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Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE),[1][2]​ anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE),[3]​ es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.

Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment LLC
Sony Interactive Entertainment Inc.

Sede de SIE LLC en San Mateo, California
Acrónimo SIE
Tipo Distribuidora de videojuegos
Industria Videojuegos
Forma legal (Kabushiki gaisha),
Limited liability company
Fundación 16 de noviembre de 1993 (Tokio)
Abril de 2016 (San Mateo)
Fundador Ken Kutaragi
Nombres anteriores Sony Computer Entertainment (1994-2016)
Sede Tokio, Japón (SIE Inc.)
San Mateo, California, Estados Unidos (SIE LLC)
Área de operación Mundial
Presidente y CEO Jim Ryan (2019-presente)
Vicepresidente John Kodera
Productos Videoconsolas de sobremesa y portátiles
PlayStation (PS1, PS2, PS3, PS4, PS5)
PocketStation
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Controladores
DualDigital
DualAnalog
DualShock
DualSense
Audiokinetic Wwise
Servicios PlayStation Network
PlayStation Video
PlayStation Store
PlayStation Now
Propietario Sony Group Corporation
Divisiones PlayStation Mobile Inc.
SIE Worldwide Studios
Miembro de Wi-Fi Alliance
Filiales Audiokinetic
Evolution Championship Series
Gaikai
PlayStation Productions
SN Systems
Visual Arts
Coordenadas 35°37′52″N 139°44′38″E / 35.63119444, 139.74375
Sitio web www.sie.com

La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.

Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]

Historia

Antecedentes

Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc.[5]​ En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.

Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en enero de 1989. Con base en Los Ángeles, la compañía publica videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System.

La división norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991. CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y empezó a desarrollar y publicar juegos para la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociación para crear juegos de MegaDrive, GameGear y Mega CD.

Creación, lanzamiento de PlayStation y expansión (1993–2006)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón.[6]

Las operaciones norteamericanas de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se crearon originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing.[7]​ Localizado en la ciudad de Foster City, California, la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por la raza de Steve.

En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones fueron reestructuradas: Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995, con la mayoría de los empleados afectados transferidos de Santa Mónica, California, a Foster City.[8]​ El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después.[8]​ Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics, Martin Homlish.[8]​ También se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Londres, fue fundada en enero de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995.[6]

Como parte de una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA (actualmente Sony Interactive Entertainment America) fue restablecida como una subsidiaria de SCEI.[9]

El lanzamiento de la segunda consola PS, PlayStation 2, se estrenó en Japón el 4 de marzo de 2000[10]​ y en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2000.[11]

El 1 de julio de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama, fue sustituido por Tamotsu Iba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison también fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE.[12]​ En 2002, Sony introdujo su primer sistema operativo para una consola de videojuegos, después de la experiencia con el Net Yaroze. El kit transforma el ordenador PlayStation 2 en una ejecución completa de Linux.

El PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el pequeño mercado de consolas portátiles. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004 en Norteamérica el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005. El sistema operativo del sistema PSP trabaja con un sistema Linux personalizado. En noviembre de 2005, Sony creó la Alianza Linux con IBM y Philips.

Creación de SCE Worldwide Studios, adquisiciones y reestructuración (2006–2011)

El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS),[13]​ una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica de desarrollo y producción de todos los programas de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI, todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008,[14]​ reemplazando a Kazuo Hirai, que estaba sirviendo interino después de que Harrison dejara la compañía a principios de 2008.[15]

El 8 de diciembre de 2005, el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games, desarrolladores de la serie Killzone, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[16]​ El 24 de enero de 2006, desarrollador de videojuegos Zipper Interactive, desarrolladores de la serie Socom, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS.[17]

En marzo de 2006, Sony anunció la red en línea para su próximo sistema PlayStation 3 (PS3) en la reunión de 2006 de PlayStation Business Briefing en Tokio, Japón,[18]​ provisionalmente llamada "PlayStation Network Platform" y eventualmente llamada PlayStation Network (PSN). Sony también declaró que el servicio siempre estaría conectado,[19]​ libre,[20]​ e incluye soporte multijugador.[21]

La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Ángeles, el 8 de mayo de 2006.[22]​ La PS3 fue lanzada en Japón el 11 de noviembre de 2006 y los EE. UU. Fecha fue el 17 de noviembre de 2006. El PSN también fue lanzado en noviembre de 2006.[23]

El 30 de noviembre de 2006, el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, fue nombrado presidente de SCEI, mientras que Hirai, entonces presidente de SCEA, fue promovido a presidente de SCEI.[24]​ El 26 de abril de 2007, Ken Kutaragi dimitió de su cargo como presidente de SCEI y CEO del grupo, pasando sus funciones al recientemente nombrado presidente de SCE, Hirai.[25]

El 20 de septiembre de 2007, los desarrolladores de videojuegos Evolution Studios y BigBig Studios, desarrolladores de la serie MotorStorm, fueron adquiridos por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[26]

El 15 de abril de 2009, David Reeves, presidente y consejero delegado de SCE Europe, anunció su próxima dimisión de su cargo. Se había incorporado a la compañía en 1995 y fue nombrado chairman de SCEE en 2003 y luego presidente en 2005.[27]​ Su papel de presidente y CEO de SCEE sería asumido por Andrew House, que se unió a Sony Corporation en 1990.[28]​ El PSP Go fue Lanzado el 1 de octubre de 2009, para Norteamérica y Europa, y el 1 de noviembre de 2009, para Japón.

El 1 de abril de 2010, SCEI fue reestructurada para reunir a las divisiones de electrónica móvil y computadoras personales de Sony. La principal división japonesa de SCEI fue renombrada temporalmente "SNE Platform Inc." (SNEP) el 1 de abril de 2010, y se dividió en dos divisiones que se centraron en diferentes aspectos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", que consta de 1.300 empleados que se centraron en el negocio de la consola, 70 empleados. El negocio de servicios de red de SCEI fue absorbido por el grupo de productos y servicios de red de Sony Corp. (NPSG), que ya estaba encabezado por Hirai desde abril de 2009. El SCEI original se disolvió después de la reestructuración.[29][30][31]

Las ramas norteamericanas y europeas de SCEI fueron afectadas por la reestructuración, y permanecieron como SCEA y SCEE. Hirai, por aquel entonces SCEI CEO y Sony Corporation EVP, dirigió ambos departamentos.[32]

