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Team Fortress Classic

Team Fortress Classic (también llamado Team Fortress 1.5) es uno de los mods oficiales de Valve, incluido en la actualización 1.1.1.0 de Half-Life, junto a Deathmatch Classic y Ricochet. Un juego FPS que combina acción y estrategia en dos o más equipos rivales con diferentes clases de soldado a elegir por cada jugador. Está basado en el juego original Team Fortress.

Team Fortress Classic
Desarrolladora(s) VALVe Software
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Diseñador(es) John Cook, Robin Walker
Motor GoldSrc
Última versión September 09, 2003 Patch
Plataforma(s) Windows
Fecha(s) de lanzamiento 30 de abril de 1999
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es) Error de Lua en Módulo:Clasificaciónvj en la línea 45: attempt to concatenate field '?' (a nil value).
Formato(s) disco óptico
distribución digital
descarga digital
Requisitos
Idioma(s) inglés
Web oficial
planethalflife.gamespy.com/tfc
Team Fortress
Team Fortress Team Fortress Classic Team Fortress 2

Actualmente hay unos pocos servidores de Team Fortress Classic en Internet, la mayoría de ellos accesibles mediante la plataforma Steam de Valve.

Tipos de juego

Captura La Bandera
Invadir y defender
Atacar y defender
También dividido por equipo atacante y equipo defensivo, pero con algunas diferencias.
Hay un tiempo límite para poder capturar todos los puntos, y cuando uno es capturado, cambia la forma del mapa. El equipo atacante vencerá si logra capturar todos los puntos, mientras que el defensor lo será si lo evita antes de que se termine el tiempo. Cuando uno de los dos equipos gana, no se invierten los roles sino que pasa al siguiente mapa.
Llevar banderas a tales puntos
Cada equipo comienza con su base y una sala de control con tres banderas. Los jugadores de los equipos tendrán que llevar sus banderas a distintos puntos de captura, dejando la bandera "clavada" en el mismo, pero estos podrán ser nuevamente capturados por el equipo rival. Además, a aquel jugador que tome una bandera, se le reducirá considerablemente su velocidad. Una vez capturado un punto, una nueva bandera aparece en la sala de control.
Un equipo gana cuando toma el control de todos los puntos.
Buscado o (matar a la presa)
Deporte
También diferente al resto de los mapas, en el que participan dos equipos. Consiste en que un jugador recoja una pelota que está en el centro del mapa (en vez de una bandera) y la lleve a cierto lugar de la base enemiga, anotando un punto (como en el fútbol). Cuando un jugador tiene posesión de la pelota, los otros tienen que quitársela matando al que tiene la pelota.

También existen otros tipos de partidas que no están incluidos en los mapas oficiales.

Clases

Explorador
Tan solo tiene 75 de máximo de vida y un chaleco liviano de 50, con unas armas bastante débiles. Sin embargo es la clase más rápida de todas; se especializa para atacar y robar la bandera del oponente, también puede quitar disfraces de espías enemigos.
Francotirador
Tiene 90 de vida y 50 de chaleco liviano. Su arma principal es el rifle de francotirador. En cada mapa existen lugares estratégicos para situarse con esta profesión y los puedes encontrar con unos letreros que señalan BATTLEMENT.
Soldado
Una clase muy buena, ya que es muy fuerte debido a su lanzacohetes. Sirve tanto para defender como para atacar. Es un poco lento, pero tiene 100 de vida y 200 de chaleco pesado, también puede hacer un supersalto con su lanzacohetes.La conocida técnica del 'Team CRY' consiste en dispar rockets hacia los pies cuando un enemigo se acerca.
Experto en Explosivos
Esta clase es buena para defender, pero no en todos los mapas y lugares sino, más que nada, en lugares estrechos por la maniobrabilidad de sus armas. Puede poner un pack explosivo para destruir ciertos lugares del mapa y facilitar el ataque hacia equipo contrario.
Cuenta con 90 de máximo de vida y 120 de chaleco tipo medio.
Médico
Tiene un Kit Médico con el que puede infectar a sus enemigos y curar a sus compañeros. Cuando infecta al enemigo, si este regresa a su base a buscar ayuda médica, corre el riesgo de infectar a sus compañeros. Es rápido y tiene 90 de vida y 100 de chaleco medio.
Infante Pesado
Realmente muy fuerte por su arma principal, la ametralladora pesada, y su cantidad de vida y chaleco, 100 y 300 pesado, lo hacen ideal para defender, pero no para atacar, ya que esta clase de profesión es realmente muy lenta (sobre todo mientras dispara la ametralladora).
Incendiario
Esta clase no se caracteriza por los puntos que normalmente recibe el jugador, sino por su utilidad de ayudar al resto del equipo: hace muy poco daño con sus armas principales, el lanzallamas y el lanzacohetes incendiario, pero deja al rival parcialmente ciego, de modo que tendrá que contentarse con disparar hacia todos lados, a menos que se tire al agua. Tiene 100 de máximo de vida y 150 de chaleco mediano.
Espía
El espía solo podrá ser usado por jugadores ingeniosos y de buena estrategia. Puede vestirse de un jugador enemigo, aliado y hacerse el muerto. Las tres habilidades tienen utilidad, incluso la segunda, solo hay que saber cuándo y cómo emplearlas. Cuenta con un arma realmente mortal: el cuchillo. Un par de puñaladas vencerán a cualquier contrincante si le alcanza en la espalda. Tiene velocidad media, 90 de vida y 100 de chaleco mediano.
Ingeniero
Especializado en defender, puede construir máquinas centinelas que dispararán ante cualquier enemigo que detecten (menos espías disfrazados). Podrá evolucionar su máquina hasta nivel 3, pero necesitará de recursos, por lo que debe estar cerca de su base para conseguir material o bien puede tomar la mochila de los caídos en combate para tal fin. También puede construir dispensadores que proveen de armadura y munición, y puede restaurar armadura a un aliado golpeándolo con la llave inglesa. Sus armas principales son la pistola y la llave. Tiene 80 de vida, 50 de chaleco liviano y velocidad media.
Civil
La presa solo está disponible en los juegos del tipo Buscado o Matar a la Presa, solo cuenta con un paraguas ( el cual tiene el mismo efecto que la palanca) como arma y no puede usar granadas ni ningún equipamiento, tiene una velocidad media, 50 como máximo de vida y no tiene ningún chaleco.

