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Dead by Daylight

Dead by Daylight es un videojuego de terror desarrollado por Behaviour Interactive y publicado por Starbreeze Studios.[1]​ Fue lanzado en junio del 2016 para Microsoft Windows,[2]​ en junio del 2017 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One,[3]​ en septiembre de 2019 para Nintendo Switch y en abril de 2020 salió su versión para móvil.[4]​ Es un videojuego multijugador en línea de 1 contra 4, en el que cuatro jugadores toman el papel de supervivientes y uno el de asesino. Tanto los objetivos del videojuego como la perspectiva de los dos tipos de jugadores son distintos, los supervivientes se concentran en escapar mientras que el asesino debe darles caza para sacrificarlos al Ente.

Dead by Daylight
Información general
Desarrollador Behaviour Interactive
Distribuidor Starbreeze Studios
Diseñador Dave Richard
Director Ash Pannell
Productor Mathieu Côté
Datos del juego
Género videojuego de terror
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Android
iOS
PlayStation 5
Xbox Series X
Google Stadia
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado, mouse, pantalla táctil y joystick
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • WW 14 de junio de 2016
PlayStation 4, Xbox One
  • NA 20 de junio de 2017
  • EU 23 de junio de 2017
Nintendo Switch
  • WW 24 de septiembre de 2019
Android,iOs
  • WW 16 de abril de 2020
Enlaces
Sitio web oficial

Argumento

El Ente, un ser sobrenatural que proviene de la antigua red de sangre, se despierta de su letargo cada vez que es convocado por acciones de gran violencia y malicia. Los asesinos, exclusivamente asesinos en serie, son sacados de la realidad y convencidos de cumplir sus órdenes. Para mantener su existencia, El Ente requiere sacrificios y exige que cacen y maten a los supervivientes para que puedan alimentarse de su esperanza y robar un pedazo de su alma al morir. Luego vuelven a la vida para repetir la prueba, intentando interminablemente escapar.

Los supervivientes son arrastrados al mundo construido por El Ente cuando deambulan demasiado cerca de los lugares de donde fueron sacados los asesinos, desapareciendo del mundo real sin dejar rastro. Terminan en una fogata solitaria, donde descansan entre pruebas, hasta que un asesino los persigue de nuevo. Cada prueba se lleva a cabo en una serie de reinos creados por El Ente desde áreas de donde fueron extraídos los supervivientes. La única esperanza de escape de los supervivientes es reparar una serie de generadores diseminados por cada reino y continuar abriendo una gran puerta para escapar. Escapar de los terrenos siempre lleva a los supervivientes a la hoguera, y se pueden crear ofrendas para ser quemadas y apelar a favor de El Ente. Dado que este se alimenta de la esperanza de que los supervivientes escapen, les ayuda tanto como a los asesinos, actuando como un observador imparcial de la caza, interviniendo solo para reclamar a los colgados en los ganchos.

Jugabilidad

Un grupo de hasta cuatro supervivientes debe eludir a un asesino. Las perspectivas de los supervivientes son en tercera persona, mientras que la perspectiva del asesino es en primera persona.[1]

Supervivientes

Los jugadores que juegan como supervivientes asumen el papel de Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel, Jake Park, Nea Karlsson, Laurie Strode, Ace Visconti, William 'Bill' Overbeck, Feng Min, David King, [5][6]​ Quentin Smith; David Tapp,[7]​ Kate Denson, Adam Francis, Jeff Johansen, Jane Romero, Ash Williams, Nancy Wheeler, Steve Harrington, Yui Kimura, Zarina Kassir, Cheryl Mason, Félix Richter, Élodie Rakoto, Yun-Jin Lee, Leon S. Kennedy, Jill Valentine o Yoichi Asakawa. El objetivo de los sobrevivientes es escapar del área cerrada, lo que se puede hacer de dos maneras: reparando un cierto número de generadores deshabilitados (por lo general son cinco generadores) para proporcionar potencia a los interruptores que abren grandes puertas metálicas para salir del área; o escapando a través del blacklock, una escotilla. Hay dos maneras de acceder a esta escotilla. Se abre cuando queda un sobreviviente o En este último caso, los sobrevivientes necesitarán una llave para abrir la escotilla. La escotilla aparecerá en una de varias ubicaciones predeterminadas.[8]​ Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr, caminar, agacharse o gatear. Deben eludir al asesino apoyándose de la oscuridad; agachado detrás de los objetos; y escondiéndose en edificios, follajes o dentro de casilleros.

Los sobrevivientes tienen la opción de utilizar hasta cuatro ventajas por partida que afectan la forma en que se desarrolla la misma. Cada uno de los sobrevivientes tiene un conjunto de tres beneficios únicos que solo están disponibles para ese sobreviviente hasta que se desbloquea la capacidad de enseñarles a otros sobrevivientes. Estas ventajas se pueden desbloquear y actualizar en Bloodweb usando Bloodpoints y cada Bloodweb solo puede contener hasta dos ventajas. Estas ventajas pueden ir desde dar un aumento de velocidad cuando se huye del asesino, ser capaz de auto-sanar sin un botiquín de primeros auxilios, hasta desbloquear la capacidad de sabotear los ganchos de carne sin una caja de herramientas. También hay una multitud de beneficios "universales" que están disponibles para que puedan ser desbloqueados por cualquier sobreviviente.

Al lidiar con el asesino, los sobrevivientes también pueden hacer uso de un conjunto de objetos y trampas en la zona: buscar cofres dentro de los edificios a veces arrojará botiquines de primeros auxilios (que permiten a los sobrevivientes curarse en vez de esperar a un compañero de equipo), linternas (que se puede usar para cegar temporalmente al asesino), cajas de herramientas (que se pueden usar tanto para reparar generadores más rápido como para deshabilitar los ganchos de carne), llave rota (hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos), mapas (que localizan todos los generadores o más dependiendo de su rareza y complementos), llave opaca (que se puede usar para abrir la escotilla siempre que se encuentre), y llave esqueleto (que hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos y se puede usar para abrir escotilla). Una trampa que los sobrevivientes pueden usar es una plataforma de madera maciza, que se coloca verticalmente, y se puede derribar cuando un sobreviviente pasa por su lado. Si el asesino está justo detrás de ellos, la plataforma aturdirá al asesino durante un breve período de tiempo.[8]​ Los sobrevivientes pueden saltar sobre palés caídos, mientras que el asesino tiene que destruirlos o dar la vuelta. También pueden trepar por las ventanas. El asesino también puede atravesar ventanas, pero es mucho más lento.

