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Cartucho (informática)

Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos. Los cartuchos ROM se pueden utilizar para cargar software, tales como videojuegos, u otros programas de aplicación.

IBM PCjr; dos ranuras para cartucho ROM se encuentran bajo las ranuras para disquete
Cartucho para la consola Neo Geo que mide 7,5 pulgadas (0,2 m) por 5,34 pulgadas (0,1 m)
Cartucho de Micro Machines 2 para Sega Mega Drive puertos adicionales para controladores
Cartucho abierto para Game Boy con memoria volátil para guardar juegos

La ranura del cartucho podría ser utilizada para adiciones de hardware, por ejemplo síntesis de habla. Algunos cartuchos tenían memoria estática de acceso aleatorio respaldada por batería permitiendo al usuario guardar información, tales como puntuaciones de juegos cada vez que se usaban.

Los cartuchos ROM permitían al usuario cargar y acceder rápidamente a los programas y datos sin la necesidad de una unidad de disco, que era un periférico caro durante la era del ordenador personal, y sin el uso de casetes, que eran secuencial, lentos, y a menudo poco fiables. Una ventaja para el fabricante fue la relativa seguridad de la distribución de software en forma de cartucho, el cual era difícil para replicar para los usuarios finales. Sin embargo, los cartuchos eran caros de fabricar en comparación con los disquetes o CD-ROM. Desde que las unidades de disco se hicieron más comunes y el software se ha expandido más allá de los límites prácticos de su tamaño, las ranuras para cartuchos desaparecieron de consolas posteriores y computadoras. Los cartuchos todavía se utilizan hoy en día con la consola de juegos híbrida Nintendo Switch

Uso

Un cartucho es un recipiente que normalmente aloja un tipo de memoria externa rígida, que se conecta a un dispositivo electrónico como: un teléfono móvil, una PDA, un ordenador, una vídeo consola, una cámara digital, etc. A diferencia del formato disco óptico, el formato cartucho no tiene partes móviles.

En un principio cada fabricante creaba un cartucho para su producto, hasta el nacimiento de los estándares como EEPROM, memoria flash o memory card. Existen varios estándares de encapsulados que contienen tarjetas de memoria, promocionados y fabricados por la mayoría de las multinacionales dedicadas a la producción de hardware.

Algunos dispositivos digitales leen más de un tipo de cartucho de tarjeta de memoria para asegurar la compatibilidad. Los cartuchos son resistentes a los rasguños externos, al polvo, y algunos al agua, que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil como: los disquetes, discos compactos y los DVD.

Videojuegos

La utilización de cartuchos, frente a otras opciones como discos ópticos responde a una larga lista de factores. El precio de fabricación, que una vez se llega a cierto nivel de unidades es muy bajo, en algunos casos, como las videoconsolas, el control sobre los distribuidores y los fabricantes del producto, que están obligados a utilizar la patente. El formato de cartucho en videoconsolas también permitía la inclusión de chips y piezas especiales dentro del propio cartucho que ampliaba las capacidades de la consola de serie para cada título que lo incluyera, caso del chip Super FX incluido en determinados cartuchos de Super Nintendo o el chip SCC de Konami en algunos de sus cartuchos para la plataforma MSX, por ejemplo. En general, los cartuchos suponen cierta garantía para controlar el software que aparece para una plataforma, al menos frente a los medios habituales como los discos CD o DVD. Además un cartucho no tiene piezas móviles, con lo que es menos probable que un programa sufra daños si recibe algún golpe mientras está en plena lectura. O se bloquee por un bache mientras se viaja en coche o simplemente al levantar los brazos para descansar unos segundos. Son muy apropiados para que los usen los niños.

Este sistema se popularizó con los primeros computadores domésticos, como el Commodore 64, o el Atari 800XL, donde se incluía un puerto especial para la conexión de cartuchos con programas en una memoria ROM.[1]​ La ventaja de los cartuchos sobre otros medios es la disponibilidad instantánea, sin tiempo de carga, y su mayor resistencia a los daños.

