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Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?) es un videojuego de plataformas con desplazamiento lateral de 8 bits realizado para las consolas Game Gear y Master System como complemento del juego homónimo efectuado para Mega Drive. Ambos juegos son similares en jugabilidad y estilo, pero la versión de 8 bits incluye nuevas y alteradas mecánicas de juego. Son diferentes sus temas de nivel y diseños, así como que el juego es más lento y centrado en la exploración. Al igual que el original, Sonic se aventura a rescatar a la población animal de South Island del Doctor Eggman.

Sonic the Hedgehog
Desarrolladora(s) Ancient
Distribuidora(s) Sega
Director(es) Ayano Koshiro
Programador(es) Shinobu Hayashi
Artista(s) Ayano Koshiro
Takefuni Yunoue
Compositor(es) Yūzō Koshiro
Plataforma(s) Game Gear, Master System, Wii, GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Network, Nintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento 25 de octubre de 1991
Ver lista
Master System
  • WW 25 de octubre de 1991
Game Gear
  • WW 28 de diciembre de 1991
Consola Virtual
  • JP 5 de agosto de 2008
  • NA 4 de agosto de 2008
  • PAL 19 de septiembre de 2008
Nintendo 3DS
  • WW 13 de junio de 2013
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho
Idioma(s) inglés
Sonic the Hedgehog
Ficha en IMDb

Argumento

Sonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Dr. Robotnik con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados por el doctor, Sonic debe recolectar las 6 Esmeraldas del Caos.

Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable en este juego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo esta.

Son 6 zonas las que componen el juego, compuestas de 3 actos cada una, de los cuales los 2 primeros se basan en que Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que debe hacer girar, que indica el final de esta. En el último acto, Sonic debe vencer al Dr. Robotnik, quien tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul en cada fase. Al destruir cada máquina del Dr. Robotnik, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La estructura es distinta en la quinta zona donde Sonic no lucha con el doctor, ya que éste, al verle, se evade.

Enemigos

Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik, y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque algunos resisten este ataque y solo pueden ser destruidos rodando por el suelo sobre ellos. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Dr. Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas.

Objetos

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de ítems que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que nada más ser tocado por éstos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, sino que pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Sonic consigue una vida si acumula 100 anillos, pero el contador volverá a cero. Si consigue más de 50 anillos sin llegar a 100 y los mantiene hasta el final del acto que este (excepto el último de cada fase), al girar el panel giratorio, puede acceder a una fase especial. En los terceros actos en los que Sonic se enfrenta a Robotnik, no hay anillos; la excepción es en Scrap Brain Zone, donde sí hay anillos en el tercer acto, pero no hay combate contra Robotnik.

Panel Giratorio: Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación. Cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Cara del Dr. Robotnik: No pasa nada. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero puede aparecer en cualquier circunstancia desde Scrap Brain Zone.
  • Signo de exclamación "!": Sonic puede acceder a una fase especial. Aparecerá siempre si consigue desde 50 hasta 99 anillos. Si llega a Scrap Brain Zone, a pesar de que cumpla tal requisito, ya no podrá acceder a ninguna fase especial.
  • Cara de Sonic: Vida extra. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero puede aparecer en cualquier circunstancia desde Scrap Brain Zone. Es poco probable que aparezca.
  • Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Puede aparecer si ha conseguido un múltiplo de 10 anillos (00, 10, 20, 30 o 40).

Esmeralda del Caos: Hay una esmeralda en cada zona, normalmente localizada en el 2º acto, salvo Bridge Zone y Jungle Zone, donde debido a la complejidad de los mismos se encuentran en sus respectivos 1º actos. Es imprescindible recoger las 6 esmeraldas para ver el verdadero final del juego.

Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Super Ring): Se distingue porque tiene la imagen de un anillo. Al destruirlo, Sonic obtiene 10 anillos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruirlo, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo. Solo hay uno en todo el juego (ubicado en Green Hill Zone).
  • Vida extra: Caracterizado por tener una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad. Hay una en cada acto, excepto el 3º acto de la última zona (excepto si se han recogido todas las anteriores de esa misma zona) y en 6 de las 8 fases especiales. Si se destruye un monitor de vida extra, no volverá a aparecer si Sonic la pierde, mientras que el resto de monitores sí reaparecen.
  • Escudo: Caracterizado por tener una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic es recubierto por un campo de fuerza, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. No lo protege de todos los obstáculos (por ejemplo, una caída al vacío). Al contrario que en la versión de Mega Drive, este escudo se puede mantener entre actos.
  • Invencible: Caracterizado por tener la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo conformado por estrellas que lo circundan, y durante unos segundos, los ataques de los badniks no le afectarán, aunque no lo protege de todos los obstáculos (por ejemplo, una caída al vacío). Puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto). Solo hay dos en todo el juego (ubicados en Green Hill Zone y Labyrinth Zone).
  • Punto de control: Caracterizado por tener la imagen de una flecha orientada hacia el suelo. Al romperlo, Sonic, al perder una vida, aparecerá en el lugar donde rompió el último monitor de este tipo, aunque con 0 anillos y con un tiempo de 1:30.
  • Continuación: Caracterizado por tener las letras "CONT". Sonic obtiene una continuación, que se usa cuando pierde la totalidad de sus vidas en cualquier momento del juego, permitiéndole continuar la partida desde la fase en que las perdió, con 3 vidas nuevas y a 0 puntos. Este monitor solo aparece en las fases especiales.

Fases

Green Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Verde

Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona tropical que contiene numerosas margaritas, rosas y palmeras verdes, en la que se ocultan algunos monitores. De fondo, un amplio océano con alguna montaña. En el acto 2, Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por aguas poco profundas. Hay tres especies de Badniks: un mini escarabajo, un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de avispa mecánica voladora que lanza una bola de fuego. El jefe es el Dr. Robotnik en su nave, que va volando sobre el escenario y bajará para intentar atropellar a Sonic. En la versión de Master System es invulnerable hasta que descienda; en la de Game Gear no lo es aunque no descienda.

Bridge Zone

  • Nombre en español: Zona del Puente

El suelo es de rombos de líneas marrones y color de relleno naranja, con vegetación verde. La zona parece ambientarse en las faldas de un sistema montañoso, rodeado por ríos y vegetación. Se caracteriza por sus continuos puentes que atraviesan un caudoloso y extenso rio. Algunos de ellos se derrumban al paso de Sonic, haciendo que pueda caer al agua y pierda una vida de manera instantánea. En el fondo se puede observar grandes montañas y rocas con bastantes nubes rodeándolas. Además de los Badniks que aparecen en Green Hill Zone, aparece una piraña que salta del agua para luego volver a esta y una especie de erizo con ruedas que presenta pinchos en su parte superior, solo vulnerable si Sonic le ataca girando. El acto 2 se desarrolla con un Scroll Lateral que no se puede detener, obligando a Sonic a avanzar sin posibilidad de retroceder, teniendo que tomar decisiones de forma rápida. El jefe es el Dr. Robotnik, que emerge del agua y que, al salir, lanza dos bolas de fuego a ambos lados. Es necesario agacharse para evitarlas. El lugar donde hay que enfrentarse con él es diferente entre ambas versiones: en la versión de Master System, Sonic dispone de dos plataformas; en la versión de Game Gear la batalla se desarrolla sobre dos puentes conectados.

