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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común utilizado para música tanto en computadoras como en reproductores de audio portátil.

MPEG Audio Layer III
Fraunhofer-Gesellschaft, Karlheinz Brandenburg, Heinz Gerhäuser, Bernhard Grill y Harald Popp
Información general
Extensión de archivo .mp3
Tipo de MIME audio/mpeg[1]
audio/MPA[2]
audio/mpa-robust[3]
Uniform Type Identifier public.mp3
Número mágico 49 44 33
Lanzamiento inicial 1993[4]
Tipo de formato Formato de archivo de audio
Estándar(es) ISO/IEC 11172-3
ISO/IEC 13818-4
Formato abierto  

MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128 kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

Historia

Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft —red de centros de investigación alemanes— que junto con Thomson Multimedia (renombrada como Technicolor) controlaba el grueso de las patentes relacionadas con el formato MP3.

El científico alemán Karlheinz Brandenburg es considerado como «el padre del MP3» y formó parte del equipo que le dio nombre al formato MPEG: «Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento» («Moving Pictures Experts Group»). El grupo cedió el nombre al método digital para comprimir señales de audio y video para facilitar su emisión y almacenamiento. El proceso llamado MPEG Audio Capa III (MPEG Audio Layer 3) es bastante común hoy en día pero su desarrollo no era fácil. Además otros soportes de audio ya usaban técnicas de compresión como el MPEG-1 Audio Layer I del casete compacto digital de Philips o el ATRAC usado por Sony para sus Minidisc.

La historia inicia en 1982, cuando Brandenburg participa en la creación del formato. Su tutor de tesis doctoral había deseado patentar un método para transferir datos sin éxito. Lo que se pretendía patentar era una forma de transferir música usando líneas telefónicas, algo que la oficina de patentes germana consideraba imposible. No aparecería cierto progreso hasta 1986, cuando en la universidad de Ilmenau obtuvieron mejores computadoras para mejorar la capacidad de trabajo. Se tuvieron que realizar muchos esfuerzos para lograr el resultado deseado. Inicialmente se pensó en usar un sistema por división de capas de sonido, pero fue desechado por ser considerado demasiado rígido, y entonces se cambió por uno nuevo que aprovecha las limitaciones del oído humano.

La primera de ellas fue registrada en 1987. En ese año, los alemanes intentaban resolver el dilema de cómo difundir el sonido digital en el laboratorio de tecnologías de medios electrónicos. Los archivos en CD eran pesados y engorrosos, las lectoras de CD eran novedad, también el instalarlas en una PC.

En 1988 la Organización Internacional de Normalización convoca al equipo de MPEG para crear un estándar de codificación de audio. En este momento se realizaban las pruebas del nuevo sistema. Parecía que finalmente lograron su objetivo, pero al momento de probarlo con «Tom's Dinner» de Suzanne Vega mostró fallos graves, puesto que el formato de canción a capela y el escaso sonido ambiental representaban un enorme desafío para el sistema. Entonces se solicitó la colaboración de varias instituciones. Brandenburg trabajó con Jim Johnston de AT&T en el desarrollo de nuevos métodos de compresión para conservar la calidad de la voz. Por fin consiguieron evitar que el sistema dañara la voz de la cantante, y tuvieron que trabajar más para obtener finalmente una calidad similar a la de un CD.

En 1992 la ISO incluyó al MP3 como un estándar de compresión de audio, pero no fue hasta el año siguiente cuando fue finalmente formalizado con la llegada del MPEG-1 Capa de Audio III (MPEG-1 Audio Layer III), con velocidades de muestreo de 33, 44,1 y 48 kHz. Entonces decidieron comercializarlo a empresas para transferir la música a los estudios de radio mediante RDSI.

Registraron varias patentes más en 1991, pero fue en julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su computadora. En el proceso de desarrollo del formato participó también el ingeniero Leonardo Chiariglione, quien tuvo la idea de los estándares que podrían ser útiles para este fin.[5]​ Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.

Entre 1994 y 1995 identificaron a la Internet como una área atractiva. Entonces decidieron dar a los archivos el nombre definitivo de .mp3. El modelo de negocio se planeaba como herramientas de codificación costosas para empresas y decodificadores económicos para los consumidores. Uno de los productos decodificadores que lograron el mayor éxito y reconocimiento fue Winamp.

Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el formato fuera despojado del control de la ISO y Fraunhofer, dado que un ciudadano australiano había comprado el codificador usando una tarjeta de crédito robada de Taiwán para posteriormente empaquetarlo y cargarlo a un servidor FTP de una universidad estadounidense. Se ignora hasta el momento la identidad y el paradero del infractor. Esto inició el conflicto entre la industria discográfica y el MP3, convirtiéndolo en su principal enemigo, aunque en Asia el éxito persistente de los discos compactos[6]​ esté ayudando a conservar las ventas en formato físico.

Tras el desarrollo de reproductores portátiles y su integración en estéreos para automóviles, teléfonos móviles, reproductores de DVD, auriculares, consolas de videojuegos, altavoces y minisistemas de sonido hogareños, el formato MP3 en la actualidad llega más allá del mundo de la informática.

El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio con pérdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional a la tasa de bits (bitrate) y en consecuencia el tamaño final del archivo, permitiendo reducir hasta 12 e incluso 15 veces el del archivo original antes de su compresión.

Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster, AudioGalaxy y Megaupload son resultado de la facilidad con que se comparten legal e ilegalmente este tipo de ficheros, suponiendo el principal auge de la batalla por la propiedad intelectual en Internet.

A principios de la década de los 2000 Thomson Multimedia renueva el formato con el nombre MP3Pro para suplir limitaciones importantes en la calidad (especialmente en altas frecuencias), paralelamente a la aparición de formatos de compresión de audio competidores, como Windows Media Audio (de Microsoft), Ogg Vorbis, ATRAC y AAC, que empiezan a ser masivamente incluidos en programas de audio para computación, dispositivos, sistemas operativos, teléfonos celulares y reproductores portátiles, lo que hizo prever que el MP3 compartiera popularidad con los nuevos formatos, de mejor calidad.

Un factor que posiblemente influyó en la aparición de tanta competencia es que el formato MP3 tenía patentes, lo cual no implicaba que su calidad sea mala, pero lo convertía en un estándar cerrado. Eso impidió que la comunidad pueda mejorarlo y puede obligar a pagar por la utilización del códec, lo cual ocurre en el caso de los dispositivos que lo usan, como los teléfonos celulares y las tabletas. Aun así, hoy día el formato MP3 continúa siendo el más usado y el que goza de más éxito con una presencia cada vez mayor. Algunas tiendas en línea como Amazon y Google Play Music[7]​ venden su música en este formato por cuestiones de compatibilidad. En 2017 expiraron todas las patentes relacionadas con el formato MP3.[8][9]

Detalles técnicos

 
Tradicionalmente la reproducción de archivos MP3 requería el uso de dispositivos portátiles dedicados. Pero hoy en día esta función ha sido incorporada en dispositivos como teléfonos móviles y tabletas.

En esta capa existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado banco de filtros para que el diseño tenga mayor complejidad. Esta mejora de la resolución frecuencial empeora la resolución temporal introduciendo problemas de preeco que son predichos y corregidos. Además, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps.

Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44,1 y 48 kHz.

Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16, 22, 0.5 y 24 kHz.

Banco de filtros

El banco de filtros utilizado en esta capa es el llamado banco de filtros híbrido polifase/MDCT. Se encarga de realizar el mapeado del dominio del tiempo al de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de reconstrucción del decodificador. Las muestras de salida del banco están cuantificadas y proporcionan una resolución en frecuencia variable, 6x32 o 18x32 subbandas, ajustándose mucho mejor a las bandas críticas de las diferentes frecuencias. Usando 18 puntos, el número máximo de componentes frecuenciales es: 32 × 18 = 576. Dando lugar a una resolución frecuencial de: 24000/576 = 41,67 Hz (si fs = 48 kHz). Si se usan 6 líneas de frecuencia la resolución frecuencial es menor, pero la temporal es mayor, y se aplica en aquellas zonas en las que se espera efectos de preeco (transiciones bruscas de silencio a altos niveles energéticos).

La Capa III tiene tres modos de bloque de funcionamiento: dos modos donde las 32 salidas del banco de filtros pueden pasar a través de las ventanas y las transformadas MDCT y un modo de bloque mixto donde las dos bandas de frecuencia más baja usan bloques largos y las 30 bandas superiores usan bloques cortos.

