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Piezas de ajedrez

Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,[1]​ son los elementos móviles del juego de ajedrez. Cada jugador dispone de dieciséis piezas:

Piezas de ajedrez
Rey (R)
Dama o Reina (D)
Torre (T)
Alfil (A)
Caballo (C)
Peón

Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras". Además de estas piezas estándar, existen muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas mágicas.

La palabra pieza se refiere a cada una de las figuras del ajedrez, incluido los peones. Para referirse a las piezas que no son peones, normalmente se usa el término figura.

Introducción

 
Piezas de ajedrez: rey blanco, torre y dama negras, peón blanco, caballo negro y alfil blanco.

Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas o trebejos. Para diferenciarlos, los de un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son de color oscuro, y se les llama las negras. Estos trebejos son de 6 tipos diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (también llamadas antiguamente roques, de donde deriva el mote enroque), dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada reina) y un rey.

  • ♙♟ El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.
  • ♖♜ La torre simboliza una fortificación. Antiguamente se denominaba como «roque» (palabra de la que proceden enroque y enrocar, y que proviene del árabe «roc», término que significa "carro"), denominación utilizada en la Edad Media para referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es más probable que originalmente la pieza representase en realidad a una torre móvil de las que se usaban en aquella época para asaltar las murallas. El trebejo es una figura que representa una torre almenada.
  • ♘♞ El caballo simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo.
  • ♗♝ El alfil simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama «el obispo». Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe "al fil", الفيل, «el elefante» (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
  • ♕♛ La dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el «emir» en el mundo árabe, convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente recibía el nombre de «alferza».
  • ♔♚ El rey simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego, y tienen una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen más partidas, van alternando el color con el que juega cada uno.

Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamaños, pero sobre todo a nivel de competición se utiliza un modelo estándar llamado Staunton, diseñado en 1849 por el ebanista Nathaniel Cook y llamado así en honor del campeón inglés del siglo pasado Howard Staunton. Este modelo es el único permitido por las reglas de la FIDE para jugadores con limitaciones visuales.

Colocación inicial de las piezas

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Posición inicial de las piezas

Para la colocación de las piezas, se sitúa el tablero de forma que en la fila más próxima a cada jugador, la casilla de la derecha sea blanca. En la fila más próxima a cada jugador, las torres ocuparán las esquinas, a su lado estarán los caballos, y al lado de estos estarán los alfiles. Las dos casillas centrales estarán ocupadas por la dama, en la casilla de su color, y por el rey en la casilla del color contrario, de forma que ambas figuras estén enfrentadas (en la misma columna) que las del adversario. Los peones irán en la fila inmediatamente siguiente delante de cada una de las figuras.

Si se comienza una partida en que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva. No obstante, si un jugador se da cuenta de que tiene trebejos mal colocados antes de hacer la primera jugada con ellas, es lícito «componer» la posición antes de hacer el movimiento y continuar la partida.

Si en el curso de una partida se comprueba que el único error ha sido que el tablero no se colocó con el cuadrado blanco a la derecha, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente.

Si en una partida al que le toca jugar con un color comienza a jugar con el otro color, la partida continuará salvo que el árbitro decida otra cosa.

Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Este puede sancionar al jugador que desplazó las piezas.

Movimiento de las piezas

Ver más: Movimiento de las piezas.

Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Todas las piezas se mueven siempre a una casilla vacante, excepto cuando captura una pieza del oponente. A excepción del caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas.

Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee, pero solo en una dirección en cada turno y limitando su radio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Estas son:

  • La Torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales) y columnas (verticales).
  • El Alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de las casillas del mismo color.
  • La Dama se mueve en todas las direcciones, tanto ortogonales como diagonales.

El Rey puede moverse en todas las direcciones pero una sola casilla a la vez, mientras no quede en jaque

El Caballo se mueve en "forma de L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y después una en vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario.

El Peón se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la opción de mover dos casillas hacia adelante. No se pueden mover hacia atrás. También puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los escaques diagonales en frente.

Las piezas también participan de movimientos especiales como el enroque, la captura al paso del peón y coronación del peón.

Valor estimado de las piezas

El valor de las piezas puede estar relacionado con la posición de la partida, o ser considerado individualmente. Hay dos criterios para asignar valor a las piezas: el valor material (la diferencia material entre las piezas propias y las del contrario) y el valor de movilidad (la cantidad de casillas a las que puede moverse una pieza).

