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The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (en español, Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay) es un videojuego de disparos en primera persona y sigilo desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games. Fue lanzado para el Xbox y Microsoft Windows en 2004 como una precuela de la película futurística de ciencia ficción Las crónicas de Riddick. En el videojuego, el actor Vin Diesel, quien estuvo involucrado en el desarrollo del juego, repitió su rol como el protagonista de la película, Richard B. Riddick.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Desarrolladora(s) Starbreeze Studios
Distribuidora(s) Vivendi Games
Motor Starbreeze Engine
Última versión 1.1 (Windows)
Plataforma(s) Xbox, Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento Xbox
  • NA 1 de junio de 2004
  • EU 13 de agosto de 2004

Microsoft Windows
  • NA 3 de diciembre de 2004
  • EU 8 de diciembre de 2004
Género(s) Disparos en primera persona, sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
Requisitos
Controles Gamepad, teclado, Ratón
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.riddickgame.com
Ficha en IMDb

El juego sigue a Riddick, el anti héroe de las dos películas (Pitch Black, Las crónicas de Riddick), en su intento por escapar de una prisión de máxima seguridad llamada Butcher Bay. Los diseñadores de Escape from Butcher Bay se enfocaron explorar el personaje de Riddick en un contexto de una fuga de prisión, para diferenciar al juego de la película Las crónicas de Riddick. El juego fue influenciado por el film Escape from Alcatraz y videojuegos tales como Half-Life y Tom Clancy's Splinter Cell.

Escape from Butcher Bay recibió buenas críticas, las cuales resaltaron sus buenos gráficos y la implementación de elementos de acción, sigilo y aventura. Sin embargo, la falta de un componente multijugador y la corta duración de su campaña fueron elementos criticados casi unánimemente por la prensa especializada. Un remake del juego con varias mejoras fue incluido en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena en 2009.

El juego

En Escape from Butcher Bay, el jugador asume el rol de Richard B. Riddick e intenta escapar de una prisión llamada Butcher Bay.[1]​ El juego es jugado principalmente desde una perspectiva en primera persona, pero la cámara tiene transiciones a una perspectiva en tercera persona durante ciertas escenas.[2]​ Incorpora elementos de géneros de videojuegos como disparos en primera persona, aventura, y sigilo.[3][4]​ A diferencia de muchos videojuegos de disparos en primera persona, el juego no cuenta con un HUD,[3][5]​ y las notificaciones en pantalla están limitadas a unos pequeños cuadros blancos que indican la salud del jugador al recibir daño[1]​ y a destellos cuando se selecciona una nueva arma.[6]​ La salud se puede recuperar en áreas preestablecidas a lo largo del juego.[7]​ Archivos de video y arte se pueden desbloquear encontrando paquetes de cigarrillos escondidos en los niveles. [8]

El jugador puede interactuar con los residentes de la prisión,[9]​ de los cuales se pueden recibir misiones; al hacer esto puede recibir información, herramientas y otros premios por completar las misiones.[10]​ Conflictos violentos surgen a lo largo del juego entre el jugador, los prisioneros y los guardias.[1][9]​ EL jugador puede atacar con los puños de Riddick, o con armas improvisadas como pinchos o garrotes. Se pueden crear combos al conectar puñetes en forma consecutiva.[3][6][11]​ En un principio, un sistema de escaneo de ADN de seguridad evita que Riddick utilice armas de fuego, más adelante puede tener acceso a un limitado arsenal. [3][6][12]

El jugador puede activar el "modo sigilo" al agacharse.[2]​ El jugador se mueve silenciosamente cuando está en modo sigilo, y puede arrastrar cuerpos fuera de la vista de sus enemigos. Los bordes de la pantalla toman una coloración azul cuando el jugador está oculto.[2][10]​ Este modo otorga ataques que matan rápidamente a los enemigos;[12]​ el jugador puede caer encima de ellos desde arriba, o ejecutarlos desde sus espaldas.[1][12]​ Durante el juego, Riddick obtiene "candiles" que le permiten ver en la oscuridad.[6]​ El jugador debe administrar bien esta habilidad, ya que el usarla en lugares muy iluminados deja a Riddick temporalmente ciego.[13]

Historia

Personajes y lugar

Escape from Butcher Bay tiene lugar en el universo futurístico de ciencia ficción de la franquicia de Las crónicas de Riddick,[10]​ y es una precuela de las películas Pitch Black y Las crónicas de Riddick.[14]​ El juego tiene lugar dentro de Butcher Bay, una prisión de máxima seguridad de donde ningún prisionero ha logrado escapar.[1][4]​ La prisión, construida en un planeta desierto, contiene tres niveles con áreas de mayor seguridad cada una, y una mina en los niveles subterráneos. [11]

El protagonista del juego es Richardd B. Riddick (Vin Diesel), un asesino psicópata que acaba de ser encerrado en Butcher Bay[6][12]​ tras de ser capturado por el caza recompensas Willam J. Johns (Cole Hauser); con quien ya había tenido encuentros anteriores.[6]​ Riddick es muy ingenioso, y una vez en Butcher Bay busca la manera de escaparse de la prisión a toda costa.[4]​ El alcaide de Butcher Bay es un hombre llamado Hoxie (Dwight Schultz),[12][15]​ mientras que Abbot (Xzibit), es un guardia odiado por los reos.[1][8]​ El prisionero Pope Joe (Willis Burks II) es un anciano loco que vive en las cloacas debajo de la prisión.[8][16]

Historia

La cinemática inicial muestra a Riddick escondido, con su cabello y barba crecidas, antes de la escena inicial de la película. Caza a un animal, y luego de matarlo, una voz incorpórea comienza a hablar con él preguntándole donde había conseguido sus ojos. Él dice que los reicibió de un predicador y esto hace que recuerde cuando estuvo en Butcher Bay. Todo el juego sucede como un flashback.

