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NiGHTS into Dreams...

NiGHTS Into Dreams es un videojuego desarrollado por Sonic Team en el año 1996 para la videoconsola Saturn. La principal intención de los desarrolladores fue crear un juego que le permitiera al jugador sentir la sensación de volar en un amplio entorno, sin grandes límites. Según algunas entrevistas, el desarrollo del juego habría comenzado en marzo de 1995, algo más de un año antes del actual lanzamiento del juego.

NiGHTS Into Dreams...
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Director(es) Naoto Ohshima
Productor(es) Yuji Naka
Diseñador(es) Takashi Iizuka
Naoto Ohshima
Compositor(es) Naofumi Hataya
Tomoko Sasaki
Fumie Kumatani
Plataforma(s) Saturn, PC(Steam),[1][2]PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
05/07/1996
Saturn
  • JP 5 de julio de 1996

  • NA 31 de agosto de 1996

  • EU 7 de octubre de 1996

PC
  • JP 21 de marzo de 2003

PlayStation 2
  • JP 21 de febrero de 2008
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador (2 jugadores enfrentados)
Clasificación(es)
K-A[3]
3+[4][5]
6+[5]​/Todos los públicos[4]
Formato(s) 1 CD-ROM (Saturn); 1 DVD-ROM (PlayStation 2)
Controles Gamepad normal o 3D Control Pad (Saturn); DualShock 2 (PlayStation 2)
Idioma(s) inglés
Web oficial http://nights.sega.jp/
NiGHTS
NiGHTS Into Dreams... NiGHTS: Journey of Dreams
Ficha en IMDb

Historia

Los jugadores toman el control de Claris o Elliot, dos niños que viven en la ciudad de Twin Seeds. En sus sueños, entran en el mundo de Nightopia, donde todos los sueños humanos se producen. Un personaje malvado conocido como Wizeman, está consiguiendo poder para dominar el mundo de los sueños. Ambos niños deben intentar salvar Nightopia aliándose con NiGHTS, un habitante de Nightopia que se rebeló contra Wizeman.

En Nightopia, los distintos aspectos positivos de las personalidades de los personajes son representadas por esferas brillantes de diferentes colores conocidas como "Ideya". Aunque cada personaje soñador empieza cada nivel con cinco Ideya, los esbirros de Wizeman le roban cuatro y los protagonistas solo conservan el Ideya rojo, el que simboliza el valor. Los niños se acercan entonces al Palacio de Ideya donde está NiGHTS bailando y se fusionan (dualizan) con él/ella para que les ayude a recuperar las Ideya robadas, que están encerradas en una especie de cárcel flotante pero fija (Trampa de Ideya). NiGHTS debe entonces recuperar como mínimo 20 Esferas Azules (Blue Chips) que hay desperdigadas por el mapa para poder romper la Trampa y recuperar el Ideya, habrá que hacer esto en cuatro circuitos dentro del mismo mapa para poder completar el nivel y acceder a la lucha con el jefe característico para cada escenario.

Personajes

La historia se desarrolla bajo los tres protagonistas: Claris, Elliot y NiGHTS.

Claris Sinclair (クラリス・シンクレア)

Claris es una niña de 14 años (15 según la versión japonesa o canon) que vive en la ciudad de Twin Seeds. Su gran sueño es ser cantante por lo que comienza en una audición para el musical hecho para el centenario conmemorativo de la ciudad.

La primera prueba le salió bien pero los problemas llegaron en la segunda ese mismo día. Claris permaneció asustada y quieta delante del micrófono, deslumbrada por el mismo proyector que la había iluminado la primera vez. Sus rodillas comenzaron a temblar, su garganta se secaba, y su voz comenzaba a fallar. Además la luz que la enfoca le impedía ver la cara de los jueces observándola. Aunque tendría que esperar hasta la tarde para conocer los resultados, Claris ya había perdido toda la confianza y la esperanza, sintiendo que perdió la oportunidad de convertir en realidad su sueño.