Otras ventajas técnicas que tienen los sobrevivientes incluyen la capacidad de ver el aura de compañeros de equipo derribados y enganchados, atrayéndolos fácilmente a su ubicación para un rescate, y de manera similar pueden ver las ubicaciones de los generadores recientemente reparados y las puertas de salida durante un corto período de tiempo una vez que todos los generadores necesarios sean reparados. Cuando el asesino está cerca, los sobrevivientes oirán un latido de corazón y, finalmente, música tensa, que aumentarán en intensidad con la proximidad del asesino. También pueden ver una luz roja que emana de los ojos del asesino, que muestra su campo de visión aproximado.

Además se han agregado cinco legendarios que convierten a sus respectivos supervivientes en personajes alternativos: Lisa Garland (Cheryl Mason), Cybil Bennett (Cheryl Mason), Jonathan Byers (Steve Harrington), Claire Redfield (Jill Valentine) y Chris Redfield (Leon S. Kennedy).

Asesino

Como asesino, los jugadores pueden asumir el papel de Evan MacMillan (El Trampero); Philip Ojomo (El Espectro); Max Thompson Jr. (El Pueblerino); Sally Smithson (La Enfermera); Michael Myers (La Forma);[9]​ Lisa Sherwood (La Bruja); Herman Carter (El Doctor); Anna (La Cazadora); Leatherface (El Caníbal);[9]Freddy Krueger (La Pesadilla);[9][7][10]Amanda Young (La Cerda);[9]​ Jeffrey Hawk (El Payaso); Rin Yamaoka (El Espíritu); Frank, Susie, Julie o Joey (La Legión); Adiris (La Plaga); Danny Johnson (Ghostface); El Demogorgon; Kazan Yamaoka (El Oni); Caleb Quinn (El Arponero); Pyramid Head (El Verdugo), Talbot Grimes (El Deterioro), Victor y Charlotte Deshayes (Los Gemelos), Ji-Woon Hak (El Timador), Nemesis T-Type, Pinhead (El Cenobita),Carmina Mora (La Artista) o Sadako Yamamura (La Onryō) cada uno de los cuales tiene una habilidad única.[6][11]​ El asesino no puede correr o agacharse (a excepción de Amanda y Ghostface, que pueden agacharse), sino que simplemente camina a un ritmo muy rápido, que es ligeramente más rápido que el ritmo de un superviviente. Al cazar a los supervivientes, el asesino debe capturarlos golpeándolos dos veces con su arma (el primer golpe deja al sobreviviente lastimado con problemas al caminar , mientras que el segundo golpe los deja arrastrándose por el suelo), o puede agarrarlos de una vez atrapándolos dentro de los casilleros, mientras intentan saltar sobre plataformas o ventanas, mientras reparan un generador, intentan salvar a un compañero superviviente en un gancho o intentan escapar a través de una trampilla. Algunos asesinos tienen un ataque secundario que reduce a un superviviente directamente en el suelo.

El asesino puede matar inicialmente a los sobrevivientes arrojándolos sobre uno de los muchos ganchos de carne en el área y esperando que las garras de The Entity finalmente terminen con el sobreviviente, llevando su alma al cielo. Sin embargo, después de que un jugador haya ganado suficientes puntos de experiencia como asesino, se pueden desbloquear ciertos objetos de un solo uso llamados 'Memento Mori' que incluyen la habilidad de acabar con los sobrevivientes instantáneamente con su arma, en lugar del prolongado proceso de llevarlos a los ganchos de carne. El asesino también puede matar a los sobrevivientes dejándolos en el suelo y esperando que sangren hasta la muerte, o, en el caso de The Pig, los sobrevivientes también pueden ser asesinados por las trampas de invertidas que coloca sobre sus cabezas.

La primera vez que un sobreviviente queda enganchado, ingresa a una primera fase. Solo en esta fase, el jugador puede intentar, con una probabilidad baja (4%), escapar del anzuelo a costa de acelerar su muerte si no escapa debido a la "salud de anzuelo" (en su totalidad, otorgando hasta cuatro oportunidades). Los jugadores también pueden ser rescatados por otros sobrevivientes. Si el jugador escapa o es salvado y se engancha por segunda vez, entrará en el estado de lucha, en el que el jugador tiene que resistir a The Entity que intenta apuñalarlo, presionando la barra espaciadora continuamente hasta que lo salva un aliado o The Entity lo mate. Si el jugador se salva durante el estado de lucha y se engancha por tercera vez, morirán instantáneamente sin oportunidad de sobrevivir.

El asesino, a pesar de caminar a un ritmo rápido, es más lento al realizar otros movimientos: después de golpear a un jugador, el asesino disminuirá su movimiento para limpiar la sangre de su arma. El asesino también es más lento al trepar por las ventanas, y no puede saltar sobre las plataformas que los sobrevivientes pueden poner en su camino, pero puede pasar una gran cantidad de tiempo destruyendo las barricadas. El asesino también tiene una capacidad de lectura de aura similar a la de los sobrevivientes, solo que el asesino lo puede usar para ver las ubicaciones de cada generador, tótem y gancho de carne en el mapa. También se agregó una nueva mecánica en la actualización 1.5.0 que introdujo la sed de sangre. Pasados doce segundos en una persecución, el asesino recibe un impulso de 0.2 m/s; 24 segundos en una persecución le da al asesino un impulso de 0.6 m/s; y finalmente, si una persecución dura 32 segundos, el asesino obtiene un aumento de 1.2 m/s. Estos efectos solo duran hasta que finaliza una persecución en la que los efectos bajan un 10% por segundo sin perseguir a un sobreviviente, un palé se rompe (esto disminuye la sed de sangre en un nivel) y cuando un sobreviviente es golpeado (esto elimina la sed de sangre por completo). Esto se agregó para evitar una pérdida de tiempo mecánica conocida como "pallet looping", que es cuando un sobreviviente corre alrededor de paletas durante un período prolongado de tiempo para que el resto del equipo pueda completar generadores, y en cambio anima al sobreviviente a romper la línea de visión y escapar por completo del asesino.

