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Tales of Destiny

Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー Teiruzu obu Desutinī?) es un videojuego del género RPG hecho para la consola PlayStation por Namco el 23 de diciembre de 1997 en Japón. Tanto en Japón como América del Norte las versiones del juego tienen un vídeo de introducción animado por el reconocido estudio Production I.G., y la versión japonesa tiene una canción que acompaña al vídeo llamado Yume de Aruyouni por DEEN. Es similar a su predecesor, Tales Of Phantasia, en términos de jugabilidad, gráficos, y el contenido. Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales.

Tales of Destiny
Desarrolladora(s) Wolfteam
Distribuidora(s) Namco
Diseñador(es) Mutsumi Inomata (personajes)
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento

JPN23 de diciembre, 1997(PS1)
NA30 de septiembre de 1998 (PS1)

JPN30 de noviembre de 2006 (PS2)
Género(s) RPG
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: T (para adolescentes)
Formato(s) 1 × CD-ROM (PlayStation)
Requisitos
Web oficial
bandainamcoent.co.jp/cs/list/talesofdestiny/index.php
Tales of (serie principal)

Existe una traducción al castellano realizada por Tales Translations, un grupo de traductores aficionados.

Argumento

En el pasado, un cometa chocó contra la tierra, lanzando nubes de polvo en el cielo y sumiendo al mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo los Aethers, sus habitantes, descubrieron una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, a la cual denominaron Lens. Esta, junto con otras investigaciones, permitió que la población fuera capaz de crear ciudades en el cielo y vivir en ellas. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a merced de la sombría superficie del planeta.

Los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como Aetherians y sus ciudades se llamaron Aeropolis. Con el pasar del tiempo, crearon una horrible arma llamada la Belcrant que derribó a cualquiera que se opuso a ellos. Esto causó el estallido de la guerra entre ambas civilizaciones, que ahora se conoció como la guerra Aeth'er. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, los Aetherians continuaron con la supremacía gracias a uso de su super arma.

Disgustados por el comportamiento elitista de su civilización, un grupo de científicos Aetherianos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamadas Swordians, las cuales poseían razonamiento. A diferencia de otras armas, las espadas podían elegir a sus amos, y también tenía la habilidad de hacer un llamado a los elementos de la naturaleza para hacer uso de ellos. Usando estas armas, finalmente la gente de la superficie podía darle pelea a los Aetherians.

Gracias en parte a la Swordians y a sus amos, ciertas zonas de la Aeropolis se hundieron en las profundidades del océano. Al final, los Erthers proclamaron su victoria sobre los Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidada. Entre tanto, las Swordians, ya sin un objetivo actual, cayeron en un profundo sueño del cual solo despertarían cuando un nuevo peligro se avecine otra vez.

Personajes

  • Stahn Aileron: Es un joven de 19 años de edad, aventurero que crece para convertirse en un poderoso espadachín, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o trasfondo cultural, su Swordian es Dymlos, del elemento Fuego. Él tiene el potencial de convertirse en el personaje más poderoso, su amplia gama de opciones en ataques compensa sus limitadas habilidades mágicas de fuego.
  • Rutee Katrea: Armada con Atwight, la Swordian de agua. Con 18 años de edad, Rutee es una cabeza dura cazadora de Lens que viaja por el mundo en busca de obtener beneficios junto a su compañera, Mary. Rutee tiene una equilibrada selección tanto de técnicas físicas como ataques mágicos. Eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella revela que es la hermana de Leon tarde en el juego.
  • Leon Magnus: Es un maestro espadachín de 16 años de Seinegald, siendo el más joven en la historia en servir al reino, y un estrecho socio de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa compañía Oberon. Leon posee mal carácter, pero es ágil y fuerte y un habilidoso swardian . Posee ataques rápidos y hechizos poderosos, a Leon le gusta humillar y denigrar a sus contrincantes. Su Swordian es Chaltier.
  • Philia Felice: Es la sacerdotisa del Templo Straylize, tiene 19 años. Estudia la Guerra de los A'ether, Philia está aislada del mundo exterior hasta los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado fastidiosa. Sus poderosos hechizados son aumentados gracias a su Swordian: Clemente.
  • Garr/Woodrow Kelvin: Con 23 años de edad, es el Príncipe de Phandaria, siendo un gran arquero así como un buen espadachín; Igtenos es su Swordian del elemento Viento. Sabio y maduro, Garr es conocido por su frescas tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance gracias a sus dos tipos de armas.
  • Mary Argent: Tiene 24 años, padece de amnesia y no es consciente de su apellido por un evento desconocido durante su pasado. No posee Swordian, pero puede usar espadas y hachas como una fuerte atacante física. Ella es generalmente tranquila, pero a veces vuela al modo Berserker en la batalla.
  • Chelsea Torn: Tiene 14 años de edad, es nieta del maestro del arco Garr. A pesar de que ella parece linda e inocente, Chelsea es una experta arquera. Si bien es débil al momento de atacar físicamente, es una buena atacante de largo alcance con su arco. Tampoco posee Swordian.
  • Bruiser Khang: Con 39 años, es un poderoso guerrero en las batallas de la Arena. Usando sus puños como arma, es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, siente una gran admiración y respeto por Stahn desde que este mismo lo derrota en su torneo, dejándolo sin invicto y sin título de campeón.
  • Karyl Sheeden: Un distanciado chico de 26 años, hijo de una familia aristocrática y un bardo por comercio. Él puede tener una apariencia frágil, pero puede brindar apoyo durante las batallas gracias a las canciones que toca a través de su laúd. Karyl puede ser sorprendentemente fuerte mientras aprenda más canciones.
  • Lilith Aileron: Es la hermana de Stahn y tiene 17 años de edad. Es un personaje que sólo puede ser adquirida a través de un problema técnico en la primera versión japonesa, esto se cambió en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de las de Bruiser y Mary. Ella aparece una vez más en el remake de Tales of Destiny para PS2, y está vez, es totalmente jugable por defecto.

