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Sonic Adventure

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā?) es un juego de plataformas de 1998 para Sega Dreamcast y el primer juego principal de la saga Sonic the Hedgehog que presenta un juego en 3D. La historia sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma en sus misiones para recolectar las siete Chaos Emeralds y evitar que el antagonista de la serie Doctor Robotnik libere a Chaos, un antiguo mal. Controlando a uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades especiales, los jugadores exploran una serie de niveles temáticos para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Fuera del juego principal, los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

Sonic Adventure
Información general
Desarrollador Sonic Team, Universal Interactive
Distribuidor Sega
Director Takashi Iizuka
Productor Yuji Naka
Programador Tetsu Katano
Artista Kazuyuki Hoshino
Escritor Akinori Nishiyama
Compositor Jun Senoue
Datos del juego
Género Aventura, acción
Idiomas inglés, japonés, francés, alemán y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato GD-ROM, GameCube Optical Disc, CD-ROM, descarga digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
23 de diciembre de 1998
  • original:
    • JP 23 de diciembre de 1998
    • NA 20 de septiembre de 2010
    • EU 14 de octubre de 1999
    • AUS 1 de diciembre de 1999
  • Internacional:
    • JP coincide con la fecha de Europa
    • NA 9 de septiembre de 1999
    • EU 14 de octubre de 1999
    • AUS 3 de diciembre de 1999
Sonic the Hedgehog (ediciones de 128 bits)
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2

Sonic Team comenzó a desarrollar Sonic Adventure en 1997, después de la cancelación del juego Sonic X-treme de Sega Saturn. Dirigido por el director Takashi Iizuka y el productor Yuji Naka, el equipo se esforzó por reinventar Sonic para la era 3D de los videojuegos. Adventure presenta un mayor énfasis en la narración de historias y los elementos de juego de roles en contraste con los juegos anteriores de Sonic, mientras que Yuji Uekawa rediseñó los personajes de la serie para su transición a 3D. Sonic Team intentó demostrar la destreza técnica de Dreamcast con gráficos realistas y se inspiró en lugares de Perú y Guatemala. La banda sonora fue compuesta principalmente por Jun Senoue, quien prefirió la música rock al electropop de los juegos anteriores de Sonic.

Tras su presentación en el Foro Internacional de Tokio en agosto de 1998, Sonic Adventure fue muy esperado y se lanzó en Japón en diciembre de 1998 y en todo el mundo en septiembre de 1999. Recibió elogios de la crítica y se convirtió en el éxito de ventas de Dreamcast, con 2,5 millones de copias vendidas en agosto de 2006. Los revisores consideraron a Adventure un gran avance técnico y elogiaron las imágenes y la jugabilidad. Aunque los críticos notaron fallas y problemas con la cámara, y las reacciones al audio fueron mixtas, los críticos consideraron a Sonic Adventure como un juego excepcional; algunos especularon que podría ayudar a restablecer a Sega como el fabricante de consolas dominante después del fallido Saturn.

Los periodistas han clasificado retrospectivamente a Sonic Adventure entre los mejores juegos de Sonic, y es reconocido como un lanzamiento importante tanto en la serie como en el género de plataformas. Muchos personajes y conceptos presentados en Adventure se repiten en juegos posteriores de Sonic. Una secuela, Sonic Adventure 2, fue lanzada en 2001. Adventure fue portado a Nintendo GameCube y Windows con gráficos alterados y más desafíos en 2003, mientras que una versión de alta definición fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010 y para Windows en 2011. Las revisiones de estos lanzamientos fueron menos positivas; los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y se ejecutaba a una velocidad de fotogramas inconsistente.

Jugabilidad

Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete Chaos Emeralds y la entidad malvada Chaos. Los personajes de seis jugadores se desbloquean a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos. Sonic the Hedgehog realiza una carrera giratoria, un ataque de búsqueda y una carrera a la velocidad de la luz; Miles «Tails» Prower vuela, nada y ataca a los robots usando sus colas; Knuckles the Echidna se desliza, trepa paredes y golpea; Amy Rose puede derrotar a los enemigos con su martillo; Big the Cat es lento y lleva una caña de pescar que puede lanzar; y E-102 Gamma puede disparar rayos láser.

Al comienzo del juego, el jugador es colocado en uno de varios Campos de aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna. A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura. Una vez que el jugador accede a una etapa de acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje. Sonic debe llegar al final del nivel como en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog; Tails debe llegar al final antes que Sonic; Knuckles debe encontrar tres fragmentos ocultos de la Master Emerald; Amy debe resolver acertijos y evitar que un robot la atrape; Big debe pescar su rana mascota; y Gamma debe abrirse camino a través de las etapas usando proyectiles como defensa.[1]

Algunos niveles incluyen minijuegos separados de la historia principal. Estos cuentan con diferentes estilos de juego, entre ellos tiro sobre raíles, carreras y sandboarding. A algunos minijuegos solo se puede acceder con personajes particulares. El cumplimiento de ciertos objetivos le permite al jugador obtener artículos de bonificación. Se puede acceder a los minijuegos desbloqueados y las etapas que el jugador ha completado desde un modo de prueba en la pantalla de título.

Al igual que en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog, los jugadores recolectan anillos dorados como una forma de salud: si el personaje del jugador tiene anillos cuando es golpeado por un enemigo u otro peligro, sobrevivirá, pero sus anillos se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. Los recipientes que contienen potenciadores como zapatos de velocidad, anillos adicionales, invencibilidad y escudos elementales también están ocultos en los niveles. En varias etapas, el jugador se enfrenta a Robotnik o Chaos en una pelea de jefes y debe agotar el medidor de salud del jefe para continuar. Cada personaje comienza con un número limitado de vidas, y el jugador pierde una vida si el personaje se ahoga, es aplastado o es golpeado sin ningún anillo en su poder. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas. Las vidas se pueden reponer recolectando 100 anillos o un 1-up.

Los jugadores también pueden descubrir los Chao Gardens, entornos ocultos y protectores habitados por Chao, una mascota virtual. Los jugadores pueden incubar, nombrar e interactuar con un Chao, y elevar el estado de su Chao al darle pequeños animales que se encuentran al derrotar a los robots. La Visual Memory Unit (VMU) portátil de Dreamcast permite al jugador descargar el minijuego Chao Adventure, en el que su Chao recorre un curso para evolucionar y mejorar sus habilidades. Evolucionar a un Chao mejora su rendimiento en competiciones llamadas Chao Races. Los huevos que pueden producir tipos especiales de Chao están escondidos en los Campos de Aventura. Los jugadores pueden ganar emblemas jugando a través de Action Stages, buscando en Adventure Fields o ganando Chao Races. Cada etapa de acción tiene tres emblemas que se pueden ganar al volver a jugar las etapas y cumplir objetivos, como superar el nivel dentro de un límite de tiempo.

Trama

El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su némesis Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, se entera de una entidad llamada Chaos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds. Cuando una tribu de equidnas trató de robar el poder de las Esmeraldas, rompiendo la armonía que tenían con el Cao, el Caos tomó represalias usando el poder de las Esmeraldas para transformarse en una bestia monstruosa, Perfect Chaos, y acabar con ellos. Tikal, una joven equidna que se hizo amiga de Chaos, la encarceló en la Master Emerald junto con ella. Robotnik rompe la Master Emerald para liberar a Chaos y prueba la forma natural de la criatura en la ciudad de Station Square.

Cuando Sonic ve que la policía local no logra derrotar a Chaos, él y Tails trabajan para evitar que Robotnik lo empodere con las Chaos Emeralds. Knuckles, el único equidna que queda, se propone encontrar los fragmentos de la Master Emerald y repararla. Robotnik activa una nueva serie de robots, incluido uno llamado Gamma, y ​​les ordena encontrar a Froggy, un anfibio que se comió una Chaos Emerald. El dueño de Froggy, Big, también busca encontrarlo. En Station Square, la amiga de Sonic, Amy, encuentra un Flicky perseguido por una Chaos Emerald en su poder y decide protegerlo. Cuando ambos son capturados, Amy convence a Gamma de que no trabaje para Robotnik; Gamma la ayuda a escapar antes de buscar y destruir a los otros robots de su serie, sacrificándose en el proceso.

Aunque Sonic interrumpe los planes de Robotnik, Chaos logra absorber todas las Chaos Emeralds y se transforma en Perfect Chaos; se rebela contra Robotnik y destruye Station Square. A través de flashbacks de Tikal (quien también fue liberado de la Master Emerald), Sonic se da cuenta de que Chaos ha estado en constante tormento y dolor, y que encarcelarlo nuevamente no lo detendrá. Utiliza las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic y derrota a Perfect Chaos. Chaos se calma cuando ve a Chao viviendo pacíficamente en Station Square, y Tikal lo lleva a un lugar seguro para vivir en paz. Luego, Sonic persigue a un Robotnik que huye.

Desarrollo

Trasfondo

 
Yuji Naka, el productor de Sonic Adventure, en 2015.

A principios de la década de 1990, Sega fue una de las compañías de videojuegos más exitosas debido al auge de su consola Genesis. Las ventas de Genesis fueron impulsadas por la popularidad de la franquicia insignia de Sega de juegos de plataforma 2D, Sonic the Hedgehog. Durante este tiempo, el cocreador de la serie, Yuji Naka, trabajó con el Sega Technical Institute (STI) en los Estados Unidos para desarrollar los juegos de Sonic. Después de la finalización de Sonic & Knuckles en 1994, Naka regresó a Japón para trabajar con Sonic Team. STI comenzó a desarrollar Sonic X-treme para Sega Saturn, planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog en presentar un juego completo en 3D. X-treme sufrió una serie de reveses y fue cancelado en 1996.[2][3]​ La cancelación es un factor importante en el fracaso comercial de Saturn, dejándolo sin el juego original de plataformas de Sonic.[4]​ Mientras tanto, Naka y Sonic Team desarrollaron juegos originales de Saturn, como Nights into Dreams (1996).[5]

Naka quería un juego de Sonic en 3D, pero sintió que solo Sonic Team debería emprender el esfuerzo; su negativa a permitir que STI usara el motor del juego Nights fue fundamental en la cancelación de X-treme.[6]​ Debido a la falta de juegos de Sonic en Saturn, según Retro Gamer, Sonic se convirtió en parte del «fondo» a mediados de 1997, por lo que «fue asombroso ver que, solo seis años después de su debut, Sonic era ya retro».[7]​ El diseñador de Nights into Dreams, Takashi Iizuka, sintió que los fanáticos de Sonic se habían decepcionado porque Sonic Team no se estaba enfocando en la serie. Además, Kazuyuki Hoshino, quien se desempeñaría como director de arte en Sonic Adventure, dijo que pensaba que durante la era de Saturn, Sonic se había vuelto obsoleto.

Concepto

En agosto de 1996, poco después de la finalización de Nights into Dreams, Iizuka propuso Sonic Adventure como un juego de Sonic al estilo de los juegos de rol con un mayor énfasis en la narración.[8][9]​ Sonic Team comenzó a trabajar en él en abril de 1997 en Saturn con un equipo de 20 personas.[10]​ Sonic Team creó el primer prototipo usando el motor de Nights,[11]​ pero las capacidades limitadas de Saturn dificultaron el desarrollo.  El presidente de Sega, Hayao Nakayama, informó a Naka sobre el sucesor de Saturn, Dreamcast, y creía que la nueva consola permitiría a Sonic Team crear el último juego de Sonic. Cuando el equipo se enteró de que Dreamcast estaba a punto de completarse, cambiaron el desarrollo para aprovechar su mayor cantidad de RAM, una CPU más potente y la VMU. No queriendo desperdiciar su trabajo completo, lo colocaron como una bonificación en el juego de compilación Sonic Jam, el último juego de Sonic para Saturn. El desarrollo de Dreamcast comenzó en julio de 1997.

Desarrollar Sonic Adventure al mismo tiempo que el sistema, que no se completó hasta dos meses antes del lanzamiento del juego,[12]​ le dio a Iizuka influencia sobre el desarrollo de la consola; por ejemplo, pudo solicitar más RAM para la consola específicamente para Sonic Adventure.

Personajes y arte

Sonic Team se sintió desafiado por el nuevo hardware para recrear a Sonic y su mundo de una manera nueva. Comenzaron el desarrollo utilizando los diseños de personajes de los juegos de Génesis, pero pronto descubrieron que los cuerpos de los personajes eran demasiado cortos y sus cabezas demasiado grandes, lo que dificultaba verlos. Los personajes de juegos retro, como Pac-Man, también estaban renaciendo de una manera más «urbana» al mismo tiempo, algo que puso celoso al Sonic Team y sintió que los diseños originales de los personajes estaban anticuados. Como tal, Yuji Uekawa rediseñó cada personaje para adaptarse a la transición a 3D y darles un diseño «nuevo, vanguardista y más occidental». Buscando inspiración en la animación de Walt Disney y Looney Tunes, hizo que Sonic fuera más maduro, más alto y más delgado, y le dio plumas más largas. Oscureció su color azul y le dio iris verdes en referencia a Green Hill Zone. Uekawa trató de hacer que Sonic pareciera un personaje de cómic y comparó el estilo con el graffiti. Después de rediseñar a Sonic, hizo que los otros personajes se adaptaran a este nuevo estilo artístico.[13]​ Hoshino notó que las extremidades más largas de los personajes facilitaban la recreación de sus poses 2D en 3D.

