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Ghostbusters: The Video Game

Ghostbusters: The Video Game (en español: Los cazafantasmas: El videojuego) es un videojuego de acción basado en la franquicia de las películas de Ghostbusters. Terminal Reality desarrolló el juego para las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y el sistema operativo Windows, mientras que Red Fly Studio lo desarrolló para las versiones de PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii y Zen Studios para la versión de Nintendo DS. En Norteamérica, algunas de las versiones del juego fueron publicadas por Atari, mientras que en Europa las versiones para las consolas de la PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 fueron publicadas por Sony Computer Entertainment.

Ghostbusters: The Video Game
Desarrolladora(s)

Windows, PS3 y Xbox 360

Terminal Reality (un jugador), Threewave Software (multijugador)
PS2, Wii y PSP
Red Fly Studio
Nintendo DS
Zen Studios
Distribuidora(s) Atari, Sony Computer Entertainment (directo) y Steam (online)
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable y Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2 y 3
Norteamérica
16 de junio del 2009
19 de junio del 2009
Xbox 360, Wii, DS y Windows
Norteamérica
16 de junio del 2009
6 de noviembre del 2009
PlayStation Portable
Norteamérica
30 de octubre del 2009
6 de noviembre del 2009
12 de noviembre del 2009
Género(s) Acción y videojuego de disparos en tercera persona
Serie Ghostbusters
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) ESRB: T (Xbox 360, PS3 y Windows), E10+ (PS2, Wii y PSP) y E (DS)
PEGI: 7+ (Wii, PS2, PSP y Nintendo DS) y 12+ (Xbox 360, PS3 y Windows)
Formato(s) Blu-Ray Disc
DVD
DS Game Card
Wii Optical Disc
UMD
Requisitos
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.ghostbustersgame.com
Ghostbusters
Ficha en IMDb

El juego sigue al jugador, quién es un nuevo recluta en los Cazafantasmas, un equipo de parapsicologistas quiénes capturan a fantasmas. El juego contiene elementos de un típico videojuego de disparos en tercera persona, pero en vez de un arma convencional, los personajes están equipados con un pack de protones, un arma que atrapa y captura a los fantasmas. El argumento se transcurre dos años después de Ghostbusters 2, alrededor del día de Acción de gracias de 1991, con los Cazafantasmas entrenando al jugador, mientras investigan las actividades paranormales en la ciudad de Nueva York.

Varios de los personajes principales de las películas se involucraron en la producción del juego. Todos los actores que interpretaron a los Cazafantasmas (Dan Aykroyd, Harold Ramis, Bill Murray y Ernie Hudson) pusieron su voz y sirvieron de base para los personajes del juego. Aykroyd y Ramis, quiénes escribieron las películas, también ayudaron como consultores del guion del juego. Otros miembros del elenco, como William Atherton, Brian Doyle-Murray y Annie Potts pusieron su voz y su apariencia fue empleada para crear modelos basados en sus personajes. Ghostbusters: The Video Game también contiene la banda sonora de la película original, así como personajes, localizaciones y elementos usados en las películas. El creador de Ghostbusters, Dan Aykroyd dijo que "ésta es esencialmente la tercera película".

Jugabilidad

El juego es un third-person shooter, en el que los jugadores controlan a un personaje al que llaman "cadete" (llamado en inglés "Rookie, "Rook", "Newbie" y nombres similares por los Cazafantasmas), un nuevo recluta para los Cazafantasmas. El jugador controla al cadete mientras explora los entornos de cada nivel, investigando actividades paranormales y fantasmales, sólo o con los cuatro miembros de los Cazafantasmass. Los jugadores pueden intercambiar a una perspectiva de primera persona usando el medidor de PKE y un visor. En este modo, los objetos paranormales aparecen destacados y el medidor PKE ayuda a encontrar fantamas u objetos encantados. Los jugadores pueden escanear esos objetos para conseguir más información y recibir una recompensa monetaria. No se pueden usar armas en este modo.

Fuera de la visión en primera persona, el jugador puede apuntar y disparar el rayo de protones para debilitar a los fantasmas y capturarlos en una trampa de fantasmas. Sin embargo, el uso continuo del rayo calienta el equipo. Este puede ser enfriado manualmente. Si el equipo se sobrecalienta o está siendo enfriado, el jugador no podrá usar las armas. Cuando un fantasma haya sido debilitado, se puede activar el rayo capturador para llevar al fantasma a la trampa. También se puede chocar al fantasma contra una superficie dura para debilitar al fantasma y así facilitar su captura. Este rayo puede usarse también para mover objetos.

