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Space Invaders

Space Invaders (スペースインベーダー Supēsu Inbēdā?) es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway Games, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos matamarcianos. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.

Space Invaders

Logotipo del videojuego.
Desarrolladora(s) Taito Corporation
Distribuidora(s)
Diseñador(es) Toshihiro Nishikado
Plataforma(s) Arcade
Fecha(s) de lanzamiento Junio de 1978[1]
Género(s) Matamarcianos
Modos de juego Un jugador
CPU Intel 8080
Controles Joystick (lanzamiento Japonés), o dos botones de movimiento (lanzamiento americano), un botón de fuego, y dos botones de inicio
Web oficial
www.spaceinvaders.net
Ficha en IMDb

Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que existe una leyenda urbana que habla de una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ganado US$500 millones en utilidades.

El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia.[2]

Producción

Antecedentes y desarrollo

Al diseñador japonés Toshihiro Nishikado le tomó un año diseñar y desarrollar el hardware necesario para producir Space Invaders,[3]​ cuyo concepto provino de una variedad de fuentes, entre las cuales se incluye una adaptación del juego Space Monsters lanzado por Taito Corporation en 1972, y un sueño que Nishikado tuvo sobre unos estudiantes japoneses que son atacados por criaturas alienígenas mientras esperan la llegada de Papá Noel.[1][4]​ Asimismo la influencia del juego tipo arcade Breakout, desarrollado por Atari, es visible en el propio diseño de Space Invaders, aunque su mecánica de juego difiere al hacer que el jugador deba lanzar proyectiles contra enemigos móviles, mientras que en Breakout se arroja una pelota contra objetos estáticos.[5]​ La intención de Nishikado era crear un videojuego de disparos que incorporara cierta clase de «progreso» para el jugador mediante la conclusión de niveles.[3][6]

No tardaron en salir los primeros clones. Debido a que Space Invaders, aunque parezca imposible, no estaba sujeto a copyright, varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como: Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders.

El juego además tuvo innumerables adaptaciones a lo largo de los años, como: "Space Invaders '95: The Attack Of Lunar Loonies", o la más reciente para Nintendo DS "Space Invaders Extreme", así como diversas parodias tales como Adventure Invaders, Alienated, Atari Invaders, Coke Invaders (Pepsi Wins!), Pepsi Invaders (Coke Wins!), Rainbow Invaders, Spice Invaders y Moncloa Invaders, por solo mencionar algunas.[7]

Diseño y gráficos

Música

El juego

Space Invaders es un matamarcianos clásico en dos dimensiones. El jugador controla un cañón que puede moverse a la derecha o izquierda y un botón de disparo. Tiene que ir destruyendo los extraterrestres invasores (de los cuales hay tres tipos: con forma de calamar, de cangrejo y de pulpo) que van acercándose a la tierra cada vez más rápidamente a medida que el jugador va destruyendo a los enemigos.[8]​ Este ciclo se puede repetir en forma indefinida. Si los invasores llegan al cañón controlado por el jugador, el juego termina.[1][9][10][11]

Cada cierto tiempo aparece en la pantalla, por encima de los invasores, un platillo volador que se mueve aleatoriamente de derecha a izquierda o de izquierda a derecha y que no agrega una puntuación definida, sino puntos extras en cantidades aleatorias. Además se tienen cuatro escudos de protección terrestre (más parecidos a búnkeres) que cubren al jugador del fuego alienígena, pero que son destruidos gradualmente por los disparos de los invasores y el cañón del jugador.

El juego está disponible para la mayoría de consolas de sobremesa . Desde su éxito en las máquinas arcade pasó al Game Boy , Game Boy Color, en el año 1997 salió al mercado la versión para Nintendo 64, Space Invaders 64 que es una versión completamente mejorada, con motor gráfico 3D, más extenso y variado, pues aquí el jugador va de planeta en planeta comenzando en Plutón y finalizando en Mercurio. Se añade una barra de energía que se llena del color del alien destruido, al llenarse se dispara un misil para acabar los enemigos más rápido. Al final de los 10 niveles se enfrenta a un jefe para pasar al siguiente planeta. Para PlayStation se relanza la versión de Nintendo 64 mejorada gráficamente .