Valor material

Lo más común es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el material, es decir la diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del rival. Por lo general se establece como unidad de valor material al peón, así que el valor material de las piezas suele ser:

  • Peón: 1
  • Caballo: 3
  • Alfil: 3
  • Torre: 5
  • Dama: 9
  • Rey: valor abstracto (si el rey es capturado, se pierde el juego)

Esta clasificación permite determinar si en una posición existe equilibrio material; por ejemplo, si un jugador entrega un caballo a cambio de tres peones, hay un equilibrio porque la diferencia de material es la misma, independientemente de lo que represente esta diferencia en la posición de la partida.

Valor de movilidad

Aunque la movilidad de una pieza suele variar de acuerdo con la posición de la partida, por lo general se calcula sobre un tablero vacío. Debido a que las piezas se mueven sobre el tablero de maneras diferentes, algunas tendrán más valor que otras de acuerdo con la cantidad de casillas que pueden controlar. Por ejemplo, una torre vale más que un alfil porque puede mover a cualquier casilla de una fila o columna, mientras que un alfil sólo puede moverse sobre diagonales de casillas blancas o negras.

El valor de las piezas está condicionado también con el dominio del centro del tablero, pues su movilidad es mayor en dicha región. De acuerdo con la cantidad de casillas que puede alcanzar en una jugada, el valor de las piezas es:

  • Peón: 1 (general), 2 (posición inicial), 3 o 4 (captura)
  • Caballo: 2 (esquinas), 3, 5 (bordes), 8 (centro)
  • Alfil: 9, 11, 13
  • Torre: 14
  • Dama: 21, 27
  • Rey: 3, 5, 8

Aparte del valor teórico de las piezas sobre un tablero vacío, la movilidad de las piezas se ve afectada por la posición en general de una partida. Por ejemplo, los alfiles tienen mayor valor que los caballos porque su movilidad en posiciones con diagonales abiertas es mayor, pero si existen peones sobre las diagonales en las que se mueve el alfil, su valor es inferior al de los caballos que pueden saltar sobre las cadenas de peones.

Calidad

Se denomina ventaja de calidad al valor de una torre respecto de una pieza menor (alfil o caballo), cuando se produce un cambio de estas piezas. Esta ventaja cobra más valor en la fase final de la partida, donde por lo general las torres valen más que las piezas menores, mientras que en el medio juego el sacrificio de calidad puede representar un motivo estratégico, sobre todo si va acompañado de una compensación (por ejemplo, sacrificar una torre a cambio de un caballo y un peón).

Se llama también calidad mayor a la diferencia de valor entre una torre y una pieza menor, mientras que también suele llamarse calidad menor a la diferencia de valor entre un alfil y un caballo, aunque el valor de estas piezas es tan similar que esta ventaja suele ser muy pequeña, conduciendo a las tablas en la mayoría de posiciones en que es la única ventaja material.

