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Brave Fencer Musashi

Brave Fencer Musashi (ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Bureivu Fensā Musashiden, literalmente en castellano "Valiente Esgrimista: La Leyenda de Musashi") es un videojuego de rol de acción o ARPG (en inglés) publicado y desarrollado por Square ( ahora Square Enix) en 1998 para PlayStation.

Brave Fencer Musashi
Desarrolladora(s) Square
Distribuidora(s) Square
Compositor(es) Tsuyoshi Sekito
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento 16 de julio de 1998
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Controles mando de videojuegos
Web oficial
na.square-enix.com/games/musashi

El juego involucra combate en tiempo real en un ambiente 3D y también posee actuaciones de voz para la mayoría del diálogo. Brave Fencer Musashi fue musicalizado por Tsuyoshi Sekito, un exempleado de Konami.

La historia sigue a Musashi, un joven espadachín que es invocado a un mundo paralelo para defender el reino Allucanet del Imperio Thirstquencher. Su aventura consiste principalmente en obtener los Cinco Pergaminos, con los cuales puede mejorar los poderes de su espada Lumina, y los busca mientras interactúa con el Reino de Allucanet y un pueblo cercano.

El juego fue originalmente conceptualizado en 1997. Como una versión mejorada de los viejos videojuegos de rol (RPG en inglés) de Square lo que le trajo al equipo muchas dificultades.

No obstante, el juego recibió una crítica positiva y obtuvo una secuela en 2005 para la PlayStation 2 bajo el nombre de Musashi: Samurai Legend.

Modo de juego

El jugador controla a Musashi, que lucha contra una gran variedad de enemigos con su espada Fusion y Lumina y busca los cinco pergaminos que aumentará la fuerza de Lumina y le concederá nuevas habilidades.

También hay varios minijuegos y puzles esparcidos los que se deben completar para avanzar en la trama.

El juego cuenta con un reloj en pantalla y el sistema de día-noche que afecta a la gente de la ciudad y algunas de las criaturas (es decir, Minkus - criaturas de quien Musashi puede obtener bayas para aumentar su barra de salud), así como obligar al jugador que preste atención a la calificación de la fatiga de Musashi que sube con el tiempo, con la falta de sueño, que como su nombre lo indica tendrá un efecto negativo en su capacidad combativa.[1]​ El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud o dormir a la intemperie, sin una recuperación completa y con el peligro de poder ser atacado por los enemigos.

Para pasar el tiempo, el jugador también puede optar por recoger las diferentes figuras de acción-que se asemejan a los modelos más detallados de casi todos los personajes y monstruos-disponibles en la tienda de juguetes de la ciudad, que añade nuevos productos al comienzo de cada capítulo. En el camino, Musashi obtiene piezas de la armadura legendaria que le permiten realizar acciones como trepar usando sus espadas o realizar saltos dobles.[2]

Las dos espadas que usa tienen diversas capacidades y usos. “Fusion”, que se asemeja a una katana, es la más útil de las dos, se utiliza para crear combos pero también puede ser utilizada para absorber la energía Bincho (un equivalente al MP) o absorber la habilidad del enemigo.[3]​ La otra espada es Lumina, que no puede ser utilizada con eficacia para crear combos; su fuerza real se encuentra en los Pergaminos obtenidos a través del juego que le otorgan a Lumina con diversas propiedades elementales.[4]​ Lumina es principalmente ofensiva pero gracias a los cinco pergaminos elementales gana nuevas habilidades que facilitan el los distintos puzles. Las dos espadas se utilizan a menudo en combinación con ciertas técnicas que se otorgan por varios habitantes del pueblo rescatado.

