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System Shock 2

System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia ficción y horror de supervivencia, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de agosto de 1999 por Electronic Arts.

System Shock 2
Desarrolladora(s) Irrational Games
Looking Glass Studios
Distribuidora(s) Electronic Arts
Diseñador(es) Ken Levine
Compositor(es) Eric Brosius
Motor Dark Engine (mejorado)
Última versión 2.48
Plataforma(s) Microsoft Windows
Dreamcast (cancelada)
Fecha(s) de lanzamiento 11 de agosto de 1999 (Windows)[1]
18 de junio de 2013 (Mac OS X)[2]
1 de abril de 2014 (Linux)[3]
Género(s) DPP
JDR
Aventura
Horror de supervivencia
Modos de juego Un jugador
Cooperativo con 2-3 jugadores
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Requisitos
Controles Teclado y ratón
Palanca de mando
Idioma(s) inglés
Web oficial
irrationalgames.ghoststorygames.com/studio/projects/system-shock-2
System Shock System Shock 2
Ficha en IMDb

El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades.

System Shock 2 recibió críticas favorables en el momento de su salida al mercado, pero no logró alcanzar un buen número de ventas. El juego se ha convertido en juego de culto, y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. En el año 2007, Irrational -conocida durante un tiempo como 2K Boston/2K Australia- lanzó el auto-proclamado sucesor espiritual de la saga, llamado BioShock, consiguiendo excelentes resultados en crítica y ventas. Existen rumores del desarrollo de System Shock 3.

Jugabilidad

Como su predecesor, System Shock 2 engloba varios géneros. Presenta una perspectiva en primera persona complementada con un HUD que muestra un mapa, un inventario e información acerca de las armas y el personaje. Al igual que los juegos de acción en primera persona, el jugador posee diversas armas con las que enfrentarse a sus enemigos, mientras que un sistema de rol permite al jugador adquirir una serie de habilidades para su provecho.

Al principio del juego, el jugador debe escoger una carrera en el ficticio Unified National Nominate (UNN); alistarse en los Marines aumenta las habilidades de combate y armas; la Armada proporciona entrenamiento en hackeo e ingeniería; y la OSA afina los poderes psíquicos del jugador. Tras elegir una clase y superar una fase de desarrollo del personaje, el jugador recibe "cyber-módulos" por alcanzar objetivos en el juego. La destreza en determinadas habilidades es mejorada utilizando estos módulos en "unidades de cyber-mejora".

Las unidades OS permiten mejoras de un solo uso, mientras el dinero del juego se puede usar para adquirir objetos en máquinas expendedoras. Estaciones reconstituyentes, llamadas "Máquinas de Bio-Reconstrucción Cuánticas", pueden ser activadas en la mayor parte de las áreas del juego. Si el jugador muere en una zona con una máquina de bio-reconstrucción activa, será "revivido" en esa máquina. De lo contrario, el juego termina y el jugador debe retomar el juego desde un punto de guardado.

Algunos dispositivos como teclados, torretas y máquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio. Cuando se intenta hackear estos objetos, comienza un minijuego con una red de nodos verdes. Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione. A medida que avanza el videojuego, la dificultad para realizar un hackeo aumenta. Adicionalmente, el jugador puede usar ganzúas electrónicas para hackear automáticamente los objetos.

A lo largo del juego, el jugador puede obtener varias armas, incluyendo pistolas, escopetas y armas alienígenas. Las armas presentan degradación al usarlas, necesitando ser reparadas para evitar su malfuncionamiento. Existen varios tipos de munición, lo que da ventaja al jugador contra enemigos susceptibles. Debido a que la municón escasea, el jugador se ve obligado a buscarla en las estancias y a ser conservador en su uso.

Referencias

  1. Ziff Davis (ed.). «IGN System Shock 2 review». IGN (en inglés). Consultado el 16 de agosto de 2009. 
  2. CD Projekt (ed.). «Mac Game Update: System Shock 2 + 10 more titles». GOG.com (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2013. 
  3. Valve Corporation (ed.). «System Shock 2 is now available on Linux». Steam Community (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2014. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1371495

