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Tales of Eternia

Tales of Eternia (テイルズ オブ エターニア Teiruzu obu Etānia) es un ARPG desarrollado por Namco Tales Studio y publicado originalmente para PlayStation. Posteriormente se reeditó en formato PSP. Tercera entrega de la saga Tales of, nos pone en el papel de Reid, un chico de 18 años que acompañado de sus amigos recorre todo el mundo con tal de detener su destrucción.

Tales of Eternia
Desarrolladora(s) Telenet Japan / Wolf Team
Distribuidora(s) Namco (Japón, EE. UU.)
Ubisoft (Europa)
Diseñador(es) Mutsumi Inomata (personajes)
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento JAP 30 de noviembre de 2000 (PS1)
EE. UU. 10 de septiembre de 2001 (PS1)
JAP 3 de marzo de 2005 (PSP)
AUS 16 de febrero de 2006 (PSP)
UE febrero de 2006 (PSP)
Género(s) ARPG
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Co-op mode
Clasificación(es)
Formato(s) 3 x CD (PlayStation)
1 x UMD (PlayStation Portable)
Web oficial
tales.namco.com/destiny2
www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/talesofeternia
www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/talesofeternia_psp
Tales of (serie principal)
Tales of Destiny Tales of Eternia Tales of Destiny 2

A la hora de distribuir el juego de PlayStation en EE. UU., Namco decidió cambiarle el nombre por Tales of Destiny II debido a problemas de derechos de autor con la palabra Eternia (el mundo de He-Man). Esto provocó conflictos cuando llegó el momento de sacar la verdadera segunda parte del Tales of Destiny, que fue llamado Tales of Destiny 2.

Sinopsis

La historia comienza en Rasheans, con el encuentro de Reid y Farah en la torre de vigilancia. Mientras hablan sobre el color que ha tomado el cielo, un extraño objeto cae destruyendo la torre y lanzando a los dos chicos al suelo. Una vez recuperados se dirigen hacia el objeto recién caído, que resulta ser una nave espacial de la que sale una chica de pelo morado y piel oscura que habla un idioma ininteligible: Meredy.

A partir de ese momento, el objetivo se centra en lograr comunicarse con Meredy. Con esa intención se dirigen a Mintche, en cuya universidad estudia Keele, un amigo de la infancia de Rasheans que quizá pueda ayudarles. Tras descubrir que Keele ha sido expulsado de su escuela logran localizarlo en el Observatorio del Monte Mintche, donde está realizando ciertas investigaciones.

Pese a los amplios conocimientos de Keele no logran entender a Meredy, por lo que deciden dirigirse a Morle, el pueblo donde vive un antiguo profesor de la universidad, que quizá pueda ayudarles. Tras cruzar la cueva de Farlos y llegar a otro continente localizan al profesor, que les entrega unos pendientes hechos de Orz con los que, tras varias peripecias, consiguen por fin comunicarse con la extraña chica.

Meredy resulta ser de Celestia, y se encuentra en Inferia,el mundo de nuestros protagonistas, para evitar la destrucción del mundo.

Historia

Reid Hershel, junto con su amiga de la infancia Farah Oersted, notan un cambio inusual en el color de la Barrera de Orbus junto con el vuelo de un extraño barco de Celestia. Cuando van a ver qué pasaba, se encuentran con Meredy, una niña vestida de manera extraña, morena y con el cabello diferente que habla un idioma desconocido, y su mascota Quickie, un extraño animal parecido a un gato. Al ser intangible su habla, Reid y Farah van a la Academy Town a visitar a su amigo de la infancia, Keele Zeibel, en busca de respuestas sobre la identidad de Meredy. Allí se enteran de que ella habla Melnics, el lenguaje de una civilización antigua. Después de viajar a Morle para buscar al profesor de Keele, el grupo de Reid recibe del veterano un pendiente de traducción especial que permite la comunicación con el corazón, con lo cual pueden entender a Meredy. Por esto se enteran de que ella fue enviada porque la Barerra de Orbus estaba colapsando, causando que el universo de Eternia se consumiera en la destrucción, y que Inferia y Celestia, por ende, desaparecerían.