Otra cinemática inicial muestra a Riddick siendo transportado para ser intercambiado por una recompensa. El y Johns tienen una corta conversación en la cual Riddick le dice que no hay forma que le paguen el dinero que está pidiendo. Mientras la nave comienza su aterrizaje, Riddick procede a irritar a Johns diciéndole que "estadísticamente, los aterrizajes son los más peligrosos". Johns le dice a Riddick que se calle y Riddick se duerme, despertándo más tarde cuando están aterrizando. Mientras esperan al alcaide frente a Butcher Bay, Riddick le rompe el cuello a Johns y procede a escaparse. Luego de obtener un arma, se escabulle por unos túneles de ventilación y termina escapándose hacia el desierto. Segundos después todo se desvanece con la voz de Johns diciendo "¡Arriba, Riddick!". Todo el escape resulta ser solamente un sueño.

Riddick despierta y Johns lo escolta fuera de la nave. Johns se encuentra con Hoxie para negociar su paga,[12]​ mientras que Abbott escolta a Riddick a su celda en el área de seguridad "single-max". Luego de hacerse enemigo de un líder pandillero llamado Rust y matarlo, Riddick se familiariza con las instalaciones, instigando un motín poco después y escapándose por las cloacas de la prisión durante la confusión. Armado simplemente con una escopeta y una linterna casi sin baterías, Riddick descubre que no está solo en las cloacas. Tras luchar contra unos mutantes llamados "dwellers"[13]​ (lit. "habitantes"), eventualmente encuentra a Pope Joe y le ayuda a encontrar una radio, a la cual Joe se refiere como la caja de voz bendita. Una mujer llamada Shirah (Kristin Lehman)[16]​ le dice a Riddick que "ha estado ciego por mucho tiempo", y allí obtiene su característica visión nocturna.[8]​ Luego de esto acusa a Pope de haber alterado sus ojos; Joe le dice que simplemente le curó su brazo herido. De allí, Riddick continúa con su escape, ayudándose de su visión nocturna.

Luego de salir por un desagüe en las duchas de los cuartos de los guardias, Riddick se pone un uniforme de un guardia civil para poder pasar desapercibido mientras se dirige al puerto espacial para escapar del planeta. Al darse cuenta de que necesita un guardia para poder pasar por escáner de retina que bloquea la puerta al puerto espacial, Riddick decide buscar a Abbott y tomar sus ojos. Obtiene acceso a su departamento diciéndole que tiene un paquete para él. Una vez que el guardia se da cuenta de que la persona de la entrega es Riddick se desata una balacera, Abbott cae sangrando al suel y justo cuando Riddick se acerca a él para matarlo es interrumpido por Johns.

Riddick es capturado y transferido al área de seguridad "double-max". Tras ganarse la confianza de los reclusos al participar en varias peleas, Riddick eventualmente mata al campeón de estas luchas, un guardia llamado Bam. Esto hace que lo lleven a un cuarto donde no hay cámaras y varios guardias esperan para matarlo. Abbott entra al cuarto, completamente curado y con un bate de béisbol en la mano. Riddick suelta un furioso rugido y seguidamente derriba a todos incluyendo a Abbott, quien inmediatamente se vuelve a parar y ataca a Riddick. Riddick mata a Abbott y procede a buscar otra ruta para escaparse. Utilizando una entrada secreta a un elevador, se infiltra en una mina. Allí conoce a un prisionero con gran influencia en el área llamado Jagger Valance (Ron Perlman),[16]​ quien quiere escapar con él. Fabrica una bomba y la coloca en uno de los lugares de operación de la mina donde hay una gran fuga de gas. No obstante, Riddick es descubierto y capturado por los guardias. Durante su transferencia a otra sección, la prisión se ve afectada por el escape de unas criaturas llamadas "Xeno", debido a la bomba que Riddick puso, para crear la confusión necesaria para su escape, y Riddick intenta fugarse con Valance. Sus planes son frustrados una vez más por Johns. Luego de pelearse con él, Riddick y Johns son disparados por Valance, quien solo quería disparar a Johns, y Valances es matado de inmediato por los guardias. Luego de verse nuevamente con el alcaide y decirle que eso solo era el principio, Riddick es enviado al tercer nivel de seguridad donde los reos son puestos en suspensión criónica.[11]​ Son despertados todos los días por dos minutos para ejercitarse, y durante este tiempo Riddick descubre una falla en el sistema, se mete en la cámara criónica de otro prisionero y escapa. Luego se roba un robot grande y se hace camino a la fuerza a través de Butcher Bay para llegar donde Hoxie.[17]​ Cansado de lidiar con los funcionarios de la prisión, Johns ayuda a Riddick a eludir a los guardias. Riddick luego noquea a Johns y hace estrellar una nave en la oficina del alcaide. El alcaide llama a dos guardias robot con habilidades de camuflaje y Riddick los vence. Después de esto Hoxie se rinde y Riddick toma los códigos se nave y escapa junto a Johns disfrazados de guardia y prisionero. Cuando salen del cuarto dos guardias entran y descubre a Hoxie usando el uniforme criónico y las gafas de Riddick. Lo confunden con él y lo mata. Riddick y Johns se escapan en la nave de Hoxie y Riddick le dice que "estadísticamente, los despegues son la parte más peligrosa de volar". Johns le responde diciendo que él pensaba que le había dicho que los más peligrosos eran los aterrizajes. Riddick se quita el casco y dice, "Supongo que depende de quién esté manejando". Luego de esto el juego termina.

Desarrollo

Escape from Butcher Bay fue anunciado en marzo de 2004 para el Xbox. Fue desarrollado por la compañía sueca Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games y el estudio fundado por Vin Diesel, Tigon Studios. Universal Studios Consumer Products Group le otorgó la licencia de The Chronicles of Riddick a Vivendi Games; ambas compañías propiedad de Vivendi Universal. Cos Lazouras de Tigon Studios dijo que "[El juego] contiene una historia original que ofrece más detalles sobre como Riddick evolucionó en un personaje tan complejo".[14]

 
Vin Diesel repitió su rol de Riddick en Escape from Butcher Bay y colaboró en el desarrollo del juego.

