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AAA (industria del videojuego)

Un juego AAA (comúnmente llamado Triple A) es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por una distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuesto. El desarrollo de un juego AAA está asociado a un riesgo económico alto, por lo que requiere niveles altos de ventas para obtener rentabilidad.

En el 2010 el término AAA empezó a ser utilizado, para describir juegos de ingresos adicionales, como los MMOs o por utilizar el software como servicio (SaaS) o por métodos, como pases de temporada o paquetes de expansión.

Historia

El término AAA empezó para ser utilizado a finales de 1990, cuando algunas compañías empezaron a utilizar la expresión en convenciones de gaming en Estados Unidos.[1]

Para la séptima generación de consolas (2006) El desarrollo de un AAA para Xbox 360 o PlayStation 3 o PC tenían un costo de entre 15 a 20 millones de dólares para un juego nuevo o a veces incluso secuelas tuvieron presupuestos más altos - por ejemplo Halo 3 está estimado que tuvo un coste de $30 millones, y un presupuesto de marketing de $40 millones.[2]

Durante séptima generación AAA (o "blockbuster") los juegos tuvieron marketing en un nivel similar a películas de perfil alto, con publicidad en TV, en Cartelera y en el diario. Por ejemplo los costos al final de la generación había aumentado tan alto que juegos como Grand theft Auto V costaron alrededor de $265 millones de dólares.

Alrededor del periodo de transición de la séptima a la octava generación de consolas el costo de los AAA estuvo considerado por algunos como una amenaza a la estabilidad de la industria. Varios desarrolladores grandes anunciaron ganancias de menos del 10%; el fracaso de un solo juego podía llevar al cierre de un estudio: Radical Entertainment fue cerrado por Activision a pesar de vender un millón de unidades en un corto período de tiempo después del lanzamiento. El director de juego de Ubisoft, Alex Hutchinson, describió el modelo de franquicia AAA como potencialmente dañino, indicando que pensaba que conducía a productos probados para grupos focales destinados a maximizar los beneficios, o un impulso hacia una fidelidad y un impacto gráficos cada vez mayores a un costo de profundidad o de juego.[3]

La Octava generación de consolas de videojuego (PlayStation 4, Xbox One, Wii U) tuvo aumentos más lejanos en costes. En Ubisoft el desarrollo de un AAA implicó entre 400 a 600 personas de varios países para un juego de mundo abierto.[4]

Al ser tan caros y no tener mucha rentabilidad obligó a los editores a buscar modelos de negocio alternativos como el DLC, pases en línea, suscripción o micropagos.

Aspectos del lugar de trabajo

El desarrollo del juego AAA ha sido identificado como un entorno donde el tiempo de crisis y otras presiones de trabajo que afectan negativamente a los empleados son particularmente evidentes.[5][6]

Crítica

Los editores de juegos AAA han recibido críticas por participar en prácticas comerciales éticamente cuestionables. Esto a menudo se centra en el sistema de juego de microtransaciones o mejor llamado "lootboxes", que actualmente no están regulados como juegos de azar en la mayoría de los países. Este sistema ha sido considerado como predatorio para los niños.[7][8]

Términos Relacionados

La industria de los videojuegos de consola carece del equivalente de una película de clase B. Sin embargo, los juegos con costos de producción muy bajos que no son críticamente bien recibidos a veces se conocen como títulos de "bargain bin".

Un juego hecho por un estudio sin el financiamiento de un editor es generalmente llamado un juego Indie.

AAA+

El término "AAA+" ha sido utilizado por una compañía de videojuego independiente llamada CD Projekt en un intento de promover su contenido nuevo cuando siendo de una calidad muy alta, a pesar de ser técnicamente un juego indie; además el plazo ha sido utilizado con un significado diferente a lo que describe AAA juegos con métodos adicionales de generación de ingresos, generalmente a través de compras además del coste del juego de base.[9]​ En 2016, Gameindustry.biz descrito AAA+ juegos como productos que "combina AAA valores de producción y estética con Software como Servicio (SaaS) principios para mantener los jugadores comprometieron para meses o incluso años".[10]

En general utilizar el término "AAA+" se puede referir a un subconjunto AAA juegos que es el más alto vendiendo o tener los valores de producción más altos.

