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Starbreeze Studios

Starbreeze Studios AB es un desarrollador y distribuidora de videojuegos sueco con sede en Estocolmo. Los juegos notables desarrollados incluyen The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Payday 2 y Brothers: A Tale of Two Sons. Fundada por miembros del grupo de demostración Triton, la empresa se fusionó con O3 Games en 2002, conservando el nombre de Starbreeze. La compañía produjo títulos que incluyen Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade. A principios de la década de 2000, las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisición fallida llevaron a una grave crisis financiera, lo que resultó en despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Este juego recibió elogios de la crítica y ayudó a Starbreeze a establecer una reputación por producir un buen juego con licencia. La compañía trabajó en The Darkness, cuyas ventas se consideraron satisfactorias.

Starbreeze Studios
Tipo Pública
Símbolo bursátil Nasdaq Stockholm: A star a (Clase A)
Nasdaq Stockholm: B star b (Clase B)
ISIN SE0005992831
Industria Videojuegos
Forma legal Aktiebolag
Fundación 1 de enero de 1998 (25 años) en Härnösand, Suecia Suecia
Fundador Magnus Högdahl
Sede central Estocolmo (Suecia)
Personas clave Tobias Sjögren (CEO)
Mats Juhl (director financiero)
Ingresos -1.383,948 millones de kr (2018)
Beneficio económico -1.577,805 millones de kr (2018)
Beneficio neto -1.336,352 millones de kr (2018)
Activos 1.081,630 millones de kr (2018)
Capital social 339,006 millones de kr (2018)
Propietario Digital Bros (24.45%)[1]
Swedbank Robur (12.82%)[1]
Fjärde AP-fonden (10.00%)[1]
Första AP-fonden (9.98%)[1]
Empleados ~180 (2019)
Filiales Overkill Software
Sitio web https://www.starbreeze.com/
Informe anual (2018)[2]

Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate, pero terminó siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames, establecida por los fundadores de Starbreeze. Como resultado, la compañía cambió parte de su enfoque hacia el desarrollo de juegos más pequeños, como Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze comenzó a expandir la empresa en 2012 con la adquisición de Overkill Software. El primer título de Overkill tras la adquisición, Payday 2, ayudó a Starbreeze a obtener una ganancia récord después de sufrir una pérdida acumulada de $14,4 millones desde su creación. En 2015, la compañía anunció que comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que había comenzado el desarrollo de un casco de realidad virtual llamado Project Star VR.

Starbreeze había adquirido una licencia para desarrollar Overkill's The Walking Dead de Skybound Entertainment, pero el proyecto cayó en un infierno de desarrollo y, una vez lanzado en 2018, tuvo malas críticas y pocas ventas; el título finalmente se retiró y Skybound revocó la licencia de Starbreeze. Habiendo esperado un beneficio financiero de este juego, Starbreeze pasó un año reestructurándose desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar la posición financiera, pero tuvo que vender muchos de sus acuerdos de publicación y otros pasos para poder seguir adelante.

Historia Editar

Fundación y fusión (1998-2002) Editar

Starbreeze Studios fue fundado por el programador sueco Magnus Högdahl. Högdahl fue un ex miembro del grupo de demoscene de PC Triton,[3]​ y se especializó en hacer demostraciones de tecnología. Decidió formar Starbreeze después de que su proyecto, un videojuego de rol de acción llamado Into the Shadows , fuera cancelado. Luego decidió fundar su propio estudio y comenzó a crear su propio motor de videojuego.[3]​ Reclutó activamente personal entre sus conocidos y el estudio se estableció en 1998 en Härnösand, Suecia.[4]

Högdahl, que se desempeñó como director y líder tecnológico de la empresa, fue responsable de crear un nuevo motor de juego para juegos futuros y de buscar editores dispuestos a ayudar a publicar sus juegos.[3]​ En ese momento, la compañía tenía solo alrededor de cinco empleados,[3]​ y había creado un prototipo para un videojuego y lo presentó a los editores en el E3 de 1998. Gremlin Interactive acordó publicar el juego y el trato se cerró a finales de 1998. La empresa creció hasta tener aproximadamente once empleados. El videojuego era un rol de acción en primera persona llamado Sorcery. Con un escenario de alta fantasía, el juego presentaba gráficos 3D y su jugabilidad eran similares a las de Diablo y Quake. Sin embargo, Gremlin Interactive fue adquirida por Infogrames en 2000 y la asociación con Starbreeze se disolvió, lo que resultó en la cancelación del juego.[5]

O3 Games fue fundado por Lars Johansson, quien también estuvo activo en la demoscene. Su primer juego fue The Outforce, un videojuego espacial de estrategia en tiempo real que se lanzó en el año 2000 y que posteriormente se convirtió en un éxito para la empresa. O3 necesitaba expandirse para poder continuar con el desarrollo de videojuegos.[6]​ Después de la cancelación de Sorcery , Starbreeze tuvo dificultades financieras. Al no poder sostenerse financieramente, Starbreeze necesitaba fusionarse con otro desarrollador para continuar en el negocio.[3]​ Las dos empresas discutieron una fusión en Upsala y se fusionaron poco después, conservando el nombre Starbreeze Studios.[6]

Posterior a la fusión (2002-2009) Editar

Después de la fusión, la compañía comenzó a trabajar en Enclave, un videojuego de fantasía medieval, solo multijugador, inspirado en Team Fortress. El juego también se convirtió en el primer proyecto de la compañía con atractivo internacional, lo que permitió a Starbreeze asociarse con varios editores, incluidos Swing Entertainment, Conspiracy Entertainment y Vivendi.[7] Sin embargo, Swing Entertainment se enfrentó a la bancarrota en ese momento y decidió convertir el juego en un videojuego de acción y aventura para un solo jugador con el objetivo de lanzarlo al mercado lo antes posible.[3] El juego se lanzó en 2002 y Starbreeze tuvo que despedir personal después de su lanzamiento.[6] Enclave II también estaba en desarrollo. Se dijo que la secuela presentaba una historia más elaborada, 28 mapas diferentes, 10 personajes jugables y un sistema de lucha mejorado.[8] Sin embargo, estas características se eliminaron cuando Starbreeze tuvo problemas legales con el editor, lo que resultó en la cancelación del juego.[3] Otro juego, Knights of the Temple: Infernal Crusade, se lanzó con éxito con la ayuda del editor TDK Mediactive. Sin embargo, su secuela se cambió a otro desarrollador.[3] Starbreeze intentó adquirir otro estudio, Rock Solid Games, pero el acuerdo entre ambos fracasó y trajo problemas financieros a ambas empresas.[6]