La escena se repite en su sueño de aquella noche. Vuelve a estar frente a los jueces, pero los miedos que guarda en su subconsciente pronto afloran. Cuando la luz le ilumina ella se fija en sus defectos físicos y su inexperiencia como cantante, a la vez que dentro de ella una voz le comienza a decir que todo el mundo se reirá de ella. Mientras la voz interior sube progresivamente su volumen, Claris escapa del escenario corriendo porque no es capaz de aguantarlo. Entonces encuentra una capilla maravillosa donde NiGHTS está capturado.

Elliot Edwards (エリオット・エドワーズ)

Elliot también tiene 14 años (15 según la versión japonesa) y vive en Twin Seeds. Es muy inteligente y hace bien casi todo lo que se propone, especialmente en el caso de su deporte favorito, el baloncesto. Tiene un estilo general muy peculiar que lo hace objeto de admiración por sus compañeros y demás gente, es como su sueño hecho realidad.

Una noche, durante su sueño, los sueños de Elliot están repitiendo un incidente que le había pasado esa misma tarde. Estaba jugando como normalmente un partido de baloncesto con sus amigos cuando llegaron unos chicos mayores que él que le quitaron el balón con facilidad e hicieron un mate, poniendo final al respeto que sus amigos le tenían. En el sueño, Elliot vive una y otra vez la humillación que le produjo el acontecimiento. Está jugando contra alguien que piensa que nunca le puede ganar, sin poder esconderse.

Entonces se enfrenta a los Nightmaren mientras su sueño repite la humillación. Elliot corre intentando escapar del terrible miedo cuando el mundo brilla de repente y así entra en el mundo de Nightopia. Elliot se gira para poder observar si todavía le persiguen, mientras contempla el extraño lugar lentamente. Después encuentra a NiGHTS, un extraordinario ser en una preciosa capilla que nunca antes había visto.

NiGHTS

NiGHTS es un Nightmaren único creado por el mismo Wizeman para convertirse en su mano derecha. Tiene la inquietud típica de los Nightmarens pero su capacidad para volar excede a la de los originales. Por rebelarse contra él, Wizeman le lanza un hechizo que lo sella en el espacio de un sueño.

Sus otras cualidades, además del excelente vuelo acrobático, también tiene la habilidad necesaria para realizar paraloops: cuando NiGHTS dibuja un círculo en el aire crea un agujero que transporta a lo que se encuentre dentro de este a otra dimensión si se trata de una criatura, o lo atrae para sí mismo si es un objeto. Además es capaz de cambiar de forma ya que no se rige por las leyes físicas normales, esto le permite navegar por debajo del agua transformándose en sirena o sobre el hielo transformándose en un trineo.

El propio sueño de NiGHTS es poder salir del hechizo de Wizeman y poder volver a volar en libertad.

Sistema de juego

Las características propias de este juego se centran en el vuelo de NiGHTS. El movimiento es natural y fluido; múltiples movimientos pueden ser hechos y ligados entre sí casi sin límites con un sistema de control sencillo. Muchas de las copias del juego venían con un nuevo gamepad analógico, el 3D Control Pad, uno de los primeros analógicos en salir para las videoconsolas caseras.

Además del modo normal de avanzar en la historia, el juego también incorpora un complejo sistema de vida artificial; llamado "A-Life" (de artificial life en inglés), que permite evolucionar, cuidar y disfrutar con los Nightopians; un sistema de puntuación, que se basa en la velocidad y control para mantener largos combos (Links) y conseguir así un mayor número de puntos; y un modo desbloqueable para dos jugadores, uno contra otro.

Gráficos y tiempo

Lo primero que llama la atención del juego es su entorno tridimensional, en el que los niños se pueden mover en cualquier dirección para explorar el mapa e interactuar con los Nightopians y sus huevos. El único movimiento especial que poseen es un triple salto con el que alcanzar los lugares más elevados. El problema es que a los treinta segundos de empezar el nivel sin haber conocido a NiGHTS, un despertador comienza a perseguir a los niños por el sueño hasta que los alcanza, en dicho momento se despierta el personaje, se acaba la noche y se falla la misión. Cabe destacar que la estructura de los niveles no es infinita, pues alrededor de estos se encuentra un océano púrpura que no puede ser cruzado, provocando que el niño controlado por el jugador simplemente rebote.