Trama

Personajes

  • Musashi: Un joven esgrimista convocado por Fillet para salvar el Reino Allucaneet. Él tiene un temperamento corto y es generalmente impaciente, pero hace grandes esfuerzos para ayudar a los demás. Debe terminar su misión antes de que el “binchotite” se quede sin energía, que lo matará. Aunque físicamente es pequeño su fuerza es casi sobrehumana (demostrado en el juego por su elevación de varios objetos grandes y pesados cerca de diez veces su tamaño), y como el título del juego dice - él es muy hábil en el arte de la espada.
  • Fillet: La Princesa de Allucaneet, secuestrada por el Imperio Thirstquencher. Ella parece estar mal criada y es rápida para enojarse también. Puede llevar a cabo "convocatoria de héroe", lo que le permite invocar héroes de otros mundos por un corto tiempo. Mientras sus padres estaban de vacaciones, los ataques del imperio Thirstquencher y los múltiples secuestros de los servidores del castillo la obligan a convocar a Musashi.
  • Jon: Misterioso cazador de tesoros y dueño de Leno, un perro, que se encuentra a menudo en problemas.
  • Colonel Cappricola: Es el príncipe del imperio Thirstquencher y el legítimo heredero al trono.
  • Kojiro: Archirrival de Musashi. Fue convocado por Fillet la segunda vez que se realiza “la invocación de héroe”. Desprecia a Musashi, culpándolo por un accidente de pasado (que dejó una cicatriz en la frente de Kojiro). En busca de venganza, se niega a ayudar a Fillet con el fin de perseguir un duelo con Musashi.

Thirstquencher Empire: Originalmente una monarquía pacífica hasta Flatski se hizo cargo.

  • Flatski: Líder del Imperio Thirstquencher. Flatski usurpó el poder de los gobernantes anteriores del Reino Thirstquencher y lo transformó en un imperio. Quiere recoger Lumina y los Cinco Rollos para que pueda revivir el Mago Oscuro.
  • Rootrick: Segundo Teniente del Imperio Thirstquencher. Él es el miembro menos poderoso y respetado de los ejércitos de Flatski y posee poca inteligencia. Como la mano de obra del imperio, se le ordena secuestrar a la princesa, que lo hace con gran éxito.
  • Primera teniente Bubbles & Captain Gingerelle: Bubbles & Gingerelle son hermanas que sirven como asesinas, mercenarias y espías para * Flatski. Ellas son muy competitivas en todo, tanto que compiten por el primer lugar debajo de Flatski.
  • Ben, Topo y Ed: Los miembros de las fuerzas especiales de Flatski llamada "Fuerza del Líder". Los tres dicen ser el líder, aunque Capriccola parece sostener oficialmente esta posición
  • The Crest Guardians: Estas criaturas protegen las crestas de los cinco elementos (fuego, agua, viento, tierra y cielo)

Sinopsis

Un muchacho llamado Musashi, reencarnado del Brave Fencer Musashi legendario, que salvó el Reino Allucaneet de un monstruo llamado el Mago de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a la Allucaneet por su princesa - llamada Fillet - para salvarlo de la invasión del Imperio Thirstquencher. Musashi obtiene la espada Fusion, y se encarga de la tarea de obtener la espada de Brave Fencer Musashi - Lumina, la espada de la luminiscencia - antes de que el Ejército Thirstquencher lo haga. Aunque Musashi no tiene la intención de salvar el reino, él se compromete a hacerlo con el fin de regresar a su patria.

Después de que Musashi obtiene Lumina, la mayoría de la gente que se encuentra en el Reino Allucaneet, incluyendo Fillet, han sido secuestrados por el Imperio Thirstquencher.

Con el fin de rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi inicia la búsqueda de los cinco pergaminos, que pueden ampliar los poderes de Lumina.

Desarrollo

El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaró que la idea para el juego llegó por primera vez en febrero de 1997.[5]​ La idea original de Brave Fencer Musashi era tener a Miyamoto Musashi en combates en un mundo alternativo al que pertenecía.