Sonic Adventure presenta dos nuevos personajes jugables, Big y Gamma. Sonic Team ya había implementado una caña de pescar en el juego sin contexto ni uso, lo que llevó a la creación de Big.[14]​ Big fue diseñado para ser gigante y relajado para que el jugador no esperara algo más intenso. Gamma y su estilo de juego se crearon en respuesta a los fanáticos que querían elementos de un juego de disparos en Sonic y por el deseo de Iizuka de incluir «algún tipo de juego satisfactorio que no se pudiera hacer con Sonic». Ni Big ni Gamma tenían la intención de desempeñar un papel importante, por lo que ambas campañas fueron cortas. Iizuka también quería crear un villano que hubiera sido imposible de hacer con hardware antiguo. Se decidió por algo líquido y transparente y creó Caos. Iizuka le presentó el concepto a Naka, quien quedó impresionado. Chaos originalmente tenía la intención de tener escalas azules realistas en su forma final, pero esto se abandonó debido a las limitaciones tecnológicas de Dreamcast.[15]

Si bien algunos juegos de Sonic, como Sonic CD de 1993, contenían un trabajo de voz limitado, Sonic Adventure fue el primer juego de Sonic en presentar una actuación de voz extensa.[16]​ La decisión se tomó al principio del desarrollo, ya que el juego estaba más centrado en la historia que los juegos anteriores de Sonic. El personal de Sonic Team tenía opiniones diferentes sobre cómo debería sonar Sonic. Iizuka recordó que el único elemento en el que acordaron fue evitar el uso de un actor de voz tipo anime, favoreciendo a un actor de cine con una voz «exagerada».[17]​ Sonic Team eligió a Jun'ichi Kanemaru como Sonic. En una entrevista para celebrar su 30 aniversario como actor de doblaje, Kanemaru dijo que una de las razones por las que fue elegido fue por su habilidad para hablar inglés.[18]​ Después de que se formó Sonic Team USA, contrataron actores estadounidenses para traducir el guión japonés. El elenco de voces en inglés consiste en Ryan Drummond como Sonic,[19]​ Corey Bringas como Tails, Michael McGaharn como Knuckles, Jennifer Douillard como Amy, Jon St. John como Big y E-102 Gamma, y Deem Bristow como Robotnik.[20]​ Iizuka usó Sonic Adventure para presentar el nombre japonés de Robotnik, «Dr. Eggman», al público occidental;[21]​ lo logró haciendo que Sonic insultara a Robotnik cuando se encontraran por primera vez en el juego.[22]​ Del mismo modo, evitó referirse a Tails como «Miles», como se le llamaba comúnmente en Japón.

Debido a que Sonic Adventure era un juego de lanzamiento de Dreamcast, el equipo se esforzó por demostrar las capacidades de la consola con gráficos realistas. Para lograr una sensación más realista de los entornos, los miembros principales de Sonic Team visitaron templos, junglas y ruinas antiguas en paisajes mesoamericanos, incluidos Cancún, Guatemala y Perú. Mientras que los miembros de Sonic Team tenían que dibujar ilustraciones a mano para juegos en el pasado, para Sonic Adventure pudieron usar fotografías tomadas durante sus visitas como texturas. Las mayores influencias fueron la ruina de Tikal en Guatemala y Machu Picchu en Perú. El personaje Tikal se inspiró en Perú y tomó su nombre de las ruinas guatemaltecas. Las imágenes en 3D se crearon usando un chip de gráficos Voodoo2.

Diseño

Los niveles fueron diseñados para presentar una jugabilidad similar a los juegos originales de Genesis y para completarlos en al menos cinco minutos.[23]​ Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los diseñadores de Adventure fue la transición del estilo 2D de Sonic a 3D. En los juegos de Sonic en Genesis, el jugador simplemente tenía que ir a la derecha para llegar al final de un nivel, pero en Sonic Adventure podía moverse en todas las direcciones. Los diseñadores crearon modelos para los escenarios antes de probarlo como el personaje del jugador, lo que resultó en prueba y error. Esto hizo que Iizuka se diera cuenta de la importancia de la cámara del juego. Algunos niveles, como el Mundo Perdido, fueron reconstruidos docenas de veces.[24]​ Sonic Team dividió los niveles en partes para ahorrar memoria. Una dificultad particular fue derrotar a los enemigos; en los juegos 2D, los enemigos eran golpeados simplemente saltando sobre ellos, pero esto era más difícil de lograr en un juego 3D. Por lo tanto, a Sonic se le dio la capacidad de apuntar a los enemigos en el aire.

Iizuka dijo que las secuencias cinematográficas fueron concebidas para aprovechar los entornos, «dando al jugador un elemento de descubrimiento además de las plataformas».[25]​ El equipo también quería agregar elementos inesperados en un juego de plataformas; por ejemplo, el nivel en el que Tails hace sandboarding se inspiró en un grupo de sandboarders en Ica, Perú. Algunos niveles hacen referencia a juegos anteriores de Sega, como Ice Cap (Sonic the Hedgehog 3 de 1994) y Tornado niveles (Panzer Dragoon de 1995).  Al ver los diseños de niveles completos, Iizuka y Naka decidieron reutilizarlos para otros personajes jugadores. Iizuka dijo que sentían que sería «un desperdicio si Sonic simplemente corriera rápidamente a través de los niveles que dedicamos tanto tiempo a crear». Los primeros personajes además de Sonic agregados al juego fueron Tails y Knuckles; Las etapas de Tails convirtieron partes de los niveles de Sonic en carreras, mientras que las misiones de búsqueda de tesoros de Knuckles se diseñaron como un contraste con las sencillas de los demás. Sonic Adventure fue la primera vez que se podía jugar con Amy en un juego de plataformas de Sonic, e Iizuka pretendía usarla para agregar tensión, como esconderse de los perseguidores, que el juego de Sonic no podía ofrecer.

Debido a que Sonic Adventure tenía un mayor énfasis en la narración de historias que los juegos anteriores de la serie, el equipo implementó mundos centrales para «atraer a los jugadores más profundamente al mundo». El énfasis de los mundos centrales en la exploración para encontrar nuevas áreas y potenciadores se inspiró en The Legend of Zelda. Al ver los diseños de niveles completos, Iizuka y Naka decidieron reutilizarlos para otros personajes jugadores.[22] Según Iizuka, el equipo trató de incluir la mayor cantidad de contenido posible. Una adición fue el sistema de crianza de Chao, que Iizuka concibió para aprovechar la VMU. Sonic Team había usado un sistema de mascota virtual similar, «A-Life», en Nights into Dreams; usó A-Life como base, mientras lo mejoraba con la VMU y la opción de mejorar sus habilidades.  Iizuka esperaba que se convirtiera en un personaje que los jugadores pudieran tocar y criar. También se diseñó para atraer a los jugadores ocasionales que no están familiarizados con juegos como Sonic[19] y para agregar valor de reproducción.[26]​ El diseño tomó un tiempo considerable para finalizar y tuvo que ser lo más simple posible porque el aspecto de la mascota virtual cambia de forma a medida que evoluciona.

Música

 
Jun Senoue (izquerda) y Johnny Gioeli (derecha) en 2010.

La partitura de Sonic Adventure fue compuesta principalmente por Jun Senoue, con música adicional de Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi y Masaru Setsumaru.[27][28]Adventure fue el primer proyecto de Senoue como director de sonido y su alcance significaba que tenía muchas más responsabilidades, incluida la gestión del cronograma, en comparación con sus juegos anteriores. A pesar de esto, Senoue dijo que no sentía mucha presión, ya que era fanático de Sonic y había contribuido a las bandas sonoras de juegos anteriores.[29]

A diferencia de los juegos anteriores de Sonic, que presentaban bandas sonoras de electropop, el equipo de sonido de Adventure prefería la música «caliente, funky y de rock 'n' roll».[30]​ Iizuka señaló que el objetivo principal de Sonic Team con Adventure era «evocar la esencia de Sonic pasando de 2D a 3D», y sintió que la música debía superar las expectativas de los fanáticos debido a la popularidad de las bandas sonoras anteriores de Sonic. Dijo que se adoptó un nuevo estilo porque el sonido de Dreamcast era un avance significativo con respecto al de Genesis; Senoue agregó que se sentía más cómodo componiendo música rock y que quería crear música que todos pudieran disfrutar. A pesar de los diferentes estilos, Senoue retuvo algo de música de los juegos de Genesis Sonic: la música para los niveles de Windy Valley y Twinkle Park se reorganizó de Sonic 3D Blast (1996), mientras que el jingle claro de nivel se tomó de Sonic 3. Eligió reutilizar sus pistas de 3D Blast porque sintió que eran lo suficientemente fuertes como para ser escuchadas más ampliamente, ya que solo se usaron en la versión de Genesis (que no se lanzó en Japón).[31]

Senoue compuso varias canciones con letras en inglés para resaltar las personalidades de los distintos personajes y colaboró con Tokoi y Kumatani para pulirlas. El tema principal, «Open Your Heart», fue interpretado por Johnny Gioeli de Hardline; otras canciones fueron interpretadas por Gioeli, Marlon Saunders, Dred Foxx, Ted Poley, Nikki Gregoroff y Tony Harnell. Sonic Adventure marcó la primera colaboración de Senoue con Gioeli; los dos formaron más tarde la banda Crush 40 (originalmente conocida como Sons of Angels) y continúan haciendo música juntos. Iizuka se inspiró para usar «Open Your Heart» como la música de las películas, que notó que a menudo usan temas principales durante eventos dramáticos. Iizuka también sintió que las canciones ayudaron a definir las personalidades de Knuckles y Amy, ya que no habían recibido mucho desarrollo de personajes en los juegos de Sonic hasta Adventure.

Producción

Sonic Adventure fue considerado la muestra más impactante de potencia gráfica vista hasta entonces. Fue uno de los primeros títulos lanzados para el Sega Dreamcast, y el primer juego "de verdad" de Sonic desde Sonic & Knuckles, de 1994. Fue considerado por fanes un gran resurgimiento de Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados entre 1995 y 1997 (Sonic 3D Blast, Knuckles' Chaotix, etc), que se desviaban de la fórmula clásica de Sonic. Tiene también la posibilidad, única entre tales juegos, de poner en una VMU un Chao encontrado y criado en el juego, para juegos de aventura, lucha, y reproducción con otros Chaos en otros dispositivos VMU (que se pueden conectar entre sí).

Anterior a Sonic Adventure, se ha intentado traer a Sonic al 3D por medio de Sonic X-treme, idea que, sin embargo, no llegó a funcionar. Otros juegos, como Sonic 3D Blast, han intentado llenar el vacío que Sonic X-treme dejó, razón por la cuál el equipo de desarrollo original decidiría hacer un nuevo videojuego de Sonic por por sí mismos. En un principio, el nuevo videojuego de la franquicia pudo haber sido un RPG, idea que sin embargo, se abandonó con el fin de desarrollar un juego de plataformas aprovechando las capacidades del 3D.

Queriendo aprovechar las capacidades que ofrecía la Dreamcast, los desarrolladores buscaban hacer un videojuego más realista, razón por la cual Yuji Naka, Naoto Ohshima y Takashi Iizuka fueron por un viaje a través de Sudamérica y Centroamérica, con el fin de buscar inspiración para el juego. Según Iizuka, durante el viaje, específicamente en Perú, llegaron a ver personas deslizándose con tablas a través de dunas de arenas (sandboard), lo cuál sirvió como inspiración para el nivel Sand Hill.

Con el fin de demostrar que Sonic Adventure era más que un simple juego de Sonic, se le encargó a Yuji Uekawa la tarea de hacer el rediseño de los personajes.

Nuevos personajes fueron agregados con el fin de añadir distintas jugabilidades, siendo estos personajes E-102 Gamma y Big the Cat. Se agregó a Chaos como un nuevo villano, y se agregaron a los Chao y el Chao Garden. Esto, según los desarrolladores, fue con el fin de atraer a los jugadores más casuales, pues de esta forma podrían aprender a guiarse a través del juego.

El desarrollo del videojuego empezó en la Sega Saturn, creando un nivel de prueba, el cuál según Takashi Iizuka no llegó a convencer al equipo de desarrollo, por lo que se tuvo que diseñar varios niveles más. Debido a que ya se sabía que la Sega Saturn no le quedaba mucho tiempo de vida, se desechó el trabajo hecho anteriormente para poner sus esfuerzos en el próximo sistema de Sega, bajo el nombre de Project Katana, razón por la cuál Yuji Naka se vio involucrado en la creación de la Sega Dreamcast. La idea original fue reutilizada para Sonic Jam, y el motor que se había creado fue utilizado en el mundo 3D visto en el videojuego, Sonic World.

Sonic Adventure fue relanzado para Nintendo GameCube bajo el título Sonic Adventure DX: Director's Cut el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de junio en Europa; luego fue adaptado a PC en CD-ROM. La actualización incluye gráficas mejores (con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse más a sus versiones de SA2), un modo de misiones, y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Game Gear. Sin embargo, el Sonic Team no arregló todos los fallos ni añadió características nuevas; ni siquiera incluyó los diseños originales de algunos de los niveles, que fueron eliminados o completamente rediseñados, lo que algunos consideran un punto en contra ya que la originalidad del juego resultó alterada. La versión del juego sería lanzada en años posteriores para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

Personajes

A diferencia del anterior juego de la serie, Sonic R, Sonic Adventure tenía seis personajes diferentes para elegir, superando a los cuatro de Sonic 3 & Knuckles (contando el equipo de Sonic y Tails como el cuarto).