Reid, Farah, Keele y Meredy siguen a Inferia City, la capital mundial de Inferia. El grupo pide al rey ayuda, pero Reid es acusado de propagar el miedo y la confusión en toda la tierra, y es castigado con la pena de muerte. La princesa Areneth quiere saber más acerca de lo que Reid tiene que decir, así que pone al grupo en libertad. Reid explica la situación, y los líderes de Inferia celebrar una conferencia de la organización. Allí se anuncia a los inferianos que se va a descubrir el Puente de Luz y que deben detener a los celestianos de la ejecución de la colisión que provocaría la Orbe tomando una acción militar agresiva. Reid y el grupo son ayudados por Ifrit, Undine y Sílfide, los Craymels Elementales. Es ahí donde el grupo está dirigido por Rem para el Puente de Luz, que se encuentra la cima de la montaña más alta de Inferia. Después de escalar la montaña, Reid localiza el Puente de Luz en un santuario de piedra. El grupo se enfrenta a Ras, quien antes se había mostrado amable y hasta llegó a ser del grupo, que les dice que su verdadero nombre es Rassius Luine, un caballero alto rango leal al Reino de Inferia, y que no les permitiría ir a Celestia. Ras pierde en el combate, y el grupo pasa a través del Puente de la Luz a Celestia.

Protagonistas

Reid

(リード ハーシェル)

  • Nombre: Reid Hershel
  • Edad: 18
  • Oficio: Cazador
  • Altura: 170 cm
  • Peso: 62 kg
  • Armas: Espadas, Hachas, Lanzas
  • Tipo de personaje: Luchador físico
  • Procedencia: Rasheans, Inferia

Reid es un cazador que vive solo en el poblado de Rasheans. Su mayor hobby es dedicarse a saciar el pozo sin fondo que tiene por estómago y pegarse largas siestas tras horas de caza. Sin quererlo se verá involucrado en la salvación del mundo cuando una chica que habla un extraño idioma cae del cielo con un artefacto volador en el bosque contiguo a su poblado.Luego se da cuenta de que tiene un increíble poder en su interior llamado "fibril"

Farah

  • Nombre: Farah Oesterd
  • Edad: 17
  • Oficio: Granjera
  • Altura:' 161 cm
  • Peso: 46 kg
  • Armas: Puños, Patadas
  • Tipo de personaje: Luchadora física con habilidades para sanar
  • Procedencia: Rasheans, Inferia

Optimista, atenta con los demás y siempre dispuesta a echar una mano, Farah acompaña a Reid en todo momento en su aventura por Eternia. Mantiene oculto un gran amor hacia Reid.

Keele

  • Nombre: Keele Zeibel
  • Edad: 17
  • Oficio: Graduado por la Universidad de Mintche en el campo de los Craymels de Luz
  • Altura: 178 cm
  • Peso: 51 kg
  • Armas: Magia
  • Tipo de personaje: Mago
  • Procedencia: Rasheans, Inferia

Considerado cobarde y enclenque por Reid, a lo largo de la aventura demostrará su valor y compromiso con el grupo. Su interés por encontrar la auténtica Verdad le lleva a hacer cosas inesperadas.

Meredy

  • Nombre: Meredy
  • Edad: 16
  • Oficio: Ingeniera Craymel
  • Altura: 157 cm
  • Peso: 45 kg
  • Armas: Un silbato con el que controla a Quickie y magia
  • Tipo de personaje: Maga con ataques físicos —realizados por Quickie
  • Procedencia: Imen, Celestia

Meredy es la niña que desenvuelve la trama. Nació en Imen, Celestia, y fue enviada por su maestro a Inferia para evitar la colisión de Eternia. Es una niña dulce y optimista, que tiene un triste pasado, pero aun así conserva el valor y la determinación para lograr su objetivo y salvar a los inferianos y celestianos.

Ras

  • Nombre: Rassius Luine
  • Edad: 25
  • Oficio: Comerciante
  • Altura: 182 cm
  • Peso: 76 kg
  • Armas: Espadas
  • Tipo de personaje: Luchador físico
  • Procedencia:

Aunque en un primer momento se muestra como un miembro amigo del grupo —incluso se maneja en algún momento—, pronto se revela como Caballero del Rey, oponiéndose a la llegada de nuestros héroes a Celestia. Comparte algunas habilidades con Reid y se acaba sabiendo que tiene unas capacidades similares a las suyas a la hora de manipular el Fibril.

Chat

  • Nombre: Chat
  • Edad: 12
  • Oficio: Pirata
  • Armas: Bolsas
  • Tipo de personaje: Luchadora con objetos
  • Descripción:

Pirata de Celestia, esta chica se conoce el mundo como la palma de su mano y su objetivo es hallar la herencia de su bisabuelo, el pirata Aifread, que escondió sus tesoros en los lugares más insospechados del mundo.