Objetivos

La interacción con la mayoría de los objetos y acciones en el videojuego hace que se active una "prueba de habilidad" (Skill Check). Cuando se activa una prueba de habilidad, aparece una aguja dentro de un círculo en la pantalla y gira rápidamente, el jugador debe presionar la barra espaciadora o el botón izquierdo del mouse cuando la aguja está dentro de una determinada sección del círculo elegida al azar antes de que pase la aguja. Fallar un control de habilidad tiene múltiples consecuencias basadas en la acción que se está tomando.

Reparar cada generador lleva un largo período de tiempo y produce un ruido mecánico bastante pequeño durante el proceso. Fallar un control de habilidad de reparación causará una explosión que restablecerá el progreso de la reparación del generador y emitirá un fuerte ruido que alertará al asesino dónde se encuentra el jugador y qué está haciendo.[12]​ Al asesino también se le ha otorgado la capacidad de dañar los generadores a un ritmo muy lento durante 90 segundos. Este proceso puede ser detenido simplemente por los sobrevivientes que arreglan el generador por un segundo. Si no se hace nada durante 90 segundos, todo el progreso del generador se pierde, lo que pone a los sobrevivientes en desventaja por esperar demasiado tiempo.

Sabotear un gancho requiere una cantidad de tiempo significativamente menor que la reparación de un generador, pero el ruido que emite la acción es considerablemente más fuerte. Para sabotear un anzuelo, los sobrevivientes deben estar equipados con un "kit de herramientas" o tener activada la función Saboteador. Los controles de habilidad son más comunes durante esta acción que cuando se repara un generador. Si falla un control de habilidad de sabotaje se produce un fuerte golpeteo, también se retrasa el progreso y se alerta al asesino.

Cuando un superviviente se cura a sí mismo o a sus supervivientes aliados puede tomar períodos de tiempo drásticamente diferentes dependiendo de múltiples factores, como si tienen un botiquín de primeros auxilios, ciertas ventajas activas, desventajas del asesino y si el jugador se está curando a sí mismo o un aliado. Los controles de habilidad son tan comunes como cuando se repara, pero tienen una consecuencia levemente menos severa cuando fallan. Fallar una prueba de habilidad de curación aún reduce el progreso de la acción, pero el gemido hecho por el sobreviviente que se está curando es más silencioso que las otras explosiones, pero aún alerta al asesino de su ubicación dentro de un cierto rango.

Si el asesino captura a un sobreviviente, lo recoge y generalmente lo lleva al gancho de carne más cercano. Durante este tiempo, pueden intentar zafarse del agarre del asesino antes de que llegue al gancho e intentar huir. Si el asesino logra empalar a un sobreviviente en uno de los muchos ganchos de carne en el área, un compañero de equipo puede rescatar al sobreviviente empalado o, más raramente, el sobreviviente empalado (con un 4% de posibilidades) puede liberarse (aunque al intentarlo es probable que esto sea contraproducente y perjudique aún más al sobreviviente, acercándolo a la muerte).

Una vez que se hayan reparado todos los generadores, un sobreviviente debe encontrar un interruptor al lado de una de las dos posibles puertas de salida y mantenerlo durante 10 segundos para abrir la puerta. El juego solo termina cuando todos los sobrevivientes escapan o son asesinados, por lo tanto, mientras que algunos sobrevivientes pueden escapar y terminar la partida más rápidamente, los que aún están dentro deben seguir jugando. Los jugadores que han escapado o muerto tienen la capacidad de observar a los jugadores restantes a través de la conclusión de la partida, o regresar al menú y unirse a una nueva partida.

Si solo queda un sobreviviente, la reparación de generadores puede ser casi imposible. Un método de escape alternativo sería usar el "Black Lock", que es una compuerta en el suelo que se genera en un área aleatoria después de que el número de generadores reparados es igual a uno más que los sobrevivientes que quedan vivos en la partida (por ejemplo, con 3 generadores reparados y solo 2 sobrevivientes). La escotilla se genera cerrada, pero cuando solo queda un superviviente, se abrirá automáticamente. Mientras esté cerrada, se puede abrir si un sobreviviente tiene una "Llave opaca" o una "Llave esqueleto" y permanecerá abierto durante 30 segundos, permitiendo que los sobrevivientes restantes entren y escapen.

Red de sangre

Tanto los supervivientes como los asesinos pueden desbloquear artículos, beneficios y ofertas a través de la red de sangre. Cada acción realizada en una partida le da al jugador un número de puntos de sangre, y la suma se agrega al total del jugador al final de la partida. Cada nivel de la red de sangre se genera proceduralmente y aumenta a medida que el personaje gana niveles. Las recompensas se conectan entre sí en un árbol radial, y los jugadores deben comprar recompensas a lo largo de la ruta de progresión para obtener acceso a las demás. Una vez que se haya comprado cada recompensa en el árbol, la red de sangre generará un nuevo nivel para que el jugador progrese, aumentando el nivel de ese personaje. Una vez que el personaje alcanza el nivel 50 se le dará la opción de prestigio. Si se les da la opción, aún podrán comprar cosas de la red de sangre pero no aumentarán su nivel. Una vez presurizados, los personajes restablecerán su nivel, elementos, ofertas y complementos a cambio de una mejor oportunidad para artículos más raros en la red de sangre y un saco ensangrentado (de prestigio), pantalones sangrientos o arma para asesino (prestigio dos) y una cara sangrienta (prestigio tres). Estos efectos son irreversibles y no se pueden deshacer.

La red de sangre puede contener elementos, complementos para elementos que aumentan su eficacia, ofertas que pueden gastarse al comienzo de la ronda para influir en las condiciones de la partida y ventajas que los hacen más poderosos. Las ofertas y complementos solo se pueden usar en una partida, mientras que los elementos se pueden reutilizar hasta que el jugador muera o los pierda, y las ventajas son permanentes. Los elementos también se pueden obtener de cofres en el mapa, pero esto no afecta la red de sangre del personaje. Como la habilidad especial de un asesino está ligada a su objeto y los asesinos son invulnerables, sus objetos son permanentes y no se pueden cambiar.