Héroes

Sonic the Hedgehog y Super Sonic

El personaje principal de la serie, con velocidad supersónica. La historia de Sonic gira en torno a la liberación de Chaos de la Esmeralda Maestra por parte del Dr. Eggman. Sonic luchará contra Eggman y Chaos para salvar la Tierra. Se encuentra también con los otros cinco personajes principales y deberá encontrar las Esmeraldas del Caos antes que Eggman y Chaos. El objetivo de Sonic en los niveles es o bien recoger una Esmeralda del Caos o liberar animales de una cápsula.Para jugar con Super Sonic se necesita completar todos los niveles de todos los personajes y aparecerá en el menú de personajes una "?", Que al elegir juegas con Super Sonic (solo en la batalla contra Perfect Chaos).

Miles "Tails" Prower

El compañero de dos colas de Sonic, que comienza a creer en sí mismo. Tras haber sido rescatado por Sonic después de que un prototipo del "Tornado" sale mal y se estrella, el zorro de dos colas sale a ayudar a Sonic a coger las Esmeraldas del Caos y a detener a Chaos. La batalla final de Tails es contra el Egg Walker de Eggman. El objetivo de Tails en los niveles es hacer una carrera con Sonic (excepto en el último nivel, en el que es con Eggman) hasta la meta (una Esmeralda del Caos, un misil, una cápsula, etc) y es muy chico.

Knuckles the Echidna

Knuckles es el guardián de la Esmeralda Maestra. Ésta se destroza cuando Eggman libera a Chaos y al espíritu de Tikal de su interior, haciendo que Angel Island caiga del cielo; el pedazo de la isla que contiene el santuario de la Esmeralda Maestra de algún modo se separa de la isla en el impacto, y aparece un gran puente conectándolo al resto de ella, posiblemente construido por Knuckles. El objetivo de Knuckles es juntar los fragmentos de la Esmeralda Maestra, buscando tres fragmentos por nivel con una suerte de radar de esmeraldas que lo ayudará a detectar fragmentos cercanos.

Knuckles es el único personaje capaz de cavar, planear, o escalar paredes. En Sonic Adventure 2 se le unirá una rival con las mismas habilidades, Rouge the Bat.

Amy Rose

Amy Rose camina por Station Square un día cuando un Flicky azul (llamado Lili en la serie Sonic X) cae del cielo a sus manos. Se descubre que el Dr. Eggman necesitaba a este Flicky (al que Amy llama "Birdie") por la Esmeralda del Caos en su pendiente. Amy y Birdie deberán escapar de Zero el perseguidor por todos los niveles hasta que Amy lo enfrente en la batalla final. Amy Rose usa un martillo conocido como Pikko-Pikko hammer, lo que se refiere posiblemente al ruido que hace al golpear algo. Sus niveles consisten en escapar de E-100 Zero y coger un globo al final. Supuestamente perdería una vida inmediatamente si fuera capturada por Zero; pero lo único que le ocurre es que pierde todos sus anillos, y pierde una vida si no tiene anillos. Es posible que esta característica nunca fuera programada en el juego.

En la escena inicial y foto de fin de la historia de Amy, ella lleva una bolsa de la compra con la inscripción "YU2-MART". YU2 es el sobrenombre de Yuji Naka, líder del Sonic Team.

Big the Cat

Big the Cat es un recién llegado a la serie de juegos de Sonic. Su nombre lo describe bien, pues es un enorme gato morado. El mejor amigo de Big es una rana a la cual ha llamado "Froggy" (Ranita en inglés o かえるくん (Kaeru-kun?) en japonés). Froggy, poseído por Chaos, se traga el amuleto de Big, una Esmeralda del Caos que lo hace mutar, tras lo cual Froggy, confuso por lo sucedido, sale huyendo. Los niveles de Big son minijuegos de pesca, en los que su misión es pescar a Froggy. Puede también coger otros peces para obtener más puntos.

E-102 γ (Gamma)

E-102 (le da energía un Flicky rojo hermano de Birdie y un Flicky gris), nombre clave γ (gamma), es uno de una serie de robots diseñados por el Dr. Eggman con el propósito de recolectar Esmeraldas del Caos. Después de un encuentro con Amy Rose (que llevaba a Birdie), sufre un fallo y se vuelve consciente. Cambia entonces su objetivo a destruir sus hermanos robóticos y liberar los animales en ellos atrapados. Los niveles de Gamma son de disparo. Hay un límite de tiempo, y si se vence, se pierde una vida. Gamma puede ganar más tiempo destruyendo varios enemigos de un solo tiro. Sus misiones terminan cuando destruye un cierto objetivo (otro robot de la serie E, usualmente). Su batalla final es contra la remodelación de su hermano mayor, E-101 mkII o Beta.

Villanos

Dr. Eggman

El Dr. Robotnik, renombrado a Dr. Eggman por Sonic, ha realizado un nuevo plan para conquistar el planeta, esta vez no valiéndose sólo de sus robots, sino utilizando una extraña criatura líquida conocida sólo como Chaos. Ha construido también una nueva nave: el Egg Carrier (el cual cae al mar a lo largo del juego, pero luego Eggman muestra que tenía uno de repuesto).

Chaos

Chaos es el guardián de los Chao y el Dios del caos. Aparentemente está hecho de agua, y cambia de forma al consumir una Esmeralda Caos (solo se ven 5 formas, Chaos 3 y Chaos 5 nunca llegó a aparecer). Después de ser neutralizado por Super Sonic al final, su destino tras la batalla es irse con Tikal para volver a ser el guardián de las esmeraldas dentro de la Master Emerald.

E-101 β (Beta)

El primer robot de la serie E de Eggman. E-101 β es un robot negro con dos pistolas. Es el primer jefe en la historia de E-102 γ; más tarde será mejorado a E-101 Beta mkII, quien será el último jefe en la historia de Gamma. E-101 Beta recibe energía de un Flicky gris (hermano de Birdie y el Flicky rojo).

E-103 δ (Delta)

El tercer robot de la serie E de Eggman. E-103 δ es un robot azul y el hermano menor de E-102 γ. Es el segundo jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Windy Valley. Recibe energía de un perico.

E-104 ε (Epsilon)

El cuarto robot de la serie E de Eggman, E-104 ε es un robot anaranjado, y el hermano menor de E-102 γ. Es el tercer jefe en la historia de Gamma, que espera al final de Red Mountain. Recibe energía de un flicky anaranjado. Atacaba usando misiles gigantes.

E-105 ζ (Zeta)

El quinto robot de la serie E de Eggman, E-105 ζ es un robot morado y el más joven de los hermanos de E-102 γ. Es el cuarto jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Hot Shelter. Fue mejorado por Eggman a una forma cilíndrica con torretas. En la parte de abajo, se puede ver que está hecho de consolas de Dreamcast.

Metal Sonic

Está disponible para fases Trial del juego (exclusivo para el relanzamiento para Nintendo GameCube), se desbloquea obteniendo los 130 emblemas, y 20 misiones terminadas de modo Mission del juego. Además necesitas comprar el disfraz.

Juego

El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos de Sonic, ya que todos los anteriores, así como los posteriores Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes, han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.

Etapas de acción

Las etapas de acción son, por ponerlo de manera muy básica, niveles jugables. Son las únicas áreas donde Sonic o cualquiera de sus compañeros encontrará enemigos (las peleas contra los jefes parecen ser en campos de aventura, pero en realidad son etapas de acción diseñadas para verse como aquellas). Hay doce etapas de acción, accesibles por los diferentes personajes; Sonic tiene el máximo, pudiendo acceder a 10 de las 12 (siendo Hot Shelter y Sand Hill las excepciones), mientras que Amy tiene el mínimo, teniendo acceso a sólo 3 de ellas. Todos los otros personajes, con la excepción de Big y Tails (Big tiene a 4 y Tails tiene a 6), pueden acceder a cinco etapas. Por otro lado, todas las etapas son accesibles por tres personajes diferentes, excepto Lost World, que es accesible por dos solamente (que son Sonic y Knuckles nada más).

Lo más similar a estas etapas de acción son los niveles de los juegos anteriores de Sonic. Sin embargo, a diferencia de aquellos, las etapas no están compuestas de zonas y actos. cada etapa tiene diferentes áreas (normalmente 3) que podrían considerarse de algún modo "actos", pero no son niveles separados como en los juegos anteriores. Sonic es el único personaje que recorre todas las áreas o actos de cada una de las etapas de acción, mientras que el escenario de los demás personajes solo comprende un área de esa etapa. En la etapa Hot Shelter, no accesible por Sonic, es Amy quien recorre todas las áreas de la etapa y Tails recorre todas las áreas de la etapa Sand Hill aparte que sonic no puede acceder a esa zona.

Lista de etapas de acción:

  • Emerald Coast (Station Square; significa Costa Esmeralda en inglés) - El pintoresco litoral e islas cercanas de Station Square.
  • Windy Valley (Mystic Ruins; significa Valle Ventoso) - Lugar de fuertes vientos, molinos, y un tornado.
  • Casinopolis (Station Square) - Estación turística para buscadores de tesoros y magos del pinball.
  • Ice Cap (Mystic Ruins; significa Cima de Hielo) - Los inestables picos helados de Angel Island.
  • Twinkle Park (Station Square; significa Parque Brillante) - Un parque de atracciones psicodélico.
  • Speed Highway (Station Square; significa Carretera Rápida) - El interior de la ciudad.
  • Red Mountain (Mystic Ruins; significa Montaña Roja) - Una sierra árida y un precipicio azufroso.
  • Sky Deck (Egg Carrier; significa Cubierta en el Cielo) - Los enormes y bien guardados casco y cubierta del Egg Carrier.
  • Sand Hill (Mystic Ruins; significa Colina de Arena) - Parecido a la zona de snowboard de Ice Cap, solo que es un desierto y caen rocas talladas.
  • Lost World (Mystic Ruins; significa Mundo Perdido) - Las ruinas olvidadas de la antigua ciudad de equidnas.
  • Hot Shelter (Egg Carrier; significa Refugio Caliente) - El interior blindado y peligroso del Egg Carrier.
  • Final Egg (Mystic Ruins; significa Huevo Final) - La guarida infernal de Eggman.
Lista de etapas de acción por personaje:
  • Sonic: Emerald Coast, Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Twinkle Park, Speed Highway, Red Mountain, Sky Deck, Lost World y Final Egg
  • Tails: Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Sky Deck, Sand Hill y Speed Highway
  • Knuckles: Speed Highway, Casinopolis, Red Mountain, Lost World y Sky Deck
  • Amy: Twinkle Park, Hot Shelter y Final Egg
  • Big: Twinkle Park, Ice Cap, Emerald Coast y Hot Shelter
  • E-102: Final Egg, Emerald Coast, Windy Valley, Red Mountain y Hot Shelter
  • Metal Sonic: Emerald Coast, Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Twinkle Park, Speed Highway, Red Mountain, Sky Deck, Lost World y Final Egg

Campos de aventura

Los campos de aventura son las etapas no lineales del juego, diseñadas en general para resolución de acertijos, exploración, y avance de la trama. Contienen muy pocos objetos (anillos, enemigos, etc). Cada uno de ellos está conectado con el resto, al igual que con las etapas de acción, y contienen varios power-ups para los distintos personajes. Hay tres campos de aventura:

Station Square

Station Square (Plaza de la Estación) es una gran metrópolis, el lugar de la primera pelea de Sonic con Chaos. Algunas áreas de la ciudad son inaccesibles para ciertos personajes. Eggman planea destruirla y construir su Imperio Eggman ("Eggmanland", antiguamente "Robotnikland" en Dreamcast, Gamecube y PC del 2003) en sus ruinas. Contiene una estación de tren que la conecta con Mystic Ruins, y un desembarcadero (escondido hasta que el área se hace accesible) que lleva al Egg Carrier cuando este caiga al mar. Station Square tiene también un casino, una playa, y un hotel; en este último, el ascensor de la izquierda lleva al Jardín Chao de Station Square.
Etapas: Emeral Coast, Casinopolis, Twinkle Park, Speed Highway.

Mystic Ruins

Mystic Ruins (Ruinas Místicas) es el campo más grande del juego. Tiene un claro con una estación de tren que lleva a Station Square, y debajo de ella hay un desembarcadero que lleva al Egg Carrier. El taller de Tails está ubicado aquí, y cerca de él está la entrada al Jardín Chao, disimulada como una mina abandonada. También hay una cueva de hielo, y el punto inevitable de aterrizaje de Angel Island (vista por primera vez en Sonic 3) está ubicado también aquí. Hay escondida una jungla más densa, y en ella un antiguo templo equidna, la lanzadera del Egg Carrier, y la casa de Big the Cat. La base de Eggman, el Final Egg, se encuentra aquí también.
Etapas: Windy Valley, Ice Cap, Sand Hill, Red Mountain, Lost World, Final Egg.

