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Illusion of Time

Illusion of Time, conocido en Japón como ガイア幻想紀 (Gaia Gensōki) y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet.[1]Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en cuatro idiomas: inglés, francés, español y alemán.

Illusion of Time
Desarrolladora(s) Quintet
Distribuidora(s) Enix de Japón
Nintendo de América
Plataforma(s) Super Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento 27 de noviembre de 1993
1 de septiembre de 1994
27 de abril de 1995
Género(s) ARPG
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Cartucho
Soul Blazer Illusion of Time Terranigma

Illusion of Time es el segundo juego en la saga Heaven and Earth Saga (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma), y aunque oficialmente no son secuelas directas, hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos.

La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Mōto Hagio creó los diseños de los personajes y la novelista Mariko Ohara trabajó en el guion.

Jugabilidad

Aunque Illusion of Time tiene un largo reparto de personajes, Will, Freedan y Shadow son los únicos personajes jugables en el juego, pudiéndose alternar entre ellos en los llamados "Espacios Oscuros". Cada uno de ellos tiene habilidades únicas, y ciertas áreas no pueden ser atravesadas sin un personaje específico. En otros casos se ofrece la opción de alternar simplemente para derrotar más fácilmente a los enemigos de una determinada mazmorra. Por ejemplo, en algunas mazmorras, la espada de Freedan es imprescindible para alcanzar interruptores fuera del alcance de Will, en otros casos es necesario interpretar una melodía aprendida, para lo que se requiere que Will toque la flauta. A lo largo del juego se consiguen técnicas para cada personaje, como el Psycho Dash o el Psycho Slide de Will o el Dark Friar de Freedan.

Los personajes comparten los mismos números de vida y defensa, pero tienen diferentes niveles de fuerza. Freedan hace más daño que Will, y a su vez Shadow tiene más fuerza que Freedan.

Cada vez que todos los enemigos de una misma sala son eliminados, el jugador consigue una joya. Estas joyas incrementan el nivel de vida, ataque o defensa. Cuando un enemigo es derrotado, también dejan unas piedrecillas. Al recoger cien de éstas, puedes recomenzar la partida cerca de donde lo habías dejado en caso de que el personaje muera.

El combate es relativamente simple. Los ataques son casi exclusivamente cuerpo a cuerpo; usando la flauta de Will, la espada Freedan o el seudópodo de Shadow, además de las técnicas específicas de cada personaje. La barra de vida de los enemigos aparece mientras son atacados, mediante una serie de esferas rojas, que contrastan con las de la propia vida, que son azules. Una vez derrotados, los enemigos no aparecen a menos que Will muera. El juego es lineal, es decir, no se puede volver atrás a las localizaciones que se visitaron anteriormente, sino que la historia y el ritmo del juego siguen una pauta.

El manejo es sencillo, tiene un botón de ataque y para interactuar con el medio u otros personajes, otro para protegerse y otro para usar los objetos equipados; en el menú de inicio se da opción de elegir entre 2 modos de configuración.

Illusion of Time tiene sólo un modo de dificultad, como la mayoría de RPG. La función de guardar se encuentra en los 'Espacios Oscuros', localizados en cada nivel. En el 'Espacio Oscuro', Will se encuentra con Gaia, que le permite curarse y guardar el juego. Además, en este espacio es donde Will puede transformarse en otro personaje o conseguir nuevas habilidades. El juego sigue una estructura definida, basada en la alternancia entre ciudades, mazmorras "intermedias" (aquellas en la que se busca un objeto determinado que permita avanzar en la aventura)y mazmorras "decisivas" (aquellas en las que se trata de derrotar a un jefe final y descubrir una nueva pieza del rompecabezas principal)

Por último, en el juego también encontramos unas 'joyas rojas' coleccionables, que si se las damos al vendedor de joyas nos las cambiará por ciertos objetos. Es imprescindible explorar en profundidad cada zona y abrir todos los cofres de cada mazmorra para dar con ellas antes de abandonar cada localización puesto que no se podrá regresar posteriormente en muchos casos. Si se consigue el número total de joyas, el juego revelará un secreto.