Triple-I

Triple-I (o Triple-i) se ha utilizado para referirse a videojuegos independientes que intentan cumplir el presunto alcance de producción de un título AAA.[11][12]

Véase también

Referencias

  1. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (First edición). USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  2. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L., eds. (2012), The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, Routledge, p. 4 .
  3. Makuch, Eddie (8 de marzo de 2012), «Pursuit of AAA is a 'cancerous growth' - AC3 dev», www.gamespot.com .
  4. Weber, Rachel (28 de febrero de 2013), «On Reflections: First interview with the Ubisoft studio's new MD», www.gamesindustry.biz .
  5. Kerr, Chris (7 de octubre de 2016), «AAA game dev lifestyle is 'unwinnable,' says veteran game designer Amy Hennig», www.gamasutra.com .
  6. Strickland, Derek (22 Jan 2016), «Ex-Ubisoft dev reveals the grim reality of AAA games development», www.tweaktown.com .
  7. «'Battlefront II' under investigation in Belgium over loot crates» (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de noviembre de 2017. 
  8. «China Will Force Games With Loot Boxes To Disclose Odds» (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de noviembre de 2017. 
  9. Purchese, Robin (18 de noviembre de 2011), «Witcher dev making two "AAA+" games for 2014/15», www.eurogamer.net .
  10. Fahey, Rob (9 Dec 2016), «Final Fantasy XV and The Last Guardian: The Last of their Kind», www.gamesindustry.biz .
  11. Lemme, Bengt (23 Jan 2016), «The Triple-I Revolution», www.gamereactor.eu .
  12. Jaffit, Morgan (30 Aug 2015), «Indipocalypse, or the birth of Triple-I?», medium.com .