El 2 de marzo de 2010, el desarrollador de videojuegos Media Molecule, desarrolladores del juego para PlayStation 3 (PS3), LittleBigPlanet, fue adquirido por SCEI como parte de su SCE WWS. El 23 de agosto de 2010, la sede de la empresa se trasladó de Minami-Aoyama a Sony City (sede de Sony Corporation) en Kōnan, Minato, Tokio.[33]

El 20 de abril de 2011, SCEI fue víctima de un ataque a su sistema PlayStation Network, que también afectó a su división en línea, Sony Online Entertainment. El 1 de agosto de 2011, el desarrollador de videojuegos Sucker Punch Productions, desarrolladores de la serie Sly Cooper y Infamous, también fue adquirido.[34]

Lanzamiento de PS Vita y PS4, adquisiciones, expansión de China (2011–2016)

En enero de 2012, BigBig Studios fue cerrado y Cambridge Studio (renombrado Guerrilla Cambridge) convirtiéndose en un estudio hermano de Guerrilla Games.[35][36]​ En marzo de 2012, Zipper Interactive, desarrolladores de la serie SOCOM, MAG y la Unite 13, fue cerrada.[37]​ El 25 de junio de 2012, Hirai se retiró como presidente de Sony Computer Entertainment; Sin embargo, permaneció en el consejo de administración.[38]

El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai, un servicio de juegos basado en la nube.[39]​ En agosto de 2012, Sony Liverpool desarrollador de la Wipeout y la serie de juegos de Fórmula Uno fue cerrada.[40]

Un comunicado de prensa fue publicado el 20 de agosto de 2013, anunciando la fecha de lanzamiento de la consola PlayStation 4 (PS4). En esa fecha, SCEI introdujo el sistema de la serie CUH-1000A y anunció la fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre de 2013 para los mercados de América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 para Europa, Australia, Nueva Zelanda, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Panamá y Perú.[41]

Después de un anuncio de enero de 2014 por parte del gobierno chino de que la suspensión de la consola de videojuegos de 14 años se levantaría, la PS4 estaba programada para ser la primera consola de videojuegos de Sony a ser oficial y legalmente lanzada en China desde la PlayStation 2. La ley fue promulgada en 2000 para "proteger la salud mental de los jóvenes" según se indicaba.[42][43]

El 6 de marzo de 2014, Tretton, presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment of America, anunció que renunciaría a su cargo al final del mes, citando un acuerdo mutuo entre él y SCEA para el cese de su contrato. Tretton trabajó en SCEA desde 1995 y fue miembro fundador del equipo ejecutivo de la compañía. Participó en el lanzamiento de todas las plataformas PlayStation en Norteamérica, incluyendo PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita y PS4. Tretton fue reemplazado por Shawn Layden, vicepresidente y director de operaciones de Sony Network Entertainment International, que entró en vigor el 1 de abril de 2014.[44]​ El 2 de abril de 2015 se anunció que Sony Computer Entertainment había adquirido la propiedad intelectual del servicio de juegos en la nube OnLive, y que sus servicios dejarían de funcionar a finales de mes.[45]

La versión beta del primer servicio de televisión basado en la nube de Sony, PlayStation Vue (PSVue), se lanzó en Estados Unidos en noviembre de 2014. Solo se ofreció para los usuarios de PS3 y PS4 antes de su lanzamiento oficial A principios de 2015. Sony firmó acuerdos con grandes redes, como CBS, Discovery Communications, Fox y Viacom, para que los usuarios puedan ver videos en vivo, así como ponerse al día y obtener contenido, de más de 75 canales, como Comedy Central y Nickelodeon. Aunque las fechas de fijación de precios y de lanzamiento para otras regiones no fueron publicadas, Sony confirmó que PSVue estará disponible en iPad, seguido de otros dispositivos de Sony y de otros fabricantes.[46]

Como Sony Interactive Entertainment (2016–presente)

El 26 de enero de 2016, Sony anunció que a partir del 1 de abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International serán reorganizados y combinados en una nueva empresa, Sony Interactive Entertainment. A diferencia de SCE, Sony Interactive Entertainment tiene su sede en San Mateo, California, y representa a toda la marca PlayStation, sus filiales regionales y sus operaciones de contenido.[47]​ El 24 de marzo de 2016, Sony anunció el establecimiento de ForwardWorks, un nuevo estudio dedicado a producir juegos "completos" basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas móviles como teléfonos inteligentes.[48][49]​ En diciembre de 2016, varios medios de comunicación informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en los Estados Unidos al fusionar su negocio de televisión y cine con SIE. Según los informes, una reestructuración de este tipo habría colocado a Sony Pictures bajo la presidencia de Sony Interactive, Andrew House, aunque House no se habría hecho cargo de las operaciones diarias del estudio de cine. Según un informe, Sony tenía previsto tomar una decisión final sobre la posibilidad de la fusión de los negocios de televisión, cine y juegos para fines del año fiscal en marzo del año siguiente (2017). Sin embargo, a juzgar por la actividad de Sony en 2017, la fusión que se rumoreaba nunca se materializó.

El 8 de enero de 2019, Sony anunció que la compañía había firmado un acuerdo definitivo para que Sony Interactive Entertainment adquiriera Audiokinetic.[50]​ El 20 de mayo de 2019, Sony Interactive Entertainment anunció que la compañía había lanzado PlayStation Productions, un estudio de producción que extraerá el extenso catálogo de títulos de videojuegos para películas y televisión de la compañía. La nueva empresa está dirigida por Asad Qizilbash y supervisada por Shawn Layden, presidente de Worldwide Studios en SIE.[51]​ El 19 de agosto de 2019 Sony anuncia desde sus redes sociales la compra del estudio Insomniac Games, mejor conocido por desarrollar la serie Ratchet & Clank, y por el actual Spider-Man convirtiéndose en un estudio first-party con el propósito de fortalecer los exclusivos para su marca PlayStation.[52]​ El 23 de octubre de ese mismo año Shawn Layden mejor conocido por ser presidente de Sony Interactive Entertainment abandona la empresa tras un comunicado en las redes sociales de PlayStation siendo sucedido por Jim Ryan, sin embargo la empresa fue reestructurándose desde ese entonces como la llegada de Nicolas Doucet el nuevo director de SIE Japan Studio.[53][54]​ El 9 de diciembre de 2019 Sony con su división Sony Interactive Entertainment con la asociación de la MLB publicaron en sus redes sociales que a partir del año 2021 la serie de videojuegos MLB The Show desarrollado por San Diego Studio, pasaría a ser un juego para ser publicados en diferentes plataformas desde la Nintendo Switch de Nintendo, las videoconsolas Xbox de Microsoft hasta la PC, mientras que el estudio de Sony, San Diego Studio mantendrá su perfil como desarrolladora de la serie MLB The Show.[55]

