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Alta fantasía

La alta fantasía (o high fantasy) es un subgénero de fantasía, definido por su ambientación en un mundo imaginario o por las características épicas de sus personajes, temas, y trama.[1]​ El término fue introducido por Lloyd Alexander en su ensayo High Fantasy and Heroic Romance, publicado en 1971.[1]

Ambientación fantástica

Visión general del género

La alta fantasía está situada en un mundo alternativo de ficción ("secundario"), no en uno "real" o "primario". El mundo secundario es internamente consistente, pero sus reglas difieren de las del mundo primario. En contraste, la baja fantasía (low fantasy) está caracterizada por estar situada en el mundo primario o "real", o un mundo racional y familiar, con la inclusión de elementos mágicos.[2][3][4][5]

Las novelas de William Morris, como The Well at the World's End, situadas en un mundo medieval imaginario, a veces son considerados como los primeros ejemplos de alta fantasía.[6]​ Las obras de J. R. R. Tolkien —especialmente El Señor de los anillos— son consideradas como las obras arquetípicas de la alta fantasía.[6]The Chronicles of Thomas Covenant de Stephen R. Donaldson es otro ejemplo de serie de alta fantasía.[7]

Escenario

Estas historias son a menudo de tono serio y épico, que tratan temas de la lucha contra las fuerzas sobrenaturales del mal.[8]​ Algunas características típicas de la alta fantasía son elementos fantásticos como elfos, hadas, enanos, ogros, duendes, gigantes, dragones, demonios, magia o brujería, brujos o magos, lenguas construidas, investigaciones, temáticas coming-of-age, y narrativas de varios volúmenes.

En algunas ficciones, se coloca un personaje contemporáneo del "mundo real" en el mundo inventado, a veces a través de dispositivos como portales a otros mundos o incluso viajes del subconsciente.

Los mundos de alta fantasía pueden estar basados de manera más o menos aproximada a ambientes del mundo real, o en leyendas como el ciclo artúrico. Cuando el parecido es fuerte, particularmente cuando la historia mundial real es utilizada, el alta fantasía se llama ucronía.

El fandom del género del alta fantasía va de Tolkien al contemporáneo. Versiones en la pantalla grande de Las crónicas de Narnia, El Señor de los anillos y El Hobbit de Tolkien, han contribuido a la continúa popularidad del género.

Personajes

 
Link de The Legend of Zelda es un ejemplo de prototipo de héroe

Muchas historias de alta fantasía son explicadas desde el punto de vista de un héroe principal. A menudo, gran parte de la trama gira alrededor de su legado o de su naturaleza misteriosa. En muchas novelas, el héroe es un huérfano o hermano diferente, a menudo con un talento extraordinario para la magia o el combate. Él o ella empiezan muchas veces la historia siendo niños.[9]​ En otras obras es un individuo completamente desarrollado con su propio carácter y espíritu.

El héroe a menudo madura rápidamente, experimentando un aumento enorme de habilidades de lucha o habilidades para solucionar problemas durante el camino.[10]​ La trama de la historia a menudo describe la lucha del héroe contra las fuerzas de mal como la Bildungsroman.

En muchos libros hay un sabio, místico maestro o mentor. A menudo un brujo o guerrero formidable que proporciona al personaje principal consejo y ayuda.

En algunos libros, hay también un Señor Oscuro misterioso, a menudo obsesionado con controlar el mundo y matar al héroe principal. Este personaje es un brujo malvado, o a veces una clase de dios o demonio. Este personaje comanda a veces un ejército enorme. En algunas obras el malo puede haber tenido un predecesor que puede haber sido superior o inferior a él.

El progreso de la historia lleva al personaje a desvelar la naturaleza de las fuerzas desconocidas en su contra, que a veces están entre sus amigos.[11]

El Bien contra el Mal

El Bien contra el Mal es un concepto común en la alta fantasía, y el carácter del mal es, a menudo, un concepto importante, como en El Señor de los Anillos.[12]​ De hecho, la importancia de los conceptos del bien y el mal puede ser considerado como la marca distintiva ente la alta fantasía y la espada y brujería.[13]​ En muchas obras de alta fantasía, este conflicto marca una preocupación profunda con asuntos morales; en otras obras, el conflicto es una lucha de poder, con, por ejemplo, brujos comportándose irresponsablemente tanto si son "buenos" como "malos".[14]​ En algunas obras, como La Rueda del Tiempo de Jordan, la lucha entre el bien y el mal es utilizada como trasfondo para más sutiles conflictos, por ejemplo conflictos entre diferentes facciones en el mismo bando.