Para el caso concreto del MPEG-1 Audio Layer 3 (que concretamente significa la tercera capa de audio para el estándar MPEG-1) específica cuatro tipos de ventanas:

  1. NORMAL.
  2. Transición de ventana larga a corta (START).
  3. Tres ventanas cortas (SHORT).

El modelo psicoacústico

La compresión se basa en la reducción del margen dinámico irrelevante, es decir, en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de cuantificación en condiciones de enmascaramiento. Este estándar divide la señal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas críticas, y luego cuantifica cada subbanda en función del umbral de detección del ruido dentro de esa banda. El modelo psicoacústico es una modificación del empleado en el esquema II, y utiliza un método denominado predicción polinómica. Analiza la señal de audio y calcula la cantidad de ruido que se puede introducir en función de la frecuencia, es decir, calcula la «cantidad de enmascaramiento» o umbral de enmascaramiento en función de la frecuencia.

El codificador usa esta información para decidir la mejor manera de gastar los bits disponibles. Este estándar provee dos modelos psicoacústicos de diferente complejidad: el modelo I es menos complejo que el modelo psicoacústico II y simplifica mucho los cálculos. Estudios demuestran que la distorsión generada es imperceptible para el oído experimentado en un ambiente óptimo desde los 192 kbps y en condiciones normales.[cita requerida] Para el oído no experimentado, o común, con 128 kbps o hasta 96 kbps basta para que se oiga «bien» (a menos que se posea un equipo de audio de alta calidad donde se nota excesivamente la falta de graves y se destaca el sonido de «fritura» en los agudos). Las personas que tienen experiencia en la parte auditiva de archivos digitales de audio, especialmente música, desde 192 hasta 256 kbps basta para oír bien, pero la compresión en 320 kbps es la óptima para cualquier escucha. [cita requerida]. La música que circula por Internet, en su mayoría, está codificada entre 128 y 192 kbps, aunque hoy debido al aumento de ancho de banda es cada vez más frecuente compartir archivos en calidad máxima de compresión.

Codificación digital y cuantificación

La solución que propone este estándar en cuanto a la repartición de bits o ruido, se hace en un ciclo de iteración que consiste de un ciclo interno y uno externo. Examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR (signal-to-mask ratio) proporcionado por el modelo psicoacústico, y ajusta la asignación de bits o ruido de cuantificación, según el esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento. Dichos ciclos consisten en:

Ciclo interno

El ciclo interno realiza la cuantización no-uniforme de acuerdo con el sistema de punto flotante (cada valor espectral MDCT se eleva a la potencia 3/4). El ciclo escoge un determinado intervalo de cuantización y, a los datos cuantizados, se les aplica codificación de Huffman en el siguiente bloque. El ciclo termina cuando los valores cuantizados que han sido codificados con Huffman usan menor o igual número de bits que la máxima cantidad de bits permitida.

Ciclo externo

Ahora el ciclo externo se encarga de verificar si el factor de escala para cada bandas tiene más distorsión de la permitida (ruido en la señal codificada), comparando cada banda del factor de escala con los datos previamente calculados en el análisis acústico. El ciclo externo termina cuando una de las siguientes condiciones se cumple:

  • Ninguna de las bandas del factor de escala tiene mucho ruido.
  • Si la siguiente alternación amplifica una de las bandas más de lo permitido.
  • Todas las bandas han sido amplificadas al menos una vez.

Empaquetado o formateador de bitstream

Este bloque toma las muestras cuantificadas del banco de filtros, junto a los datos de asignación de bits/ruido y almacena a agapio el audio codificado y algunos datos adicionales en las tramas. Cada trama contiene información de 1152 muestras de audio y consiste de un encabezado, de los datos de audio junto con el chequeo de errores mediante CRC y de los datos particulares (estos dos últimos opcionales).