Max

  • Nombre: Max
  • Edad: 36
  • Armas: Bazookas
  • Descripción: Líder de la resistencia contra el tirano opresor de Celesita llamado Balir. Max, es un personaje duro de roer que sería capaz de pegar un mordisco a una viga, pero tiene una pasión secreta: Los Miacis, unos gatos de Celestia que le vuelveen loco, además de gustarle mucho el Quickie de Meredy.

Personajes secundarios

Canciller Zosimos

Claudio Zosimos es el Director del Observatorio Real de Astronomía de la Ciudad de Inferia, el centro de investigación más prestigioso de Inferia. Zosimos fue la primera persona que consiguió medir la distancia entre la superficie de su mundo y la Barrera Orbus.

Chef Maravillas

Aparece en los lugares más insospechados tomando forma de objetos comunes. En cada encuentro te enseña una nueva receta de cocina, y te da los ingredientes necesarios para llevarla a cabo.

Seyfert

El Dios que creó a toda Eternia

Nereid

El dios de la destrucción que fue sellado por Seyfert, cuyo único objetivo es el Vatenkeist

Craymels Supremos

Los Craymels son espíritus de los elementos (agua,fuego,tierra...etc) y se pueden atrapar y convocar con un aparato especial llamado "Jaula Craymels" Pero existe unos Craymels mucho más poderosos que los Craymels normales llamados "Craymel Supremos", hay 10 Craymels Supremos en Eternia, 5 están en Inferia, 4 están en Celestia y uno está entre el límite de Inferia y Celestia. Estos son: Undine, Sylph, Efreet, Rem, Maxwell (de Inferia) Celsius, Volt, Gnome, Shadow (de Celestia) y por último Sekundes entre los dos mundos.

Sistema de lucha

El sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales of. Del mismo modo que en un juego de lucha 2D, los personajes se mueven en un único plano perpendicular al punto de vista del jugador. Los personajes, ya sean amigos o enemigos, se mueven en todo momento en tiempo real, y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos.

Manejando a tus personajes en la batalla, con el botón (equis) se ataca, con el (cuadrado) se protege, con el (círculo) se ejecuta una habilidad y con el (triángulo) se accede al menú de batalla. Estos comandos pueden ser editados desde el menú

Traducciones

El juego se distribuyó oficialmente en japonés y en inglés. El 6 de enero de 2007 liberó un parche para traducir tanto la versión de PlayStation como la de PSP.