Multijugador

Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 tienen características de multijugador en línea. Los jugadores pueden jugar en línea en el modo cooperativo con hasta tres jugadores en diversas misiones fuera de la historia principal. Estas incluyen capturar el mayor número de fantasmas en un tiempo determinado o intentar defender los disruptores de fantasmas que están cargados. La versión de Wii es la única que dispone de multijugador local, con todas las misiones disponibles para 2 jugadores en modo de pantalla dividida.

Los modos en línea para PS3 no están disponibles desde diciembre de 2012, al cerrar Atari los servidores dedicados. Sin embargo, los servidores de Xbox 360 siguen activos.

Versión de Nintendo DS

La versión de Nintendo DS, desarrollada por Zen Studios, es completamente diferente de las versiones realistas y estilizadas del resto de plataformas, y ha sido comparada con la antigua versión del juego de Activision (1984). Esta versión hace uso de la pantalla táctil de Nintendo DS, con acción en proyección isométrica, y secuencias de conducción y gestión de recursos. Tiene una calificación por edades de ESRB E.

Desarrollo

En 2006, el desarrollador de juegos ZootFly comenzó a trabajar en un juego de Ghostbusters antes de que tuviera asegurado los derechos por parte de Sony. La compañía estrenó vídeos de la versión temprana del juego en internet. Sin embargo, la compañía fue incapaz al asegurar los derechos de las películas para desarrollar el juego oficialmente. ZootFly continuó con el desarrollo del juego, cambiando elementos para no incluir referencias a las películas, y renombrándolo como TimeO.

Al mismo tiempo, en la primavera del 2007, Sierra Entertainment y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony para discutir sobre la posibilidad de desarrollar su videojuego de Ghostbusters. La reacción positiva que recibieron los vídeos publicados por ZootFly convenció a Sony. Terminal Reality comenzó el desarrollo del juego, mencionando que se estaban centrando en la versión de PS3. Una de las características del juego que Terminal Reality mencionó fue un sistema de inteligencia artificial de masas que sería usado en un nivel del desfile del día de Acción de Gracias, pero no fue incluido en la versión final.

El desarrollo del juego paró cuando Vivendi se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard. El 28 de julio de 2008, Activision Blizzard (el publicador de los títulos de Vivendi y Sierra) anunció que sólo publicarían cinco franquicias. Ghostbusters no era una de ellas, así que el desarrollo del juego quedó en el aire. El relaciones públicas de Sierra confirmó que el juego no había sido cancelado.

Tras meses de especulación, Infogrames anunció el 7 de noviembre de 2008 que Atari publicaría el juego en junio de 2009, coincidiendo con el 25.º aniversario del estreno de la primera película. En el Consumer Electronics Show de 2009, Sony confirmó que el juego será estrenado el 16 de junio en Norteamérica y el 19 de junio en Europa, al mismo tiempo que las películas de Cazafantasmas en Blu-Ray. Sony más tarde anunció que publicaría las versiones de PS2 y PS3 en Europa, garantizado a las consolas de Sony una exclusividad temporal, mientras que Atari publicaría el juego para otras consolas más tarde ese mismo año. Atari publicaría los juegos en Norteamérica. A pesar de la compra por parte de Namco de las operaciones europeas de Atari, este estreno permaneció intacto. La versión de Xbox 360 no tiene bloqueo regional, permitiendo a los jugadores con consolas europeas importar la versión norteamericana de Xbox 360, saltándose la exclusividad temporal de Sony.

Terminal Reality informó de los costes de desarrollo, situándose entre 15 y 20 millones de dólares. Terminal Reality mostró interés en desarrollar un juego basado en una posible tercera parte de Cazafantasmas, aunque el estudio cerró.

Sigourney Weaver declinó formar parte del proyecto en su papel de Dana Barret, pero se interesó cuando supo que Bill Murray se había involucrado. El juego estaba en una fase de desarrollo demasiado avanzada como para incluir a su personaje, y Weaver no aparece en el juego, excepto mencionado por otros personajes.