Nombres de las piezas

Idioma Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Ajedrez Jaque Jaque mate
figurín ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ ... + #
Alemán K König D Dame T Turm L Läufer S Springer (B) Bauer Schach Schach Schachmatt
Árabe م ف ر فل حص شطرنج
Catalán R rei D dama/reina T torre A alfil C cavall (P) peó Escacs Escac/ Xec Escac i mat
Checo K král D dáma V věž S střelec J jezdec (P) pěšec Šachy Šach Mat
Chino K Q R B N 國際象棋 將軍 將死
Coreano K Q R B 비숍 N 나이트 (P) 체스
Croata K kralj D dama/kraljica T top/kula L lovac/laufer S skakač/konj (P) pješak Šah Šah Šah mat
Danés K konge D dronning T tårn L løber S springer (B) bonde Skak Skak Skakmat
Eslovaco K kráľ D dáma V veža S strelec J jazdec (P) pešiak Šach Šach
Esloveno K kralj D dama T trdnjava L lovec S skakač (P) kmet Šah Šah Mat/Šahmat
Español R rey D dama/reina T torre A alfil C caballo (P) peón Ajedrez Jaque Jaque mate
Esperanto R reĝo D damo T turo K kuriero Ĉ ĉevalo (P) peono Ŝako Ŝak Ŝakmato
Estonio K kuningas L lipp V vanker O oda R ratsu (E) ettur Male Tuli Matt
Finés K kuningas D daami/ kuningatar T torni L lähetti R ratsu (S) sotilas Shakki Shakki Matti/ Shakkimatti
Francés R roi D dame T tour F fou C cavalier (P) pion Jeu d'échecs Échec Échec et mat
Galés T teyrn/brenin B brenhines C castell E esgob M marchog (G) gwerinwr Gwyddbwyll Siach Siachmat
Griego Ρ βασιλιάς Β βασίλισσα Π πύργος Α αξιωματικός Ι ίππος (Σ) πιόνι Σκάκι Σαχ Mάτ
Hebreo מלך מלכה צריח רץ פרש רגלי שחמט שח מט
Hindi R raja V vajeer H hathi O oont G ghoda (P) pyada Shatranj Shah Maat
Holandés K koning D dame T toren L loper P paard (P) pion Schaken Schaak Mat
Húngaro K király V vezér B bástya F futó H huszár (P) gyalog/ paraszt Sakk Sakk Matt
Indonesio R raja M menteri B benteng G gajah K kuda (P) pion Catur Skak Skak mati
Inglés K king Q queen R rook B bishop N/Kt knight (P) pawn Chess Check Checkmate
Irlandés R B banríon C caiseal E easpag D ridire (F) fichillín/ ceithearnach Ficheall Sáinn Marbhsháinn
Islandés K kóngur D drottning H hrókur B biskup R riddari (P) peð Skák Skák Skák og mát
Italiano R re D donna T torre A alfiere C cavallo (P) pedone Scacchi Scacco Scacco matto
Japonés キング クイーン ルーク ビショップ ナイト ポーン チェス 王手
Latín K rex Q regina R turris B episcopus N eques (P) pedes Scacci Scaccus Mattus
Letón K karalis D dāma T tornis L laidnis Z zirgs (B) bandinieks Šahs Šahs Šahs un mats
Lituano K karalius V valdovė B bokštas R rikis Ž žirgas (P) pėstininkas Šachmatai Šach Matas
Luxemburgués K kinnek D damm T tuerm L leefer P päerd (B) bauer Schach Schach Schachmatt
Noruego K konge D dronning T tårn L løper S springer (B) bonde Sjakk Sjakk Sjakkmatt
Persa ش شاه و وزیر ق/ر قلعه/رخ ف فیل ا اسب س سرباز شطرنج کیش کیش‌مات
Polaco K król H hetman W wieża G goniec S skoczek (P) pion Szachy Szach Mat
Portugués R rei D dama/rainha T torre B bispo C cavalo (P) peão Xadrez Xeque Xeque-mate
Rumano R rege D regină T turn N nebun C cal (P) pion Şah Şah Mat
Ruso Кр король Ф ферзь Л ладья С слон К конь (П) пешка Шахматы Шах Мат
Serbio К краљ Д дама Т топ Л ловац С скакач (П) пешак Шах Шах Мат
Siciliano R re D riggina T turru A alferu S scecchu (P) pidinu Scacchi
Sueco K kung D dam T torn L löpare S springare (B) bonde Schack Schack Schack matt
Telugú రాజు మంత్రి ఏనుగు శకటు గుర్రం బంటు చదరంగం దాడి కట్టు
Turco Ş/K şah/kral V vezir K kale F fil A at (P) asker/piyon Satranç Şah Mat
Ucraniano король D королева T тура C слон K кінь (П) пішак Шахи Шах Мат
Vasco E Erregea D Dama G Gaztelua A Alfila Z Zaldula (P) Peoia Xake Xake Xake mate

Véase también

Referencias

  1. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «trebejo». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 