Armas

Diferentes tipos de profesiones tienen diferentes tipos de armas:

Palanca
Es un simple palanca de hierro, ideal para combates cuerpo a cuerpo. La tienen: explorador, francotirador, soldado, experto en explosivos, infante pesado e incendiario.
Llave
Una llave mecánica bastante fuerte al golpear. También sirve para evolucionar las máquinas centinelas. Solo la tiene el ingeniero.
Cuchillo
Rápida y mortal, un par de puñaladas en la espalda puede hacer morir a cualquiera. Solo la tiene el espía.
Kit médico
Infecta y daña al enemigo y cura al aliado. Solo la tiene el médico
Escopeta liviana
Una pequeña escopeta que puede tener hasta 8 cartuchos por vez. No hace demasiado daño, y es inútil a largas distancias. Se carga y dispara bastante rápido. La tienen: explorador, soldado, experto en explosivos, médico, infante pesado e incendiario.
Pistola
Realmente mala, no hace mucho daño, pero tampoco poco, daña sobre todo la armadura de los enemigos y sus disparos son muy lentos. Solo la tiene el ingeniero, que quizás la pueda utilizar como bengala para pedir ayuda.
Pistola de dardos tranquilizantes
Su daño es casi nulo, pero adormece un poco a la víctima, haciéndola más lenta. Solo la tiene el espía.
Escopeta de dos cañones
Esta escopeta hace bastante daño, puede llevar 16 cartuchos por vez y gasta 2 por disparo. Es más lenta cargarla y la secuencia entre disparos. La tienen: soldado, médico, infante pesado, espía e ingeniero.
Fusiles
Una sola arma, pero está contada como si fueran dos. El primero cuenta con una mira telescópica y dispara una única bala con una gran potencia y precisión. Solo lo tiene el francotirador. (fusil de francotirador). El segundo dispara grandes ráfagas de balas, débiles pero rápidas y también con mucha precisión (fusil de asalto).
Pistola de clavos
Esta arma es bastante lenta y no hace demasiado daño, pero dispara bastante seguido. La tienen: explorador, francotirador y espía.
Pistola de clavos pesada
Parecida a la pistola de clavos, es más fuerte y rápida. Solo la tiene el médico.
Lanzagranadas
Esta arma es muy fuerte, pero bastante difícil de acertar. Dispara pequeñas granadas que van rebotando. Pueden explotar al chocar contra un enemigo o después de unos segundos. Solo la tiene el experto en explosivos.
Lanzabombas
Dispara bombas que pueden ser detonadas cuando el controlador lo desee. También explotan después de un largo plazo de tiempo. Muy buenas para defender.
Lanzacohetes
Esta arma es realmente poderosa y, además de eso, expansiva. Puede tener 4 cohetes por vez, que se disparan en forma seguida. Solo la tiene el soldado.
Lanzacohetes incendiario
La forma es igual a la del lanzacohetes, pero tira unos cohetes que hacen muy poco daño y dejan incendiado al contrincante, cegándolo parcialmente. Solo la tiene el incendiario.
Lanzallamas
El efecto es prácticamente el mismo que el del lanzacohetes incendiario, pero este es más fácil de usar, ya que lanza llamaradas seguidas y en cortas distancias. Solo la tiene el incendiario.
Ametralladora pesada
Solo la tiene el infante pesado. Gasta pocas balas, pero dispara muchos fragmentos y hace mucho daño.

Granadas

Las granadas se utilizan de forma diferente a las armas. No se ven antes de dispararlas, y se pueden manejar por dos botones (F y G, por defecto). Estas pueden ser mantenidas "en la mano" antes de dispararlas, dejando el botón presionado, de modo que se puede "medir" la distancia entre el jugador y el contrincante, para que no tenga tiempo de correr cuando esté cerca de él. De ese modo estallará antes. Las granadas dependen del tipo de profesión.