Desde los primeros años 1980 hasta la primera mitad de los años 1990, todas las consolas de videojuegos funcionaban con cartuchos (a excepción de las consolas de videojuegos portátiles). Cuando la tecnología en CD comenzó a ser usada como almacenamiento de datos, la mayoría de las compañías dejaron de usar los cartuchos y pasaron a los CD, ya que estos últimos eran mucho más baratos y tenían una capacidad mayor. Nintendo resistió en solitario, y no creó un sistema basado en discos ópticos hasta varios años después; en su lugar optó por fabricar su consola de "próxima generación" basada en cartuchos, la Nintendo 64. Esta actuación fue cuestionada por muchos empleados, que sostenían que los juegos en cartucho no podrían llegar a ser tan grandes o complejos como los juegos en CD de las consolas de la competencia como la Sony PlayStation. Las consecuencias económicas que sufrió la compañía producto de su osadía marcaron el fin de las consolas de cartuchos; de hecho, el siguiente lanzamiento de Nintendo, la GameCube, presentó un formato basado en DVD. Sin embargo, las consolas de bolsillo de Nintendo, la cual goza prácticamente de un monopolio, continuaron utilizando cartuchos. La Nintendo DS usa un formato específico de memory card, la SD card. Mientras tanto, Sony ha optado por combinar en su videoconsola portátil, la PlayStation Portable, las dos plataformas: usando formato óptico para los videojuegos, llamado UMD y desarrollado por Sony, y a su vez permitiendo descarga de juegos y actualizaciones para los mismos, así como todo tipo de contenido multimedia en un soporte de cartucho llamado Memory Stick.

Música

El sistema de sonido de 8 pistas (8-track) está considerado como una variedad de cartucho. Aquí, el cartucho contiene una cinta de sonido; de este modo se proporcionan diferentes contenidos usando el mismo reproductor. El cartucho permite manejar más fácilmente la cinta, al tiempo que es un sistema más resistente que tener una cinta suelta. En 1998 se dejaron de fabricar.[cita requerida]

Véase también

Referencias

  1. Pollson, Ken (30 de octubre de 2008). . Archivado desde el original el 19 de abril de 2009. Consultado el 26 de febrero de 2009. 
  •   Datos: Q633454
  •   Multimedia: Video game cartridges / Q633454