Jungle Zone

  • Nombre en español: Zona de la Jungla

Caracterizada por el color verde, predominante en el fondo de la zona. Se trata de una frondosa y florida jungla, con grandes zonas de cascadas y agua abundante. Sonic ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente (además, es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda del Caos) y también para atravesar grandes cataratas. Aquí aparece el cangrejo rojo de Green Hill Zone, las pirañas y también se presenta un camaleón azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic, para luego desaparecer. En el acto 2, Sonic debe subir una gran catarata, que en la versión de Master System posee una cámara especial, ya que la cámara no puede bajar, así que Sonic morirá si intenta volver a bajar después de que la cámara haya subido; sin embargo, en la de Game Gear no la posee. El jefe es el Dr. Robotnik, que lanza bombas (rodantes en la versión de Master System) sobre una liana, donde Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba para darle un golpe. En la de Game Gear, Sonic puede darle en el aire. En ambas versiones puede caer al vacío, ya que la liana esta limitada por los extremos.

Labyrinth Zone

  • Nombre en español: Zona del Laberinto

Ruinas sumergidas bajo unas cavernas subterráneas, pobladas por cierta vegetación y situadas justo debajo de la base del Dr. Robotnik (según el mapeado). Está formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verde azulado. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparecen de vez en cuando en el trayecto sumergido; de lo contrario, se ahogará. Aquí aparecen nuevos Badniks para atacarle, diferentes de las 3 zonas anteriores: un pez metálico a reacción, un robot que se apoya sobre una especie de cinta transportadora que salta al ver a Sonic, y una especie de bola rodeada de otras 4 bolas más pequeñas con pinchos que lanza una por una en la dirección y sentido donde vio a Sonic. El jefe es el Dr. Robotnik que aparece dentro de un submarino por cualquiera de los 3 huecos en donde tiene lugar la batalla (2 superiores en los extremos, y uno inferior en el centro). Si aparece en el inferior, lanza dos bolas de fuego a ambos lados; si sale por uno superior, lanza un misil teledirigido hacia Sonic. En el tercer acto, pese a ser bajo el agua, Sonic tiene respiración ilimitada.

Scrap Brain Zone

  • Nombre en español: Zona del Cerebro de Chatarra

Es la gran base de operaciones del Dr. Robotnik en South Island. Una zona altamente industrializada y poluta, con numerosas trampas y peligros para Sonic. Se caracteriza por tener el suelo metálico grisáceo y lleno de obstáculos que mayoritariamente lanzan rayos eléctricos y ráfagas de fuego intermitentemente. Existen también numerosas cintas transportadoras que dificultan el avance a Sonic. También hay teletransportadores (inéditos en la versión de Mega Drive) y túneles que llevan a otros lugares y salas de la zona, separadas por compuertas electrónicas, pero solo en el acto 2. Aquí aparecen dos nuevos Badniks: un gusano lleno de pinchos al que solo se le puede atacar por la cabeza, y un puerco que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo. No hay jefe final en esta zona, sino que Sonic tiene que subir un complejo edificio laberíntico hasta llegar a lo más alto, donde persigue al Dr. Robotnik, quien huye del erizo hasta llegar a un elevador que le conduce a la siguiente fase.

Sky Base Zone

  • Nombre en español: Zona de la Base del Cielo

Fortaleza del Dr. Robotnik en el cielo, situada justo encima de la anterior fase. Es una zona nocturna, oscura y muy nubosa, procedente de la polución de la Scrap Brain Zone, con varias plataformas voladoras. Los 2 primeros actos se ambientan en distintos lugares: el primero se ambienta en un lugar oscuro, donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos eléctricos continua e intermitentemente, los cuales pueden quitarle anillos o incluso una vida a Sonic; y el segundo acto está ambientado en las afueras de un gran dirigible custodiado por diversos cañones y lanzamisiles. Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Dr. Robotnik en el tercer acto, que está encerrado en un compartimento de cristal, el cual se debe golpear para romperlo, aunque el doctor lanza un rayo energético desde el suelo hasta el techo en un dispositivo que se desplaza lateralmente. En la versión de Game Gear salen despedidas del suelo llamaradas de fuego por 3 compartimentos distintos, y el rayo energético es sustituido por una bola de energía que el Dr. Robotnik lanza a la posición de Sonic.