Clavos
No es una granada, pero se lanzan como si lo fueran. Se tiran instantáneamente a los lados y alrededor del jugador. El jugador enemigo que los pise será parcialmente dañado y disminuirá su velocidad en gran forma.
Granada normal
La típica granada explosiva. Hace un daño medio. La tienen: francotirador, soldado, experto en explosivos, médico, infante pesado, incendiario, espía e ingeniero (el único que no la tiene es el explorador).
Granada de clavos
Al tirarla comenzará a disparar clavos a la redonda, muy fuertes para los pocos que pueden llegar a dañar a alguien. Después de esto estalla causando un gran daño. Solo la tiene el soldado.
Granada de confusión
No hacen daño, pero por un pequeño plazo de tiempo marea terriblemente a la víctima, lo que disminuye considerablemente la precisión de sus armas. La tienen: explorador y médico. También se suelen utilizar para darse impulso saltando sobre ellas.
Granada de alucinaciones
Tira unas esporas alrededor que al tocar a la víctima hace que vea cosas a su alrededor que no están ocurriendo. Marea muy poco, saca vida y chaleco lentamente. Solo la tiene el espía.
Granada MIRV
Quizás no la más peligrosa, pero sí la más poderosa. Esta granada explota un poco más fuerte que la granada normal y luego deja cuatro cargas esféricas que estallarán seguidamente con la fuerza de una granada normal cada una. La tienen: experto en explosivos, infante pesado.
Granada EMP
Esta granada hace un alto daño, lanza una onda expansiva que puede matar a los enemigos, hace explotar al resto de las granadas a las que alcance su estallido (incluyendo las granadas del lanzagranadas e incluso la munición sobrante que se haya soltado en forma de mochila). Solo la tiene el ingeniero.
Granada napalm
No es muy fuerte, pero se pueden llevar bastantes. No hace daño por explosión: incendia el piso alrededor de la granada creando una pared de baja altura de fuego. Solo la tiene el incendiario.

Habilidades especiales

Estas habilidades pueden ser empleadas de distintas formas, (depende de cuál) como con disparo secundario (botón derecho por defecto) o con el menú del jugador (tecla shift por defecto).

Explorador
Puede visualizar el estado de cada bandera. Si la tiene un jugador, qué jugador las tiene, si están tiradas en el suelo fuera de la sala de bandera, etc ; también puede descubrir a los espías y desactivar los explosivos. Además consta de otra habilidad la cual también posee el médico, llamada "Concear".Esta es la habilidad de hacer "Saltos largos" o "Super-Saltos" que ve la gente nueva y se pregunta cómo puede hacer eso.

Para realizarlo se necesita tener las granadas especiales de concusión, o "Conc Granades" que son particulares del explorador y el médico.

Utilidad

  • Alcanzar lugares muy rápidamente.
  • Llegar a lugares que otras clases no pueden, sin daño alguno.
Como hacerlo ( how-to ) Para realizarlo se necesita: 

1. Esperar que vaya a estallar la granada (te guías por el ruido) 2. Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Hay 2 formas de hacer los concjump: Conc-Held (o granada sostenida) 1. Es manteniendo la granada sostenida (manteniendo la tecla G apretada). 2. Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Dropped (o tirarla al piso o agua) 1. Es tirando la granada al piso o agua, 2. Pararse encima justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Soldado
Recarga las municiones del arma actual.
Experto en explosivos
Estalla las bombas, de modo que se puede tener seleccionada cualquier arma para hacerlo, y puede plantar un pack de detonación por segundos. Estos packs se pueden plantar en todo el mapa, son realmente fuertes, pero matar no es su verdadera utilidad. Están hechos para ser puestos en lugares específicos que se destruyen con esto mismo (verjas, paredes, etc.) De este modo se pueden crear nuevos caminos para que el equipo haga ataques más rápidos por estos lugares.
Médico
Al igual que el explorador, es la otra clase que dispone de las granadas de concusión para poder realizar los saltos.
Infante pesado
Cambia su arma a la ametralladora pesada.
Incendiario
Cambia su arma al lanzallamas.
Espía
Entre las habilidades del espía se encuentra una única, fingir la muerte ya sea en silencio o con el grito de mismo al hacerlo.
Ingeniero
Además de las construcciones nombradas anteriormente, consta de una última el teletransportador su función es facilitar la vuelta al campo de batalla a los miembros de tu equipo.

Zonas del mapa

Los mapas suelen estar conformados por bases y conexiones para usos estratégicos:

Bases (Bassements)
Las bases de los equipos. Cada jugador comienza en la base de su equipo. Las bases, a su vez, se dividen en más zonas:
Sala de recursos(Supply Room)
Aquí comienzan los jugadores. Los enemigos no pueden entrar a este lugar. En esta sala hay una ametralladora que dispara a los intrusos, si lograron entrar aprovechándose de que las puertas estaban abiertas. Suele haber más de una de estas salas.
Hall
La sala seguida a la puerta principal.
Battlements
Zona donde normalmente hay cruces de equipos también es una zona alta (por lo general) echa para francotiradores.
Zona de francotirador (Sniper Zone)
Es la zona para francotiradores casi siempre tiene cobertura y una mochila con muncion.
Sala de bandera(Flag Room)
En esta zona está la bandera del equipo. El enemigo debe tomarla y llevarla al punto de captura de su propia base.
Punto de captura(Capture point)
A donde se debe llevar la bandera. Los enemigos no pueden entrar aquí.
Conexiones
En algunos mapas podemos encontrar canales de agua o caminos un poco largos, en otros casos algo cortos que no son la ruta principal, pero nos comunican con otra sección de la zona controlada por el enemigo o su propia base.