Volumen

La normalización de volumen, también conocido como Normalización de audio, básicamente consiste en la nivelación del volumen de las pistas que conforman un álbum, lo que permite escuchar las canciones que lo componen siempre con el mismo volumen, evitando el salto entre una canción que «suena bajo» con otra que «suena alto».[10]​ Para ello se utilizan programas como QMP3Gain.[11]

Estructura de un fichero MP3

Un fichero MP3 se constituye de diferentes tramas que a su vez se componen de una cabecera y los datos en sí. Esta secuencia de datos es la denominada «Stream Elemental». Cada una de las tramas es independiente, es decir, pueden ser cortadas las tramas de un fichero MP3 y después reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del Mercado. La cabecera consta de una palabra de sincronismo que es utilizada para indicar el principio de una trama válida. A continuación siguen una serie de bits que indican que el fichero analizado es un fichero Standard MPEG y si usa o no la capa 3. Después de todo esto, los valores difieren dependiendo del tipo de archivo MP3. Los rangos de valores quedan definidos en la norma ISO/IEC 11172-3.

Transformada de Fourier discreta

En matemáticas, la transformada de Fourier discreta, designada con frecuencia por la abreviatura DFT (del inglés discrete Fourier transform), y a la que en ocasiones se denomina transformada de Fourier finita, es una transformada de Fourier ampliamente empleada en tratamiento de señales y en campos afines para analizar las frecuencias presentes en una señal muestreada, resolver ecuaciones diferenciales parciales y realizar otras operaciones, como convoluciones. Es utilizada en el proceso de elaboración de un fichero MP3.

La transformada de Fourier discreta puede calcularse de modo muy eficiente mediante el algoritmo FFT.

Véase también

Notas y referencias

  1. Nilsson, M. (noviembre de 2000). «The audio/mpeg Media Type - RFC 3003». IETF (en inglés). 
  2. Casner, S.; Hoschka, P. (julio de 2003). «MIME Type Registration of RTP Payload Formats - RFC 3555». IETF (en inglés). 
  3. Finlayson, R. (febrero de 2008). «A More Loss-Tolerant RTP Payload Format for MP3 Audio - RFC 5219». IETF (en inglés). 
  4. «ISO/IEC 11172-3:1993 – Information technology — Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1,5 Mbit/s — Part 3: Audio». ISO. 1993. Consultado el 14 de julio de 2010. 
  5. . (Pablo Makovsky, trad.). Sin Mordaza. 4 de abril de 2011. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2014. 
  6. Sisario, Ben (5 de octubre de 2014). «El CD sigue siendo el rey… en Japón». El Financiero. 
  7. «Google Play Music FAQ». Steegle (en inglés). 
  8. «mp3». Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS (en inglés). Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  9. Pastor, Javier (3 de mayo de 2017). «El formato MP3 que revolucionó la industria musical ya es libre como el viento: adiós a las patentes». Xataka. 
  10. «Normalizar el volumen en los MP3». InformáticaHoy. 
  11. Branyiczky, Zsolt. «QMP·Gain». SourceForge. 

Enlaces externos

  • Fraunhofer IIS Sitio web del Instituto Fraunhofer, creador del formato MP3.
  • Cómo funciona el formato MP3 en How Stuff Works (en inglés).
  •   Datos: Q42591
  •   Multimedia: MP3