  •   Datos: Q2301154

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Tales of Eternia テイルズ オブ エターニア Teiruzu obu Etania es un ARPG desarrollado por Namco Tales Studio y publicado originalmente para PlayStation Posteriormente se reedito en formato PSP Tercera entrega de la saga Tales of nos pone en el papel de Reid un chico de 18 anos que acompanado de sus amigos recorre todo el mundo con tal de detener su destruccion Tales of EterniaDesarrolladora s Telenet Japan Wolf TeamDistribuidora s Namco Japon EE UU Ubisoft Europa Disenador es Mutsumi Inomata personajes Compositor es Motoi SakurabaPlataforma s PlayStationPlayStation PortableFecha s de lanzamientoJAP 30 de noviembre de 2000 PS1 EE UU 10 de septiembre de 2001 PS1 JAP 3 de marzo de 2005 PSP AUS 16 de febrero de 2006 PSP UE febrero de 2006 PSP Genero s ARPGModos de juegoMultijugadorUn jugadorCo op modeClasificacion es ESRBPEGICEROFormato s 3 x CD PlayStation 1 x UMD PlayStation Portable Web oficialtales namco com destiny2www bandainamcoent co jp cs list talesofeterniawww bandainamcoent co jp cs list talesofeternia pspTales of serie principal Tales of Destiny Tales of Eternia Tales of Destiny 2 editar datos en Wikidata A la hora de distribuir el juego de PlayStation en EE UU Namco decidio cambiarle el nombre por Tales of Destiny II debido a problemas de derechos de autor con la palabra Eternia el mundo de He Man Esto provoco conflictos cuando llego el momento de sacar la verdadera segunda parte del Tales of Destiny que fue llamado Tales of Destiny 2 Indice 1 Sinopsis 2 Historia 3 Protagonistas 3 1 Reid 3 2 Farah 3 3 Keele 3 4 Meredy 3 5 Ras 3 6 Chat 3 7 Max 4 Personajes secundarios 4 1 Canciller Zosimos 4 2 Chef Maravillas 4 3 Seyfert 4 4 Nereid 4 5 Craymels Supremos 5 Sistema de lucha 6 TraduccionesSinopsis EditarLa historia comienza en Rasheans con el encuentro de Reid y Farah en la torre de vigilancia Mientras hablan sobre el color que ha tomado el cielo un extrano objeto cae destruyendo la torre y lanzando a los dos chicos al suelo Una vez recuperados se dirigen hacia el objeto recien caido que resulta ser una nave espacial de la que sale una chica de pelo morado y piel oscura que habla un idioma ininteligible Meredy A partir de ese momento el objetivo se centra en lograr comunicarse con Meredy Con esa intencion se dirigen a Mintche en cuya universidad estudia Keele un amigo de la infancia de Rasheans que quiza pueda ayudarles Tras descubrir que Keele ha sido expulsado de su escuela logran localizarlo en el Observatorio del Monte Mintche donde esta realizando ciertas investigaciones Pese a los amplios conocimientos de Keele no logran entender a Meredy por lo que deciden dirigirse a Morle el pueblo donde vive un antiguo profesor de la universidad que quiza pueda ayudarles Tras cruzar la cueva de Farlos y llegar a otro continente localizan al profesor que les entrega unos pendientes hechos de Orz con los que tras varias peripecias consiguen por fin comunicarse con la extrana chica Meredy resulta ser de Celestia y se encuentra en Inferia el mundo de nuestros protagonistas para evitar la destruccion del mundo Historia EditarReid Hershel junto con su amiga de la infancia Farah Oersted notan un cambio inusual en el color de la Barrera de Orbus junto con el vuelo de un extrano barco de Celestia Cuando van a ver que pasaba se encuentran con Meredy una nina vestida de manera extrana morena y con el cabello diferente que habla un idioma desconocido y su mascota Quickie un extrano animal parecido a un gato Al ser intangible su habla Reid y Farah van a la Academy Town a visitar a su amigo de la infancia Keele Zeibel en busca de respuestas sobre la identidad de Meredy Alli se enteran de que ella habla Melnics el lenguaje de una civilizacion antigua Despues de viajar a Morle para buscar al profesor de Keele el grupo de Reid recibe del veterano un pendiente de traduccion especial que permite la comunicacion con el corazon con lo cual pueden entender a Meredy Por esto se enteran de que ella fue enviada porque la Barerra de Orbus estaba colapsando causando que el universo de Eternia se consumiera en la destruccion y que Inferia y Celestia por ende desaparecerian Reid Farah Keele y Meredy siguen a Inferia City la capital mundial de Inferia El grupo pide al rey ayuda pero Reid es acusado de propagar el miedo y la confusion en toda la tierra y es castigado con la pena de muerte La princesa Areneth quiere saber mas acerca de lo que Reid tiene que decir asi que pone al grupo en libertad Reid explica la situacion y los lideres de Inferia celebrar una conferencia de la organizacion Alli se anuncia a los inferianos que se va a descubrir el Puente de Luz y que deben detener a los celestianos de la ejecucion de la colision que provocaria la Orbe tomando una accion militar agresiva Reid y el grupo son ayudados por Ifrit Undine y Silfide los Craymels Elementales Es ahi donde el grupo esta dirigido por Rem para el Puente de Luz que se encuentra la cima de la montana mas alta de Inferia Despues de escalar la montana Reid localiza el Puente de Luz en un santuario de piedra El grupo se enfrenta a Ras quien antes se habia mostrado amable y hasta llego a ser del grupo que les dice que su verdadero nombre es Rassius Luine un caballero alto rango leal al Reino de Inferia y que no les permitiria ir a Celestia Ras pierde en el combate y el grupo pasa a traves del Puente de la Luz