Incluso está disponible versiones para teléfonos con sistema Java .

Apariciones

  • En Mortal Kombat Trilogy, aparece como un juego oculto gracias a los Kombat Kodes.
  • En la serie animada de Futurama, en el capítulo Antología del interés II, se puede ver una escena en la que los marcianos de Space Invaders están bajando y Fry junto con sus amigos se suben a una nave para destruirlos como en el juego.
  • En Ultimate Mortal Kombat 3 es posible jugar a Space Invaders.
  • En el juego Fido Dido para Sega Genesis, en el nivel 3, cuando Fido Dido entra en la nave, es una parodia de Space Invaders.
  • En el nivel 3 de Battletoads aparecen las naves alienígenas de Space Invaders que le quitan energía al jugador, el cual debe destruirlos a golpes y recuperar la vitalidad.
  • En OpenOffice.org con el programa calc se puede jugar una variante de Space Invaders con un código secreto.
  • En Wreck-It Ralph junto a la máquina de Fix-It Felix Jr. están las máquinas de Pac-Man lado derecho y Space Invaders lado izquierdo.
  • En un nivel de Los Simpson: Bart tiene que usar unas tirachinas para destruir naves alienígenas que se acercan, las cuales van más rápido cada vez que se aniquila un grupo.
  • En el video Pixels, aparece primero destruyendo los autos de Nueva York.
  • La marca de ropa italiana 55dsl sacó al mercado en el año 2008 una camiseta que conmemora los 30 años del juego.
  • El grupo de Electro Industrial alemán Eisenfunk grabó una canción tributo a Space Invades llamado "Super Space Invaders".
  • En Cáceres (España) existe un puente sobre la Rivera del Marco, en Fuentefría, cuyo tablero consiste en un mosaico que reproduce una partida de Space Invaders.
  • En el anime Lupin III aparece un episodio donde Lupin intenta abrir una caja fuerte a través de una partida de Space invaders en el capítulo 134 la caja de los marcianitos .

Referencias

  1. Kevin Bowen. «The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders». GameSpy. Consultado el 27 de enero de 2010. 
  2. «Historia de Space Invaders». septiembre de 2007. Consultado el 5 de agosto de 2009. 
  3. Staff (January 2008). «Classic GI: Space Invaders». Game Informer (Game Stop) (177): 108-109. 
  4. Williams, Kevin. . GameSpy. Archivado desde el original el November 9, 2007. Consultado el September 19, 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. Loguidice, Bill; Matt Barton (January 9, 2009). «The History of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry». Gamasutra. Consultado el January 10, 2009. 
  6. Staff. «Nishikado-San Speaks». Retro Gamer (Live Publishing) (3): 35. 
  7. Atari 2600 Hacks
  8. Lo que produce que las naves bajen con más velocidad fue producida por un glitch pero se mantuvo porque el programador consideró que «hacía al juego más interesante».
  9. Craig Glenday, ed. (11 de marzo de 2008). «Top 100 Arcade Games: Top 5». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. pp. 237. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  10. «The Definitive Space Invaders». Retro Gamer (Imagine Publishing) (41): 24-33. septiembre de 2007. 
  11. Seabrook, Andrea (12 de abril de 2008). «Replay: the Evolution of Video Game Music». All Things Considered. National Public Radio. Consultado el 12 de mayo de 2008. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial
  • Portal del aniversario 30 (en japonés)
  • Space Invaders en Killer List of Videogames (en inglés)
  • Space Invaders en Arcade History
  • Cultura urbana mundial apegada a Space Invaders
  •   Datos: Q220665
  •   Multimedia: Space Invaders