Fases especiales

Existen 8 fases especiales a las que se pueden acceder en los 2 primeros actos de cada una de las 4 primeras zonas. Para ello, Sonic debe conseguir 50 anillos sin llegar a 100 (de lo contrario, el contador se pondría de nuevo a 0 tras conseguir una vida extra) hasta llegar al final del acto que esté. Si cumple esto, al girar el panel giratorio, aparecerá un signo de exclamación, y podrá acceder a una fase constituida por numerosos muelles de diversos colores, enormes cantidades de anillos y grandes (y normalmente escasos) palos multicolor que hacen rebotar a Sonic. Este tipo de fase es el único donde se encuentran los monitores de continuaciones.

Diferencias entre ambas versiones

  • La versión de Game Gear se inicia con Sonic presentando el logo de Sega con el canto antes de la pantalla de título, mientras que en la de Master System se inicia directamente con la pantalla de título.
  • La versión de Master System funciona a mayor resolución, pero la de Game Gear es más rica en colores.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es menor que en la de Master System debido al pequeño tamaño de la pantalla de la portátil.
  • Curiosamente, las demos (demostraciones) del juego son distintas en ambas versiones.
  • En la versión de Game Gear, en Green Hill Zone aparecen de vez en cuando por cada uno de los actos unas señales en forma de rombo de color amarillo con un signo de exclamación, representando una señal de "advertencia". En Master System, no existen.
  • En la versión de Master System, Sonic debe pasar el acto 2 de Jungle Zone de manera directa, ya que la pantalla se va dirigiendo hacia arriba, no permitiendo a Sonic retroceder hacia abajo, de lo contrario morirá. Esto no ocurre en la versión de Game Gear.
  • En la versión de Game Gear en Jungle Zone se ven unas frutas de fondo en que en Master System no hay.
  • El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones, pero similar (inclusive la localización de la Esmeralda del Caos de esta zona), aunque el diseño de bloques y objetos es idéntico. En la versión de Master System la esmeralda está dentro de un bloque de pinchos, por lo que es necesario romper el monitor de invencibilidad para alcanzarla sin sufrir daños.
  • En la versión de Master System el tiempo que transcurre en las fases especiales es menor que en la versión de Game Gear.
  • La batalla final es distinta en ambas versiones.
  • En la versión de Game Gear, en el acto 2 de Sky Base Zone hay unos pequeños cañones giratorios que disparan muchas balas a cada lado, (más uno pequeño y fijo que también dispara hasta cuatro balas y que reemplaza uno de los cañones grandes que hay en la de Master System antes de llegar a la meta). Eso hace más difícil que Sonic pueda pasar. Esos pequeños cañones giratorios no están en la versión de Master System.
  • Existen pequeñas diferencias en varias fases del juego dependiendo de la versión que se esté jugando (muros que no aparecen o cambian de lugar, objetos en lugares diferentes, etc.) Lo mismo sucede en las fases especiales.