cartucho, informática, cartucho, veces, denominado, simplemente, como, cartucho, carcasa, extraíble, contiene, dispositivos, memoria, sólo, lectura, destinados, conectados, dispositivo, electrónica, consumo, tales, como, ordenador, personal, consola, videojueg. Un cartucho ROM a veces denominado simplemente como cartucho es una carcasa extraible que contiene dispositivos de memoria de solo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electronica de consumo tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos Los cartuchos ROM se pueden utilizar para cargar software tales como videojuegos u otros programas de aplicacion IBM PCjr dos ranuras para cartucho ROM se encuentran bajo las ranuras para disquete Cartucho para la consola Neo Geo que mide 7 5 pulgadas 0 2 m por 5 34 pulgadas 0 1 m Cartucho de Micro Machines 2 para Sega Mega Drive puertos adicionales para controladores Cartucho abierto para Game Boy con memoria volatil para guardar juegos La ranura del cartucho podria ser utilizada para adiciones de hardware por ejemplo sintesis de habla Algunos cartuchos tenian memoria estatica de acceso aleatorio respaldada por bateria permitiendo al usuario guardar informacion tales como puntuaciones de juegos cada vez que se usaban Los cartuchos ROM permitian al usuario cargar y acceder rapidamente a los programas y datos sin la necesidad de una unidad de disco que era un periferico caro durante la era del ordenador personal y sin el uso de casetes que eran secuencial lentos y a menudo poco fiables Una ventaja para el fabricante fue la relativa seguridad de la distribucion de software en forma de cartucho el cual era dificil para replicar para los usuarios finales Sin embargo los cartuchos eran caros de fabricar en comparacion con los disquetes o CD ROM Desde que las unidades de disco se hicieron mas comunes y el software se ha expandido mas alla de los limites practicos de su tamano las ranuras para cartuchos desaparecieron de consolas posteriores y computadoras Los cartuchos todavia se utilizan hoy en dia con la consola de juegos hibrida Nintendo Switch Indice 1 Uso 2 Videojuegos 3 Musica 4 Vease tambien 5 ReferenciasUso EditarUn cartucho es un recipiente que normalmente aloja un tipo de memoria externa rigida que se conecta a un dispositivo electronico como un telefono movil una PDA un ordenador una video consola una camara digital etc A diferencia del formato disco optico el formato cartucho no tiene partes moviles En un principio cada fabricante creaba un cartucho para su producto hasta el nacimiento de los estandares como EEPROM memoria flash o memory card Existen varios estandares de encapsulados que contienen tarjetas de memoria promocionados y fabricados por la mayoria de las multinacionales dedicadas a la produccion de hardware Algunos dispositivos digitales leen mas de un tipo de cartucho de tarjeta de memoria para asegurar la compatibilidad Los cartuchos son resistentes a los rasgunos externos al polvo y algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento portatil como los disquetes discos compactos y los DVD Videojuegos EditarLa utilizacion de cartuchos frente a otras opciones como discos opticos responde a una larga lista de factores El precio de fabricacion que una vez se llega a cierto nivel de unidades es muy bajo en algunos casos como las videoconsolas el control sobre los distribuidores y los fabricantes del producto que estan obligados a utilizar la patente El formato de cartucho en videoconsolas tambien permitia la inclusion de chips y piezas especiales dentro del propio cartucho que ampliaba las capacidades de la consola de serie para cada titulo que lo incluyera caso del chip Super FX incluido en determinados cartuchos de Super Nintendo o el chip SCC de Konami en algunos de sus cartuchos para la plataforma MSX por ejemplo En general los cartuchos suponen cierta garantia para controlar el software que aparece para una plataforma al menos frente a los medios habituales como los discos CD o DVD Ademas un cartucho no tiene piezas moviles con lo que es menos probable que un programa sufra danos si recibe algun golpe mientras esta en plena lectura O se bloquee por un bache mientras se viaja en coche o simplemente al levantar los brazos para descansar unos segundos Son muy apropiados para que los usen los ninos Este sistema se popularizo con los primeros computadores domesticos como el Commodore 64 o el Atari 800XL donde se incluia un puerto especial para la conexion de cartuchos con programas en una memoria ROM 1 La ventaja de los cartuchos sobre otros medios es la disponibilidad instantanea sin tiempo de carga y su mayor resistencia a los danos Desde los primeros anos 1980 hasta la primera mitad de los anos 1990 todas las consolas de videojuegos funcionaban con cartuchos a excepcion de las consolas de videojuegos portatiles Cuando la tecnologia en CD comenzo a ser usada como almacenamiento de datos la mayoria de las companias dejaron de usar los cartuchos y pasaron a los CD ya que estos ultimos eran mucho mas baratos y tenian una capacidad mayor Nintendo resistio en solitario y no creo un sistema basado en discos opticos hasta varios anos despues en su lugar opto por fabricar su consola de proxima generacion basada en cartuchos la Nintendo 64 Esta actuacion fue cuestionada por muchos empleados que sostenian que los juegos en cartucho no podrian llegar a ser tan grandes o complejos como los juegos en CD de las consolas de la competencia como la Sony PlayStation Las consecuencias economicas que sufrio la compania producto de su osadia marcaron el fin de las consolas de cartuchos de hecho el siguiente lanzamiento de Nintendo la GameCube presento un formato basado en DVD Sin embargo las consolas de bolsillo de Nintendo la cual goza practicamente de un monopolio continuaron utilizando cartuchos La Nintendo DS usa un formato especifico de memory card la SD card Mientras tanto Sony ha optado por combinar en su videoconsola portatil la PlayStation Portable las dos plataformas usando formato optico para los videojuegos llamado UMD y desarrollado por Sony y a su vez permitiendo descarga de juegos y actualizaciones para los mismos asi como todo tipo de contenido multimedia en un soporte de cartucho llamado Memory Stick Musica EditarEl sistema de sonido de 8 pistas 8 track esta considerado como una variedad de cartucho Aqui el cartucho contiene una cinta de sonido de este modo se proporcionan diferentes contenidos usando el mismo reproductor El cartucho permite manejar mas facilmente la cinta al tiempo que es un sistema mas resistente que tener una cinta suelta En 1998 se dejaron de fabricar cita requerida Vease tambien EditarCartuchos de videojuegos de Nintendo Nintendo Optical Disc CaseteReferencias Editar Pollson Ken 30 de octubre de 2008 Chronology of the Commodore 64 Computer Archivado desde el original el 19 de abril de 2009 Consultado el 26 de febrero de 2009 Datos Q633454 Multimedia Video game cartridges Q633454 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cartucho informatica amp oldid 147899151, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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