Aunque el juego tiene algunos de los elementos propios de los RPG tales como las estadísticas de puntos de vida, defensa, ofensa, etc, la complejidad de la historia.. carece de otros como la posibilidad de equipar otras armas o armaduras, o la existencia de tiendas en las que poder comprar o vender objetos.

Historia

Encarnando a un joven llamado Will, el cual tiene poderes telekinéticos extraños, nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel, y con él, averiguaremos la desaparición de su padre Olman. Y todo ello ambientado en un mundo mágico y bello, pero amenazado por la llegada de un cometa que traerá consigo la destrucción del planeta.

A lo largo del juego, Will va visitando diversos parajes místicos en los que deberá buscar las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa. De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones, como las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, Angkor Vat, la Gran Muralla China, el continente perdido de Mu, y las pirámides de Egipto. Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel.

Personajes

Protagonistas

  • Will

Es el joven protagonista de la historia, vive en casa de sus abuelos Bill y Lola en un pequeño pueblo costero llamado South Cape. Se caracteriza por tener un gran espíritu aventurero y por no cuidar especialmente su imagen, motivo por el que se le dice en más de una ocasión que tiene un "aspecto lamentable". A diferencia de sus amigos y compañeros de colegio, Will tiene misteriosos poderes que le permiten atraer hacia sí ciertos objetos a distancia, le dotan de una especial intuición en juegos de azar y le permiten ver portales que conducen a los denominados "espacios oscuros", donde se puede comunicar con Gaia, el espíritu de la madre Tierra, entre otras cosas; una especie de sexto sentido que comienza a manifestarse tras regresar de una expedición a la Torre de Babel acompañando a su padre. En dicha expedición el padre de Will y el resto de exploradores desaparecieron sin dejar rastro salvo Will, que no recuerda nada de lo sucedido hasta su retorno. Posteriormente su padre se comunica telepáticamente con él, avisándole de la existencia de un cometa nefasto que pasa cerca de la Tierra cada 100 años causando grandes males; estando próxima su siguiente venida le encomienda emprender un viaje por el mundo en busca de ruinas antiguas que esconden la respuesta sobre cómo acabar definitivamente con ese cometa. Will lleva siempre consigo una flauta con la que puede interpretar ciertas canciones que producen efectos mágicos y con la que ataca a sus enemigos.

  • Kara

Una joven princesa que se fuga del Castillo Edward y se une al grupo de Will y sus amigos en su viaje por el mundo, por no soportar la crueldad y despotismo con que su padre, el rey, gobierna sobre sus dominios. Debido a su carácter tiene algunos roces con el resto de compañeros de viaje, que la consideran mimada, caprichosa y mandona, sin embargo, con el tiempo todos le cogen aprecio al demostrar sensibilidad y gran empatía frente a los problemas de los demás. Tiene por mascota un cerdito llamado Hamlet que le acompaña a cualquier parte.

  • Lance

Uno de los amigos de Will en South Cape, valiente e intrépido, no duda un segundo en acompañar a Will en cualquier aventura. Al igual que Will, también perdió a su padre en la misma expedición a la Torre de Babel.

  • Eric

Otro de los amigos de Will en South Cape, suele mostrarse tímido y algo miedoso pero en momentos de necesidad no duda en ayudar a quien lo necesita aún arriesgando su propia persona. Su familia es la más adinerada de South Cape lo que suscita ciertas envidias en algunos de sus convecinos.

  • Seth

Otro amigo de Will en South Cape, es considerado el intelectual del grupo, trata de comprender y explicar la naturaleza de los poderes de Will en todo momento. Sus padres discuten con frecuencia lo que le lleva a refugiarse a menudo en una cueva de la playa juntos a sus amigos.

  • Lilly

Una misteriosa joven con la habilidad de convertirse en diente de león, lo que le permite volar con el viento, meterse en recovecos, etc. Proviene de un pueblo llamado Itory que se encuentra protegido por una barrera de magia que lo hace invisible a cualquiera no perteneciente al pueblo. Conoce a Will en la prisión del Castillo edward mientras éste intenta escapar de la misma, posteriormente se unirá al viaje en búsqueda de las ruinas antiguas por el mundo.