El 9 de enero de 2020 Sony revela oficialmente el logotipo de la PlayStation 5 en el Consumer Electronic Show 2020, presentando sin ninguna novedad por el momento.[56]​ El 6 de febrero de 2020 Sony anuncia el cierre del estudio Manchester Studio, quienes se dedicaban únicamente a desarrollar juegos para la PlayStation VR y fundado en el año 2015, sin embargo el estudio nunca hizo público el proyecto de lo que estaban desarrollando, ni el estado en la que se encontraba[57]

SIE anunció la formación de PlayStation Studios en mayo de 2020 que se presentará formalmente junto con la PlayStation 5 a finales de 2020. PlayStation Studios servirá como una organización paraguas para sus estudios de desarrollo principal, incluidos Naughty Dog, Insomniac, Santa Mónica Studio, Media Molecule and Guerrilla Games, así como también se usará para crear marcas en videojuegos desarrollados por estudios traídos por Sony en situaciones de trabajo por contrato. Sony planea usar la marca "PlayStation Studios" tanto en PlayStation 5 como en los nuevos juegos de PlayStation 4 para ayudar con el reconocimiento del consumidor, aunque la marca no está lista para algunos de los lanzamientos de Sony a mediados de 2020 como The Last of Us Part II.[58]

Hardware

Consolas de sobremesa

  • PlayStation (1994 - 2006, 104,2 millones de consolas): Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía competir en el mercado de las 32 bits. Fue descontinuada el 23 de marzo de 2006, convirtiéndola en una consola que duró dos generaciones: quinta y sexta.
  • PlayStation 2 (2000 - 2013, 160,1 millones de consolas): Salió al mercado mundial el 4 de marzo del 2000. Su mayor característica es un procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un formato de DVD. Ha sido la consola con más ventas de la historia. Los principales motivos de su gran éxito fueron: un lector de DVD y CD, su gran cantidad de juegos (unos 2700, de hecho la cifra total no se conoce con exactitud) y ser retrocompatible con su predecesora: la PlayStation. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013, convirtiendo a la PlayStation 2 en una consola que duró tres generaciones: sexta, séptima y octava.
  • PlayStation 3 (2006 - 2017,[59]​ 89,5 millones de consolas): Lanzada el 10 de noviembre de 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en línea (PlayStation Network) y soporte de contenidos en formato Blu-ray. Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control compatible PlayStation Move. Fue descontinuada el 29 de mayo de 2017, convirtiéndola en una consola que, al igual que su predecesora, duró tres generaciones: séptima, octava y novena.
  • PlayStation 4 (2013 - presente, 118,5 millones de consolas): Anunciada el día 20 de febrero del 2013, es la sucesora de la PlayStation 3 y forma parte de las videoconsolas de octava generación. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en América, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japón.
  • PlayStation 5 (2020 - presente, 5,5 millones de unidades): Fue anunciada el 11 de junio de 2020, siendo la sucesora de la PlayStation 4 y es una de las primeras consolas en dar comienzo a la novena generación. La consola contará con dos modelos: La PS5 estándar con lector de discos Blu-ray Ultra HD y una PS5 Digital Edition sin el lector. El nuevo mando DualSense tiene un diseño moderno y adaptado al jugador. Este nuevo modelo tiene una capacidad de resolución de vídeo en 8K, es compatible con la tecnología de Ray Tracing y un procesador AMD Zen 2. Su fecha de lanzamiento fue el 12 de noviembre de 2020 en Norteamérica, Japón, Australasia y Corea del Sur y el 19 de noviembre de 2020 para el resto del mundo.
Nombre PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5
Consolas      
 
   
         

Portátiles

  • PocketStation (1999 - 2002), 5 millones de consolas vendidas: Es la primera consola portátil de Sony Computer Entertainment, que fue creada como un periférico para PlayStation. Fue lanzada en Japón el 23 de enero de 1999 y cuenta con pantalla LCD, micrófono, reloj, conexión por infrarrojos y la posibilidad de ser usada como tarjeta de memoria, la cual es sospechosamente similar al Visual Memory Unit de la Sega Dreamcast. Compitió duro con la GBC de Nintendo y solo estuvo en el mercado durante 1999 y 2002. Aunque también se puede encontrar en algunas partes de Europa y en Sudamérica.
  • PlayStation Portable (2004 - 2014), 80,82 millones de consolas: Es la sucesora de la memoria PocketStation, fue lanzada en 2004 a todo el mundo, es la segunda incursión de Sony en el mercado de las portátiles, y la primera a nivel mundial. Pretendía competir en un mercado dominado tradicionalmente por Nintendo, y también intentar hacer que sus portátiles lleguen a más partes del mundo, a diferencia de la PocketStation. Esta consola compitió con la DS de Nintendo. La PSP contó con tres rediseños (PSP Lite, PSP 3010 y PSP Go) que mejoraban varios aspectos de cada versión anterior y ambas tienen una potencia gráfica similar a PlayStation 2.
  • PlayStation Vita (2011 - 2019), 16 millones de consolas: Fue lanzada el 17 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de febrero de 2012 en Europa y América. Es la sucesora de PlayStation Portable y cuenta con un diseño mejorado respecto la versión anterior. Tiene una potencia gráfica similar a PlayStation 3. Además, entre otras muchas novedades, incluye dos cámaras (frontal y trasera), pantalla multitáctil y GPS, y compitió con la 3DS de Nintendo. En septiembre de 2018, Sony confirmó que la consola se dejaría de producir en marzo de 2019, y la consola fue descontinuada en dicha fecha a nivel mundial, debido a lo poco que PS Vita vendió, y porque Sony jamás pudo vencer a Nintendo en el territorio portátil, perdiendo 3 veces por generaciones. Eso porque Sony considera la tercera es la vencida, por las 3 veces que perdió por Nintendo en las ya mencionadas portátiles.
Nombre PocketStation PlayStation Portable PlayStation Vita
Portátiles      
     

Otros sistemas

  • PSX (2002): Sistema que combinaba las capacidades de una PS2 e incluía una grabadora de DVD y disco duro. Fue el primer sistema en incluir la interfaz XrossMediaBar y supuso un intento de lanzar un sistema multimedia, pero dado sus bajas ventas no salió del mercado japonés. Solo estuvo en el mercado durante 2002. Además el menú e interfaz de la consola sirvieron como base para el menú de PSP, y PS3.
  • PSP Go (2009): Consola portátil con botonera deslizable que carece de ranura para juegos y en su lugar utiliza la nube para su descarga, en lugar de usar UMD's como los modelos anteriores. Su lanzamiento se realizó el 1 de noviembre de 2009 en Japón y de octubre en EUA y EU.
  • PSP E1000 (2011): Consola portátil la cual fue anunciada en el Gamescom del 2011, esta consola carece de conexión WI-FI y vuelve con el uso de UMD (Universal Media Disc), esta consola salió para los clientes que no tenían suficientes recursos para comprar una PSP 3000 o una Psp Go. Saliendo con un precio de 99,95€.