Sistema de Juego

El sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado en otros juegos de la serie de Tales, para el sistema E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas ya que se implementó por primera vez en Tales of Phantasia. No obstante, el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que pueden visualizarse en 2D (dos dimensiones), donde los personajes y enemigos interactúan en tiempo real. Típico en los RPGs convencionales es el uso de HP o puntos de salud o vida, TP, que representan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel. Los ataques cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requiere un canto que aumenta prporcionalmente con la complejidad del hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completo, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, (o TP), que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas por batalla para un jugador con más experiencia es más elevado que para uno que no posea tanta. El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy.

Antes de la batalla, las opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también pueden ser retirados de la lista por aliados con computadoras activas. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquiera de usar un comando en el campo de batalla.

Sistema de menús

El sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Tales of Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.

PlayStation 2 remake

El 19 de junio de 2006, se anunció que un remake de Tales de Destiny se lanzaría en la PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original de lanzamiento 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció que la fecha de lanzamiento del Remake de sería el 30 de noviembre de 2006, con el fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los personajes regresan de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable, forma parte del "staff" de personajes por defecto. El rehacer de las características renovan, tienen gráficos similares a Tales of Rebirth, que añade gran importancia para el combate aéreo. Tales of Destiny Remake superó Tales of Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie Tales of. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. En EE. UU. su fecha de lanzamiento no fue confirmada.

Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie Namco Bandai's Tales recibierón una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales lanzó otra encuesta, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de la serie en América del Norte. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake. Un Director's Cut del juego se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, que fue lanzado el 31 de enero de 2008.