La empresa se estaba cerrando a nuestro alrededor. Esto es algo de lo que no estoy muy orgulloso, pero [el equipo de Riddick] en realidad nos separó del resto de la empresa. Nos mudamos al tercer piso... sabíamos que la gente estaban siendo despedidos arriba y todo. Pero simplemente cerramos las puertas, no hablamos de eso, y nos mantuvimos enfocados en terminar el juego.
Jens Andersson, diseñador principal de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Otro proyecto en el que Starbreeze estaba trabajando en ese momento era The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ambientado en el universo cinematográfico de The Chronicles of Riddick, el juego fue publicado por Vivendi. El equipo se inspiró en películas como Escape from Alcatraz y videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy's Splinter Cell.[7]​ Sin embargo, la empresa se estaba reduciendo debido a sus problemas financieros y el número de empleados se redujo de 80 a 25, y todo el equipo de desarrollo se alejó del piso principal de Starbreeze para evitar que se viera afectado por la baja moral y para permitirle concentrarse. sobre el desarrollo del juego. El juego disfrutó de un ciclo de desarrollo de 18 meses, que fue significativamente más largo que los juegos típicos con licencia. También se estaba desarrollando una versión del juego para PlayStation 2, pero finalmente se canceló cuando el entonces jefe de la división de publicaciones de Vivendi, Michael Pole, ordenó su cancelación para "dejar su huella".[3]Universal Motion Pictures intervino y se quedó con la versión de Xbox del juego. Escape de la bahía del carnicerorecibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos críticos lo consideraron uno de los mejores juegos con licencia jamás creados. Su elemento de juego, que incluye la mecánica de resolución de acertijos, el segmento de sigilo y sus imágenes adelantadas a su tiempo, también recibió elogios de los críticos.[3]​ A pesar de recibir elogios de la crítica, no fue un éxito comercial para Starbreeze.[5]

Después del lanzamiento de Escape from Butcher Bay, Starbreeze nuevamente encontró dificultades financieras después de no haber recibido un pago significativo de regalías de Vivendi. Vendió parte de su departamento de captura de movimiento y animación a una empresa británica, Centroid.[5]​ Sin embargo, el juego ayudó a establecer la reputación de Starbreeze como un estudio capaz de hacer buenos títulos con licencia. Con la ayuda de Union Entertainment, una empresa intermediaria, Starbreeze firmó un acuerdo con Majesco Entertainment para un nuevo título ambientado en el universo The Darkness propiedad de Top Cow Comics el 16 de julio de 2004.[8]​ A mitad del desarrollo del juego, Majesco se sometió a una reestructuración debido a dificultades financieras, cambió su enfoque y abandonó el juego.[9]2K Games intensificó y adquirió los derechos de publicación. 2K amplió el ciclo de desarrollo del juego y le pidió a Starbreeze que desarrollara un modo multijugador para el juego. The Darkness se lanzó en 2007. Le fue peor de lo que el equipo esperaba críticamente, pero su desempeño comercial fue satisfactorio, vendiendo más de 1 millón de copias en todo el mundo.[3]

Después de trabajar en dos juegos con licencia diferentes, el equipo tenía la intención de desarrollar sus propios videojuegos. Se inició un juego llamado Kano , que involucraba la lectura de la mente, pero nunca se completó. Después del lanzamiento de The Darkness, la compañía firmó un contrato de dos proyectos con Vivendi. Uno de los juegos era una nueva propiedad conocida como Polaris . El juego estaba ambientado en un entorno post-apocalíptico. Los jugadores tenían la tarea de superar tormentas de nieve y derrotar a terroristas y monstruos en cooperación con otros jugadores. Vivendi no estaba convencido de que el juego tuviera éxito y ajustó el contrato a una nueva versión de Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Vivendi originalmente nombró el videojuego Riddick 2, pero Starbreeze no estuvo de acuerdo y afirmó que el nombre aumentaría las expectativas entre los jugadores de que la nueva versión podría no cumplir.[3]​ La subsidiaria de Vivendi, Sierra Entertainment, estaba lista para publicar el videojuego.[10]​ Después de la fusión entre Activision y Vivendi, la nueva compañía comenzó a simplificar Vivendi y puso a la venta el juego, junto con Brütal Legend y Ghostbusters: The Video Game.[11]Atari finalmente adquirió los derechos de publicación y el juego fue lanzado en 2009.[12]

Syndicate, Payday 2 y Brothers (2010–2016) Editar

Starbreeze luego se asoció con Electronic Arts para dos juegos diferentes, uno se conocía como Project Redlime, mientras que el otro era un videojuego de acción y aventuras ambientado en el universo de Bourne. El juego de Bourne fue cancelado como resultado directo de que Matt Damon y el director Paul Greengrass no participaron en la cuarta película de Bourne.[13]Project Redlime tenía una escala mayor que el juego Bourne . Se decía que era una reinvención de una de las franquicias de Electronic Arts.[14]​ La empresa pasó de ser una empresa orientada a la tecnología a centrarse más en la mecánica de juego central de su nuevo proyecto. Syndicate se anunció en septiembre de 2011.[15]​ El juego sufrió un desarrollo problemático, con Starbreeze reelaborando completamente el juego un año después de su desarrollo inicial.[16]​ También hubo muchas diferencias creativas entre el desarrollador y el editor, y las dos empresas sufrieron una relación inarmónica. Durante el desarrollo del juego, siete miembros senior de la compañía, incluido Högdahl, se fueron para formar su propio estudio más pequeño. Algunos de ellos formaron MachineGames para trabajar en sus propios juegos originales.[3]​ Con un presupuesto inferior al de otros típicos videojuegos AAA, Syndicate recibió críticas promedio y fue un fracaso comercial.[17]​ Grefberg dejó la empresa después de la finalización del juego,[6]​ y 25 empleados fueron despedidos.[18]

Muchos empleados dejaron Starbreeze cuando MachineGames los contrató. Luego, el director ejecutivo Johan Kristiansson también renunció y fue reemplazado por Mikael Nemark. Nemark llevó el estudio en una nueva dirección. Además de centrarse en los videojuegos AAA, también asignaría recursos para desarrollar juegos descargables más pequeños con el fin de ampliar la cartera de la empresa. Estos nuevos juegos ya no utilizarían el motor creado por Högdahl. En 2011, Starbreeze anunció que se asociaría con Epic Games para usar su motor, Unreal Engine, para sus primeros títulos pequeños. En 2012, Starbreeze anunció Cold Mercury, un free-to-play y un proyecto con nombre en código P13.[19]​ Antes de eso, Josef Fares, un galardonado director sueco, había presentado sin éxito ideas de juegos a varios desarrolladores suecos. Starbreeze necesitaba propiedades nuevas y originales y aceptó el argumento de Fares.[20]P13 más tarde se convirtió en Brothers: A Tale of Two Sons. Centrándose en crear una experiencia emocional y "personal",[21]​ Starbreeze se asoció con el editor 505 Games para publicar el juego. Fue lanzado en 2013 con gran éxito de crítica y recibió numerosos premios y reconocimientos.[22]​ Los derechos de propiedad intelectual de Brothers fueron adquiridos posteriormente por 505 Games en 2015.[23]​ Tras el éxito de Brothers, Fares anunció que había establecido un nuevo estudio llamado Hazelight y está trabajando en un proyecto con Electronic Arts.[24]