Cuando el niño llega al Palacio de Ideya donde se encuentra NiGHTS, el control pasa al Nightmaren y comienza una cuenta atrás de 120 segundos. El entorno tridimensional se conserva pero ahora el movimiento está limitado a una serie de planos dimensionales en los que nos podemos mover con libertad pero sin poder escapar directamente de ellos. Si mientras se maneja NiGHTS, éste recibe algún tipo de daño, se descontarán cinco segundos al tiempo total. En cuanto el medidor de tiempo llegue a cero, y no se haya conseguido el objetivo de obtener el Ideya o de retornar al Palacio de Ideya, NiGHTS desaparecerá en medio de su vuelo y el soñador caerá al suelo. Todas las Esferas Azules(Blue Chips) que NiGHTS llevara en el momento de acabarse el tiempo, se desperdigarán por el mapa, obligando al niño a recoger las suficientes para destrozar la Trampa de Ideya, tomar la Ideya (si aún no se había hecho) y retornar al Palacio de Ideya donde continúa bailando NiGHTS: todo esto mientras el reloj despertador lo persigue amenazando el final del sueño. Como curiosidad, cabe añadir que si se acabase el tiempo antes de haber recuperado la Ideya correspondiente a la ronda y se vuelve al altar para intentar de nuevo dualizarte con NiGHTS, este no estará bailando, sino que estará flotando en el mismo en posición de descanso, y no permitirá que entres a su palacio, este te hará rebotar al menos que tengas una ideya.

Christmas NiGHTS

Christmas NiGHTS es una expansión del juego original, que aunque no requería éste para poder jugar, los poseedores del original obtenían un par de utilidades para poder disfrutar más de su NiGHTS Into Dreams....

Fue sacado a la venta en diciembre de 1996 en Japón como parte de un paquete navideño de Saturn. El juego se regalaba junto a otros como Daytona USA Championship Circuit Edition, además de venir como regalo junto a ciertos números de la revista oficial Saturn Magazine y Next Generation Magazine. En el caso de los CD-ROMS que acompañaban a la Saturn Magazine, no se daba la pequeña caja de cartón para guardarla sino una transparente de plástico. El juego también podía ser alquilado en Blockbuster Video por toda América. En el resto de Europa, no fue incluido con la revista oficial ya citada hasta diciembre del año siguiente, 1997.

El disco de Christmas NiGHTS contenía una demo jugable de uno de los primeros niveles del juego, Spring Valley. Al contrario que en el original, podía ser jugado tanto con Elliot como con Claris, y era una versión inversa ya que se alteraron los elementos con una simetría de espejo. El juego empleaba el reloj interno de la Saturn para cambiar el decorado del juego dependiendo de la fecha. Cuando dicho reloj llegaba al 1 de diciembre, el normalmente color verde del escenario se convertía totalmente en nieve blanca. El diseño general del nivel adoptaba también un estilo navideño, donde las Cajas Chip se convertían en regalos de Navidad, los Nightopians se vestían como los elfos de Santa Claus, las Trampas de Ideya se convertían en árboles de Navidad, etc. A lo largo del nivel navideño es posible encontrarse con Santa Claus, volando en su trineo con ayuda de sus renos.

También existían muchos otros extras desbloqueables, que le permitían al jugador experimentar con las diferentes canciones o su sistema "A-Life", modos de juego extra como una carrera contra el reloj en uno de los circuitos o la posibilidad de manejar a la mascota de Sega Sonic the Hedgehog.

