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Videojuego de disparos

Los videojuegos de disparos, tiros o shooters' conforman un género que engloba un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción.

Características de los videojuego de disparos

Hay varios criterios para determinar el tipo de un videojuego de disparos. A continuación se listan las principales características. Con base a ellas, es posible clasificar prácticamente todos los juegos de tiros desarrollados hasta la fecha:

Perspectiva

El jugador puede ver disparos en primera persona (Videojuego de disparos en primera persona) o desde una cámara que sigue al personaje por la espalda desde una cierta distancia y elevación (tercera persona). También es posible (aunque poco frecuente en el género) encontrar juegos que disponen de una cámara fija.

Realismo

Los juegos que hacen uso de elementos “realistas”, como pueden ser armas que existen en la realidad, o la simulación del daño del personaje, se suelen llamar videojuego de disparos tácticos. Aquellos que permiten más libertad respecto a escenarios, objetos, o la física del juego son conocidos como videojuego de disparos arcade. No hay una clara distinción entre ambos tipos, estando la mayoría de los videojuego de disparos en un abanico entre ambos.

Número de personajes

Mientras que la mayoría de los videojuego de disparos se juegan con un solo personaje, algunos ofrecen la oportunidad de controlar un grupo de personajes; generalmente manejando a uno y dando órdenes a los demás. Los juegos en los que aparece un grupo de personajes ayudando al principal, pero que no son manejables, no se consideran juegos en grupo.

Multijugador

Esta es la característica principal (en los últimos tiempos) que hacen de este tipo de juegos más populares. Si el videojuego de disparos hace uso de internet, se puede catalogar en una serie de divisiones: Los juegos en equipo son aquellos en los que cada jugador es asignado a un equipo entre varios (2 o más) para conseguir un objetivo. Para ello, los jugadores participan en el mismo equipo pero cada uno tiene su puntuación. Los juegos cooperativos tienen a numerosos jugadores jugando en compañía para conseguir unos objetivos y puntuación conjuntos. En los juegos individuales todos los jugadores compiten contra todos. Algunos juegos permiten elegir el modo de juego al que se desea jugar entre estos tres tipos.

Temática

Es una manera opcional de clasificar un videojuego de disparos, pero en ocasiones es necesaria para distinguirlo. Un videojuego de disparos puede estar enfocado a la infiltración en lugar de la acción. Otros pueden tener elementos de terror.

Subgéneros

Videojuegos de disparos en primera persona

 

Los videojuegos de disparos en primera persona (también conocidos como FPS o first person videojuego de disparos) se caracterizan por tener un estilo como el de los videojuegos Counter-Strike, Wolfenstein 3D, Blakestone: Aliens of gold, Halo, Doom, Quake, Half-Life, GoldenEye 007, Battlefield, Medal of Honor, TimeSplitters, Killzone, Titanfall, Red Steel y Call of Duty. En los que lo que aparece en pantalla simula la visión de los ojos del personaje controlado por el jugador.

Videojuegos de disparos en tercera persona

Los videojuego de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga Tomb Raider, Max Payne, Gears of War, Dark Sector, Red Dead Revolver, Splinter Cell, S4 League y Grand Theft Auto. Es un género en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.

Matamarcianos

Los Matamarcianos son un subgénero muy específico de los videojuego de disparos, donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento: por ejemplo, un videojuego de disparos 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder, como Metal Slug.

Disparos sobre raíles

El término "sobre raíles" suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de una serie de "raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona. Muchos juegos de pistolas pertenecen al género "sobre raíles", dirigiendo al jugador por un grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van apareciendo en la pantalla. En este género podrían encuadrarse videojuegos como Star Fox o los videojuego de disparos de la serie The House Of The Dead.

Correr y disparar

Un videojuego de disparos de Correr y disparar es una combinación de juego plataformas y scrolling videojuego de disparos. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en múltiples direcciones.

Algunos juegos conocidos de este género son Duke Nukem, Contra, Megaman y Metal Slug.

Galería de tiro

Algunos pueden ser jugados con pistola (periférico), aunque la mayoría también se pueden jugar con el mando tradicional y un puntero en la pantalla que indica el lugar donde se desea disparar. En sus orígenes, estos juegos fueron diseñados en una perspectiva en primera persona, con ataques enemigos que provenían de todos lados, dañado a la pantalla (simulando el daño al jugador). A medida que se iba dejando de lado el uso de los mandos-pistola, aparecía un personaje en pantalla (normalmente en la parte inferior) que representaba al jugador, pudiendo este moverse y esquivar los ataques enemigos mientras respondía a ellos. La mayoría de estos videojuego de disparos utilizan un scrolling horizontal para indicar la progresión en el nivel, mientras que los enemigos aparecen en la pantalla a ráfagas, en lugares predefinidos (normalmente en el fondo o los laterales de los escenarios). A medida que se han ido extendiendo los juegos con pistola, haciendo un uso de escenarios en 3D (como las sagas Time Crisis o The House of the Dead), este tipo de juegos ha ido decreciendo en producción y popularidad, aunque todavía existen fanes que siguen jugando a ellos.