  • Neil

Es el primo de Will, vive en una cabaña en un bosque cerca de la ciudad de Freejia. Es un inventor que tratará de ayudar a Will y sus amigos en su viaje con algunos de sus inventos.

  • Freedan

Se llama a sí mismo el Caballero Oscuro, constituye una especie de alter ego de Will en el que se puede transformar al entrar en ciertos espacios oscuros. Va equipado con armadura y espada, lo que le hace más poderoso que Will, motivo por el cual será el encargado de hacer frente a la mayor parte de los jefes finales. También domina poderes de la misma naturaleza que los de Will.

  • Shadow

Se denomina a sí mismo el último Guerrero Oscuro capaz de derrotar al Cometa del Caos. Su cuerpo está formado por material procedente de dicho cometa, tiene la habilidad de atacar dando a su brazo forma de látigo y la de licuarse, lo que le permite atravesar ciertos suelos. Constituye el otro alter ego de Will al que conocerá ya cerca del final de su aventura.

  • El joyero

Es un personaje camaleónico que se encuentra en cualquier ciudad oculto bajo un disfraz que le hace parecer un autóctono más. Te ofrece ciertos objetos y mejoras a cambio de las joyas rojas que vayas encontrando a lo largo de la aventura en algunos cofres de las mazmorras, que te entreguen otros personajes o que encuentres al interactuar con ciertos elementos del escenario. Al encontrar 50 de dichas joyas rojas te revelará una mazmorra secreta y, al final de la misma podrás derrotar un jefe final opcional relacionado con el anterior juego de la saga, Soul Blazer.

Antagonistas

  • Rey Edward
  • Reina Edwina
  • El Chacal

Un mercenario sin escrúpulos contratado por el Rey Edward para seguir a Will y sus amigos, con el fin de descubrir y controlar la fuente de los poderes oscuros que Will domina.

  • El Cometa del Caos

Es el principal antagonista del juego, que aparece simbólicamente en la constelación cygnus y en las líneas de nazca su ubicación es en el jardín del cielo además cygnus son todas las ruinas del mundo alineadas. a lo largo de la aventura se revelan datos sobre su origen y los efectos malignos que tiene su paso sobre los habitantes de la Tierra. Es descrito como un arma creada por los antiguos durante una cruenta guerra, que tiene el poder de transformar en monstruos a todos los seres que reciban su luz, pasa cerca de la Tierra cada 100 años. Will tratará de alcanzar la cima de la Torre de Babel para poder darle alcance.

Will y sus amigos se enfrentan a muchos enemigos en su camino para descubrir el secreto de la Torre de Babel, tanto los que protegen las pistas para el misterio y aquellos que buscan el poder por sí mismos. Una serie de poderosos demonios guarda los tesoros inestimables de civilizaciones perdidas, mientras que los humanos, pero el poder loca-King Edward y la Reina Edwina contrato Chacal, un asesino, a la cola de Will y Kara a través de sus viajes. Los padres de Neil son la fuerza impulsora detrás de la empresa Rolek, que es también la fuerza impulsora detrás de la trata de esclavos en el mundo. Más tarde se reveló que son sustituidos por otros miembros de la tribu de la Luna. La Tribu que se encuentran en numerosas ocasiones durante todo el viaje, siendo las sombras vivientes que perdieron sus formas corporales después de ser sometidos a la luz del cometa. Will se encuentra con otros notables incluyen Sam, un esclavo que le ayuda a dar vuelta de Lance de la memoria, y sus tutores adoptivos, Lola y Bill.

Poderes Oscuros

Además del ataque básico, Will y Freedan podrán efectuar ciertos ataques especiales que serán aprendidos en los espacios oscuros de algunas mazmorras a lo largo de la aventura:

Will

Will irá aprendiendo a utilizar poderes que le ayudarán en el resto de la aventura. Conseguirá estos poderes en los Espacios Oscuros de Gaia. Will puede aprender tres técnicas diferentes. Pero hasta que las aprenda, su única arma es la espada.