Software

 
Sede de SIE en Minato (Tokio).

El 14 de septiembre de 2005 SIE fundó la Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE WWS) una única entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SIE. Es la compañía responsable de la dirección creativa y estratégica para el desarrollo y producción de software, que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SIE. Su presidente es Shuhei Yoshida, e incluye las siguientes desarrolladoras first-party:

Asimismo, SIE ha desarrollado vínculos con diversas compañías third-party con las que mantiene o ha mantenido una colaboración en el desarrollo de diversos títulos. Algunas de ellas son Level-5, NaNa On-Sha, Ready at Dawn Studios, Novarama, High Impact Games, Quantic Dream, entre otras.

Algunos de las sagas que son exclusivos de Sony y sus consolas son:

 
Antigua sede de SCEA en Foster City, California.

Asuntos Corporativos

El presidente y CEO del grupo de SIE es actualmente Andrew House, en sustitución de Kaz Hirai, que él mismo había reemplazado durante mucho tiempo al CEO Ken Kutaragi, también conocido como "El Padre de la PlayStation".[60]​ Kutaragi se retiró oficialmente de su cargo ejecutivo en SIE el 19 de junio de 2007, y ahora tiene el título de presidente honorario de la compañía.[61]

Shawn Layden y Jim Ryan actualmente sirven como presidentes de SIE Worldwide Studios y Jefe de Ventas Globales y Marketing, respectivamente.

Sede

Actualmente, SIE tiene tres sedes principales alrededor del mundo:

Filial Ubicación Nota
Sony Interactive Entertainment Inc. (SEI) San Mateo, California, Estados Unidos Es sede a la vez de Sony Interactive Entertainment America LLC (SEIA), que controla las operaciones en toda América.
Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA) Kōnan, Minato, Tokio, Japón Controla las operaciones en Asia y también fue la sede de Sony Computer Entertainment.
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. (SIEE) Londres, Reino Unido Controla las operaciones en Europa y Oceanía.

SIE también tiene oficinas más pequeñas y centros de distribución en Hollywood, Los Ángeles, California; San Diego, California, Estados Unidos. Toronto, Ontario, Canadá; Melbourne, Australia; Seocho-gu, Seúl, Corea del Sur; y Liverpool, Reino Unido.

Aprobación del juego

SIE evalúa y aprueba juegos para sus consolas. Los desarrolladores envían conceptos de juego a Sony a principios del proceso de diseño. Cada unidad de SIE tiene su propio proceso de evaluación; SIEE, por ejemplo, aprobó a Billy the Wizard para sus consumidores, pero SIEA no lo hizo. La compañía veces impone restricciones adicionales, como cuando prohibió que juegos del PS y PS2 fuesen llevados a la PSP ya que el 30% del contenido no era nuevo aun en la consola de Sony.[62]

Referencias

  1. «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC» (en inglés). sie.com. 26 de enero de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
  2. Makuch, Eddie (1 de abril de 2016). «Sony Computer Entertainment Changes Its Name Today» (en inglés). gamespot.com. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
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  4. «Google Traduttore». playstation generation. 
  5. Bellis, Mary (16 de agosto de 2016). «History of Sony PlayStation» (en inglés). about.com. Consultado el 20 de febrero de 2017. 
  6. Chris Kohler (5 de diciembre de 2014). «FOLLOW WIRED Twitter Facebook RSS Sony Celebrates PlayStation’s 20th Anniversary With a Limited-Edition PS4». Wired. Condé Nast. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
  7. «Sony latest to toss hat in vid game arena». The Hollywood Reporter (Hollywood Reporter, Inc.). 19 de mayo de 1994. 
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  10. Anthony John Agnello (28 de diciembre de 2012). «Sony stops shipping the PlayStation 2 in Japan after nearly 13 years». Digital Trends. Designtechnica Corporation. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
  11. Greg Miller (21 de diciembre de 2009). «Gamer Memories PS2 Launch». IGN. Ziff Davis. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
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  14. . Tokyo: Sony Computer Entertainment. 16 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008. Consultado el 23 de marzo de 2010. 
  15. . Tokyo: Sony Computer Entertainment. 25 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 4 de abril de 2010. Consultado el 23 de marzo de 2010. 
  16. . London: Sony Computer Entertainment. 8 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009. Consultado el 23 de marzo de 2010. 
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  18. Graft, Kris (15 de marzo de 2006). «PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points». Andre. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de enero de 2008. 
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Enlaces externos

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  •   Datos: Q18594
  •   Multimedia: Sony Interactive Entertainment