Videojuegos con pistola

Los videojuegos con pistola se llaman así debido a que se hace uso de un periférico con forma de pistola, que hace las funciones de mando (en el caso de los ordenadores, se suele sustituir por el ratón, que actúa como un puntero). Estos juegos comenzaron a aparecer en la década de los 80, gracias al desarrollo de los sensores de luz. El funcionamiento era sencillo: Los objetivos se movían por la pantalla, y el jugador apuntaba a ellos con la pistola. En el momento de apretar el gatillo, la pistola emitía un haz de luz. Si este alcanzaba a un objetivo, el juego reconocía que el jugador había dado en el blanco. Los juegos más modernos funcionaba de manera opuesta: Los objetivos emitían una cierta señal que indicaba su ubicación, y la pistola disponía de un sensor que al apretar el gatillo indicaba si se estaba apuntando a uno en el momento del disparo. Recientemente, existen dispositivos de reconocimiento de posición (como es el caso del mando de la consola de Nintendo, Wii), que detectan la dirección a la que apunta el mando/pistola, y funcionan de forma similar a un ratón de ordenador (con un puntero en la pantalla). Como los videojuego de disparos sobre raíles, el movimiento suele estar limitado en este tipo de juegos. Algunos juegos destacados de este género son: Virtua Cop, las sagas Time Crisis y The House of the Dead, y Duck Hunt, de la NES.

Videojuegos de disparos híbridos

Se consideran videojuego de disparos híbridos aquellos que combinan elementos de otro género de juego, como por ejemplo de rol o estrategia. Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie Deus Ex o la tercera entrega de Fallout; La saga Battlefront también puede considerarse como híbrida ya que combinan FPS y TPS.