Egg Carrier

La enorme nave del Dr. Eggman. Tiene dos formas diferentes, y dependiendo de qué forma tenga en el momento, ciertas áreas son accesibles o inaccesibles. Aparte de eso no hay mucho que explicar. Es de notar que éste es el campo donde la mayoría de los personajes tienen su pelea final contra un jefe (excepto Sonic y Tails). Hay también un gran Jardín Chao al que se puede acceder con la contraseña "EGGMAN". Es el campo con menos misiones.
Etapas: Hot Shelter, Sky Deck.

El Egg Carrier luego de ser destruido vuelve a aparecer en Sonic The Hedgehog (2006)

Reacción del público

La reacción al momento del lanzamiento fue muy positiva, incluyendo las críticas de GameSpot y GameSpy, que le daban un puntaje de más de 90%. El promedio actual de Game Rankings es de 88%.[32]

Esto probablemente tenga que ver con percepción relativa. Cuando Sonic Adventure fue lanzado, sus métodos de transición del juego de 2 a 3 dimensiones fueron muy originales e inesperados. Muchos consideraron este juego como una transición para Sonic tan exitosa como Super Mario 64 la había sido para Mario. Defectos tales como linealidad generalizada en el diseño de los niveles (al contrario de las muchas bifurcaciones en los caminos de los juegos anteriores de Sonic), la corta duración de la aventura, los controles irregulares, las bajas en la frecuencia, los varios fallos de programación, y algunas veces problemas graves con la cámara, fueron pasados por alto o reducidos en favor de la original y divertida mecánica del juego, y el sorprendente sentido de velocidad. Sin embargo, algunas de estas fallas se hicieron más evidentes a los jugadores con el paso del tiempo, especialmente cuando el juego fue adaptado a GameCube. Esto condujo a calificaciones mucho más bajas por parte de los críticos, en fuerte contraste a su recepción anterior.

Actores de voz

Personaje Voz en japonés Voz en inglés
Sonic the Hedgehog Jun'ichi Kanemaru. Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Atsuki Murata Corey Bringas
Knuckles the Echidna Nobutoshi Canna Michael McGaharn
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Douillard
Dr. Eggman Chikao Ōtsuka Deem Bristow
Big the Cat Shun Yashiro Jon St. John
Tikal the Echidna Kaori Asoh Elara Distler
Pachacamac Tōru Ōkawa Steve Broadie
E-102 Gamma Jōji Nakata

Versiones de Dreamcast

Sonic Adventure

En un principio se esperaba que Sonic Adventure tuviera una frecuencia de 60 fotogramas por segundo, sin polígonos rotos (bordes dentados). El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 23 de diciembre de 1998 impidió a los programadores lograr este objetivo, dejándolo en una frecuencia máxima de 30 fotogramas por segundo, ruptura notable de polígonos, e incluso disminución de la frecuencia. También consecuencia de ello fue la pérdida del diálogo completo en inglés, con lo cual los personajes hablaban en japonés durante todo el juego.

Sonic Adventure: Limited Edition

Exactamente igual que la versión de arriba, pero distribuido a las cadenas de renta de videojuegos en Estados Unidos en junio de 1999

Sonic Adventure International

Poco después del lanzamiento del Dreamcast en los EE. UU., el Sonic Team lanzó Sonic Adventure International. Era el mismo juego de antes, pero con características adicionales que lo hacían más completo:

  • Se incluyeron las voces completas en inglés y en japonés.
  • Se añadió una nueva opción en la pantalla de Opciones, que le daba al jugador la elección de subtítulos en cinco lenguajes diferentes: inglés, japonés, francés, español, y alemán.
  • Se arreglaron algunos fallos.

Sonic Adventure DX: Director's Cut

Sonic Adventure DX: Director's Cut
Información general
Desarrollador Now Production
Sega Studios Shanghái (X360/PS3)
Universal Interactive (GCN/PC)
Distribuidor Sega
(Japón GCN, PC, y otros sistemas)
Vivendi Universal Games
(Norteamérica GCN/PC)
Sierra Entertainment
(Europa GCN/PC)
Director Takashi Iizuka  
Productor Yūji Naka  
Compositor Jun Senoue  
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, japonés, francés, alemán y español  
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube, Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Steam
Datos del hardware
Formato
Dispositivos de entrada Ratón, teclado, Gamepad, Dualshock
Desarrollo
Lanzamiento
[17-6-2003]
  • GameCube:
    • JP 19 de junio de 2003
    • NA 17 de junio de 2003
    • EU 27 de junio de 2003
    • AUS 20 de junio de 2003
  • Windows:
    • JP 18 de diciembre de 2003
    • NA 14 de septiembre de 2004
    • EU 6 de febrero de 2004
    • AUS 13 de febrero de 2004
  • Steam:
    • JP 29 de septiembre de 2010
    • NA 20 de septiembre de 2010
    • EU 14 de octubre de 1999
    • AUS 1 de diciembre de 1999
    • WW 4 de marzo de 2011
  • Xbox Live Arcade:
    • JP 29 de septiembre de 2010
    • NA 15 de septiembre de 2010
    • EU 15 de septiembre de 2010
    • AUS 1 de diciembre de 1999
  • PlayStation Network:
    • JP 22 de septiembre de 2010
    • NA 21 de septiembre de 2010
    • EU 21 de septiembre de 2010
    • AUS 1 de diciembre de 1999
Sonic Adventure  
Sonic Adventure DX: Director's Cut
Sonic Adventure 2  

Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス Sonikku Adobenchā Derakkusu?) es un videojuego para Nintendo GameCube y PC, lanzado al mercado el 18 de junio de 2003.

Este juego fue lanzado como una versión del Sonic Adventure original del Sega Dreamcast, con varias funcionalidades adicionales. La versión para PC fue lanzada inicialmente sólo en Japón y Europa, pero finalmente fue llevada a los Estados Unidos en cantidad limitada. Sonic Adventure DX contiene 60 misiones para completar en los distintos niveles, así como una colección de mini-juegos, que consiste de 12 juegos de Sega Game Gear con Sonic y compañía. No tuvo tanto éxito con las críticas como su predecesor de Dreamcast. En septiembre de 2010 se lanzó una versión para PlayStation Network y Xbox Live Arcade que es igual al juego de GameCube pero en HD.

Secretos desbloqueables

Este juego contiene varios juegos ocultos lanzados anteriormente para la videoconsola portátil Sega Game Gear:

Diferencias con el Sonic Adventure original

Sonic Adventure DX: Director's Cut es una versión de Sonic Adventure International (ver arriba), e incluye todo lo que fue añadido a dicha versión del juego (diálogos completos en inglés, y texto en cinco idiomas diferentes). Varias adiciones se le hicieron al juego cuando fue llevado a GameCube, entre las que se cuentan:

  • Gráficos mejorados: los personajes principales fueron re-hechos con más polígonos, lo que resultó en modelos más suaves. Se implementó también un shader para efectos tales como ondas en el agua; este shader no está en la versión para PC. El juego se ve más brillante en general, gracias a las nuevas sombras, proyectadas por edificios y montañas, texturas, y la falta de niebla. Algunas de las nuevas texturas están en alta resolución, otras tantas son simplemente diferentes. La distancia de dibujo fue mejorada considerablemente. Hay muchos otros cambios pequeños.
  • La frecuencia original de 60fps fue parcialmente restaurada. Desafortunadamente, por lo inestable del motor de Sonic Adventure, esta frecuencia oscila entre 60fps, 30fps, y algunas veces hasta 20fps.
  • Se hicieron cambios (casi todos menores) dentro de los mismos niveles con el objetivo de arreglar algunos de los problemas del juego en cuanto a detección de colisión.
  • La posibilidad de conexión a Internet fue eliminada. Sin embargo, la mayoría del contenido descargable para la versión de Dreamcast fue incluido en la de GameCube. Seis audios de voz para los menús, que contenían voces de los seis personajes principales, y que se podían descargar de Internet, se incluyeron en la versión de GameCube; a otra parte del contenido en línea sólo se puede acceder con un Action Replay.
  • Se hicieron muchos cambios al sistema de Chao, como quitar el mini-juego Chao Adventure de la VMU (y reemplazarlo por una posibilidad de conexión con Game Boy Advance). Por otro lado, se adaptó y usó el motor y modelos de crianza de Chao de Sonic Adventure 2: Battle. De hecho, los Chao de SA2:B se pueden trasladar a SA:DX con el Game Boy Advance. En PC, esas funciones son eliminadas y el monitor de GBA es reemplazado por un monitor Chao. También se han hecho serios cambios en los Jardines Chao.
  • Se añadieron 60 misiones para el recién implementado modo de misiones, que le da al jugador ciertos objetivos para cumplir en los distintos niveles para conseguir emblemas, de modo similar al modo de misiones de 3D Sonic World en Sonic Jam.
  • Se añadió una recompensa por acumular todos los emblemas: la opción de jugar como Metal Sonic, que a pesar de tener nuevos efectos de sonidos, algunas animaciones diferentes y un nuevo modelo de jugador, funciona exactamente igual que Sonic, y sólo está disponible en el modo Trivial o combates contra jefes.
  • Cream the Rabbit aparece como cameo varias veces durante el juego y en modo de misiones, siendo, por ejemplo, quien suelta la Llave de Hielo.
  • Como se mencionó ya, se añadió una colección de 12 mini-juegos de Sega Game Gear.
  • Se implementó la posibilidad de saltarse animaciones presionando Start.
  • Cada vez que se supera un nivel por primera vez la entrada de este estará bloqueada temporalmente; no se podrá acceder al nivel hasta haber superado el siguiente.

Guías del Videojuego

Guías Oficiales

La editorial Prima publicó las siguientes guías oficiales en inglés:

  • "PRIMA´S OFFICIAL STRATEGY GUIDE: Sonic Adventure".
  • "PRIMA´S OFFICIAL STRATEGY GUIDE: Sonic Adventure DX. Director´s Cut".

En ellas se detalla paso a paso cómo avanzar en el videojuego, y se revelan todos sus secretos.

Guías No Oficiales

Los siguientes escritos españoles publicaron una guía no oficial del Sonic Adventure:

  • Revista DreamPLANET N.º 1 y N.º 2. Ambas en sus suplementos.
  • Screen Fun N.º 7.

Enlaces externos

  • Página de GameSpot sobre Sonic Adventure (en inglés)
  • Página de GameSpy sobre Sonic Adventure DX (en inglés)
  • (en japonés)
  • (en inglés)
  • (en castellano)
  • Sonic Adventure en línea (en español)

Referencias

  1. Manual de instrucciones de Sonic Adventure. Sega. 1999. 
  2. Fahs, Travis (29 de mayo de 2008). . IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el July 12, 2017. Consultado el November 11, 2017. 
  3. «The Making of Sonic X-treme». Edge: 100-103. July 2007. 
  4. Buchanan, Levi (February 2, 2009). «What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN». IGN. Ziff Davis. Consultado el July 23, 2012. 
  5. Towell, Justin (June 23, 2012). . GamesRadar. Future Publishing. Archivado desde el original el March 24, 2016. Consultado el March 4, 2014. «La razón por la que no había un juego de Sonic en Saturn era realmente porque nos estábamos concentrando en NiGHTS. También estábamos trabajando en Sonic Adventure, que originalmente estaba destinado a estar disponible en Saturn, pero debido a que Sega como compañía estaba lanzando una nueva pieza de hardware, Dreamcast, recurrimos a cambiarlo a Dreamcast, que era el más nuevo. Por eso no hubo un juego de Sonic en Saturn. Con respecto a X-Treme, no estoy muy seguro de los detalles exactos de por qué se interrumpió, pero al ver cómo iba, no se veía muy bien desde mi perspectiva. Así que sentí alivio cuando escuché que fue cancelado.» 
  6. «Whatever Happened To... Sonic X-treme». Retro Gamer (Imagine Publishing) (22): 36-38. March 2006. 
  7. Thorpe, Nick (December 28, 2018). «The Making of: Sonic Adventure». Retro Gamer. PressReader. Consultado el January 25, 2019. 
  8. The Secrets of Sonic – Director's Commentary with Takashi Iizuka. Tokyo: Sega. June 5, 2003. 
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  10. Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 978-1926778969. 
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  32. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/198694.asp (en inglés)
  •   Datos: Q1069059