Enlaces externos

  •   Datos: Q37115

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Sonic the Hedgehog ソニック ザ ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu es un videojuego de plataformas con desplazamiento lateral de 8 bits realizado para las consolas Game Gear y Master System como complemento del juego homonimo efectuado para Mega Drive Ambos juegos son similares en jugabilidad y estilo pero la version de 8 bits incluye nuevas y alteradas mecanicas de juego Son diferentes sus temas de nivel y disenos asi como que el juego es mas lento y centrado en la exploracion Al igual que el original Sonic se aventura a rescatar a la poblacion animal de South Island del Doctor Eggman Sonic the HedgehogDesarrolladora s AncientDistribuidora s SegaDirector es Ayano KoshiroProgramador es Shinobu HayashiArtista s Ayano Koshiro Takefuni YunoueCompositor es Yuzō KoshiroPlataforma s Game Gear Master System Wii GameCube Windows PlayStation 2 Xbox PlayStation Network Nintendo 3DSFecha s de lanzamiento25 de octubre de 1991 Ver listaMaster SystemWW 25 de octubre de 1991Game GearWW 28 de diciembre de 1991Consola VirtualJP 5 de agosto de 2008NA 4 de agosto de 2008PAL 19 de septiembre de 2008Nintendo 3DSWW 13 de junio de 2013Genero s PlataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s CartuchoIdioma s inglesSonic the HedgehogSonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 3 Enemigos 4 Objetos 5 Fases 5 1 Green Hill Zone 5 2 Bridge Zone 5 3 Jungle Zone 5 4 Labyrinth Zone 5 5 Scrap Brain Zone 5 6 Sky Base Zone 6 Fases especiales 7 Diferencias entre ambas versiones 8 Enlaces externosArgumento EditarSonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que estan siendo secuestrados por el Dr Robotnik con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots Ademas debido a sus fabricas esta contaminando excesivamente el mundo Para acabar con ambos problemas causados por el doctor Sonic debe recolectar las 6 Esmeraldas del Caos Sistema de juego EditarEste videojuego es del genero de las plataformas que se basa en superar determinados niveles y obstaculos en escenarios 2D cada uno con una ambientacion diferente Sonic es el unico personaje controlable en este juego que tiene como habilidad principal una gran velocidad basandose en esta caracteristica el espiritu del juego ya que la mayoria de las fases estan disenadas para exprimir al maximo esta Son 6 zonas las que componen el juego compuestas de 3 actos cada una de los cuales los 2 primeros se basan en que Sonic debe pasar por obstaculos y enemigos para llegar al final del acto simbolizada por un panel que debe hacer girar que indica el final de esta En el ultimo acto Sonic debe vencer al Dr Robotnik quien tiene una maquina diferente para intentar parar al erizo azul en cada fase Al destruir cada maquina del Dr Robotnik Sonic puede salvar a diversos animales de una gran capsula La estructura es distinta en la quinta zona donde Sonic no lucha con el doctor ya que este al verle se evade Enemigos EditarSonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos conocidos como Badniks Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior los cuales han sido capturados por el Dr Robotnik y los hay de diversos tipos voladores acuaticos y terrestres Sonic puede destruirlos usando el salto ya que al saltar va rodando sobre si mismo comportandose como un arma letal contra los Badniks aunque algunos resisten este ataque y solo pueden ser destruidos rodando por el suelo sobre ellos Al final de cada fase Sonic debe vencer al Dr Robotnik con una de sus ingeniosas maquinas Objetos EditarEn cada fase Sonic se encuentra una serie de items que facilitan su paso por cada uno de los actos Anillos Tambien conocidos como Rings abundan en la mayoria de los actos La funcion principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks ya que nada mas ser tocado por estos si no tuviera anillos perderia una vida Pero si tiene aunque sea uno Sonic no muere sino que pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento Sonic consigue una vida si acumula 100 anillos pero el contador volvera a cero Si consigue mas de 50 anillos sin llegar a 100 y los mantiene hasta el final del acto que este excepto el ultimo de cada fase al girar el panel giratorio puede acceder a una fase especial En los terceros actos en los que Sonic se enfrenta a Robotnik no hay anillos la excepcion es en Scrap Brain Zone donde si hay anillos en el tercer acto pero no hay combate contra Robotnik Panel Giratorio Situado al final de cada acto excepto en los ultimos actos