Véase también

Enlaces externos

  • Web de la traducción al castellano de Tales of Destiny
  •   Datos: Q336100

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 21 de noviembre de 2018 Tales of Destiny テイルズ オブ デスティニー Teiruzu obu Desutini es un videojuego del genero RPG hecho para la consola PlayStation por Namco el 23 de diciembre de 1997 en Japon Tanto en Japon como America del Norte las versiones del juego tienen un video de introduccion animado por el reconocido estudio Production I G y la version japonesa tiene una cancion que acompana al video llamado Yume de Aruyouni por DEEN Es similar a su predecesor Tales Of Phantasia en terminos de jugabilidad graficos y el contenido Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales Tales of DestinyDesarrolladora s WolfteamDistribuidora s NamcoDisenador es Mutsumi Inomata personajes Compositor es Motoi SakurabaPlataforma s PlayStation PlayStation 2Fecha s de lanzamientoJPN23 de diciembre 1997 PS1 NA30 de septiembre de 1998 PS1 JPN30 de noviembre de 2006 PS2 Genero s RPGModos de juegoun jugador multijugadorClasificacion es ESRB T para adolescentes Formato s 1 CD ROM PlayStation RequisitosVer listaTarjeta de memoriaWeb oficialbandainamcoent co jp cs list talesofdestiny index phpTales of serie principal Tales of Phantasia Tales of Destiny Tales of Eternia editar datos en Wikidata Existe una traduccion al castellano realizada por Tales Translations un grupo de traductores aficionados Indice 1 Argumento 2 Personajes 3 Sistema de Juego 3 1 Sistema de menus 4 PlayStation 2 remake 5 Vease tambien 6 Enlaces externosArgumento EditarEn el pasado un cometa choco contra la tierra lanzando nubes de polvo en el cielo y sumiendo al mundo en el frio y la oscuridad Casi al mismo tiempo los Aethers sus habitantes descubrieron una nueva forma de energia del nucleo del meteorito a la cual denominaron Lens Esta junto con otras investigaciones permitio que la poblacion fuera capaz de crear ciudades en el cielo y vivir en ellas Lamentablemente solo unos pocos fueron elegidos dejando el resto de la gente a merced de la sombria superficie del planeta Los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como Aetherians y sus ciudades se llamaron Aeropolis Con el pasar del tiempo crearon una horrible arma llamada la Belcrant que derribo a cualquiera que se opuso a ellos Esto causo el estallido de la guerra entre ambas civilizaciones que ahora se conocio como la guerra Aeth er Sin embargo independientemente de su voluntad y persistencia los Aetherians continuaron con la supremacia gracias a uso de su super arma Disgustados por el comportamiento elitista de su civilizacion un grupo de cientificos Aetherianos fue a la superficie Alli con la ayuda del pueblo fueron capaces de crear espadas especiales llamadas Swordians las cuales poseian razonamiento A diferencia de otras armas las espadas podian elegir a sus amos y tambien tenia la habilidad de hacer un llamado a los elementos de la naturaleza para hacer uso de ellos Usando estas armas finalmente la gente de la superficie podia darle pelea a los Aetherians Gracias en parte a la Swordians y a sus amos ciertas zonas de la Aeropolis se hundieron en las profundidades del oceano Al final los Erthers proclamaron su victoria sobre los Aetherians Miles de anos mas tarde esta historia ha sido en su mayor parte olvidada Entre tanto las Swordians ya sin un objetivo actual cayeron en un profundo sueno del cual solo despertarian cuando un nuevo peligro se avecine otra vez Personajes EditarStahn Aileron Es un joven de 19 anos de edad aventurero que crece para convertirse en un poderoso espadachin Stahn es el protagonista de Tales de Destiny No es conocido por su inteligencia o trasfondo cultural su Swordian es Dymlos del elemento Fuego El tiene el potencial de convertirse en el personaje mas poderoso su amplia gama de opciones en ataques compensa sus limitadas habilidades magicas de fuego Rutee Katrea Armada con Atwight la Swordian de agua Con 18 anos de edad Rutee es una cabeza dura cazadora de Lens que viaja por el mundo en busca de obtener beneficios junto a su companera Mary Rutee tiene una equilibrada seleccion tanto de tecnicas fisicas como ataques magicos Eventualmente desarrolla una relacion romantica con Stahn Ella revela que es la hermana de Leon tarde en el juego Leon Magnus Es un maestro espadachin de 16 anos de Seinegald siendo el mas joven en la historia en servir al reino y un estrecho socio de Hugo Gilchrist el presidente de la poderosa compania Oberon Leon posee mal caracter pero es agil y fuerte y un habilidoso swardian Posee ataques rapidos y hechizos poderosos a Leon le gusta humillar y denigrar a sus contrincantes Su Swordian es Chaltier Philia Felice Es la sacerdotisa del Templo Straylize tiene 19 anos Estudia la Guerra de los A ether Philia esta aislada del mundo exterior hasta los acontecimientos del juego Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable pero tambien puede ser demasiado fastidiosa Sus poderosos hechizados son aumentados gracias a su Swordian Clemente Garr Woodrow Kelvin Con 23 anos de edad es el Principe de Phandaria siendo un gran arquero asi como un buen espadachin Igtenos es su Swordian del elemento Viento Sabio y maduro Garr es conocido por su frescas tacticas de batalla En la batalla Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance gracias a sus dos tipos de armas Mary Argent Tiene 24 anos padece de amnesia y no es consciente de su apellido por un evento desconocido durante su pasado No posee Swordian pero puede usar espadas y hachas como una fuerte atacante fisica Ella es generalmente tranquila pero a veces vuela al modo Berserker en la batalla Chelsea Torn Tiene 14 anos de edad es nieta del maestro del arco Garr A pesar de que ella parece linda e inocente Chelsea es una experta arquera Si bien es debil al momento de atacar fisicamente es una