  • Psicho Dash

Cargando energía unos segundos, Will realiza un ataque rápido capaz de derribar ciertos obstáculos tales como rocas, paredes fracturadas, etc necesario para avanzar en ciertos tramos de la aventura. Es aprendido en el Pueblo Itory.

  • Psicho Slide

Mientras corre, Will puede deslizarse una corta distancia, lo que le permite atacar de forma múltiple y atravesar túneles estrechos, lo que también resulta necesario para avanzar en ciertos momentos. Es aprendido en la Isla de Mu.

  • Spin dash

Will comienza a girar sobre sí mismo para a continuación lanzarse a gran velocidad, este movimiento sirve para atacar, poder ascender por ciertas rampas y atravesar algunos abismos. Esta técnica es aprendida en la Gran Muralla China.

Freedan

También Freedan, el Caballero de la Oscuridad, tiene poderes síquicos que puede ampliar a lo largo de la aventura. Son tres, como los de Will, pero son algo más poderosos. Los irá aprendiendo poco a poco. Cuando hayáis aprendido todos los poderes de Will y Freedan, podréis elegir el que os sea más útil en cada situación.

  • Fraile Oscuro

Cargando energía unos segundos, Freedan lanza una bola de fuego en línea recta que golpea todo lo que se cruce, es susceptible de mejora bien entregando un número determinado de joyas rojas al joyero o bien entrando en una tienda especial en la ciudad de Euro, pudiendo entonces dividirse en otras 2 bolas de fuego rotatorias presionando de nuevo el botón de ataque tras liberar la bola de fuego inicial. Es aprendido en la Mina de diamantes.

  • Barrera

No es una técnica fundamental para completar la aventura, constituye una ayuda opcional cuando los enemigos rodean al personaje. Es aprendida en el bosque de setas del Monte Kress.

  • Terremoto

Al saltar desde un sitio alto Freedan puede clavar la espada en el suelo causando un gran temblor de tierra capaz de paralizar a los enemigos circundantes durante un breve período de tiempo, y de hacer caer bloques que formen un puente sobre ciertos abismos, lo cual es necesario hacer en ciertos momentos de la aventura. Esta técnica es aprendida en el templo de Angkor Wat.

La aventura

  • La huida

La historia de Will y sus amigos empieza en una pequeña ciudad en el punto más meridional de la Tierra, tal como era entonces. La ciudad natal de Will, South Cape... Cerca del Castillo de Edward, sobre un saliente rocoso que se adentra en el mar, se halla la ciudad de South Cape. Es un monumento de piedra que simboliza la victoria del ser humano sobre las fuerzas violentas del mar. Investigad bien toda la ciudad, porque en ella no sólo encontraréis las primeras tres Joyas, sino que además obtendréis información de sus habitantes. Cuando lo hayáis explorado todo, el centinela os abrirá las puertas de la ciudad.

  • Castillo de Edward

La primera parada en vuestro viaje será el Castillo de Edward. Investigad todo lo que podáis y no dejéis pasar a ningún transeúnte sin pedirle información. De esta manera averiguaréis bastantes cosas. En el Castillo conoceréis a la Princesa Kara y a su mascota, el cerdo Hamlet. Ambos tienen prohibido salir del Castillo. La alegría de conocerlos se disipará rápidamente cuando seáis encerrados en el calabozo por el Rey.

  • En el calabozo

Os han encerrado en una pequeña celda, que tiene una sola salida..., que está cerrada. Debéis tener paciencia. Al investigar a fondo la celda, tendréis una visión y se os revelará el sentido de vuestra Misión. Al rato aparecerá vuestro salvador: Hamlet. (Destruídles: después de haber sido liberados por Hamlet, recorréis el sótano del Castillo buscando una salida. Os toparéis con unos cuantos enemigos, que os atacarán inmediatamente. De esta manera podréis entrenaros en la lucha y conseguir experiencia para el futuro).