Curiosidades

  • El desarrollo del juego empezó a inicios de 1995 (marzo).
  • Años antes de que empezara el desarrollo del juego, Sonic Team ya tenía planeado crear un Video Juego orientado al vuelo, en este caso el personaje principal iba a ser un pájaro débil que debía recuperar la capacidad de volar.
  • El show Mystère mostrado en el Cirque du Soleil el 25 de diciembre de 1993, contribuyó mucho a la inspiración de Yuji Naka para crear a NiGHTS, principalmente es por eso que NiGHTS tiene una apariencia similar a la de un bufón.
  • El juego originalmente iba a tener un total de ocho jefes (el juego en sí posee siete), este se iba a llamar Selph. Dicho personaje nunca fue insertado en el juego debido al poco tiempo que tenían para desarrollarlo, sin embargo, es posible encontrar textos que aluden a su existencia en los archivos binarios del disco.
  • Además de Nights into Dreams, el personaje Nights aparece también como personaje desbloqueable en: el videojuego Sonic Riders, en Sonic Riders:Zero Gravity, Sega All Starts Tennis y en Sonic And Sega All Starts Racing Transformed, también hace un cameo en Sonic Lost World.
  • Según el manual de Sonic Riders, NiGHTS tiene una altura de 1 metro 50 centímetros, sin embargo su peso es desconocido. [6]
  • Durante muchos años el género de NiGHTS fue puesto en debate. Pese a su aspecto andrógino, oficialmente es referenciado con los pronombres masculinos ('él' o 'him' en inglés). Los creadores indican NiGHTS, y los otros personajes de su especie (nightmarens), son de género no binario.
  • Los sonidos que emiten los protagonistas y jefes fueron grabados por el mismo staff de desarrollo que ocasionalmente se quedaba trabajando en las oficinas de Sega durante la noche (una práctica frecuente en la vida laboral japonesa). Kazuyuki Hoshino (diseñador de personajes) grabó la voz de Elliot que se escucha al saltar, mientras que Lynn Harris (quien también dotó de voz a Amy Rose en Sonic CD), hizo la voz de Claris.

Reacción

Cuando fue lanzado a la venta, NiGHTS Into Dreams... copó las listas de ventas de la Saturn pero no consiguió atraer al gran público que consiguieron Super Mario 64 de la Nintendo 64, o Crash Bandicoot para la PlayStation, ya que ambos fueron publicados en las mismas fechas aproximadamente. La mayoría de las críticas de las revistas especializadas en la Saturn alabaron al juego, pero aquellas que se dedicaban a varias plataformas fueron más negativas.

De cualquier manera, el juego es hoy en día tratado como un clásico, y debido a su calidad y disponibilidad es uno de los títulos más recomendados para los jugadores que empiezan colecciones de juegos de Saturn. NiGHTS suele aparecer en las listas de los mejores juegos de la historia en diversas páginas web y revistas. En una encuesta a los lectores de la revista Computer and Video Games en enero de 2000, apreció en decimoquinto lugar en una lista de los "100 mejores juegos" (justamente detrás de Super Mario 64). Otro ejemplo de la progresiva evolución de las críticas del juego se puede ver en la revista Edge: en su crítica original en 1996 le dio "solo" un 8 sobre 10, pero en el número de octubre de 2003 el personal de la revista colocó a NiGHTS en su lista de los diez mejores juegos de plataformas.

Cómics

NiGHTS también fue trasladado a los cómics a través de una miniserie de tres números hecha por Archie Comics. Fue lo suficientemente popular para conseguir que se hiciese una segunda miniserie. Después de esto, no hubo más cómics oficiales de NiGHTS.

NiGHTS para Wii

SEGA lanzó en el 2007 NiGHTS: Journey of Dreams para la consola Wii de Nintendo, usa cuatro sistemas de controles, tres de los cuales hacen uso del sensor de movimiento de dicha consola y de las capacidades en línea WiiConnect 24 para modificar el clima de la sección llamada My Dream para que cambie según lo que muestra el Canal del Clima del Wii.

Referencias

  1. «Yuji Naka NiGHTS into Dreams.com Interview». NiGHTS into Dreams.com (en inglés). 13 de julio de 2010. Consultado el 10 de septiembre de 2010. 
  2. «NiGHTS into Dreams PC Release». GAME Watch (en japonés). Consultado el 10 de septiembre de 2010. 
  3. «Portada de la versión USA». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  4. «Imagen trasera del pack con el mando analógico de la versión PAL». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  5. «Imagen trasera de la versión PAL (sin pack)». MobyGames. Consultado el 28 de septiembre de 2010. 
  6. «Manual japonés de Sonic Riders». Sonic Riders (en japonés). 2006. 