Ambientación

Localidades

El videojuego tiene lugar en siete localidades[13]​ que se basan en los lugares donde los asesinos se convirtieron en lo que son: MacMillan Estate/Finca MacMillan (Trampero o Trapper), Autohaven Wreckers/Desguace Autohaven (Wraith), Coldwind Farm/Granja Coldwind (El Pueblerino o Hillbilly), Crotus Prenn Asylum/Asilo Crotus Prenn (Enfermera o Nurse), Haddonfield (La Forma o Shape),[14]​ Blackwater Swamp/Pantano de agua negra (Hag),[15]​ Léry's Memorial Institute/Instituto Léry's memorial (Doctor), Red Forest/Bosque rojo (Huntress), Springwood y Badham Preschool /Escuela Badhan (Nightmare), Gideon Meat Plant/Planta procesadora de carne Gideon (Pig) y Yamaoka resident/residencia Yamaoka (The Spirit). Con el tiempo, la maldad de sus acciones se acumuló allí hasta que atrajo la atención de The Entity, una fuerza desconocida de la oscuridad de un lugar sin nombre. La mayoría de las configuraciones regionales se dividen en múltiples mapas con características similares pero pequeñas variaciones.

Edificios

Cada localidad y mapa presenta un edificio o hito específico del mapa que permanece en el mismo lugar en el mapa de cada partida. Cada mapa también presenta un edificio conocido como "The Shack", que es el mismo en todos los mapas y aleatoriamente aparece (o no) como una de las pocas ubicaciones predeterminadas en el mapa. Cada nuevo juego, una habitación conocida como el "Sótano" se coloca debajo del edificio específico del mapa o de la cabaña.

El Sótano es una sala especial que consiste en 1 cofre de objetos que los supervivientes pueden saquear y 4 armarios para que se escondan. También alberga un gancho especial de 4 puntas que se abre hacia varios lados, lo que lo convierte en un lugar muy seguro para que los asesinos traigan a sus víctimas sin temor a que otros sobrevivientes los salven. Debido a este peligro, a los sobrevivientes se les otorga una pequeña cantidad de puntos incluso por aventurarse en el sótano.

Contenido Descargable

Título Fecha de lanzamiento Fecha de retiro Asesino Sobreviviente(s) Mapa
The Last Breath 18 de agosto de 2016 La enfermera Nea Karlsson El Asilo (Asilo Crotus Prenn)
Halloween 25 de octubre de 2016 La forma Laurie Strode Calle Lampkin (Haddonfield)
Of Flesh and Mud 8 de diciembre de 2016 La bruja Ace Visconti La Rosa Pálida (Pantano de Remanso)
Left Behind 8 de marzo de 2017 William "Bill" Overbeck


Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic71/100[16]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot6/10[17]

Dead by Daylight recibió críticas mixtas, de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic.[16]GameSpot le otorgó un puntaje de 6 sobre 10, diciendo que «Dead by Daylight ejecuta bien el concepto de un videojuego de terror competitivo, pero solo hasta cierto punto».[17]

Las ventas de Dead by Daylight superaron el millón de unidades dos meses después de su lanzamiento[18]​ y alcanzaron 1,8 millones de unidades en PC a fines de 2016.[19]

Dead by Daylight lanzó el DLC de Freddy Krueger el 26 de octubre de 2017 titulado "A Nightmare on Elm Street". El 54% de las 1321 opiniones de los usuarios sobre este videojuego son positivas.[20]

Dead by Daylight lanzó otro DLC el 23 de enero de 2018 "the Saw" que cuesta 6,99 dólares. Las calificaciones dadas son de 7 de 10 y el 73% de las 836 reseñas de usuarios de este videojuego son positivas.[21]

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. Herrera, Kayla (10 de febrero de 2016). «Dead By Daylight Is Just Another Upcoming Slasher Horror Game—Or Is It?». www.cinemablend.com. Consultado el 6 de junio de 2016. 
  2. . Starbreeze (en inglés británico). Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 13 de abril de 2018. 
  3. Díaz, Patricia (21 de abril de 2017). «Dead by Daylight llegará a Xbox One y PlayStation 4 en junio». Area Jugones. Consultado el 13 de abril de 2018. 
  4. «La versión para móviles de Dead by Daylight fija su fecha de lanzamiento para mediados de abril». 
  5. Dodd, Adam (21 de abril de 2016). «New 'Dead by Daylight' Footage Introduces the Killers - Bloody Disgusting!». Bloody Disgusting! (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de junio de 2016. 
  6. O'Connor, Alice (25 de octubre de 2016). «Dead By Daylight Gets Halloweenie In New DLC» (en inglés). Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 14 de abril de 2018. 
  7. . Dead by Daylight. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  8. Johnston, Rich (15 de junio de 2016). «E3: Dead By Daylight Wants To Kill You». Bleeding Cool Comic Book, Movie, TV News. Consultado el 15 de junio de 2016. 
  9. . Dead by Daylight. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018. Consultado el 21 de noviembre de 2017. 
  10. «Dead by Daylight Leatherface Added as DLC, Coming to Consoles Later». PlayStation Lifestyle. Consultado el 14 de septiembre de 2017. 
  11. Jones, Marcus (17 de julio de 2016). «Dead by Daylight Preview - A New Beginning». SelectButton. Consultado el 28 de julio de 2016. 
  12. «【オススメSteam】暑い夏は『Dead by Daylight』で肝を冷やそう【DayDreamSteamer 第2回】». ファミ通.com. 25 de julio de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016. 
  13. . Dead by Daylight. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016. 
  14. . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de abril de 2018. 
  15. . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de abril de 2018. 
  16. «Dead by Daylight for PC». Metacritic. Consultado el 24 de agosto de 2017. 
  17. Gilroy, Joab (3 de julio de 2016). «Dead by Daylight Review». GameSpot. Consultado el 28 de septiembre de 2016. 
  18. «Dead By Daylight sales top 1 million after two months». Gamasutra.com. 25 de agosto de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2016. 
  19. Handrahan, Matthew. «Dead by Daylight boosts Starbreeze revenue». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  20. «Dead by Daylight DLC 2017». Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  21. «Dead by Daylight DLC 2018». Consultado el 23 de enero de 2018. 
  •   Datos: Q24514682
  •   Multimedia: Category:Dead by Daylight