Mientras que el juego se conceptualizo como orientado a la acción el juego originalmente estaba concebido para que se deambule más por otro pueblos y ciudades. Sin embargo, más tarde fue cambiado con el fin de interactuar y ayudar a los mismos personajes. El equipo utilizó una base de acción que fue crucial para la mecánica de combate del juego. El director Yoichi Yoshimoto se centró en aspectos totalmente poligonales del juego que lo alejaban de las obras anteriores de Square. Para este juego, el equipo trabajó para mover polígonos en tiempo real y cómo las luces afectan sus apariencias.[6]

En el desarrollo de los personajes para el juego Sakaguchi no tenía una opinión positiva de lo popular que llegaría a ser el juego. Sin embargo, después de ver el trabajo que hicieron el personal de diseño de los gráficos y la jugabilidad, se sorprendió por el trabajo, comentando que era más interesante. Los personajes fueron ilustrados por Tetsuya Nomura, pero fueron diseñados por Koji Matsuoka. Cuando el juego fue traducido al inglés, los traductores tuvieron que cambiar los nombres inspirados en bebidas alcohólicas con nombres de soda-pop debido a problemas con las juntas de calificación. Esto hizo que varias bromas se perdieran en la traducción.[7]​ El título del juego fue cambiado de "Brave Fencer Musashiden" a "Brave Fencer Musashi" con el fin de evitar que los jugadores confundieran el nombre del personaje principal.[8]

Lanzamiento

Brave Fencer Musashi fue originalmente lanzado en Japón el 16 de julio de 1998. Fue re-lanzado el 29 de junio de 2000 como parte de la “Millennium Collection” de Square junto con otra mercancía.[9][10]​ Otra reedición japonesa fue para la PlayStation Network el 9 de julio de 2008. En el mercado de América del Norte, que fue lanzado el 31 de octubre de 1998, con el CD “PlayStation 1998 Coleccionista Vol.2”, que contenía una demo del Final Fantasy VIII.[9]​ En Japón se lanzó una exclusiva móvil titulada “Musashi: Samurai Mobile” fue lanzado en 2005.[11]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Tsuyoshi Sekito. Fue su primer trabajo con Square.[12]​ El “Musashiden Brave Fencer: Banda sonora original” fue lanzado por DigiCube en Japón el 23 de julio de 1998. Se compone de 78 temas que abarcan dos discos compactos en un boxset que también cuenta con un mini-libro de arte pequeño, con piezas seleccionadas del juego.

Recepción

Brave Fencer Musashi vendió aproximadamente 648.803 copias en Japón durante 1998, por lo que es el diecisieteavo juego más vendido del año en la región.[13][14]​ El juego recibió un 32 sobre 40 en la revista Famitsu.[15]​ Después de terminar el juego, el personal Square pensó en desarrollar una secuela, pero se retrasó por un inconveniente desconocido. Más tarde, salió una secuela para la PlayStation 2, titulado Musashi: Samurai Leyend fue desarrollado por Square Enix y fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2005.[16]

Referencias

  1. Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 23. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  2. Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 14. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  3. Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 18. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  4. Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 20. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  5. IGN staff (9 de marzo de 1998). «Brave Fencer: The Series?». IGN. Consultado el 12 de enero de 2009. 
  6. IGN staff (12 de marzo de 1998). «Musashiden Interview Part 2». IGN. Consultado el 20 de julio de 2013. 
  7. . 1UP.com. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de julio de 2013. 
  8. . RPGamer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 20 de julio de 2013. 
  9. «Brave Fencer Musashi release dates». GameSpot. Consultado el 24 de agosto de 2009. 
  10. Christopher Koeppel (18 de julio de 2000). . RPGamer.com. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  11. Score, Avery (21 de marzo de 2005). «Musashi: Mobile Samurai for Mobile Review». GameSpot. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  12. Gann, Patrick. «RPGFan Soundtracks - Brave Fencer Musashiden OST». RPGFan.com. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  13. . Japan-GameCharts.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  14. «1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games». The-MagicBox.com. Consultado el 1 de enero de 2009. 
  15. Chinn, Marty (23 de junio de 2000). . Gaming-Age.com. Archivado desde el original el 6 de enero de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  16. Alfonso, Andrew (13 de mayo de 2004). «E3 2004: Musashi Samurai Legend - Interview». IGN. Consultado el 20 de julio de 2013. 
  •   Datos: Q2426211