a Celestia Protagonistas EditarReid Editar リード ハーシェル Nombre Reid Hershel Edad 18 Oficio Cazador Altura 170 cm Peso 62 kg Armas Espadas Hachas Lanzas Tipo de personaje Luchador fisico Procedencia Rasheans InferiaReid es un cazador que vive solo en el poblado de Rasheans Su mayor hobby es dedicarse a saciar el pozo sin fondo que tiene por estomago y pegarse largas siestas tras horas de caza Sin quererlo se vera involucrado en la salvacion del mundo cuando una chica que habla un extrano idioma cae del cielo con un artefacto volador en el bosque contiguo a su poblado Luego se da cuenta de que tiene un increible poder en su interior llamado fibril Farah Editar Nombre Farah Oesterd Edad 17 Oficio Granjera Altura 161 cm Peso 46 kg Armas Punos Patadas Tipo de personaje Luchadora fisica con habilidades para sanar Procedencia Rasheans InferiaOptimista atenta con los demas y siempre dispuesta a echar una mano Farah acompana a Reid en todo momento en su aventura por Eternia Mantiene oculto un gran amor hacia Reid Keele Editar Nombre Keele Zeibel Edad 17 Oficio Graduado por la Universidad de Mintche en el campo de los Craymels de Luz Altura 178 cm Peso 51 kg Armas Magia Tipo de personaje Mago Procedencia Rasheans InferiaConsiderado cobarde y enclenque por Reid a lo largo de la aventura demostrara su valor y compromiso con el grupo Su interes por encontrar la autentica Verdad le lleva a hacer cosas inesperadas Meredy Editar Nombre Meredy Edad 16 Oficio Ingeniera Craymel Altura 157 cm Peso 45 kg Armas Un silbato con el que controla a Quickie y magia Tipo de personaje Maga con ataques fisicos realizados por Quickie Procedencia Imen CelestiaMeredy es la nina que desenvuelve la trama Nacio en Imen Celestia y fue enviada por su maestro a Inferia para evitar la colision de Eternia Es una nina dulce y optimista que tiene un triste pasado pero aun asi conserva el valor y la determinacion para lograr su objetivo y salvar a los inferianos y celestianos Ras Editar Nombre Rassius Luine Edad 25 Oficio Comerciante Altura 182 cm Peso 76 kg Armas Espadas Tipo de personaje Luchador fisico Procedencia Aunque en un primer momento se muestra como un miembro amigo del grupo incluso se maneja en algun momento pronto se revela como Caballero del Rey oponiendose a la llegada de nuestros heroes a Celestia Comparte algunas habilidades con Reid y se acaba sabiendo que tiene unas capacidades similares a las suyas a la hora de manipular el Fibril Chat Editar Nombre Chat Edad 12 Oficio Pirata Armas Bolsas Tipo de personaje Luchadora con objetos Descripcion Pirata de Celestia esta chica se conoce el mundo como la palma de su mano y su objetivo es hallar la herencia de su bisabuelo el pirata Aifread que escondio sus tesoros en los lugares mas insospechados del mundo Max Editar Nombre Max Edad 36 Armas Bazookas Descripcion Lider de la resistencia contra el tirano opresor de Celesita llamado Balir Max es un personaje duro de roer que seria capaz de pegar un mordisco a una viga pero tiene una pasion secreta Los Miacis unos gatos de Celestia que le vuelveen loco ademas de gustarle mucho el Quickie de Meredy Personajes secundarios EditarCanciller Zosimos Editar Claudio Zosimos es el Director del Observatorio Real de Astronomia de la Ciudad de Inferia el centro de investigacion mas prestigioso de Inferia Zosimos fue la primera persona que consiguio medir la distancia entre la superficie de su mundo y la Barrera Orbus Chef Maravillas Editar Aparece en los lugares mas insospechados tomando forma de objetos comunes En cada encuentro te ensena una nueva receta de cocina y te da los ingredientes necesarios para llevarla a cabo Seyfert Editar El Dios que creo a toda Eternia Nereid Editar El dios de la destruccion que fue sellado por Seyfert cuyo unico objetivo es el Vatenkeist Craymels Supremos Editar Los Craymels son espiritus de los elementos agua fuego tierra etc y se pueden atrapar y convocar con un aparato especial llamado Jaula Craymels Pero existe unos Craymels mucho mas poderosos que los Craymels normales llamados Craymel Supremos hay 10 Craymels Supremos en Eternia 5 estan en Inferia 4 estan en Celestia y uno esta entre el limite de Inferia y Celestia Estos son Undine Sylph Efreet Rem Maxwell de Inferia Celsius Volt Gnome Shadow de Celestia y por ultimo Sekundes entre los dos mundos Sistema de lucha EditarEl sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System LMBS utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales of Del mismo modo que en un juego de lucha 2D los personajes se mueven en un unico plano perpendicular al punto de vista del jugador Los personajes ya sean amigos o enemigos se mueven en todo momento en tiempo real y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos Manejando a tus personajes en la batalla con el boton equis se ataca con el cuadrado se protege con el circulo se ejecuta una habilidad y con el triangulo se accede al menu de batalla Estos comandos pueden ser editados desde el menuTraducciones EditarEl juego se distribuyo oficialmente en japones y en ingles El 6 de enero de 2007 Tales Translations libero un parche para traducir tanto la version de PlayStation como la de PSP http toe tales tra com Datos Q2301154Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tales of Eternia amp oldid 130787879, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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