sony, interactive, entertainment, anteriormente, conocido, como, sony, computer, entertainment, desarrollador, multinacional, videojuegos, filial, propia, grupo, productos, servicios, consumidor, sony, corporation, sede, mateo, californiaacrónimosietipodistrib. Sony Interactive Entertainment SIE 1 2 anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment SCE 3 es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation Sony Interactive EntertainmentSony Interactive Entertainment LLCSony Interactive Entertainment Inc Sede de SIE LLC en San Mateo CaliforniaAcronimoSIETipoDistribuidora de videojuegosIndustriaVideojuegosForma legal Kabushiki gaisha Limited liability companyFundacion16 de noviembre de 1993 Tokio Abril de 2016 San Mateo FundadorKen KutaragiNombres anterioresSony Computer Entertainment 1994 2016 SedeTokio Japon SIE Inc San Mateo California Estados Unidos SIE LLC Area de operacionMundialPresidente y CEOJim Ryan 2019 presente VicepresidenteJohn KoderaProductosVideoconsolas de sobremesa y portatilesPlayStation PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PocketStationPlayStation PortablePlayStation VitaControladoresDualDigitalDualAnalogDualShockDualSense Audiokinetic WwiseServiciosPlayStation NetworkPlayStation VideoPlayStation StorePlayStation NowPropietarioSony Group CorporationDivisionesPlayStation Mobile Inc SIE Worldwide StudiosMiembro deWi Fi AllianceFilialesAudiokineticEvolution Championship SeriesGaikaiPlayStation ProductionsSN SystemsVisual ArtsCoordenadas35 37 52 N 139 44 38 E 35 63119444 139 74375Sitio webwww sie com editar datos en Wikidata La compania fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993 como Sony Computer Entertainment para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994 la compania ha estado desarrollando desde entonces la linea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros Expandiendo sobre Norteamerica y otros paises la compania pronto se convirtio en el principal recurso de Sony para investigacion y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo En abril de 2016 SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas companias Sony Interactive Entertainment gestiona la investigacion y el desarrollo la produccion y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation Ademas es tambien desarrollador y editor de titulos de videojuegos y esta compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony America Europa y Asia Para 30 de septiembre de 2016 la compania ha vendido mas de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo 4 Indice 1 Historia 1 1 Antecedentes 1 2 Creacion lanzamiento de PlayStation y expansion 1993 2006 1 3 Creacion de SCE Worldwide Studios adquisiciones y reestructuracion 2006 2011 1 4 Lanzamiento de PS Vita y PS4 adquisiciones expansion de China 2011 2016 1 5 Como Sony Interactive Entertainment 2016 presente 2 Hardware 2 1 Consolas de sobremesa 2 2 Portatiles 2 3 Otros sistemas 3 Software 4 Asuntos Corporativos 4 1 Sede 4 2 Aprobacion del juego 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarAntecedentes Editar Antes de la creacion de Sony Computer Entertainment Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos La historia de PlayStation comienza en 1988 cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System SNES mientras que Sony desarrollo el Super Disc Super Disc seria un complemento que permitiria a la SNES leer juegos en formato CD Rom Sin embargo debido a algunos desacuerdos Nintendo cambio su asociacion con Sony por Philips lo que llevo a la cancelacion de los Super Disc 5 En 1990 Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X dirigida por Ken Kutaragi Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creacion de CSG Imagesoft una filial de CBS Sony Group CSG en enero de 1989 Con base en Los Angeles la compania publica videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System La division norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991 CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y empezo a desarrollar y publicar juegos para la Game Boy y Super Nintendo El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociacion para crear juegos de MegaDrive GameGear y Mega CD Creacion lanzamiento de PlayStation y expansion 1993 2006 Editar Sony Computer Entertainment Inc SCEI fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compania en el mercado de hardware de videojuegos La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japon 6 Las operaciones norteamericanas de la empresa Sony Computer Entertainment of America SCEA se crearon originalmente en mayo de 1995 como una division de Sony Electronic Publishing 7 Localizado en la ciudad de Foster City California la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por la raza de Steve En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales las operaciones fueron reestructuradas Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995 con la mayoria de los empleados afectados transferidos de Santa Monica California a Foster City 8 El 7 de agosto de 1995 Race renuncio inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres dias despues 8 Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics Martin Homlish 8 Tambien se crea otra filial Sony Interactive Entertainment Europa SIEE con sede en Londres fue fundada en enero de 1995 como una division de Sony Electronic Publishing Ltd La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995 6 Como parte de una reestructuracion mundial a principios de 1997 SCEA actualmente Sony Interactive Entertainment America fue restablecida como una subsidiaria de SCEI 9 El lanzamiento de la segunda consola PS PlayStation 2 se estreno en Japon el 4 de marzo de 2000 10 y en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2000 11 El 1 de julio de 2002 el presidente de SCEI Shigeo Maruyama fue sustituido por Tamotsu Iba como presidente Jack Tretton y Phil Harrison tambien fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE 12 En 2002 Sony introdujo su primer sistema operativo para una consola de videojuegos despues de la experiencia con el Net Yaroze El kit transforma el ordenador PlayStation 2 en una ejecucion completa de Linux El PlayStation Portable PSP fue la primera incursion de SCEI en el pequeno mercado de consolas portatiles Su desarrollo se anuncio por primera vez durante la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004 El sistema fue lanzado en Japon el 12 de diciembre de 2004 en Norteamerica el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005 El sistema operativo del sistema PSP trabaja con un sistema Linux personalizado En noviembre de 2005 Sony creo la Alianza Linux con IBM y Philips Creacion de SCE Worldwide Studios adquisiciones y reestructuracion 2006 2011 Editar El 14 de septiembre de 2005 SCEI formo Sony Computer Entertainment Worldwide Studios SCE WWS 13 una entidad interna unica para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI Se convirtio en responsable de la direccion creativa y estrategica de desarrollo y produccion de todos los