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Brave Fencer Musashi ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Bureivu Fensa Musashiden literalmente en castellano Valiente Esgrimista La Leyenda de Musashi es un videojuego de rol de accion o ARPG en ingles publicado y desarrollado por Square ahora Square Enix en 1998 para PlayStation Brave Fencer MusashiDesarrolladora s SquareDistribuidora s SquareCompositor es Tsuyoshi SekitoPlataforma s PlayStationPlayStation PortableFecha s de lanzamiento16 de julio de 1998Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBFormato s CD ROMControlesmando de videojuegosWeb oficialna square enix com games musashi editar datos en Wikidata El juego involucra combate en tiempo real en un ambiente 3D y tambien posee actuaciones de voz para la mayoria del dialogo Brave Fencer Musashi fue musicalizado por Tsuyoshi Sekito un exempleado de Konami La historia sigue a Musashi un joven espadachin que es invocado a un mundo paralelo para defender el reino Allucanet del Imperio Thirstquencher Su aventura consiste principalmente en obtener los Cinco Pergaminos con los cuales puede mejorar los poderes de su espada Lumina y los busca mientras interactua con el Reino de Allucanet y un pueblo cercano El juego fue originalmente conceptualizado en 1997 Como una version mejorada de los viejos videojuegos de rol RPG en ingles de Square lo que le trajo al equipo muchas dificultades No obstante el juego recibio una critica positiva y obtuvo una secuela en 2005 para la PlayStation 2 bajo el nombre de Musashi Samurai Legend Indice 1 Modo de juego 2 Trama 2 1 Personajes 2 2 Sinopsis 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Musica 6 Recepcion 7 ReferenciasModo de juego EditarEl jugador controla a Musashi que lucha contra una gran variedad de enemigos con su espada Fusion y Lumina y busca los cinco pergaminos que aumentara la fuerza de Lumina y le concedera nuevas habilidades Tambien hay varios minijuegos y puzles esparcidos los que se deben completar para avanzar en la trama El juego cuenta con un reloj en pantalla y el sistema de dia noche que afecta a la gente de la ciudad y algunas de las criaturas es decir Minkus criaturas de quien Musashi puede obtener bayas para aumentar su barra de salud asi como obligar al jugador que preste atencion a la calificacion de la fatiga de Musashi que sube con el tiempo con la falta de sueno que como su nombre lo indica tendra un efecto negativo en su capacidad combativa 1 El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud o dormir a la intemperie sin una recuperacion completa y con el peligro de poder ser atacado por los enemigos Para pasar el tiempo el jugador tambien puede optar por recoger las diferentes figuras de accion que se asemejan a los modelos mas detallados de casi todos los personajes y monstruos disponibles en la tienda de juguetes de la ciudad que anade nuevos productos al comienzo de cada capitulo En el camino Musashi obtiene piezas de la armadura legendaria que le permiten realizar acciones como trepar usando sus espadas o realizar saltos dobles 2 Las dos espadas que usa tienen diversas capacidades y usos Fusion que se asemeja a una katana es la mas util de las dos se utiliza para crear combos pero tambien puede ser utilizada para absorber la energia Bincho un equivalente al MP o absorber la habilidad del enemigo 3 La otra espada es Lumina que no puede ser utilizada con eficacia para crear combos su fuerza real se encuentra en los Pergaminos obtenidos a traves del juego que le otorgan a Lumina con diversas propiedades elementales 4 Lumina es principalmente ofensiva pero gracias a los cinco pergaminos elementales gana nuevas habilidades que facilitan el los distintos puzles Las dos espadas se utilizan a menudo en combinacion con ciertas tecnicas que se otorgan por varios habitantes del pueblo rescatado Trama EditarPersonajes Editar Musashi Un joven esgrimista convocado por Fillet para salvar el Reino Allucaneet El tiene un temperamento corto y es generalmente impaciente pero hace grandes esfuerzos para ayudar a los demas Debe terminar su mision antes de que el binchotite se quede sin energia que lo matara Aunque fisicamente es pequeno su fuerza es