de cada fase Aparece en su cara visible un signo de interrogacion Cuando Sonic lo toca el panel gira como su propio nombre indica Dependiendo de ciertas caracteristicas en el panel aparecera una ilustracion u otra Cada una refleja lo siguiente Cara del Dr Robotnik No pasa nada Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o mas pero puede aparecer en cualquier circunstancia desde Scrap Brain Zone Signo de exclamacion Sonic puede acceder a una fase especial Aparecera siempre si consigue desde 50 hasta 99 anillos Si llega a Scrap Brain Zone a pesar de que cumpla tal requisito ya no podra acceder a ninguna fase especial Cara de Sonic Vida extra Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o mas pero puede aparecer en cualquier circunstancia desde Scrap Brain Zone Es poco probable que aparezca Anillo A Sonic le suman 10 anillos en su contador Puede aparecer si ha conseguido un multiplo de 10 anillos 00 10 20 30 o 40 Esmeralda del Caos Hay una esmeralda en cada zona normalmente localizada en el 2º acto salvo Bridge Zone y Jungle Zone donde debido a la complejidad de los mismos se encuentran en sus respectivos 1º actos Es imprescindible recoger las 6 esmeraldas para ver el verdadero final del juego Monitores de video Presentes en casi todos los actos Hay diversos tipos de monitores de video que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora Para poder aprovechar las funciones de cada uno Sonic debe romperlos saltando encima de ellos Son Super anillo Super Ring Se distingue porque tiene la imagen de un anillo Al destruirlo Sonic obtiene 10 anillos que suben al marcador respectivo Potencia extra Distinguido por la imagen de un zapato Al destruirlo Sonic es capaz de correr a una velocidad supersonica durante un breve periodo de tiempo Solo hay uno en todo el juego ubicado en Green Hill Zone Vida extra Caracterizado por tener una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco Al destruir el monitor el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad Hay una en cada acto excepto el 3º acto de la ultima zona excepto si se han recogido todas las anteriores de esa misma zona y en 6 de las 8 fases especiales Si se destruye un monitor de vida extra no volvera a aparecer si Sonic la pierde mientras que el resto de monitores si reaparecen Escudo Caracterizado por tener una imagen parecida a una burbuja azul Al romper el monitor Sonic es recubierto por un campo de fuerza y al ser atacado por un enemigo simplemente pierde esta proteccion quedandose con el mismo numero de anillos y vidas No lo protege de todos los obstaculos por ejemplo una caida al vacio Al contrario que en la version de Mega Drive este escudo se puede mantener entre actos Invencible Caracterizado por tener la imagen de numerosas estrellas Al romper el monitor Sonic obtiene un escudo conformado por estrellas que lo circundan y durante unos segundos los ataques de los badniks no le afectaran aunque no lo protege de todos los obstaculos por ejemplo una caida al vacio Puede destruir a los Badniks tocandolos simplemente ya no es necesario usar el salto Solo hay dos en todo el juego ubicados en Green Hill Zone y Labyrinth Zone Punto de control Caracterizado por tener la imagen de una flecha orientada hacia el suelo Al romperlo Sonic al perder una vida aparecera en el lugar donde rompio el ultimo monitor de este tipo aunque con 0 anillos y con un tiempo de 1 30 Continuacion Caracterizado por tener las letras CONT Sonic obtiene una continuacion que se usa cuando pierde la totalidad de sus vidas en cualquier momento del juego permitiendole continuar la partida desde la fase en que las perdio con 3 vidas nuevas y a 0 puntos Este monitor solo aparece en las fases especiales Fases EditarGreen Hill Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Colina VerdeCaracterizada por los tipicos cuadrados naranja y marron oscuro Es una zona tropical que contiene numerosas margaritas rosas y palmeras verdes en la que se ocultan algunos monitores De fondo un amplio oceano con alguna montana En el acto 2 Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por aguas poco profundas Hay tres especies de Badniks un mini escarabajo un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de avispa mecanica voladora que lanza una bola de fuego El jefe es el Dr Robotnik en su nave que va volando sobre el escenario y bajara para intentar atropellar a Sonic En la version de Master System es invulnerable hasta que descienda en la de Game Gear no lo es aunque no descienda Bridge Zone Editar Nombre en espanol Zona del PuenteEl