dead, daylight, videojuego, terror, desarrollado, behaviour, interactive, publicado, starbreeze, studios, lanzado, junio, 2016, para, microsoft, windows, junio, 2017, para, consolas, playstation, xbox, septiembre, 2019, para, nintendo, switch, abril, 2020, sal. Dead by Daylight es un videojuego de terror desarrollado por Behaviour Interactive y publicado por Starbreeze Studios 1 Fue lanzado en junio del 2016 para Microsoft Windows 2 en junio del 2017 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One 3 en septiembre de 2019 para Nintendo Switch y en abril de 2020 salio su version para movil 4 Es un videojuego multijugador en linea de 1 contra 4 en el que cuatro jugadores toman el papel de supervivientes y uno el de asesino Tanto los objetivos del videojuego como la perspectiva de los dos tipos de jugadores son distintos los supervivientes se concentran en escapar mientras que el asesino debe darles caza para sacrificarlos al Ente Dead by DaylightInformacion generalDesarrolladorBehaviour InteractiveDistribuidorStarbreeze StudiosDisenadorDave RichardDirectorAsh PannellProductorMathieu CoteDatos del juegoGenerovideojuego de terrorModos de juegoMultijugadorDatos del softwareMotorUnreal Engine 4PlataformasMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch Android iOS PlayStation 5Xbox Series XGoogle StadiaDatos del hardwareFormatodistribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradamando de videojuegos teclado mouse pantalla tactil y joystickDesarrolloLanzamientoMicrosoft WindowsWW 14 de junio de 2016PlayStation 4 Xbox OneNA 20 de junio de 2017EU 23 de junio de 2017 Nintendo SwitchWW 24 de septiembre de 2019 Android iOs WW 16 de abril de 2020EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 2 1 Supervivientes 2 2 Asesino 2 3 Objetivos 2 4 Red de sangre 3 Ambientacion 3 1 Localidades 3 2 Edificios 4 Contenido Descargable 5 Recepcion 6 Vease tambien 7 Enlaces externos 8 ReferenciasArgumento EditarEl Ente un ser sobrenatural que proviene de la antigua red de sangre se despierta de su letargo cada vez que es convocado por acciones de gran violencia y malicia Los asesinos exclusivamente asesinos en serie son sacados de la realidad y convencidos de cumplir sus ordenes Para mantener su existencia El Ente requiere sacrificios y exige que cacen y maten a los supervivientes para que puedan alimentarse de su esperanza y robar un pedazo de su alma al morir Luego vuelven a la vida para repetir la prueba intentando interminablemente escapar Los supervivientes son arrastrados al mundo construido por El Ente cuando deambulan demasiado cerca de los lugares de donde fueron sacados los asesinos desapareciendo del mundo real sin dejar rastro Terminan en una fogata solitaria donde descansan entre pruebas hasta que un asesino los persigue de nuevo Cada prueba se lleva a cabo en una serie de reinos creados por El Ente desde areas de donde fueron extraidos los supervivientes La unica esperanza de escape de los supervivientes es reparar una serie de generadores diseminados por cada reino y continuar abriendo una gran puerta para escapar Escapar de los terrenos siempre lleva a los supervivientes a la hoguera y se pueden crear ofrendas para ser quemadas y apelar a favor de El Ente Dado que este se alimenta de la esperanza de que los supervivientes escapen les ayuda tanto como a los asesinos actuando como un observador imparcial de la caza interviniendo solo para reclamar a los colgados en los ganchos Jugabilidad EditarUn grupo de hasta cuatro supervivientes debe eludir a un asesino Las perspectivas de los supervivientes son en tercera persona mientras que la perspectiva del asesino es en primera persona 1 Supervivientes Editar Los jugadores que juegan como supervivientes asumen el papel de Dwight Fairfield Meg Thomas Claudette Morel Jake Park Nea Karlsson Laurie Strode Ace Visconti William Bill Overbeck Feng Min David King 5 6 Quentin Smith David Tapp 7 Kate Denson Adam Francis Jeff Johansen Jane Romero Ash Williams Nancy Wheeler Steve Harrington Yui Kimura Zarina Kassir Cheryl Mason Felix Richter Elodie Rakoto Yun Jin Lee Leon S Kennedy Jill Valentine o Yoichi Asakawa El objetivo de los sobrevivientes es escapar del area cerrada lo que se puede hacer de dos maneras reparando un cierto numero de generadores deshabilitados por lo general son cinco generadores para proporcionar potencia a los interruptores que abren grandes puertas metalicas para salir del area o escapando a traves del blacklock una escotilla Hay dos maneras de acceder a esta escotilla Se abre cuando queda un sobreviviente o En este ultimo caso los sobrevivientes necesitaran una llave para abrir la escotilla La escotilla aparecera en una de varias ubicaciones predeterminadas 8 Las opciones de movimiento de los sobrevivientes consisten en correr caminar agacharse o gatear Deben eludir al asesino apoyandose de la oscuridad agachado detras de los objetos y escondiendose en edificios follajes o dentro de casilleros Los sobrevivientes tienen la opcion de utilizar hasta cuatro ventajas por partida que afectan la forma en que se desarrolla la misma Cada uno de los sobrevivientes tiene un conjunto de tres beneficios unicos que solo estan disponibles para ese sobreviviente hasta que se desbloquea la capacidad de ensenarles a otros sobrevivientes Estas ventajas se pueden desbloquear y actualizar en Bloodweb usando Bloodpoints y cada Bloodweb solo puede contener hasta dos ventajas Estas ventajas pueden ir desde dar un aumento de velocidad cuando se huye del asesino ser capaz de auto sanar sin un botiquin de primeros auxilios hasta desbloquear la capacidad de sabotear los ganchos de carne sin una caja de herramientas Tambien hay una multitud de beneficios universales que estan disponibles para que puedan ser desbloqueados por cualquier sobreviviente Al lidiar con el asesino los sobrevivientes tambien pueden hacer uso de un conjunto de objetos y trampas en la zona buscar cofres dentro de los edificios a veces arrojara botiquines de primeros auxilios que permiten a los sobrevivientes curarse en vez de esperar a un companero de equipo linternas que se puede usar para cegar temporalmente al asesino cajas de herramientas que se pueden usar tanto para reparar generadores mas rapido como para deshabilitar los ganchos de carne llave rota hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos mapas que localizan todos los generadores o mas dependiendo de su