A diferencia de otros juegos basados en películas, que siguen de cerca los eventos del material fuente, el equipo de desarrollo de Escape From Butcher Bay se enfocó en diferenciar al juego de la película The Chronicles of Riddick del todo.[18]​ Buscaban explorar el personaje de Riddick en un ambiente de una fuga de prisión, y se inspiraron en películas como Escape from Alcatraz. Starbreez también tomó inspiración en videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy's Splinter Cell.[19][20]​ La secuencia inicial, en la cual Riddick es escoltado a Butcher Bay,[21]​ es un tributo a Half-Life, y el combate cuerpo a cuerpo del juego fue inspirado en Punch-Out!!.[19]​ Starbreeze se enfocó soamete en desarrollar el modo de un jugador del juego, y no incluyó un modo multijugador en el mismo; la compañía pensó que este modo requeriría un equipo de diseño dos veces más grande y otro año de desarrollo.[20][22]

Vin Diesel, el actor principal de The Chronicles of Riddick, prestó su voz y físico para Riddick. Él y el director David Twohy también contribuyeron con la trama del juego y el diseño de personajes; la historia fue desarrollada junto con la de la película.[23]​ Según instrucciones de los directores de la película, los diseñadores hicieron el origen de la visión nocturna de Riddick algo vago.[24]​ Diesel ofreció asesoramiento al escritor principal durante las sesiones de grabación de las voces, incluyendo cambios completos a ciertos diálogos de Riddick, ya que Diesel consideró que el personaje hablaba muy seguido.[25]

Starbreeze pretendía que Escape from Butcher Bay tenga sistemas de juegos de rol más complejos, pero el feedback recibido de parte de Diesel y testers de videojuegos los disuadieron de hacerlo. El productor principal de Starbreeze, Peter Wanat, dijo, "Tratamos de limitar el número de elementos de RPG muy difíciles o muy intricados, y esto fue una decisión que se tomó porque queríamos que el juego sea jugable".[25]​ Otros elementos que fueron retirados del juego fueron un látigo eléctrico para el guardia Abbott, y una pelea con el jefe final que duraba 25 minutos.[19][26]

El juego utiliza mapeado normal, el cual permite que los detalles de las texturas sean dibujadas en modelos con menor cantidad de polígonos; esto, pese a un aumento en la fidelidad visual, resulta en un número de imágenes por segundo más alto.[27]​ También tiene iluminación dinámica con stencil shadowing y self-shadowing.[28]

Escape from Butcher Bay fue completado en 18 meses.[18]​ Vin Diesel promovió el juego y la película que lo acompañaba en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004.[29]​ El juego fue publicado poco antes del estreno de The Chronicles of Riddick en Norteamérica, el 1 de junio de 2004;[30][31]​ y fue lanzado el 13 de agosto del mismo año en Europa.[30]​ La compra por adelantado del juego en Norteamérica incluía un DVD con contenido promocional, como una guía parcial interactiva y escenas de la película.[32]​ La banda sonora de la película, compuesta por Gustaf Grefberg, fue lanzada por Vivendi como descarga gratuita el 24 de junio de 2004. [33]

Luego de varios rumores, Vivendi confirmó en julio de 2004 que se estaban trabajando en una versión para Windows de Escape from Butcher Bay.[34]​ En octubre de 2004, Vivendi Games anunció formalmente el juego, titulado "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director's Cut".[35]​ El juego incluye una mayor resolución, más paquetes de cigarrillos, y nuevas escenas donde Riddick se roba una armadura mecanizada anti motines. Incluye el comentario del desarrollador en el cual cuenta en detalle la creación del juego y las decisiones de diseño.[36]​ El juego fue publicado el 3 de diciembre de 2004 en Europa y el 8 de diciembre en América del Norte. [37]

Un artículo de 1UP reveló que Starbreeze estuvo trabajando en una versión para PlayStation 2, pero finalmente fue cancelada.[38]

Nueva versión expandida

En mayo de 2007, Vivendi anunció que Starbreeze Studios estaba trabajando en una nueva versión de Escape From Butcher Bay para la PC, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Titulada The Chronicles of Riddick: Asault on Dark Athena, Vivendi se refirió al juego como una "reinvención" de Escape from Butcher Bay; y que incluiría un modo multijugador y contenido nuevo de un jugador.[39]​ Inicialmente se esperaba que la subsidiaria de Viviendi, Sierra Entertainment, publicara el juego a finales de 2007,[14][40][41]

"We're very happy to be working in the Riddick universe again. Assault on Dark Athena gives us an opportunity to revisit the original game and share it with a new audience, as well as offer a continuation of the Butcher Bay gameplay and storyline."
—Ian Stevens, Starbreeze Studios[39]

pero cuando Activision y Viviendi Games se unieron para formar Activision Blizzard en diciembre de 2007,[42]​ la nueva compañía anunció meses después que Assault on Dark Athena, Brütal Legend, Ghostbusters: The Video Game y otros juegos iban a ser eliminados de sus planes y los títulos fueron puestos a la venta para otros distribuidores.

[43][44]​ En septiembre de 2008, Starbreeze Studios confirmó que el juego aún se encontraba en desarrollo, y que estaba cerca de ser completado.[45]​ El mes siguiente, se reportó que Atari había pagado una tarifa fija por los derechos de publicación de Assault on Dark Athena y Ghostbusters: The Video Game;[46]​ y la empresa misma confirmó que había comprado ambos títulos más adelante.[41]Assault on Dark Athena fue lanzado en forma simultánea en Europa, Australia y Norteamérica para la PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 7 de abril de 2009.[47]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90.95%[53]
Metacritic90/100[52]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games8.6/10[6]
Eurogamer9/10[9]
GamesRadar8/10[51]
GameSpot9.3/10[49]
GameSpy4.5/5[50]
IGN8.8/10[48]
1UPA+[1]
Game Zone9.2/10[10]