Bibliografía

Enlaces externos

  •   Datos: Q208440
  •   Multimedia: Chess pieces

piezas, ajedrez, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, trebejo, para, más, información, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, agosto, 2020, piezas, ajedrez, también, conocidas, com. Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Trebejo Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 30 de agosto de 2020 Las piezas de ajedrez tambien conocidas como trebejos 1 son los elementos moviles del juego de ajedrez Cada jugador dispone de dieciseis piezas 1 rey 1 dama o reina 2 torres 2 alfiles 2 caballos 8 peonesPiezas de ajedrezRey R Dama o Reina D Torre T Alfil A Caballo C Peon Las piezas de un jugador son de color blanco o claro y se denominan blancas mientras que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan negras Ademas de estas piezas estandar existen muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estandar en los que hay piezas magicas La palabra pieza se refiere a cada una de las figuras del ajedrez incluido los peones Para referirse a las piezas que no son peones normalmente se usa el termino figura Indice 1 Introduccion 2 Colocacion inicial de las piezas 3 Movimiento de las piezas 4 Valor estimado de las piezas 4 1 Valor material 4 2 Valor de movilidad 4 3 Calidad 5 Nombres de las piezas 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosIntroduccion Editar Piezas de ajedrez rey blanco torre y dama negras peon blanco caballo negro y alfil blanco Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas o trebejos Para diferenciarlos los de un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son de color oscuro y se les llama las negras Estos trebejos son de 6 tipos diferentes cada jugador tiene ocho peones dos torres tambien llamadas antiguamente roques de donde deriva el mote enroque dos caballos dos alfiles una dama tambien llamada reina y un rey El peon simboliza un soldado de infanteria el mote significa soldado que va a pie Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada de estatura pequena Cuando se promueve o corona cuando un peon llega hasta la ultima linea del tablero el peon puede transformarse en la pieza que uno desee exceptuando al rey u otro peon La torre simboliza una fortificacion Antiguamente se denominaba como roque palabra de la que proceden enroque y enrocar y que proviene del arabe roc termino que significa carro denominacion utilizada en la Edad Media para referirse a un carro de guerra Por este motivo es mas probable que originalmente la pieza representase en realidad a una torre movil de las que se usaban en aquella epoca para asaltar las murallas El trebejo es una figura que representa una torre almenada El caballo simboliza el arma de caballeria y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo El alfil simboliza un oficial del ejercito o un funcionario medio por eso en algunas lenguas se llama el obispo Originariamente era un elefante de hecho el nombre castellano proviene del arabe al fil الفيل el elefante marfil significa hueso de elefante El trebejo es una figura que representa una persona estilizada de estatura media normalmente con mitra o yelmo La dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario por eso se llama el emir en el mundo arabe convertido aqui en la mujer del rey El trebejo es una figura que representa una persona estilizada de estatura grande normalmente con diadema Antiguamente recibia el nombre de alferza El rey simboliza la cabeza del ejercito La pieza es una figura representa una persona estilizada de estatura grande normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz Cuando se empieza a jugar se sortea el color de las piezas que tendra cada jugador ya que las blancas empiezan a jugar y por tanto llevan la iniciativa del juego y tienen una ligera ventaja Si los mismos jugadores hacen mas partidas van alternando el color con el que juega cada uno Los trebejos pueden ser de muy diversas formas y tamanos pero sobre todo a nivel de competicion se utiliza un modelo estandar llamado Staunton disenado en 1849 por el ebanista Nathaniel Cook y llamado asi en honor del campeon ingles del siglo pasado Howard Staunton Este modelo es el unico permitido por las reglas de la FIDE para jugadores con limitaciones visuales Colocacion inicial de las piezas Editar Posicion inicial de las piezas Para la colocacion de las piezas se situa el tablero de forma que en la fila mas proxima a cada jugador la casilla de la derecha sea blanca En la fila mas proxima a cada jugador las torres ocuparan las esquinas a su lado estaran los caballos y al lado de estos estaran los alfiles Las dos casillas centrales estaran ocupadas por la dama en la casilla de su color y por el rey en la casilla del color contrario de forma que ambas figuras esten enfrentadas en la misma columna que las del adversario Los peones iran en la fila inmediatamente siguiente delante de cada una de las figuras Si se comienza una partida en que la posicion inicial de las piezas era incorrecta la partida sera anulada y se jugara una nueva No obstante si un jugador se da cuenta de que tiene trebejos mal colocados antes de hacer la primera jugada con ellas es licito componer la posicion antes de hacer el movimiento y continuar la partida Si en el curso de una partida se comprueba que el unico error ha sido que el tablero no se coloco con el cuadrado blanco a la derecha la partida continuara pero la posicion debera transferirse a un tablero colocado correctamente Si en una partida al que le toca jugar con un color comienza a jugar con el otro color la partida continuara salvo que el arbitro decida otra cosa Si un jugador desplaza una o mas piezas restablecera la posicion correcta en su propio tiempo Si fuera necesario tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del arbitro Este puede sancionar al jugador que desplazo las piezas Movimiento de las piezas EditarVer mas Movimiento de las piezas Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio metodo de movimiento Todas las piezas se mueven siempre a una casilla vacante excepto cuando captura una pieza del oponente A excepcion del caballo las piezas no pueden saltar sobre otras piezas Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee pero solo en una direccion en cada turno y limitando su radio de accion por las otras piezas propias o ajenas Estas son La Torre se mueve en direcciones ortogonales es decir por las filas horizontales y columnas verticales El Alfil se mueve en direcciones diagonales es decir en la direccion de las casillas del mismo color La Dama se mueve en todas las direcciones tanto ortogonales como diagonales El Rey puede moverse en todas las direcciones pero una sola casilla a la vez mientras no quede en jaqueEl Caballo se mueve en forma de L o sea mueve dos casillas en horizontal y despues una en vertical o viceversa El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario El Peon se mueve hacia adelante una casilla Si todavia no se ha movido tiene la opcion de mover dos casillas hacia adelante No se pueden mover hacia atras Tambien puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los escaques diagonales en frente Las piezas tambien participan de movimientos especiales como el enroque la captura al paso del peon y coronacion del peon Valor estimado de las piezas EditarArticulo principal Valor relativo de las piezas de ajedrez El valor de las piezas puede estar relacionado con la posicion de la partida o ser considerado individualmente Hay dos criterios para asignar valor a las piezas el valor material la diferencia material entre las piezas propias y las del contrario y el valor de movilidad la cantidad de casillas a las que puede moverse una pieza Valor material Editar Lo mas comun es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el material es decir la diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del rival Por lo general se establece como unidad de valor material al peon asi que el valor material de las piezas suele ser Peon 1 Caballo 3 Alfil 3 Torre 5 Dama 9 Rey valor abstracto si el rey es capturado se pierde el juego Esta clasificacion permite determinar si en una posicion existe equilibrio material por ejemplo si un jugador entrega un caballo a cambio de tres peones hay un equilibrio porque la diferencia de material es la misma independientemente de lo que represente esta diferencia en la posicion de la partida Valor de movilidad Editar Aunque la movilidad de una pieza suele variar de acuerdo con la posicion de la partida por lo general se calcula sobre un tablero vacio Debido a que las piezas se mueven sobre el tablero de maneras diferentes algunas tendran mas valor que otras de acuerdo con la cantidad de casillas que pueden controlar Por ejemplo una torre vale mas que un alfil porque puede mover a cualquier casilla de una fila o columna mientras que un alfil solo puede moverse sobre diagonales de casillas blancas o negras El valor de las piezas esta condicionado tambien con el dominio del centro del tablero pues su movilidad es mayor en dicha region De acuerdo con la cantidad de casillas que puede alcanzar en una jugada el valor de las piezas es Peon 1 general 2 posicion inicial 3 o 4 captura Caballo 2 esquinas 3 5 bordes 8 centro Alfil 9 11 13 Torre 14 Dama 21 27 Rey 3 5 8Aparte del valor teorico de las piezas sobre un tablero vacio la movilidad de las piezas se ve afectada por la posicion en general de una partida Por ejemplo los alfiles tienen mayor valor que los caballos porque su movilidad en posiciones con diagonales abiertas es mayor pero si existen peones sobre las diagonales en las que se mueve el alfil su valor es inferior al de los caballos que pueden saltar sobre las cadenas de peones Calidad Editar Articulo principal Calidad ajedrez Se denomina ventaja de calidad al valor de una torre respecto de una pieza menor alfil o caballo cuando se produce un cambio de estas piezas Esta ventaja cobra mas valor en la fase