rareza y complementos llave opaca que se puede usar para abrir la escotilla siempre que se encuentre y llave esqueleto que hace una variedad de cosas dependiendo de sus complementos y se puede usar para abrir escotilla Una trampa que los sobrevivientes pueden usar es una plataforma de madera maciza que se coloca verticalmente y se puede derribar cuando un sobreviviente pasa por su lado Si el asesino esta justo detras de ellos la plataforma aturdira al asesino durante un breve periodo de tiempo 8 Los sobrevivientes pueden saltar sobre pales caidos mientras que el asesino tiene que destruirlos o dar la vuelta Tambien pueden trepar por las ventanas El asesino tambien puede atravesar ventanas pero es mucho mas lento Otras ventajas tecnicas que tienen los sobrevivientes incluyen la capacidad de ver el aura de companeros de equipo derribados y enganchados atrayendolos facilmente a su ubicacion para un rescate y de manera similar pueden ver las ubicaciones de los generadores recientemente reparados y las puertas de salida durante un corto periodo de tiempo una vez que todos los generadores necesarios sean reparados Cuando el asesino esta cerca los sobrevivientes oiran un latido de corazon y finalmente musica tensa que aumentaran en intensidad con la proximidad del asesino Tambien pueden ver una luz roja que emana de los ojos del asesino que muestra su campo de vision aproximado Ademas se han agregado cinco legendarios que convierten a sus respectivos supervivientes en personajes alternativos Lisa Garland Cheryl Mason Cybil Bennett Cheryl Mason Jonathan Byers Steve Harrington Claire Redfield Jill Valentine y Chris Redfield Leon S Kennedy Asesino Editar Como asesino los jugadores pueden asumir el papel de Evan MacMillan El Trampero Philip Ojomo El Espectro Max Thompson Jr El Pueblerino Sally Smithson La Enfermera Michael Myers La Forma 9 Lisa Sherwood La Bruja Herman Carter El Doctor Anna La Cazadora Leatherface El Canibal 9 Freddy Krueger La Pesadilla 9 7 10 Amanda Young La Cerda 9 Jeffrey Hawk El Payaso Rin Yamaoka El Espiritu Frank Susie Julie o Joey La Legion Adiris La Plaga Danny Johnson Ghostface El Demogorgon Kazan Yamaoka El Oni Caleb Quinn El Arponero Pyramid Head El Verdugo Talbot Grimes El Deterioro Victor y Charlotte Deshayes Los Gemelos Ji Woon Hak El Timador Nemesis T Type Pinhead El Cenobita Carmina Mora La Artista o Sadako Yamamura La Onryō cada uno de los cuales tiene una habilidad unica 6 11 El asesino no puede correr o agacharse a excepcion de Amanda y Ghostface que pueden agacharse sino que simplemente camina a un ritmo muy rapido que es ligeramente mas rapido que el ritmo de un superviviente Al cazar a los supervivientes el asesino debe capturarlos golpeandolos dos veces con su arma el primer golpe deja al sobreviviente lastimado con problemas al caminar mientras que el segundo golpe los deja arrastrandose por el suelo o puede agarrarlos de una vez atrapandolos dentro de los casilleros mientras intentan saltar sobre plataformas o ventanas mientras reparan un generador intentan salvar a un companero superviviente en un gancho o intentan escapar a traves de una trampilla Algunos asesinos tienen un ataque secundario que reduce a un superviviente directamente en el suelo El asesino puede matar inicialmente a los sobrevivientes arrojandolos sobre uno de los muchos ganchos de carne en el area y esperando que las garras de The Entity finalmente terminen con el sobreviviente llevando su alma al cielo Sin embargo despues de que un jugador haya ganado suficientes puntos de experiencia como asesino se pueden desbloquear ciertos objetos de un solo uso llamados Memento Mori que incluyen la habilidad de acabar con los sobrevivientes instantaneamente con su arma en lugar del prolongado proceso de llevarlos a los ganchos de carne El asesino tambien puede matar a los sobrevivientes dejandolos en el suelo y esperando que sangren hasta la muerte o en el caso de The Pig los sobrevivientes tambien pueden ser asesinados por las trampas de invertidas que coloca sobre sus cabezas La primera vez que un sobreviviente queda enganchado ingresa a una primera fase Solo en esta fase el jugador puede intentar con una probabilidad baja 4 escapar del anzuelo a costa de acelerar su muerte si no escapa debido a la salud de anzuelo en su totalidad otorgando hasta cuatro oportunidades Los jugadores tambien pueden ser rescatados por otros sobrevivientes Si el jugador escapa o es salvado y se engancha por segunda vez entrara en el estado de lucha en el que el jugador tiene que resistir a The Entity que intenta apunalarlo presionando la barra espaciadora continuamente hasta que lo salva un aliado o The Entity lo mate Si el jugador se salva durante el estado de lucha y se engancha por tercera vez moriran instantaneamente sin oportunidad de sobrevivir El asesino a pesar de caminar a un ritmo rapido es mas lento al realizar otros movimientos despues de golpear a un jugador el asesino disminuira su movimiento para limpiar la sangre de su arma El asesino tambien es mas lento al trepar por las ventanas y no puede saltar sobre las plataformas que los sobrevivientes pueden poner en su camino pero puede pasar una gran cantidad de tiempo destruyendo las barricadas El asesino tambien tiene una capacidad de lectura de aura similar a la de los sobrevivientes solo que el asesino lo puede usar para ver las ubicaciones de cada generador totem y gancho de carne en el mapa Tambien se agrego una nueva mecanica en la actualizacion 1 5 0 que introdujo la sed de sangre Pasados doce segundos en una persecucion el asesino recibe un impulso de 0 2 m s 24 segundos en una persecucion le da al asesino un impulso de 0 6 m s y finalmente si una persecucion dura 32 segundos el asesino obtiene un aumento de 1 2 m s Estos efectos solo duran hasta que finaliza una persecucion en la que los efectos bajan un 10 por segundo sin perseguir a un sobreviviente un pale se rompe esto disminuye la sed de sangre en un nivel y cuando un sobreviviente es golpeado esto elimina la sed de sangre por completo Esto se agrego para evitar una perdida de tiempo mecanica conocida como pallet looping que es cuando un sobreviviente corre alrededor de paletas durante un periodo prolongado de tiempo para que el resto del equipo pueda completar generadores y en cambio anima al sobreviviente a romper la linea de vision y escapar por completo del asesino Objetivos Editar La interaccion con