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Sonic Adventure ソニックアドベンチャー Sonikku Adobencha es un juego de plataformas de 1998 para Sega Dreamcast y el primer juego principal de la saga Sonic the Hedgehog que presenta un juego en 3D La historia sigue a Sonic the Hedgehog Miles Tails Prower Knuckles the Echidna Amy Rose Big the Cat y E 102 Gamma en sus misiones para recolectar las siete Chaos Emeralds y evitar que el antagonista de la serie Doctor Robotnik libere a Chaos un antiguo mal Controlando a uno de los seis personajes cada uno con sus propias habilidades especiales los jugadores exploran una serie de niveles tematicos para avanzar en la historia Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic como potenciadores y el sistema de salud basado en anillos Fuera del juego principal los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao una mascota virtual Sonic AdventureInformacion generalDesarrolladorSonic Team Universal InteractiveDistribuidorSegaDirectorTakashi IizukaProductorYuji NakaProgramadorTetsu KatanoArtistaKazuyuki HoshinoEscritorAkinori NishiyamaCompositorJun SenoueDatos del juegoGeneroAventura accionIdiomasingles japones frances aleman y espanolModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasSega Dreamcast Nintendo GameCube PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatoGD ROM GameCube Optical Disc CD ROM descarga digitalDispositivos de entradaGamepadDesarrolloLanzamiento23 de diciembre de 1998original JP 23 de diciembre de 1998NA 20 de septiembre de 2010EU 14 de octubre de 1999AUS 1 de diciembre de 1999 Internacional JP coincide con la fecha de EuropaNA 9 de septiembre de 1999EU 14 de octubre de 1999AUS 3 de diciembre de 1999Sonic the Hedgehog ediciones de 128 bits Sonic AdventureSonic Adventure 2 editar datos en Wikidata Sonic Team comenzo a desarrollar Sonic Adventure en 1997 despues de la cancelacion del juego Sonic X treme de Sega Saturn Dirigido por el director Takashi Iizuka y el productor Yuji Naka el equipo se esforzo por reinventar Sonic para la era 3D de los videojuegos Adventure presenta un mayor enfasis en la narracion de historias y los elementos de juego de roles en contraste con los juegos anteriores de Sonic mientras que Yuji Uekawa rediseno los personajes de la serie para su transicion a 3D Sonic Team intento demostrar la destreza tecnica de Dreamcast con graficos realistas y se inspiro en lugares de Peru y Guatemala La banda sonora fue compuesta principalmente por Jun Senoue quien prefirio la musica rock al electropop de los juegos anteriores de Sonic Tras su presentacion en el Foro Internacional de Tokio en agosto de 1998 Sonic Adventure fue muy esperado y se lanzo en Japon en diciembre de 1998 y en todo el mundo en septiembre de 1999 Recibio elogios de la critica y se convirtio en el exito de ventas de Dreamcast con 2 5 millones de copias vendidas en agosto de 2006 Los revisores consideraron a Adventure un gran avance tecnico y elogiaron las imagenes y la jugabilidad Aunque los criticos notaron fallas y problemas con la camara y las reacciones al audio fueron mixtas los criticos consideraron a Sonic Adventure como un juego excepcional algunos especularon que podria ayudar a restablecer a Sega como el fabricante de consolas dominante despues del fallido Saturn Los periodistas han clasificado retrospectivamente a Sonic Adventure entre los mejores juegos de Sonic y es reconocido como un lanzamiento importante tanto en la serie como en el genero de plataformas Muchos personajes y conceptos presentados en Adventure se repiten en juegos posteriores de Sonic Una secuela Sonic Adventure 2 fue lanzada en 2001 Adventure fue portado a Nintendo GameCube y Windows con graficos alterados y mas desafios en 2003 mientras que una version de alta definicion fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010 y para Windows en 2011 Las revisiones de estos lanzamientos fueron menos positivas los criticos sintieron que el juego no habia envejecido bien y se ejecutaba a una velocidad de fotogramas inconsistente Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 3 1 Trasfondo 3 2 Concepto 3 3 Personajes y arte 3 4 Diseno 3 5 Musica 4 Produccion 5 Personajes 5 1 Heroes 5 1 1 Sonic the Hedgehog y Super Sonic 5 1 2 Miles Tails Prower 5 1 3 Knuckles the Echidna 5 1 4 Amy Rose 5 1 5 Big the Cat 5 1 6 E 102 g Gamma 5 2 Villanos 5 2 1 Dr Eggman 5 2 2 Chaos 5 2 3 E 101 b Beta 5 2 4 E 103 d Delta 5 2 5 E 104 e Epsilon 5 2 6 E 105 z Zeta 5 2 7 Metal Sonic 6 Juego 6 1 Etapas de accion 6 2 Campos de aventura 6 2 1 Station Square 6 2 2 Mystic Ruins 6 2 3 Egg Carrier 7 Reaccion del publico 8 Actores de voz 9 Versiones de Dreamcast 9 1 Sonic Adventure 9 2 Sonic Adventure Limited Edition 9 3 Sonic Adventure International 10 Sonic Adventure DX Director s Cut 10 1 Secretos desbloqueables 10 2 Diferencias con el Sonic Adventure original 11 Guias del Videojuego 11 1 Guias Oficiales 11 2 Guias No Oficiales 12 Enlaces externos 13 ReferenciasJugabilidad EditarSonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de accion y rol Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomorficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejercito de robots que buscan las siete Chaos Emeralds y la entidad malvada Chaos Los personajes de seis jugadores se desbloquean a medida que avanza el juego cada uno con su propia historia y atributos Sonic the Hedgehog realiza una carrera giratoria un ataque de busqueda y una carrera a la velocidad de la luz Miles Tails Prower vuela nada y ataca a los robots usando sus colas Knuckles the Echidna se desliza trepa paredes y golpea Amy Rose puede derrotar a los enemigos con su martillo Big the Cat es lento y lleva una cana de pescar que puede lanzar y E 102 Gamma puede disparar rayos laser Al comienzo del juego el jugador es colocado en uno de varios Campos de aventura mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna A traves de la exploracion el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Accion algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura Una vez que el jugador accede a una etapa de accion se le asigna un objetivo especifico que es diferente para cada personaje Sonic debe llegar al final del nivel como en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog Tails debe llegar al final antes que Sonic Knuckles debe encontrar tres fragmentos ocultos de la Master Emerald Amy debe resolver acertijos y evitar que un robot la atrape Big debe pescar su rana mascota y Gamma debe abrirse camino a traves de las etapas usando proyectiles como defensa 1 Algunos niveles incluyen minijuegos separados de la historia principal Estos cuentan con diferentes estilos de juego entre ellos tiro sobre railes carreras y sandboarding A algunos minijuegos solo se puede acceder con personajes particulares El cumplimiento de ciertos objetivos le permite al jugador obtener articulos de bonificacion Se puede acceder a los minijuegos desbloqueados y las etapas que el jugador ha completado desde un modo de prueba en la pantalla de titulo Al igual que en los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog los jugadores recolectan anillos dorados como una forma de salud si el personaje del jugador tiene anillos cuando es golpeado por un enemigo u otro peligro sobrevivira pero sus anillos se dispersaran y parpadearan antes de desaparecer Los recipientes que contienen potenciadores como zapatos de velocidad anillos adicionales invencibilidad y escudos elementales tambien estan ocultos en los niveles En varias etapas el jugador se enfrenta a Robotnik o Chaos en una pelea de jefes y debe agotar el medidor de salud del jefe para continuar Cada personaje comienza con un numero limitado de vidas y el jugador pierde una vida si el personaje se ahoga es aplastado o es golpeado sin ningun anillo en su poder El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas Las vidas se pueden reponer recolectando 100 anillos o un 1 up Los jugadores tambien pueden descubrir los Chao Gardens entornos ocultos y protectores habitados por Chao una mascota virtual Los jugadores pueden incubar nombrar e interactuar con un Chao y elevar el estado de su Chao al darle pequenos animales que se encuentran al derrotar a los robots La Visual Memory Unit VMU portatil de Dreamcast permite al jugador descargar el minijuego Chao Adventure en el que su Chao recorre un curso para evolucionar y mejorar sus habilidades Evolucionar a un Chao mejora su rendimiento en competiciones llamadas Chao Races Los huevos que pueden producir tipos especiales de Chao estan escondidos en los Campos de Aventura Los jugadores pueden ganar emblemas jugando a traves de Action Stages buscando en Adventure Fields o ganando Chao Races Cada etapa de accion tiene tres emblemas que se pueden ganar al volver a jugar las etapas y cumplir objetivos como superar el nivel dentro de un limite de tiempo Trama EditarEl Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su nemesis Sonic y conquistar el mundo Durante su investigacion se entera de una entidad llamada Chaos una criatura que hace miles de anos ayudo a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds Cuando una tribu de equidnas trato de robar el poder de las Esmeraldas rompiendo la armonia que tenian con el Cao el Caos tomo represalias usando el poder de las Esmeraldas para transformarse en una bestia monstruosa Perfect Chaos y acabar con ellos Tikal una joven equidna que se hizo amiga de Chaos la encarcelo en la Master Emerald junto con ella Robotnik rompe la Master Emerald para liberar a Chaos y prueba la forma natural de la criatura en la ciudad de Station Square Cuando Sonic ve que la policia local no logra derrotar a Chaos el y Tails trabajan para evitar que Robotnik lo empodere con las Chaos Emeralds Knuckles el unico equidna que queda se propone encontrar los fragmentos de la Master Emerald y repararla Robotnik activa una nueva serie de robots incluido uno llamado Gamma y les ordena encontrar a Froggy un anfibio que se comio una Chaos Emerald El dueno de Froggy Big tambien busca encontrarlo En Station Square la amiga de Sonic Amy encuentra un Flicky perseguido por una Chaos Emerald en su poder y decide protegerlo Cuando ambos son capturados Amy convence a Gamma de que no trabaje para Robotnik Gamma la ayuda a escapar antes de buscar y destruir a los otros robots de su serie sacrificandose en el proceso Aunque Sonic interrumpe los planes de Robotnik Chaos logra absorber todas las Chaos Emeralds y se transforma en Perfect Chaos se rebela contra Robotnik y destruye Station Square A traves de flashbacks de Tikal quien tambien fue liberado de la Master Emerald Sonic se da cuenta de que Chaos ha estado en constante tormento y dolor y que encarcelarlo nuevamente no lo detendra Utiliza las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic y derrota a Perfect Chaos Chaos se calma cuando ve a Chao viviendo pacificamente en Station Square y Tikal lo lleva a un lugar seguro para vivir en paz Luego Sonic persigue a un Robotnik que huye Desarrollo EditarTrasfondo Editar Yuji Naka el productor de Sonic Adventure en 2015 Vease tambien Desarrollo de Sonic X tremeA principios de la decada de 1990 Sega fue una de las companias de videojuegos mas exitosas debido al auge de su consola Genesis Las ventas de Genesis fueron impulsadas por la popularidad de la franquicia insignia de Sega de juegos de plataforma 2D Sonic the Hedgehog Durante este tiempo el cocreador de la serie Yuji Naka trabajo con el Sega Technical Institute STI en los Estados Unidos para desarrollar los juegos de Sonic Despues de la finalizacion de Sonic amp Knuckles en 1994 Naka regreso a Japon para trabajar con Sonic Team STI comenzo a desarrollar Sonic X treme para Sega Saturn planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog en presentar un juego completo en 3D X treme sufrio una serie de reveses y fue cancelado en 1996 2 3 La cancelacion es un factor importante en el fracaso comercial de Saturn dejandolo sin el juego original de plataformas de Sonic 4 Mientras tanto Naka y Sonic Team desarrollaron juegos originales de Saturn como Nights into Dreams 1996 5 Naka queria un juego de Sonic en 3D pero sintio que solo Sonic Team deberia emprender el esfuerzo su negativa a permitir que STI usara el motor del juego Nights fue fundamental en la cancelacion de X treme 6 Debido a la falta de juegos de Sonic en Saturn segun Retro Gamer Sonic se convirtio en parte del fondo a mediados de 1997 por lo que fue asombroso ver que solo seis anos despues de su debut Sonic era ya retro 7 El disenador de Nights into Dreams Takashi Iizuka sintio que los fanaticos de Sonic se habian decepcionado porque Sonic Team no se estaba enfocando en la serie Ademas Kazuyuki Hoshino quien se desempenaria como director de arte en Sonic Adventure dijo que pensaba que durante la era de Saturn Sonic se habia vuelto obsoleto Concepto Editar En agosto de 1996 poco despues de la finalizacion de Nights into Dreams Iizuka propuso Sonic Adventure como un juego de Sonic al estilo de los juegos de rol con un mayor enfasis en la narracion 8 9 Sonic Team comenzo a trabajar en el en abril de 1997 en Saturn con un equipo de 20 personas 10 Sonic Team creo el primer prototipo usando el motor de Nights 11 pero las capacidades limitadas de Saturn dificultaron el desarrollo El presidente de Sega Hayao Nakayama informo a Naka sobre el sucesor de Saturn Dreamcast y creia que la nueva consola permitiria a Sonic Team