Desarrollo

Team Fortress en su origen fue una modificación de Quake (1996), posteriormente sobre el motor QuakeWorld, desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores trabajaron en una versión independiente que planeaban llamar Team Fortress 2, justo cuando fueron contratados por Valve para hacer una versión Team Fortress como mod basado en el famoso juego de Valve, Half-Life.[1]​ Tras varios retrasos de la fecha de lanzamiento original, que iba a ser el 26 de marzo de 1999, el mod salió a la luz el 7 de abril de 1999.[2][3]

El 9 de junio del año 2000, salió la versión 1.5 de Team Fortress como parte de la actualización 1.1 de Half-Life.[1]​ Fue la primera versión independiente de Team Fortress.[4]​ La actualización contaba con nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos para las clases y sus objetos, nuevos mapas de los creadores de mapas más populares y una interfaz actualizada que hacía más fácil encontrar y unirse a partidas, junto a una interfaz con un menú de comandos.[5]​ También se incluía una interfaz dentro del juego y el código de red de Valve, previo al desarrollo de Team Fortress 2.[6]​ Se añadieron 3 mapas nuevos con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter.[7]​ Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú integrado en el juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar al Medic o cambiar de clase durante una partida.[5]

Valve actualizó significativamente el tiempo de vida del juego, realizando ajustes en el código de red y añadiendo nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic salió a la venta como una versión independiente para la plataforma Steam de Valve. Se lanzaron las versiones del juego para OS X y Linux en 2013.[8]

Reglas básicas para jugar en ligas

Dinámica del juego

Los partidos suelen ser jugados por 8 jugadores por cada equipo.

En los mapas CTF las tácticas utilizada suele ser 4 defensas y 4 atacantes. Los 4 defensas suelen ser 2 soldados, 1 ingeniero y 1 HW, aunque cada equipo suele variar la defensa dependiendo del mapa y de las habilidades de sus jugadores. Así podemos ver equipos que utilizan 2 soldados, 1 demoman y 1 hw, o 1 soldado, 1 demoman, 1 hw y 1 ingeniero. Los 4 atacantes no tienen porque ceñirse a una táctica determinada, el atacante decide cual es la clase que se adapta mejor a las necesidades del partido, utilizando cualquier clase excepto las destinadas a la defensa o las que tienen restricciones de número en ligas.

En los mapas de capturar puntos clave, la dinámica cambia y el mapa es jugado dos rondas. La primera de ellas el equipo rojo defiende y el azul ataca, mientras que en la segunda se invierten los papeles. Las tácticas varían mucho dependiendo del mapa.

Dinámica de un atacante (offy)

Los atacantes pueden ser de dos tipos, flagers y dmers. La misión de los flagers es mover la bandera o sacarla de la base enemiga (si es lo segundo mejor). La misión de los dmers es limpiar el mapa de defensores enemigos, ya bien sea soldados, sgs o hws. Así pues, tendríamos a los scouts y médicos que serían flaggers, y el resto de clases que se utilizan para atacar que serían dmers, incluidos los médicos también. Los atacantes suelen tener comunicaciones por voz, para decir dónde se encuentra la bandera o la sg.

Dinámica de un defensor (deff)

La táctica de todos los equipos es situar en ciertas posiciones estratégicas del mapa a sus defensores para que corten el paso de los atacantes o pasen con poca vida. Normalmente los defensores mantendrán una posición semi-estática a lo largo del partido y solo se moverán de sus posiciones si han muerto o necesitan ir al resuply o la bandera ha sido movida. Es normal que los defensores utilicen comunicación por voz para alertar acerca de "incomings". Lo más usual es decir el camino que ha seguido el atacante, tras pasar al defensor, y el tipo de atacante que era.

Backtracking (BT)

Consiste en atacar a los atacantes del equipo rival siendo atacante de tu equipo. No está bien visto y puede ser sancionado en ligas/servidores públicos.

Enlaces externos

Oficiales

  • Sitio de Valve
  • Sitio de Half-Life

No oficiales

  • Zona de Planet Fortress para Team Fortress Classic
  • Team Fortress File Factory Página de descargas para Team Fortress Classic y Team Fortress
  • Fortress Forever Adaptación no oficial de Team Fortress Classic para Half-Life 2

Otros

  • [1] Buscador de Servidores en vivo
  •   Datos: Q1799621
  1. . Sierra Studios. Archivado desde el original el 11 de junio de 2001. Consultado el 31 de mayo de 2018. 
  2. «Team Fortress Classic Release Date Changes». Blue's News. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  3. Bates, Jason (6 de abril de 1999). «Team Fortress Classic Arrives... Tomorrow». IGN. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017. Consultado el 15 de mayo de 2017. 
  4. «Team Fortress 1.5 released». Ars Technica. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  5. «What is Team Fortress 1.5?». Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  6. «Half-Life v1.1 now available». Eurogamer. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  7. «TCF Info». ShackNews. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  8. . Steam. Valve. 12 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 3 de enero de 2014. Consultado el 23 de marzo de 2014. 