buena atacante de largo alcance con su arco Tampoco posee Swordian Bruiser Khang Con 39 anos es un poderoso guerrero en las batallas de la Arena Usando sus punos como arma es el campeon invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena siente una gran admiracion y respeto por Stahn desde que este mismo lo derrota en su torneo dejandolo sin invicto y sin titulo de campeon Karyl Sheeden Un distanciado chico de 26 anos hijo de una familia aristocratica y un bardo por comercio El puede tener una apariencia fragil pero puede brindar apoyo durante las batallas gracias a las canciones que toca a traves de su laud Karyl puede ser sorprendentemente fuerte mientras aprenda mas canciones Lilith Aileron Es la hermana de Stahn y tiene 17 anos de edad Es un personaje que solo puede ser adquirida a traves de un problema tecnico en la primera version japonesa esto se cambio en versiones posteriores Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar danos muy respetable y sus tecnicas son una mezcla de las de Bruiser y Mary Ella aparece una vez mas en el remake de Tales of Destiny para PS2 y esta vez es totalmente jugable por defecto Sistema de Juego EditarEl sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System LMBS utilizado en otros juegos de la serie de Tales para el sistema E LMBS Enhanced Linear Motion Battle System hay algunas mejoras graficas ya que se implemento por primera vez en Tales of Phantasia No obstante el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie que pueden visualizarse en 2D dos dimensiones donde los personajes y enemigos interactuan en tiempo real Tipico en los RPGs convencionales es el uso de HP o puntos de salud o vida TP que representan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel Los ataques cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real con el hechizo de fundicion que requiere un canto que aumenta prporcionalmente con la complejidad del hechizo Cuando el canto de un hechizo es completo en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animacion se lleva a cabo y el dano es asignado de manera precisa esencialmente actuar como interrupciones Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen mas dano o tienen mas resultados que los ataques normales pero que necesitan puntos tecnicos o TP que se consuma para su uso Asimismo el sistema de recompensas por batalla para un jugador con mas experiencia es mas elevado que para uno que no posea tanta El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo mas rapido y orientado a la reaccion del sistema que se comporta mas como un juego de combates y menos como un tipico Final Fantasy Antes de la batalla las opciones incluyen la asignacion de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales el cambio del partido o para la formacion de batalla y la asignacion de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados Ciertos hechizos tambien pueden ser retirados de la lista por aliados con computadoras activas En cualquier momento la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no esta directamente al mando teniendo ordenes estrategicas generales en cuenta a la hora de actuar El jugador controla un caracter directamente a la vez pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir ordenes de ataque o hechizo de cualquiera de usar un comando en el campo de batalla Sistema de menus Editar El sistema de menus permite al jugador al uso hechizos ataques especiales o sobre la marcha en la batalla Asimismo el sistema de menus permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido junto con el ajuste instantaneo de la entidad o estrategia de formacion ordenes Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento incluso si se considera que Tales of Phantasia fue lanzado en 1995 con casi identicas opciones tacticas PlayStation 2 remake EditarEl 19 de junio de 2006 se anuncio que un remake de Tales de Destiny se lanzaria en la PlayStation 2 A partir del 15 de noviembre de 2006 una semana antes de la fecha original de lanzamiento 22 de noviembre el juego se retraso a una fecha desconocida Dos dias mas tarde el 17 de noviembre de 2006 el sitio oficial de Namco Tales anuncio que la fecha de lanzamiento del Remake de seria el 30 de noviembre de 2006 con el fin de corregir un fallo que descubrio en el juego durante la prueba En cuanto a los personajes todos los personajes regresan de nuevo como jugar Lilith aparece como totalmente jugable forma parte del staff de personajes por defecto El rehacer de las caracteristicas renovan tienen graficos similares a Tales of Rebirth que anade gran importancia para el combate aereo Tales of Destiny Remake supero Tales of Destiny 2 como el juego mas rapido con el sistema de batalla en la serie Tales of El juego tambien ofrece un dialogo adicional los escenarios y las secuencias de anime En EE UU su fecha de lanzamiento no fue confirmada Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie Namco Bandai s Tales recibieron una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie lo que sugiere que la empresa puede considerar mas localizaciones de America del Norte Tales lanzo otra encuesta y esto apunta al hecho de que Namco Bandai esta teniendo mas interes en el futuro de la serie en America del Norte Numerosas son las imagenes de los cuentos de Destiny Remake Un Director s Cut del juego se ha anunciado titulado Tales of Destiny Director s Cut que fue lanzado el 31 de enero de 2008 Vease tambien EditarTales of Tales of Phantasia Tales of SymphoniaEnlaces externos EditarPagina oficial de Tales of Destiny en ingles Pagina oficial del remake de PS2 Web de la traduccion al castellano de Tales of Destiny Datos Q336100Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tales of Destiny amp oldid 133639345, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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