En 2012, Starbreeze también anunció que había adquirido Overkill Software, el desarrollador de Payday: The Heist, otorgándoles los derechos de toda la tecnología patentada y las propiedades intelectuales de Overkill.[25]​ En ese momento, Overkill estaba trabajando en la secuela, Payday 2, un videojuego que estaba configurado para "ampliar la plantilla de Payday".[26]​ Aunque oficialmente, Starbreeze se convirtió en la empresa matriz de Overkill, las personas cercanas a la situación, hablando con Eurogamer, declaró que fue más que los inversores de Overkill, que incluyen a los fundadores de Overkill, los hermanos Bo y Ulf Andersson, se convirtieron en los accionistas mayoritarios de Starbreeze; este trato se había hecho para ayudar a infundir efectivo tanto en el Starbreeze en apuros como para proporcionar fondos a Overkill para continuar con Payday 2.[27]Payday 2 fue un gran éxito comercial y fue rentable solo con las ventas de pedidos anticipados.[28]Payday 2 también se convirtió en el juego más vendido de Starbreeze de todos los tiempos y ayudó a la compañía a obtener una ganancia récord por primera vez después de sufrir una pérdida acumulada de $14,4 millones entre 1998 y junio de 2013.[29]​ El éxito del juego también llevó al editor 505 Games a invertir $5 millones en Starbreeze en marzo de 2015 para continuar mejorando y desarrollando contenido adicional para Payday 2 durante veinte meses.[30]​ El juego fue portado a PlayStation 4 y Xbox One bajo el título Payday 2: Crimewave Edition.[31]​ Starbreeze trasladó sus oficinas de Upsala a las oficinas de Overkill en Estocolmo,[27]​ y Bo Andersson fue nombrado director general de Starbreeze en 2013 tras la adquisición de Overkill.

Debut como editor y adquisiciones (2014-2017) Editar

A partir de 2014, Starbreeze comenzó a ampliar su negocio como editor. El 25 de septiembre de 2014, Starbreeze Studios anunció que había adquirido un estudio con sede en Los Ángeles llamado Geminose por $ 7 millones. El estudio está trabajando actualmente en un juego de juguetes a la vida.[32]​ También anunció que había obtenido la licencia para que Overkill hiciera Overkill's The Walking Dead (OTWD), un juego ambientado en el universo de The Walking Dead usando los conceptos de juego de Payday , con un lanzamiento previsto para 2016.[27]​ En mayo de 2015, Starbreeze anunció que la compañía comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes. El primer título independiente publicado por Starbreeze esRaid: World War II , un próximo juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial para cuatro jugadores, desarrollado por Lion Game Lion.[33]​ Durante el E3 de 2015, Starbreeze Studios anunció Project StarVR, un casco de realidad virtual (VR), que actualmente está siendo desarrollado por InfinitEye, una empresa adquirida por Starbreeze. También se asociaron con IMAX con la creación de "centros de experiencia" IMAX VR. La compañía también adquirió Payday Productions y los derechos cinematográficos de Payday en julio de 2015.[34]​ La compañía adquirió el motor de juego Valhalla en desarrollo, una plataforma lista para VR, en 2015 por alrededor de 73 millones de coronas, que se planeó usar para todos sus juegos posteriores.[35]

En febrero de 2016, Starbreeze anunció que publicaría Dead by Daylight, un videojuego de terror de supervivencia multijugador asimétrico desarrollado por Behavior Interactive.[36]​ En mayo de ese año, 505 Games anunció que había vendido la franquicia Payday y la propiedad intelectual a Starbreeze a cambio de 30 millones de dólares en acciones.[37]​ Starbreeze también anunció que habían adquirido el nombre y las franquicias de Cinemaware un día después.[38]​ El 16 de diciembre de 2016, la empresa adquirió una participación mayoritaria del 90,5 % en Dhruva Interactive, con sede en la India, a un precio de 8,5 millones de dólares.[39]

El equipo central de Starbreeze también recibió una inversión del editor coreano Smilegate para desarrollar un nuevo juego cooperativo en primera persona dentro del universo Crossfire.[40]​ El estudio se comprometió en dos inversiones separadas de "solo publicación" para ayudar a publicar Psychonauts 2 y System Shock 2 por $8 y $12 millones, respectivamente. En ambos casos, los respectivos desarrolladores, Double Fine Productions y OtherSide Entertainment, retienen todos los derechos de propiedad intelectual, mientras que Starbreeze busca la recuperación total de su inversión y una pequeña cantidad más de los ingresos, luego de lo cual comparten más ingresos con los desarrolladores.[41][42]

Starbreeze también publicó John Wick Chronicles, un videojuego de John Wick desarrollado por WEVR y Grab para plataformas de realidad virtual,[43]​ lanzado en febrero de 2017.[44]​ En octubre de 2017, Starbeeze vendió una participación mayoritaria del 66,7 % en StarVR Corporation a Acer Inc.[45]

Problemas económicos y reestructuración (2018-presente) Editar

Tras su anuncio en 2015, Starbreeze había puesto un gran énfasis en OTWD para apoyar financieramente a la empresa junto con Storm, que se fusionó con Cold Mercury de Starbreeze.[46]​ Sin embargo, el desarrollo de OTWD sufrió varios retrasos. Con la adquisición del motor Valhalla, OTWD se cambió del motor Diesel al motor Valhalla, lo que resultó extremadamente problemático para trabajar y retrasó la ventana de lanzamiento de 2016 a 2017.[27][47]​ A principios de 2017, los desarrolladores estaban todavía luchando con Valhalla, y se tomó la decisión de desechar los dos años anteriores de trabajo y reiniciar el desarrollo de nuevo en el Unreal Engine, mientras que retrasa aún más el juego hasta 2018.[27][48]​ Problemas relacionados con la microgestión, "tiempo crítico" para sacar el juego sin más demoras y dificultades de una parte significativa del personal de Starbreeze y Overkill para aprender Unreal condujo a que el juego se apresurara a completarse.[27]​ El lanzamiento de OTWD para computadoras personales en noviembre de 2018 recibió críticas mixtas de los críticos y tuvo un desempeño comercial inferior, con solo alrededor de 100,000 unidades vendidas.[27][49]​ Para febrero de 2019, Skybound Entertainment retiró su contrato de licencia para OTWDpor el hecho de que el juego no cumplió con los estándares esperados y los requisitos de calidad, deteniendo oficialmente el desarrollo adicional de la versión de Windows y cancelando los puertos de la consola.[50]

El fracaso de OTWD llevó a Starbreeze a solicitar la reconstrucción debido a la escasez de liquidez en diciembre de 2018.[51]​ Starbreeze también detuvo el trabajo de desarrollo en curso para Payday 2 durante este período.[52]