este, artículo, trata, sobre, formato, audio, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, mpeg, audio, layer, mpeg, audio, layer, más, comúnmente, conocido, como, formato, compresión, audio, digital, algoritmo, pérdida, para, conseguir, menor, tam. Este articulo trata sobre el formato de audio Para otros usos de este termino vease MP3 desambiguacion MPEG 1 Audio Layer III o MPEG 2 Audio Layer III mas comunmente conocido como MP3 es un formato de compresion de audio digital que usa un algoritmo con perdida para conseguir un menor tamano de archivo Es un formato de audio comun utilizado para musica tanto en computadoras como en reproductores de audio portatil MPEG Audio Layer IIIFraunhofer Gesellschaft Karlheinz Brandenburg Heinz Gerhauser Bernhard Grill y Harald PoppInformacion generalExtension de archivo mp3Tipo de MIMEaudio mpeg sup id cite ref rfc3003 1 0 class reference separada a href cite note rfc3003 1 span class corchete llamada span 1 span class corchete llamada span a sup br audio MPA sup id cite ref rfc3555 2 0 class reference separada a href cite note rfc3555 2 span class corchete llamada span 2 span class corchete llamada span a sup br audio mpa robust sup id cite ref rfc5219 3 0 class reference separada a href cite note rfc5219 3 span class corchete llamada span 3 span class corchete llamada span a sup Uniform Type Identifierpublic mp3Numero magico49 44 33Lanzamiento inicial1993 4 Tipo de formatoFormato de archivo de audioEstandar es ISO IEC 11172 3ISO IEC 13818 4Formato abierto editar datos en Wikidata MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group MPEG para formar parte del estandar MPEG 1 y del posterior y mas extendido MPEG 2 Un MP3 creado usando una compresion de 128 kbit s tendra un tamano de aproximadamente unas 11 veces menor que su homonimo en CD Un MP3 tambien puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo resultando directamente en menor calidad de audio final asi como en el tamano del archivo resultante Indice 1 Historia 2 Detalles tecnicos 2 1 Banco de filtros 2 2 El modelo psicoacustico 2 3 Codificacion digital y cuantificacion 2 3 1 Ciclo interno 2 3 2 Ciclo externo 2 4 Empaquetado o formateador de bitstream 2 5 Volumen 3 Estructura de un fichero MP3 3 1 Transformada de Fourier discreta 4 Vease tambien 5 Notas y referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarEste formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg director de tecnologias de medios electronicos del Instituto Fraunhofer IIS perteneciente al Fraunhofer Gesellschaft red de centros de investigacion alemanes que junto con Thomson Multimedia renombrada como Technicolor controlaba el grueso de las patentes relacionadas con el formato MP3 El cientifico aleman Karlheinz Brandenburg es considerado como el padre del MP3 y formo parte del equipo que le dio nombre al formato MPEG Grupo de Expertos de Imagenes en Movimiento Moving Pictures Experts Group El grupo cedio el nombre al metodo digital para comprimir senales de audio y video para facilitar su emision y almacenamiento El proceso llamado MPEG Audio Capa III MPEG Audio Layer 3 es bastante comun hoy en dia pero su desarrollo no era facil Ademas otros soportes de audio ya usaban tecnicas de compresion como el MPEG 1 Audio Layer I del casete compacto digital de Philips o el ATRAC usado por Sony para sus Minidisc La historia inicia en 1982 cuando Brandenburg participa en la creacion del formato Su tutor de tesis doctoral habia deseado patentar un metodo para transferir datos sin exito Lo que se pretendia patentar era una forma de transferir musica usando lineas telefonicas algo que la oficina de patentes germana consideraba imposible No apareceria cierto progreso hasta 1986 cuando en la universidad de Ilmenau obtuvieron mejores computadoras para mejorar la capacidad de trabajo Se tuvieron que realizar muchos esfuerzos para lograr el resultado deseado Inicialmente se penso en usar un sistema por division de capas de sonido pero fue desechado por ser considerado demasiado rigido y entonces se cambio por uno nuevo que aprovecha las limitaciones del oido humano La primera de ellas fue registrada en 1987 En ese ano los alemanes intentaban resolver el dilema de como difundir el sonido digital en el laboratorio de tecnologias de medios electronicos Los archivos en CD eran pesados y engorrosos las lectoras de CD eran novedad tambien el instalarlas en una PC En 1988 la Organizacion Internacional de Normalizacion convoca al equipo de MPEG para crear un estandar de codificacion de audio En este momento se realizaban las pruebas del nuevo sistema Parecia que finalmente lograron su objetivo pero al momento de probarlo con Tom s Dinner de Suzanne Vega mostro fallos graves puesto que el formato de cancion a