Recepción

Ghostbusters: The Video Game fue recibido positivamente, en general. Greg Miller, de IGN, le puntuó ambas versiones de Xbox 360 y PS3 con un 8,0 sobre 10. Miller describió el juego como una "carta de amor a los seguidores de Cazafantasmas". Definió las escenas cinemáticas de CGI como una característica positiva, pero encontró problemas con la rígida animación de los personajes y mala sincronía de labios en las otras escenas cinemáticas. Miller dio para la versión de Wii un 7,8 sobre 10. A diferencia de Miller, Matt Casamassina consideró que el sistema de apuntado de Ghostbusters es mejor que el de Resident Evil 4. PSM3 le dio al juego una puntuación de 85 sobre 100, mencionando que el juego es "demasiado corto, pero lleno de calidad e imaginación". The A.V Club le dio al juego una B-, concluyendo que "es el mejor juego de Cazafantasmas". Kevin VanOrd de GameSpot calificó a las versiones de Xbox 360 y PS3 con un 7,5 sobre de 10, enumerando la jugabilidad del modo de atrapar fantasmas y el multijugador como puntos positivos y lugares frustrantes y una jugabilidad repetitiva como puntos negativos. También analizó la versión de Wii, dándole un 8 sobre 10, diciendo que "Cazafantasmas es tan divertido que se le perdona su escasa duración".

Ars Technica citó diferencias gráficas entre las versiones de Xbox 360 y PS3. Aunque ambas versiones fueres desarrolladas simultáneamente por Terminal Reality, Ars dice que la versión de PS3 usa texturas de menor calidad, comparado con la versión deXbox 360.

Las críticas para la versión de Windows del juego fueron más dispares. En general, se elogió varios elementos de la jugabilidad, la historia, la actuación y los gráficos de una manera consistente con las otras plataformas, pero criticaron la falta de soporte del multijugador y algunos problemas con la implementación de la gestión de los derechos digitales. Mientras que la versión de Windows recibió una crítica generalmente positiva de Kevin VanOrd del GameSpot, recibió una puntuación ligeramente menor comparando con las versiones de Xbox 360 y PS3, debido a no tener multijugador y mostrar "...señales notables port de consola, tales como opciones mínimas de gráficos y menús centrados en el teclado". Axel Cushing de Armchair Empire destacó la jugabilidad y la ejecución, pero le dio una puntuación de 6 sobre 10, debido a un problema que tuvo con el instalador y el gestor de DRM SecuRom la versión física del juego, el cual describió como "obnoxious as hell" (tremendamente molesto).

De acuerdo a Terminal Reality, el juego vendió más de un millón de unidades hacia mitad de julio de 2009.