Referencias

  1. Meristation.com. «Ficha técnica». Consultado el 22 de abril de 2013. 
  •   Datos: Q1658920

illusion, time, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2013, conocido, japón, como, ガイア幻想紀, gaia, gensōki, estados, unidos, como, illusion, gaia, videojuego, género, arpg, lanzado, 1995, . Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de marzo de 2013 Illusion of Time conocido en Japon como ガイア幻想紀 Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia es un videojuego del genero ARPG lanzado en 1995 fecha europea para la consola Super Nintendo Fue desarrollado por Quintet 1 Enix publico el juego en Japon y Nintendo lo publico en cuatro idiomas ingles frances espanol y aleman Illusion of TimeDesarrolladora s QuintetDistribuidora s Enix de JaponNintendo de AmericaPlataforma s Super NintendoFecha s de lanzamiento27 de noviembre de 1993 1 de septiembre de 1994 27 de abril de 1995Genero s ARPGModos de juegoUn jugadorFormato s CartuchoSoul Blazer Illusion of Time Terranigma editar datos en Wikidata Illusion of Time es el segundo juego en la saga Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer Illusion of Time y Terranigma y aunque oficialmente no son secuelas directas hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres titulos La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki la artista manga Mōto Hagio creo los disenos de los personajes y la novelista Mariko Ohara trabajo en el guion Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Personajes 3 1 Protagonistas 3 2 Antagonistas 4 Poderes Oscuros 4 1 Will 4 2 Freedan 4 3 La aventura 5 ReferenciasJugabilidad EditarAunque Illusion of Time tiene un largo reparto de personajes Will Freedan y Shadow son los unicos personajes jugables en el juego pudiendose alternar entre ellos en los llamados Espacios Oscuros Cada uno de ellos tiene habilidades unicas y ciertas areas no pueden ser atravesadas sin un personaje especifico En otros casos se ofrece la opcion de alternar simplemente para derrotar mas facilmente a los enemigos de una determinada mazmorra Por ejemplo en algunas mazmorras la espada de Freedan es imprescindible para alcanzar interruptores fuera del alcance de Will en otros casos es necesario interpretar una melodia aprendida para lo que se requiere que Will toque la flauta A lo largo del juego se consiguen tecnicas para cada personaje como el Psycho Dash o el Psycho Slide de Will o el Dark Friar de Freedan Los personajes comparten los mismos numeros de vida y defensa pero tienen diferentes niveles de fuerza Freedan hace mas dano que Will y a su vez Shadow tiene mas fuerza que Freedan Cada vez que todos los enemigos de una misma sala son eliminados el jugador consigue una joya Estas joyas incrementan el nivel de vida ataque o defensa Cuando un enemigo es derrotado tambien dejan unas piedrecillas Al recoger cien de estas puedes recomenzar la partida cerca de donde lo habias dejado en caso de que el personaje muera El combate es relativamente simple Los ataques son casi exclusivamente cuerpo a cuerpo usando la flauta de Will la espada Freedan o el seudopodo de Shadow ademas de las tecnicas especificas de cada personaje La barra de vida de los enemigos aparece mientras son atacados mediante una serie de esferas rojas que contrastan con las de la propia vida que son azules Una vez derrotados los enemigos no aparecen a menos que Will muera El juego es lineal es decir no se puede volver atras a las localizaciones que se visitaron anteriormente sino que la historia y el ritmo del juego siguen una pauta El manejo es sencillo tiene un boton de ataque y para interactuar con el medio u otros personajes otro para protegerse y otro para usar los objetos equipados en el menu de inicio se da opcion de elegir entre 2 modos de configuracion Illusion of Time tiene solo un modo de dificultad como la mayoria de RPG La funcion de guardar se encuentra en los Espacios Oscuros localizados en cada nivel En el Espacio Oscuro Will se encuentra con Gaia que le permite curarse y guardar el juego Ademas en este espacio es donde Will puede transformarse en otro personaje o conseguir nuevas habilidades El juego sigue una estructura definida basada en la alternancia entre ciudades mazmorras intermedias