El director ejecutivo Bo Andersson renunció después de solicitar la reconstrucción, y Mikael Nermark lo reemplazó como director ejecutivo interino. Bo Andersson junto con Kristofer Arwin también renunciaron a la Junta Directiva.[53]​ La crisis financiera de Starbreeze llamó la atención de la Autoridad Sueca de Delitos Económicos, ya que a mediados de noviembre de 2018, Bo Andersson había vendido sus acciones de Starbreeze por alrededor de 18,6 millones de coronas, antes del anuncio de dificultades financieras de Starbreeze. Tras el anuncio de reconstrucción de Starbreeze, la Autoridad de Delitos Económicos allanó varios lugares, incluida la sede de Starbreeze relacionada con el tráfico de información privilegiada.[54]​ Andersson fue detenido, pero luego fue liberado y absuelto de cualquier cargo, ya que se descubrió que su banco Carnegie Investment Bank había presionado a Andersson para que vendiera las acciones.[27]​ Sebastian Ahlskog, ex director financiero de la empresa, fue condenado por cargos de tráfico de información privilegiada en febrero de 2020 y recibió una multa de aproximadamente 700 000 kr.[55]​ Sin embargo, Ahlskog fue posteriormente absuelto de esta condena en apelación en septiembre de 2021.[56]

A raíz de esta investigación, la situación financiera de Starbreeze se volvió grave y, en mayo de 2019, las propias estimaciones del estudio indicaban que carecía de fondos suficientes para continuar operando durante el próximo año.[57]​ Durante este período, el estudio solicitó dos prórrogas separadas de tres meses para completar su reestructuración corporativa.[58]​ Starbreeze se deshizo de varios estudios y juegos. OtherSide Entertainment compró los derechos de publicación de System Shock 3 en febrero de 2019,[59]​ mientras que Mohawk Games volvió a adquirir los derechos de publicación por 10 Crowns en abril.[60]​ En mayo de 2019, Starbreeze vendió su parte de Dhruva Interactive a Rockstar Games por US$7,9 millones, que posteriormente fusionó Dhurva en su estudio Rockstar India.[61]​ Starbreeze despidió alrededor de 60 puestos, aproximadamente el 25% de su personal, como medidas adicionales de ahorro de costos en junio de 2019.[62][63]​ El mismo mes, Starbreeze vendió los derechos de publicación de Psychonauts 2 a Microsoft por $8 millones.[64]​ Se presentó y aprobó una tercera prórroga en septiembre de 2019, que venció el 3 de diciembre de 2019.[65]

Starbreeze anunció en octubre de 2019 que, para resolver su situación financiera, se dividirán en dos nuevas empresas: New Starbreeze Publishing AB y New Starbreeze Studios AB. La mayoría de los activos de Starbreeze, principalmente los derechos de propiedad intelectual de Payday , residirán en el brazo editorial. Suponiendo que se acepte el acuerdo financiero, la compañía planea centrarse en el lanzamiento de Payday 3 para 2022-2023, que será su principal generador de ingresos.[66]​ La compañía también comenzó un desarrollo renovado en Payday 2para crear nuevo contenido descargable, pero declaró que sería para la compra, y se disculpó por incumplir su garantía de "contenido gratuito para siempre" que habían hecho algunos años antes, con planes de utilizar los ingresos para ayudar a las finanzas de la empresa.[52]

La reestructuración de Starbreeze se completó y aprobó los tribunales en diciembre de 2019, aproximadamente un año después de que se plantearan las primeras preocupaciones financieras.[67]​ Las pérdidas netas para el año de la reestructuración se estimaron en unos 12 millones de dólares EE.UU. En su informe financiero publicado en febrero de 2020 que cubre esta reestructuración, Starbreeze declaró que actualmente dependían principalmente de las ventas de contenido de Payday 2 para obtener ingresos y reafirmó su intención de lanzar Payday 3 en un futuro cercano para un mayor crecimiento.[68]

La editorial italiana Digital Bros (que también es propietaria de la editorial 505 Games de Payday 2), anunció en enero de 2020 su intención de adquirir los activos de Starbreeze en ese momento en manos de Smilegate por unos 21,2 millones de dólares. Si bien Digital Bros era el accionista mayoritario de Starbreeze, la adquisición de la participación de Smilegate en Starbreeze le daría a Digital Bros más control sobre la estrategia de desarrollo de Starbreeze.[69]​ En marzo de 2020, Mats Juhl fue nombrado director financiero de Starbreeze, en sustitución de Claes Wenthzel.[70]

Starbreeze anunció en octubre de 2020 que Mikael Nermark había dimitido como director ejecutivo de Starbreeze AB con efecto inmediato por motivos personales. La junta directiva de Starbreeze nombró a Tobias Sjögren como director general interino e inició un proceso de búsqueda.[71]​ En marzo de 2021, Tobias Sjögren fue nombrado director ejecutivo permanente de Starbreeze.[72]

Starbreeze firmó un acuerdo de publicación de 50 millones de euros con Koch Media en marzo de 2021 que financió completamente el resto del desarrollo, la publicación y el soporte posterior al lanzamiento de Payday 3, con el juego previsto para su lanzamiento en 2023.[73]

Videojuegos Editar

Videojuegos desarrollados Editar

Año Título Distribuidor Plataforma(s)
PS2 Xbox PC GC X360 PS3 X1 PS4
2000 The Outforce[nota 1] Strategy First   No   No      No   No   No   No   No
2002 Enclave Conspiracy Entertainment   No         No   No   No   No   No
2003 Knights of the Temple: Infernal Crusade TDK Mediactive               No   No   No   No
2004 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Vivendi Games   No      No   No   No   No   No   No
2007 The Darkness 2K Games   No   No   No   No         No   No
2009 The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Atari Inc.   No   No      No         No   No
2012 Syndicate Electronic Arts   No   No      No         No   No
2013 Brothers: A Tale of Two Sons 505 Games   No   No      No            
Payday 2[nota 2]   No   No      No            
2018 Overkill's The Walking Dead'"`UNIQ--nowiki-0000012E-QINU`"'nota 3'"`UNIQ--nowiki-0000012F-QINU`"' Starbreeze Studios, 505 Games   No   No      No   No   No   Cancelado   Cancelado
Notas
  1. Desarrollado por O3 Games antes de la fusión O3-Starbreeze
  2. Desarrollado principalmente por Overkill Software, subsidiaria de Starbreeze
  3. Desarrollado principalmente por Overkill Software, subsidiaria de Starbreeze


Videojuegos publicados Editar

Año Título Desarrollador Plataforma(s)
PC X1 PS4
2016 Dead by Daylight Behaviour Interactive   [nota 1]   [nota 2]   [nota 3]
2017 John Wick Chronicles Starbreeze Studios, Grab Games, GamecoStudios, Big Red Button      No   No
Antisphere Soap Interactive, Lion Game Lion      No   No
Raid: World War II Lion Game Lion         
2018 Ape-X VR LuckyHammers      No   No
Inked Somnium Games      No   No
Notas
  1. Editor de 2016 a 2017. Behavior Interactive adquirió los derechos de publicación del juego a partir de 2018.[74]
  2. 505 Games es el editor de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.
  3. 505 Games es el editor de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.