  •   Datos: Q1514853

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Ghostbusters The Video Game en espanol Los cazafantasmas El videojuego es un videojuego de accion basado en la franquicia de las peliculas de Ghostbusters Terminal Reality desarrollo el juego para las versiones de Xbox 360 PlayStation 3 y el sistema operativo Windows mientras que Red Fly Studio lo desarrollo para las versiones de PlayStation 2 PlayStation Portable y Wii y Zen Studios para la version de Nintendo DS En Norteamerica algunas de las versiones del juego fueron publicadas por Atari mientras que en Europa las versiones para las consolas de la PlayStation 2 PlayStation Portable y PlayStation 3 fueron publicadas por Sony Computer Entertainment Ghostbusters The Video GameDesarrolladora s Windows PS3 y Xbox 360 Terminal Reality un jugador Threewave Software multijugador PS2 Wii y PSPRed Fly StudioNintendo DSZen StudiosDistribuidora s Atari Sony Computer Entertainment directo y Steam online Plataforma s Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Wii Nintendo DS PlayStation Portable y Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoPlayStation 2 y 3Norteamerica16 de junio del 2009 19 de junio del 2009 Xbox 360 Wii DS y WindowsNorteamerica16 de junio del 2009 6 de noviembre del 2009PlayStation PortableNorteamerica30 de octubre del 2009 6 de noviembre del 2009 12 de noviembre del 2009Genero s Accion y videojuego de disparos en tercera personaSerieGhostbustersModos de juegoUn jugador y multijugadorClasificacion es ESRB T Xbox 360 PS3 y Windows E10 PS2 Wii y PSP y E DS PEGI 7 Wii PS2 PSP y Nintendo DS y 12 Xbox 360 PS3 y Windows Formato s Blu Ray DiscDVDDS Game CardWii Optical DiscUMDRequisitosVer listaProcesador Dual Core 2 GB RAM 512 MB Shader 3 0 capacidad para tarjeta grafica 9 GB libres de disco duroControlesmando de videojuegosWeb oficialwww ghostbustersgame comGhostbustersFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego sigue al jugador quien es un nuevo recluta en los Cazafantasmas un equipo de parapsicologistas quienes capturan a fantasmas El juego contiene elementos de un tipico videojuego de disparos en tercera persona pero en vez de un arma convencional los personajes estan equipados con un pack de protones un arma que atrapa y captura a los fantasmas El argumento se transcurre dos anos despues de Ghostbusters 2 alrededor del dia de Accion de gracias de 1991 con los Cazafantasmas entrenando al jugador mientras investigan las actividades paranormales en la ciudad de Nueva York Varios de los personajes principales de las peliculas se involucraron en la produccion del juego Todos los actores que interpretaron a los Cazafantasmas Dan Aykroyd Harold Ramis Bill Murray y Ernie Hudson pusieron su voz y sirvieron de base para los personajes del juego Aykroyd y Ramis quienes escribieron las peliculas tambien ayudaron como consultores del guion del juego Otros miembros del elenco como William Atherton Brian Doyle Murray y Annie Potts pusieron su voz y su apariencia fue empleada para crear modelos basados en sus personajes Ghostbusters The Video Game tambien contiene la banda sonora de la pelicula original asi como personajes localizaciones y elementos usados en las peliculas El creador de Ghostbusters Dan Aykroyd dijo que esta es esencialmente la tercera pelicula Indice 1 Jugabilidad 1 1 Multijugador 1 2 Version de Nintendo DS 2 Desarrollo 3 RecepcionJugabilidad EditarEl juego es un third person shooter en el que los jugadores controlan a un personaje al que llaman cadete llamado en ingles Rookie Rook Newbie y nombres similares por los Cazafantasmas un nuevo recluta para los Cazafantasmas El jugador controla al cadete mientras explora los entornos de cada nivel investigando actividades paranormales y fantasmales solo o con los cuatro miembros de los Cazafantasmass Los jugadores pueden intercambiar a una perspectiva de primera persona usando el medidor de PKE y un visor En este modo los objetos paranormales aparecen destacados y el medidor PKE ayuda a encontrar fantamas u objetos encantados Los jugadores pueden escanear esos objetos para conseguir mas informacion y recibir una recompensa monetaria No se pueden usar armas en este modo Fuera de la vision en primera persona el jugador puede apuntar y disparar el rayo de protones para debilitar a los fantasmas y capturarlos en una trampa de fantasmas Sin embargo el uso continuo del rayo calienta el equipo Este puede ser enfriado manualmente Si el equipo se sobrecalienta o esta siendo enfriado el jugador no podra usar las armas Cuando un fantasma haya sido debilitado se puede activar el rayo capturador para llevar al fantasma a la trampa Tambien se puede chocar al fantasma contra una superficie dura para debilitar al fantasma y asi facilitar su captura Este rayo puede usarse tambien para mover objetos Multijugador Editar Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 tienen caracteristicas de multijugador en linea Los jugadores pueden jugar en linea en el modo cooperativo con hasta tres jugadores en diversas misiones fuera de la historia principal Estas incluyen capturar el mayor numero de fantasmas en un tiempo determinado o intentar defender los disruptores de fantasmas que estan cargados La version de Wii es la unica que dispone de multijugador local con todas las misiones disponibles para 2 jugadores en modo de pantalla dividida Los modos en linea para PS3 no estan disponibles desde diciembre de 2012 al cerrar Atari los servidores dedicados Sin embargo los servidores de Xbox 360 siguen activos Version de Nintendo DS Editar La version de Nintendo DS desarrollada por Zen Studios es completamente diferente de las versiones realistas y estilizadas del resto de plataformas y ha sido comparada con la antigua version del juego de Activision 1984 Esta version hace uso de la pantalla tactil de Nintendo DS con accion en proyeccion isometrica