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Space Invaders スペースインベーダー Supesu Inbeda es un videojuego de arcade disenado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co en Japon para posteriormente ser licenciado para produccion y distribucion en Estados Unidos por Midway Games division de Bally Technologies Space Invaders es uno de los primeros juegos matamarcianos Es uno de los videojuegos mas importantes de la historia Su objetivo es eliminar oleadas de alienigenas con un canon laser y obtener la mayor cantidad de puntos posible Para el diseno del juego Nishikado se inspiro en Breakout La guerra de los mundos y Star Wars Space InvadersLogotipo del videojuego Desarrolladora s Taito CorporationDistribuidora s JP TaitoNA MidwayDisenador es Toshihiro NishikadoPlataforma s ArcadeFecha s de lanzamientoJunio de 1978 1 Genero s MatamarcianosModos de juegoUn jugadorCPUIntel 8080ControlesJoystick lanzamiento Japones o dos botones de movimiento lanzamiento americano un boton de fuego y dos botones de inicioWeb oficialwww spaceinvaders netFicha en IMDb editar datos en Wikidata Aunque es un juego simple para los estandares actuales fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudo a expandir la industria del sector desde una mera novedad a una industria global Fue exitoso y popular desde su lanzamiento tanto que existe una leyenda urbana que habla de una breve escasez de monedas de cien yenes en Japon Al ano 2007 Taito ha ganado US 500 millones en utilidades El exito de este videojuego es legendario en Japon empezo a haber gran escasez de monedas dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos El gobierno tuvo que aumentar el numero de monedas para hacer frente a la emergencia 2 Indice 1 Produccion 1 1 Antecedentes y desarrollo 1 2 Diseno y graficos 1 3 Musica 2 El juego 3 Apariciones 4 Referencias 5 Enlaces externosProduccion EditarAntecedentes y desarrollo Editar Al disenador japones Toshihiro Nishikado le tomo un ano disenar y desarrollar el hardware necesario para producir Space Invaders 3 cuyo concepto provino de una variedad de fuentes entre las cuales se incluye una adaptacion del juego Space Monsters lanzado por Taito Corporation en 1972 y un sueno que Nishikado tuvo sobre unos estudiantes japoneses que son atacados por criaturas alienigenas mientras esperan la llegada de Papa Noel 1 4 Asimismo la influencia del juego tipo arcade Breakout desarrollado por Atari es visible en el propio diseno de Space Invaders aunque su mecanica de juego difiere al hacer que el jugador deba lanzar proyectiles contra enemigos moviles mientras que en Breakout se arroja una pelota contra objetos estaticos 5 La intencion de Nishikado era crear un videojuego de disparos que incorporara cierta clase de progreso para el jugador mediante la conclusion de niveles 3 6 No tardaron en salir los primeros clones Debido a que Space Invaders aunque parezca imposible no estaba sujeto a copyright varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como Space Invaders Deluxe Super Invaders o Fast Invaders El juego ademas tuvo innumerables adaptaciones a lo largo de los anos como Space Invaders 95 The Attack Of Lunar Loonies o la mas reciente para Nintendo DS Space Invaders Extreme asi como diversas parodias tales como Adventure Invaders Alienated Atari Invaders Coke Invaders Pepsi Wins Pepsi Invaders Coke Wins Rainbow Invaders Spice Invaders y Moncloa Invaders por solo mencionar algunas 7 Diseno y graficos Editar Musica EditarEl juego EditarSpace Invaders es un matamarcianos clasico en dos dimensiones El jugador controla un canon que puede moverse a la derecha o izquierda y un boton de disparo Tiene que ir destruyendo los extraterrestres invasores de los cuales hay tres tipos con forma de calamar de cangrejo y de pulpo que van acercandose a la tierra cada vez mas rapidamente a medida que el jugador va destruyendo a los enemigos 8 Este ciclo se puede repetir en forma indefinida Si los invasores llegan al canon controlado por el jugador el juego termina 1 9 10 11 Cada cierto tiempo aparece en la pantalla por encima de los invasores un platillo volador que se mueve aleatoriamente de derecha a izquierda o de izquierda a derecha y que no agrega una puntuacion definida sino puntos extras en cantidades aleatorias Ademas se tienen cuatro escudos de proteccion terrestre