Véase también


  •   Datos: Q4282636

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Los videojuegos de disparos tiros o shooters conforman un genero que engloba un amplio numero de subgeneros que tienen la caracteristica comun de permitir controlar un personaje que por norma general dispone de un arma mayoritariamente de fuego que puede ser disparada a voluntad Pertenecen al genero de accion Indice 1 Caracteristicas de los videojuego de disparos 1 1 Perspectiva 1 2 Realismo 1 3 Numero de personajes 1 4 Multijugador 1 5 Tematica 2 Subgeneros 2 1 Videojuegos de disparos en primera persona 2 2 Videojuegos de disparos en tercera persona 2 3 Matamarcianos 2 3 1 Disparos sobre railes 2 3 2 Correr y disparar 2 4 Galeria de tiro 2 5 Videojuegos con pistola 2 6 Videojuegos de disparos hibridos 3 Vease tambienCaracteristicas de los videojuego de disparos EditarHay varios criterios para determinar el tipo de un videojuego de disparos A continuacion se listan las principales caracteristicas Con base a ellas es posible clasificar practicamente todos los juegos de tiros desarrollados hasta la fecha Perspectiva Editar El jugador puede ver disparos en primera persona Videojuego de disparos en primera persona o desde una camara que sigue al personaje por la espalda desde una cierta distancia y elevacion tercera persona Tambien es posible aunque poco frecuente en el genero encontrar juegos que disponen de una camara fija Realismo Editar Los juegos que hacen uso de elementos realistas como pueden ser armas que existen en la realidad o la simulacion del dano del personaje se suelen llamar videojuego de disparos tacticos Aquellos que permiten mas libertad respecto a escenarios objetos o la fisica del juego son conocidos como videojuego de disparos arcade No hay una clara distincion entre ambos tipos estando la mayoria de los videojuego de disparos en un abanico entre ambos Numero de personajes Editar Mientras que la mayoria de los videojuego de disparos se juegan con un solo personaje algunos ofrecen la oportunidad de controlar un grupo de personajes generalmente manejando a uno y dando ordenes a los demas Los juegos en los que aparece un grupo de personajes ayudando al principal pero que no son manejables no se consideran juegos en grupo Multijugador Editar Esta es la caracteristica principal en los ultimos tiempos que hacen de este tipo de juegos mas populares Si el videojuego de disparos hace uso de internet se puede catalogar en una serie de divisiones Los juegos en equipo son aquellos en los que cada jugador es asignado a un equipo entre varios 2 o mas para conseguir un objetivo Para ello los jugadores participan en el mismo equipo pero cada uno tiene su puntuacion Los juegos cooperativos tienen a numerosos jugadores jugando en compania para conseguir unos objetivos y puntuacion conjuntos En los juegos individuales todos los jugadores compiten contra todos Algunos juegos permiten elegir el modo de juego al que se desea jugar entre estos tres tipos Tematica Editar Es una manera opcional de clasificar un videojuego de disparos pero en ocasiones es necesaria para distinguirlo Un videojuego de disparos puede estar enfocado a la infiltracion en lugar de la accion Otros pueden tener elementos de terror Subgeneros EditarVideojuegos de disparos en primera persona Editar The Depot un ejemplo de videojuego de disparos en primera persona Articulo principal Videojuego de disparos en primera persona Los videojuegos de disparos en primera persona tambien conocidos como FPS o first person videojuego de disparos se caracterizan por tener un estilo como el de los videojuegos Counter Strike Wolfenstein 3D Blakestone Aliens of gold Halo Doom Quake Half Life GoldenEye 007 Battlefield Medal of Honor TimeSplitters Killzone Titanfall Red Steel y Call of Duty En los que lo que aparece en pantalla simula la vision de los ojos del personaje controlado por el jugador Videojuegos de disparos en tercera persona Editar Articulo principal Videojuego de disparos en tercera persona Los videojuego de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga Tomb Raider Max Payne Gears of War Dark Sector Red Dead Revolver Splinter Cell S4 League y Grand Theft Auto Es un genero en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona Matamarcianos Editar Articulo principal Matamarcianos Los Matamarcianos son un subgenero muy especifico de los videojuego de disparos donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento por ejemplo un videojuego de disparos 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante impidiendo al jugador retroceder como Metal Slug Disparos sobre railes Editar El termino sobre railes suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento moviendose el personaje a traves de una serie de railes o caminos prefijados El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona Muchos juegos de pistolas pertenecen al genero sobre railes dirigiendo al jugador por un grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van apareciendo en la pantalla En este genero podrian encuadrarse videojuegos como Star Fox o los videojuego de disparos de la serie The House Of The Dead Correr y disparar Editar Un videojuego de disparos de Correr y disparar es una combinacion de juego plataformas y scrolling videojuego de disparos Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en multiples direcciones Algunos juegos conocidos de este genero son Duke Nukem Contra Megaman y Metal Slug Galeria de tiro Editar Algunos pueden ser jugados con pistola periferico aunque la mayoria tambien se pueden jugar con el mando tradicional y un puntero en la pantalla que indica el lugar donde se desea disparar En sus origenes estos juegos fueron disenados en una perspectiva en primera persona con ataques enemigos que provenian de todos lados danado a la pantalla simulando el dano al jugador A medida que se iba dejando de lado el uso de los mandos pistola aparecia un personaje en pantalla normalmente en la parte inferior que representaba al jugador pudiendo este moverse y esquivar los ataques enemigos mientras respondia a ellos La mayoria de estos videojuego de disparos utilizan un scrolling horizontal para indicar la progresion en el nivel mientras que los enemigos aparecen en la pantalla a rafagas en lugares predefinidos normalmente en el fondo o los laterales de los escenarios A medida que se han ido extendiendo los juegos con pistola haciendo un uso de escenarios en 3D como las sagas Time Crisis o The House of the Dead este tipo de juegos ha ido decreciendo en produccion y popularidad aunque todavia existen fanes que siguen jugando a ellos Videojuegos con pistola Editar Los videojuegos con pistola se llaman asi debido a que se hace uso de un periferico con forma de pistola que hace las funciones de mando en el caso de los ordenadores se suele sustituir por el raton que actua como un puntero Estos juegos comenzaron a aparecer en la decada de los 80 gracias al desarrollo de los sensores de luz El funcionamiento era sencillo Los objetivos se movian por la pantalla y el jugador apuntaba a ellos con la pistola En el momento de apretar el gatillo la pistola emitia un haz de luz Si este alcanzaba a un objetivo el juego reconocia que el jugador habia dado en el blanco Los juegos mas modernos funcionaba de manera opuesta Los objetivos emitian una cierta senal que indicaba su ubicacion y la pistola disponia de un sensor que al apretar el gatillo indicaba si se estaba apuntando a uno en el momento del disparo Recientemente existen dispositivos de reconocimiento de posicion como es el caso del mando de la consola de Nintendo Wii que detectan la direccion a la que apunta el mando pistola y funcionan de forma similar a un raton de ordenador con un puntero en la pantalla Como los videojuego de disparos sobre railes el movimiento suele estar limitado en este tipo de juegos Algunos juegos destacados de este genero son Virtua Cop las sagas Time Crisis y The House of the Dead y Duck Hunt de la NES Videojuegos de disparos hibridos Editar Se consideran videojuego de disparos hibridos aquellos que combinan elementos de otro genero de juego como por ejemplo de rol o estrategia Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie Deus Ex o la tercera entrega de Fallout La saga Battlefront tambien puede considerarse como hibrida ya que combinan FPS y TPS Vease tambien EditarPrimera persona videojuegos Tercera persona videojuegos Videojuego de disparos en primera persona Videojuego de disparos en tercera persona Videojuego multijugador Datos Q4282636 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de disparos amp oldid 138400721, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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