Enlaces externos

  • Nights into Dreams... (MobyGames) inglés
  • Nightsintodreams.com Página no oficial con información sobre el juego inglés
  • Green Hill Zone Subpágina sobre NiGHTS de una web dedicada a Sonic Team
  • Nights into Dreams... (Satakore) inglés
  •   Datos: Q1855957

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NiGHTS Into Dreams es un videojuego desarrollado por Sonic Team en el ano 1996 para la videoconsola Saturn La principal intencion de los desarrolladores fue crear un juego que le permitiera al jugador sentir la sensacion de volar en un amplio entorno sin grandes limites Segun algunas entrevistas el desarrollo del juego habria comenzado en marzo de 1995 algo mas de un ano antes del actual lanzamiento del juego NiGHTS Into Dreams Desarrolladora s Sonic TeamDistribuidora s SegaDirector es Naoto OhshimaProductor es Yuji NakaDisenador es Takashi IizukaNaoto OhshimaCompositor es Naofumi HatayaTomoko SasakiFumie KumataniPlataforma s Saturn PC Steam 1 2 PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360Fecha s de lanzamiento05 07 1996Saturn JP 5 de julio de 1996 NA 31 de agosto de 1996 EU 7 de octubre de 1996 PC JP 21 de marzo de 2003 PlayStation 2 JP 21 de febrero de 2008Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugador multijugador 2 jugadores enfrentados Clasificacion es ESRBK A 3 PEGIELSPA3 4 5 CEROUSK6 5 Todos los publicos 4 Formato s 1 CD ROM Saturn 1 DVD ROM PlayStation 2 ControlesGamepad normal o 3D Control Pad Saturn DualShock 2 PlayStation 2 Idioma s inglesWeb oficialhttp nights sega jp NiGHTSNiGHTS Into Dreams NiGHTS Journey of DreamsFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Personajes 1 1 1 Claris Sinclair クラリス シンクレア 1 1 2 Elliot Edwards エリオット エドワーズ 1 1 3 NiGHTS 2 Sistema de juego 2 1 Graficos y tiempo 3 Christmas NiGHTS 4 Curiosidades 5 Reaccion 6 Comics 7 NiGHTS para Wii 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarLos jugadores toman el control de Claris o Elliot dos ninos que viven en la ciudad de Twin Seeds En sus suenos entran en el mundo de Nightopia donde todos los suenos humanos se producen Un personaje malvado conocido como Wizeman esta consiguiendo poder para dominar el mundo de los suenos Ambos ninos deben intentar salvar Nightopia aliandose con NiGHTS un habitante de Nightopia que se rebelo contra Wizeman En Nightopia los distintos aspectos positivos de las personalidades de los personajes son representadas por esferas brillantes de diferentes colores conocidas como Ideya Aunque cada personaje sonador empieza cada nivel con cinco Ideya los esbirros de Wizeman le roban cuatro y los protagonistas solo conservan el Ideya rojo el que simboliza el valor Los ninos se acercan entonces al Palacio de Ideya donde esta NiGHTS bailando y se fusionan dualizan con el ella para que les ayude a recuperar las Ideya robadas que estan encerradas en una especie de carcel flotante pero fija Trampa de Ideya NiGHTS debe entonces recuperar como minimo 20 Esferas Azules Blue Chips que hay desperdigadas por el mapa para poder romper la Trampa y recuperar el Ideya habra que hacer esto en cuatro circuitos dentro del mismo mapa para poder completar el nivel y acceder a la lucha con el jefe caracteristico para cada escenario Personajes Editar La historia se desarrolla bajo los tres protagonistas Claris Elliot y NiGHTS Claris Sinclair クラリス シンクレア Editar Claris es una nina de 14 anos 15 segun la version japonesa o canon que vive en la ciudad de Twin Seeds Su gran sueno es ser cantante por lo que comienza en una audicion para el musical hecho para el centenario conmemorativo de la ciudad La primera prueba le salio bien pero los problemas llegaron en la segunda ese mismo dia Claris permanecio asustada y quieta delante del microfono deslumbrada por el mismo proyector que la habia iluminado la primera vez Sus rodillas comenzaron a temblar su garganta se secaba y su voz comenzaba a fallar Ademas la luz que la enfoca le impedia ver la cara de los jueces observandola Aunque tendria que esperar hasta la tarde para conocer los resultados Claris ya habia perdido toda la confianza y la esperanza sintiendo que perdio la oportunidad de convertir en realidad su sueno La escena se repite en su sueno de aquella noche Vuelve a estar frente a los jueces pero los miedos que