crear el ultimo juego de Sonic Cuando el equipo se entero de que Dreamcast estaba a punto de completarse cambiaron el desarrollo para aprovechar su mayor cantidad de RAM una CPU mas potente y la VMU No queriendo desperdiciar su trabajo completo lo colocaron como una bonificacion en el juego de compilacion Sonic Jam el ultimo juego de Sonic para Saturn El desarrollo de Dreamcast comenzo en julio de 1997 Desarrollar Sonic Adventure al mismo tiempo que el sistema que no se completo hasta dos meses antes del lanzamiento del juego 12 le dio a Iizuka influencia sobre el desarrollo de la consola por ejemplo pudo solicitar mas RAM para la consola especificamente para Sonic Adventure Personajes y arte Editar Sonic Team se sintio desafiado por el nuevo hardware para recrear a Sonic y su mundo de una manera nueva Comenzaron el desarrollo utilizando los disenos de personajes de los juegos de Genesis pero pronto descubrieron que los cuerpos de los personajes eran demasiado cortos y sus cabezas demasiado grandes lo que dificultaba verlos Los personajes de juegos retro como Pac Man tambien estaban renaciendo de una manera mas urbana al mismo tiempo algo que puso celoso al Sonic Team y sintio que los disenos originales de los personajes estaban anticuados Como tal Yuji Uekawa rediseno cada personaje para adaptarse a la transicion a 3D y darles un diseno nuevo vanguardista y mas occidental Buscando inspiracion en la animacion de Walt Disney y Looney Tunes hizo que Sonic fuera mas maduro mas alto y mas delgado y le dio plumas mas largas Oscurecio su color azul y le dio iris verdes en referencia a Green Hill Zone Uekawa trato de hacer que Sonic pareciera un personaje de comic y comparo el estilo con el graffiti Despues de redisenar a Sonic hizo que los otros personajes se adaptaran a este nuevo estilo artistico 13 Hoshino noto que las extremidades mas largas de los personajes facilitaban la recreacion de sus poses 2D en 3D Sonic Adventure presenta dos nuevos personajes jugables Big y Gamma Sonic Team ya habia implementado una cana de pescar en el juego sin contexto ni uso lo que llevo a la creacion de Big 14 Big fue disenado para ser gigante y relajado para que el jugador no esperara algo mas intenso Gamma y su estilo de juego se crearon en respuesta a los fanaticos que querian elementos de un juego de disparos en Sonic y por el deseo de Iizuka de incluir algun tipo de juego satisfactorio que no se pudiera hacer con Sonic Ni Big ni Gamma tenian la intencion de desempenar un papel importante por lo que ambas campanas fueron cortas Iizuka tambien queria crear un villano que hubiera sido imposible de hacer con hardware antiguo Se decidio por algo liquido y transparente y creo Caos Iizuka le presento el concepto a Naka quien quedo impresionado Chaos originalmente tenia la intencion de tener escalas azules realistas en su forma final pero esto se abandono debido a las limitaciones tecnologicas de Dreamcast 15 Si bien algunos juegos de Sonic como Sonic CD de 1993 contenian un trabajo de voz limitado Sonic Adventure fue el primer juego de Sonic en presentar una actuacion de voz extensa 16 La decision se tomo al principio del desarrollo ya que el juego estaba mas centrado en la historia que los juegos anteriores de Sonic El personal de Sonic Team tenia opiniones diferentes sobre como deberia sonar Sonic Iizuka recordo que el unico elemento en el que acordaron fue evitar el uso de un actor de voz tipo anime favoreciendo a un actor de cine con una voz exagerada 17 Sonic Team eligio a Jun ichi Kanemaru como Sonic En una entrevista para celebrar su 30 aniversario como actor de doblaje Kanemaru dijo que una de las razones por las que fue elegido fue por su habilidad para hablar ingles 18 Despues de que se formo Sonic Team USA contrataron actores estadounidenses para traducir el guion japones El elenco de voces en ingles consiste en Ryan Drummond como Sonic 19 Corey Bringas como Tails Michael McGaharn como Knuckles Jennifer Douillard como Amy Jon St John como Big y E 102 Gamma y Deem Bristow como Robotnik 20 Iizuka uso Sonic Adventure para presentar el nombre japones de Robotnik Dr Eggman al publico occidental 21 lo logro haciendo que Sonic insultara a Robotnik cuando se encontraran por primera vez en el juego 22 Del mismo modo evito referirse a Tails como Miles como se le llamaba comunmente en Japon Debido a que Sonic Adventure era un juego de lanzamiento de Dreamcast el equipo se esforzo por demostrar las capacidades de la consola con graficos realistas Para lograr una sensacion mas realista de los entornos los miembros principales de Sonic Team visitaron templos junglas y ruinas antiguas en paisajes mesoamericanos incluidos Cancun Guatemala y Peru Mientras que los miembros de Sonic Team tenian que dibujar ilustraciones a mano para juegos en el pasado para Sonic Adventure pudieron usar fotografias tomadas durante sus visitas como texturas Las mayores influencias fueron la ruina de Tikal en Guatemala y Machu Picchu en Peru El personaje Tikal se inspiro en Peru y tomo su nombre de las ruinas guatemaltecas Las imagenes en 3D se crearon usando un chip de graficos Voodoo2 Diseno Editar Los niveles fueron disenados para presentar una jugabilidad similar a los juegos originales de Genesis y para completarlos en al menos cinco minutos 23 Uno de los mayores desafios que enfrentaron los disenadores de Adventure fue la transicion del estilo 2D de Sonic a 3D En los juegos de Sonic en Genesis el jugador simplemente tenia que ir a la derecha para llegar al final de un nivel pero en Sonic Adventure podia moverse en todas las direcciones Los disenadores crearon modelos para los escenarios antes de probarlo como el personaje del jugador lo que resulto en prueba y error Esto hizo que Iizuka se diera cuenta de la importancia de la camara del juego Algunos niveles como el Mundo Perdido fueron reconstruidos docenas de veces 24 Sonic Team dividio los niveles en partes para ahorrar memoria Una dificultad particular fue derrotar a los enemigos en los juegos 2D los enemigos eran golpeados simplemente saltando sobre ellos pero esto era mas dificil de lograr en un juego 3D Por lo tanto a Sonic se le dio la capacidad de apuntar a los enemigos en el aire Iizuka dijo que las secuencias cinematograficas fueron concebidas para aprovechar los entornos dando al jugador un elemento de descubrimiento ademas de las plataformas 25 El equipo tambien queria agregar elementos inesperados en un juego de plataformas por ejemplo el nivel en el que Tails hace sandboarding se inspiro en un grupo de sandboarders en Ica Peru Algunos niveles hacen referencia a juegos anteriores de Sega como Ice Cap Sonic the Hedgehog 3 de 1994 y Tornado niveles Panzer Dragoon de 1995 Al ver los disenos de niveles completos Iizuka y Naka decidieron reutilizarlos para otros personajes jugadores Iizuka dijo que sentian que seria un desperdicio si Sonic simplemente corriera rapidamente a traves de los niveles que dedicamos tanto tiempo a crear Los primeros personajes ademas de Sonic agregados al juego fueron Tails y Knuckles Las etapas de Tails convirtieron partes de los niveles de Sonic en carreras mientras que las misiones de busqueda de tesoros de Knuckles se disenaron como un contraste con las sencillas de los demas Sonic Adventure fue la primera vez que se podia jugar con Amy en un juego de plataformas de Sonic e Iizuka pretendia usarla para agregar tension como esconderse de los perseguidores que el juego de Sonic no podia ofrecer Debido a que Sonic Adventure tenia un mayor enfasis en la narracion de historias que los juegos anteriores de la serie el equipo implemento mundos centrales para atraer a los jugadores mas profundamente al mundo El enfasis de los mundos centrales en la exploracion para encontrar nuevas areas y potenciadores se inspiro en The Legend of Zelda Al ver los disenos de niveles completos Iizuka y Naka decidieron reutilizarlos para otros personajes jugadores 22 Segun Iizuka el equipo trato de incluir la mayor cantidad de contenido posible Una adicion fue el sistema de crianza de Chao que Iizuka concibio para aprovechar la VMU Sonic Team habia usado un sistema de mascota virtual similar A Life en Nights into Dreams uso A Life como base mientras lo mejoraba con la VMU y la opcion de mejorar sus habilidades Iizuka esperaba que se convirtiera en un personaje que los jugadores pudieran tocar y criar Tambien se diseno para atraer a los jugadores ocasionales que no estan familiarizados con juegos como Sonic 19 y para agregar valor de reproduccion 26 El diseno tomo un tiempo considerable para finalizar y tuvo que ser lo mas simple posible porque el aspecto de la mascota virtual cambia de forma a medida que evoluciona Musica Editar Jun Senoue izquerda y Johnny Gioeli derecha en 2010 La partitura de Sonic Adventure fue compuesta principalmente por Jun Senoue con musica adicional de Fumie Kumatani Kenichi Tokoi y Masaru Setsumaru 27 28 Adventure fue el primer proyecto de Senoue como director de sonido y su alcance significaba que tenia muchas mas responsabilidades incluida la gestion del cronograma en comparacion con sus juegos anteriores A pesar de esto Senoue dijo que no sentia mucha presion ya que era fanatico de Sonic y habia contribuido a las bandas sonoras de juegos anteriores 29 A diferencia de los juegos anteriores de Sonic que presentaban bandas sonoras de electropop el equipo de sonido de Adventure preferia la musica caliente funky y de rock n roll 30 Iizuka senalo que el objetivo principal de Sonic Team con Adventure era evocar la esencia de Sonic pasando de 2D a 3D y sintio que la musica debia superar las expectativas de los fanaticos debido a la popularidad de las bandas sonoras anteriores de Sonic Dijo que se adopto un nuevo estilo porque el sonido de Dreamcast era un avance significativo con respecto al de Genesis Senoue agrego que se sentia mas comodo componiendo musica rock y que queria crear musica que todos pudieran disfrutar A pesar de los diferentes estilos Senoue retuvo algo de musica de los juegos de Genesis Sonic la musica para los niveles de Windy Valley y Twinkle Park se reorganizo de Sonic 3D Blast 1996 mientras que el jingle claro de nivel se tomo de Sonic 3 Eligio reutilizar sus pistas de 3D Blast porque sintio que eran lo suficientemente fuertes como para ser escuchadas mas ampliamente ya que solo se usaron en la version de Genesis que no se lanzo en Japon 31 Senoue compuso varias canciones con letras en ingles para resaltar las personalidades de los distintos personajes y colaboro con Tokoi y Kumatani para pulirlas El tema principal Open Your Heart fue interpretado por Johnny Gioeli de Hardline otras canciones fueron interpretadas por Gioeli Marlon Saunders Dred Foxx Ted Poley Nikki Gregoroff y Tony Harnell Sonic Adventure marco la primera colaboracion de Senoue con Gioeli los dos formaron mas tarde la banda Crush 40 originalmente conocida como Sons of Angels y continuan haciendo musica juntos Iizuka se inspiro para usar Open Your Heart como la musica de las peliculas que noto que a menudo usan temas principales durante eventos dramaticos Iizuka tambien sintio que las canciones ayudaron a definir las personalidades de Knuckles y Amy ya que no habian recibido mucho desarrollo de personajes en los juegos de Sonic hasta Adventure Produccion EditarSonic Adventure fue considerado la muestra mas impactante de potencia grafica vista hasta entonces Fue uno de los primeros titulos lanzados para el Sega Dreamcast y el primer juego de verdad de Sonic desde Sonic amp Knuckles de 1994 Fue considerado por fanes un gran resurgimiento de Sonic despues de una serie de juegos mal recibidos lanzados entre 1995 y 1997 Sonic 3D Blast Knuckles Chaotix etc que se desviaban de la formula clasica de Sonic Tiene tambien la posibilidad unica entre tales juegos de poner en una VMU un Chao encontrado y criado en el juego para juegos de aventura lucha y reproduccion con otros Chaos en otros dispositivos VMU que se pueden conectar entre si Anterior a Sonic Adventure se ha intentado traer a Sonic al 3D por medio de Sonic X treme idea que sin embargo no llego a funcionar Otros juegos como Sonic 3D Blast han intentado llenar el vacio que Sonic X treme dejo razon por la cual el equipo de desarrollo original decidiria hacer un nuevo videojuego de Sonic por por si mismos En un principio el nuevo videojuego de la franquicia pudo haber sido un RPG idea que sin embargo se abandono con el fin de desarrollar un juego de plataformas aprovechando las capacidades del 3D Queriendo aprovechar las capacidades que ofrecia la Dreamcast los desarrolladores buscaban hacer un videojuego mas realista razon por la cual Yuji Naka Naoto Ohshima y Takashi Iizuka fueron por un viaje a traves de Sudamerica y Centroamerica con el fin de buscar inspiracion para el juego Segun Iizuka durante el viaje especificamente en Peru llegaron a ver personas deslizandose con tablas a traves de dunas de arenas sandboard lo cual sirvio como inspiracion para el nivel Sand Hill Con el fin de demostrar que Sonic Adventure era mas que un simple juego de Sonic se le encargo a Yuji Uekawa la tarea de hacer el rediseno de los personajes Nuevos personajes fueron agregados con el fin de anadir distintas jugabilidades siendo estos personajes E 102 Gamma y Big the Cat Se agrego a Chaos como un nuevo villano y se agregaron a los Chao y el Chao Garden Esto segun los desarrolladores fue con el fin de atraer a los jugadores mas casuales pues de esta