aquellas en la que se busca un objeto determinado que permita avanzar en la aventura y mazmorras decisivas aquellas en las que se trata de derrotar a un jefe final y descubrir una nueva pieza del rompecabezas principal Por ultimo en el juego tambien encontramos unas joyas rojas coleccionables que si se las damos al vendedor de joyas nos las cambiara por ciertos objetos Es imprescindible explorar en profundidad cada zona y abrir todos los cofres de cada mazmorra para dar con ellas antes de abandonar cada localizacion puesto que no se podra regresar posteriormente en muchos casos Si se consigue el numero total de joyas el juego revelara un secreto Aunque el juego tiene algunos de los elementos propios de los RPG tales como las estadisticas de puntos de vida defensa ofensa etc la complejidad de la historia carece de otros como la posibilidad de equipar otras armas o armaduras o la existencia de tiendas en las que poder comprar o vender objetos Historia EditarEncarnando a un joven llamado Will el cual tiene poderes telekineticos extranos nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel y con el averiguaremos la desaparicion de su padre Olman Y todo ello ambientado en un mundo magico y bello pero amenazado por la llegada de un cometa que traera consigo la destruccion del planeta A lo largo del juego Will va visitando diversos parajes misticos en los que debera buscar las Estatuas Misticas para poder destruir el cometa De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones como las Ruinas Incas las Lineas de Nazca Angkor Vat la Gran Muralla China el continente perdido de Mu y las piramides de Egipto Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel Personajes EditarProtagonistas Editar WillEs el joven protagonista de la historia vive en casa de sus abuelos Bill y Lola en un pequeno pueblo costero llamado South Cape Se caracteriza por tener un gran espiritu aventurero y por no cuidar especialmente su imagen motivo por el que se le dice en mas de una ocasion que tiene un aspecto lamentable A diferencia de sus amigos y companeros de colegio Will tiene misteriosos poderes que le permiten atraer hacia si ciertos objetos a distancia le dotan de una especial intuicion en juegos de azar y le permiten ver portales que conducen a los denominados espacios oscuros donde se puede comunicar con Gaia el espiritu de la madre Tierra entre otras cosas una especie de sexto sentido que comienza a manifestarse tras regresar de una expedicion a la Torre de Babel acompanando a su padre En dicha expedicion el padre de Will y el resto de exploradores desaparecieron sin dejar rastro salvo Will que no recuerda nada de lo sucedido hasta su retorno Posteriormente su padre se comunica telepaticamente con el avisandole de la existencia de un cometa nefasto que pasa cerca de la Tierra cada 100 anos causando grandes males estando proxima su siguiente venida le encomienda emprender un viaje por el mundo en busca de ruinas antiguas que esconden la respuesta sobre como acabar definitivamente con ese cometa Will lleva siempre consigo una flauta con la que puede interpretar ciertas canciones que producen efectos magicos y con la que ataca a sus enemigos KaraUna joven princesa que se fuga del Castillo Edward y se une al grupo de Will y sus amigos en su viaje por el mundo por no soportar la crueldad y despotismo con que su padre el rey gobierna sobre sus dominios Debido a su caracter tiene algunos roces con el resto de companeros de viaje que la consideran mimada caprichosa y mandona sin embargo con el tiempo todos le cogen aprecio al demostrar sensibilidad y gran empatia frente a los problemas de los demas Tiene por mascota un cerdito llamado Hamlet que le acompana a cualquier parte LanceUno de los amigos de Will en South Cape valiente e intrepido no duda un segundo en acompanar a Will en cualquier aventura Al igual que Will tambien perdio a su padre en la misma expedicion a la Torre de Babel EricOtro de los amigos de Will en South Cape suele mostrarse timido y algo miedoso pero en momentos de necesidad no duda en ayudar a quien lo necesita aun arriesgando su propia persona Su familia es la mas adinerada de South Cape lo que suscita ciertas envidias en algunos de sus convecinos SethOtro