Escape From Butcher Bay fue bien recibido por los críticos.[52][54][53][55]​ Algunos prefirieron al juego sobre la película, y lo consideraron como una excepción a la mediocridad general que se ve en los juegos basados en películas. [4][56][57]​ La versión de Xbox vendió 159.000 copias en agosto de 2004, y estuvo entre los juegos más vendidos de todas las plataformas en junio de 2004;[34][58]​ más adelante fue re-lanzado como un título de Platinum Hits.[59]​ De igual manera, la versión de PC vendió 32.500 unidades luego de seis meses en estanterías.[60]

El estilo de juego de Escape from Butcher Bay fue comparado con viedojuegos de disparos en primera persona como Far Cry y Half-Life,[61][62]​ y a juegos de sigilo como las series de Splinter Cell,[17]Metal Gear,[8]​ y Thief.[61]​ Los críticos disfrutaron de la variedad de elementos del juego:[15][36]​ Jeremy Zoss de Game Informer indicó que "cada aspecto del juego es implementando en forma experta",[63]​ y Greg Kasavin de GameSpot dijo que el juego "combinaba efectiva e innovadoramente excelentes elementos de disparos, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y aventura".[49]​ Mientras que la mecánica de sigilo del juego fue elogiada,[15][61]​ algunos críticos recibieron los elementos de disparos en primera persona con menos entusiasmo.[62][64]​ Los controles también fueron aplaudidos, como el uso de la palanca analógica en la versión para Xbox en los combates cuerpo a cuerpo.[3][15][63][62]​ La implementación de la visión nocturna de Riddick también fue bien recibida por la mayoría de los críticos,[61][65]​ aunque Computer and Video Games indicó que no era nada diferente a los lentes de visión nocturna en otros juegos de disparos en primera persona y que "se pudo haber hecho mucho más con ella".[8]

Los gráficos del juego -en especial los de la versión para Xbox- fueron elogiados,[15][63][66]​ y comparados con los Doom 3 y Half-Life 2.[63][56][64]​ Michael Lafferty de GameZone dijo que los gráficos del juego "llevaban al género a otro nivel".[67]​ Las texturas y la iluminación fueron citados como puntos destacados,[67][64]​ en especial debido al rol de las sombras en el juego en sí.[9][68]​ Los modelos de los personajes y las animaciones faciales fueron consideradas altamente realistas; destacándose las de Riddick.[2][6][9][15]​ Gamespot habló con aprecio de la atención a los detalles gráficos por parte de los desarrolladores, habiendo notado que los agujeros de bala recientes tenían un brillo rojo y echaban humo, pero se enfriaban y se hacían más oscuros en forma gradual.[2]​ Algunos críticos se quejaron de algunos fallos en los gráficos, como "grietas" y "clipping",[36][63]​ y dieron como ejemplo que se podían ver balas trazadoras a través de las paredes.[49]​ La presentación de Butcher Bay fue considerada convincente, y Shawn Elliot de 1UP lo comparó con los lugares de la franquicia Alien.[1][2][15]​ Perry Adams de IGN dijo:"Casi se puede oler el pesado hedor de Butcher Bay y sus habitantes en la mugre de sus paredes, las sucias ropas de sus reos, y las texturas del ambiente. Este lugar desborda con estilo y crea un sensación de realidad en la cual es muy fácil sumergirse".[36]

El audio de Escape from Butcher Bay fue bien recibido en líneas generales,[48][67]​ y los críticos elogiaron la actuación de voces, con las actuaciones de Vin Diesel y Cole Hauser recibiendo menciones especiales.[63][69][70]​ En cuanto a la música, Jakub Wojnarowicz de FiringSquad dijo que "no es lo suficientemente buena como para causar admiración, pero tampoco es tan mala como para resaltar negativamente".[68]​ IGN dijo "la música no es memorable, pero no es mala".[16]​ El Sunday Herald Sun de Australia indicó que la actuación de voz era "sorprendentemente buena".[71]

La duración del juego fue criticada ampliamente. Los críticos resaltaron que podía ser completado entre ocho y quince horas,[1][48][63]​ e IGN dijo, "Si consideras que aproximadamente 12 horas de juego es corto, entonces Riddick es justamente eso".[48]​ Varios críticos se mostraron insatisfechos con la falta de componentes multijugador del juego;[9][48][51]Computer and Videogames se refirió a esto como "una oportunidad perdida".[6]​ Game Informer indicó que, "dado que la campaña principal es corta [...] y no hay un componente multijugador, no obtienes mucho juego por tu dinero".[63]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88.72%[55]
Metacritic89/100[54]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games8.3/10[8]
Eurogamer9/10[15]
GamesRadar8/10[51]
GameSpot9.3/10[4]
GameSpy4.5/5}[12]
IGN8.5/10[16]
1UPA[72]
Game Zone9.2/10[67]

Premios

Ambas versiones recibieron el premio de "editor's choice" de IGN,[16][48]​ GameSpot[4][49]​ y GameSpy.[12][50]​ La versión de PC fue elegido como el Juego de PC del Mes de IGN en diciembre de 2004.[73]​ Posteriormente, IGN ubicó a Escape from Butcher Bay en la posición número 12 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos.[74]​ Game Informer ubicó al juego como el 8.o en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos.[75]​ Fue nominado para el premio al Mejor Juego del Año en 2004 por parte de GameSpot,[76]​ pero perdió contra World of Warcraft.[77]​ Computer and Videogames nombró a la versión de PC como el 98.o mejor juego de PC de todos los tiempos.[78]​ La Digital Entertainment Conference de Billboard nominó a Riddick como el Mejor Personaje en un Juego[79]​ y a un Premio Golden Joystick al "Héroe Olvidado del Año".[80]​ GamesRadar incluyó a Escape from Butcher Bay en su lista de "7 juegos de películas que no apestan", indicando que "Escape from Butcher Bay fue un triunfo en casi todos los aspectos".[81]

Referencias

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  3. Kasavin, Greg (6 de enero de 2004). «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay Review for Xbox (page 2)». GameSpot. Consultado el 2 de abril de 2009.  |http://www.gamepro.com/article/reviews/36050/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay/}}
  4. Kasavin, Greg (10 de diciembre de 2004). «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay Review - Developer's Cut». GameSpot. Consultado el 14 de octubre de 2012. 
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Enlaces externos