team, fortress, classic, también, llamado, team, fortress, mods, oficiales, valve, incluido, actualización, half, life, junto, deathmatch, classic, ricochet, juego, combina, acción, estrategia, más, equipos, rivales, diferentes, clases, soldado, elegir, cada, . Team Fortress Classic tambien llamado Team Fortress 1 5 es uno de los mods oficiales de Valve incluido en la actualizacion 1 1 1 0 de Half Life junto a Deathmatch Classic y Ricochet Un juego FPS que combina accion y estrategia en dos o mas equipos rivales con diferentes clases de soldado a elegir por cada jugador Esta basado en el juego original Team Fortress Team Fortress ClassicDesarrolladora s VALVe SoftwareDistribuidora s Sierra EntertainmentDisenador es John Cook Robin WalkerMotorGoldSrcUltima versionSeptember 09 2003 PatchPlataforma s WindowsFecha s de lanzamiento30 de abril de 1999Genero s Accion en primera personaModos de juegoMultijugadorClasificacion es Error de Lua en Modulo Clasificacionvj en la linea 45 attempt to concatenate field a nil value Formato s disco opticodistribucion digitaldescarga digitalRequisitosVer listaProcesador de 500 MHz 96 MB RAMIdioma s inglesWeb oficialplanethalflife gamespy com tfcTeam FortressTeam Fortress Team Fortress Classic Team Fortress 2 editar datos en Wikidata Actualmente hay unos pocos servidores de Team Fortress Classic en Internet la mayoria de ellos accesibles mediante la plataforma Steam de Valve Indice 1 Tipos de juego 1 1 Clases 1 2 Armas 1 3 Granadas 1 3 1 Habilidades especiales 1 4 Zonas del mapa 2 Desarrollo 3 Reglas basicas para jugar en ligas 3 1 Dinamica del juego 3 2 Dinamica de un atacante offy 3 3 Dinamica de un defensor deff 3 4 Backtracking BT 4 Enlaces externos 4 1 Oficiales 4 2 No oficiales 4 3 OtrosTipos de juego EditarCaptura La Bandera Invadir y defender Atacar y defender Tambien dividido por equipo atacante y equipo defensivo pero con algunas diferencias Hay un tiempo limite para poder capturar todos los puntos y cuando uno es capturado cambia la forma del mapa El equipo atacante vencera si logra capturar todos los puntos mientras que el defensor lo sera si lo evita antes de que se termine el tiempo Cuando uno de los dos equipos gana no se invierten los roles sino que pasa al siguiente mapa Llevar banderas a tales puntos Cada equipo comienza con su base y una sala de control con tres banderas Los jugadores de los equipos tendran que llevar sus banderas a distintos puntos de captura dejando la bandera clavada en el mismo pero estos podran ser nuevamente capturados por el equipo rival Ademas a aquel jugador que tome una bandera se le reducira considerablemente su velocidad Una vez capturado un punto una nueva bandera aparece en la sala de control Un equipo gana cuando toma el control de todos los puntos Buscado o matar a la presa Deporte Tambien diferente al resto de los mapas en el que participan dos equipos Consiste en que un jugador recoja una pelota que esta en el centro del mapa en vez de una bandera y la lleve a cierto lugar de la base enemiga anotando un punto como en el futbol Cuando un jugador tiene posesion de la pelota los otros tienen que quitarsela matando al que tiene la pelota Tambien existen otros tipos de partidas que no estan incluidos en los mapas oficiales Clases Editar Explorador Tan solo tiene 75 de maximo de vida y un chaleco liviano de 50 con unas armas bastante debiles Sin embargo es la clase mas rapida de todas se especializa para atacar y robar la bandera del oponente tambien puede quitar disfraces de espias enemigos Francotirador Tiene 90 de vida y 50 de chaleco liviano Su arma principal es el rifle de francotirador En cada mapa existen lugares estrategicos para situarse con esta profesion y los puedes encontrar con unos letreros que senalan BATTLEMENT Soldado Una clase muy buena ya que es muy fuerte debido a su lanzacohetes Sirve tanto para defender como para atacar Es un poco lento pero tiene 100 de vida y 200 de chaleco pesado tambien puede hacer un supersalto con su lanzacohetes La conocida tecnica del Team CRY consiste en dispar rockets hacia los pies cuando un enemigo se acerca Experto en Explosivos Esta clase es buena para defender pero no en todos los mapas y lugares sino mas que nada en lugares estrechos por la maniobrabilidad de sus armas Puede poner un pack explosivo para destruir ciertos lugares del mapa y facilitar el ataque hacia equipo contrario Cuenta con 90 de maximo de vida y 120 de chaleco tipo medio Medico Tiene un Kit Medico con el que puede infectar a sus enemigos y curar a sus companeros Cuando infecta al enemigo si este regresa a su base a buscar ayuda medica corre el riesgo de infectar a sus companeros Es rapido y tiene 90 de vida y 100 de chaleco medio Infante Pesado Realmente muy fuerte por su arma principal la ametralladora pesada y su cantidad de vida y chaleco 100 y 300 pesado lo hacen ideal para defender pero no para atacar ya que esta clase de profesion es realmente muy lenta sobre todo mientras dispara la ametralladora Incendiario Esta clase no se caracteriza por los puntos que normalmente recibe el jugador sino por su utilidad de ayudar al resto del equipo hace muy poco dano con sus armas principales el lanzallamas y el lanzacohetes incendiario pero deja al rival parcialmente ciego de modo que tendra que contentarse con disparar hacia todos lados a