la mayoria de los objetos y acciones en el videojuego hace que se active una prueba de habilidad Skill Check Cuando se activa una prueba de habilidad aparece una aguja dentro de un circulo en la pantalla y gira rapidamente el jugador debe presionar la barra espaciadora o el boton izquierdo del mouse cuando la aguja esta dentro de una determinada seccion del circulo elegida al azar antes de que pase la aguja Fallar un control de habilidad tiene multiples consecuencias basadas en la accion que se esta tomando Reparar cada generador lleva un largo periodo de tiempo y produce un ruido mecanico bastante pequeno durante el proceso Fallar un control de habilidad de reparacion causara una explosion que restablecera el progreso de la reparacion del generador y emitira un fuerte ruido que alertara al asesino donde se encuentra el jugador y que esta haciendo 12 Al asesino tambien se le ha otorgado la capacidad de danar los generadores a un ritmo muy lento durante 90 segundos Este proceso puede ser detenido simplemente por los sobrevivientes que arreglan el generador por un segundo Si no se hace nada durante 90 segundos todo el progreso del generador se pierde lo que pone a los sobrevivientes en desventaja por esperar demasiado tiempo Sabotear un gancho requiere una cantidad de tiempo significativamente menor que la reparacion de un generador pero el ruido que emite la accion es considerablemente mas fuerte Para sabotear un anzuelo los sobrevivientes deben estar equipados con un kit de herramientas o tener activada la funcion Saboteador Los controles de habilidad son mas comunes durante esta accion que cuando se repara un generador Si falla un control de habilidad de sabotaje se produce un fuerte golpeteo tambien se retrasa el progreso y se alerta al asesino Cuando un superviviente se cura a si mismo o a sus supervivientes aliados puede tomar periodos de tiempo drasticamente diferentes dependiendo de multiples factores como si tienen un botiquin de primeros auxilios ciertas ventajas activas desventajas del asesino y si el jugador se esta curando a si mismo o un aliado Los controles de habilidad son tan comunes como cuando se repara pero tienen una consecuencia levemente menos severa cuando fallan Fallar una prueba de habilidad de curacion aun reduce el progreso de la accion pero el gemido hecho por el sobreviviente que se esta curando es mas silencioso que las otras explosiones pero aun alerta al asesino de su ubicacion dentro de un cierto rango Si el asesino captura a un sobreviviente lo recoge y generalmente lo lleva al gancho de carne mas cercano Durante este tiempo pueden intentar zafarse del agarre del asesino antes de que llegue al gancho e intentar huir Si el asesino logra empalar a un sobreviviente en uno de los muchos ganchos de carne en el area un companero de equipo puede rescatar al sobreviviente empalado o mas raramente el sobreviviente empalado con un 4 de posibilidades puede liberarse aunque al intentarlo es probable que esto sea contraproducente y perjudique aun mas al sobreviviente acercandolo a la muerte Una vez que se hayan reparado todos los generadores un sobreviviente debe encontrar un interruptor al lado de una de las dos posibles puertas de salida y mantenerlo durante 10 segundos para abrir la puerta El juego solo termina cuando todos los sobrevivientes escapan o son asesinados por lo tanto mientras que algunos sobrevivientes pueden escapar y terminar la partida mas rapidamente los que aun estan dentro deben seguir jugando Los jugadores que han escapado o muerto tienen la capacidad de observar a los jugadores restantes a traves de la conclusion de la partida o regresar al menu y unirse a una nueva partida Si solo queda un sobreviviente la reparacion de generadores puede ser casi imposible Un metodo de escape alternativo seria usar el Black Lock que es una compuerta en el suelo que se genera en un area aleatoria despues de que el numero de generadores reparados es igual a uno mas que los sobrevivientes que quedan vivos en la partida por ejemplo con 3 generadores reparados y solo 2 sobrevivientes La escotilla se genera cerrada pero cuando solo queda un superviviente se abrira automaticamente Mientras este cerrada se puede abrir si un sobreviviente tiene una Llave opaca o una Llave esqueleto y permanecera abierto durante 30 segundos permitiendo que los sobrevivientes restantes entren y escapen Red de sangre Editar Tanto los supervivientes como los asesinos pueden desbloquear articulos beneficios y ofertas a traves de la red de sangre Cada accion realizada en una partida le da al jugador un numero de puntos de sangre y la suma se agrega al total del jugador al final de la partida Cada nivel de la red de sangre se genera proceduralmente y aumenta a medida que el personaje gana niveles Las recompensas se conectan entre si en un arbol radial y los jugadores deben comprar recompensas a lo largo de la ruta de progresion para obtener acceso a las demas Una vez que se haya comprado cada recompensa en el arbol la red de sangre generara un nuevo nivel para que el jugador progrese aumentando el nivel de ese personaje Una vez que el personaje alcanza el nivel 50 se le dara la opcion de prestigio Si se les da la opcion aun podran comprar cosas de la red de sangre pero no aumentaran su nivel Una vez presurizados los personajes restableceran su nivel elementos ofertas y complementos a cambio de una mejor oportunidad para articulos mas raros en la red de sangre y un saco ensangrentado de prestigio pantalones sangrientos o arma para asesino prestigio dos y una cara sangrienta prestigio tres Estos efectos son irreversibles y no se pueden deshacer La red de sangre puede contener elementos complementos para elementos que aumentan su eficacia ofertas que pueden gastarse al comienzo de la ronda para influir en las condiciones de la partida y ventajas que los hacen mas poderosos Las ofertas y complementos solo se pueden usar en una partida mientras que los elementos se pueden reutilizar hasta que el jugador muera o los pierda y las ventajas son permanentes Los elementos tambien se pueden obtener de cofres en el mapa pero esto no afecta la red de sangre del personaje Como la habilidad especial de un asesino esta ligada a su objeto y los asesinos son invulnerables sus objetos son permanentes y no se pueden cambiar Ambientacion EditarLocalidades Editar El videojuego tiene lugar en siete localidades 13 que se basan en