final de la partida donde por lo general las torres valen mas que las piezas menores mientras que en el medio juego el sacrificio de calidad puede representar un motivo estrategico sobre todo si va acompanado de una compensacion por ejemplo sacrificar una torre a cambio de un caballo y un peon Se llama tambien calidad mayor a la diferencia de valor entre una torre y una pieza menor mientras que tambien suele llamarse calidad menor a la diferencia de valor entre un alfil y un caballo aunque el valor de estas piezas es tan similar que esta ventaja suele ser muy pequena conduciendo a las tablas en la mayoria de posiciones en que es la unica ventaja material Nombres de las piezas EditarIdioma Rey Dama Torre Alfil Caballo Peon Ajedrez Jaque Jaque matefigurin Aleman K Konig D Dame T Turm L Laufer S Springer B Bauer Schach Schach SchachmattArabe م ف ر فل حص شطرنجCatalan R rei D dama reina T torre A alfil C cavall P peo Escacs Escac Xec Escac i matCheco K kral D dama V vez S strelec J jezdec P pesec Sachy Sach MatChino K 王 Q 后 R 車 B 象 N 馬 兵 國際象棋 將軍 將死Coreano K 킹 Q 퀸 R 룩 B 비숍 N 나이트 P 폰 체스Croata K kralj D dama kraljica T top kula L lovac laufer S skakac konj P pjesak Sah Sah Sah matDanes K konge D dronning T tarn L lober S springer B bonde Skak Skak SkakmatEslovaco K kraľ D dama V veza S strelec J jazdec P pesiak Sach SachEsloveno K kralj D dama T trdnjava L lovec S skakac P kmet Sah Sah Mat SahmatEspanol R rey D dama reina T torre A alfil C caballo P peon Ajedrez Jaque Jaque mateEsperanto R reĝo D damo T turo K kuriero Ĉ ĉevalo P peono Ŝako Ŝak ŜakmatoEstonio K kuningas L lipp V vanker O oda R ratsu E ettur Male Tuli MattFines K kuningas D daami kuningatar T torni L lahetti R ratsu S sotilas Shakki Shakki Matti ShakkimattiFrances R roi D dame T tour F fou C cavalier P pion Jeu d echecs Echec Echec et matGales T teyrn brenin B brenhines C castell E esgob M marchog G gwerinwr Gwyddbwyll Siach SiachmatGriego R basilias B basilissa P pyrgos A a3iwmatikos I ippos S pioni Skaki Sax MatHebreo מלך מלכה צריח רץ פרש רגלי שחמט שח מטHindi R raja V vajeer H hathi O oont G ghoda P pyada Shatranj Shah MaatHolandes K koning D dame T toren L loper P paard P pion Schaken Schaak MatHungaro K kiraly V vezer B bastya F futo H huszar P gyalog paraszt Sakk Sakk MattIndonesio R raja M menteri B benteng G gajah K kuda P pion Catur Skak Skak matiIngles K king Q queen R rook B bishop N Kt knight P pawn Chess Check CheckmateIrlandes R ri B banrion C caiseal E easpag D ridire F fichillin ceithearnach Ficheall Sainn MarbhshainnIslandes K kongur D drottning H hrokur B biskup R riddari P ped Skak Skak Skak og matItaliano R re D donna T torre A alfiere C cavallo P pedone Scacchi Scacco Scacco mattoJapones キング クイーン ルーク ビショップ ナイト ポーン チェス 王手Latin K rex Q regina R turris B episcopus N eques P pedes Scacci Scaccus MattusLeton K karalis D dama T tornis L laidnis Z zirgs B bandinieks Sahs Sahs Sahs un matsLituano K karalius V valdove B bokstas R rikis Z zirgas P pestininkas Sachmatai Sach MatasLuxemburgues K kinnek D damm T tuerm L leefer P paerd B bauer Schach Schach SchachmattNoruego K konge D dronning T tarn L loper S springer B bonde Sjakk Sjakk SjakkmattPersa ش شاه و وزیر ق ر قلعه رخ ف فیل ا اسب س سرباز شطرنج کیش کیش ماتPolaco K krol H hetman W wieza G goniec S skoczek P pion Szachy Szach MatPortugues R rei D dama rainha T torre B bispo C cavalo P peao Xadrez Xeque Xeque mateRumano R rege D regină T turn N nebun C cal P pion Sah Sah MatRuso Kr korol F ferz L ladya S slon K kon P peshka Shahmaty Shah MatSerbio K kraљ D dama T top L lovac S skakach P peshak Shah Shah MatSiciliano R re D riggina T turru A alferu S scecchu P pidinu ScacchiSueco K kung D dam T torn L lopare S springare B bonde Schack Schack Schack mattTelugu ర జ మ త ర ఏన గ శకట గ ర ర బ ట చదర గ ద డ కట ట Turco S K sah kral V vezir K kale F fil A at P asker piyon Satranc Sah MatUcraniano Kr korol D koroleva T tura C slon K kin P pishak Shahi Shah MatVasco E Erregea D Dama G Gaztelua A Alfila Z Zaldula P Peoia Xake Xake Xake mateVease tambien EditarAjedrez Ajedrez de la isla de Lewis Material ajedrez Piezas StauntonReferencias Editar Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola trebejo Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion Bibliografia EditarBurgess Graham 2000 The Mammoth Book of Chess segunda edicion Carroll amp Graf Publishers ISBN 0 7867 0725 9 Evans Larry 1974 Evans on Chess Conerstone Library ISBN 0 87749 699 4 Hooper David Whyld Kenneth 1992 The Oxford Companion to Chess segunda edicion Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Just Tim Burg Daniel S 2003 U S Chess Federation s Official Rules of Chess quinta edicion McKay ISBN 0 8129 3559 4 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Piezas de ajedrez Datos Q208440 Multimedia Chess pieces Obtenido de https es wikipedia org w index php title Piezas de ajedrez amp oldid 140159004, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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