capela y el escaso sonido ambiental representaban un enorme desafio para el sistema Entonces se solicito la colaboracion de varias instituciones Brandenburg trabajo con Jim Johnston de AT amp T en el desarrollo de nuevos metodos de compresion para conservar la calidad de la voz Por fin consiguieron evitar que el sistema danara la voz de la cantante y tuvieron que trabajar mas para obtener finalmente una calidad similar a la de un CD En 1992 la ISO incluyo al MP3 como un estandar de compresion de audio pero no fue hasta el ano siguiente cuando fue finalmente formalizado con la llegada del MPEG 1 Capa de Audio III MPEG 1 Audio Layer III con velocidades de muestreo de 33 44 1 y 48 kHz Entonces decidieron comercializarlo a empresas para transferir la musica a los estudios de radio mediante RDSI Registraron varias patentes mas en 1991 pero fue en julio de 1995 cuando Brandenburg uso por primera vez la extension mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su computadora En el proceso de desarrollo del formato participo tambien el ingeniero Leonardo Chiariglione quien tuvo la idea de los estandares que podrian ser utiles para este fin 5 Un ano despues su instituto ingresaba en concepto de patentes 1 2 millones de euros Diez anos mas tarde esta cantidad ha alcanzado los 26 1 millones Entre 1994 y 1995 identificaron a la Internet como una area atractiva Entonces decidieron dar a los archivos el nombre definitivo de mp3 El modelo de negocio se planeaba como herramientas de codificacion costosas para empresas y decodificadores economicos para los consumidores Uno de los productos decodificadores que lograron el mayor exito y reconocimiento fue Winamp Sin embargo no paso mucho tiempo antes de que el formato fuera despojado del control de la ISO y Fraunhofer dado que un ciudadano australiano habia comprado el codificador usando una tarjeta de credito robada de Taiwan para posteriormente empaquetarlo y cargarlo a un servidor FTP de una universidad estadounidense Se ignora hasta el momento la identidad y el paradero del infractor Esto inicio el conflicto entre la industria discografica y el MP3 convirtiendolo en su principal enemigo aunque en Asia el exito persistente de los discos compactos 6 este ayudando a conservar las ventas en formato fisico Tras el desarrollo de reproductores portatiles y su integracion en estereos para automoviles telefonos moviles reproductores de DVD auriculares consolas de videojuegos altavoces y minisistemas de sonido hogarenos el formato MP3 en la actualidad llega mas alla del mundo de la informatica El formato MP3 se convirtio en el estandar utilizado para streaming de audio y compresion de audio con perdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresion proporcional a la tasa de bits bitrate y en consecuencia el tamano final del archivo permitiendo reducir hasta 12 e incluso 15 veces el del archivo original antes de su compresion Fue el primer formato de compresion de audio popularizado gracias a Internet ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales Los procesos judiciales contra empresas como Napster AudioGalaxy y Megaupload son resultado de la facilidad con que se comparten legal e ilegalmente este tipo de ficheros suponiendo el principal auge de la batalla por la propiedad intelectual en Internet A principios de la decada de los 2000 Thomson Multimedia renueva el formato con el nombre MP3Pro para suplir limitaciones importantes en la calidad especialmente en altas frecuencias paralelamente a la aparicion de formatos de compresion de audio competidores como Windows Media Audio de Microsoft Ogg Vorbis ATRAC y AAC que empiezan a ser masivamente incluidos en programas de audio para computacion dispositivos sistemas operativos telefonos celulares y reproductores portatiles lo que hizo prever que el MP3 compartiera popularidad con los nuevos formatos de mejor calidad Un factor que posiblemente influyo en la aparicion de tanta competencia es que el formato MP3 tenia patentes lo cual no implicaba que su calidad sea mala pero lo convertia en un estandar cerrado Eso impidio que la comunidad pueda mejorarlo y puede obligar a pagar por la utilizacion del codec lo cual ocurre en el caso de los dispositivos que lo usan como los telefonos celulares y las tabletas Aun asi hoy dia el formato MP3 continua siendo el mas usado y el que goza de mas exito con una presencia cada vez mayor Algunas tiendas en linea como Amazon y Google Play Music 7 venden su musica en este formato por cuestiones de compatibilidad En 2017 expiraron todas las patentes relacionadas con el formato MP3 8 9 Detalles tecnicos Editar Tradicionalmente la reproduccion de archivos MP3 requeria el uso de dispositivos portatiles dedicados Pero hoy en dia esta funcion ha sido incorporada