guarda en su subconsciente pronto afloran Cuando la luz le ilumina ella se fija en sus defectos fisicos y su inexperiencia como cantante a la vez que dentro de ella una voz le comienza a decir que todo el mundo se reira de ella Mientras la voz interior sube progresivamente su volumen Claris escapa del escenario corriendo porque no es capaz de aguantarlo Entonces encuentra una capilla maravillosa donde NiGHTS esta capturado Elliot Edwards エリオット エドワーズ Editar Elliot tambien tiene 14 anos 15 segun la version japonesa y vive en Twin Seeds Es muy inteligente y hace bien casi todo lo que se propone especialmente en el caso de su deporte favorito el baloncesto Tiene un estilo general muy peculiar que lo hace objeto de admiracion por sus companeros y demas gente es como su sueno hecho realidad Una noche durante su sueno los suenos de Elliot estan repitiendo un incidente que le habia pasado esa misma tarde Estaba jugando como normalmente un partido de baloncesto con sus amigos cuando llegaron unos chicos mayores que el que le quitaron el balon con facilidad e hicieron un mate poniendo final al respeto que sus amigos le tenian En el sueno Elliot vive una y otra vez la humillacion que le produjo el acontecimiento Esta jugando contra alguien que piensa que nunca le puede ganar sin poder esconderse Entonces se enfrenta a los Nightmaren mientras su sueno repite la humillacion Elliot corre intentando escapar del terrible miedo cuando el mundo brilla de repente y asi entra en el mundo de Nightopia Elliot se gira para poder observar si todavia le persiguen mientras contempla el extrano lugar lentamente Despues encuentra a NiGHTS un extraordinario ser en una preciosa capilla que nunca antes habia visto NiGHTS Editar NiGHTS es un Nightmaren unico creado por el mismo Wizeman para convertirse en su mano derecha Tiene la inquietud tipica de los Nightmarens pero su capacidad para volar excede a la de los originales Por rebelarse contra el Wizeman le lanza un hechizo que lo sella en el espacio de un sueno Sus otras cualidades ademas del excelente vuelo acrobatico tambien tiene la habilidad necesaria para realizar paraloops cuando NiGHTS dibuja un circulo en el aire crea un agujero que transporta a lo que se encuentre dentro de este a otra dimension si se trata de una criatura o lo atrae para si mismo si es un objeto Ademas es capaz de cambiar de forma ya que no se rige por las leyes fisicas normales esto le permite navegar por debajo del agua transformandose en sirena o sobre el hielo transformandose en un trineo El propio sueno de NiGHTS es poder salir del hechizo de Wizeman y poder volver a volar en libertad Sistema de juego EditarLas caracteristicas propias de este juego se centran en el vuelo de NiGHTS El movimiento es natural y fluido multiples movimientos pueden ser hechos y ligados entre si casi sin limites con un sistema de control sencillo Muchas de las copias del juego venian con un nuevo gamepad analogico el 3D Control Pad uno de los primeros analogicos en salir para las videoconsolas caseras Ademas del modo normal de avanzar en la historia el juego tambien incorpora un complejo sistema de vida artificial llamado A Life de artificial life en ingles que permite evolucionar cuidar y disfrutar con los Nightopians un sistema de puntuacion que se basa en la velocidad y control para mantener largos combos Links y conseguir asi un mayor numero de puntos y un modo desbloqueable para dos jugadores uno contra otro Graficos y tiempo Editar Lo primero que llama la atencion del juego es su entorno tridimensional en el que los ninos se pueden mover en cualquier direccion para explorar el mapa e interactuar con los Nightopians y sus huevos El unico movimiento especial que poseen es un triple salto con el que alcanzar los lugares mas elevados El problema es que a los treinta segundos de empezar el nivel sin haber conocido a NiGHTS un despertador comienza a perseguir a los ninos por el sueno hasta que los alcanza en dicho momento se despierta el personaje se acaba la noche y se falla la mision Cabe destacar que la estructura de los niveles no es infinita pues alrededor de estos se encuentra un oceano purpura que no puede ser cruzado provocando que el nino controlado por el jugador simplemente rebote Cuando el nino llega al Palacio de Ideya donde se