Referencias Editar

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Enlaces externos Editar

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q2298950

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Starbreeze Studios AB es un desarrollador y distribuidora de videojuegos sueco con sede en Estocolmo Los juegos notables desarrollados incluyen The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Payday 2 y Brothers A Tale of Two Sons Fundada por miembros del grupo de demostracion Triton la empresa se fusiono con O3 Games en 2002 conservando el nombre de Starbreeze La compania produjo titulos que incluyen Enclave y Knights of the Temple Infernal Crusade A principios de la decada de 2000 las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisicion fallida llevaron a una grave crisis financiera lo que resulto en despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Este juego recibio elogios de la critica y ayudo a Starbreeze a establecer una reputacion por producir un buen juego con licencia La compania trabajo en The Darkness cuyas ventas se consideraron satisfactorias Starbreeze StudiosTipoPublicaSimbolo bursatilNasdaq Stockholm A star a Clase A Nasdaq Stockholm B star b Clase B ISINSE0005992831IndustriaVideojuegosForma legalAktiebolagFundacion1 de enero de 1998 25 anos en Harnosand Suecia SueciaFundadorMagnus HogdahlSede centralEstocolmo Suecia Personas claveTobias Sjogren CEO Mats Juhl director financiero Ingresos 1 383 948 millones de kr 2018 Beneficio economico 1 577 805 millones de kr 2018 Beneficio neto 1 336 352 millones de kr 2018 Activos1 081 630 millones de kr 2018 Capital social339 006 millones de kr 2018 PropietarioDigital Bros 24 45 1 Swedbank Robur 12 82 1 Fjarde AP fonden 10 00 1 Forsta AP fonden 9 98 1 Empleados 180 2019 FilialesOverkill SoftwareSitio webhttps www starbreeze com Informe anual 2018 2 editar datos en Wikidata Starbreeze se asocio con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate pero termino siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames establecida por los fundadores de Starbreeze Como resultado la compania cambio parte de su enfoque hacia el desarrollo de juegos mas pequenos como Brothers A Tale of Two Sons Starbreeze comenzo a expandir la empresa en 2012 con la adquisicion de Overkill Software El primer titulo de Overkill tras la adquisicion Payday 2 ayudo a Starbreeze a obtener una ganancia record despues de sufrir una perdida acumulada de 14 4 millones desde su creacion En 2015 la compania anuncio que comenzaria a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que habia comenzado el desarrollo de un casco de realidad virtual llamado Project Star VR Starbreeze habia adquirido una licencia para desarrollar Overkill s The Walking Dead de Skybound Entertainment pero el proyecto cayo en un infierno de desarrollo y una vez lanzado en 2018 tuvo malas criticas y pocas ventas el titulo finalmente se retiro y Skybound revoco la licencia de Starbreeze Habiendo esperado un beneficio financiero de este juego Starbreeze paso un ano reestructurandose desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar la posicion financiera pero tuvo que vender muchos de sus acuerdos de publicacion y otros pasos para poder seguir adelante Indice 1 Historia 1 1 Fundacion y fusion 1998 2002 1 2 Posterior a la fusion 2002 2009 1 3 Syndicate Payday 2 y Brothers 2010 2016 1 4 Debut como editor y adquisiciones 2014 2017 1 5 Problemas economicos y reestructuracion 2018 presente 2 Videojuegos 2 1 Videojuegos desarrollados 2 2 Videojuegos publicados 3 Referencias 4 Enlaces externosHistoria EditarFundacion y fusion 1998 2002 Editar Starbreeze Studios fue fundado por el programador sueco Magnus Hogdahl Hogdahl fue un ex miembro del grupo de demoscene de PC Triton 3 y se especializo en hacer demostraciones de tecnologia Decidio formar Starbreeze despues de que su proyecto un videojuego de rol de accion llamado Into the Shadows fuera cancelado Luego decidio fundar su propio estudio y comenzo a crear su propio motor de videojuego 3 Recluto activamente personal entre sus conocidos y el estudio se establecio en 1998 en Harnosand Suecia 4 Hogdahl que se desempeno como director y lider tecnologico de la empresa fue responsable de crear un nuevo motor de juego para juegos futuros y de buscar editores dispuestos a ayudar a publicar sus juegos 3 En ese momento la compania tenia solo alrededor de cinco empleados 3 y habia creado un prototipo para un videojuego y lo presento a los editores en el E3 de 1998 Gremlin Interactive acordo publicar el juego y el trato se cerro a finales de 1998 La empresa crecio hasta tener aproximadamente once empleados El videojuego era un rol de accion en primera persona llamado Sorcery Con un escenario de alta fantasia el juego presentaba graficos 3D y su jugabilidad eran similares a las de Diablo y Quake Sin embargo Gremlin Interactive fue adquirida por Infogrames en 2000 y la asociacion con Starbreeze se disolvio lo que resulto en la cancelacion del juego 5 O3 Games fue fundado por Lars Johansson quien tambien estuvo activo en la demoscene Su primer juego fue The Outforce un videojuego espacial de estrategia en tiempo real que se lanzo en el ano 2000 y que posteriormente se convirtio en un exito para la empresa O3 necesitaba expandirse para poder continuar con el desarrollo de videojuegos 6 Despues de la cancelacion de Sorcery Starbreeze tuvo dificultades financieras Al no poder sostenerse financieramente Starbreeze necesitaba fusionarse con otro desarrollador para continuar en el negocio 3 Las dos empresas discutieron una fusion en Upsala y se fusionaron poco despues conservando el nombre Starbreeze Studios 6 Posterior a la fusion 2002 2009 Editar Despues de la fusion la compania comenzo a trabajar en Enclave un videojuego de fantasia medieval solo multijugador inspirado en Team Fortress El juego tambien se convirtio en el primer proyecto de la compania con atractivo internacional lo que permitio a Starbreeze asociarse con varios editores incluidos Swing Entertainment Conspiracy Entertainment y Vivendi 7 Sin embargo Swing Entertainment se enfrento a la bancarrota en ese momento y decidio convertir el juego en un videojuego de accion y aventura para un solo jugador con el objetivo de lanzarlo al mercado lo antes posible 3 El juego se lanzo en 2002 y Starbreeze tuvo que despedir personal despues de su lanzamiento 6 Enclave II tambien estaba en desarrollo Se dijo que la secuela presentaba una historia mas elaborada 28 mapas diferentes 10 personajes jugables y un sistema de lucha mejorado 8 Sin embargo estas caracteristicas se eliminaron cuando Starbreeze tuvo problemas legales con el editor lo que resulto en la cancelacion del juego 3 Otro juego Knights of the Temple Infernal Crusade se lanzo con exito con la ayuda del editor TDK Mediactive Sin embargo su secuela se cambio a otro desarrollador 3 Starbreeze intento adquirir otro estudio Rock Solid Games pero el acuerdo entre ambos fracaso y trajo problemas financieros a ambas empresas 6 La empresa