  • Página web oficial
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay en MobyGames



  •   Datos: Q1071800

chronicles, riddick, escape, from, butcher, para, otros, usos, este, término, véase, riddick, desambiguación, español, crónicas, riddick, fuga, butcher, videojuego, disparos, primera, persona, sigilo, desarrollado, starbreeze, studios, publicado, vivendi, game. Para otros usos de este termino vease Riddick desambiguacion The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay en espanol Las Cronicas de Riddick Fuga de Butcher Bay es un videojuego de disparos en primera persona y sigilo desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games Fue lanzado para el Xbox y Microsoft Windows en 2004 como una precuela de la pelicula futuristica de ciencia ficcion Las cronicas de Riddick En el videojuego el actor Vin Diesel quien estuvo involucrado en el desarrollo del juego repitio su rol como el protagonista de la pelicula Richard B Riddick The Chronicles of Riddick Escape from Butcher BayDesarrolladora s Starbreeze StudiosDistribuidora s Vivendi GamesMotorStarbreeze EngineUltima version1 1 Windows Plataforma s Xbox Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoXbox NA 1 de junio de 2004EU 13 de agosto de 2004Microsoft Windows NA 3 de diciembre de 2004EU 8 de diciembre de 2004Genero s Disparos en primera persona sigiloModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s disco opticoRequisitosVer listaProcesador Pentium 4 de 1 8 GHz Memoria RAM 256 MB Tarjeta Grafica DirectX 9 0 64 MB GPUControlesGamepad teclado RatonIdioma s inglesWeb oficialwww riddickgame comFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego sigue a Riddick el anti heroe de las dos peliculas Pitch Black Las cronicas de Riddick en su intento por escapar de una prision de maxima seguridad llamada Butcher Bay Los disenadores de Escape from Butcher Bay se enfocaron explorar el personaje de Riddick en un contexto de una fuga de prision para diferenciar al juego de la pelicula Las cronicas de Riddick El juego fue influenciado por el film Escape from Alcatraz y videojuegos tales como Half Life y Tom Clancy s Splinter Cell Escape from Butcher Bay recibio buenas criticas las cuales resaltaron sus buenos graficos y la implementacion de elementos de accion sigilo y aventura Sin embargo la falta de un componente multijugador y la corta duracion de su campana fueron elementos criticados casi unanimemente por la prensa especializada Un remake del juego con varias mejoras fue incluido en The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena en 2009 Indice 1 El juego 2 Historia 2 1 Personajes y lugar 2 2 Historia 3 Desarrollo 3 1 Nueva version expandida 4 Recepcion 4 1 Premios 5 Referencias 6 Enlaces externosEl juego EditarEn Escape from Butcher Bay el jugador asume el rol de Richard B Riddick e intenta escapar de una prision llamada Butcher Bay 1 El juego es jugado principalmente desde una perspectiva en primera persona pero la camara tiene transiciones a una perspectiva en tercera persona durante ciertas escenas 2 Incorpora elementos de generos de videojuegos como disparos en primera persona aventura y sigilo 3 4 A diferencia de muchos videojuegos de disparos en primera persona el juego no cuenta con un HUD 3 5 y las notificaciones en pantalla estan limitadas a unos pequenos cuadros blancos que indican la salud del jugador al recibir dano 1 y a destellos cuando se selecciona una nueva arma 6 La salud se puede recuperar en areas preestablecidas a lo largo del juego 7 Archivos de video y arte se pueden desbloquear encontrando paquetes de cigarrillos escondidos en los niveles 8 El jugador puede interactuar con los residentes de la prision 9 de los cuales se pueden recibir misiones al hacer esto puede recibir informacion herramientas y otros premios por completar las misiones 10 Conflictos violentos surgen a lo largo del juego entre el jugador los prisioneros y los guardias 1 9 EL jugador puede atacar con los punos de Riddick o con armas improvisadas como pinchos o garrotes Se pueden crear combos al conectar punetes en forma consecutiva 3 6 11 En un principio un sistema de escaneo de ADN de seguridad evita que Riddick utilice armas de fuego mas adelante puede tener acceso a un limitado arsenal 3 6 12 El jugador puede activar el modo sigilo al agacharse 2 El jugador se mueve silenciosamente cuando esta en modo sigilo y puede arrastrar cuerpos fuera de la vista de sus enemigos Los bordes de la pantalla toman una coloracion azul cuando el jugador esta oculto 2 10 Este modo otorga ataques que matan rapidamente a los enemigos 12 el jugador puede caer encima de ellos desde arriba o ejecutarlos desde sus espaldas 1 12 Durante el juego Riddick obtiene candiles que le permiten ver en la oscuridad 6 El jugador debe administrar bien esta habilidad ya que el usarla en lugares muy iluminados deja a Riddick temporalmente ciego 13 Historia EditarPersonajes y lugar Editar Escape from Butcher Bay tiene lugar en el universo futuristico de ciencia ficcion de la franquicia de Las cronicas de Riddick 10 y es una precuela de las peliculas Pitch Black y Las cronicas de Riddick 14 El juego tiene lugar dentro de Butcher Bay una prision de maxima seguridad de donde ningun prisionero ha logrado escapar 1 4 La prision construida en un planeta desierto contiene tres niveles con areas de mayor seguridad cada una y una mina en los niveles subterraneos 11 El protagonista del juego es Richardd B Riddick Vin Diesel un asesino psicopata que acaba de ser encerrado en Butcher Bay 6 12 tras de ser capturado por el caza recompensas Willam J Johns Cole Hauser con quien ya habia tenido encuentros anteriores 6 Riddick es muy ingenioso y una vez en Butcher Bay busca la manera de escaparse de la prision a toda costa 4 El alcaide de Butcher Bay es un hombre llamado Hoxie Dwight Schultz 12 15 mientras que Abbot Xzibit es un guardia odiado por los reos 1 8 El prisionero Pope Joe Willis Burks II es un anciano loco que vive en las cloacas debajo de la prision 8 16 Historia Editar La cinematica inicial muestra a Riddick escondido con su