fbpx
Wikipedia

Juego de mazmorras

Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero, de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un castillo o una cueva), luchando contra los dragones, orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Por ejemplo, el juego parodia Munchkin trata de "la esencia de la experiencia en la mazmorra... matar monstruos, robar el tesoro, apuñalar a tu compañero."[1]​ Lo anterior, sin embargo, los hace muy fáciles de dirigir para el director de juego y el estilo de juego hack and slash (literalmente, en inglés, «trinchar y acuchillar»), típico de este tipo de aventuras, es apreciado por muchos jugadores. Ayudas visuales como mapas, dioramas y miniaturas, son usadas a menudo para representar la situación de una mazmorra durante un juego de mazmorras.

El primer juego de exploración de mazmorras fue también el primer juego de rol de lápiz y papel en ser comercializado. Se trataba de Dungeons & Dragons, lanzado al mercado en Estados Unidos en 1974. El primer juego de computadora de exploración de mazmorras fue pedit5, inspirado en Dungeons & Dragons y desarrollado en invierno de 1975[2]​ por Rusty Rutherford en el sistema de educación interactivo PLATO, basado en Urbana (Illinois). Aunque este juego fue rápidamente borrado del sistema, varios más como este aparecieron, como por ejemplo dnd (1975, también inspirado en Dungeons & Dragons) y Moria (1978, inspirado en dnd).

Algunos distinguen juegos de exploración de mazmorras entre rogue-likes y juegos de rol con historias e interacción con personajes, mientras que otros usan el término para describir cualquier juego que contenga amplia cantidad de exploración de mazmorras (incluyendo Zork, Zelda y juegos de rol en mesa). Más recientemente el término ha llegado a significar videojuegos de rol en primera persona, particularmente aquellos que son alineados a un sistema de grilla y pueden ser mapeados en un papel gráfico.

Origen

El origen de la «mazmorra» como término para un área susceptible de ser explorada en un juego de rol surgió en 1974 con la salida al mercado del primer juego de rol en ser comercializado, Dungeons & Dragons,[3]​ pues el juego contenía todas las reglas, criaturas y personajes modelados para un ambiente subterráneo abandonado. Además en el título original del juego la palabra inglesa dungeon significa «mazmorra» («calabozo» es en castellano un sinónimo de «mazmorra»).

Jugada como juego de mazmorras la versión original de Dungeons & Dragons necesitaba de un tablero que representase la mazmorra en la que los jugadores se desplazaban. El tablero es pues un elemento casi imprescindible en un juego de mazmorras tradicional (véase más abajo para la adaptación en videojuego de los juegos de mazmorras), hasta tal punto que podría decirse que los juegos de mazmorras no son en sí mismos juegos de rol sino únicamente una modalidad simplificada de juego de rol. Irónicamente los juegos de rol se consolidaron sobre todo gracias al alejamiento progresivo del uso del tablero, aunque los autores de Dungeons & Dragons concibieran inicialmente la «mazmorra» (y por tanto el tablero) como una parte importante del juego.

La exploración de mazmorras en el juego de rol Dungeons & Dragons fue influenciada por El Hobbit por J. R. R. Tolkien, las historias cortas de Lankhmar por Fritz Leiber, Tres corazones y tres leones por Poul Anderson y por las historias de "Cugel" de los libros de La Tierra Moribunda por Jack Vance.[4]

De acuerdo a Gary Gygax (en una entrevista con Dungeon #112), la primera exploración de mazmorras era parte de un wargame en el que la fuerza invasora entraba al castillo enemigo a través de un viejo túnel de escape excavado desde la mazmorra de la fortaleza. El grupo tuvo tanta diversión con ese escenario que se repitió una y otra vez con complejidad incrementada hasta que el aspecto de wargame del juego se abandonó en favor de explorar la mazmorra.

Por otro lado existen juegos de tablero claramente inspirados de los juegos de mazmorras, por ejemplo el juego de tablero HeroQuest[5]​ (1989) es prácticamente un juego de mazmorras por sí mismo. Otros ejemplos son Doom: El Juego de Tablero y Descent: Viaje a las Tinieblas, considerados sucesores de HeroQuest.

Utilidad en los juegos de rol

La razón por la que las mazmorras son tan socorridas en los juegos de fantasía se debe a su facilidad: una red de habitaciones subterráneas mantiene las opciones de los jugadores bastante limitadas y simplifica las decisiones y planteamientos tanto del director de juego como de los jugadores. La mazmorra (u otro medio subterráneo equivalente) también provee al juego de rol una atmósfera a la que los jugadores no están acostumbrados en la vida real, aportando así al juego un cierto sentido de aventura. Por último, las redes subterráneas pueden extenderse con facilidad lo que permite tener a los exploradores ocupados por horas o días, en el caso de grandes mazmorras.