menos que se tire al agua Tiene 100 de maximo de vida y 150 de chaleco mediano Espia El espia solo podra ser usado por jugadores ingeniosos y de buena estrategia Puede vestirse de un jugador enemigo aliado y hacerse el muerto Las tres habilidades tienen utilidad incluso la segunda solo hay que saber cuando y como emplearlas Cuenta con un arma realmente mortal el cuchillo Un par de punaladas venceran a cualquier contrincante si le alcanza en la espalda Tiene velocidad media 90 de vida y 100 de chaleco mediano Ingeniero Especializado en defender puede construir maquinas centinelas que dispararan ante cualquier enemigo que detecten menos espias disfrazados Podra evolucionar su maquina hasta nivel 3 pero necesitara de recursos por lo que debe estar cerca de su base para conseguir material o bien puede tomar la mochila de los caidos en combate para tal fin Tambien puede construir dispensadores que proveen de armadura y municion y puede restaurar armadura a un aliado golpeandolo con la llave inglesa Sus armas principales son la pistola y la llave Tiene 80 de vida 50 de chaleco liviano y velocidad media Civil La presa solo esta disponible en los juegos del tipo Buscado o Matar a la Presa solo cuenta con un paraguas el cual tiene el mismo efecto que la palanca como arma y no puede usar granadas ni ningun equipamiento tiene una velocidad media 50 como maximo de vida y no tiene ningun chaleco Armas Editar Diferentes tipos de profesiones tienen diferentes tipos de armas Palanca Es un simple palanca de hierro ideal para combates cuerpo a cuerpo La tienen explorador francotirador soldado experto en explosivos infante pesado e incendiario Llave Una llave mecanica bastante fuerte al golpear Tambien sirve para evolucionar las maquinas centinelas Solo la tiene el ingeniero Cuchillo Rapida y mortal un par de punaladas en la espalda puede hacer morir a cualquiera Solo la tiene el espia Kit medico Infecta y dana al enemigo y cura al aliado Solo la tiene el medico Escopeta liviana Una pequena escopeta que puede tener hasta 8 cartuchos por vez No hace demasiado dano y es inutil a largas distancias Se carga y dispara bastante rapido La tienen explorador soldado experto en explosivos medico infante pesado e incendiario Pistola Realmente mala no hace mucho dano pero tampoco poco dana sobre todo la armadura de los enemigos y sus disparos son muy lentos Solo la tiene el ingeniero que quizas la pueda utilizar como bengala para pedir ayuda Pistola de dardos tranquilizantes Su dano es casi nulo pero adormece un poco a la victima haciendola mas lenta Solo la tiene el espia Escopeta de dos canones Esta escopeta hace bastante dano puede llevar 16 cartuchos por vez y gasta 2 por disparo Es mas lenta cargarla y la secuencia entre disparos La tienen soldado medico infante pesado espia e ingeniero Fusiles Una sola arma pero esta contada como si fueran dos El primero cuenta con una mira telescopica y dispara una unica bala con una gran potencia y precision Solo lo tiene el francotirador fusil de francotirador El segundo dispara grandes rafagas de balas debiles pero rapidas y tambien con mucha precision fusil de asalto Pistola de clavos Esta arma es bastante lenta y no hace demasiado dano pero dispara bastante seguido La tienen explorador francotirador y espia Pistola de clavos pesada Parecida a la pistola de clavos es mas fuerte y rapida Solo la tiene el medico Lanzagranadas Esta arma es muy fuerte pero bastante dificil de acertar Dispara pequenas granadas que van rebotando Pueden explotar al chocar contra un enemigo o despues de unos segundos Solo la tiene el experto en explosivos Lanzabombas Dispara bombas que pueden ser detonadas cuando el controlador lo desee Tambien explotan despues de un largo plazo de tiempo Muy buenas para defender Lanzacohetes Esta arma es realmente poderosa y ademas de eso expansiva Puede tener 4 cohetes por vez que se disparan en forma seguida Solo la tiene el soldado Lanzacohetes incendiario La forma es igual a la del lanzacohetes pero tira unos cohetes que hacen muy poco dano y dejan incendiado al contrincante cegandolo parcialmente Solo la tiene el incendiario Lanzallamas El efecto es practicamente el mismo que el del lanzacohetes incendiario pero este es mas facil de usar ya que lanza llamaradas seguidas y en cortas distancias Solo la tiene el incendiario Ametralladora pesada Solo la tiene el infante pesado Gasta pocas balas pero dispara muchos fragmentos y hace mucho dano Granadas Editar Las granadas se utilizan de forma diferente a las armas No se ven antes de dispararlas y se pueden manejar por dos botones F y G por defecto Estas pueden ser mantenidas en la mano antes de dispararlas dejando el boton presionado de modo que se puede medir la distancia entre el jugador y el contrincante para que no tenga tiempo de correr cuando este cerca de el De ese modo estallara antes Las granadas dependen del tipo de profesion Clavos No es una granada pero se lanzan como si lo fueran Se tiran instantaneamente a los lados y alrededor del jugador El jugador enemigo que los pise sera parcialmente danado y disminuira su velocidad en gran forma Granada normal La tipica granada explosiva Hace un dano medio La tienen francotirador soldado experto en explosivos medico infante pesado incendiario espia e ingeniero el unico que no la tiene es el explorador Granada