forma podrian aprender a guiarse a traves del juego El desarrollo del videojuego empezo en la Sega Saturn creando un nivel de prueba el cual segun Takashi Iizuka no llego a convencer al equipo de desarrollo por lo que se tuvo que disenar varios niveles mas Debido a que ya se sabia que la Sega Saturn no le quedaba mucho tiempo de vida se desecho el trabajo hecho anteriormente para poner sus esfuerzos en el proximo sistema de Sega bajo el nombre de Project Katana razon por la cual Yuji Naka se vio involucrado en la creacion de la Sega Dreamcast La idea original fue reutilizada para Sonic Jam y el motor que se habia creado fue utilizado en el mundo 3D visto en el videojuego Sonic World Sonic Adventure fue relanzado para Nintendo GameCube bajo el titulo Sonic Adventure DX Director s Cut el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos el 19 de junio en Japon y el 27 de junio en Europa luego fue adaptado a PC en CD ROM La actualizacion incluye graficas mejores con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse mas a sus versiones de SA2 un modo de misiones y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Game Gear Sin embargo el Sonic Team no arreglo todos los fallos ni anadio caracteristicas nuevas ni siquiera incluyo los disenos originales de algunos de los niveles que fueron eliminados o completamente redisenados lo que algunos consideran un punto en contra ya que la originalidad del juego resulto alterada La version del juego seria lanzada en anos posteriores para Xbox 360 PlayStation 3 y Steam Personajes EditarA diferencia del anterior juego de la serie Sonic R Sonic Adventure tenia seis personajes diferentes para elegir superando a los cuatro de Sonic 3 amp Knuckles contando el equipo de Sonic y Tails como el cuarto Heroes Editar Sonic the Hedgehog y Super Sonic Editar Articulos principales Sonic the Hedgehog personaje y Super Sonic El personaje principal de la serie con velocidad supersonica La historia de Sonic gira en torno a la liberacion de Chaos de la Esmeralda Maestra por parte del Dr Eggman Sonic luchara contra Eggman y Chaos para salvar la Tierra Se encuentra tambien con los otros cinco personajes principales y debera encontrar las Esmeraldas del Caos antes que Eggman y Chaos El objetivo de Sonic en los niveles es o bien recoger una Esmeralda del Caos o liberar animales de una capsula Para jugar con Super Sonic se necesita completar todos los niveles de todos los personajes y aparecera en el menu de personajes una Que al elegir juegas con Super Sonic solo en la batalla contra Perfect Chaos Miles Tails Prower Editar Articulo principal Miles Tails Prower El companero de dos colas de Sonic que comienza a creer en si mismo Tras haber sido rescatado por Sonic despues de que un prototipo del Tornado sale mal y se estrella el zorro de dos colas sale a ayudar a Sonic a coger las Esmeraldas del Caos y a detener a Chaos La batalla final de Tails es contra el Egg Walker de Eggman El objetivo de Tails en los niveles es hacer una carrera con Sonic excepto en el ultimo nivel en el que es con Eggman hasta la meta una Esmeralda del Caos un misil una capsula etc y es muy chico Knuckles the Echidna Editar Articulo principal Knuckles the Echidna Knuckles es el guardian de la Esmeralda Maestra Esta se destroza cuando Eggman libera a Chaos y al espiritu de Tikal de su interior haciendo que Angel Island caiga del cielo el pedazo de la isla que contiene el santuario de la Esmeralda Maestra de algun modo se separa de la isla en el impacto y aparece un gran puente conectandolo al resto de ella posiblemente construido por Knuckles El objetivo de Knuckles es juntar los fragmentos de la Esmeralda Maestra buscando tres fragmentos por nivel con una suerte de radar de esmeraldas que lo ayudara a detectar fragmentos cercanos Knuckles es el unico personaje capaz de cavar planear o escalar paredes En Sonic Adventure 2 se le unira una rival con las mismas habilidades Rouge the Bat Amy Rose Editar Articulo principal Amy Rose Amy Rose camina por Station Square un dia cuando un Flicky azul llamado Lili en la serie Sonic X cae del cielo a sus manos Se descubre que el Dr Eggman necesitaba a este Flicky al que Amy llama Birdie por la Esmeralda del Caos en su pendiente Amy y Birdie deberan escapar de Zero el perseguidor por todos los niveles hasta que Amy lo enfrente en la batalla final Amy Rose usa un martillo conocido como Pikko Pikko hammer lo que se refiere posiblemente al ruido que hace al golpear algo Sus niveles consisten en escapar de E 100 Zero y coger un globo al final Supuestamente perderia una vida inmediatamente si fuera capturada por Zero pero lo unico que le ocurre es que pierde todos sus anillos y pierde una vida si no tiene anillos Es posible que esta caracteristica nunca fuera programada en el juego En la escena inicial y foto de fin de la historia de Amy ella lleva una bolsa de la compra con la inscripcion YU2 MART YU2 es el sobrenombre de Yuji Naka lider del Sonic Team Big the Cat Editar Articulo principal Big the Cat Big the Cat es un recien llegado a la serie de juegos de Sonic Su nombre lo describe bien pues es un enorme gato morado El mejor amigo de Big es una rana a la cual ha llamado Froggy Ranita en ingles o かえるくん Kaeru kun かえるくん en japones Froggy poseido por Chaos se traga el amuleto de Big una Esmeralda del Caos que lo hace mutar tras lo cual Froggy confuso por lo sucedido sale huyendo Los niveles de Big son minijuegos de pesca en los que su mision es pescar a Froggy Puede tambien coger otros peces para obtener mas puntos E 102 g Gamma Editar Articulo principal E 102 Gamma E 102 le da energia un Flicky rojo hermano de Birdie y un Flicky gris nombre clave g gamma es uno de una serie de robots disenados por el Dr Eggman con el proposito de recolectar Esmeraldas del Caos Despues de un encuentro con Amy Rose que llevaba a Birdie sufre un fallo y se vuelve consciente Cambia entonces su objetivo a destruir sus hermanos roboticos y liberar los animales en ellos atrapados Los niveles de Gamma son de disparo Hay un limite de tiempo y si se vence se pierde una vida Gamma puede ganar mas tiempo destruyendo varios enemigos de un solo tiro Sus misiones terminan cuando destruye un cierto objetivo otro robot de la serie E usualmente Su batalla final es contra la remodelacion de su hermano mayor E 101 mkII o Beta Villanos Editar Dr Eggman Editar Articulo principal Dr Eggman El Dr Robotnik renombrado a Dr Eggman por Sonic ha realizado un nuevo plan para conquistar el planeta esta vez no valiendose solo de sus robots sino utilizando una extrana criatura liquida conocida solo como Chaos Ha construido tambien una nueva nave el Egg Carrier el cual cae al mar a lo largo del juego pero luego Eggman muestra que tenia uno de repuesto Chaos Editar Articulo principal Chaos Sonic Adventure Chaos es el guardian de los Chao y el Dios del caos Aparentemente esta hecho de agua y cambia de forma al consumir una Esmeralda Caos solo se ven 5 formas Chaos 3 y Chaos 5 nunca llego a aparecer Despues de ser neutralizado por Super Sonic al final su destino tras la batalla es irse con Tikal para volver a ser el guardian de las esmeraldas dentro de la Master Emerald E 101 b Beta Editar El primer robot de la serie E de Eggman E 101 b es un robot negro con dos pistolas Es el primer jefe en la historia de E 102 g mas tarde sera mejorado a E 101 Beta mkII quien sera el ultimo jefe en la historia de Gamma E 101 Beta recibe energia de un Flicky gris hermano de Birdie y el Flicky rojo E 103 d Delta Editar El tercer robot de la serie E de Eggman E 103 d es un robot azul y el hermano menor de E 102 g Es el segundo jefe en la historia de Gamma que esta esperando al final de Windy Valley Recibe energia de un perico E 104 e Epsilon Editar El cuarto robot de la serie E de Eggman E 104 e es un robot anaranjado y el hermano menor de E 102 g Es el tercer jefe en la historia de Gamma que espera al final de Red Mountain Recibe energia de un flicky anaranjado Atacaba usando misiles gigantes E 105 z Zeta Editar El quinto robot de la serie E de Eggman E 105 z es un robot morado y el mas joven de los hermanos de E 102 g Es el cuarto jefe en la historia de Gamma que esta esperando al final de Hot Shelter Fue mejorado por Eggman a una forma cilindrica con torretas En la parte de abajo se puede ver que esta hecho de consolas de Dreamcast Metal Sonic Editar Esta disponible para fases Trial del juego exclusivo para el relanzamiento para Nintendo GameCube se desbloquea obteniendo los 130 emblemas y 20 misiones terminadas de modo Mission del juego Ademas necesitas comprar el disfraz Juego EditarEl juego esta dividido en dos partes etapas de accion y campos de aventura La division en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos de Sonic ya que todos los anteriores asi como los posteriores Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes han sido siempre una sucesion continua de niveles jugables Etapas de accion Editar Las etapas de accion son por ponerlo de manera muy basica niveles jugables Son las unicas areas donde Sonic o cualquiera de sus companeros encontrara enemigos las peleas contra los jefes parecen ser en campos de aventura pero en realidad son etapas de accion disenadas para verse como aquellas Hay doce etapas de accion accesibles por los diferentes personajes Sonic tiene el maximo pudiendo acceder a 10 de las 12 siendo Hot Shelter y Sand Hill las excepciones mientras que Amy tiene el minimo teniendo acceso a solo 3 de ellas Todos los otros personajes con la excepcion de Big y Tails Big tiene a 4 y Tails tiene a 6 pueden acceder a cinco etapas Por otro lado todas las etapas son accesibles por tres personajes diferentes excepto Lost World que es accesible por dos solamente que son Sonic y Knuckles nada mas Lo mas similar a estas etapas de accion son los niveles de los juegos anteriores de Sonic Sin embargo a diferencia de aquellos las etapas no estan compuestas de zonas y actos cada etapa tiene diferentes areas normalmente 3 que podrian considerarse de algun modo actos pero no son niveles separados como en los juegos anteriores Sonic es el unico personaje que recorre todas las areas o actos de cada una de las etapas de accion mientras que el escenario de los demas personajes solo comprende un area de esa etapa En la etapa Hot Shelter no accesible por Sonic es Amy quien recorre todas las areas de la etapa y Tails recorre todas las areas de la etapa Sand Hill aparte que sonic no puede acceder a esa zona Lista de etapas de accion Emerald Coast Station Square significa Costa Esmeralda en ingles El pintoresco litoral e islas cercanas de Station Square Windy Valley Mystic Ruins significa Valle Ventoso Lugar de fuertes vientos molinos y un tornado Casinopolis Station Square Estacion turistica para buscadores de tesoros y magos del pinball Ice Cap Mystic Ruins significa Cima de Hielo Los inestables picos helados de Angel Island Twinkle Park Station Square significa Parque Brillante Un parque de atracciones psicodelico Speed Highway Station Square significa Carretera Rapida El interior de la ciudad Red Mountain Mystic Ruins significa Montana Roja Una sierra arida y un precipicio azufroso Sky Deck Egg Carrier significa Cubierta en el Cielo Los enormes y bien guardados casco y cubierta del Egg Carrier Sand Hill Mystic Ruins significa Colina de Arena Parecido a la zona de snowboard de Ice Cap solo que es un desierto y caen rocas talladas Lost World Mystic Ruins significa Mundo Perdido Las ruinas olvidadas de la antigua ciudad de equidnas Hot Shelter Egg Carrier significa Refugio Caliente El interior blindado y peligroso del Egg Carrier Final Egg Mystic Ruins significa Huevo Final La guarida infernal de Eggman Lista de etapas de accion por personaje Sonic Emerald Coast Windy Valley Casinopolis Ice Cap Twinkle Park Speed Highway Red Mountain Sky Deck Lost World y Final Egg Tails Windy Valley Casinopolis Ice Cap Sky Deck Sand Hill y Speed Highway Knuckles Speed Highway Casinopolis Red Mountain Lost World y Sky Deck Amy Twinkle Park Hot Shelter y Final Egg Big Twinkle Park Ice Cap Emerald Coast y Hot Shelter E 102 Final Egg Emerald Coast Windy Valley Red Mountain y Hot Shelter Metal Sonic Emerald Coast Windy Valley Casinopolis Ice Cap Twinkle Park Speed Highway Red Mountain Sky Deck Lost World y Final EggCampos de aventura Editar Los campos de aventura son las etapas no lineales del juego disenadas en general para resolucion de acertijos exploracion y avance de la trama Contienen muy pocos objetos anillos enemigos etc Cada uno de ellos esta conectado con el resto al igual que con las etapas de accion y contienen varios power ups para los distintos personajes Hay tres campos de aventura Station Square Editar Articulo principal Station Square Station Square Plaza de la Estacion es una gran metropolis el lugar de la primera pelea de Sonic con Chaos Algunas areas de la ciudad son inaccesibles para ciertos personajes Eggman planea destruirla y construir su Imperio Eggman Eggmanland antiguamente Robotnikland en Dreamcast Gamecube y PC del 2003 en sus ruinas Contiene una estacion de tren que la conecta con Mystic Ruins y un desembarcadero escondido hasta que el area se hace accesible que lleva al Egg Carrier cuando este caiga al mar Station Square tiene tambien un casino una playa y un hotel en este ultimo el ascensor de la izquierda lleva al Jardin Chao de Station Square Etapas Emeral Coast Casinopolis Twinkle Park Speed Highway Mystic Ruins Editar