programas de entretenimiento informatico de todos los estudios propiedad de SCEI todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008 14 reemplazando a Kazuo Hirai que estaba sirviendo interino despues de que Harrison dejara la compania a principios de 2008 15 El 8 de diciembre de 2005 el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games desarrolladores de la serie Killzone fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS 16 El 24 de enero de 2006 desarrollador de videojuegos Zipper Interactive desarrolladores de la serie Socom fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS 17 En marzo de 2006 Sony anuncio la red en linea para su proximo sistema PlayStation 3 PS3 en la reunion de 2006 de PlayStation Business Briefing en Tokio Japon 18 provisionalmente llamada PlayStation Network Platform y eventualmente llamada PlayStation Network PSN Sony tambien declaro que el servicio siempre estaria conectado 19 libre 20 e incluye soporte multijugador 21 La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Angeles el 8 de mayo de 2006 22 La PS3 fue lanzada en Japon el 11 de noviembre de 2006 y los EE UU Fecha fue el 17 de noviembre de 2006 El PSN tambien fue lanzado en noviembre de 2006 23 El 30 de noviembre de 2006 el presidente de SCEI Ken Kutaragi fue nombrado presidente de SCEI mientras que Hirai entonces presidente de SCEA fue promovido a presidente de SCEI 24 El 26 de abril de 2007 Ken Kutaragi dimitio de su cargo como presidente de SCEI y CEO del grupo pasando sus funciones al recientemente nombrado presidente de SCE Hirai 25 El 20 de septiembre de 2007 los desarrolladores de videojuegos Evolution Studios y BigBig Studios desarrolladores de la serie MotorStorm fueron adquiridos por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS 26 El 15 de abril de 2009 David Reeves presidente y consejero delegado de SCE Europe anuncio su proxima dimision de su cargo Se habia incorporado a la compania en 1995 y fue nombrado chairman de SCEE en 2003 y luego presidente en 2005 27 Su papel de presidente y CEO de SCEE seria asumido por Andrew House que se unio a Sony Corporation en 1990 28 El PSP Go fue Lanzado el 1 de octubre de 2009 para Norteamerica y Europa y el 1 de noviembre de 2009 para Japon El 1 de abril de 2010 SCEI fue reestructurada para reunir a las divisiones de electronica movil y computadoras personales de Sony La principal division japonesa de SCEI fue renombrada temporalmente SNE Platform Inc SNEP el 1 de abril de 2010 y se dividio en dos divisiones que se centraron en diferentes aspectos Sony Computer Entertainment Inc que consta de 1 300 empleados que se centraron en el negocio de la consola 70 empleados El negocio de servicios de red de SCEI fue absorbido por el grupo de productos y servicios de red de Sony Corp NPSG que ya estaba encabezado por Hirai desde abril de 2009 El SCEI original se disolvio despues de la reestructuracion 29 30 31 Las ramas norteamericanas y europeas de SCEI fueron afectadas por la reestructuracion y permanecieron como SCEA y SCEE Hirai por aquel entonces SCEI CEO y Sony Corporation EVP dirigio ambos departamentos 32 El 2 de marzo de 2010 el desarrollador de videojuegos Media Molecule desarrolladores del juego para PlayStation 3 PS3 LittleBigPlanet fue adquirido por SCEI como parte de su SCE WWS El 23 de agosto de 2010 la sede de la empresa se traslado de Minami Aoyama a Sony City sede de Sony Corporation en Kōnan Minato Tokio 33 El 20 de abril de 2011 SCEI fue victima de un ataque a su sistema PlayStation Network que tambien afecto a su division en linea Sony Online Entertainment El 1 de agosto de 2011 el desarrollador de videojuegos Sucker Punch Productions desarrolladores de la serie Sly Cooper y Infamous tambien fue adquirido 34 Lanzamiento de PS Vita y PS4 adquisiciones expansion de China 2011 2016 Editar En enero de 2012 BigBig Studios fue cerrado y Cambridge Studio renombrado Guerrilla Cambridge convirtiendose en un estudio hermano de Guerrilla Games 35 36 En marzo de 2012 Zipper Interactive desarrolladores de la serie SOCOM MAG y la Unite 13 fue cerrada 37 El 25 de junio de 2012 Hirai se retiro como presidente de Sony Computer Entertainment Sin embargo permanecio en el consejo de administracion 38 El 2 de julio de 2012 Sony Computer Entertainment adquirio Gaikai un servicio de juegos basado en la nube 39 En agosto de 2012 Sony Liverpool desarrollador de la Wipeout y la serie de juegos de Formula Uno fue cerrada 40 Un comunicado de prensa fue publicado el 20 de agosto de 2013 anunciando la fecha de lanzamiento de la consola PlayStation 4 PS4 En esa fecha SCEI introdujo el sistema de la serie CUH 1000A y anuncio la fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre de 2013 para los mercados de America del Norte y el 29 de noviembre de 2013 para Europa Australia Nueva Zelanda Argentina Brasil Chile Colombia Costa Rica El Salvador Guatemala Mexico Panama y Peru 41 Despues de un anuncio de enero de 2014 por parte del gobierno chino de que la suspension de la consola de videojuegos de 14 anos se levantaria la PS4 estaba programada para ser la primera consola de videojuegos de Sony a ser oficial y legalmente lanzada en China desde la PlayStation 2 La ley fue promulgada en 2000 para proteger la salud mental de los jovenes segun se indicaba 42 43 El 6 de marzo de 2014 Tretton presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment of America anuncio que renunciaria a su cargo al final del mes citando un acuerdo mutuo entre el y SCEA para el cese de su contrato Tretton trabajo en SCEA desde 1995 y fue miembro fundador del equipo ejecutivo de la compania Participo en el lanzamiento de todas las plataformas PlayStation en Norteamerica incluyendo PlayStation PS2 PSP PS3 PSN PS Vita y PS4 Tretton fue reemplazado por Shawn Layden vicepresidente y director de operaciones de Sony Network Entertainment International que entro en vigor el 1 de abril de 2014 44 El 2 de abril de 2015 se anuncio que Sony Computer Entertainment habia adquirido la propiedad intelectual del servicio de juegos en la nube OnLive y que sus servicios dejarian de funcionar a finales de mes 45 La version beta del primer servicio de television basado en la nube de Sony PlayStation Vue PSVue se lanzo en Estados Unidos en noviembre de 2014 Solo se ofrecio para los usuarios de PS3 y PS4 antes de su lanzamiento oficial A principios de 2015 Sony firmo acuerdos con grandes redes como CBS Discovery Communications Fox y Viacom para que los usuarios puedan ver videos en vivo asi como ponerse al dia y obtener contenido de mas de 75 canales como Comedy Central y Nickelodeon Aunque las fechas de fijacion de precios y de lanzamiento para otras regiones no fueron publicadas Sony confirmo que PSVue estara disponible en iPad seguido de otros dispositivos de Sony y de otros fabricantes 46 Como Sony Interactive Entertainment 2016 presente Editar El 26 de enero de 2016 Sony anuncio que a partir del 1 de abril de 2016 Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International seran reorganizados y combinados en una nueva empresa Sony