suelo es de rombos de lineas marrones y color de relleno naranja con vegetacion verde La zona parece ambientarse en las faldas de un sistema montanoso rodeado por rios y vegetacion Se caracteriza por sus continuos puentes que atraviesan un caudoloso y extenso rio Algunos de ellos se derrumban al paso de Sonic haciendo que pueda caer al agua y pierda una vida de manera instantanea En el fondo se puede observar grandes montanas y rocas con bastantes nubes rodeandolas Ademas de los Badniks que aparecen en Green Hill Zone aparece una pirana que salta del agua para luego volver a esta y una especie de erizo con ruedas que presenta pinchos en su parte superior solo vulnerable si Sonic le ataca girando El acto 2 se desarrolla con un Scroll Lateral que no se puede detener obligando a Sonic a avanzar sin posibilidad de retroceder teniendo que tomar decisiones de forma rapida El jefe es el Dr Robotnik que emerge del agua y que al salir lanza dos bolas de fuego a ambos lados Es necesario agacharse para evitarlas El lugar donde hay que enfrentarse con el es diferente entre ambas versiones en la version de Master System Sonic dispone de dos plataformas en la version de Game Gear la batalla se desarrolla sobre dos puentes conectados Jungle Zone Editar Nombre en espanol Zona de la JunglaCaracterizada por el color verde predominante en el fondo de la zona Se trata de una frondosa y florida jungla con grandes zonas de cascadas y agua abundante Sonic ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente ademas es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda del Caos y tambien para atravesar grandes cataratas Aqui aparece el cangrejo rojo de Green Hill Zone las piranas y tambien se presenta un camaleon azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic para luego desaparecer En el acto 2 Sonic debe subir una gran catarata que en la version de Master System posee una camara especial ya que la camara no puede bajar asi que Sonic morira si intenta volver a bajar despues de que la camara haya subido sin embargo en la de Game Gear no la posee El jefe es el Dr Robotnik que lanza bombas rodantes en la version de Master System sobre una liana donde Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba para darle un golpe En la de Game Gear Sonic puede darle en el aire En ambas versiones puede caer al vacio ya que la liana esta limitada por los extremos Labyrinth Zone Editar Nombre en espanol Zona del LaberintoRuinas sumergidas bajo unas cavernas subterraneas pobladas por cierta vegetacion y situadas justo debajo de la base del Dr Robotnik segun el mapeado Esta formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no esta sumergida si lo esta toma un aspecto verde azulado Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparecen de vez en cuando en el trayecto sumergido de lo contrario se ahogara Aqui aparecen nuevos Badniks para atacarle diferentes de las 3 zonas anteriores un pez metalico a reaccion un robot que se apoya sobre una especie de cinta transportadora que salta al ver a Sonic y una especie de bola rodeada de otras 4 bolas mas pequenas con pinchos que lanza una por una en la direccion y sentido donde vio a Sonic El jefe es el Dr Robotnik que aparece dentro de un submarino por cualquiera de los 3 huecos en donde tiene lugar la batalla 2 superiores en los extremos y uno inferior en el centro Si aparece en el inferior lanza dos bolas de fuego a ambos lados si sale por uno superior lanza un misil teledirigido hacia Sonic En el tercer acto pese a ser bajo el agua Sonic tiene respiracion ilimitada Scrap Brain Zone Editar Nombre en espanol Zona del Cerebro de ChatarraEs la gran base de operaciones del Dr Robotnik en South Island Una zona altamente industrializada y poluta con numerosas trampas y peligros para Sonic Se caracteriza por tener el suelo metalico grisaceo y lleno de obstaculos que mayoritariamente lanzan rayos electricos y rafagas de fuego intermitentemente Existen tambien numerosas cintas transportadoras que dificultan el avance a Sonic Tambien hay teletransportadores ineditos en la version de Mega Drive y tuneles que llevan a otros lugares y salas de la zona separadas por compuertas electronicas pero solo en el acto 2 Aqui aparecen dos nuevos Badniks un gusano lleno de pinchos al que solo se le puede atacar por la cabeza y un puerco que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo No hay jefe final en esta zona sino que Sonic tiene que subir un complejo edificio laberintico hasta llegar a lo mas alto donde persigue al Dr Robotnik quien huye del erizo