de clavos Al tirarla comenzara a disparar clavos a la redonda muy fuertes para los pocos que pueden llegar a danar a alguien Despues de esto estalla causando un gran dano Solo la tiene el soldado Granada de confusion No hacen dano pero por un pequeno plazo de tiempo marea terriblemente a la victima lo que disminuye considerablemente la precision de sus armas La tienen explorador y medico Tambien se suelen utilizar para darse impulso saltando sobre ellas Granada de alucinaciones Tira unas esporas alrededor que al tocar a la victima hace que vea cosas a su alrededor que no estan ocurriendo Marea muy poco saca vida y chaleco lentamente Solo la tiene el espia Granada MIRV Quizas no la mas peligrosa pero si la mas poderosa Esta granada explota un poco mas fuerte que la granada normal y luego deja cuatro cargas esfericas que estallaran seguidamente con la fuerza de una granada normal cada una La tienen experto en explosivos infante pesado Granada EMP Esta granada hace un alto dano lanza una onda expansiva que puede matar a los enemigos hace explotar al resto de las granadas a las que alcance su estallido incluyendo las granadas del lanzagranadas e incluso la municion sobrante que se haya soltado en forma de mochila Solo la tiene el ingeniero Granada napalm No es muy fuerte pero se pueden llevar bastantes No hace dano por explosion incendia el piso alrededor de la granada creando una pared de baja altura de fuego Solo la tiene el incendiario Habilidades especiales Editar Estas habilidades pueden ser empleadas de distintas formas depende de cual como con disparo secundario boton derecho por defecto o con el menu del jugador tecla shift por defecto Explorador Puede visualizar el estado de cada bandera Si la tiene un jugador que jugador las tiene si estan tiradas en el suelo fuera de la sala de bandera etc tambien puede descubrir a los espias y desactivar los explosivos Ademas consta de otra habilidad la cual tambien posee el medico llamada Concear Esta es la habilidad de hacer Saltos largos o Super Saltos que ve la gente nueva y se pregunta como puede hacer eso Para realizarlo se necesita tener las granadas especiales de concusion o Conc Granades que son particulares del explorador y el medico Utilidad Alcanzar lugares muy rapidamente Llegar a lugares que otras clases no pueden sin dano alguno Como hacerlo how to Para realizarlo se necesita 1 Esperar que vaya a estallar la granada te guias por el ruido 2 Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir para darle direccion al salto Hay 2 formas de hacer los concjump Conc Held o granada sostenida 1 Es manteniendo la granada sostenida manteniendo la tecla G apretada 2 Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir para darle direccion al salto Dropped o tirarla al piso o agua 1 Es tirando la granada al piso o agua 2 Pararse encima justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir para darle direccion al salto Soldado Recarga las municiones del arma actual Experto en explosivos Estalla las bombas de modo que se puede tener seleccionada cualquier arma para hacerlo y puede plantar un pack de detonacion por segundos Estos packs se pueden plantar en todo el mapa son realmente fuertes pero matar no es su verdadera utilidad Estan hechos para ser puestos en lugares especificos que se destruyen con esto mismo verjas paredes etc De este modo se pueden crear nuevos caminos para que el equipo haga ataques mas rapidos por estos lugares Medico Al igual que el explorador es la otra clase que dispone de las granadas de concusion para poder realizar los saltos Infante pesado Cambia su arma a la ametralladora pesada Incendiario Cambia su arma al lanzallamas Espia Entre las habilidades del espia se encuentra una unica fingir la muerte ya sea en silencio o con el grito de mismo al hacerlo Ingeniero Ademas de las construcciones nombradas anteriormente consta de una ultima el teletransportador su funcion es facilitar la vuelta al campo de batalla a los miembros de tu equipo Zonas del mapa Editar Los mapas suelen estar conformados por bases y conexiones para usos estrategicos Bases Bassements Las bases de los equipos Cada jugador comienza en la base de su equipo Las bases a su vez se dividen en mas zonas Sala de recursos Supply Room Aqui comienzan los jugadores Los enemigos no pueden entrar a este lugar En esta sala hay una ametralladora que dispara a los intrusos si lograron entrar aprovechandose de que las puertas estaban abiertas Suele haber mas de una de estas salas Hall La sala seguida a la puerta principal Battlements Zona donde normalmente hay cruces de equipos tambien es una zona alta por lo general echa para francotiradores Zona de francotirador Sniper Zone Es la zona para francotiradores casi siempre tiene cobertura y una mochila con muncion Sala de bandera Flag Room En esta zona esta la bandera del equipo El enemigo debe tomarla y llevarla al punto de captura de su propia base Punto de captura Capture point A donde se debe llevar la bandera Los enemigos no pueden entrar aqui dd Conexiones En algunos mapas podemos encontrar canales de agua o caminos un poco largos en otros casos algo cortos que no son la ruta principal pero nos comunican con otra seccion de la zona controlada por el enemigo o su propia base dd Desarrollo EditarTeam Fortress en su origen fue una modificacion de Quake 1996 posteriormente sobre el motor QuakeWorld desarrollado por TF Software Pty Ltd Sus desarrolladores trabajaron en una version independiente que planeaban llamar Team Fortress 2 justo cuando fueron contratados por Valve para hacer una version Team Fortress como mod basado en el famoso juego de Valve Half Life 1 Tras varios retrasos de la fecha de lanzamiento original que iba a ser el 26 de marzo de 1999 el mod salio a la luz el 7 de abril de 1999 2 3 El 9 de junio del ano 2000 salio la version 1 5 de Team Fortress como parte de la actualizacion 1 1 de Half Life 1 Fue la primera version independiente de Team Fortress 4 La actualizacion contaba con nuevos sonidos y armas graficos mejorados nuevos modelos para las clases y sus objetos nuevos mapas de los creadores de mapas mas populares y una interfaz actualizada que hacia mas facil encontrar y unirse a partidas junto a una interfaz con un menu de comandos 5 Tambien se incluia una interfaz dentro del juego y el codigo de red de Valve previo al desarrollo de Team Fortress 2 6 Se anadieron 3 mapas nuevos con la actualizacion Dustbowl Warpath y Epicenter 7 Ademas la nueva interfaz del menu de comandos era un menu integrado en el juego que permitia a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo llamar al Medic o cambiar de clase durante una partida 5 Valve actualizo significativamente el tiempo de vida del juego realizando ajustes en el codigo de red y anadiendo nuevos mapas y modos de juego En 2003 Team Fortress Classic salio a la venta como una version independiente para la plataforma Steam de Valve Se lanzaron las versiones del juego para OS X y Linux en 2013 8 Reglas basicas para jugar en ligas EditarDinamica del juego Editar Los partidos suelen ser jugados por 8 jugadores por cada equipo En los mapas CTF las tacticas utilizada suele ser 4 defensas y 4 atacantes Los 4 defensas suelen ser 2 soldados 1 ingeniero y 1 HW aunque cada equipo suele variar la defensa dependiendo del mapa y de las habilidades de sus jugadores Asi podemos ver equipos que utilizan 2 soldados 1 demoman y 1 hw o 1 soldado 1 demoman 1 hw y 1 ingeniero Los 4 atacantes no tienen porque cenirse a una tactica determinada el atacante decide cual es la clase que se adapta mejor a las necesidades del partido utilizando cualquier clase excepto las destinadas a la defensa o las que tienen restricciones de numero en ligas En los mapas de capturar puntos clave la dinamica cambia y el mapa es jugado dos rondas La primera de ellas el equipo rojo defiende y el azul ataca mientras que en la segunda se invierten los papeles Las tacticas varian mucho dependiendo del mapa Dinamica de un atacante offy Editar Los atacantes pueden ser de dos tipos flagers y dmers La mision de los flagers es mover la bandera o sacarla de la base enemiga si es lo segundo mejor La mision de los dmers es limpiar el mapa de defensores enemigos ya bien sea soldados sgs o hws Asi pues tendriamos a los scouts y medicos que serian flaggers y el resto de clases que se utilizan para atacar que serian dmers incluidos los medicos tambien Los atacantes suelen tener comunicaciones por voz para decir donde se encuentra la bandera o la sg Dinamica de un defensor deff Editar La tactica de todos los equipos es situar en ciertas posiciones estrategicas del mapa a sus defensores para que corten el paso de los atacantes o pasen con poca vida Normalmente los defensores mantendran una posicion semi estatica a lo largo del partido y solo se moveran de sus posiciones si han muerto o necesitan ir al resuply o la bandera ha sido movida Es normal que los defensores utilicen comunicacion por voz para alertar acerca de incomings Lo mas usual es decir el camino que ha seguido el atacante tras pasar al defensor y el tipo de atacante que era Backtracking BT Editar Consiste en atacar a los atacantes del equipo rival siendo atacante de tu equipo No esta bien visto y puede ser sancionado en ligas servidores publicos Enlaces externos EditarOficiales Editar Sitio de Valve Sitio de Half LifeNo oficiales Editar Planet Fortress Zona de Planet Fortress para Team Fortress Classic Team Fortress File Factory Pagina de descargas para Team Fortress Classic y Team Fortress Fortress Forever Adaptacion no oficial de Team Fortress Classic para Half Life 2Otros Editar 1 Buscador de Servidores en vivo Datos Q1799621 a b Team Fortress 1 5 News Sierra Studios Archivado desde el original el 11 de junio de 2001 Consultado el 31 de mayo de 2018 Team Fortress Classic Release Date Changes Blue s News Consultado el 4 de junio de 2018 Bates Jason 6 de abril de 1999 Team Fortress Classic Arrives Tomorrow IGN Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017 Consultado el 15 de mayo de 2017 Team Fortress 1 5 released Ars Technica Consultado el 30 de mayo de 2018 a b What is Team Fortress 1 5 Consultado el 30 de mayo de 2018 Half Life v1 1 now available Eurogamer Consultado el 30 de mayo de 2018 TCF Info ShackNews Consultado el 30 de mayo de 2018 Team Fortress Classic update released Steam Valve 12 de agosto de 2013 Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 Consultado el 23 de marzo de 2014 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Team Fortress Classic amp oldid 136918604, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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