Interactive Entertainment A diferencia de SCE Sony Interactive Entertainment tiene su sede en San Mateo California y representa a toda la marca PlayStation sus filiales regionales y sus operaciones de contenido 47 El 24 de marzo de 2016 Sony anuncio el establecimiento de ForwardWorks un nuevo estudio dedicado a producir juegos completos basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas moviles como telefonos inteligentes 48 49 En diciembre de 2016 varios medios de comunicacion informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en los Estados Unidos al fusionar su negocio de television y cine con SIE Segun los informes una reestructuracion de este tipo habria colocado a Sony Pictures bajo la presidencia de Sony Interactive Andrew House aunque House no se habria hecho cargo de las operaciones diarias del estudio de cine Segun un informe Sony tenia previsto tomar una decision final sobre la posibilidad de la fusion de los negocios de television cine y juegos para fines del ano fiscal en marzo del ano siguiente 2017 Sin embargo a juzgar por la actividad de Sony en 2017 la fusion que se rumoreaba nunca se materializo El 8 de enero de 2019 Sony anuncio que la compania habia firmado un acuerdo definitivo para que Sony Interactive Entertainment adquiriera Audiokinetic 50 El 20 de mayo de 2019 Sony Interactive Entertainment anuncio que la compania habia lanzado PlayStation Productions un estudio de produccion que extraera el extenso catalogo de titulos de videojuegos para peliculas y television de la compania La nueva empresa esta dirigida por Asad Qizilbash y supervisada por Shawn Layden presidente de Worldwide Studios en SIE 51 El 19 de agosto de 2019 Sony anuncia desde sus redes sociales la compra del estudio Insomniac Games mejor conocido por desarrollar la serie Ratchet amp Clank y por el actual Spider Man convirtiendose en un estudio first party con el proposito de fortalecer los exclusivos para su marca PlayStation 52 El 23 de octubre de ese mismo ano Shawn Layden mejor conocido por ser presidente de Sony Interactive Entertainment abandona la empresa tras un comunicado en las redes sociales de PlayStation siendo sucedido por Jim Ryan sin embargo la empresa fue reestructurandose desde ese entonces como la llegada de Nicolas Doucet el nuevo director de SIE Japan Studio 53 54 El 9 de diciembre de 2019 Sony con su division Sony Interactive Entertainment con la asociacion de la MLB publicaron en sus redes sociales que a partir del ano 2021 la serie de videojuegos MLB The Show desarrollado por San Diego Studio pasaria a ser un juego para ser publicados en diferentes plataformas desde la Nintendo Switch de Nintendo las videoconsolas Xbox de Microsoft hasta la PC mientras que el estudio de Sony San Diego Studio mantendra su perfil como desarrolladora de la serie MLB The Show 55 El 9 de enero de 2020 Sony revela oficialmente el logotipo de la PlayStation 5 en el Consumer Electronic Show 2020 presentando sin ninguna novedad por el momento 56 El 6 de febrero de 2020 Sony anuncia el cierre del estudio Manchester Studio quienes se dedicaban unicamente a desarrollar juegos para la PlayStation VR y fundado en el ano 2015 sin embargo el estudio nunca hizo publico el proyecto de lo que estaban desarrollando ni el estado en la que se encontraba 57 SIE anuncio la formacion de PlayStation Studios en mayo de 2020 que se presentara formalmente junto con la PlayStation 5 a finales de 2020 PlayStation Studios servira como una organizacion paraguas para sus estudios de desarrollo principal incluidos Naughty Dog Insomniac Santa Monica Studio Media Molecule and Guerrilla Games asi como tambien se usara para crear marcas en videojuegos desarrollados por estudios traidos por Sony en situaciones de trabajo por contrato Sony planea usar la marca PlayStation Studios tanto en PlayStation 5 como en los nuevos juegos de PlayStation 4 para ayudar con el reconocimiento del consumidor aunque la marca no esta lista para algunos de los lanzamientos de Sony a mediados de 2020 como The Last of Us Part II 58 Hardware EditarArticulo principal PlayStation marca Consolas de sobremesa Editar PlayStation 1994 2006 104 2 millones de consolas Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 Japon y septiembre de 1995 Norteamerica y Europa Fue ideada en principio como un sistema con formato CD ROM para Nintendo en respuesta al Sega CD Cuando el proyecto fue cancelado Sony rediseno el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendia competir en el mercado de las 32 bits Fue descontinuada el 23 de marzo de 2006 convirtiendola en una consola que duro dos generaciones quinta y sexta PlayStation 2 2000 2013 160 1 millones de consolas Salio al mercado mundial el 4 de marzo del 2000 Su mayor caracteristica es un procesador central conocido como Emotion Engine y presentaba un formato de DVD Ha sido la consola con mas ventas de la historia Los principales motivos de su gran exito fueron un lector de DVD y CD su gran cantidad de juegos unos 2700 de hecho la cifra total no se conoce con exactitud y ser retrocompatible con su predecesora la PlayStation Fue descontinuada el 11 de enero de 2013 convirtiendo a la PlayStation 2 en una consola que duro tres generaciones sexta septima y octava PlayStation 3 2006 2017 59 89 5 millones de consolas Lanzada el 10 de noviembre de 2006 PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrollo junto con Toshiba e IBM La unidad procesadora grafica la RSX Reality Synthesizer fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia La consola cuenta ademas con un sistema unificado de juegos en linea PlayStation Network y soporte de contenidos en formato Blu ray Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control compatible PlayStation Move Fue descontinuada el 29 de mayo de 2017 convirtiendola en una consola que al igual que su predecesora duro tres generaciones septima octava y novena PlayStation 4 2013 presente 118 5 millones de consolas Anunciada el dia 20 de febrero del 2013 es la sucesora de la PlayStation 3 y forma parte de las videoconsolas de octava generacion Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en America el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japon PlayStation 5 2020 presente 5 5 millones de unidades Fue anunciada el 11 de junio de 2020 siendo la sucesora de la PlayStation 4 y es una de las primeras consolas en dar comienzo a la novena generacion La consola contara con dos modelos La PS5 estandar con lector de discos Blu ray Ultra HD y una PS5 Digital Edition sin el lector El nuevo mando DualSense tiene un diseno moderno y adaptado al jugador Este nuevo modelo tiene una capacidad de resolucion de video en 8K es compatible con la tecnologia de Ray Tracing y un procesador AMD Zen 2 Su fecha de lanzamiento fue el 12 de noviembre de 2020 en Norteamerica Japon Australasia y Corea del Sur y el 19 de noviembre de 2020 para el resto del mundo Nombre PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5Consolas Portatiles Editar PocketStation 1999 2002 5 millones de consolas vendidas Es la primera