cabello y barba crecidas antes de la escena inicial de la pelicula Caza a un animal y luego de matarlo una voz incorporea comienza a hablar con el preguntandole donde habia conseguido sus ojos El dice que los reicibio de un predicador y esto hace que recuerde cuando estuvo en Butcher Bay Todo el juego sucede como un flashback Otra cinematica inicial muestra a Riddick siendo transportado para ser intercambiado por una recompensa El y Johns tienen una corta conversacion en la cual Riddick le dice que no hay forma que le paguen el dinero que esta pidiendo Mientras la nave comienza su aterrizaje Riddick procede a irritar a Johns diciendole que estadisticamente los aterrizajes son los mas peligrosos Johns le dice a Riddick que se calle y Riddick se duerme despertando mas tarde cuando estan aterrizando Mientras esperan al alcaide frente a Butcher Bay Riddick le rompe el cuello a Johns y procede a escaparse Luego de obtener un arma se escabulle por unos tuneles de ventilacion y termina escapandose hacia el desierto Segundos despues todo se desvanece con la voz de Johns diciendo Arriba Riddick Todo el escape resulta ser solamente un sueno Riddick despierta y Johns lo escolta fuera de la nave Johns se encuentra con Hoxie para negociar su paga 12 mientras que Abbott escolta a Riddick a su celda en el area de seguridad single max Luego de hacerse enemigo de un lider pandillero llamado Rust y matarlo Riddick se familiariza con las instalaciones instigando un motin poco despues y escapandose por las cloacas de la prision durante la confusion Armado simplemente con una escopeta y una linterna casi sin baterias Riddick descubre que no esta solo en las cloacas Tras luchar contra unos mutantes llamados dwellers 13 lit habitantes eventualmente encuentra a Pope Joe y le ayuda a encontrar una radio a la cual Joe se refiere como la caja de voz bendita Una mujer llamada Shirah Kristin Lehman 16 le dice a Riddick que ha estado ciego por mucho tiempo y alli obtiene su caracteristica vision nocturna 8 Luego de esto acusa a Pope de haber alterado sus ojos Joe le dice que simplemente le curo su brazo herido De alli Riddick continua con su escape ayudandose de su vision nocturna Luego de salir por un desague en las duchas de los cuartos de los guardias Riddick se pone un uniforme de un guardia civil para poder pasar desapercibido mientras se dirige al puerto espacial para escapar del planeta Al darse cuenta de que necesita un guardia para poder pasar por escaner de retina que bloquea la puerta al puerto espacial Riddick decide buscar a Abbott y tomar sus ojos Obtiene acceso a su departamento diciendole que tiene un paquete para el Una vez que el guardia se da cuenta de que la persona de la entrega es Riddick se desata una balacera Abbott cae sangrando al suel y justo cuando Riddick se acerca a el para matarlo es interrumpido por Johns Riddick es capturado y transferido al area de seguridad double max Tras ganarse la confianza de los reclusos al participar en varias peleas Riddick eventualmente mata al campeon de estas luchas un guardia llamado Bam Esto hace que lo lleven a un cuarto donde no hay camaras y varios guardias esperan para matarlo Abbott entra al cuarto completamente curado y con un bate de beisbol en la mano Riddick suelta un furioso rugido y seguidamente derriba a todos incluyendo a Abbott quien inmediatamente se vuelve a parar y ataca a Riddick Riddick mata a Abbott y procede a buscar otra ruta para escaparse Utilizando una entrada secreta a un elevador se infiltra en una mina Alli conoce a un prisionero con gran influencia en el area llamado Jagger Valance Ron Perlman 16 quien quiere escapar con el Fabrica una bomba y la coloca en uno de los lugares de operacion de la mina donde hay una gran fuga de gas No obstante Riddick es descubierto y capturado por los guardias Durante su transferencia a otra seccion la prision se ve afectada por el escape de unas criaturas llamadas Xeno debido a la bomba que Riddick puso para crear la confusion necesaria para su escape y Riddick intenta fugarse con Valance Sus planes son frustrados una vez mas por Johns Luego de pelearse con el Riddick y Johns son disparados por Valance quien solo queria disparar a Johns y Valances es matado de inmediato por los guardias Luego de verse nuevamente con el alcaide y decirle que eso solo era el principio Riddick es enviado al tercer nivel de seguridad donde los reos son puestos en suspension crionica 11 Son despertados todos los dias por dos minutos para ejercitarse y durante este tiempo Riddick descubre una falla en el sistema se mete en la camara crionica de otro prisionero y escapa Luego se roba un robot grande y se hace camino a la fuerza a traves de Butcher Bay para llegar donde Hoxie 17 Cansado de lidiar con los funcionarios de la prision Johns ayuda a Riddick a eludir a los guardias Riddick luego noquea a Johns y hace estrellar una nave en la oficina del alcaide El alcaide llama a dos guardias robot con habilidades de camuflaje y Riddick los vence Despues de esto Hoxie se rinde y Riddick toma los codigos se nave y escapa junto a Johns disfrazados de guardia y prisionero Cuando salen del cuarto dos guardias entran y descubre a Hoxie usando el uniforme crionico y las gafas de Riddick Lo confunden con el y lo mata Riddick y Johns se escapan en la nave de Hoxie y Riddick le dice que estadisticamente los despegues son la parte mas peligrosa de volar Johns le responde diciendo que el pensaba que le habia dicho que los mas peligrosos eran los aterrizajes Riddick se quita el casco y dice Supongo que depende de quien este manejando Luego de esto el juego termina Desarrollo EditarEscape from Butcher Bay fue anunciado en marzo de 2004 para el Xbox Fue desarrollado por la compania sueca Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games y el estudio fundado por Vin Diesel Tigon Studios Universal Studios Consumer Products Group le otorgo la licencia de The Chronicles of Riddick a Vivendi Games ambas companias propiedad de Vivendi Universal Cos Lazouras de Tigon Studios dijo que El juego contiene una historia original que