Articulo principal Mystic Ruins Mystic Ruins Ruinas Misticas es el campo mas grande del juego Tiene un claro con una estacion de tren que lleva a Station Square y debajo de ella hay un desembarcadero que lleva al Egg Carrier El taller de Tails esta ubicado aqui y cerca de el esta la entrada al Jardin Chao disimulada como una mina abandonada Tambien hay una cueva de hielo y el punto inevitable de aterrizaje de Angel Island vista por primera vez en Sonic 3 esta ubicado tambien aqui Hay escondida una jungla mas densa y en ella un antiguo templo equidna la lanzadera del Egg Carrier y la casa de Big the Cat La base de Eggman el Final Egg se encuentra aqui tambien Etapas Windy Valley Ice Cap Sand Hill Red Mountain Lost World Final Egg Egg Carrier Editar Articulo principal Egg Carrier La enorme nave del Dr Eggman Tiene dos formas diferentes y dependiendo de que forma tenga en el momento ciertas areas son accesibles o inaccesibles Aparte de eso no hay mucho que explicar Es de notar que este es el campo donde la mayoria de los personajes tienen su pelea final contra un jefe excepto Sonic y Tails Hay tambien un gran Jardin Chao al que se puede acceder con la contrasena EGGMAN Es el campo con menos misiones Etapas Hot Shelter Sky Deck El Egg Carrier luego de ser destruido vuelve a aparecer en Sonic The Hedgehog 2006 Reaccion del publico EditarLa reaccion al momento del lanzamiento fue muy positiva incluyendo las criticas de GameSpot y GameSpy que le daban un puntaje de mas de 90 El promedio actual de Game Rankings es de 88 32 Esto probablemente tenga que ver con percepcion relativa Cuando Sonic Adventure fue lanzado sus metodos de transicion del juego de 2 a 3 dimensiones fueron muy originales e inesperados Muchos consideraron este juego como una transicion para Sonic tan exitosa como Super Mario 64 la habia sido para Mario Defectos tales como linealidad generalizada en el diseno de los niveles al contrario de las muchas bifurcaciones en los caminos de los juegos anteriores de Sonic la corta duracion de la aventura los controles irregulares las bajas en la frecuencia los varios fallos de programacion y algunas veces problemas graves con la camara fueron pasados por alto o reducidos en favor de la original y divertida mecanica del juego y el sorprendente sentido de velocidad Sin embargo algunas de estas fallas se hicieron mas evidentes a los jugadores con el paso del tiempo especialmente cuando el juego fue adaptado a GameCube Esto condujo a calificaciones mucho mas bajas por parte de los criticos en fuerte contraste a su recepcion anterior Actores de voz EditarPersonaje Voz en japones Voz en inglesSonic the Hedgehog Jun ichi Kanemaru Ryan DrummondMiles Tails Prower Atsuki Murata Corey BringasKnuckles the Echidna Nobutoshi Canna Michael McGaharnAmy Rose Taeko Kawata Jennifer DouillardDr Eggman Chikao Ōtsuka Deem BristowBig the Cat Shun Yashiro Jon St JohnTikal the Echidna Kaori Asoh Elara DistlerPachacamac Tōru Ōkawa Steve BroadieE 102 Gamma Jōji NakataVersiones de Dreamcast EditarSonic Adventure Editar En un principio se esperaba que Sonic Adventure tuviera una frecuencia de 60 fotogramas por segundo sin poligonos rotos bordes dentados El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 23 de diciembre de 1998 impidio a los programadores lograr este objetivo dejandolo en una frecuencia maxima de 30 fotogramas por segundo ruptura notable de poligonos e incluso disminucion de la frecuencia Tambien consecuencia de ello fue la perdida del dialogo completo en ingles con lo cual los personajes hablaban en japones durante todo el juego Sonic Adventure Limited Edition Editar Exactamente igual que la version de arriba pero distribuido a las cadenas de renta de videojuegos en Estados Unidos en junio de 1999 Sonic Adventure International Editar Poco despues del lanzamiento del Dreamcast en los EE UU el Sonic Team lanzo Sonic Adventure International Era el mismo juego de antes pero con caracteristicas adicionales que lo hacian mas completo Se incluyeron las voces completas en ingles y en japones Se anadio una nueva opcion en la pantalla de Opciones que le daba al jugador la eleccion de subtitulos en cinco lenguajes diferentes ingles japones frances espanol y aleman Se arreglaron algunos fallos Sonic Adventure DX Director s Cut EditarSonic Adventure DX Director s CutInformacion generalDesarrolladorNow ProductionSega Studios Shanghai X360 PS3 Universal Interactive GCN PC DistribuidorSega Japon GCN PC y otros sistemas Vivendi Universal Games Norteamerica GCN PC Sierra Entertainment Europa GCN PC DirectorTakashi Iizuka ProductorYuji Naka CompositorJun Senoue Datos del juegoGeneroPlataformasIdiomasingles japones frances aleman y espanol Modos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasNintendo GameCube Microsoft Windows Xbox Live Arcade PlayStation Network SteamDatos del hardwareFormatoGC GameCube Optical Disc PC 2 CD ROM o 1 DVD el resto Distribucion digitalDispositivos de entradaRaton teclado Gamepad DualshockDesarrolloLanzamiento 17 6 2003 GameCube JP 19 de junio de 2003NA 17 de junio de 2003EU 27 de junio de 2003AUS 20 de junio de 2003 Windows JP 18 de diciembre de 2003NA 14 de septiembre de 2004EU 6 de febrero de 2004AUS 13 de febrero de 2004 Steam JP 29 de septiembre de 2010NA 20 de septiembre de 2010EU 14 de octubre de 1999AUS 1 de diciembre de 1999WW 4 de marzo de 2011 Xbox Live Arcade JP 29 de septiembre de 2010NA 15 de septiembre de 2010EU 15 de septiembre de 2010AUS 1 de diciembre de 1999 PlayStation Network JP 22 de septiembre de 2010NA 21 de septiembre de 2010EU 21 de septiembre de 2010AUS 1 de diciembre de 1999Sonic Adventure Sonic Adventure DX Director s CutSonic Adventure 2 editar datos en Wikidata Sonic Adventure DX Director s Cut ソニックアドベンチャー デラックス Sonikku Adobencha Derakkusu es un videojuego para Nintendo GameCube y PC lanzado al mercado el 18 de junio de 2003 Este juego fue lanzado como una version del Sonic Adventure original del Sega Dreamcast con varias funcionalidades adicionales La version para PC fue lanzada inicialmente solo en Japon y Europa pero finalmente fue llevada a los Estados Unidos en cantidad limitada Sonic Adventure DX contiene 60 misiones para completar en los distintos niveles asi como una coleccion de mini juegos que consiste de 12 juegos de Sega Game Gear con Sonic y compania No tuvo tanto exito con las criticas como su predecesor de Dreamcast En septiembre de 2010 se lanzo una version para PlayStation Network y Xbox Live Arcade que es igual al juego de GameCube pero en HD Secretos desbloqueables Editar Este juego contiene varios juegos ocultos lanzados anteriormente para la videoconsola portatil Sega Game Gear Sonic the Hedgehog se consigue con 20 emblemas Sonic Drift se consigue con 40 emblemas Sonic Chaos se consigue con 60 emblemas Sonic Spinball se consigue con 80 emblemas Sonic Labyrinth se consigue con 100 emblemas Sonic The Hedgehog 2 se consigue con 110 emblemas Dr Eggman s Mean Bean Machine se consigue con 120 emblemas Sonic Triple Trouble se consigue con 130 emblemas Sonic Drift 2 se consigue con 20 misiones completadas Tails Skypatrol se consigue con 40 misiones completadas Sonic Blast se consigue con 60 misiones completadas Tails Adventure se consigue con 130 emblemas mas 60 misiones completadas Metal Sonic se consigue con 130 emblemas y 20 misionesDiferencias con el Sonic Adventure original Editar Sonic Adventure DX Director s Cut es una version de Sonic Adventure International ver arriba e incluye todo lo que fue anadido a dicha version del juego dialogos completos en ingles y texto en cinco idiomas diferentes Varias adiciones se le hicieron al juego cuando fue llevado a GameCube entre las que se cuentan Graficos mejorados los personajes principales fueron re hechos con mas poligonos lo que resulto en modelos mas suaves Se implemento tambien un shader para efectos tales como ondas en el agua este shader no esta en la version para PC El juego se ve mas brillante en general gracias a las nuevas sombras proyectadas por edificios y montanas texturas y la falta de niebla Algunas de las nuevas texturas estan en alta resolucion otras tantas son simplemente diferentes La distancia de dibujo fue mejorada considerablemente Hay muchos otros cambios pequenos La frecuencia original de 60fps fue parcialmente restaurada Desafortunadamente por lo inestable del motor de Sonic Adventure esta frecuencia oscila entre 60fps 30fps y algunas veces hasta 20fps Se hicieron cambios casi todos menores dentro de los mismos niveles con el objetivo de arreglar algunos de los problemas del juego en cuanto a deteccion de colision La posibilidad de conexion a Internet fue eliminada Sin embargo la mayoria del contenido descargable para la version de Dreamcast fue incluido en la de GameCube Seis audios de voz para los menus que contenian voces de los seis personajes principales y que se podian descargar de Internet se incluyeron en la version de GameCube a otra parte del contenido en linea solo se puede acceder con un Action Replay Se hicieron muchos cambios al sistema de Chao como quitar el mini juego Chao Adventure de la VMU y reemplazarlo por una posibilidad de conexion con Game Boy Advance Por otro lado se adapto y uso el motor y modelos de crianza de Chao de Sonic Adventure 2 Battle De hecho los Chao de SA2 B se pueden trasladar a SA DX con el Game Boy Advance En PC esas funciones son eliminadas y el monitor de GBA es reemplazado por un monitor Chao Tambien se han hecho serios cambios en los Jardines Chao Se anadieron 60 misiones para el recien implementado modo de misiones que le da al jugador ciertos objetivos para cumplir en los distintos niveles para conseguir emblemas de modo similar al modo de misiones de 3D Sonic World en Sonic Jam Se anadio una recompensa por acumular todos los emblemas la opcion de jugar como Metal Sonic que a pesar de tener nuevos efectos de sonidos algunas animaciones diferentes y un nuevo modelo de jugador funciona exactamente igual que Sonic y solo esta disponible en el modo Trivial o combates contra jefes Cream the Rabbit aparece como cameo varias veces durante el juego y en modo de misiones siendo por ejemplo quien suelta la Llave de Hielo Como se menciono ya se anadio una coleccion de 12 mini juegos de Sega Game Gear Se implemento la posibilidad de saltarse animaciones presionando Start Cada vez que se supera un nivel por primera vez la entrada de este estara bloqueada temporalmente no se podra acceder al nivel hasta haber superado el siguiente Guias del Videojuego EditarGuias Oficiales Editar La editorial Prima publico las siguientes guias oficiales en ingles PRIMA S OFFICIAL STRATEGY GUIDE Sonic Adventure PRIMA S OFFICIAL STRATEGY GUIDE Sonic Adventure DX Director s Cut En ellas se detalla paso a paso como avanzar en el videojuego y se revelan todos sus secretos Guias No Oficiales Editar Los siguientes escritos espanoles publicaron una guia no oficial del Sonic Adventure Revista DreamPLANET N º 1 y N º 2 Ambas en sus suplementos Screen Fun N º 7 Enlaces externos EditarPagina de GameSpot sobre Sonic Adventure en ingles Pagina de GameSpy sobre Sonic Adventure DX en ingles Pagina del Sonic Team sobre DX en japones Manual de Sonic Adventure en ingles Sonic Adventure en Analisisretro com en castellano Sonic Adventure en linea en espanol Referencias Editar Manual de instrucciones de Sonic Adventure Sega 1999 Fahs Travis 29 de mayo de 2008 Sonic X treme Revisited IGN Ziff Davis Archivado desde el original el July 12 2017 Consultado el November 11 2017 The Making of Sonic X treme Edge 100 103 July 2007 Buchanan Levi February 2 2009 What Hath Sonic Wrought Vol 10 Saturn Feature at IGN IGN Ziff Davis Consultado el July 23 2012 Towell Justin June 23 2012 Super rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing GamesRadar Future Publishing Archivado desde el original el March 24 2016 Consultado el March 4 2014 La razon por la que no habia un juego de Sonic en Saturn era realmente porque nos estabamos concentrando en NiGHTS Tambien estabamos trabajando en Sonic Adventure que originalmente estaba destinado a estar disponible en Saturn pero debido a que Sega como compania estaba lanzando una nueva pieza de hardware Dreamcast recurrimos a cambiarlo a Dreamcast que era el mas nuevo Por eso no hubo un juego de Sonic en Saturn Con respecto a X Treme no estoy muy seguro de los detalles exactos de por que se interrumpio pero al ver como iba no se veia muy bien desde mi perspectiva Asi que senti alivio cuando escuche que fue cancelado Whatever Happened To Sonic X treme Retro Gamer Imagine Publishing 22 36 38 March 2006 Thorpe Nick December 28 2018 The Making of Sonic Adventure Retro Gamer PressReader Consultado el January 25 2019 The Secrets of Sonic Director s Commentary with Takashi Iizuka Tokyo Sega June 5 2003 Sega Saturn Magazine Interview with Yuji Naka Sega Saturn Magazine 36 October 8 1998 Consultado el November 11 2017 Petronille Marc Audureau William 2014 The History of Sonic the Hedgehog Pix n Love ISBN 978 1926778969 Hunt Stuart Jones Darran December 2007 The Making Of Nights Retro Gamer 45 26 33 Profile Yuji Naka Official Dreamcast Magazine 1 35 September 1999 Consultado el January 26 2018 Cook amp Becker April 7 2017 How Sega moved Sonic from 2D to 3D Polygon Vox Media Archivado desde el original el July 5 2017 Consultado el November 11 2017 Betker Gerjet July 20 2011 Die Sonic Fans nie wieder enttauschen 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