casi sobrehumana demostrado en el juego por su elevacion de varios objetos grandes y pesados cerca de diez veces su tamano y como el titulo del juego dice el es muy habil en el arte de la espada Fillet La Princesa de Allucaneet secuestrada por el Imperio Thirstquencher Ella parece estar mal criada y es rapida para enojarse tambien Puede llevar a cabo convocatoria de heroe lo que le permite invocar heroes de otros mundos por un corto tiempo Mientras sus padres estaban de vacaciones los ataques del imperio Thirstquencher y los multiples secuestros de los servidores del castillo la obligan a convocar a Musashi Jon Misterioso cazador de tesoros y dueno de Leno un perro que se encuentra a menudo en problemas Colonel Cappricola Es el principe del imperio Thirstquencher y el legitimo heredero al trono Kojiro Archirrival de Musashi Fue convocado por Fillet la segunda vez que se realiza la invocacion de heroe Desprecia a Musashi culpandolo por un accidente de pasado que dejo una cicatriz en la frente de Kojiro En busca de venganza se niega a ayudar a Fillet con el fin de perseguir un duelo con Musashi Thirstquencher Empire Originalmente una monarquia pacifica hasta Flatski se hizo cargo Flatski Lider del Imperio Thirstquencher Flatski usurpo el poder de los gobernantes anteriores del Reino Thirstquencher y lo transformo en un imperio Quiere recoger Lumina y los Cinco Rollos para que pueda revivir el Mago Oscuro Rootrick Segundo Teniente del Imperio Thirstquencher El es el miembro menos poderoso y respetado de los ejercitos de Flatski y posee poca inteligencia Como la mano de obra del imperio se le ordena secuestrar a la princesa que lo hace con gran exito Primera teniente Bubbles amp Captain Gingerelle Bubbles amp Gingerelle son hermanas que sirven como asesinas mercenarias y espias para Flatski Ellas son muy competitivas en todo tanto que compiten por el primer lugar debajo de Flatski Ben Topo y Ed Los miembros de las fuerzas especiales de Flatski llamada Fuerza del Lider Los tres dicen ser el lider aunque Capriccola parece sostener oficialmente esta posicionThe Crest Guardians Estas criaturas protegen las crestas de los cinco elementos fuego agua viento tierra y cielo Sinopsis Editar Un muchacho llamado Musashi reencarnado del Brave Fencer Musashi legendario que salvo el Reino Allucaneet de un monstruo llamado el Mago de la Oscuridad 150 anos antes es convocado a la Allucaneet por su princesa llamada Fillet para salvarlo de la invasion del Imperio Thirstquencher Musashi obtiene la espada Fusion y se encarga de la tarea de obtener la espada de Brave Fencer Musashi Lumina la espada de la luminiscencia antes de que el Ejercito Thirstquencher lo haga Aunque Musashi no tiene la intencion de salvar el reino el se compromete a hacerlo con el fin de regresar a su patria Despues de que Musashi obtiene Lumina la mayoria de la gente que se encuentra en el Reino Allucaneet incluyendo Fillet han sido secuestrados por el Imperio Thirstquencher Con el fin de rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio Musashi inicia la busqueda de los cinco pergaminos que pueden ampliar los poderes de Lumina Desarrollo EditarEl productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaro que la idea para el juego llego por primera vez en febrero de 1997 5 La idea original de Brave Fencer Musashi era tener a Miyamoto Musashi en combates en un mundo alternativo al que pertenecia Mientras que el juego se conceptualizo como orientado a la accion el juego originalmente estaba concebido para que se deambule mas por otro pueblos y ciudades Sin embargo mas tarde fue cambiado con el fin de interactuar y ayudar a los mismos personajes El equipo utilizo una base de accion que fue crucial para la mecanica de combate del juego El director Yoichi Yoshimoto se centro en aspectos totalmente poligonales del juego que lo alejaban de las obras anteriores de Square Para este juego el equipo trabajo para mover poligonos en tiempo real y como las luces afectan sus apariencias 6 En el desarrollo de los personajes para el juego Sakaguchi no tenia una opinion positiva de lo popular que llegaria a ser el juego Sin embargo despues de ver el trabajo que hicieron el personal de diseno de los