system, shock, comúnmente, abreviado, shock, videojuego, acción, ciencia, ficción, horror, supervivencia, diseñado, levine, incorpora, elementos, típicos, acción, primera, persona, título, realizado, irrational, games, looking, glass, studios, secuela, videoju. System Shock 2 comunmente abreviado SS2 o Shock 2 es un videojuego de rol de accion ciencia ficcion y horror de supervivencia disenado por Ken Levine que incorpora elementos tipicos de accion en primera persona El titulo realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios es una secuela al videojuego de 1994 System Shock y fue puesto a la venta el 11 de agosto de 1999 por Electronic Arts System Shock 2Desarrolladora s Irrational GamesLooking Glass StudiosDistribuidora s Electronic ArtsDisenador es Ken LevineCompositor es Eric BrosiusMotorDark Engine mejorado Ultima version2 48Plataforma s Microsoft WindowsDreamcast cancelada Fecha s de lanzamiento11 de agosto de 1999 Windows 1 18 de junio de 2013 Mac OS X 2 1 de abril de 2014 Linux 3 Genero s DPPJDRAventuraHorror de supervivenciaModos de juegoUn jugadorCooperativo con 2 3 jugadoresClasificacion es ESRBELSPAUSKFormato s CD ROMRequisitosVer listaWindows 95Microprocesador Pentium o AMD K6 de 200 MHz32 MB RAMLectora CD ROM 4xDirectX 6Tarjeta grafica PCI o AGP de 4 MBTarjeta de sonidoControlesTeclado y ratonPalanca de mandoIdioma s inglesWeb oficialirrationalgames ghoststorygames com studio projects system shock 2System Shock System Shock 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una vision cyberpunk del ano 2114 El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infeccion genetica que ha aniquilado a la tripulacion La jugabilidad se basa en la exploracion y accion en primera persona mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades System Shock 2 recibio criticas favorables en el momento de su salida al mercado pero no logro alcanzar un buen numero de ventas El juego se ha convertido en juego de culto y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia En el ano 2007 Irrational conocida durante un tiempo como 2K Boston 2K Australia lanzo el auto proclamado sucesor espiritual de la saga llamado BioShock consiguiendo excelentes resultados en critica y ventas Existen rumores del desarrollo de System Shock 3 Jugabilidad EditarComo su predecesor System Shock 2 engloba varios generos Presenta una perspectiva en primera persona complementada con un HUD que muestra un mapa un inventario e informacion acerca de las armas y el personaje Al igual que los juegos de accion en primera persona el jugador posee diversas armas con las que enfrentarse a sus enemigos mientras que un sistema de rol permite al jugador adquirir una serie de habilidades para su provecho Al principio del juego el jugador debe escoger una carrera en el ficticio Unified National Nominate UNN alistarse en los Marines aumenta las habilidades de combate y armas la Armada proporciona entrenamiento en hackeo e ingenieria y la OSA afina los poderes psiquicos del jugador Tras elegir una clase y superar una fase de desarrollo del personaje el jugador recibe cyber modulos por alcanzar objetivos en el juego La destreza en determinadas habilidades es mejorada utilizando estos modulos en unidades de cyber mejora Las unidades OS permiten mejoras de un solo uso mientras el dinero del juego se puede usar para adquirir objetos en maquinas expendedoras Estaciones reconstituyentes llamadas Maquinas de Bio Reconstruccion Cuanticas pueden ser activadas en la mayor parte de las areas del juego Si el jugador muere en una zona con una maquina de bio reconstruccion activa sera revivido en esa maquina De lo contrario el juego termina y el jugador debe retomar el juego desde un punto de guardado Algunos dispositivos como teclados torretas y maquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio Cuando se intenta hackear estos objetos comienza un minijuego con una red de nodos verdes Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione A medida que avanza el videojuego la dificultad para realizar un hackeo aumenta Adicionalmente el jugador puede usar ganzuas electronicas para hackear automaticamente los objetos A lo largo del juego el jugador puede obtener varias armas incluyendo pistolas escopetas y armas alienigenas Las armas presentan degradacion al usarlas necesitando ser reparadas para evitar su malfuncionamiento Existen varios tipos de municion lo que da ventaja al jugador contra enemigos susceptibles Debido a que la municon escasea el jugador se ve obligado a buscarla en las estancias y a ser conservador en su uso Referencias Editar Ziff Davis ed IGN System Shock 2 review IGN en ingles Consultado el 16 de agosto de 2009 CD Projekt ed Mac Game Update System Shock 2 10 more titles GOG com en ingles Consultado el 18 de junio de 2013 Valve Corporation ed System Shock 2 is now available on Linux Steam Community en ingles Consultado el 1 de abril de 2014 Enlaces externos Editar Wikiquote alberga frases celebres de o sobre System Shock 2 Sitio web oficial de System Shock 2 System Shock 2 en el Open Directory Project System Shock 2 en la Internet Movie Database 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