los lugares donde los asesinos se convirtieron en lo que son MacMillan Estate Finca MacMillan Trampero o Trapper Autohaven Wreckers Desguace Autohaven Wraith Coldwind Farm Granja Coldwind El Pueblerino o Hillbilly Crotus Prenn Asylum Asilo Crotus Prenn Enfermera o Nurse Haddonfield La Forma o Shape 14 Blackwater Swamp Pantano de agua negra Hag 15 Lery s Memorial Institute Instituto Lery s memorial Doctor Red Forest Bosque rojo Huntress Springwood y Badham Preschool Escuela Badhan Nightmare Gideon Meat Plant Planta procesadora de carne Gideon Pig y Yamaoka resident residencia Yamaoka The Spirit Con el tiempo la maldad de sus acciones se acumulo alli hasta que atrajo la atencion de The Entity una fuerza desconocida de la oscuridad de un lugar sin nombre La mayoria de las configuraciones regionales se dividen en multiples mapas con caracteristicas similares pero pequenas variaciones Edificios Editar Cada localidad y mapa presenta un edificio o hito especifico del mapa que permanece en el mismo lugar en el mapa de cada partida Cada mapa tambien presenta un edificio conocido como The Shack que es el mismo en todos los mapas y aleatoriamente aparece o no como una de las pocas ubicaciones predeterminadas en el mapa Cada nuevo juego una habitacion conocida como el Sotano se coloca debajo del edificio especifico del mapa o de la cabana El Sotano es una sala especial que consiste en 1 cofre de objetos que los supervivientes pueden saquear y 4 armarios para que se escondan Tambien alberga un gancho especial de 4 puntas que se abre hacia varios lados lo que lo convierte en un lugar muy seguro para que los asesinos traigan a sus victimas sin temor a que otros sobrevivientes los salven Debido a este peligro a los sobrevivientes se les otorga una pequena cantidad de puntos incluso por aventurarse en el sotano Contenido Descargable EditarTitulo Fecha de lanzamiento Fecha de retiro Asesino Sobreviviente s MapaThe Last Breath 18 de agosto de 2016 La enfermera Nea Karlsson El Asilo Asilo Crotus Prenn Halloween 25 de octubre de 2016 La forma Laurie Strode Calle Lampkin Haddonfield Of Flesh and Mud 8 de diciembre de 2016 La bruja Ace Visconti La Rosa Palida Pantano de Remanso Left Behind 8 de marzo de 2017 William Bill OverbeckRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic71 100 16 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot6 10 17 Dead by Daylight recibio criticas mixtas de acuerdo con el agregador de resenas Metacritic 16 GameSpot le otorgo un puntaje de 6 sobre 10 diciendo que Dead by Daylight ejecuta bien el concepto de un videojuego de terror competitivo pero solo hasta cierto punto 17 Las ventas de Dead by Daylight superaron el millon de unidades dos meses despues de su lanzamiento 18 y alcanzaron 1 8 millones de unidades en PC a fines de 2016 19 Dead by Daylight lanzo el DLC de Freddy Krueger el 26 de octubre de 2017 titulado A Nightmare on Elm Street El 54 de las 1321 opiniones de los usuarios sobre este videojuego son positivas 20 Dead by Daylight lanzo otro DLC el 23 de enero de 2018 the Saw que cuesta 6 99 dolares Las calificaciones dadas son de 7 de 10 y el 73 de las 836 resenas de usuarios de este videojuego son positivas 21 Vease tambien EditarHalloween Left 4 Dead The Texas Chainsaw Massacre A Nightmare on Elm Street Saw Friday The 13th Resident Evil Silent HillEnlaces externos EditarSitio web oficial Esta obra contiene una traduccion total derivada de Dead by Daylight de Wikipedia en ingles concretamente de esta version del 5 de abril de 2018 publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Referencias Editar a b Herrera Kayla 10 de febrero de 2016 Dead By Daylight Is Just Another Upcoming Slasher Horror Game Or Is It www cinemablend com Consultado el 6 de junio de 2016 Dead by Daylight Publishing Starbreeze en ingles britanico Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 Consultado el 13 de abril de 2018 Diaz Patricia 21 de abril de 2017 Dead by Daylight llegara a Xbox One y PlayStation 4 en junio Area Jugones Consultado el 13 de abril de 2018 La version para moviles de Dead by Daylight fija su fecha de lanzamiento para mediados de abril Dodd Adam 21 de abril de 2016 New Dead by Daylight Footage Introduces the Killers Bloody Disgusting Bloody Disgusting en ingles estadounidense Consultado el 15 de junio de 2016 a b O Connor Alice 25 de octubre de 2016 Dead By Daylight Gets Halloweenie In New DLC en ingles Rock Paper Shotgun Consultado el 14 de abril de 2018 a b Chapter 7 A Nightmare on Elm Street Dead by Daylight Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017 Consultado el 26 de octubre de 2017 a b Johnston Rich 15 de junio de 2016 E3 Dead By Daylight Wants To Kill You Bleeding Cool Comic Book Movie TV News Consultado el 15 de junio de 2016 a b c d ManualKillers Dead by Daylight Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018 Consultado el 21 de noviembre de 2017 Dead by Daylight Leatherface Added as DLC Coming to Consoles Later PlayStation Lifestyle Consultado el 14 de septiembre de 2017 Jones Marcus 17 de julio de 2016 Dead by Daylight Preview A New Beginning SelectButton Consultado el 28 de julio de 2016 オススメSteam 暑い夏は Dead by Daylight で肝を冷やそう DayDreamSteamer 第2回 ファミ通 com 25 de julio de 2016 Consultado el 28 de julio de 2016 Dead by Daylight Manual Dead by Daylight Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 Consultado el 28 de julio de 2016 Copia archivada Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2016 Consultado el 16 de abril de 2018 Copia archivada Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2016 Consultado el 16 de abril de 2018 a b Dead by Daylight for PC Metacritic Consultado el 24 de agosto de 2017 a b Gilroy Joab 3 de julio de 2016 Dead by Daylight Review GameSpot Consultado el 28 de septiembre de 2016 Dead By Daylight sales top 1 million after two months Gamasutra com 25 de agosto de 2016 Consultado el 28 de agosto de 2016 Handrahan Matthew Dead by Daylight boosts Starbreeze revenue GamesIndustry biz en ingles Consultado el 2 de noviembre de 2017 Dead by Daylight DLC 2017 Consultado el 26 de octubre de 2017 Dead by Daylight DLC 2018 Consultado el 23 de enero de 2018 Datos Q24514682 Multimedia Category Dead by Daylight Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dead by Daylight amp oldid 142281721, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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