Las novelas recientes de fantasía han empezado a salirse del fondo más común del bien y el mal que aconteció después del Señor de los Anillos. De manera destacada, la aclamada serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin más o menos abandona el paradigma del bien y el mal a favor de una lucha más multifacètica y política, basada en el juego entre diferentes familias gobernantes, la mayoría de las cuales muestran ambas tendencias, bien y mal, en la persecución de poder. A pesar de que varios caracteres que tienen una apariencia civilizada y fidedigna llevan a cabo terribles actos de crueldad sus intenciones no son necesariamente "malvadas".

Saga o serie

Desde Tolkien hasta la actualidad, los autores en este género tienden a crear sus propios mundos donde establecen narrativas de varios niveles como Las crónicas de Shannara, The Belgariad/Malloreon, La Rueda de Tiempo, Trono de cristal, Canción de Hielo y Fuego, Malazan Book of the Fallen, El legado, The Sword of Truth (La espada de la verdad), Terramar de Ursula K. Le Guin, y Memory, Sorrow, and Thorn (Añoranzas y pesares).

Escenarios de campaña para juegos de rol como Greyhawk de Gary Gygax, Dragonlance[15]​ de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood[16]​ son una base común para muchos libros de fantasía y otros muchos autores continúan contribuyendo con nuevos escenarios.[17]

Ejemplos

Más allá de las obras literarias anteriormente citadas la alta fantasía ha dado sus frutos en otros medios de expresión artística, además de inspirar a pintores e ilustradores como Alan Lee, Boris Vallejo, Julie Bell, Michel Whelan o Rowena Morrill.

Cómics

Juegos

Televisión

Véase también

Referencias

  1. Brian Stableford, The A to Z of Fantasy Literature, (p. 198), Scarecrow Press,Plymouth. 2005.
  2. Buss, Kathleen; Karnowski, Lee (2000). Reading and Writing Literary Genres. International Reading Assoc. p. 114. ISBN 978-0-87207-257-2. 
  3. Teaching Fantasy Novels. Libraries Unlimited. 2003. p. vi. ISBN 978-1-56308-987-9. 
  4. Gamble, Nikki; Yates, Sally (2008). Exploring Children's Literature. SAGE Publications Ltd. pp. 102-103. ISBN 978-1-4129-3013-0. 
  5. C.W. Sullivan has a slightly more complex definition in "High Fantasy", chapter 24 of the International Companion Encyclopedia of Children's Literature by Peter Hunt and Sheila G. Bannister Ray (Routledge, 1996 and 2004), chapter 24.
  6. Gardner Dozois, "Introduction" to Modern Classics of Fantasy.
  7. "Stephen R. Donaldson's Lord Foul's Bane is a High Fantasy that is often compared with Tolkien's Lord of the Rings ... but Donaldson's approach to his Secondary World, the Land, differs in remarkable ways". (p. 123) James E. Gunn, Paratexts: Introductions to science fiction and fantasy Lanham : The Scarecrow Press, Inc., 2013.
  8. Philip Martin, The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest, p 34, ISBN 0-87116-195-8
  9. Michael Moorcock. Wizardry & Wild Romance: A Study of Epic Fantasy. p. 84. ISBN 1-932265-07-4. 
  10. Casey Lieb, "Unlikely Heroes and their role in Fantasy Literature"
  11. Patricia A. McKillip, "Writing High Fantasy", p 53, Philip Martin, ed., The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest, ISBN 0-87116-195-8
  12. Tom Shippey, J.R.R. Tolkien: Author of the Century, p 120, ISBN 0-618-25759-4
  13. Joseph A. McCullough V, "The Demarcation of Sword and Sorcery el 10 de octubre de 2008 en Wayback Machine."
  14. Ursula K. Le Guin, "The Question I Get Asked Most Often" p 274, The Wave in the Mind, ISBN 1-59030-006-8
  15. . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006. Consultado el 2 de marzo de 2006. 
  16. "For Dungeons and Dragons, both TSR and WotC produced additional settings that can be used with the core rules, two of the most popular being the magic-punk Eberron... and the high fantasy Forgotten Realms Campaign Setting."
  17. "Most role-playing games draw upon a universe based in high fantasy; this literary genre, half-way between traditional fantasy .