y secuencias de conduccion y gestion de recursos Tiene una calificacion por edades de ESRB E Desarrollo EditarEn 2006 el desarrollador de juegos ZootFly comenzo a trabajar en un juego de Ghostbusters antes de que tuviera asegurado los derechos por parte de Sony La compania estreno videos de la version temprana del juego en internet Sin embargo la compania fue incapaz al asegurar los derechos de las peliculas para desarrollar el juego oficialmente ZootFly continuo con el desarrollo del juego cambiando elementos para no incluir referencias a las peliculas y renombrandolo como TimeO Al mismo tiempo en la primavera del 2007 Sierra Entertainment y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony para discutir sobre la posibilidad de desarrollar su videojuego de Ghostbusters La reaccion positiva que recibieron los videos publicados por ZootFly convencio a Sony Terminal Reality comenzo el desarrollo del juego mencionando que se estaban centrando en la version de PS3 Una de las caracteristicas del juego que Terminal Reality menciono fue un sistema de inteligencia artificial de masas que seria usado en un nivel del desfile del dia de Accion de Gracias pero no fue incluido en la version final El desarrollo del juego paro cuando Vivendi se fusiono con Activision para formar Activision Blizzard El 28 de julio de 2008 Activision Blizzard el publicador de los titulos de Vivendi y Sierra anuncio que solo publicarian cinco franquicias Ghostbusters no era una de ellas asi que el desarrollo del juego quedo en el aire El relaciones publicas de Sierra confirmo que el juego no habia sido cancelado Tras meses de especulacion Infogrames anuncio el 7 de noviembre de 2008 que Atari publicaria el juego en junio de 2009 coincidiendo con el 25 º aniversario del estreno de la primera pelicula En el Consumer Electronics Show de 2009 Sony confirmo que el juego sera estrenado el 16 de junio en Norteamerica y el 19 de junio en Europa al mismo tiempo que las peliculas de Cazafantasmas en Blu Ray Sony mas tarde anuncio que publicaria las versiones de PS2 y PS3 en Europa garantizado a las consolas de Sony una exclusividad temporal mientras que Atari publicaria el juego para otras consolas mas tarde ese mismo ano Atari publicaria los juegos en Norteamerica A pesar de la compra por parte de Namco de las operaciones europeas de Atari este estreno permanecio intacto La version de Xbox 360 no tiene bloqueo regional permitiendo a los jugadores con consolas europeas importar la version norteamericana de Xbox 360 saltandose la exclusividad temporal de Sony Terminal Reality informo de los costes de desarrollo situandose entre 15 y 20 millones de dolares Terminal Reality mostro interes en desarrollar un juego basado en una posible tercera parte de Cazafantasmas aunque el estudio cerro Sigourney Weaver declino formar parte del proyecto en su papel de Dana Barret pero se intereso cuando supo que Bill Murray se habia involucrado El juego estaba en una fase de desarrollo demasiado avanzada como para incluir a su personaje y Weaver no aparece en el juego excepto mencionado por otros personajes Recepcion EditarGhostbusters The Video Game fue recibido positivamente en general Greg Miller de IGN le puntuo ambas versiones de Xbox 360 y PS3 con un 8 0 sobre 10 Miller describio el juego como una carta de amor a los seguidores de Cazafantasmas Definio las escenas cinematicas de CGI como una caracteristica positiva pero encontro problemas con la rigida animacion de los personajes y mala sincronia de labios en las otras escenas cinematicas Miller dio para la version de Wii un 7 8 sobre 10 A diferencia de Miller Matt Casamassina considero que el sistema de apuntado de Ghostbusters es mejor que el de Resident Evil 4 PSM3 le dio al juego una puntuacion de 85 sobre 100 mencionando que el juego es demasiado corto pero lleno de calidad e imaginacion The A V Club le dio al juego una B concluyendo que es el mejor juego de Cazafantasmas Kevin VanOrd de GameSpot califico a las versiones de Xbox 360 y PS3 con un 7 5 sobre de 10 enumerando la jugabilidad del modo de atrapar fantasmas y el multijugador como puntos positivos y lugares frustrantes y una jugabilidad repetitiva como puntos negativos Tambien analizo la version de Wii dandole un 8 sobre 10 diciendo que Cazafantasmas es tan divertido que se le perdona su escasa duracion Ars Technica cito diferencias graficas entre las versiones de Xbox 360 y PS3 Aunque ambas versiones fueres desarrolladas simultaneamente por Terminal Reality Ars dice que la version de PS3 usa texturas de menor calidad comparado con la version deXbox 360 Las criticas para la version de Windows del juego fueron mas dispares En general se elogio varios elementos de la jugabilidad la historia la actuacion y los graficos de una manera consistente con las otras plataformas pero criticaron la falta de soporte del multijugador y algunos problemas con la implementacion de la gestion de los derechos digitales Mientras que la version de Windows recibio una critica generalmente positiva de Kevin VanOrd del GameSpot recibio una puntuacion ligeramente menor comparando con las versiones de Xbox 360 y PS3 debido a no tener multijugador y mostrar senales notables port de consola tales como opciones minimas de graficos y menus centrados en el teclado Axel Cushing de Armchair Empire destaco la jugabilidad y la ejecucion pero le dio una puntuacion de 6 sobre 10 debido a un problema que tuvo con el instalador y el gestor de DRM SecuRom la version fisica del juego el cual describio como obnoxious as hell tremendamente molesto De acuerdo a Terminal Reality el juego vendio mas de un millon de unidades hacia mitad de julio de 2009 Datos Q1514853Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ghostbusters The Video Game amp oldid 132344697, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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