Influencia en los videojuegos

 
Una captura de pantalla de La Leyenda de Grimrock, un juego en primera persona de tiempo real, basado en el estilo de exploración de mazmorras de Dungeon Master.[6]​ En el centro de la imagen, vista adentro de la mazmorra. En la derecha el inventario abierto para un miembro del grupo.

Debido a la potencial simplicidad del juego y a las bajas expectativas que los jugadores tienen al respecto en cuestión de argumento y consecuencia lógica, los juegos de mazmorras son bastante populares en los videojuegos de rol. El género roguelike es un ejemplo común y típico de esta clase de videojuegos, con una infinidad de zonas generadas aleatoriamente sobre un mapa y monstruos y tesoros colocados aleatoriamente por todo el mapa.

Referencias

  1. The World of Munchkin
  2. The Creation of PEDIT5 el 7 de julio de 2011 en Wayback Machine., por Rusty Rutherford, artículo publicado el 31 de agosto de 2008 en Armchair Arcade
  3. COOK David «Zeb», Advanced Dungeons & Dragons, segunda edición: guía del Dungeon Master, Ediciones Zinco, Barcelona, marzo de 1992, ISBN 84-468-0018-7
  4. DeVarque, Aardy. «Literary Sources of D&D». Archivado desde el original el 21 de julio de 2007. Consultado el 23 de febrero de 2007. 
  5. Reseña sobre la edición HeroQuest de Milton Bradley, por el sitio web especializado Boardgamegeek.com (en inglés)
  6. Edge Staff (12 de abril de 2012). «Legend Of Grimrock review». Edge. Consultado el 9 de mayo de 2012. «Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.». 