consola portatil de Sony Computer Entertainment que fue creada como un periferico para PlayStation Fue lanzada en Japon el 23 de enero de 1999 y cuenta con pantalla LCD microfono reloj conexion por infrarrojos y la posibilidad de ser usada como tarjeta de memoria la cual es sospechosamente similar al Visual Memory Unit de la Sega Dreamcast Compitio duro con la GBC de Nintendo y solo estuvo en el mercado durante 1999 y 2002 Aunque tambien se puede encontrar en algunas partes de Europa y en Sudamerica PlayStation Portable 2004 2014 80 82 millones de consolas Es la sucesora de la memoria PocketStation fue lanzada en 2004 a todo el mundo es la segunda incursion de Sony en el mercado de las portatiles y la primera a nivel mundial Pretendia competir en un mercado dominado tradicionalmente por Nintendo y tambien intentar hacer que sus portatiles lleguen a mas partes del mundo a diferencia de la PocketStation Esta consola compitio con la DS de Nintendo La PSP conto con tres redisenos PSP Lite PSP 3010 y PSP Go que mejoraban varios aspectos de cada version anterior y ambas tienen una potencia grafica similar a PlayStation 2 PlayStation Vita 2011 2019 16 millones de consolas Fue lanzada el 17 de diciembre de 2011 en Japon y el 22 de febrero de 2012 en Europa y America Es la sucesora de PlayStation Portable y cuenta con un diseno mejorado respecto la version anterior Tiene una potencia grafica similar a PlayStation 3 Ademas entre otras muchas novedades incluye dos camaras frontal y trasera pantalla multitactil y GPS y compitio con la 3DS de Nintendo En septiembre de 2018 Sony confirmo que la consola se dejaria de producir en marzo de 2019 y la consola fue descontinuada en dicha fecha a nivel mundial debido a lo poco que PS Vita vendio y porque Sony jamas pudo vencer a Nintendo en el territorio portatil perdiendo 3 veces por generaciones Eso porque Sony considera la tercera es la vencida por las 3 veces que perdio por Nintendo en las ya mencionadas portatiles Nombre PocketStation PlayStation Portable PlayStation VitaPortatiles Otros sistemas Editar PSX 2002 Sistema que combinaba las capacidades de una PS2 e incluia una grabadora de DVD y disco duro Fue el primer sistema en incluir la interfaz XrossMediaBar y supuso un intento de lanzar un sistema multimedia pero dado sus bajas ventas no salio del mercado japones Solo estuvo en el mercado durante 2002 Ademas el menu e interfaz de la consola sirvieron como base para el menu de PSP y PS3 PSP Go 2009 Consola portatil con botonera deslizable que carece de ranura para juegos y en su lugar utiliza la nube para su descarga en lugar de usar UMD s como los modelos anteriores Su lanzamiento se realizo el 1 de noviembre de 2009 en Japon y de octubre en EUA y EU PSP E1000 2011 Consola portatil la cual fue anunciada en el Gamescom del 2011 esta consola carece de conexion WI FI y vuelve con el uso de UMD Universal Media Disc esta consola salio para los clientes que no tenian suficientes recursos para comprar una PSP 3000 o una Psp Go Saliendo con un precio de 99 95 Software Editar Sede de SIE en Minato Tokio El 14 de septiembre de 2005 SIE fundo la Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios SIE WWS una unica entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SIE Es la compania responsable de la direccion creativa y estrategica para el desarrollo y produccion de software que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SIE Su presidente es Shuhei Yoshida e incluye las siguientes desarrolladoras first party Asia Polyphony Digital Inc Team Asobi Malaysia Studio Estados Unidos Bend Studio Naughty Dog San Diego Studio San Mateo Studio Santa Monica Studio Sucker Punch Productions Pixelopus Insomniac Games Europa Housemarque Guerrilla Games Nixxes Software London Studio Media Molecule XDevAsimismo SIE ha desarrollado vinculos con diversas companias third party con las que mantiene o ha mantenido una colaboracion en el desarrollo de diversos titulos Algunas de ellas son Level 5 NaNa On Sha Ready at Dawn Studios Novarama High Impact Games Quantic Dream entre otras Algunos de las sagas que son exclusivos de Sony y sus consolas son Antigua sede de SCEA en Foster City California Alundra Ape Escape Beyond Dos Almas Bloodborne Buzz Dark Cloud Death Stranding Demon s Souls Detroit Become Human Days Gone Eyepet Fat Princess Folklore Forbidden Siren God of War Gran Turismo Gravity Rush Heavenly Sword Hidden Agenda Horizon Zero Dawn Hot Shots Golf Heavy Rain Ico InFamous Invizimals Jak and Daxter Journey Killzone Knack LittleBigPlanet Legend of Legaia LocoRoco Marvel s Spider Man MediEvil ModNation Racers Motorstorm PaRappa the Rapper UmJammer Lammy Patapon PlayStation All Stars Battle Royale Ratchet amp Clank Resistance Rogue Galaxy SingStar Sly Cooper Spider Man Starhawk Warhawk Spyhon Filter SOCOM U S Navy SEALs Soul Sacrifice Shadow of the Colossus The Last of Us The Legend of Dragoon The Order 1886 Tombi Tearaway Toukiden Together Everywhere The Last Guardian Twisted Metal Until Dawn Uncharted Vib RibbonAsuntos Corporativos EditarEl presidente y CEO del grupo de SIE es actualmente Andrew House en sustitucion de Kaz Hirai que el mismo habia reemplazado durante mucho tiempo al CEO Ken Kutaragi tambien conocido como El Padre de la PlayStation 60 Kutaragi se retiro oficialmente de su cargo ejecutivo en SIE el 19 de junio de 2007 y ahora tiene el titulo de presidente honorario de la compania 61 Shawn Layden y Jim Ryan actualmente sirven como presidentes de SIE Worldwide Studios y Jefe de Ventas Globales y Marketing respectivamente Sede Editar Actualmente SIE tiene tres sedes principales alrededor del mundo Filial Ubicacion NotaSony Interactive Entertainment Inc SEI San Mateo California Estados Unidos Es sede a la vez de Sony Interactive Entertainment America LLC SEIA que controla las operaciones en toda America Sony Interactive Entertainment Japan Asia SIEJA Kōnan Minato Tokio Japon Controla las operaciones en Asia y tambien fue la sede de Sony Computer Entertainment Sony Interactive Entertainment Europe Ltd SIEE Londres Reino Unido Controla las operaciones en Europa y Oceania SIE tambien tiene oficinas mas pequenas y centros de distribucion en Hollywood Los Angeles California San Diego California Estados Unidos Toronto Ontario Canada Melbourne Australia Seocho gu Seul Corea del Sur y Liverpool Reino Unido Aprobacion del juego Editar SIE evalua y aprueba juegos para sus consolas Los desarrolladores envian conceptos de juego a Sony a principios del proceso de diseno Cada unidad de SIE tiene su propio proceso de evaluacion SIEE por ejemplo aprobo a Billy the Wizard para sus consumidores pero SIEA no lo hizo La compania veces impone restricciones adicionales como cuando prohibio que juegos del PS y PS2 fuesen llevados a la PSP ya que el 30 del contenido no era nuevo aun en la consola de Sony 62 Referencias Editar SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC en ingles sie com 26 de enero de 2016 Consultado el 20 de febrero de 2017 Makuch Eddie 1 de abril de 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