ofrece mas detalles sobre como Riddick evoluciono en un personaje tan complejo 14 Vin Diesel repitio su rol de Riddick en Escape from Butcher Bay y colaboro en el desarrollo del juego A diferencia de otros juegos basados en peliculas que siguen de cerca los eventos del material fuente el equipo de desarrollo de Escape From Butcher Bay se enfoco en diferenciar al juego de la pelicula The Chronicles of Riddick del todo 18 Buscaban explorar el personaje de Riddick en un ambiente de una fuga de prision y se inspiraron en peliculas como Escape from Alcatraz Starbreez tambien tomo inspiracion en videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy s Splinter Cell 19 20 La secuencia inicial en la cual Riddick es escoltado a Butcher Bay 21 es un tributo a Half Life y el combate cuerpo a cuerpo del juego fue inspirado en Punch Out 19 Starbreeze se enfoco soamete en desarrollar el modo de un jugador del juego y no incluyo un modo multijugador en el mismo la compania penso que este modo requeriria un equipo de diseno dos veces mas grande y otro ano de desarrollo 20 22 Vin Diesel el actor principal de The Chronicles of Riddick presto su voz y fisico para Riddick El y el director David Twohy tambien contribuyeron con la trama del juego y el diseno de personajes la historia fue desarrollada junto con la de la pelicula 23 Segun instrucciones de los directores de la pelicula los disenadores hicieron el origen de la vision nocturna de Riddick algo vago 24 Diesel ofrecio asesoramiento al escritor principal durante las sesiones de grabacion de las voces incluyendo cambios completos a ciertos dialogos de Riddick ya que Diesel considero que el personaje hablaba muy seguido 25 Starbreeze pretendia que Escape from Butcher Bay tenga sistemas de juegos de rol mas complejos pero el feedback recibido de parte de Diesel y testers de videojuegos los disuadieron de hacerlo El productor principal de Starbreeze Peter Wanat dijo Tratamos de limitar el numero de elementos de RPG muy dificiles o muy intricados y esto fue una decision que se tomo porque queriamos que el juego sea jugable 25 Otros elementos que fueron retirados del juego fueron un latigo electrico para el guardia Abbott y una pelea con el jefe final que duraba 25 minutos 19 26 El juego utiliza mapeado normal el cual permite que los detalles de las texturas sean dibujadas en modelos con menor cantidad de poligonos esto pese a un aumento en la fidelidad visual resulta en un numero de imagenes por segundo mas alto 27 Tambien tiene iluminacion dinamica con stencil shadowing y self shadowing 28 Escape from Butcher Bay fue completado en 18 meses 18 Vin Diesel promovio el juego y la pelicula que lo acompanaba en la Electronic Entertainment Expo E3 de 2004 29 El juego fue publicado poco antes del estreno de The Chronicles of Riddick en Norteamerica el 1 de junio de 2004 30 31 y fue lanzado el 13 de agosto del mismo ano en Europa 30 La compra por adelantado del juego en Norteamerica incluia un DVD con contenido promocional como una guia parcial interactiva y escenas de la pelicula 32 La banda sonora de la pelicula compuesta por Gustaf Grefberg fue lanzada por Vivendi como descarga gratuita el 24 de junio de 2004 33 Luego de varios rumores Vivendi confirmo en julio de 2004 que se estaban trabajando en una version para Windows de Escape from Butcher Bay 34 En octubre de 2004 Vivendi Games anuncio formalmente el juego titulado The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Director s Cut 35 El juego incluye una mayor resolucion mas paquetes de cigarrillos y nuevas escenas donde Riddick se roba una armadura mecanizada anti motines Incluye el comentario del desarrollador en el cual cuenta en detalle la creacion del juego y las decisiones de diseno 36 El juego fue publicado el 3 de diciembre de 2004 en Europa y el 8 de diciembre en America del Norte 37 Un articulo de 1UP revelo que Starbreeze estuvo trabajando en una version para PlayStation 2 pero finalmente fue cancelada 38 Nueva version expandida Editar Articulo principal The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena En mayo de 2007 Vivendi anuncio que Starbreeze Studios estaba trabajando en una nueva version de Escape From Butcher Bay para la PC la Xbox 360 y la PlayStation 3 Titulada The Chronicles of Riddick Asault on Dark Athena Vivendi se refirio al juego como una reinvencion de Escape from Butcher Bay y que incluiria un modo multijugador y contenido nuevo de un jugador 39 Inicialmente se esperaba que la subsidiaria de Viviendi Sierra Entertainment publicara el juego a finales de 2007 14 40 41 We re very happy to be working in the Riddick universe again Assault on Dark Athena gives us an opportunity to revisit the original game and share it with a new audience as well as offer a continuation of the Butcher Bay gameplay and storyline Ian Stevens Starbreeze Studios 39 pero cuando Activision y Viviendi Games se unieron para formar Activision Blizzard en diciembre de 2007 42 la nueva compania anuncio meses despues que Assault on Dark Athena Brutal Legend Ghostbusters The Video Game y otros juegos iban a ser eliminados de sus planes y los titulos fueron puestos a la venta para otros distribuidores 43 44 En septiembre de 2008 Starbreeze Studios confirmo que el juego aun se encontraba en desarrollo y que estaba cerca de ser completado 45 El mes siguiente se reporto que Atari habia pagado una tarifa fija por los derechos de publicacion de Assault on Dark Athena y Ghostbusters The Video Game 46 y la empresa misma confirmo que habia comprado ambos titulos mas adelante 41 Assault on Dark Athena fue lanzado en forma simultanea en Europa Australia y Norteamerica para la PC Xbox 360 y PlayStation 3 el 7 de abril de 2009 47 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings90 95 53 Metacritic90 100 52 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games8 6 10 6 Eurogamer9 10 9 GamesRadar8 10 51 GameSpot9 3 10 49 GameSpy4 5 5 50 IGN8 8 10 48 1UPA 1 Game Zone9 2 10 10 Escape From Butcher Bay fue bien recibido por los criticos 52 54 53 55 Algunos prefirieron al juego sobre la pelicula