hasta llegar a un elevador que le conduce a la siguiente fase Sky Base Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Base del CieloFortaleza del Dr Robotnik en el cielo situada justo encima de la anterior fase Es una zona nocturna oscura y muy nubosa procedente de la polucion de la Scrap Brain Zone con varias plataformas voladoras Los 2 primeros actos se ambientan en distintos lugares el primero se ambienta en un lugar oscuro donde hay numerosos nucleos energeticos que expulsan rayos electricos continua e intermitentemente los cuales pueden quitarle anillos o incluso una vida a Sonic y el segundo acto esta ambientado en las afueras de un gran dirigible custodiado por diversos canones y lanzamisiles Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Dr Robotnik en el tercer acto que esta encerrado en un compartimento de cristal el cual se debe golpear para romperlo aunque el doctor lanza un rayo energetico desde el suelo hasta el techo en un dispositivo que se desplaza lateralmente En la version de Game Gear salen despedidas del suelo llamaradas de fuego por 3 compartimentos distintos y el rayo energetico es sustituido por una bola de energia que el Dr Robotnik lanza a la posicion de Sonic Fases especiales EditarExisten 8 fases especiales a las que se pueden acceder en los 2 primeros actos de cada una de las 4 primeras zonas Para ello Sonic debe conseguir 50 anillos sin llegar a 100 de lo contrario el contador se pondria de nuevo a 0 tras conseguir una vida extra hasta llegar al final del acto que este Si cumple esto al girar el panel giratorio aparecera un signo de exclamacion y podra acceder a una fase constituida por numerosos muelles de diversos colores enormes cantidades de anillos y grandes y normalmente escasos palos multicolor que hacen rebotar a Sonic Este tipo de fase es el unico donde se encuentran los monitores de continuaciones Diferencias entre ambas versiones EditarLa version de Game Gear se inicia con Sonic presentando el logo de Sega con el canto antes de la pantalla de titulo mientras que en la de Master System se inicia directamente con la pantalla de titulo La version de Master System funciona a mayor resolucion pero la de Game Gear es mas rica en colores En la version de Game Gear la visibilidad del escenario es menor que en la de Master System debido al pequeno tamano de la pantalla de la portatil Curiosamente las demos demostraciones del juego son distintas en ambas versiones En la version de Game Gear en Green Hill Zone aparecen de vez en cuando por cada uno de los actos unas senales en forma de rombo de color amarillo con un signo de exclamacion representando una senal de advertencia En Master System no existen En la version de Master System Sonic debe pasar el acto 2 de Jungle Zone de manera directa ya que la pantalla se va dirigiendo hacia arriba no permitiendo a Sonic retroceder hacia abajo de lo contrario morira Esto no ocurre en la version de Game Gear En la version de Game Gear en Jungle Zone se ven unas frutas de fondo en que en Master System no hay El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones pero similar inclusive la localizacion de la Esmeralda del Caos de esta zona aunque el diseno de bloques y objetos es identico En la version de Master System la esmeralda esta dentro de un bloque de pinchos por lo que es necesario romper el monitor de invencibilidad para alcanzarla sin sufrir danos En la version de Master System el tiempo que transcurre en las fases especiales es menor que en la version de Game Gear La batalla final es distinta en ambas versiones En la version de Game Gear en el acto 2 de Sky Base Zone hay unos pequenos canones giratorios que disparan muchas balas a cada lado mas uno pequeno y fijo que tambien dispara hasta cuatro balas y que reemplaza uno de los canones grandes que hay en la de Master System antes de llegar a la meta Eso hace mas dificil que Sonic pueda pasar Esos pequenos canones giratorios no estan en la version de Master System Existen pequenas diferencias en varias fases del juego dependiendo de la version que se este jugando muros que no aparecen o cambian de lugar objetos en lugares diferentes etc Lo mismo sucede en las fases especiales Enlaces externos EditarSonic the Hedgehog 8 bits en Internet Movie Database en ingles Sonic the Hedgehog 8 bits en MobyGames en ingles Datos Q37115 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sonic the Hedgehog videojuego de 8 bits amp oldid 133447720, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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