mas parecidos a bunkeres que cubren al jugador del fuego alienigena pero que son destruidos gradualmente por los disparos de los invasores y el canon del jugador El juego esta disponible para la mayoria de consolas de sobremesa Desde su exito en las maquinas arcade paso al Game Boy Game Boy Color en el ano 1997 salio al mercado la version para Nintendo 64 Space Invaders 64 que es una version completamente mejorada con motor grafico 3D mas extenso y variado pues aqui el jugador va de planeta en planeta comenzando en Pluton y finalizando en Mercurio Se anade una barra de energia que se llena del color del alien destruido al llenarse se dispara un misil para acabar los enemigos mas rapido Al final de los 10 niveles se enfrenta a un jefe para pasar al siguiente planeta Para PlayStation se relanza la version de Nintendo 64 mejorada graficamente Incluso esta disponible versiones para telefonos con sistema Java Apariciones EditarEn Mortal Kombat Trilogy aparece como un juego oculto gracias a los Kombat Kodes En la serie animada de Futurama en el capitulo Antologia del interes II se puede ver una escena en la que los marcianos de Space Invaders estan bajando y Fry junto con sus amigos se suben a una nave para destruirlos como en el juego En Ultimate Mortal Kombat 3 es posible jugar a Space Invaders En el juego Fido Dido para Sega Genesis en el nivel 3 cuando Fido Dido entra en la nave es una parodia de Space Invaders En el nivel 3 de Battletoads aparecen las naves alienigenas de Space Invaders que le quitan energia al jugador el cual debe destruirlos a golpes y recuperar la vitalidad En OpenOffice org con el programa calc se puede jugar una variante de Space Invaders con un codigo secreto En Wreck It Ralph junto a la maquina de Fix It Felix Jr estan las maquinas de Pac Man lado derecho y Space Invaders lado izquierdo En un nivel de Los Simpson Bart tiene que usar unas tirachinas para destruir naves alienigenas que se acercan las cuales van mas rapido cada vez que se aniquila un grupo En el video Pixels aparece primero destruyendo los autos de Nueva York La marca de ropa italiana 55dsl saco al mercado en el ano 2008 una camiseta que conmemora los 30 anos del juego El grupo de Electro Industrial aleman Eisenfunk grabo una cancion tributo a Space Invades llamado Super Space Invaders En Caceres Espana existe un puente sobre la Rivera del Marco en Fuentefria cuyo tablero consiste en un mosaico que reproduce una partida de Space Invaders En el anime Lupin III aparece un episodio donde Lupin intenta abrir una caja fuerte a traves de una partida de Space invaders en el capitulo 134 la caja de los marcianitos Referencias Editar a b c Kevin Bowen The Gamespy Hall of Fame Space Invaders GameSpy Consultado el 27 de enero de 2010 Historia de Space Invaders septiembre de 2007 Consultado el 5 de agosto de 2009 a b Staff January 2008 Classic GI Space Invaders Game Informer Game Stop 177 108 109 Williams Kevin Arcade Fantastic Part 1 GameSpy Archivado desde el original el November 9 2007 Consultado el September 19 2008 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Loguidice Bill Matt Barton January 9 2009 The History of Pong Avoid Missing Game to Start Industry Gamasutra Consultado el January 10 2009 Staff Nishikado San Speaks Retro Gamer Live Publishing 3 35 Atari 2600 Hacks Lo que produce que las naves bajen con mas velocidad fue producida por un glitch pero se mantuvo porque el programador considero que hacia al juego mas interesante Craig Glenday ed 11 de marzo de 2008 Top 100 Arcade Games Top 5 Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records Guinness pp 237 ISBN 978 1 904994 21 3 The Definitive Space Invaders Retro Gamer Imagine Publishing 41 24 33 septiembre de 2007 Seabrook Andrea 12 de abril de 2008 Replay the Evolution of Video Game Music All Things Considered National Public Radio Consultado el 12 de mayo de 2008 Enlaces externos EditarSitio oficial Portal del aniversario 30 en japones Space Invaders en Killer List of Videogames en ingles Space Invaders en Arcade History Cultura urbana mundial apegada a Space Invaders Datos Q220665 Multimedia Space InvadersObtenido de https es wikipedia org w index php title Space Invaders amp oldid 137127978, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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