Véase también

  •   Datos: Q1265717

juego, mazmorras, para, videojuegos, usan, temáticas, similares, véase, videojuego, mazmorras, juego, mazmorras, juego, exploración, mazmorras, dungeon, crawl, inglés, avanzar, lentamente, mazmorra, tipo, aventura, para, juegos, tablero, videojuegos, personaje. Para Videojuegos que usan tematicas similares vease Videojuego de Mazmorras Un juego de mazmorras o juego de exploracion de mazmorras dungeon crawl en ingles avanzar lentamente por una mazmorra es un tipo de aventura para juegos de tablero de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra u otra estructura laberintica similar como un castillo o una cueva luchando contra los dragones orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegian El termino puede emplearse con un sentido peyorativo ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia logica Por ejemplo el juego parodia Munchkin trata de la esencia de la experiencia en la mazmorra matar monstruos robar el tesoro apunalar a tu companero 1 Lo anterior sin embargo los hace muy faciles de dirigir para el director de juego y el estilo de juego hack and slash literalmente en ingles trinchar y acuchillar tipico de este tipo de aventuras es apreciado por muchos jugadores Ayudas visuales como mapas dioramas y miniaturas son usadas a menudo para representar la situacion de una mazmorra durante un juego de mazmorras El primer juego de exploracion de mazmorras fue tambien el primer juego de rol de lapiz y papel en ser comercializado Se trataba de Dungeons amp Dragons lanzado al mercado en Estados Unidos en 1974 El primer juego de computadora de exploracion de mazmorras fue pedit5 inspirado en Dungeons amp Dragons y desarrollado en invierno de 1975 2 por Rusty Rutherford en el sistema de educacion interactivo PLATO basado en Urbana Illinois Aunque este juego fue rapidamente borrado del sistema varios mas como este aparecieron como por ejemplo dnd 1975 tambien inspirado en Dungeons amp Dragons y Moria 1978 inspirado en dnd Algunos distinguen juegos de exploracion de mazmorras entre rogue likes y juegos de rol con historias e interaccion con personajes mientras que otros usan el termino para describir cualquier juego que contenga amplia cantidad de exploracion de mazmorras incluyendo Zork Zelda y juegos de rol en mesa Mas recientemente el termino ha llegado a significar videojuegos de rol en primera persona particularmente aquellos que son alineados a un sistema de grilla y pueden ser mapeados en un papel grafico Indice 1 Origen 2 Utilidad en los juegos de rol 3 Influencia en los videojuegos 4 Referencias 5 Vease tambienOrigen EditarEl origen de la mazmorra como termino para un area susceptible de ser explorada en un juego de rol surgio en 1974 con la salida al mercado del primer juego de rol en ser comercializado Dungeons amp Dragons 3 pues el juego contenia todas las reglas criaturas y personajes modelados para un ambiente subterraneo abandonado Ademas en el titulo original del juego la palabra inglesa dungeon significa mazmorra calabozo es en castellano un sinonimo de mazmorra Jugada como juego de mazmorras la version original de Dungeons amp Dragons necesitaba de un tablero que representase la mazmorra en la que los jugadores se desplazaban El tablero es pues un elemento casi imprescindible en un juego de mazmorras tradicional vease mas abajo para la adaptacion en videojuego de los juegos de mazmorras hasta tal punto que podria decirse que los juegos de mazmorras no son en si mismos juegos de rol sino unicamente una modalidad simplificada de juego de rol Ironicamente los juegos de rol se consolidaron sobre todo gracias al alejamiento progresivo del uso del tablero aunque los autores de Dungeons amp Dragons concibieran inicialmente la mazmorra y por tanto el tablero como una parte importante del juego La exploracion de mazmorras en el juego de rol Dungeons amp Dragons fue influenciada por El Hobbit por J R R Tolkien las historias cortas de Lankhmar por Fritz Leiber Tres corazones y tres leones por Poul Anderson y por las historias de Cugel de los libros de La Tierra Moribunda por Jack Vance 4 De acuerdo a Gary Gygax en una entrevista con Dungeon 112 la primera exploracion de mazmorras era parte de un wargame en el que la fuerza invasora entraba al castillo enemigo a traves de un viejo tunel de escape excavado desde la mazmorra de la fortaleza El grupo tuvo tanta diversion con ese escenario que se repitio una y otra vez con complejidad incrementada hasta que el aspecto de wargame del juego se abandono en favor de explorar la mazmorra Por otro lado existen juegos de tablero claramente inspirados de los juegos de mazmorras por ejemplo el juego de tablero HeroQuest 5 1989 es practicamente un juego de mazmorras por si mismo Otros ejemplos son Doom El Juego de Tablero y Descent Viaje a las Tinieblas considerados sucesores de HeroQuest Utilidad en los juegos de rol EditarLa razon por la que las mazmorras son tan socorridas en los juegos de fantasia se debe a su facilidad una red de habitaciones subterraneas mantiene las opciones de los jugadores bastante limitadas y simplifica las decisiones y planteamientos tanto del director de juego como de los jugadores La mazmorra u otro medio subterraneo equivalente tambien provee al juego de rol una atmosfera a la que los jugadores no estan acostumbrados en la vida real aportando asi al juego un cierto sentido de aventura Por ultimo las redes subterraneas pueden extenderse con facilidad lo que permite tener a los exploradores ocupados por horas o dias en el caso de grandes mazmorras Influencia en los videojuegos EditarArticulo principal Videojuego de mazmorras Una captura de pantalla de La Leyenda de Grimrock un juego en primera persona de tiempo real basado en el estilo de exploracion de mazmorras de Dungeon Master 6 En el centro de la imagen vista adentro de la mazmorra En la derecha el inventario abierto para un miembro del grupo Debido a la potencial simplicidad del juego y a las bajas expectativas que los jugadores tienen al respecto en cuestion de argumento y consecuencia logica los juegos de mazmorras son bastante populares en los videojuegos de rol El genero roguelike es un ejemplo comun y tipico de esta clase de videojuegos con una infinidad de zonas generadas aleatoriamente sobre un mapa y monstruos y tesoros colocados aleatoriamente por todo el mapa Referencias Editar The World of Munchkin The Creation of PEDIT5 Archivado el 7 de julio de 2011 en Wayback Machine por Rusty Rutherford articulo publicado el 31 de agosto de 2008 en Armchair Arcade COOK David Zeb Advanced Dungeons amp Dragons segunda edicion guia del Dungeon Master Ediciones Zinco Barcelona marzo de 1992 ISBN 84 468 0018 7 DeVarque Aardy Literary Sources of D amp D Archivado desde el original el 21 de julio de 2007 Consultado el 23 de febrero de 2007 Resena sobre la edicion HeroQuest de Milton Bradley por el sitio web especializado Boardgamegeek com en ingles Edge Staff 12 de abril de 2012 Legend Of Grimrock review Edge Consultado el 9 de mayo de 2012 Legend Of Grimrock isn t a love letter toDungeon Master the 1987 blend of subterranean exploration survival switches and traps It s a near facsimile But that s not a fact Almost Human is trying to hide it s the selling point Legend Of Grimrockreplicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original and it s a test of the timelessness of an almost universally loved game Vease tambien EditarDungeons amp Dragons Dungeon Crawl Stone Soup Datos Q1265717 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego de mazmorras amp oldid 129503483, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos