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Demoscene

La demoscene es una subcultura informática que surgió en la década de los 80[1]​, la era de los primeros computadores de 8 bits, como Atari 800, ZX Spectrum y Commodore 64, y 16 bits, como Amiga y Atari ST.

Las demos comenzaron siendo una firma de los cracker de software. El cracker o equipo de cracker se daban crédito modificando los programas para que, cuando un programa crackeado se iniciara, se viera una presentación gráfica impresionante, también llamada intro. Esto se vio por primera vez en las computadoras Apple II a fines de los 1970 y principios de los 1980. Más adelante, estas intro evolucionaron hacia una cultura independiente de los grupos de cracking.[2]​ Irónicamente, muchos de los jóvenes talentos que crecieron programando demos, y de esa forma adquiriendo experiencia en programación de gráficos de computadora, luego terminaron trabajando para la industria de los videojuegos, cuyos productos habían violado anteriormente.

El objetivo principal de una demo es demostrar que se es mejor programador, y se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a otros demo-grupos.

En 2010, el número de demo-sceners se estimó en unos 10.000.[3]

Concepto

 
PC-Demo: Interceptor por Black Maiden.

Dado que, antes del PC, los ordenadores de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas. Esto generó un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los demo-groups (equipos de programación de demos) trataban de superar a los demás diseñando sorprendentes efectos. Los creadores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones, quienes se concentran en la estabilidad y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llegó al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demo-groups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie más ha alcanzado.

 
Demo-party Assembly 2004

Recientemente, los avances tecnológicos nos han traído CPU más veloces, más memoria, procesadores gráficos más poderosos, y hardware con aceleración 3D. Habiendo perdido muchos de los desafíos del pasado, el enfoque de las demos ha virado a la realización de arte en tiempo real bien diseñado, con estilo, y estéticamente agradable - un hecho que parece ser reprochado por los demosceners de la "vieja escuela". Esto se explica en parte por la ruptura que introdujo el PC, donde la plataforma varía, y la mayoría del trabajo de programación que antes se realizaba a mano ha sido automatizado por la tarjeta gráfica. Esto les da más libertad de acción a los demosceners, pero puede frustrar a aquellos que buscaban un desafío de programación. Aun así, la vieja tradición sigue viva. Las "demo parties" organizan competiciones con diferentes limitaciones de plataforma o de tamaño de programa. En una computadora moderna, el tamaño del ejecutable puede estar limitado a 64KB o a 4KB. A estos programas limitados en tamaño normalmente se les llama "intros". En otras categorías solo se permiten computadoras viejas como la Commodore 64 o Atari ST, o equipos portátiles cómo teléfonos móviles o PDAs. Ese tipo de restricciones le ofrecen un desafío a los programadores, artistas y músicos y hacen reaparecer la antigua motivación de hacer que un dispositivo haga más cosas que aquellas para las cuales fue diseñado.

Categorías de demos

 
PC 64k Intro: Pocket Safari por Black Maiden.

Hay categorías en las que las demos pueden clasificarse informalmente. Una intro usualmente denomina una demo donde la acción transcurre infinitamente, se basa en una sola pantalla gráfica (aunque esta definición se ha extendido para incluir cualquier demo escrita bajo una limitación estricta de tamaño, sin importar el estilo de presentación). Una megademo consiste en una secuencia de muchas partes independientes, usualmente con una banda de sonido para cada parte, y a veces con la necesidad de la interacción del usuario para pasar de una parte a la siguiente. Hay algunas variantes menos usadas de estos términos, como kilodemo (una demo de muchas partes, considerada demasiado pequeña para ser una megademo) y una dentro (un híbrido entre una intro y una demo a escala completa). Desde principios de los 1990s, el formato predominante de demos ha sido el trackmo, en la cual los efectos visuales siguen una línea de tiempo prefijada y se sincronizan con una banda de sonido continua, en cierta forma similar a un video musical.

Referencias

  1. Reunanen, Markku; Antti Silvast (2009). Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers. History of Nordic Computing. pp. 1-301. ISBN 978-3-642-03757-3. doi:10.1007/978-3-642-03757-3_30. 
  2. Hartmann, Doreen (2017). Digital Art Natives (en alemán). Kulturverlag Kadmos. ISBN 978-3-86599-343-4. 
  3. Hartmann, Doreen (2010). . XVI Simposio Internacional de Arte Electrónico. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. 

Enlaces externos

Portales hispanos

  • , Portal de la demoscene Hispana Castellano

Portales no hispanos

  • scene.org archive, Un archivo FTP exhaustivo de demos y producciones de demoparties
  • demoscene.info, Información sobre la demoscene
  • demoscene.no, Portal de la demoscene Noruego
  • scene.hu, Portal de la demoscene húngara Húngaro

Demoparties

  • Demoscene en Buenos Aires

Otros

  • demoscene de Amiga
  • historia de las demos en Atari ST
  • música de la gameboy scene /VGM
  • Definition of the demoscene Definiciones de demoscene de Everything2.com por múltiples autores
  • , Una recolecciń seleccionada de demos de PC
  • , Demoscene Television
  • mindcandydvd.com, MindCandy: PC Demos - Algunas demos presentadas en formato DVD
  • el 9 de diciembre de 2003 en Wayback Machine., Preguntas y Respuestas frecuentes acerca de Demoscene
  • pouet.net, Base de datos de la demoscene
  • VORC portal japonés sobre VGM (video game music)
  •   Datos: Q824340
  •   Multimedia: Demoscene

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La demoscene es una subcultura informatica que surgio en la decada de los 80 1 la era de los primeros computadores de 8 bits como Atari 800 ZX Spectrum y Commodore 64 y 16 bits como Amiga y Atari ST Las demos comenzaron siendo una firma de los cracker de software El cracker o equipo de cracker se daban credito modificando los programas para que cuando un programa crackeado se iniciara se viera una presentacion grafica impresionante tambien llamada intro Esto se vio por primera vez en las computadoras Apple II a fines de los 1970 y principios de los 1980 Mas adelante estas intro evolucionaron hacia una cultura independiente de los grupos de cracking 2 Ironicamente muchos de los jovenes talentos que crecieron programando demos y de esa forma adquiriendo experiencia en programacion de graficos de computadora luego terminaron trabajando para la industria de los videojuegos cuyos productos habian violado anteriormente El objetivo principal de una demo es demostrar que se es mejor programador y se tienen mejores habilidades graficas y musicales respecto a otros demo grupos En 2010 el numero de demo sceners se estimo en unos 10 000 3 Indice 1 Concepto 2 Categorias de demos 3 Referencias 4 Enlaces externos 4 1 Portales hispanos 4 2 Portales no hispanos 4 3 Demoparties 4 4 OtrosConcepto Editar PC Demo Interceptor por Black Maiden Dado que antes del PC los ordenadores de una misma linea tenian capacidades identicas era posible comparar demos en plataformas mas antiguas Esto genero un ambito competitivo en el cual cada uno de los demo groups equipos de programacion de demos trataban de superar a los demas disenando sorprendentes efectos Los creadores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la ultima gota de rendimiento de la maquina que programan A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones quienes se concentran en la estabilidad y funcionalidad el tipico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda Esto llego al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no habia previsto dandole a los demo groups la sensacion de haber llegado a fronteras que nadie mas ha alcanzado Demo party Assembly 2004 Recientemente los avances tecnologicos nos han traido CPU mas veloces mas memoria procesadores graficos mas poderosos y hardware con aceleracion 3D Habiendo perdido muchos de los desafios del pasado el enfoque de las demos ha virado a la realizacion de arte en tiempo real bien disenado con estilo y esteticamente agradable un hecho que parece ser reprochado por los demosceners de la vieja escuela Esto se explica en parte por la ruptura que introdujo el PC donde la plataforma varia y la mayoria del trabajo de programacion que antes se realizaba a mano ha sido automatizado por la tarjeta grafica Esto les da mas libertad de accion a los demosceners pero puede frustrar a aquellos que buscaban un desafio de programacion Aun asi la vieja tradicion sigue viva Las demo parties organizan competiciones con diferentes limitaciones de plataforma o de tamano de programa En una computadora moderna el tamano del ejecutable puede estar limitado a 64KB o a 4KB A estos programas limitados en tamano normalmente se les llama intros En otras categorias solo se permiten computadoras viejas como la Commodore 64 o Atari ST o equipos portatiles como telefonos moviles o PDAs Ese tipo de restricciones le ofrecen un desafio a los programadores artistas y musicos y hacen reaparecer la antigua motivacion de hacer que un dispositivo haga mas cosas que aquellas para las cuales fue disenado Categorias de demos Editar PC 64k Intro Pocket Safari por Black Maiden Hay categorias en las que las demos pueden clasificarse informalmente Una intro usualmente denomina una demo donde la accion transcurre infinitamente se basa en una sola pantalla grafica aunque esta definicion se ha extendido para incluir cualquier demo escrita bajo una limitacion estricta de tamano sin importar el estilo de presentacion Una megademo consiste en una secuencia de muchas partes independientes usualmente con una banda de sonido para cada parte y a veces con la necesidad de la interaccion del usuario para pasar de una parte a la siguiente Hay algunas variantes menos usadas de estos terminos como kilodemo una demo de muchas partes considerada demasiado pequena para ser una megademo y una dentro un hibrido entre una intro y una demo a escala completa Desde principios de los 1990s el formato predominante de demos ha sido el trackmo en la cual los efectos visuales siguen una linea de tiempo prefijada y se sincronizan con una banda de sonido continua en cierta forma similar a un video musical Referencias Editar Reunanen Markku Antti Silvast 2009 Demoscene Platforms A Case Study on the Adoption of Home Computers History of Nordic Computing pp 1 301 ISBN 978 3 642 03757 3 doi 10 1007 978 3 642 03757 3 30 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Hartmann Doreen 2017 Digital Art Natives en aleman Kulturverlag Kadmos ISBN 978 3 86599 343 4 Hartmann Doreen 2010 Computer Demos and the Demoscene Artistic Subcultural Innovation in Real Time XVI Simposio Internacional de Arte Electronico Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 Enlaces externos EditarPortales hispanos Editar escena org Portal de la demoscene Hispana CastellanoPortales no hispanos Editar scene org archive Un archivo FTP exhaustivo de demos y producciones de demoparties demoscene info Informacion sobre la demoscene demoscene no Portal de la demoscene Noruego scene hu Portal de la demoscene hungara HungaroDemoparties Editar Flash Party Demoscene en Buenos AiresOtros Editar demoscene de Amiga historia de las demos en Atari ST Gainlad musica de la gameboy scene VGM Definition of the demoscene Definiciones de demoscene de Everything2 com por multiples autores demoo calodox Una recoleccin seleccionada de demos de PC demoscene tv Demoscene Television mindcandydvd com MindCandy PC Demos Algunas demos presentadas en formato DVD Archivado el 9 de diciembre de 2003 en Wayback Machine Preguntas y Respuestas frecuentes acerca de Demoscene pouet net Base de datos de la demoscene VORC portal japones sobre VGM video game music Datos Q824340 Multimedia DemosceneObtenido de https es wikipedia org w index php title Demoscene amp oldid 136452189, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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