se estaba cerrando a nuestro alrededor Esto es algo de lo que no estoy muy orgulloso pero el equipo de Riddick en realidad nos separo del resto de la empresa Nos mudamos al tercer piso sabiamos que la gente estaban siendo despedidos arriba y todo Pero simplemente cerramos las puertas no hablamos de eso y nos mantuvimos enfocados en terminar el juego Jens Andersson disenador principal de The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Otro proyecto en el que Starbreeze estaba trabajando en ese momento era The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Ambientado en el universo cinematografico de The Chronicles of Riddick el juego fue publicado por Vivendi El equipo se inspiro en peliculas como Escape from Alcatraz y videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy s Splinter Cell 7 Sin embargo la empresa se estaba reduciendo debido a sus problemas financieros y el numero de empleados se redujo de 80 a 25 y todo el equipo de desarrollo se alejo del piso principal de Starbreeze para evitar que se viera afectado por la baja moral y para permitirle concentrarse sobre el desarrollo del juego El juego disfruto de un ciclo de desarrollo de 18 meses que fue significativamente mas largo que los juegos tipicos con licencia Tambien se estaba desarrollando una version del juego para PlayStation 2 pero finalmente se cancelo cuando el entonces jefe de la division de publicaciones de Vivendi Michael Pole ordeno su cancelacion para dejar su huella 3 Universal Motion Pictures intervino y se quedo con la version de Xbox del juego Escape de la bahia del carnicerorecibio elogios de la critica tras su lanzamiento y muchos criticos lo consideraron uno de los mejores juegos con licencia jamas creados Su elemento de juego que incluye la mecanica de resolucion de acertijos el segmento de sigilo y sus imagenes adelantadas a su tiempo tambien recibio elogios de los criticos 3 A pesar de recibir elogios de la critica no fue un exito comercial para Starbreeze 5 Despues del lanzamiento de Escape from Butcher Bay Starbreeze nuevamente encontro dificultades financieras despues de no haber recibido un pago significativo de regalias de Vivendi Vendio parte de su departamento de captura de movimiento y animacion a una empresa britanica Centroid 5 Sin embargo el juego ayudo a establecer la reputacion de Starbreeze como un estudio capaz de hacer buenos titulos con licencia Con la ayuda de Union Entertainment una empresa intermediaria Starbreeze firmo un acuerdo con Majesco Entertainment para un nuevo titulo ambientado en el universo The Darkness propiedad de Top Cow Comics el 16 de julio de 2004 8 A mitad del desarrollo del juego Majesco se sometio a una reestructuracion debido a dificultades financieras cambio su enfoque y abandono el juego 9 2K Games intensifico y adquirio los derechos de publicacion 2K amplio el ciclo de desarrollo del juego y le pidio a Starbreeze que desarrollara un modo multijugador para el juego The Darkness se lanzo en 2007 Le fue peor de lo que el equipo esperaba criticamente pero su desempeno comercial fue satisfactorio vendiendo mas de 1 millon de copias en todo el mundo 3 Despues de trabajar en dos juegos con licencia diferentes el equipo tenia la intencion de desarrollar sus propios videojuegos Se inicio un juego llamado Kano que involucraba la lectura de la mente pero nunca se completo Despues del lanzamiento de The Darkness la compania firmo un contrato de dos proyectos con Vivendi Uno de los juegos era una nueva propiedad conocida como Polaris El juego estaba ambientado en un entorno post apocaliptico Los jugadores tenian la tarea de superar tormentas de nieve y derrotar a terroristas y monstruos en cooperacion con otros jugadores Vivendi no estaba convencido de que el juego tuviera exito y ajusto el contrato a una nueva version de Escape from Butcher Bay The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena Vivendi originalmente nombro el videojuego Riddick 2 pero Starbreeze no estuvo de acuerdo y afirmo que el nombre aumentaria las expectativas entre los jugadores de que la nueva version podria no cumplir 3 La subsidiaria de Vivendi Sierra Entertainment estaba lista para publicar el videojuego 10 Despues de la fusion entre Activision y Vivendi la nueva compania comenzo a simplificar Vivendi y puso a la venta el juego junto con Brutal Legend y Ghostbusters The Video Game 11 Atari finalmente adquirio los derechos de publicacion y el juego fue lanzado en 2009 12 Syndicate Payday 2 y Brothers 2010 2016 Editar Starbreeze luego se asocio con Electronic Arts para dos juegos diferentes uno se conocia como Project Redlime mientras que el otro era un videojuego de accion y aventuras ambientado en el universo de Bourne El juego de Bourne fue cancelado como resultado directo de que Matt Damon y el director Paul Greengrass no participaron en la cuarta pelicula de Bourne 13 Project Redlime tenia una escala mayor que el juego Bourne Se decia que era una reinvencion de una de las franquicias de Electronic Arts 14 La empresa paso de ser una empresa orientada a la tecnologia a centrarse mas en la mecanica de juego central de su nuevo proyecto Syndicate se anuncio en septiembre de 2011 15 El juego sufrio un desarrollo problematico con Starbreeze reelaborando completamente el juego un ano despues de su desarrollo inicial 16 Tambien hubo muchas diferencias creativas entre el desarrollador y el editor y las dos empresas sufrieron una relacion inarmonica Durante el desarrollo del juego siete miembros senior de la compania incluido Hogdahl se fueron para formar su propio estudio mas pequeno Algunos de ellos formaron MachineGames para trabajar en sus propios juegos originales 3 Con un presupuesto inferior al de otros tipicos videojuegos AAA Syndicate recibio criticas promedio y fue un fracaso comercial 17 Grefberg dejo la empresa despues de la finalizacion del juego 6 y 25 empleados fueron despedidos 18 Muchos empleados dejaron Starbreeze cuando MachineGames los contrato Luego el director ejecutivo Johan Kristiansson tambien renuncio y fue reemplazado por Mikael Nemark Nemark llevo el estudio en una nueva direccion Ademas de centrarse en los videojuegos AAA tambien asignaria recursos para desarrollar juegos descargables mas pequenos con el fin de ampliar la cartera de la empresa Estos nuevos juegos ya no utilizarian el motor creado por Hogdahl En 2011 Starbreeze anuncio que se asociaria con Epic Games para usar su motor Unreal Engine para sus primeros titulos pequenos En 2012 Starbreeze anuncio Cold Mercury un free to play y un proyecto con nombre en codigo P13 19 Antes de eso Josef Fares un galardonado director sueco habia presentado sin exito ideas de juegos a varios desarrolladores suecos Starbreeze necesitaba propiedades nuevas y originales y acepto el argumento de Fares 20 P13 mas tarde se convirtio en Brothers A Tale of Two Sons Centrandose en crear una experiencia emocional y personal 21 Starbreeze se asocio con el editor 505 Games para publicar el juego Fue lanzado en 2013 con gran exito de critica y