  •   Datos: Q16245021

industria, videojuego, juego, comúnmente, llamado, triple, clasificación, informal, utilizada, para, videojuegos, producidos, distribuidos, distribuidora, importante, editor, importante, típicamente, teniendo, marketing, desarrollo, alto, presupuesto, desarrol. Un juego AAA comunmente llamado Triple A es una clasificacion informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por una distribuidora importante o editor importante tipicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuesto El desarrollo de un juego AAA esta asociado a un riesgo economico alto por lo que requiere niveles altos de ventas para obtener rentabilidad En el 2010 el termino AAA empezo a ser utilizado para describir juegos de ingresos adicionales como los MMOs o por utilizar el software como servicio SaaS o por metodos como pases de temporada o paquetes de expansion Indice 1 Historia 2 Aspectos del lugar de trabajo 3 Critica 4 Terminos Relacionados 4 1 AAA 4 2 Triple I 5 Vease tambien 6 ReferenciasHistoria EditarEl termino AAA empezo para ser utilizado a finales de 1990 cuando algunas companias empezaron a utilizar la expresion en convenciones de gaming en Estados Unidos 1 Para la septima generacion de consolas 2006 El desarrollo de un AAA para Xbox 360 o PlayStation 3 o PC tenian un costo de entre 15 a 20 millones de dolares para un juego nuevo o a veces incluso secuelas tuvieron presupuestos mas altos por ejemplo Halo 3 esta estimado que tuvo un coste de 30 millones y un presupuesto de marketing de 40 millones 2 Durante septima generacion AAA o blockbuster los juegos tuvieron marketing en un nivel similar a peliculas de perfil alto con publicidad en TV en Cartelera y en el diario Por ejemplo los costos al final de la generacion habia aumentado tan alto que juegos como Grand theft Auto V costaron alrededor de 265 millones de dolares Alrededor del periodo de transicion de la septima a la octava generacion de consolas el costo de los AAA estuvo considerado por algunos como una amenaza a la estabilidad de la industria Varios desarrolladores grandes anunciaron ganancias de menos del 10 el fracaso de un solo juego podia llevar al cierre de un estudio Radical Entertainment fue cerrado por Activision a pesar de vender un millon de unidades en un corto periodo de tiempo despues del lanzamiento El director de juego de Ubisoft Alex Hutchinson describio el modelo de franquicia AAA como potencialmente danino indicando que pensaba que conducia a productos probados para grupos focales destinados a maximizar los beneficios o un impulso hacia una fidelidad y un impacto graficos cada vez mayores a un costo de profundidad o de juego 3 La Octava generacion de consolas de videojuego PlayStation 4 Xbox One Wii U tuvo aumentos mas lejanos en costes En Ubisoft el desarrollo de un AAA implico entre 400 a 600 personas de varios paises para un juego de mundo abierto 4 Al ser tan caros y no tener mucha rentabilidad obligo a los editores a buscar modelos de negocio alternativos como el DLC pases en linea suscripcion o micropagos Aspectos del lugar de trabajo EditarEl desarrollo del juego AAA ha sido identificado como un entorno donde el tiempo de crisis y otras presiones de trabajo que afectan negativamente a los empleados son particularmente evidentes 5 6 Critica EditarLos editores de juegos AAA han recibido criticas por participar en practicas comerciales eticamente cuestionables Esto a menudo se centra en el sistema de juego de microtransaciones o mejor llamado lootboxes que actualmente no estan regulados como juegos de azar en la mayoria de los paises Este sistema ha sido considerado como predatorio para los ninos 7 8 Terminos Relacionados EditarLa industria de los videojuegos de consola carece del equivalente de una pelicula de clase B Sin embargo los juegos con costos de produccion muy bajos que no son criticamente bien recibidos a veces se conocen como titulos de bargain bin Un juego hecho por un estudio sin el financiamiento de un editor es generalmente llamado un juego Indie AAA Editar El termino AAA ha sido utilizado por una compania de videojuego independiente llamada CD Projekt en un intento de promover su contenido nuevo cuando siendo de una calidad muy alta a pesar de ser tecnicamente un juego indie ademas el plazo ha sido utilizado con un significado diferente a lo que describe AAA juegos con metodos adicionales de generacion de ingresos generalmente a traves de compras ademas del coste del juego de base 9 En 2016 Gameindustry biz descrito AAA juegos como productos que combina AAA valores de produccion y estetica con Software como Servicio SaaS principios para mantener los jugadores comprometieron para meses o incluso anos 10 En general utilizar el termino AAA se puede referir a un subconjunto AAA juegos que es el mas alto vendiendo o tener los valores de produccion mas altos Triple I Editar Triple I o Triple i se ha utilizado para referirse a videojuegos independientes que intentan cumplir el presunto alcance de produccion de un titulo AAA 11 12 Vease tambien EditarBlockbuster Mentalidad Sello de Nintendo de Calidad ShovelwareReferencias Editar High Score The Illustrated History of Electronic Games First edicion USA McGraw Hill Osborne Media 2002 ISBN 0 07 222428 2 Zackariasson Peter Wilson Timothy L eds 2012 The Video Game Industry Formation Present State and Future Routledge p 4 Makuch Eddie 8 de marzo de 2012 Pursuit of AAA is a cancerous growth AC3 dev www gamespot com Weber Rachel 28 de febrero de 2013 On Reflections First interview with the Ubisoft studio s new MD www gamesindustry biz Kerr Chris 7 de octubre de 2016 AAA game dev lifestyle is unwinnable says veteran game designer Amy Hennig www gamasutra com Strickland Derek 22 Jan 2016 Ex Ubisoft dev reveals the grim reality of AAA games development www tweaktown com Battlefront II under investigation in Belgium over loot crates en ingles estadounidense Consultado el 20 de noviembre de 2017 China Will Force Games With Loot Boxes To Disclose Odds en ingles estadounidense Consultado el 20 de noviembre de 2017 Purchese Robin 18 de noviembre de 2011 Witcher dev making two AAA games for 2014 15 www eurogamer net Fahey Rob 9 Dec 2016 Final Fantasy XV and The Last Guardian The Last of their Kind www gamesindustry biz Lemme Bengt 23 Jan 2016 The Triple I Revolution www gamereactor eu Jaffit Morgan 30 Aug 2015 Indipocalypse or the birth of Triple I medium com Datos Q16245021 Obtenido de https es wikipedia org w index php title AAA industria del videojuego amp oldid 140076925, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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