encuentra NiGHTS el control pasa al Nightmaren y comienza una cuenta atras de 120 segundos El entorno tridimensional se conserva pero ahora el movimiento esta limitado a una serie de planos dimensionales en los que nos podemos mover con libertad pero sin poder escapar directamente de ellos Si mientras se maneja NiGHTS este recibe algun tipo de dano se descontaran cinco segundos al tiempo total En cuanto el medidor de tiempo llegue a cero y no se haya conseguido el objetivo de obtener el Ideya o de retornar al Palacio de Ideya NiGHTS desaparecera en medio de su vuelo y el sonador caera al suelo Todas las Esferas Azules Blue Chips que NiGHTS llevara en el momento de acabarse el tiempo se desperdigaran por el mapa obligando al nino a recoger las suficientes para destrozar la Trampa de Ideya tomar la Ideya si aun no se habia hecho y retornar al Palacio de Ideya donde continua bailando NiGHTS todo esto mientras el reloj despertador lo persigue amenazando el final del sueno Como curiosidad cabe anadir que si se acabase el tiempo antes de haber recuperado la Ideya correspondiente a la ronda y se vuelve al altar para intentar de nuevo dualizarte con NiGHTS este no estara bailando sino que estara flotando en el mismo en posicion de descanso y no permitira que entres a su palacio este te hara rebotar al menos que tengas una ideya Christmas NiGHTS EditarChristmas NiGHTS es una expansion del juego original que aunque no requeria este para poder jugar los poseedores del original obtenian un par de utilidades para poder disfrutar mas de su NiGHTS Into Dreams Fue sacado a la venta en diciembre de 1996 en Japon como parte de un paquete navideno de Saturn El juego se regalaba junto a otros como Daytona USA Championship Circuit Edition ademas de venir como regalo junto a ciertos numeros de la revista oficial Saturn Magazine y Next Generation Magazine En el caso de los CD ROMS que acompanaban a la Saturn Magazine no se daba la pequena caja de carton para guardarla sino una transparente de plastico El juego tambien podia ser alquilado en Blockbuster Video por toda America En el resto de Europa no fue incluido con la revista oficial ya citada hasta diciembre del ano siguiente 1997 El disco de Christmas NiGHTS contenia una demo jugable de uno de los primeros niveles del juego Spring Valley Al contrario que en el original podia ser jugado tanto con Elliot como con Claris y era una version inversa ya que se alteraron los elementos con una simetria de espejo El juego empleaba el reloj interno de la Saturn para cambiar el decorado del juego dependiendo de la fecha Cuando dicho reloj llegaba al 1 de diciembre el normalmente color verde del escenario se convertia totalmente en nieve blanca El diseno general del nivel adoptaba tambien un estilo navideno donde las Cajas Chip se convertian en regalos de Navidad los Nightopians se vestian como los elfos de Santa Claus las Trampas de Ideya se convertian en arboles de Navidad etc A lo largo del nivel navideno es posible encontrarse con Santa Claus volando en su trineo con ayuda de sus renos Tambien existian muchos otros extras desbloqueables que le permitian al jugador experimentar con las diferentes canciones o su sistema A Life modos de juego extra como una carrera contra el reloj en uno de los circuitos o la posibilidad de manejar a la mascota de Sega Sonic the Hedgehog Curiosidades Editar Las secciones de curiosidades deben ser evitadas Puedes mejorar este articulo introduciendo la informacion util de esta seccion en el resto del texto y quitando los datos inapropiados El desarrollo del juego empezo a inicios de 1995 marzo Anos antes de que empezara el desarrollo del juego Sonic Team ya tenia planeado crear un Video Juego orientado al vuelo en este caso el personaje principal iba a ser un pajaro debil que debia recuperar la capacidad de volar El show Mystere mostrado en el Cirque du Soleil el 25 de diciembre de 1993 contribuyo mucho a la inspiracion de Yuji Naka para crear a NiGHTS principalmente es por eso que NiGHTS tiene una apariencia similar a la de un bufon El juego originalmente iba a tener un total de ocho jefes el juego en si posee siete este se iba a llamar Selph Dicho personaje nunca fue insertado en el juego debido al poco tiempo que tenian para desarrollarlo sin embargo es posible