recibio numerosos premios y reconocimientos 22 Los derechos de propiedad intelectual de Brothers fueron adquiridos posteriormente por 505 Games en 2015 23 Tras el exito de Brothers Fares anuncio que habia establecido un nuevo estudio llamado Hazelight y esta trabajando en un proyecto con Electronic Arts 24 En 2012 Starbreeze tambien anuncio que habia adquirido Overkill Software el desarrollador de Payday The Heist otorgandoles los derechos de toda la tecnologia patentada y las propiedades intelectuales de Overkill 25 En ese momento Overkill estaba trabajando en la secuela Payday 2 un videojuego que estaba configurado para ampliar la plantilla de Payday 26 Aunque oficialmente Starbreeze se convirtio en la empresa matriz de Overkill las personas cercanas a la situacion hablando con Eurogamer declaro que fue mas que los inversores de Overkill que incluyen a los fundadores de Overkill los hermanos Bo y Ulf Andersson se convirtieron en los accionistas mayoritarios de Starbreeze este trato se habia hecho para ayudar a infundir efectivo tanto en el Starbreeze en apuros como para proporcionar fondos a Overkill para continuar con Payday 2 27 Payday 2 fue un gran exito comercial y fue rentable solo con las ventas de pedidos anticipados 28 Payday 2 tambien se convirtio en el juego mas vendido de Starbreeze de todos los tiempos y ayudo a la compania a obtener una ganancia record por primera vez despues de sufrir una perdida acumulada de 14 4 millones entre 1998 y junio de 2013 29 El exito del juego tambien llevo al editor 505 Games a invertir 5 millones en Starbreeze en marzo de 2015 para continuar mejorando y desarrollando contenido adicional para Payday 2 durante veinte meses 30 El juego fue portado a PlayStation 4 y Xbox One bajo el titulo Payday 2 Crimewave Edition 31 Starbreeze traslado sus oficinas de Upsala a las oficinas de Overkill en Estocolmo 27 y Bo Andersson fue nombrado director general de Starbreeze en 2013 tras la adquisicion de Overkill Debut como editor y adquisiciones 2014 2017 Editar A partir de 2014 Starbreeze comenzo a ampliar su negocio como editor El 25 de septiembre de 2014 Starbreeze Studios anuncio que habia adquirido un estudio con sede en Los Angeles llamado Geminose por 7 millones El estudio esta trabajando actualmente en un juego de juguetes a la vida 32 Tambien anuncio que habia obtenido la licencia para que Overkill hiciera Overkill s The Walking Dead OTWD un juego ambientado en el universo de The Walking Dead usando los conceptos de juego de Payday con un lanzamiento previsto para 2016 27 En mayo de 2015 Starbreeze anuncio que la compania comenzaria a publicar videojuegos de desarrolladores independientes El primer titulo independiente publicado por Starbreeze esRaid World War II un proximo juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial para cuatro jugadores desarrollado por Lion Game Lion 33 Durante el E3 de 2015 Starbreeze Studios anuncio Project StarVR un casco de realidad virtual VR que actualmente esta siendo desarrollado por InfinitEye una empresa adquirida por Starbreeze Tambien se asociaron con IMAX con la creacion de centros de experiencia IMAX VR La compania tambien adquirio Payday Productions y los derechos cinematograficos de Payday en julio de 2015 34 La compania adquirio el motor de juego Valhalla en desarrollo una plataforma lista para VR en 2015 por alrededor de 73 millones de coronas que se planeo usar para todos sus juegos posteriores 35 En febrero de 2016 Starbreeze anuncio que publicaria Dead by Daylight un videojuego de terror de supervivencia multijugador asimetrico desarrollado por Behavior Interactive 36 En mayo de ese ano 505 Games anuncio que habia vendido la franquicia Payday y la propiedad intelectual a Starbreeze a cambio de 30 millones de dolares en acciones 37 Starbreeze tambien anuncio que habian adquirido el nombre y las franquicias de Cinemaware un dia despues 38 El 16 de diciembre de 2016 la empresa adquirio una participacion mayoritaria del 90 5 en Dhruva Interactive con sede en la India a un precio de 8 5 millones de dolares 39 El equipo central de Starbreeze tambien recibio una inversion del editor coreano Smilegate para desarrollar un nuevo juego cooperativo en primera persona dentro del universo Crossfire 40 El estudio se comprometio en dos inversiones separadas de solo publicacion para ayudar a publicar Psychonauts 2 y System Shock 2 por 8 y 12 millones respectivamente En ambos casos los respectivos desarrolladores Double Fine Productions y OtherSide Entertainment retienen todos los derechos de propiedad intelectual mientras que Starbreeze busca la recuperacion total de su inversion y una pequena cantidad mas de los ingresos luego de lo cual comparten mas ingresos con los desarrolladores 41 42 Starbreeze tambien publico John Wick Chronicles un videojuego de John Wick desarrollado por WEVR y Grab para plataformas de realidad virtual 43 lanzado en febrero de 2017 44 En octubre de 2017 Starbeeze vendio una participacion mayoritaria del 66 7 en StarVR Corporation a Acer Inc 45 Problemas economicos y reestructuracion 2018 presente Editar Tras su anuncio en 2015 Starbreeze habia puesto un gran enfasis en OTWD para apoyar financieramente a la empresa junto con Storm que se fusiono con Cold Mercury de Starbreeze 46 Sin embargo el desarrollo de OTWD sufrio varios retrasos Con la adquisicion del motor Valhalla OTWD se cambio del motor Diesel al motor Valhalla lo que resulto extremadamente problematico para trabajar y retraso la ventana de lanzamiento de 2016 a 2017 27 47 A principios de 2017 los desarrolladores estaban todavia luchando con Valhalla y se tomo la decision de desechar los dos anos anteriores de trabajo y reiniciar el desarrollo de nuevo en el Unreal Engine mientras que retrasa aun mas el juego hasta 2018 27 48 Problemas relacionados con la microgestion tiempo critico para sacar el juego sin mas demoras y dificultades de una parte significativa del personal de Starbreeze y Overkill para aprender Unreal condujo a que el juego se apresurara a completarse 27 El lanzamiento de OTWD para computadoras personales en noviembre de 2018 recibio criticas mixtas de los criticos y tuvo un desempeno comercial inferior con solo alrededor de 100 000 unidades vendidas 27 49 Para febrero de 2019 Skybound Entertainment retiro su contrato de licencia para OTWDpor el hecho de que el juego no cumplio con los estandares esperados y los requisitos de calidad deteniendo oficialmente el desarrollo adicional de la version de Windows y cancelando los puertos de la consola 50 El fracaso de OTWD llevo a Starbreeze a solicitar la reconstruccion debido a la escasez de liquidez en diciembre de 2018 51 Starbreeze tambien detuvo el trabajo de desarrollo en curso para Payday 2 durante este periodo 52 El director ejecutivo Bo Andersson renuncio despues de solicitar la reconstruccion y Mikael Nermark lo reemplazo como director ejecutivo interino Bo Andersson junto con Kristofer Arwin tambien renunciaron a la Junta Directiva 53 La crisis financiera de Starbreeze llamo la atencion