Enlaces externos

  • 'Conferencia del Género de la fantasía' Un artículo de Michael Joseph que habla de alta fantasía y haciendo referencia a las teorías de Alexander, a través de la Rutgers' School of Comunication and Information (en inglés).
  • 'The Flat-Heeled Muse' Lloyd Alexander, el inventor del término 'high fantasy', habla de la construcción de mundos fantásticos y 'los problemas y disciplinas de la fantasía' (en inglés).
  • 'Escritura de libros de fantasía: 7 consejos' Now Novel habla del origen del término, haciendo referencia a Lloyd Alexander y ofreciendo consejos por la escritura de alta fantasía (en inglés).
  •   Datos: Q326439

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La alta fantasia o high fantasy es un subgenero de fantasia definido por su ambientacion en un mundo imaginario o por las caracteristicas epicas de sus personajes temas y trama 1 El termino fue introducido por Lloyd Alexander en su ensayo High Fantasy and Heroic Romance publicado en 1971 1 Ambientacion fantastica Indice 1 Vision general del genero 1 1 Escenario 1 2 Personajes 1 3 El Bien contra el Mal 1 4 Saga o serie 2 Ejemplos 2 1 Comics 2 2 Juegos 2 3 Television 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosVision general del genero EditarLa alta fantasia esta situada en un mundo alternativo de ficcion secundario no en uno real o primario El mundo secundario es internamente consistente pero sus reglas difieren de las del mundo primario En contraste la baja fantasia low fantasy esta caracterizada por estar situada en el mundo primario o real o un mundo racional y familiar con la inclusion de elementos magicos 2 3 4 5 Las novelas de William Morris como The Well at the World s End situadas en un mundo medieval imaginario a veces son considerados como los primeros ejemplos de alta fantasia 6 Las obras de J R R Tolkien especialmente El Senor de los anillos son consideradas como las obras arquetipicas de la alta fantasia 6 The Chronicles of Thomas Covenant de Stephen R Donaldson es otro ejemplo de serie de alta fantasia 7 Escenario Editar Estas historias son a menudo de tono serio y epico que tratan temas de la lucha contra las fuerzas sobrenaturales del mal 8 Algunas caracteristicas tipicas de la alta fantasia son elementos fantasticos como elfos hadas enanos ogros duendes gigantes dragones demonios magia o brujeria brujos o magos lenguas construidas investigaciones tematicas coming of age y narrativas de varios volumenes En algunas ficciones se coloca un personaje contemporaneo del mundo real en el mundo inventado a veces a traves de dispositivos como portales a otros mundos o incluso viajes del subconsciente Los mundos de alta fantasia pueden estar basados de manera mas o menos aproximada a ambientes del mundo real o en leyendas como el ciclo arturico Cuando el parecido es fuerte particularmente cuando la historia mundial real es utilizada el alta fantasia se llama ucronia El fandom del genero del alta fantasia va de Tolkien al contemporaneo Versiones en la pantalla grande de Las cronicas de Narnia El Senor de los anillos y El Hobbit de Tolkien han contribuido a la continua popularidad del genero Personajes Editar Link de The Legend of Zelda es un ejemplo de prototipo de heroe Muchas historias de alta fantasia son explicadas desde el punto de vista de un heroe principal A menudo gran parte de la trama gira alrededor de su legado o de su naturaleza misteriosa En muchas novelas el heroe es un huerfano o hermano diferente a menudo con un talento extraordinario para la magia o el combate El o ella empiezan muchas veces la historia siendo ninos 9 En otras obras es un individuo completamente desarrollado con su propio caracter y espiritu El heroe a menudo madura rapidamente experimentando un aumento enorme de habilidades de lucha o habilidades para solucionar problemas durante el camino 10 La trama de la historia a menudo describe la lucha del heroe contra las fuerzas de mal como la Bildungsroman En muchos libros hay un sabio mistico maestro o mentor A menudo un brujo o guerrero formidable que proporciona al personaje principal consejo y ayuda En algunos libros hay tambien un Senor Oscuro misterioso a menudo obsesionado con controlar el mundo y matar al heroe principal Este personaje es un brujo malvado o a veces una clase de dios o demonio Este personaje comanda a veces un ejercito enorme