y lo consideraron como una excepcion a la mediocridad general que se ve en los juegos basados en peliculas 4 56 57 La version de Xbox vendio 159 000 copias en agosto de 2004 y estuvo entre los juegos mas vendidos de todas las plataformas en junio de 2004 34 58 mas adelante fue re lanzado como un titulo de Platinum Hits 59 De igual manera la version de PC vendio 32 500 unidades luego de seis meses en estanterias 60 El estilo de juego de Escape from Butcher Bay fue comparado con viedojuegos de disparos en primera persona como Far Cry y Half Life 61 62 y a juegos de sigilo como las series de Splinter Cell 17 Metal Gear 8 y Thief 61 Los criticos disfrutaron de la variedad de elementos del juego 15 36 Jeremy Zoss de Game Informer indico que cada aspecto del juego es implementando en forma experta 63 y Greg Kasavin de GameSpot dijo que el juego combinaba efectiva e innovadoramente excelentes elementos de disparos combate cuerpo a cuerpo sigilo y aventura 49 Mientras que la mecanica de sigilo del juego fue elogiada 15 61 algunos criticos recibieron los elementos de disparos en primera persona con menos entusiasmo 62 64 Los controles tambien fueron aplaudidos como el uso de la palanca analogica en la version para Xbox en los combates cuerpo a cuerpo 3 15 63 62 La implementacion de la vision nocturna de Riddick tambien fue bien recibida por la mayoria de los criticos 61 65 aunque Computer and Video Games indico que no era nada diferente a los lentes de vision nocturna en otros juegos de disparos en primera persona y que se pudo haber hecho mucho mas con ella 8 Los graficos del juego en especial los de la version para Xbox fueron elogiados 15 63 66 y comparados con los Doom 3 y Half Life 2 63 56 64 Michael Lafferty de GameZone dijo que los graficos del juego llevaban al genero a otro nivel 67 Las texturas y la iluminacion fueron citados como puntos destacados 67 64 en especial debido al rol de las sombras en el juego en si 9 68 Los modelos de los personajes y las animaciones faciales fueron consideradas altamente realistas destacandose las de Riddick 2 6 9 15 Gamespot hablo con aprecio de la atencion a los detalles graficos por parte de los desarrolladores habiendo notado que los agujeros de bala recientes tenian un brillo rojo y echaban humo pero se enfriaban y se hacian mas oscuros en forma gradual 2 Algunos criticos se quejaron de algunos fallos en los graficos como grietas y clipping 36 63 y dieron como ejemplo que se podian ver balas trazadoras a traves de las paredes 49 La presentacion de Butcher Bay fue considerada convincente y Shawn Elliot de 1UP lo comparo con los lugares de la franquicia Alien 1 2 15 Perry Adams de IGN dijo Casi se puede oler el pesado hedor de Butcher Bay y sus habitantes en la mugre de sus paredes las sucias ropas de sus reos y las texturas del ambiente Este lugar desborda con estilo y crea un sensacion de realidad en la cual es muy facil sumergirse 36 El audio de Escape from Butcher Bay fue bien recibido en lineas generales 48 67 y los criticos elogiaron la actuacion de voces con las actuaciones de Vin Diesel y Cole Hauser recibiendo menciones especiales 63 69 70 En cuanto a la musica Jakub Wojnarowicz de FiringSquad dijo que no es lo suficientemente buena como para causar admiracion pero tampoco es tan mala como para resaltar negativamente 68 IGN dijo la musica no es memorable pero no es mala 16 El Sunday Herald Sun de Australia indico que la actuacion de voz era sorprendentemente buena 71 La duracion del juego fue criticada ampliamente Los criticos resaltaron que podia ser completado entre ocho y quince horas 1 48 63 e IGN dijo Si consideras que aproximadamente 12 horas de juego es corto entonces Riddick es justamente eso 48 Varios criticos se mostraron insatisfechos con la falta de componentes multijugador del juego 9 48 51 Computer and Videogames se refirio a esto como una oportunidad perdida 6 Game Informer indico que dado que la campana principal es corta y no hay un componente multijugador no obtienes mucho juego por tu dinero 63 RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 72 55 Metacritic89 100 54 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games8 3 10 8 Eurogamer9 10 15 GamesRadar8 10 51 GameSpot9 3 10 4 GameSpy4 5 5 12 IGN8 5 10 16 1UPA 72 Game Zone9 2 10 67 Premios Editar Ambas versiones recibieron el premio de editor s choice de IGN 16 48 GameSpot 4 49 y GameSpy 12 50 La version de PC fue elegido como el Juego de PC del Mes de IGN en diciembre de 2004 73 Posteriormente IGN ubico a Escape from Butcher Bay en la posicion numero 12 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos 74 Game Informer ubico al juego como el 8 o en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos 75 Fue nominado para el premio al Mejor Juego del Ano en 2004 por parte de GameSpot 76 pero perdio contra World of Warcraft 77 Computer and Videogames nombro a la version de PC como el 98 o mejor juego de PC de todos los tiempos 78 La Digital Entertainment Conference de Billboard nomino a Riddick como el Mejor Personaje en un Juego 79 y a un Premio Golden Joystick al Heroe Olvidado del Ano 80 GamesRadar incluyo a Escape from Butcher Bay en su lista de 7 juegos de peliculas que no apestan indicando que Escape from Butcher Bay fue un triunfo en casi todos los aspectos 81 Referencias Editar a b c d e f g h i Elliott Shawn 22 de marzo de 2005 The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Developer s Cut Review PC 1UP com Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013 Consultado el 31 de marzo de 2009 a b c d e f Kasavin Greg 6 de enero de 2004 The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Review for Xbox Page 3 GameSpot Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015 Consultado el 2 de abril de 2009 a b c d e Kasavin Greg 6 de enero de 2004 The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Review for Xbox page 2 GameSpot Consultado el 2 de abril de 2009 http www gamepro com article reviews 36050 the chronicles of riddick escape from butcher bay a b c d e f 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