encontrar textos que aluden a su existencia en los archivos binarios del disco Numerosos conceptos del juego estan basados en planteamientos de psicologos como Carl Gustav Jung Sigmund Freud y Friedrich Holtz Cada personaje del juego representa a algun arquetipo junguiano Ademas de Nights into Dreams el personaje Nights aparece tambien como personaje desbloqueable en el videojuego Sonic Riders en Sonic Riders Zero Gravity Sega All Starts Tennis y en Sonic And Sega All Starts Racing Transformed tambien hace un cameo en Sonic Lost World Segun el manual de Sonic Riders NiGHTS tiene una altura de 1 metro 50 centimetros sin embargo su peso es desconocido 6 Durante muchos anos el genero de NiGHTS fue puesto en debate Pese a su aspecto androgino oficialmente es referenciado con los pronombres masculinos el o him en ingles Los creadores indican NiGHTS y los otros personajes de su especie nightmarens son de genero no binario Los sonidos que emiten los protagonistas y jefes fueron grabados por el mismo staff de desarrollo que ocasionalmente se quedaba trabajando en las oficinas de Sega durante la noche una practica frecuente en la vida laboral japonesa Kazuyuki Hoshino disenador de personajes grabo la voz de Elliot que se escucha al saltar mientras que Lynn Harris quien tambien doto de voz a Amy Rose en Sonic CD hizo la voz de Claris Reaccion EditarCuando fue lanzado a la venta NiGHTS Into Dreams copo las listas de ventas de la Saturn pero no consiguio atraer al gran publico que consiguieron Super Mario 64 de la Nintendo 64 o Crash Bandicoot para la PlayStation ya que ambos fueron publicados en las mismas fechas aproximadamente La mayoria de las criticas de las revistas especializadas en la Saturn alabaron al juego pero aquellas que se dedicaban a varias plataformas fueron mas negativas De cualquier manera el juego es hoy en dia tratado como un clasico y debido a su calidad y disponibilidad es uno de los titulos mas recomendados para los jugadores que empiezan colecciones de juegos de Saturn NiGHTS suele aparecer en las listas de los mejores juegos de la historia en diversas paginas web y revistas En una encuesta a los lectores de la revista Computer and Video Games en enero de 2000 aprecio en decimoquinto lugar en una lista de los 100 mejores juegos justamente detras de Super Mario 64 Otro ejemplo de la progresiva evolucion de las criticas del juego se puede ver en la revista Edge en su critica original en 1996 le dio solo un 8 sobre 10 pero en el numero de octubre de 2003 el personal de la revista coloco a NiGHTS en su lista de los diez mejores juegos de plataformas Comics EditarNiGHTS tambien fue trasladado a los comics a traves de una miniserie de tres numeros hecha por Archie Comics Fue lo suficientemente popular para conseguir que se hiciese una segunda miniserie Despues de esto no hubo mas comics oficiales de NiGHTS NiGHTS para Wii EditarSEGA lanzo en el 2007 NiGHTS Journey of Dreams para la consola Wii de Nintendo usa cuatro sistemas de controles tres de los cuales hacen uso del sensor de movimiento de dicha consola y de las capacidades en linea WiiConnect 24 para modificar el clima de la seccion llamada My Dream para que cambie segun lo que muestra el Canal del Clima del Wii Referencias Editar Yuji Naka NiGHTS into Dreams com Interview NiGHTS into Dreams com en ingles 13 de julio de 2010 Consultado el 10 de septiembre de 2010 NiGHTS into Dreams PC Release GAME Watch en japones Consultado el 10 de septiembre de 2010 Portada de la version USA MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 a b Imagen trasera del pack con el mando analogico de la version PAL MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 a b Imagen trasera de la version PAL sin pack MobyGames Consultado el 28 de septiembre de 2010 Manual japones de Sonic Riders Sonic Riders en japones 2006 Enlaces externos EditarNights into Dreams MobyGames ingles Nightsintodreams com Pagina no oficial con informacion sobre el juego ingles Green Hill Zone Subpagina sobre NiGHTS de una web dedicada a Sonic Team Nights into Dreams Satakore ingles Datos Q1855957 Obtenido de https es wikipedia org w index php title NiGHTS into Dreams amp oldid 138128285, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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