG para la consola Sega Master System Wonder Boy III The Dragon s Trap 18 Dungeon Explorer que fue desarrollado por Atlus y publicado por Hudson Soft en 1989 para la consola PC Engine conocida en Estados Unidos como TurboGrafx 16 es considerado un pionero en los ARPG por modo multijugador cooperativo que permitia hasta cinco jugadores jugar al mismo tiempo Ese mismo ano River City Ransom mezclaba elementos de los estilos Beat em up y ARPG tales como los combates cuerpo a cuerpo y un inventario comprar y vender items aprender habilidades nuevas escuchar pistas buscar a los jefes y comprar items de salud 19 Decada de 1990 Editar En 1990 vendria el lanzamiento de Crystalis conocido en Japon como God Slayer Haruka Tenku no Sonata para NES y de Golden Axe Warrior para Sega Master System Ambos juegos usaban el estilo de Zelda pero con elementos propios de RPG como los puntos de experiencia armas con estadisticas y sistema de magia de invocacion Crystalis tambien presento una caracteristica postapocaliptica inspirada en Nausicaa del Valle del Viento de Hayao Miyazaki y con ello Crystalis influyo en Secret of Mana 20 Ese mismo ano Enix publico 46 Okunen Monogatari un RPG de simulacion biologica que se desarrollaba alrededor del tema de la evolucion una reedicion fue publicada en 1993 como E V O The Search For Eden 21 En 1991 Squaresoft publico Mystic Quest conocida como Sword of Mana la cual al igual que Crystalis tenia muchas similitudes con Zelda pero con una mayor cantidad de elementos RPG Sword of Mana fue uno de los primeros juegos que le permitia al jugador matar aldeanos mientras que en sus secuelas fue removida esa caracteristica 22 En 1992 salio a la venta Landstalker The Treasures of King Nole para Sega este era un RPG isometrico que combinaba elementos RPG y elementos isometricos asi como rompecabezas para resolver y una marcada tendencia a las conversaciones humoristicas 23 En 1993 se publico Secret of Mana que fue aclamado por su innovador sistema de combate de accion en tiempo real interrumpible tambien por modificar el medidor de Active Time Battle adaptandolo para la accion en tiempo real el sistema de menu en forma de anillo donde pueden realizarse varias acciones sin cambiar de ventana 24 su modo cooperativo innovador 25 donde el 2º y 3º jugador podian entrar y salir a su gusto durante el juego 26 El juego es una influencia importante aun mucho despues de su aparicion por su menu en forma de anillo usado en juegos mas modernos como The Temple of Elemental Evil y su modo cooperativo que influencio a juegos como Dungeon Siege III Otros juegos de la epoca combinaron los rompecabezas la accion aventura todos estos de Zelda con elementos RPG algunos ejemplos incluyen Illusion of Time su secuela Terranigma y Alundra un digno sucesor de LandStalker En 1995 fue lanzado Tales of Phantasia para la consola Super Famicom que presento desplazamiento lateral en tiempo real y que influencio a muchos clasicos RPG de la epoca En 1996 fue publicado Star Ocean con combate en tiempo real similar a Phantasia pero con estilo isometrico durante las batallas Star Ocean tambien introdujo un sistema llamado Private Actions donde el jugador puede alterar la relacion entre los personajes lo que afecta la trama y genera varios finales alternativos caracteristica que hizo muy popular a este juego 27 Namco y Enix no publicaron estos titulos en Estados Unidos a diferencia de muchas de sus secuelas como Tales of Destiny Star Ocean The Second Story y Alundra 28 que tiene todos los atributos propios de un ARPG como elementos de plataforma y rompecabezas dificiles con una trama envolvente que iba desde entrar en los suenos de las personas hasta afrontar temas para adultos 29 Decada de 2000 Editar En la quinta generacion de consolas se lanzaron muchos juegos ARPG de gran popularidad tales como King s Field Brave Fencer Musashi The Story of Thor 2 conocido en EE UU como The Legend of Oasis Tail of the Sun Dragon Valor y Tales of Eternia Para la sexta generacion el genero se habia popularizado mucho mas a nivel comercial y en esta generacion se vieron juegos como Phantasy Star Online Dark Cloud amp Dark Chronicle Sudeki King s Field IV amp Shadow Tower Abyss Baldur s Gate Dark Alliance Champions of Norrath Kingdom Hearts uno de los mas populares junto con su franquicia Chaos Legion Paper Mario The Thousand Year Door hack Monster Hunter World of Mana Final Fantasy Crystal Chronicles amp Crisis Core Final Fantasy VII Rogue Galaxy Odin Sphere y muchos juegos de Tales como Symphonia Vease tambien EditarRPG Videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en linea Videojuego de estrategia en tiempo real Videojuego de rol multijugador masivo en linea Hack and slash Videojuego sandbox Arcade Videojuego Videojuego de estrategiaReferencias Editar Hack and Slash en ingles Consultado el 9 de septiembre de 2012 Dungeons of Daggorath en ingles Consultado el 9 de septiembre de 2012 Dungeons and Desktops en ingles Consultado el 9 de septiembre de 2012 Vintage Games en ingles Consultado el 9 de septiembre de 2012 GameSpot en ingles Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 Consultado el 15 de septiembre de 2012 allgame en ingles Consultado el 15 de septiembre de 2012 Gamasutra en ingles Consultado el 15 de septiembre de 2012 Nintendo Consultado el 15 de septiembre de 2012 1UP en ingles Archivado desde el original el 19 de enero de 2005 Consultado el 15 de septiembre de 2012 Hack and Slash en ingles Consultado el 15 de septiembre de 2012 a b 4Gamer Consultado el 15 de septiembre de 2012 a b c d e Hardcore Gaming 101 Dragon Slayer en ingles Consultado el 15 de septiembre de 2012 Arcade Museum en ingles Consultado el 6 de octubre de 2012 allgame en ingles Consultado el 6 de octubre de 2012 Hardcore Gaming 101 Hydlide en ingles Consultado el 6 de octubre de 2012 GameSpy s 30 Most Influential People in Gaming en ingles Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 Consultado el 31 de marzo de 2013 Hardcore Gaming 101 Dragon Slayer en ingles Consultado el 31 de marzo de 2013 Retro Japanese Computers en ingles Consultado el 31 de marzo de 2013 Game of the Week en ingles Archivado desde el original el 16 de enero de 2012 Consultado el 31 de marzo de 2013 Crystalis en ingles Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011 Consultado el 7 de septiembre de 2013 E V O en ingles Consultado el 7 de septiembre de 2013 Sword of Mana en ingles Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013 Consultado el 7 de septiembre de 2013 Landstalker en ingles Consultado el 7 de septiembre de 2013 Secret of Mana en ingles Consultado el 7 de septiembre de 2013 Secret of Mana Features en ingles Consultado el 7 de septiembre de 2013 Secret of Mana Features 02 en ingles Archivado desde el original el 2 de enero de 2011 Consultado el 7 de septiembre de 2013 Star Ocean en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2013 Alundra en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2013 Alundra 02 en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2013 Datos Q1422746Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de rol de accion amp oldid 136518942, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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