de la Autoridad Sueca de Delitos Economicos ya que a mediados de noviembre de 2018 Bo Andersson habia vendido sus acciones de Starbreeze por alrededor de 18 6 millones de coronas antes del anuncio de dificultades financieras de Starbreeze Tras el anuncio de reconstruccion de Starbreeze la Autoridad de Delitos Economicos allano varios lugares incluida la sede de Starbreeze relacionada con el trafico de informacion privilegiada 54 Andersson fue detenido pero luego fue liberado y absuelto de cualquier cargo ya que se descubrio que su banco Carnegie Investment Bank habia presionado a Andersson para que vendiera las acciones 27 Sebastian Ahlskog ex director financiero de la empresa fue condenado por cargos de trafico de informacion privilegiada en febrero de 2020 y recibio una multa de aproximadamente 700 000 kr 55 Sin embargo Ahlskog fue posteriormente absuelto de esta condena en apelacion en septiembre de 2021 56 A raiz de esta investigacion la situacion financiera de Starbreeze se volvio grave y en mayo de 2019 las propias estimaciones del estudio indicaban que carecia de fondos suficientes para continuar operando durante el proximo ano 57 Durante este periodo el estudio solicito dos prorrogas separadas de tres meses para completar su reestructuracion corporativa 58 Starbreeze se deshizo de varios estudios y juegos OtherSide Entertainment compro los derechos de publicacion de System Shock 3 en febrero de 2019 59 mientras que Mohawk Games volvio a adquirir los derechos de publicacion por 10 Crowns en abril 60 En mayo de 2019 Starbreeze vendio su parte de Dhruva Interactive a Rockstar Games por US 7 9 millones que posteriormente fusiono Dhurva en su estudio Rockstar India 61 Starbreeze despidio alrededor de 60 puestos aproximadamente el 25 de su personal como medidas adicionales de ahorro de costos en junio de 2019 62 63 El mismo mes Starbreeze vendio los derechos de publicacion de Psychonauts 2 a Microsoft por 8 millones 64 Se presento y aprobo una tercera prorroga en septiembre de 2019 que vencio el 3 de diciembre de 2019 65 Starbreeze anuncio en octubre de 2019 que para resolver su situacion financiera se dividiran en dos nuevas empresas New Starbreeze Publishing AB y New Starbreeze Studios AB La mayoria de los activos de Starbreeze principalmente los derechos de propiedad intelectual de Payday residiran en el brazo editorial Suponiendo que se acepte el acuerdo financiero la compania planea centrarse en el lanzamiento de Payday 3 para 2022 2023 que sera su principal generador de ingresos 66 La compania tambien comenzo un desarrollo renovado en Payday 2para crear nuevo contenido descargable pero declaro que seria para la compra y se disculpo por incumplir su garantia de contenido gratuito para siempre que habian hecho algunos anos antes con planes de utilizar los ingresos para ayudar a las finanzas de la empresa 52 La reestructuracion de Starbreeze se completo y aprobo los tribunales en diciembre de 2019 aproximadamente un ano despues de que se plantearan las primeras preocupaciones financieras 67 Las perdidas netas para el ano de la reestructuracion se estimaron en unos 12 millones de dolares EE UU En su informe financiero publicado en febrero de 2020 que cubre esta reestructuracion Starbreeze declaro que actualmente dependian principalmente de las ventas de contenido de Payday 2 para obtener ingresos y reafirmo su intencion de lanzar Payday 3 en un futuro cercano para un mayor crecimiento 68 La editorial italiana Digital Bros que tambien es propietaria de la editorial 505 Games de Payday 2 anuncio en enero de 2020 su intencion de adquirir los activos de Starbreeze en ese momento en manos de Smilegate por unos 21 2 millones de dolares Si bien Digital Bros era el accionista mayoritario de Starbreeze la adquisicion de la participacion de Smilegate en Starbreeze le daria a Digital Bros mas control sobre la estrategia de desarrollo de Starbreeze 69 En marzo de 2020 Mats Juhl fue nombrado director financiero de Starbreeze en sustitucion de Claes Wenthzel 70 Starbreeze anuncio en octubre de 2020 que Mikael Nermark habia dimitido como director ejecutivo de Starbreeze AB con efecto inmediato por motivos personales La junta directiva de Starbreeze nombro a Tobias Sjogren como director general interino e inicio un proceso de busqueda 71 En marzo de 2021 Tobias Sjogren fue nombrado director ejecutivo permanente de Starbreeze 72 Starbreeze firmo un acuerdo de publicacion de 50 millones de euros con Koch Media en marzo de 2021 que financio completamente el resto del desarrollo la publicacion y el soporte posterior al lanzamiento de Payday 3 con el juego previsto para su lanzamiento en 2023 73 Videojuegos EditarVideojuegos desarrollados Editar Ano Titulo Distribuidor Plataforma s PS2 Xbox PC GC X360 PS3 X1 PS42000 The Outforce nota 1 Strategy First nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No2002 Enclave Conspiracy Entertainment nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No2003 Knights of the Temple Infernal Crusade TDK Mediactive nbsp Si nbsp Si nbsp Si nbsp Si nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No2004 The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Vivendi Games nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No2007 The Darkness 2K Games nbsp No nbsp No nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp No nbsp No2009 The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena Atari Inc nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp No nbsp No2012 Syndicate Electronic Arts nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp No nbsp No2013 Brothers A Tale of Two Sons 505 Games nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp Si nbsp SiPayday 2 nota 2 nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp Si nbsp Si nbsp Si nbsp Si2018 Overkill s The Walking Dead UNIQ nowiki 0000012E QINU nota 3 UNIQ nowiki 0000012F QINU Starbreeze Studios 505 Games nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp No nbsp No nbsp No nbsp Cancelado nbsp CanceladoNotas Desarrollado por O3 Games antes de la fusion O3 Starbreeze Desarrollado principalmente por Overkill Software subsidiaria de Starbreeze Desarrollado principalmente por Overkill Software subsidiaria de Starbreeze Videojuegos publicados Editar Ano Titulo Desarrollador Plataforma s PC X1 PS42016 Dead by Daylight Behaviour Interactive nbsp Si nota 1 nbsp Si nota 2 nbsp Si nota 3 2017 John Wick Chronicles Starbreeze Studios Grab Games GamecoStudios Big Red Button nbsp Si nbsp No nbsp NoAntisphere Soap Interactive Lion Game Lion nbsp Si nbsp No nbsp NoRaid World War II Lion Game Lion nbsp Si nbsp Si nbsp Si2018 Ape X VR LuckyHammers nbsp Si nbsp No nbsp NoInked Somnium Games nbsp Si nbsp No nbsp NoNotas Editor de 2016 a 2017 Behavior Interactive adquirio los derechos de publicacion del juego a partir de 2018 74 505 Games es el editor de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One 505 Games es el editor de las versiones de PlayStation 4 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