en dispositivos como telefonos moviles y tabletas En esta capa existen varias diferencias respecto a los estandares MPEG 1 y MPEG 2 entre las que se encuentra el llamado banco de filtros para que el diseno tenga mayor complejidad Esta mejora de la resolucion frecuencial empeora la resolucion temporal introduciendo problemas de preeco que son predichos y corregidos Ademas permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps Los archivos MPEG 1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32 44 1 y 48 kHz Los archivos MPEG 2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16 22 0 5 y 24 kHz Banco de filtros Editar El banco de filtros utilizado en esta capa es el llamado banco de filtros hibrido polifase MDCT Se encarga de realizar el mapeado del dominio del tiempo al de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de reconstruccion del decodificador Las muestras de salida del banco estan cuantificadas y proporcionan una resolucion en frecuencia variable 6x32 o 18x32 subbandas ajustandose mucho mejor a las bandas criticas de las diferentes frecuencias Usando 18 puntos el numero maximo de componentes frecuenciales es 32 18 576 Dando lugar a una resolucion frecuencial de 24000 576 41 67 Hz si fs 48 kHz Si se usan 6 lineas de frecuencia la resolucion frecuencial es menor pero la temporal es mayor y se aplica en aquellas zonas en las que se espera efectos de preeco transiciones bruscas de silencio a altos niveles energeticos La Capa III tiene tres modos de bloque de funcionamiento dos modos donde las 32 salidas del banco de filtros pueden pasar a traves de las ventanas y las transformadas MDCT y un modo de bloque mixto donde las dos bandas de frecuencia mas baja usan bloques largos y las 30 bandas superiores usan bloques cortos Para el caso concreto del MPEG 1 Audio Layer 3 que concretamente significa la tercera capa de audio para el estandar MPEG 1 especifica cuatro tipos de ventanas NORMAL Transicion de ventana larga a corta START Tres ventanas cortas SHORT El modelo psicoacustico Editar La compresion se basa en la reduccion del margen dinamico irrelevante es decir en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de cuantificacion en condiciones de enmascaramiento Este estandar divide la senal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas criticas y luego cuantifica cada subbanda en funcion del umbral de deteccion del ruido dentro de esa banda El modelo psicoacustico es una modificacion del empleado en el esquema II y utiliza un metodo denominado prediccion polinomica Analiza la senal de audio y calcula la cantidad de ruido que se puede introducir en funcion de la frecuencia es decir calcula la cantidad de enmascaramiento o umbral de enmascaramiento en funcion de la frecuencia El codificador usa esta informacion para decidir la mejor manera de gastar los bits disponibles Este estandar provee dos modelos psicoacusticos de diferente complejidad el modelo I es menos complejo que el modelo psicoacustico II y simplifica mucho los calculos Estudios demuestran que la distorsion generada es imperceptible para el oido experimentado en un ambiente optimo desde los 192 kbps y en condiciones normales cita requerida Para el oido no experimentado o comun con 128 kbps o hasta 96 kbps basta para que se oiga bien a menos que se posea un equipo de audio de alta calidad donde se nota excesivamente la falta de graves y se destaca el sonido de fritura en los agudos Las personas que tienen experiencia en la parte auditiva de archivos digitales de audio especialmente musica desde 192 hasta 256 kbps basta para oir bien pero la compresion en 320 kbps es la optima para cualquier escucha cita requerida La musica que circula por Internet en su mayoria esta codificada entre 128 y 192 kbps aunque hoy debido al aumento de ancho de banda es cada vez mas frecuente compartir archivos en calidad maxima de compresion Codificacion digital y cuantificacion Editar La solucion que propone este estandar en cuanto a la reparticion de bits o ruido se hace en un ciclo de iteracion que consiste de un ciclo interno y uno externo Examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR signal to mask ratio proporcionado por el modelo psicoacustico y ajusta la asignacion de bits o ruido de cuantificacion segun el esquema utilizado para satisfacer simultaneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento Dichos ciclos consisten en Ciclo interno Editar El ciclo interno realiza la cuantizacion no uniforme de acuerdo con el sistema de punto flotante cada valor espectral MDCT se eleva a la potencia 3 4 El ciclo escoge un determinado intervalo de cuantizacion y a los datos cuantizados se les aplica codificacion de Huffman en el siguiente bloque El ciclo termina cuando los valores cuantizados