graficos y la jugabilidad se sorprendio por el trabajo comentando que era mas interesante Los personajes fueron ilustrados por Tetsuya Nomura pero fueron disenados por Koji Matsuoka Cuando el juego fue traducido al ingles los traductores tuvieron que cambiar los nombres inspirados en bebidas alcoholicas con nombres de soda pop debido a problemas con las juntas de calificacion Esto hizo que varias bromas se perdieran en la traduccion 7 El titulo del juego fue cambiado de Brave Fencer Musashiden a Brave Fencer Musashi con el fin de evitar que los jugadores confundieran el nombre del personaje principal 8 Lanzamiento EditarBrave Fencer Musashi fue originalmente lanzado en Japon el 16 de julio de 1998 Fue re lanzado el 29 de junio de 2000 como parte de la Millennium Collection de Square junto con otra mercancia 9 10 Otra reedicion japonesa fue para la PlayStation Network el 9 de julio de 2008 En el mercado de America del Norte que fue lanzado el 31 de octubre de 1998 con el CD PlayStation 1998 Coleccionista Vol 2 que contenia una demo del Final Fantasy VIII 9 En Japon se lanzo una exclusiva movil titulada Musashi Samurai Mobile fue lanzado en 2005 11 Musica EditarLa banda sonora del juego fue compuesta por Tsuyoshi Sekito Fue su primer trabajo con Square 12 El Musashiden Brave Fencer Banda sonora original fue lanzado por DigiCube en Japon el 23 de julio de 1998 Se compone de 78 temas que abarcan dos discos compactos en un boxset que tambien cuenta con un mini libro de arte pequeno con piezas seleccionadas del juego Recepcion EditarBrave Fencer Musashi vendio aproximadamente 648 803 copias en Japon durante 1998 por lo que es el diecisieteavo juego mas vendido del ano en la region 13 14 El juego recibio un 32 sobre 40 en la revista Famitsu 15 Despues de terminar el juego el personal Square penso en desarrollar una secuela pero se retraso por un inconveniente desconocido Mas tarde salio una secuela para la PlayStation 2 titulado Musashi Samurai Leyend fue desarrollado por Square Enix y fue lanzado en Norteamerica y Japon en 2005 16 Referencias Editar Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide Bradygames Strategy Guides 1998 p 23 ISBN 978 1 56686 832 7 Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide Bradygames Strategy Guides 1998 p 14 ISBN 978 1 56686 832 7 Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide Bradygames Strategy Guides 1998 p 18 ISBN 978 1 56686 832 7 Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide Bradygames Strategy Guides 1998 p 20 ISBN 978 1 56686 832 7 IGN staff 9 de marzo de 1998 Brave Fencer The Series IGN Consultado el 12 de enero de 2009 IGN staff 12 de marzo de 1998 Musashiden Interview Part 2 IGN Consultado el 20 de julio de 2013 The Rise of Squaresoft Localization 1UP com Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 Consultado el 20 de julio de 2013 Brave Fencer Musashiden Name Change RPGamer Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 Consultado el 20 de julio de 2013 a b Brave Fencer Musashi release dates GameSpot Consultado el 24 de agosto de 2009 Christopher Koeppel 18 de julio de 2000 Square Millennium Collection 2 RPGamer com Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2008 Score Avery 21 de marzo de 2005 Musashi Mobile Samurai for Mobile Review GameSpot Consultado el 20 de diciembre de 2008 Gann Patrick RPGFan Soundtracks Brave Fencer Musashiden OST RPGFan com Archivado desde el original el 11 de agosto de 2012 Consultado el 20 de diciembre de 2008 Sony PS1 Japanese Ranking Japan GameCharts com Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2008 1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games The MagicBox com Consultado el 1 de enero de 2009 Chinn Marty 23 de junio de 2000 Famitsu Top 120 PlayStation games Gaming Age com Archivado desde el original el 6 de enero de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2008 Alfonso Andrew 13 de mayo de 2004 E3 2004 Musashi Samurai Legend Interview IGN Consultado el 20 de julio de 2013 Datos Q2426211Obtenido de https es wikipedia org w index php title Brave Fencer Musashi amp oldid 133732638, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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