amigo de Will en South Cape es considerado el intelectual del grupo trata de comprender y explicar la naturaleza de los poderes de Will en todo momento Sus padres discuten con frecuencia lo que le lleva a refugiarse a menudo en una cueva de la playa juntos a sus amigos LillyUna misteriosa joven con la habilidad de convertirse en diente de leon lo que le permite volar con el viento meterse en recovecos etc Proviene de un pueblo llamado Itory que se encuentra protegido por una barrera de magia que lo hace invisible a cualquiera no perteneciente al pueblo Conoce a Will en la prision del Castillo edward mientras este intenta escapar de la misma posteriormente se unira al viaje en busqueda de las ruinas antiguas por el mundo NeilEs el primo de Will vive en una cabana en un bosque cerca de la ciudad de Freejia Es un inventor que tratara de ayudar a Will y sus amigos en su viaje con algunos de sus inventos FreedanSe llama a si mismo el Caballero Oscuro constituye una especie de alter ego de Will en el que se puede transformar al entrar en ciertos espacios oscuros Va equipado con armadura y espada lo que le hace mas poderoso que Will motivo por el cual sera el encargado de hacer frente a la mayor parte de los jefes finales Tambien domina poderes de la misma naturaleza que los de Will ShadowSe denomina a si mismo el ultimo Guerrero Oscuro capaz de derrotar al Cometa del Caos Su cuerpo esta formado por material procedente de dicho cometa tiene la habilidad de atacar dando a su brazo forma de latigo y la de licuarse lo que le permite atravesar ciertos suelos Constituye el otro alter ego de Will al que conocera ya cerca del final de su aventura El joyeroEs un personaje camaleonico que se encuentra en cualquier ciudad oculto bajo un disfraz que le hace parecer un autoctono mas Te ofrece ciertos objetos y mejoras a cambio de las joyas rojas que vayas encontrando a lo largo de la aventura en algunos cofres de las mazmorras que te entreguen otros personajes o que encuentres al interactuar con ciertos elementos del escenario Al encontrar 50 de dichas joyas rojas te revelara una mazmorra secreta y al final de la misma podras derrotar un jefe final opcional relacionado con el anterior juego de la saga Soul Blazer Antagonistas Editar Rey EdwardReina EdwinaEl ChacalUn mercenario sin escrupulos contratado por el Rey Edward para seguir a Will y sus amigos con el fin de descubrir y controlar la fuente de los poderes oscuros que Will domina El Cometa del CaosEs el principal antagonista del juego que aparece simbolicamente en la constelacion cygnus y en las lineas de nazca su ubicacion es en el jardin del cielo ademas cygnus son todas las ruinas del mundo alineadas a lo largo de la aventura se revelan datos sobre su origen y los efectos malignos que tiene su paso sobre los habitantes de la Tierra Es descrito como un arma creada por los antiguos durante una cruenta guerra que tiene el poder de transformar en monstruos a todos los seres que reciban su luz pasa cerca de la Tierra cada 100 anos Will tratara de alcanzar la cima de la Torre de Babel para poder darle alcance Will y sus amigos se enfrentan a muchos enemigos en su camino para descubrir el secreto de la Torre de Babel tanto los que protegen las pistas para el misterio y aquellos que buscan el poder por si mismos Una serie de poderosos demonios guarda los tesoros inestimables de civilizaciones perdidas mientras que los humanos pero el poder loca King Edward y la Reina Edwina contrato Chacal un asesino a la cola de Will y Kara a traves de sus viajes Los padres de Neil son la fuerza impulsora detras de la empresa Rolek que es tambien la fuerza impulsora detras de la trata de esclavos en el mundo Mas tarde se revelo que son sustituidos por otros miembros de la tribu de la Luna La Tribu que se encuentran en numerosas ocasiones durante todo el viaje siendo las sombras vivientes que perdieron sus formas corporales despues de ser sometidos a la luz del cometa Will se encuentra con otros notables incluyen Sam un esclavo que le ayuda a dar vuelta de Lance de la memoria y sus tutores adoptivos Lola y Bill Poderes Oscuros EditarAdemas del ataque basico Will y Freedan podran efectuar ciertos ataques especiales que seran aprendidos en los espacios