que han sido codificados con Huffman usan menor o igual numero de bits que la maxima cantidad de bits permitida Ciclo externo Editar Ahora el ciclo externo se encarga de verificar si el factor de escala para cada bandas tiene mas distorsion de la permitida ruido en la senal codificada comparando cada banda del factor de escala con los datos previamente calculados en el analisis acustico El ciclo externo termina cuando una de las siguientes condiciones se cumple Ninguna de las bandas del factor de escala tiene mucho ruido Si la siguiente alternacion amplifica una de las bandas mas de lo permitido Todas las bandas han sido amplificadas al menos una vez Empaquetado o formateador de bitstream Editar Este bloque toma las muestras cuantificadas del banco de filtros junto a los datos de asignacion de bits ruido y almacena a agapio el audio codificado y algunos datos adicionales en las tramas Cada trama contiene informacion de 1152 muestras de audio y consiste de un encabezado de los datos de audio junto con el chequeo de errores mediante CRC y de los datos particulares estos dos ultimos opcionales Volumen Editar La normalizacion de volumen tambien conocido como Normalizacion de audio basicamente consiste en la nivelacion del volumen de las pistas que conforman un album lo que permite escuchar las canciones que lo componen siempre con el mismo volumen evitando el salto entre una cancion que suena bajo con otra que suena alto 10 Para ello se utilizan programas como QMP3Gain 11 Estructura de un fichero MP3 EditarUn fichero MP3 se constituye de diferentes tramas que a su vez se componen de una cabecera y los datos en si Esta secuencia de datos es la denominada Stream Elemental Cada una de las tramas es independiente es decir pueden ser cortadas las tramas de un fichero MP3 y despues reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del Mercado La cabecera consta de una palabra de sincronismo que es utilizada para indicar el principio de una trama valida A continuacion siguen una serie de bits que indican que el fichero analizado es un fichero Standard MPEG y si usa o no la capa 3 Despues de todo esto los valores difieren dependiendo del tipo de archivo MP3 Los rangos de valores quedan definidos en la norma ISO IEC 11172 3 Transformada de Fourier discreta Editar Articulo principal Transformada de Fourier discreta En matematicas la transformada de Fourier discreta designada con frecuencia por la abreviatura DFT del ingles discrete Fourier transform y a la que en ocasiones se denomina transformada de Fourier finita es una transformada de Fourier ampliamente empleada en tratamiento de senales y en campos afines para analizar las frecuencias presentes en una senal muestreada resolver ecuaciones diferenciales parciales y realizar otras operaciones como convoluciones Es utilizada en el proceso de elaboracion de un fichero MP3 La transformada de Fourier discreta puede calcularse de modo muy eficiente mediante el algoritmo FFT Vease tambien EditarProcesamiento digital de sonido Voz fonologia Joint stereo Ogg Vorbis ogg Ogg Opus opus Windows Media Audio wma AAC ATRAC Eiger Labs MPMan F10 primer reproductor MP3 portatil Reproductor de audio digital Tabla de formatos de compresion multimedia Winamp Amarok software Napster Megaupload Mega sitio web Notas y referencias Editar Nilsson M noviembre de 2000 The audio mpeg Media Type RFC 3003 IETF en ingles Casner S Hoschka P julio de 2003 MIME Type Registration of RTP Payload Formats RFC 3555 IETF en ingles Finlayson R febrero de 2008 A More Loss Tolerant RTP Payload Format for MP3 Audio RFC 5219 IETF en ingles ISO IEC 11172 3 1993 Information technology Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1 5 Mbit s Part 3 Audio ISO 1993 Consultado el 14 de julio de 2010 La pequena historia de un grande el MP3 Pablo Makovsky trad Sin Mordaza 4 de abril de 2011 Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 Consultado el 27 de febrero de 2014 Sisario Ben 5 de octubre de 2014 El CD sigue siendo el rey en Japon El Financiero Google Play Music FAQ Steegle en ingles mp3 Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS en ingles Consultado el 13 de agosto de 2019 Pastor Javier 3 de mayo de 2017 El formato MP3 que revoluciono la industria musical ya es libre como el viento adios a las patentes Xataka Normalizar el volumen en los MP3 InformaticaHoy Branyiczky Zsolt QMP Gain SourceForge Enlaces externos EditarFraunhofer IIS Sitio web del Instituto Fraunhofer creador del formato MP3 Como funciona el formato MP3 en How Stuff Works en ingles Datos Q42591 Multimedia MP3Obtenido de https es wikipedia org w index php title MP3 amp oldid 136466292, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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