En algunas obras el malo puede haber tenido un predecesor que puede haber sido superior o inferior a el El progreso de la historia lleva al personaje a desvelar la naturaleza de las fuerzas desconocidas en su contra que a veces estan entre sus amigos 11 El Bien contra el Mal Editar El Bien contra el Mal es un concepto comun en la alta fantasia y el caracter del mal es a menudo un concepto importante como en El Senor de los Anillos 12 De hecho la importancia de los conceptos del bien y el mal puede ser considerado como la marca distintiva ente la alta fantasia y la espada y brujeria 13 En muchas obras de alta fantasia este conflicto marca una preocupacion profunda con asuntos morales en otras obras el conflicto es una lucha de poder con por ejemplo brujos comportandose irresponsablemente tanto si son buenos como malos 14 En algunas obras como La Rueda del Tiempo de Jordan la lucha entre el bien y el mal es utilizada como trasfondo para mas sutiles conflictos por ejemplo conflictos entre diferentes facciones en el mismo bando Las novelas recientes de fantasia han empezado a salirse del fondo mas comun del bien y el mal que acontecio despues del Senor de los Anillos De manera destacada la aclamada serie Cancion de hielo y fuego de George R R Martin mas o menos abandona el paradigma del bien y el mal a favor de una lucha mas multifacetica y politica basada en el juego entre diferentes familias gobernantes la mayoria de las cuales muestran ambas tendencias bien y mal en la persecucion de poder A pesar de que varios caracteres que tienen una apariencia civilizada y fidedigna llevan a cabo terribles actos de crueldad sus intenciones no son necesariamente malvadas Saga o serie Editar Desde Tolkien hasta la actualidad los autores en este genero tienden a crear sus propios mundos donde establecen narrativas de varios niveles como Las cronicas de Shannara The Belgariad Malloreon La Rueda de Tiempo Trono de cristal Cancion de Hielo y Fuego Malazan Book of the Fallen El legado The Sword of Truth La espada de la verdad Terramar de Ursula K Le Guin y Memory Sorrow and Thorn Anoranzas y pesares Escenarios de campana para juegos de rol como Greyhawk de Gary Gygax Dragonlance 15 de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood 16 son una base comun para muchos libros de fantasia y otros muchos autores continuan contribuyendo con nuevos escenarios 17 Ejemplos EditarMas alla de las obras literarias anteriormente citadas la alta fantasia ha dado sus frutos en otros medios de expresion artistica ademas de inspirar a pintores e ilustradores como Alan Lee Boris Vallejo Julie Bell Michel Whelan o Rowena Morrill Comics Editar La mazmorra Mundo de Terra Amata La busqueda del pajaro del tiempo Mundo de Akbar Juegos Editar The Legend of Zelda Mundo de Hyrule Dragon Age Mundo de Thedas Dragonquest The Witcher Guild Wars The Elder ScrollsTelevision Editar Los osos Gummi Legend of the SeekerVease tambien EditarFantasia Fantasia heroica Baja fantasia Fantasia medieval opera epicaReferencias Editar a b Brian Stableford The A to Z of Fantasy Literature p 198 Scarecrow Press Plymouth 2005 Buss Kathleen Karnowski Lee 2000 Reading and Writing Literary Genres International Reading Assoc p 114 ISBN 978 0 87207 257 2 Teaching Fantasy Novels Libraries Unlimited 2003 p vi ISBN 978 1 56308 987 9 Gamble Nikki Yates Sally 2008 Exploring Children s Literature SAGE Publications Ltd pp 102 103 ISBN 978 1 4129 3013 0 C W Sullivan has a slightly more complex definition in High Fantasy chapter 24 of the International Companion Encyclopedia of Children s Literature by Peter Hunt and Sheila G Bannister Ray Routledge 1996 and 2004 chapter 24 a b Gardner Dozois Introduction to Modern Classics of Fantasy Stephen R Donaldson s Lord Foul s Bane is a High Fantasy that is often compared with Tolkien s Lord of the Rings but Donaldson s approach to his Secondary World the Land differs in remarkable ways p 123 James E Gunn Paratexts Introductions to science fiction and fantasy Lanham The Scarecrow Press Inc 2013 Philip Martin The Writer s Guide to Fantasy Literature From Dragon s Lair to Hero s Quest p 34 ISBN 0 87116 195 8 Michael Moorcock Wizardry amp Wild Romance A Study of Epic Fantasy p 84 ISBN 1 932265 07 4 Casey Lieb Unlikely Heroes and their role in Fantasy Literature Patricia A 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