oscuros de algunas mazmorras a lo largo de la aventura Will Editar Will ira aprendiendo a utilizar poderes que le ayudaran en el resto de la aventura Conseguira estos poderes en los Espacios Oscuros de Gaia Will puede aprender tres tecnicas diferentes Pero hasta que las aprenda su unica arma es la espada Psicho DashCargando energia unos segundos Will realiza un ataque rapido capaz de derribar ciertos obstaculos tales como rocas paredes fracturadas etc necesario para avanzar en ciertos tramos de la aventura Es aprendido en el Pueblo Itory Psicho SlideMientras corre Will puede deslizarse una corta distancia lo que le permite atacar de forma multiple y atravesar tuneles estrechos lo que tambien resulta necesario para avanzar en ciertos momentos Es aprendido en la Isla de Mu Spin dashWill comienza a girar sobre si mismo para a continuacion lanzarse a gran velocidad este movimiento sirve para atacar poder ascender por ciertas rampas y atravesar algunos abismos Esta tecnica es aprendida en la Gran Muralla China Freedan Editar Tambien Freedan el Caballero de la Oscuridad tiene poderes siquicos que puede ampliar a lo largo de la aventura Son tres como los de Will pero son algo mas poderosos Los ira aprendiendo poco a poco Cuando hayais aprendido todos los poderes de Will y Freedan podreis elegir el que os sea mas util en cada situacion Fraile OscuroCargando energia unos segundos Freedan lanza una bola de fuego en linea recta que golpea todo lo que se cruce es susceptible de mejora bien entregando un numero determinado de joyas rojas al joyero o bien entrando en una tienda especial en la ciudad de Euro pudiendo entonces dividirse en otras 2 bolas de fuego rotatorias presionando de nuevo el boton de ataque tras liberar la bola de fuego inicial Es aprendido en la Mina de diamantes BarreraNo es una tecnica fundamental para completar la aventura constituye una ayuda opcional cuando los enemigos rodean al personaje Es aprendida en el bosque de setas del Monte Kress TerremotoAl saltar desde un sitio alto Freedan puede clavar la espada en el suelo causando un gran temblor de tierra capaz de paralizar a los enemigos circundantes durante un breve periodo de tiempo y de hacer caer bloques que formen un puente sobre ciertos abismos lo cual es necesario hacer en ciertos momentos de la aventura Esta tecnica es aprendida en el templo de Angkor Wat La aventura Editar La huidaLa historia de Will y sus amigos empieza en una pequena ciudad en el punto mas meridional de la Tierra tal como era entonces La ciudad natal de Will South Cape Cerca del Castillo de Edward sobre un saliente rocoso que se adentra en el mar se halla la ciudad de South Cape Es un monumento de piedra que simboliza la victoria del ser humano sobre las fuerzas violentas del mar Investigad bien toda la ciudad porque en ella no solo encontrareis las primeras tres Joyas sino que ademas obtendreis informacion de sus habitantes Cuando lo hayais explorado todo el centinela os abrira las puertas de la ciudad Castillo de EdwardLa primera parada en vuestro viaje sera el Castillo de Edward Investigad todo lo que podais y no dejeis pasar a ningun transeunte sin pedirle informacion De esta manera averiguareis bastantes cosas En el Castillo conocereis a la Princesa Kara y a su mascota el cerdo Hamlet Ambos tienen prohibido salir del Castillo La alegria de conocerlos se disipara rapidamente cuando seais encerrados en el calabozo por el Rey En el calabozoOs han encerrado en una pequena celda que tiene una sola salida que esta cerrada Debeis tener paciencia Al investigar a fondo la celda tendreis una vision y se os revelara el sentido de vuestra Mision Al rato aparecera vuestro salvador Hamlet Destruidles despues de haber sido liberados por Hamlet recorreis el sotano del Castillo buscando una salida Os topareis con unos cuantos enemigos que os atacaran inmediatamente De esta manera podreis entrenaros en la lucha y conseguir experiencia para el futuro Referencias Editar Meristation com Ficha tecnica Consultado el 22 de abril de 2013 Datos Q1658920 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Illusion of Time amp oldid 131564175, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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